KR102676531B1 - 웨어러블 디바이스 및 그 제어방법 - Google Patents

웨어러블 디바이스 및 그 제어방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 웨어러블 디바이스 및 그 제어방법에 관한 것으로서, 웨어러블 디바이스는, 사용자 인터페이스가 표시되는 디스플레이부; 사용자 인터페이스에서 소정 신체 자극에 대응하는 사용자의 입력을 수신하는 입력부; 사용자의 신체에 대한 자극의 반응에 의해 주의력결핍 장애를 테스트하기 위해 제공되는 테스트데이터, 테스트데이터를 통한 테스트 결과 사용자에 대해 진단된 결과의 분류인 진단데이터, 및 테스트데이터에 대한 사용자의 입력을 토대로 진단데이터의 진단 결과를 판정하기 위한 기준이 되는 기준데이터가 저장되는 저장부; 및 테스트데이터를 사용자에게 제공하고, 제공된 테스트데이터를 조회한 사용자의 입력을 입력부를 통해 수신하고, 수신된 사용자의 입력을 기준데이터와 비교하여 진단데이터의 분류를 결정하고, 결정된 분류를 디스플레이부 또는 음향출력부를 통해 출력하도록 제어하는 제어부를 포함한다. 이에 따라, 주의력결핍 장애를 자가 진단하기 위한 테스트를 웨어러블 디바이스를 착용한 상태에서 간편하게 수행할 수 있다.

Description

웨어러블 디바이스 및 그 제어방법{WEARABLE DEVICE AND CONTROLLING METHOD THEREOF}
본 발명은 웨어러블 디바이스 및 그 제어방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 웨어러블 디바이스를 주의력결핍 장애의 진단에 활용하는 웨어러블 디바이스 및 그 제어방법을 제공한다.
전자기술의 발달에 힘입어 다양한 유형의 전자제품들이 개발 및 보급되고 있다.
예를 들어, 스마트 폰, 스마트 패드(태블릿) 등과 더불어 신체 착용형 장치 즉, 웨어러블 디바이스의 일례로서 스마트워치의 사용도 점차 확대되는 추세이다. 웨어러블 디바이스는 어플리케이션을 통한 기능의 변경 및/또는 확장이 가능하다.
주의력결핍 과잉행동장애 즉, ADHD(Attention Deficit/Hyperactivity Disorder)는 아동기에 많이 나타나는 장애로, 주의력이 부족하여 산만하고 과다활동 또는 충동성을 보이는 상태를 말한다. ADHD는 초기에 치료되지 않는 경우, 만성적인 경과를 밟게 될 수 있으므로, 조기 진단 및 치료를 요한다.
그에 따라, ADHD 자가진단에 대한 수요가 존재하며, 이 과정에서 보다 편리하면서도 신뢰할 수 있는 진단 결과를 도출할 수 있도록 도와주는 수단이 마련될 필요가 있다.
미국 공개특허공보 2011-0245633 미국 공개특허공보 2015-0305686
본 발명 일 실시예에 따른 웨어러블 디바이스는, 선택 가능한 적어도 하나의 항목을 포함하는 사용자 인터페이스가 표시되는 디스플레이부; 표시된 사용자 인터페이스에서 소정 신체 자극에 대응하는 사용자의 입력을 수신하는 입력부; 사용자의 신체에 대한 자극의 반응에 의해 주의력결핍 장애를 테스트하기 위해 제공되는 테스트데이터, 테스트데이터를 통한 테스트 결과 사용자에 대해 진단된 결과의 분류인 진단데이터, 및 테스트데이터에 대한 사용자의 입력을 토대로 진단데이터의 진단 결과를 판정하기 위한 기준이 되는 기준데이터가 저장되는 저장부; 및 테스트데이터를 디스플레이부 상에 표시하는 방식을 포함하는 소정의 방식으로 사용자에게 제공하고, 제공된 테스트데이터를 조회한 사용자의 입력을 입력부를 통해 수신하고, 수신된 사용자의 입력을 기준데이터와 비교하여 진단데이터의 분류를 결정하고, 결정된 분류를 디스플레이부 또는 음향출력부를 통해 출력하도록 제어하는 제어부;를 포함한다. 이에 따라, 웨어러블 디바이스를 통한 소정 신체자극에 대한 사용자의 입력을 기준데이터와 비교하는 방식으로 주의력결핍 장애에 진단이 가능하다.
테스트데이터는, 사용자에게 자극에 대한 반응을 요구하는 타깃데이터, 및 사용자에게 자극에 대한 무반응을 요구하는 페이크데이터를 포함할 수 있다. 이에, 자극에 대한 정반응과 오반응을 모두 진단을 위한 데이터로 활용할 수 있다.
테스트데이터는, 시각데이터, 음향데이터, 진동데이터 중 어느 하나 이상을 포함할 수 있다. 이에, 웨어러블 디바이스에 의해 제공 가능한 다양한 신체자극을 테스트에 이용 가능하다.
기준데이터는, 테스트데이터에 대한 사용자의 입력의 정확도 및 사용자의 입력에 소요되는 입력시간 중 어느 하나 또는 이들의 조합과 진단데이터 내의 분류에 대한 대응 관계를 설정한 데이터일 수 있다. 이에, 다양한 변수를 이용한 보다 정확한 진단을 기대할 수 있다.
제어부는, 테스트데이터에 대한 사용자의 입력 중 소정의 기준시간 범위 내에 입력된 유효 입력을 기준데이터와 비교할 수 있다. 이에, 테스트데이터에 반응하지 않은 무작위로 수신되는 사용자의 입력은 진단과정에서 제외시킬 수 있다.
기준데이터는 진단대상의 연령, 성별 및 이전 테스트 결과 중 적어도 하나에 대응하여 결정될 수 있다. 이에, 보다 정확한 진단결과가 기대된다.
저장부에는 진단 결과에 따라 사용자의 재활을 위해 설계된 계획 또는 순서를 수록한 재활데이터가 더 저장되며, 제어부는 재활데이터를 실행시킬 수 있다. 이에, 웨어러블 디바이스가 주의력결핍 장애의 재활 서비스까지 제공한다.
재활데이터는 분류에 상응하여 구성될 수 있다. 이에, 재활을 필요로 하는 아동 별로 맞춤형 재활 기능이 제공 가능하다.
적어도 하나의 모 디바이스 또는 서버와 통신하는 통신부를 더 포함하며, 제어부는 결정된 진단데이터의 분류에 대응하는 진단결과를 모 디바이스 또는 서버로 송신하도록 통신부를 제어할 수 있다. 이에, 진단결과를 부모, 상담사 또는 의료진과 공유함으로써, 효과적인 치료를 기대할 수 있다.
한편, 본 발명 일실시예에 따른 웨어러블 디바이스의 제어방법은, 선택 가능한 적어도 하나의 항목을 포함하는 사용자 인터페이스를 표시하는 단계; 표시된 사용자 인터페이스에서 소정 신체 자극에 대응하는 사용자 입력을 수신하는 단계; 사용자의 신체에 대한 자극의 반응에 의해 주의력결핍 장애를 테스트하기 위해 제공되는 테스트데이터를 사용자에게 제공하는 단계; 제공된 테스트데이터를 조회한 사용자의 입력을 수신하는 단계; 수신된 사용자의 입력을 주의력결핍 장애의 진단 결과를 판정하기 위한 기준이 되는 소정의 기준데이터와 비교하여 진단 결과에 대응하는 진단데이터의 분류를 결정하는 단계; 및 결정된 분류를 디스플레이 또는 음향으로 출력하는 단계;를 포함한다. 이에 따라, 웨어러블 디바이스를 통한 소정 신체자극에 대한 사용자의 입력을 기준데이터와 비교하는 방식으로 주의력결핍 장애에 진단이 가능하다.
테스트데이터는, 사용자에게 자극에 대한 반응을 요구하는 타깃데이터, 및 사용자에게 자극에 대한 무반응을 요구하는 페이크데이터를 포함할 수 있다. 이에, 자극에 대한 정반응과 오반응을 모두 진단을 위한 데이터로 활용할 수 있다.
테스트데이터는, 시각데이터, 음향데이터, 진동데이터 중 어느 하나 이상을 포함할 수 있다. 이에, 웨어러블 디바이스에 의해 제공 가능한 다양한 신체자극을 테스트에 이용 가능하다.
기준데이터는, 테스트데이터에 대한 사용자의 입력의 정확도 및 사용자 입력에 소요되는 입력시간 중 어느 하나 또는 이들의 조합과 진단데이터 내의 분류에 대한 대응 관계를 설정한 데이터일 수 있다. 이에, 다양한 변수를 이용한 보다 정확한 진단을 기대할 수 있다.
진단데이터의 분류를 결정하는 단계는, 테스트데이터에 대한 사용자의 입력 중 소정의 기준시간 범위 내에 입력된 유효 입력을 기준데이터와 비교할 수 있다. 이에, 테스트데이터에 반응하지 않은 무작위로 수신되는 사용자의 입력은 진단과정에서 제외시킬 수 있다.
기준데이터는 진단대상의 연령, 성별 및 이전 테스트 결과 중 적어도 하나에 대응하여 결정될 수 있다. 이에, 보다 정확한 진단결과가 기대된다.
결정된 분류에 대응하며, 진단 결과에 따라 사용자의 재활에 필요한 재활데이터를 실행하는 단계를 더 포함할 수 있다. 이에, 웨어러블 디바이스가 주의력결핍 장애의 재활 서비스까지 제공한다.
테스트데이터를 통한 테스트에 따라 결정된 진단데이터의 분류에 대응하는 진단결과를 통신 가능한 적어도 하나의 모 디바이스 또는 서버로 송신하는 단계를 더 포함할 수 있다. 이에, 진단결과를 부모, 상담사 또는 의료진과 공유함으로써, 효과적인 치료를 기대할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 웨어러블 디바이스의 일례를 도시한 예시도이며,
도 2는 도 1의 웨어러블 디바이스의 구성을 도시한 블럭도이며,
도 3 내지 도 11은 본 발명 일 실시예에 따른 웨어러블 디바이스에서 주의력결핍 장애 진단을 위한 테스트를 수행하는 과정을 설명하기 위한 도면이며,
도 12는 본 발명 일 실시예에 따른 웨어러블 디바이스에서 진단에 이용되는 기준데이터와, 비교에 따른 진단데이터의 분류의 예를 설명하기 위한 도면이며,
도 13은 본 발명 일 실시예에 따른 주의력결핍 장애의 분류에 대응하여 파라미터가 변경되는 일례를 도시한 표이고,
도 14는 본 발명 일 실시예에 따른 웨어러블 디바이스에서 재활 기능을 수행하는 일례를 도시한 도면이며,
도 15는 본 발명 일 실시예에 따른 웨어러블 디바이스와 외부기기를 포함하는 시스템의 일례를 도시한 도면이며,
도 16는 본 발명 일실시예에 의한 웨어러블 디바이스의 제어방법을 도시한 흐름도이다.
이하, 첨부한 도면을 참고로 하여 본 발명의 실시예들에 대하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 상세히 설명한다. 본 발명은 여기에서 설명하는 실시예들에 한정되지 않으며, 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있다.
본 발명에서 사용되는 용어는 본 발명에서의 기능을 고려하면서 가능한 현재 널리 사용되는 일반적인 용어들을 선택하였으나, 이는 당 분야에 종사하는 기술자의 의도 또는 판례, 새로운 기술의 출현 등에 따라 달라질 수 있다. 또한, 특정한 경우는 출원인이 임의로 선정한 용어도 있으며, 이 경우 해당되는 발명의 설명 부분에서 상세히 그 의미를 기재할 것이다. 따라서 본 발명에서 사용되는 용어는 단순한 용어의 명칭이 아닌, 그 용어가 가지는 의미와 본 발명의 전반에 걸친 내용을 토대로 정의되어야 한다.
또한, 실시예에서 “포함하다” 또는 “가지다”와 같은 용어는 명세서 상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소 또는 이들의 조합이 존재함을 지정하기 위한 것이며, 하나 이상의 다른 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소 또는 이들의 조합이 존재하거나 부가되는 가능성을 배제하는 것은 아니다.
명세서에서 사용되는 "부"라는 용어는 소프트웨어, FPGA 또는 ASIC과 같은 하드웨어 구성요소를 의미하며, "부"는 어떤 역할들을 수행한다. 그렇지만 "부"는 소프트웨어 또는 하드웨어에 한정되는 의미는 아니다. "부"는 어드레싱 할 수 있는 저장 매체에 있도록 구성될 수도 있고 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 재생시키도록 구성될 수도 있다. 따라서, 일 예로서 "부"는 소프트웨어 구성요소들, 객체지향 소프트웨어 구성요소들, 클래스 구성요소들 및 태스크 구성요소들과 같은 구성요소들과, 프로세스들, 함수들, 속성들, 프로시저들, 서브루틴들, 프로그램 코드의 세그먼트들, 드라이버들, 펌웨어, 마이크로 코드, 회로, 데이터, 데이터베이스, 데이터 구조들, 테이블들, 어레이들 및 변수들을 포함한다. 구성요소들과 "부"들 안에서 제공되는 기능은 더 작은 수의 구성요소들 및 "부"들로 결합되거나 추가적인 구성요소들과 "부"들로 더 분리될 수 있다.
이하에서는 도면과 관련하여 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 본 발명의 구성과 직접적으로 관련되지 않은 부분은 설명을 생략할 수 있으며, 명세서 전체를 통하여 동일 또는 유사한 구성요소에 대해서는 동일한 참조부호를 부여하기로 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 웨어러블 디바이스(100)의 일례를 도시한 예시도이고, 도 2는 도 1의 웨어러블 디바이스(100)의 구성을 도시한 블럭도이다.
일 실시예에서 웨어러블 디바이스(100)는 터치스크린을 가지며, 외부와 데이터 송/수신이 가능한 장치로서 정의된다. 또한, 웨어러블 디바이스(100)는 사용자의 신체 등에 의한 터치입력, 물리적 또는 가상 버튼에 대한 조작입력, 사용자로부터 발화된 음성에 의한 음성입력 및 촬상에 의해 수신되는 영상입력 중 적어도 하나에 의한 사용자 입력이 수신 가능한 장치로서, 수신된 사용자 입력에 따라 기 설정된 다양한 제어 커맨드 또는 정보가 제어부(180)에 전달된다.
본 발명 일 실시예에 따른 웨어러블 디바이스(100)는, 도 1에 도시된 바와 같이, 사용자의 신체에 착용 가능한 기기로서 스마트 워치(smart watch)를 포함한다. 일 실시예에서 스마트 워치는 어린이들이 주로 착용하는 키즈폰(kids phone)을 포함하며, 일종의 디지털 액세서리(스마트 액세서리, 또는 앱세서리(Appcessory)라고도 한다)가 될 수 있다.
일 실시예에서, 도 1에 도시된 바와 같이, 웨어러블 디바이스(100)는 원형, 다각형 등 다양한 모양의 외형을 형성하는 본체(101)와, 본체를 사용자의 손목에 고정하는 밴드부(102)를 포함한다. 본체(101)에는 버튼(112), 음성입력부(113), 디스플레이부(131) 및 음향출력부(132) 등이 마련될 수 있다. 각 구성들의 위치는 도 1에 한정되지 않는다.
웨어러블 디바이스(100)는 다양한 모드로 실행이 가능한데, 홈 모드에서는 실행 가능한 복수의 어플리케이션을 나타내는 하나 이상의 아이콘(103)을 디스플레이부(131)에 표시하여 홈 화면을 구성할 수 있다. 복수의 아이콘(103)은 예를 들어, 원형으로 배열하거나 매트릭스 형태로 배열될 수 있다. 다만, 홈 화면의 종류나 구성에는 제한이 없으므로, 날씨 화면, 시계 화면, 달력 화면 등으로 홈 화면을 구성할 수도 있다.
웨어러블 디바이스(100)는 복수의 아이콘(103)을 표시하고 있는 홈 화면에서 복수의 아이콘(103) 중 어느 하나를 선택하는 사용자 입력이 수신되면, 선택된 아이콘에 대응하는 어플리케이션을 실행한다. 웨어러블 디바이스(100)는 실행된 어플리케이션에 대응하는 동작을 수행하고, 수행되는 동작을 나타내는 화면을 디스플레이부(131)에 표시한다.
본 발명 일 실시예에 따른 웨어러블 디바이스(100)는 주의력결핍 과잉행동 장애(이하, ADHD 또는 주의력결핍 장애 라고도 한다)를 진단 및/또는 재활(치료)하기 위한 적어도 하나의 어플리케이션을 실행 가능하도록 마련된다.
도 2에 도시된 바와 같이, 본 발명 일 실시예에 따른 웨어러블 디바이스(100)는 입력부(110), 출력부(120), 통신부(130), 커넥터(140), 전원공급부(150), 감지부(160), 저장부(170) 및 제어부(180)를 포함한다.
입력부(110)는 사용자의 입력을 수신 가능하도록 마련되며 터치감지부(111), 버튼(112), 음성입력부(113), 및 영상입력부(114)를 포함한다. 출력부(120)는 소정의 방식으로 사용자에게 정보를 출력 즉, 제공할 수 있으며, 디스플레이부(121), 음향출력부(122), 및 진동모터(123)를 포함한다.
터치감지부(111)는 사용자의 터치입력을 감지하고, 감지된 터치에 대응하는 신호를 발생하여 제어부(180)로 출력할 수 있다. 터치감지부(111)는 디스플레이부(131)에 마련되는 터치스크린을 포함하며, 영상이 표시되는 패널의 상부에 위치됨으로써, 사용자로 하여금 디스플레이부(131)에 표시되는 사용자 인터페이스(user interface, 이하 GUI(graphical user interface) 라고도 한다)를 직접 터치하는 느낌을 갖게 할 수 있다.
사용자 인터페이스는 웨어러블 디바이스(100)의 메뉴항목을 포함하는 다양한 오브젝트(object, 예를 들어, 메뉴, 텍스트, 이미지, 비디오, 도형, 아이콘 및 단축아이콘)를 포함하며, 사용자는 표시된 오브젝트를 사용자의 신체(예를 들어, 손가락) 또는 스타일러스와 같은 별도의 포인팅 디바이스로 터치하여 사용자 입력을 할 수 있다.
디스플레이부(131)에 표시된 사용자 인터페이스에 대한 터치를 통해 터치감지부(111)에 대한 사용자 입력이 수신되면, 제어부(180)는 표시된 사용자 인터페이스의 정보 및 터치위치 정보에 기초하여 웨어러블 디바이스(100)의 동작을 제어할 수 있다.
일 실시예에서 터치는 싱글 터치와 멀티 터치를 포함한다. 또한, 터치입력은 드래그(drag), 플릭(flick), 드래그 앤 드롭(drag & drop), 탭(tap), 롱 탭(long tap) 등을 포함한다.
일실시예에서 웨어러블 디바이스(100)의 터치감지부(111)는 터치스크린에 표시된 컨텐츠에 대한 인터랙션 즉, 터치 제스처(gesture)에 따른 사용자 입력을 수신할 수 있다.
일 실시예에서 터치는 터치감지부(111)와 사용자의 신체 또는 터치가능한 포인팅 디바이스의 접촉에 한정되지 않고, 비접촉(예를 들어, 터치감지부(111)와 사용자의 신체 또는 터치감지부(111)와 포인팅 디바이스와의 검출가능한 간격이 소정 거리(30 mm)이하의 호버링(hovering))을 포함할 수 있다. 터치감지부(111)에서 검출가능한 비접촉 간격은 웨어러블 디바이스(100)의 성능 또는 구조에 따라 변경될 수 있다는 것은 당해 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 용이하게 이해될 것이다.
버튼(112)은 웨어러블 디바이스(100)의 전면, 측면, 후면 중 적어도 하나에 하나 또는 둘 이상으로 마련되며, 메뉴버튼, 홈버튼, 전원/잠금버튼, 볼륨버튼 등을 포함할 수 있다. 여기서, 웨어러블 디바이스(100)에서 버튼(111)은 물리적 버튼뿐 아니라, 터치스크린 내에 텍스트 또는 아이콘으로 표시되는 터치버튼으로 구현될 수 있다.
웨어러블 디바이스(100)의 소정 위치에 형성되는 물리적인 버튼은 웨어러블 디바이스(100)의 성능 또는 구조에 따라 제외될 수 있다는 것은 당해 기술분야의 통상의 지식을 가지는 자에게 용이하게 이해될 것이다.
음성입력부(113)는 마이크(microphone)로 구현되며, 제어부(180)의 제어에 따라 외부에서부터 음성(voice) 또는 음향(sound)을 입력받아 전기적인 신호를 생성한다. 음성입력부(113)에서 생성된 전기적인 신호는 오디오 코덱유닛에서 변환되어 저장부(180)에 저장되거나 또는 음향출력부(132)를 통해 출력될 수 있다. 음성입력부(113)는 웨어러블 디바이스(100)의 전면, 측면 또는 후면에 하나 또는 둘 이상 위치할 수 있다.
영상입력부(114)는 제어부(180)의 제어에 따라 정지이미지 또는 동영상을 촬영한다. 일 실시예에서 영상입력부(114)는 예를 들어, 웨어러블 디바이스(100)의 전면에 위치하는 적어도 하나의 카메라를 포함할 수 있다. 또한, 영상 입력부(114)는 카메라의 촬영에 필요한 광량을 제공하는 보조광원(예를 들어, 플래시)을 더 포함할 수 있다.
디스플레이부(121)는 사용자 인터페이스를 포함하는 영상을 표시한다. 디스플레이부(121)는 사용자에게 제공되는 다양한 서비스(예를 들어, 통화, 데이터 전송, 방송, 사진촬영, 동영상, 또는 어플리케이션)에 대응되는 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다.
일 실시예에서, 웨어러블 디바이스(100)는 주의력결핍 장애를 진단/치료하기 위한 서비스를 제공하며, 그에 대응하여 선택 가능한 적어도 하나의 항목을 포함하는 사용자 인터페이스가 디스플레이부(121)에 표시될 수 있다. 디스플레이부(121)는 제어부(180)의 제어에 따라 주의력결핍 장애를 테스트하기 위한 시각데이터에 대응하는 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다.
디스플레이부(121)의 구현 방식은 한정되지 않으며, 예컨대 액정(liquid crystal), 플라즈마(plasma), 발광 다이오드(light-emitting diode), 유기발광 다이오드(organic light-emitting diode), 면전도 전자총(surface-conduction electron-emitter), 탄소 나노 튜브(carbon nano-tube), 나노크리스탈(nano-crystal) 등의 다양한 디스플레이 방식으로 구현될 수 있다.
디스플레이부(121)는 그 구현 방식에 따라서 부가적인 구성을 추가적으로 포함할 수 있다. 예를 들면, 디스플레이부(121)가 액정 방식인 경우, 디스플레이부(121)는 액정 디스플레이 패널(미도시)과, 이에 광을 공급하는 백라이트유닛(미도시)과, 패널(미도시)을 구동시키는 패널구동기판(미도시)을 포함할 수 있다.
일 실시예에서 디스플레이부(121)는 영상이 표시되는 패널의 상부에 위치되어 사용자의 터치 입력을 수신되는 터치스크린을 포함할 수 있다.
음향출력부(122)는 스피커로 구현되며, 다양한 신호(예를 들어, 무선신호, 방송신호, 오디오 소스, 동영상 파일 또는 사진 촬영 등)에 대응되는 음향 즉, 사운드를 웨어러블 디바이스(100)의 외부로 출력할 수 있다.
음향출력부(122)는 웨어러블 디바이스(100)가 수행하는 기능에 대응되는 사운드(예를 들어, 버튼 선택에 대응되는 조작음 등)를 출력할 수 있다. 웨어러블 디바이스(100)의 전면, 측면 또는 후면에 적어도 하나의 음향출력부(122)가 위치할 수 있다.
본 발명 일 실시예에서, 음향출력부(122)는 제어부(180)의 제어에 따라 주의력결핍 장애를 테스트하기 위한 음향데이터에 대응하는 사운드를 출력할 수 있다.
진동 모터(123)는 제어부(180)의 제어에 따라 전기적 신호를 기계적 진동으로 변환할 수 있다. 예를 들어, 진동 모터(123)는 리니어 진동 모터, 바 타입 진동 모터, 코인 타입 진동 모터 또는 압전 소자 진동 모터를 포함할 수 있다. 예를 들어, 다른 디바이스 즉, 스마트폰으로부터 음성통화 요청이 수신되는 경우, 제어부(180)의 제어에 따라 진동 모드인 웨어러블 디바이스(100)의 진동모터(123)가 동작한다.
진동모터(123)는 웨어러블 디바이스(100)에 하나 또는 둘 이상으로 위치할 수 있다. 또한, 진동모터(123)는 웨어러블 디바이스(100) 전체를 진동되게 하거나 또는웨어러블 디바이스(100)의 일부분만 진동되게 할 수 있다.
본 발명 일 실시예에서, 진동모터(123)는 제어부(180)의 제어에 따라 주의력결핍 장애를 테스트하기 위한 진동데이터에 대응하는 진동을 출력할 수 있다.
통신부(130)는 근거리 통신부(131)를 포함하며, 근거리 통신부(131)는 제어부(180)의 제어에 따라, AP(access point)없이 무선으로 웨어러블 디바이스(100)와 타 기기의 사이에 근거리 통신을 지원하도록 마련될 수 있다.
근거리 통신부(131)는 블루투스(bluetooth), 블루투스 저에너지(bluetooth low energy), 적외선통신(IrDA, infrared data association), 와이파이 다이렉트(Wi-Fi Direct), 지그비(Zigbee), UWB(Ultra Wideband), NFC(Near Field Communication) 등의 근거리 통신모듈 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일 실시예에서 통신부(130)는 무선랜유닛(131)을 더 포함한다. 무선랜유닛(132)은 제어부(180)의 제어에 따라, AP(access point)가 설치된 장소에서 무선을 이용하여 AP(access point)와 연결될 수 있다. 무선랜유닛(132)은 미국전기전자학회(IEEE)의 무선랜규격(IEEE802.11x)을 지 원한다. 무선랜유닛(131)은 와이파이(Wi-Fi) 통신모듈을 포함할 수 있다.
일 실시예에서 통신부(130)는 이동통신부(133)를 더 포함할 수 있다. 이동통신부(133)는 제어부(180)의 제어에 따라, 하나 또는 둘 이상의 안테나(도시되지 아니함)를 이용하여 이동통신에 의해 외부장치 즉, 타 기기와 연결할 수 있다. 이동통신부(133)은 웨어러블 디바이스(100)와 연결 가능한 전화번호를 가지는 휴대폰, 스마트폰, 태블릿 또는 다른 웨어러블 디바이스와 음성통화, 화상통화, 문자메시지(SMS), 멀티미디어메시지(MMS) 및 데이터 통신을 위한 무선신호를 송/수신한다. 이동통신부(133)를 통해 발신되는 무선신호는 LTE, 3G, 4G와 같은 이동통신망을 통해 수신 상대방에게 전달된다.
일 실시예에서, 통신부(130)는 GPS 유닛(도시되지 아니함)을 더 포함할 수 있으며, GPS 유닛은 지구 궤도상에 있는 복수의 GPS 위성으로부터 주기적으로 정보(예를 들어, 웨어러블 디바이스(100)에 수신가능한 GPS 위성의 정확한 위치 정보와 시간 정보)를 수신한다. 웨어러블 디바이스(100) 는 복수의 GPS 위성에서부터 수신되는 정보를 이용하여 웨어러블 디바이스(100)의 위치, 속도 및/또는 시간을 알 수 있다.
본 발명 일 실시예에 따른 웨어러블 디바이스(100)의 통신부(130)는 성능에 따라 근거리 통신부(131), 무선랜유닛(132) 및 이동통신부(133) 중 하나 또는 2 이상의 조합을 포함할 수 있다.
커넥터(140)는 웨어러블 디바이스(100)와 외부 장치(도시되지 아니함) 또는 전원소스(도시되지 아니함)를 연결하기 위한 인터페이스로 이용될 수 있다.
제어부(180)의 제어에 따라, 웨어러블 디바이스(100)는 커넥터(140)에 연결된 유선 케이블을 통해 저장부(170)에 저장된 데이터를 외부 장치(예를 들어, 스마트폰)로 전송하거나 또는 외부 장치로부터 데이터를 수신할 수 있다.
웨어러블 디바이스(100)는 커넥터(140)에 연결된 유선 케이블을 통해 전원소스에서부터 전원이 입력되거나 전원공급부(150)로서 마련되는 배터리를 충전할 수 있다.
감지부(160)는 웨어러블 디바이스(100)의 상태를 검출하는 적어도 하나의 센서를 포함한다. 일 실시예에서 감지부(230)는 모션 센서(motion sensor)를 포함하며, 모션 센서는 디바이스의 움직임(자세 및 방향 포함)을 검출하는 센서로서, 자이로스코프(gyroscope)나 3축 또는 6축 가속도 센서를 포함할 수 있다. 감지부(230)는 웨어러블 디바이스(100)의 운동가속도와 중력가속도가 더해진 가속도를 측정할 수 있다.
일 실시예에서 감지부(160)는 웨어러블 디바이스(100)에 대한 접근여부를 검출하는 근접센서(proximity sensor), 웨어러블 디바이스(100) 주변의 빛의 양을 검출하는 조도센서(illuminance sensor), 중력의 작용방향을 검출하는 중력센서(gravity sensor), 또는 대기의 압력을 측정하여 고도를 검출하는 고도계(altimeter) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다른 실시예에서, 감지부(160)는 혈당 센서나 혈압 센서와 같은 바이오 센서(biosensor), 화학 센서, 또는 온도 센서와 같은 다양한 센서들을 포함할 수 있다. 여기서, 바이오 센서는 생물이 가지고 있는 기능을 이용하여 유기 화합물의 상태나 농도 등을 측정하는 장치를 의미한다. 화학 센서는 화학물질을 측정 대상으로 하는 센서를 의미한다. 온도 센서는 온도를 측정하는 장치를 의미한다.
감지부(160)에 포함되는 적어도 하나의 센서는 웨어러블 디바이스(100)의 상태를 검출하고, 검출에 대응되는 신호를 생성하여 제어부(180)로 전송한다. 감지부(160)의 센서는 웨어러블 디바이스(100)의 성능에 따라 추가되거나 삭제될 수 있다는 것은 당해 기술분야의 통상의 지식을 가지는 자에게 용이하게 이해될 것이다.
저장부(170)는 제어부(180)의 제어에 따라 입력부(110), 출력부(120), 통신부(130), 커넥터(140) 및/또는 감지부(160)의 동작에 대응되게 입/출력되는 신호 또는 데이터를 저장할 수 있다. 저장부(170)는 웨어러블 디바이스(100)의 제어를 위한 제어 프로그램과 제조사에서 제공되거나 외부로부터 다운로드 받은 어플리케이션과 관련된 GUI(graphical user interface), GUI를 제공하기 위한 이미지들, 사용자정보, 문서, 데이터 베이스들 또는 관련 데이터들을 저장할 수 있다.
본 발명 일 실시예에 따른 웨어러블 디바이스(100)에는 사용자의 신체에 대한 자극의 반응에 의해 주의력결핍 장애를 테스트하기 위해 제공되는 테스트데이터(171), 테스트데이터를 통한 테스트 결과 사용자에 대해 진단된 결과의 분류인 진단데이터(172), 및 테스트데이터에 대한 사용자의 입력을 토대로 진단데이터의 진단 결과를 판정하기 위한 기준이 되는 기준데이터(173)가 저장부(170)의 일 영역에 저장될 수 있다. 또한, 저장부(170)에는 진단 결과에 따라 상기 사용자의 재활을 위해 설계된 계획 또는 순서를 수록한 재활데이터(174)가 더 저장될 수 있다.
일 실시예에서 웨어러블 디바이스(100)에는 웨어러블 디바이스(100)에서 실행 가능한 소프트웨어로서 진단 프로그램과 재활 프로그램이 설치된다. 진단 프로그램은 테스트데이터(171)를 이용하여 신체자극 테스트를 수행하고, 수행된 테스트 결과 및 기준데이터(173)를 이용하여 진단데이터(172)에 대응되는 주의력결핍 장애를 진단하도록 제공된다. 재활 프로그램은 진단 결과에 대응하여 주의력결핍 장애의 치료 또는 재활을 위해 제공된다. 진단 프로그램과 재활 프로그램은 하나의 통합된 프로그램 또는 별개의 프로그램으로 실행될 수 있으며, 별개의 프로그램으로 실행되는 경우 상호 연계 가능하도록 마련된다.
진단 프로그램과 재활 프로그램은 웨어러블 디바이스(100)의 제조사, 통신사, 포털 사업자, 의료기기 사업자 등의 다양한 서비스 제공자에 의해 배포될 수 있으며, 웨어러블 디바이스(100)의 제조 과정에서 내장되어 출시 또는 앱스토어와 같은 마켓 서버로부터 웨어러블 디바이스(100)로 다운로드 및 설치될 수 있다.
일 실시예에서, 테스트데이터(171), 기준데이터(173) 및 진단데이터(172)에 대한 데이터베이스는 진단 프로그램의 다운로드 및 설치 과정에서 함께 웨어러블 디바이스(100)로 다운로드 및 저장될 수 있다. 재활데이터에 대한 데이터베이스는 재활 프로그램의 다운로드 및 설치 과정에서 함께 웨어러블 디바이스(100)로 다운로드 및 저장될 수 있다. 저장된 데이터들은 대응하는 프로그램의 실행에 응답하여 저장부(170)로부터 로드된다.
일 실시예에서 저장부(170)는 터치 및/또는 터치의 연속적인 움직임에 대응되는 터치정보(예를 들어, 검출된 터치위치의 X와 Y좌표, 터치 검출시간 등)를 저장할 수 있다. 저장부(170)는 터치의 연속적인 움직임의 종류(예를 들어, 플릭, 드래그 또는 드래그 앤 드롭)도 저장할 수 있으며, 제어부(180)는 입력된 사용자 터치를 저장부(170)의 정보와 비교하여, 터치의 종류를 식별하고, 그에 대응되는 동작을 수행하도록 제어할 수 있다.
저장부(170)는 입력부(110)를 통해 수신되는 사용자 입력에 대응되어 디스플레이부(121)에 출력되는 사용자가 인지 가능한 시각피드백(예를 들어, 비디오소스 등), 음향출력부(122)에서 출력되는 사용자가 인지 가능한 청각피드백(예를 들어, 사운드소스 등) 및 진동모터(123)에서 출력되는 사용자가 인지 가능한 촉각 피드백(예를 들어, 햅틱 패턴 등)을 더 저장할 수 있다.
제어부(180)는 명령어로 구성된 프로그램을 로드하여 실행하는 적어도 하나의 프로세서(181)와, 해당 프로그램이 저장되는 메모리를 포함한다. 메모리는 웨어러블 디바이스(100)의 제어를 위한 제어 프로그램이 저장된 롬(ROM: read only memory, 182) 및 웨어러블 디바이스(100)에서 수행되는 다양한 작업에 대한 저장영역으로 사용되는 램(RAM: random access memory, 183)을 포함할 수 있다.
제어부(180)는 웨어러블 디바이스(100)의 전반적인 동작 및 웨어러블 디바이스(100)의 내부구성요소들(110 내지 170) 간의 신호흐름을 제어하고, 데이터를 처리하는 기능을 수행한다. 예를 들어, 제어부(180)는 웨어러블 디바이스(100)가 음성 통화, 음성 녹음, 화상 통화, 데이터 통신 및 각종 어플리케이션 실행 등의 기능을 수행할 수 있도록 관련된 구성의 제어 및 데이터의 처리를 수행한다.
제어부(180)는 전원공급부(150)로부터 내부구성요소들(110 내지 140, 160 및 170)로의 전원공급을 제어한다. 또한, 사용자의 입력 또는 설정되어 저장된 조건을 만족하는 경우, 제어부(180)는 저장부(170)에 저장된 OS(Operation System) 및 다양한 프로그램/어플리케이션/소프트웨어를 실행할 수 있다.
프로세서(181)는 CPU(Central Processing Unit), AP(Application Processor), 마이컴(Micro Computer, MICOM)과 같은 적어도 하나의 범용 프로세서를 포함하여, 예를 들어, 롬(181)에 저장된 소정 알고리즘에 따라 대응하는 프로그램을 램(182)에 로드하여 실행함으로써 웨어러블 디바이스(100)의 다양한 동작들을 수행하도록 구현 가능하다.
프로세서(181)는 싱글 코어, 듀얼 코어, 트리플 코어, 쿼드 코어 및 그 배수의 코어를 포함할 수 있다. 프로세서는 복수의 프로세서, 예를 들어, 메인 프로세서(main processor) 및 서브 프로세서(sub processor)를 포함할 수 있다. 서브 프로세서는 대기전원만 공급되고 웨어러블 디바이스(100)로서 적어도 일부의 기능을 수행하지 않는 대기모드(standby mode, 이하, 슬립모드(sleep mode) 라고도 한다)에서 동작하도록 마련된다.
상기와 같은 프로세서(181), 롬(182) 및 램(183)은 내부 버스(bus)를 통해 상호 연결될 수 있다.
일 실시예에서 프로세서(181)는 그래픽처리를 위한 GPU(Graphic Processing Unit, 도시되지 아니함)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(181)는 코어(core, 도시되지 아니함) 및 GPU(도시되지 아니함)가 결합된 SoC(System On Chip)의 형태로 구현될 수 있다.
다른 실시예에서, 제어부(180)는 그래픽 처리를 위한 별도의 GPU를 더 포함할 수 있다.
한편, 본 발명의 또 다른 실시예에서 제어부(180)는 웨어러블 디바이스(100)에서 지원되는 특정 기능, 예를 들어, 메인 프로세서를 포함한 소정 구성에서의 오류 발생을 감지하는 기능을 수행하기 위한 프로그램과 해당 프로그램을 실행하는 전용 프로세서로서 마련되는 칩(chip) 예를 들어, IC(integrated circuit) 칩을 더 포함할 수 있다.
본 발명 일실시예에 따른 웨어러블 디바이스(100)에는 주의력결핍 장애(ADHD)에 대한 자가진단 서비스를 제공하는 적어도 하나의 프로그램 즉, 어플리케이션이 설치되고, 제어부(180)는 설치된 프로그램의 실행에 따라 디스플레이부(121), 음향출력부(122), 진동모터(123) 중 적어도 하나를 제어하여 주의력결핍 장애 여부를 테스트한다. 제어부(180)는 테스트 결과를 디스플레이부(121) 또는 음향출력부(122)를 통해 사용자에게 출력한다.
여기서, 일 실시예에에 따르면 제어부(180)는 ADHD 진단 프로그램의 실행에 따라 소정의 신체자극을 사용자에게 부여하도록 제어하고, 그 신체자극에 대한 사용자 반응 입력을 수신한다. 그리고, 수신된 반응 입력에 따라 ADHD를 수준별 및/또는 유형별로 진단하게 된다. 신체자극은 시각자극, 촉각자극, 청각자극 중 적어도 하나를 포함한다.
상기와 같은 구성을 가지는 본 발명 웨어러블 디바이스(100)에서 사용자는 기본적으로 ADHD의 진단대상으로서 웨어러블 디바이스(100)를 착용하고 있는 아동 또는 청소년을 의미한다. 다만, 경우에 따라 사용자는 일종의 관리자로서 아동이나 청소년이 해당 기기(100)를 잘 사용할 수 있도록 도와주는 부모, 의료진 등을 포함할 수 있다. 예를 들어, ADHD 진단/재활 프로그램을 다운로드 및 설치하고, 이를 실행하여 필요한 정보를 입력하는 역할은 부모와 같은 관리자에 의해 수행될 수 있다. 따라서, 본 발명 실시예에서 언급되는 사용자는 아동이나 청소년, 부모, 또는 의료진 중 적어도 하나로 해석 가능할 것이다.
이하, 프로그램의 실행에 따라 신체자극 테스트를 수행하여, ADHD가 진단되도록 하는 실시예들에 관해 설명하기로 한다.
도 3 내지 도 11은 본 발명 일 실시예에 따른 웨어러블 디바이스(100)에서 주의력결핍 장애(ADHD) 진단을 위한 테스트를 수행하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 3(a)는 ADHD 진단을 위해 제공되는 웨어러블 디바이스(100)의 초기 화면의 일례를 도시한 것이다. 사용자는 도 3(a)와 같은 초기 화면이 표시된 상태에서, ADHD 진단을 위한 테스트(이하, 주의력 테스트 또는 주의력 검사 라고도 한다)를 개시하도록 하는 사용자 명령을 입력할 수 있다. 예를 들면, 사용자는 도 3(a)의 화면을 터치하는 사용자 입력 또는 시작에 대응하는 소정 음성을 발화할 수 있다.
도 3(a)에서의 주의력 테스트 개시 명령에 응답하여, 제어부(180)는 주의력검사를 위한 것으로서 선택 가능한 적어도 하나의 항목을 포함하는 사용자 인터페이스(UI)를, 도 3(b)에서 도시된 바와 같이, 표시하도록 디스플레이부(121)를 제어한다.
사용자는 도 3(b)에서 주의력 테스트 수행에 대응하는 항목(301)을 선택할 수 있다. 제어부(180)는 항목(301)의 선택에 응답하여, 도 3(c)와 같이, 신체자극의 종류에 대응하는 적어도 하나의 항목을 포함하는 사용자 인터페이스가 표시되도록 디스플레이부(121)를 제어한다.
도 3(b)의 사용자 인터페이스는 사용자 정보 입력에 대응하는 항목을 포함할 수 있다. 사용자 예를 들어, 진단대사 아동의 부모는 도 3(b)에서 사용자 정보 입력 항목을 선택하고, 진단대상인 아동의 나이, 성별, 이름, 과거 병력 등과 관련된 사용자 정보를 입력할 수 있다.
본 발명 일 실시예에 따른 웨어러블 디바이스(100)는 주의력결핍 장애를 테스트하기 위해 소정 신체자극을 사용자에게 부여하는 방식으로 저장부(170)의 일 영역에 저장된 테스트데이터(171)를 사용자에게 제공한다. 테스트데이터(171)는 시각데이터, 진동데이터, 음향데이터 중 적어도 하나를 포함하며, 그에 따라 시각자극, 촉각자극, 청각자극 중 적어도 하나가 사용자에게 제공된다.
도 3(c)를 참조하면, 테스트를 위해 사용자에게 부여하고자 하는 신체자극의 종류를 선택 가능한 항목으로서 사용자 인터페이스(302, 303, 303)가 디스플레이부(121)에 표시된다.
사용자는 표시된 항목들(302, 303, 304) 중 하나를 선택하여 현재 진행하고자 하는 신체자극에 대응하는 주의력 테스트가 수행되도록 할 수 있다. 제어부(180)는 터치감지부(111)에 의해 선택된 항목(예를 들어, 시각진단(302))에 대한 사용자 입력을 검출하고, 그에 대응하는 신체자극의 테스트가 진행되도록 제어한다.
여기서, 사용자는 신체자극의 항목들(302, 303, 304) 중 어느 하나만 선택하여 테스트를 수행하거나, 첫번째로 선택된 항목에 대응하는 테스트가 완료되면, 다른 항목도 순차적으로 선택하여 하나 이상의 신체자극에 대해 테스트가 이루어지도록 할 수 있다.
일 실시예에서, 제어부(180)는 주변 환경에 따라 선택 가능한 신체자극의 항목들(302, 303, 304) 중에서 일부만 선택 가능하게 표시하도록 디스플레이부(121)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 감지부(160)에 의해 검출된 주변 소음이 기준레벨(threshold) 보다 높은 경우, 제어부(180)는 청각테스트에 대응하는 항목(304)은 선택이 불가능하도록 비활성화 상태로 표시되도록 디스플레이부(121)를 제어할 수 있다.
다른 실시예에서 제어부(180)는 이전 테스트 결과에 따라 소정 신체자극의 항목을 추천항목으로서 표시하도록 디스플레이부(121)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 특정 신체자극에 대해서만 반응하는 경우, 해당 신체자극 항목을 추천항목으로서 표시할 수 있다. 또한, 이전에 정확도가 낮았던 신체자극의 항목을 추천항목으로 표시하여, 테스트에 의해 과거에 비해 특정 자극에 대한 정확도가 향상되었는지 여부까지 확인하도록 할 수도 있을 것이다.
이하, 도 4 내지 도 6을 참조하여, 시각자극에 의한 테스트 진행 과정을 설명한다.
도 4를 참조하면, 제어부(180)는 저장부(170)에 저장된 테스트데이터(171) 중 도 3(c)에서 당해 선택된 자극으로서 시각자극에 대응하는 시각데이터를 디스플레이부(121) 상에 표시하는 방식으로써 사용자에게 제공한다.
일 실시예에서 테스트데이터(171)는 사용자에게 자극에 대한 반응을 요구하는 타깃데이터(target data)와, 사용자에게 자극에 대한 무반응을 요구하는 페이크데이터(fake data)를 포함한다.
예를 들어, 저장부(170)에 저장된 십자(╋), 동그라미(●), 마름모(◆)의 3가지 시각데이터 중에서 십자(╋)는 타깃데이터, 동그라미(●)와 마름모(◆)는 페이크데이터로 각각 설정될 수 있다.
각 시각데이터는 표시시간에 대응하는 자극길이(예를 들어, 15ms)를 가지며, 소정 시간 간격(interval)(예를 들어, 2초) 이후에 다음 시각데이터가 표시되는 특징을 가진다. 자극길이와 시간간격은 진단 대상의 나이, 성별 및 이전 테스트 결과 중 적어도 하나에 대응하여 결정될 수 있다.
제어부(180)는, 도 4의 (a) 내지 (c)에 도시된 바와 같은, 미리보기를 통해 타깃데이터와 페이크데이터를 디스플레이부(121)에 순차적으로 표시한다.
여기서, 제어부(180)는 미리보기 모드임을 나타내는 메시지(401)와 3개의 시각데이터(402, 203, 404)를 순차적으로 각각 소정 자극시간 동안(예를 들어, 150ms) 표시하며, 현재 표시되고 있는 시각데이터의 타깃데이터 또는 페이크데이터 여부를 알려주는 음성을 함께 출력하도록 음향출력부(122)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 도 4(a)와 같이 십자(╋)(402)가 표시되는 동안에는 "이 모양이 표시되면 화면을 눌려주세요"라는 음성이 출력되며, 도 5(b)/(C)와 같이 동그라미(●)(403) 또는 마름모(◆)(404)가 표시되는 동안에는 "이 모양이 표시되면 화면을 누르지 마세요"라는 음성이 출력될 수 있다.
이러한 미리보기 모드는 1회 또는 2회 이상 수행될 수 있다.
미리보기 모드가 종료되면, 제어부(180)는 도 5의 연습모드와 도 6의 실행모드를 순차적으로 진행한다.
구체적으로, 연습모드가 수행되면, 제어부(180)는, 도 5(a)에 도시된 바와 같이 연습모드를 나타내는 메시지(405)와 시작 아이콘(406)을 디스플레이부(121)에 표시한다. 그리고, 시작 아이콘(406)에 대한 사용자 선택에 응답하여, 도 5의 (b) 내지 (d)에 도시된 바와 같이, 타깃데이터(402)와 페이크데이터(403, 404)를 소정 시간 간격(interval)(예를 들어 2초)에 따라 랜덤으로 디스플레이부(121)에 표시한다. 여기서, 타깃데이터와 페이크데이터의 표시 비율은 미리 설정되며, 테스트 과정에서의 집중력을 높이기 위해 테스트의 전반부와 후반부를 구분하고, 전반부 및 후반부에서의 타깃데이터 표시 비율이 서로 상이하게 정정될 수 있다.
그리고 제어부(180)는 표시된 타깃데이터 또는 페이크데이터를 조회한 사용자 입력 즉, 표시된 십자(╋)(402), 동그라미(●)(403), 마름모(◆)(404)에 대한 사용자 반응입력을 터치감지부(111)를 통해 수신하게 된다. 도 5의 (b) 내지 (d)에는 연습모드임을 나타내는 메시지(407)가 더 표시될 수 있다.
일 실시예에서 사용자 반응입력은 도 5의 (b) 내지 (d)의 화면에서, 확인 아이콘(408)을 포함, 화면의 임의의 위치에 대한 사용자로부터의 터치입력에 의해 수신될 수 있다.
다른 실시예에서 사용자 반응입력은 도 6의 (b) 내지 (d)의 화면이 표시된 상태에서 도 1의 버튼(112)에 대한 사용자 조작에 의해 수신될 수 있다. 즉, 사용자 반응입력은 타깃데이터 또는 페이크데이터를 사용자가 조회하고 그에 응답한 반응으로 해석 가능한 다양한 사용자 입력을 포함할 수 있다.
연습모드가 종료되면 시각자극에 대한 실행모드가 수행되며, 제어부(180)는 도 6(a)에 도시된 바와 같이 실행모드를 나타내는 메시지(409)와 시작 아이콘(410)을 디스플레이부(121)에 표시한다. 그리고, 시작 아이콘(409)에 대한 사용자 선택에 응답하여, 도 6의 (b) 내지 (d)에 도시된 바와 같이, 타깃데이터와 페이크데이터를 소정 시간 간격(interval)(예를 들어, 2초)에 따라 랜덤으로 디스플레이부(121)에 표시한다. 여기서, 타깃데이터와 페이크데이터의 표시 비율은 미리 설정되며, 테스트 과정에서의 집중력을 높이기 위해 테스트의 전반부와 후반부를 구분하고, 전반부 및 후반부에서의 타깃데이터 표시 비율이 서로 상이하게 정정될 수 있다.
그리고 제어부(180)는 표시된 타깃데이터 또는 페이크데이터를 조회한 사용자 입력 즉, 표시된 십자(╋)(402), 동그라미(●)(403), 마름모(◆)(404)에 대한 사용자 반응입력을 터치감지부(111)를 통해 수신하게 된다. 도 6의 (b) 내지 (d)에는 실행모드임을 나타내는 메시지(411)이 더 표시될 수 있다.
일 실시예에서 사용자 반응입력은 도 6의 (b) 내지 (d)의 화면에서, 확인 아이콘(412)을 포함, 화면의 임의의 위치에 대한 사용자로부터의 터치입력에 의해 수신될 수 있다.
다른 실시예에서 사용자 반응입력은 도 6의 (b) 내지 (d)의 화면이 표시된 상태에서 도 1의 버튼(112)에 대한 사용자 조작에 의해 수신될 수 있다. 즉, 사용자 반응입력은 타깃데이터 또는 페이크데이터를 사용자가 조회하고 그에 응답한 반응으로 해석 가능한 다양한 사용자 입력을 포함할 수 있다.
상기와 같이, 본 발명 일 실시예에서는 소정 신체자극(시각자극)에 대하여 미리보기 모드, 연습모드 및 실행모드가 순차적으로 수행되며, 실행모드에서의 사용자 반응입력을 저장부(170)의 기준데이터(173)와 비교하여 주의력결핍 장애에 대한 진단(진단데이터의 분류)을 결정하도록 구현될 수 있다. 그러나, 본 발명은 이에 한정되지 않으며, 다른 실시예에서는 경우에 따라 연습모드없이 미리보기 모드와 실행모드가 순차적으로 수행될 수 있다.
또한, 제어부(180)는 실행모드에서 테스트데이터(171)에 대한 사용자의 입력(반응입력) 중 소정의 기준시간 내에 입력된 유효 입력을 기준데이터(173)와 비교할 수 있다. 여기서, 기준시간은 소정의 시간 범위로 설정되며, 예를 들어 테스트데이터 제공 시점 이후의 소정 시간구간으로 설정될 수 있다. 일 실시예에서 테스트데이터의 제공 시점과 동시에 수신되는 반응입력은 유효 입력에서 제외한다.
이하, 도 7 내지 도 10을 참조하여, 촉각자극에 의한 테스트 진행 과정을 설명한다.
도 7을 참조하면, 제어부(180)는 저장부(170)에 저장된 테스트데이터(171) 중 도 3(c)에서 선택된 자극으로서 촉각자극에 대응하는 진동데이터(이하, 촉각데이터 라고도 함)를 진동모터(123)를 통해 웨어러블 디바이스(100)를 진동시키는 방식으로써 사용자에게 제공한다.
일 실시예에서 테스트데이터(171)는 사용자에게 자극에 대한 반응을 요구하는 타깃데이터(target data)와, 사용자에게 자극에 대한 무반응을 요구하는 페이크데이터(fake data)를 포함한다.
진동데이터는 자극의 횟수에 따라 구분되며, 예를 들어, 1회 진동, 2회 진동, 3회 진동의 3가지 촉각자극에 대응하는 진동데이터 중에서 2회 진동은 타깃데이터, 1회 진동과 3회 진동은 페이크데이터로 각각 설정될 수 있다.
진동데이터는, 도 7에 도시된 바와 같이, 진동크기에 대응하는 자극크기(a), 진동시간에 대응하는 자극길이(b), 자극 내 시간간격(c) 및 자극 간 시간간격 (d)을 포함하는 파라미터에 의해 결정되어, 저장부(170)에 저장된다. 자극 내 시간간격은 2회 이상의 자극이 반복되는 테스트데이터에서 반복 자극 사이의 시간간격(휴지 길이)에 대응하며, 자극 간 시간간격은 서로 다른 종류의 테스트데이터 사이의 시간간격(인터벌 길이)에 대응한다. 이 파라미터값들은 진단 대상의 나이, 성별 및 이전 테스트 결과 중 적어도 하나에 대응하여 결정될 수 있다. 예를 들어, 이전 테스트에 따른 진단데이터의 분류(예를 들어, 유형별 분류)에 대응하도록 파라미터가 변경될 수 있다.
제어부(180)는, 도 8의 (a) 내지 (c)에 도시된 바와 같은, 미리보기를 통해 타깃데이터와 페이크데이터를 순차적으로 제공하도록 진동모터(123)를 제어한다.
여기서, 제어부(180)는 미리보기 모드임을 나타내는 메시지(501)를 표시하면서 3개의 진동데이터(502, 503, 504)에 대응하는 진동을 순차적으로 제공하도록 진동모터(123)를 제어하며, 현재 제공되고 있는 진동데이터의 타깃데이터 또는 페이크데이터 여부를 알려주는 음성을 함께 출력하도록 음향출력부(122)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 도 7(b)와 같이 2회 진동(503)이 제공되는 동안에는 "이 진동이 느껴지면 화면을 눌려주세요"라는 음성이 출력되며, 도 7(a)/(c)와 같이 1회 진동(502) 또는 3회 진동(504)이 제공되는 동안에는 "이 진동이 느껴지면 화면을 누르지 마세요"라는 음성이 출력될 수 있다.
이러한 미리보기 모드는 1회 또는 2회 이상 수행될 수 있다.
미리보기 모드가 종료되면, 제어부(180)는 도 9의 연습모드와 도 10의 실행모드를 순차적으로 진행한다.
구체적으로, 연습모드가 수행되면, 제어부(180)는, 도 9(a)에 도시된 바와 같이 연습모드를 나타내는 메시지(505)와 시작 아이콘(506)을 디스플레이부(121)에 표시한다. 그리고, 시작 아이콘(506)에 대한 사용자 선택에 응답하여, 도 9의 (b) 내지 (d)에 도시된 바와 같이, 타깃데이터(503)와 페이크데이터(502, 504)를 소정 시간 간격(interval)(예를 들어, 2초)에 따라 랜덤으로 제공하도록 진동모터(123)를 제어한다. 여기서, 타깃데이터와 페이크데이터의 제공 비율은 미리 설정되며, 테스트 과정에서의 집중력을 높이기 위해 테스트의 전반부와 후반부를 구분하고, 전반부 및 후반부에서의 타깃데이터 제공 비율이 서로 상이하게 정정될 수 있다.
그리고 제어부(180)는 제공된 타깃데이터 또는 페이크데이터를 조회한 사용자 입력 즉, 진동에 응답한 사용자 반응입력을 터치감지부(111)를 통해 수신하게 된다. 도 9의 (b) 내지 (d)에는 연습모드임을 나타내는 메시지(507)이 더 표시될 수 있다.
일 실시예에서 사용자 반응입력은 진동자극이 주어지는 동안 도 9의 (b) 내지 (d)의 화면에서, 확인 아이콘(408)을 포함, 화면의 임의의 위치에 대한 사용자로부터의 터치입력에 의해 수신될 수 있다.
다른 실시예에서 사용자 반응입력은 진동자극이 주어지는 동안 도 9의 (b) 내지 (d)의 화면이 표시된 상태에서 도 1의 버튼(112)에 대한 사용자 조작에 의해 수신될 수 있다. 즉, 사용자 반응입력은 타깃데이터 또는 페이크데이터를 사용자가 조회하고 그에 응답한 반응으로 해석 가능한 다양한 사용자 입력을 포함할 수 있다.
연습모드가 종료되면 촉각자극에 대한 실행모드가 수행되며, 제어부(180)는 도 10(a)에 도시된 바와 같이 실행모드를 나타내는 메시지(509)와 시작 아이콘(510)을 디스플레이부(121)에 표시한다. 그리고, 시작 아이콘(409)에 대한 사용자 선택에 응답하여, 도 10의 (b) 내지 (d)에 도시된 바와 같이, 타깃데이터(503)와 페이크데이터(502, 504)를 소정 시간 간격(interval)(예를 들어, 2초)에 따라 랜덤으로 제공하도록 진동모터(123)를 제어한다. 여기서, 타깃데이터와 페이크데이터의 제공 비율은 미리 설정되며, 테스트 과정에서의 집중력을 높이기 위해 테스트의 전반부와 후반부를 구분하고, 전반부 및 후반부에서의 타깃데이터 제공 비율이 서로 상이하게 정정될 수 있다.
그리고 제어부(180)는 제공된 타깃데이터 또는 페이크데이터를 조회한 사용자 입력 즉, 진동에 응답한 사용자 반응입력을 터치감지부(111)를 통해 수신하게 된다. 도 10의 (b) 내지 (d)에는 실행모드임을 나타내는 메시지(511)이 더 표시될 수 있다.
일 실시예에서 사용자 반응입력은 진동자극이 주어지는 동안 도 10의 (b) 내지 (d)의 화면에서, 확인 아이콘(512)을 포함, 화면의 임의의 위치에 대한 사용자로부터의 터치입력에 의해 수신될 수 있다.
다른 실시예에서 사용자 반응입력은 진동자극이 주어지는 동안 도 10의 (b) 내지 (d)의 화면이 표시된 상태에서 도 1의 버튼(112)에 대한 사용자 조작에 의해 수신될 수 있다. 즉, 사용자 반응입력은 타깃데이터 또는 페이크데이터를 사용자가 조회하고 그에 응답한 반응으로 해석 가능한 다양한 사용자 입력을 포함할 수 있다.
상기와 같이, 본 발명 일 실시예에서는 소정 신체자극(촉각자극)에 대하여 미리보기 모드, 연습모드 및 실행모드가 순차적으로 수행되며, 실행모드에서의 사용자 반응입력을 저장부(170)의 기준데이터(173)와 비교하여 주의력결핍 장애에 대한 진단(진단데이터의 분류)을 결정하도록 구현될 수 있다. 그러나, 본 발명은 이에 한정되지 않으며, 다른 실시예에서는 경우에 따라 연습모드없이 미리보기 모드와 실행모드가 순차적으로 수행될 수 있다.
또한, 제어부(180)는 실행모드에서 테스트데이터에 대한 사용자의 입력(반응입력) 중 소정의 기준시간 내에 입력된 유효 입력을 기준데이터와 비교할 수 있다. 여기서, 기준시간은 소정의 시간 범위로 설정되며, 예를 들어 테스트데이터 제공 시점 이후의 소정 시간구간으로 설정될 수 있다. 일 실시예에서 테스트데이터의 제공 시점과 동시에 수신되는 반응입력은 유효 입력에서 제외한다.
이하, 도 11을 참조하여, 청각자극에 의한 테스트 진행 과정을 설명한다.
도 11을 참조하면, 제어부(180)는 저장부(170)에 저장된 테스트데이터(171) 중 도 3(c)에서 선택된 자극으로서 청각자극에 대응하는 음향데이터(이하, 청각데이터 라고도 함)를 음향출력부(122)를 통해 출력하는 방식으로써 사용자에게 제공한다.
일 실시예에서 테스트데이터(171)는 사용자에게 자극에 대한 반응을 요구하는 타깃데이터(target data)와, 사용자에게 자극에 대한 무반응을 요구하는 페이크데이터(fake data)를 포함한다.
예를 들어, 저장부(170)에 저장된 강아지가 짖는 소리(강아지소리)(602), 새가 지저귀는 소리(새소리)(603), 자동차의 경적 소리(자동차소리)(604)의 3가지 음향데이터 중에서 강아지소리는 타깃데이터, 새소리와 자동차소리는 페이크데이터로 각각 설정될 수 있다.
각 음향데이터는 오디오 출력시간에 대응하는 자극길이(예를 들어, 15ms)를 가지며, 소정 시간 간격(interval)(예를 들어, 2초) 이후에 다음 음향데이터가 출력되는 특징을 가진다. 자극길이와 시간간격은 진단 대상의 나이, 성별 및 이전 테스트 결과 중 적어도 하나에 대응하여 결정될 수 있다.
제어부(180)는, 도 4 내지 도 6과, 도 8 내지 도 10에서 설명된 바와 같은 방식으로, 음향데이터에 대하여도 미리보기 모드, 연습모드, 실행모드를 순차적으로 수행하도록 음향출력부(122)를 제어할 수 있다. 연습모드에서는 강아지소리(602)가 출력되기 이전에 “다음 소리가 들리면 화면을 눌려주세요”라는 음성이 출력되며, 새소리(603) 또는 자동차소리(604)가 출력되기 이전에 “다음 소리가 들리면 화면을 누르지 마세요”라는 음성이 출력될 수 있다.
또한, 제어부(180)는 실행모드에서 테스트데이터(171) 즉, 음향데이터에 대한 사용자의 입력(반응입력) 중 소정의 기준시간 내에 입력된 유효 입력을 기준데이터(173)와 비교할 수 있다. 여기서, 기준시간은 소정의 시간 범위로 설정되며, 예를 들어 테스트데이터 제공 시점 이후의 소정 시간구간으로 설정될 수 있다. 일 실시예에서 테스트데이터의 제공 시점과 동시에 수신되는 반응입력은 유효 입력에서 제외한다.
상기와 같은 본 발명 일 실시예의 웨어러블 디바이스(100)에서는 주의력결핍 장애를 진단하기 위한 테스트데이터로서 시각데이터, 진동데이터, 및 음향데이터 중 적어도 하나를 제공하는 경우를 예로 들어 설명하였으나, 본 발명에서의 테스트데이터는 이에 한정되지 않으며 사용자의 신체에 자극을 주고, 그에 응답한 반응 입력을 분석 가능한 다양한 데이터를 포함할 수 있다는 것은, 당해 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 용이하게 이해될 것이다.
도 3 내지 도 11에서 설명한 각 신체자극의 테스트가 완료되면, 제어부(180)는 디스플레이부(121) 또는 음향출력부(123)를 통해 해당 테스트가 종료 되었음을 사용자에게 통지할 수 있다.
제어부(180)는 테스트 과정에서 수신된 사용자의 반응 입력을 저장부(170)에 저장된 기준데이터와 비교하여 ADHD의 진단이 이루어지도록 한다. 여기서, ADHD의 진단은 비교 결과에 대응하도록 저장부(170)의 진단데이터(172)의 분류를 결정하는 것이 된다.
일 실시예에서, 제어부(180)는 타깃데이터 및 페이크데이터에 응답하여 수신된 사용자의 반응입력에 대한 정반응률, 오반응률, 누락률을 연산/분석하여 기준데이터와 비교할 수 있다.
정반응률은 타깃데이터에 대해 유효 입력(유효 반응)이 수신된 비율을 나타내며, 오반응률은 페이크데이터에 대해 유효 입력이 수신된 비율을 나타낸다. 또한 누락률은 타깃데이터에 대해 유효 입력이 수신되지 않은 비율을 나타낸다. 제어부(180)는 정반응률, 오반응률, 누락률을 연산하기 위해, 테스트데이터 별로 수신되는 반응입력에 소요되는 입력시간 정보를 이용할 수 있다.
도 12는 본 발명 일 실시예에 따른 웨어러블 디바이스(100)에서 진단에 이용되는 기준데이터(173)와, 비교에 따른 진단데이터(172)의 분류의 예를 설명하기 위한 도면이다.
본 발명 일 실시예에서, 기준데이터(173)는 테스트데이터(171)에 대한 사용자의 입력(반응입력)의 정확도 및 사용자의 입력에 소요되는 입력시간 중 어느 하나 또는 이들의 조합과 진단데이터(172) 내의 분류에 대한 대응 관계를 설정한 데이터가 된다. 정확도는 수신된 사용자 입력에 대하여 연산 가능한 적어도 하나의 변수에 대응에 의해 결정될 수 있다.
구체적으로 기준데이터(173)는, 도 12에 도시된 바와 같이, 신체자극 테스트에 응답하여 수신된 반응입력에 대한 오경보율(e), 누락률(m), 평균시간(a), 표준편차(s) 및 행동빈도(f)와 같은 적어도 하나의 변수에 대응하는 기준값(임계값)을 포함한다.
오경보율(e)은 반응을 요하는 자극이 없었는데 자극으로 인지하는 오류로서 충동성을 나타내는 지표가 된다. 일 실시예에서 오경보율(e)은 오반응률과 관계될 수 있다.
누락률(m)은 부주의를 나타내는 지표로서, 타깃데이터에 대해 반응입력이 수신되지 않은 비율로서 정의될 수 있다.
평균시간(a)은 정보처리속도를 나타내는 지표로서, 타깃데이터에 대해 수신된 반응입력에 대한 반응시간 정보를 이용하여 결정될 수 있다.
표준편차(s)는 반응일관성을 나타내는 지표로서, 정반응 또는 오반응에 대해 연산될 수 있다.
행동빈도(f)는 과잉행동을 나타내는 지표로서, 테스트데이터의 제공 횟수보다 많은 반응입력(클릭)이 수신된 경우, 즉 전체 자극수 보다 많은 클릭수가 감지된 경우 그 클릭수를 스케일링한 값으로 연산될 수 있다.
제어부(180)는 사용자의 반응입력에 해당하는 데이터를 분석하여 복수의 변수 즉, 오경보율(e), 누락률(m), 평균시간(a), 표준편차(s), 행동빈도(f) 중 적어도 하나를 도출하고, 그 결과를 기준데이터(173)로서 마련되는 각 변수의 기준값과 비교하여 주의력결핍 장애를 수준별(요인별) 또는 유형별로 분류되게 진단한다.
수준별 주의력결핍 장애는, 도 12와 같이, 도출된 표준편차(SD)의 범위에 따라 일반군, 준임상군, 및 임상군으로 분류된다. 여기서, 준임상군은 경계수준으로 부모를 포함한 주위의 꾸준한 관심이 요구되며, 임상군은 병리수준으로 전문가 상담 및 병원치료를 요할 수 있다.
유형별 주의력결핍 장애는, 도 12와 같이, 도출된 소정 변수의 값에 따라 과잉행동/충동형, 부주의형, 복합형 및 기타 유형(분류되지 않은 형)으로 분류된다.
과잉행동/충동형은 오경보율(e)과 행동빈도(f) 중 적어도 하나가 임계값 이상인 경우에 해당되며, 부주의형은 누락률(m)이 임계값 이상인 경우에 해당된다. 복합형은 오경보율과 행동빈도의 비율(e/f) 및 누락률(m)이 모두 임계값 이상인 경우에 해당되며, 기타 유형은 평균시간(a)과 표준편차(s) 중 적어도 하나가 임계값 이상인 경우에 해당된다.
제어부(180)는 테스트데이터를 조회한 사용자의 입력을 기준데이터(173)와 비교하여, 진단데이터(172)의 분류로서 수준별 주의력결핍 장애의 분류 또는 유형별 주의력결핍장애의 분류를 결정할 수 있다. 그리고, 그 결정된 분류를 디스플레이부(121) 또는 음향출력부(122)를 통해 출력함으로써, 사용자에게 진단결과 정보를 제공한다.
저장부(170)에는 상기와 같은 진단 결과에 따라 사용자의 재활을 위해 설계된 계획 또는 순서(즉, 프로그램(program))를 수록한 재활데이터(174)가 더 저장된다. 재활데이터(174)는 진단데이터의 분류(수준별 또는 유형별)에 상응하게 구성되도록 마련되어, 저장부(170)에 저장된다.
일 실시예에서 기준데이터(173)는 심박수에 대한 데이터를 더 포함할 수 있다. 제어부(180)는 테스트 과정에서 감지부(160)를 통해 측정된 심박수를 기준데이터(173)와 비교할 수 있으며, 그에 따라 ADHD 진단의 정확도가 보다 향상될 수 있다.
제어부(180)는 진단 결과에 대응하여 저장된 재활데이터(174)를 로드 및 실행시킴으로써, 웨어러블 디바이스(100)를 통한 주의력결핍 장애에 대한 재활 기능을 제공할 수 있다.
일 실시예에서 제어부(180)는 진단 결과에 대응하는 재활데이터의 분류로서, 수준별 분류에 대응하도록 사용자의 재활레벨을 구분한다. 그리고, 구분된 재활레벨에 대응하여 재활데이터(174), 전문가 상담 및 병원치료의 하나 또는 2 이상에 의한 재활 계획이 수립될 수 있다.
예를 들어, 일반군의 경우, 웨어러블 디바이스(100)에서 단순하게 재활데이터(174)를 실행하는 방법이 채택될 수 있다. 준임상군의 경우, 재활데이터(174)의 실행과 온/오프라인 상담센터로부터의 재활상담 지원이 같이 이루어질 수 있으며, 임상군의 경우 온/오프라인을 통한 전문가 상담 및 병원연계를 통한 병원치료까지 함께 진행될 수 있다.
일 실시예에서 사용자는 웨어러블 디바이스(100)에 다운로드 및 설치된 소프트웨어인 ADHD 재활 프로그램을 선택함으로써, 재활데이터(174)가 웨어러블 디바이스(100)에서 실행되도록 할 수 있다.
재활데이터는 사용자에게 웨어러블 디바이스(100)에 의해 소정의 신체자극 예를 들어, 시각자극, 촉각자극 및 청각자극 중 적어도 하나를 사용자에게 부여하고, 그에 따른 지속적인 반응입력을 유도하는 방식으로 사용자에게 제공될 수 있다.
예를 들어, 촉각자극의 재활데이터의 경우, 도 7 내지 도 10에서 설명한 바와 유사한 방식으로 타깃자극과 페이크 자극을 제공하도록 웨어러블 디바이스(100)를 진동시키고, 그에 대응하여 타깃자극에 대하여 사용자의 반응입력을 수신되게 유도함으로써 ADHD 에 대한 재활 기능을 제공할 수 있다.
재활데이터는 진단데이터의 분류에 대응하여 그 파라미터가 변경 가능하다.
도 13은 본 발명 일 실시예에 따른 주의력결핍 장애의 분류에 대응하여 파라미터가 변경되는 일례를 도시한 표이고, 도 14는 본 발명 일 실시예에 따른 웨어러블 디바이스(100)에서 재활 기능을 수행하는 일례를 도시한 도면이다.
도 13에 도시된 바와 같이, 촉각자극을 예로 들면, 재활데이터(174)는 ADHD의 유형별 분류에 대응하여 자극크기, 자극길이, 자극 내 시간간격, 자극 간 시간간격 및 자극 횟수를 포함하는 파라미터가 변경 가능하며, 그에 따라 재활대상 사용자에게 특화된 재활 기능을 제공할 수 있게 된다.
이렇게 파라미터가 변경된 재활데이터(174)는 사용자의 다음 번 진단 테스트 과정에서 활용될 수 있다.
일 실시예에서 제어부(180)는 재활데이터를 실행하는 과정에서 사용자의 적극적 반응을 유도하기 위한 중재기능을 제공할 수 있다. 예를 들어, 제어부(180)는 타깃자극에 대한 유효입력이 정상적으로 수신되면, 도 14에 도시된 바와 같이, 사용자 즉, 재활대상인 아동이 좋아하는 강아지 아이콘을 디스플레이부(121)에 표시하고, 음성출력부(122)를 통해 강아지 소리가 출력되도록 함으로써, 재활 과정에 있어서 집중도를 보다 높일 수 있다.
상기와 같은 본 발명 일 실시예에 따른 웨어러블 디바이스(100)에서의 진단 결과는 통신부(130)를 통해 외부기기(200)로 전송될 수 있다.
도 15는 본 발명 일 실시예에 따른 웨어러블 디바이스(100)와 외부기기(200)를 포함하는 시스템의 일례를 도시한 도면이다.
외부기기(200)는 웨어러블 디바이스(100)와 통신 가능한 기기로서, 도 15에 도시된 바와 같이, 웨어러블 디바이스(100)의 모 디바이스로서 기능하는 적어도 하나의 단말장치(201) 또는 서버(202)를 포함한다. 일 실시예에서, 진단결과는 미리 등록된 기기(예를 들어, 진단대상인 아동의 부모 소유의 단말장치)에 한하여 전송 가능하도록 구현된다.
모 디바이스(201)는 도 15와 같이 스마트폰으로 구현될 수 있으며, 예를 들어 부모, 의료진 또는 상담사(상담전문가)의 스마트폰을 포함할 수 있다. 이렇게 외부로 전송된 진단결과는 부모, 의료진 또는 상담사에 의해 공유됨으로써, 사용자의 진단 내역 및 재활계획에 대한 체계적 관리가 가능하다.
한편, 본 발명의 다른 실시예에 의하면, ADHD의 진단 및/또는 재활은 웨어러블 디바이스(100) 및 모 디바이스(201)가 함께 연계되어 수행될 수 있다.
예를 들어, 테스트데이터(171), 기준데이터(172), 진단데이터(174), 및 재활데이터(175)의 적어도 일부가 모 디바이스(201)의 저장부에 저장되고, 웨어러블 디바이스(100)는 테스트/진단 또는 재활에 필요한 데이터를 모 디바이스로(201)부터 전송받아 테스트/진단 또는 재활에 필요한 동작을 수행하도록 구현될 수 있다. 또한, 웨어러블 디바이스(100)에 수행된 테스트에 따른 진단 결과로서 ADHD의 수준별/유형별 분류에 대한 정보는 모 디바이스(부모의 스마트폰)(201)을 통해 제공될 수 있다.
이하, 본 발명의 실시예에 따른 웨어러블 디바이스(100)를 이용하여 주의력결핍 장애를 진단하기 위한 테스트를 진행하도록 제어하는 방법에 관해 도면을 참조하여 설명한다.
도 16은 본 발명 일 실시예에 의한 웨어러블 디바이스(100)의 제어방법을 도시한 흐름도이다.
도 16에 도시된 바와 같이, 웨어러블 디바이스(100)는 입력부(110)를 통해 수신되는 사용자 선택에 응답하여 주의력결핍 장애(ADHD)의 진단을 위한 테스트를 시작할 수 있다(S902). 여기서, 테스트는 웨어러블 디바이스(100)를 이용하여 소정의 신체자극을 부여하고 그에 대한 사용자의 반응입력을 수신하는 것으로, 신체자극은 시각자극, 촉각자극 및 청각자극 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
단계 S902에서의 테스트 시작에 응답하여, 제어부(180)는 진단자극의 선택을 위한 사용자 인터페이스를 표시하도록 디스플레이부(121)를 제어한다(S904). 여기서, 제어부(180)는 감지부(160)에 의해 검출된 주변 환경에 따라 일부 신체자극의 선택을 비활성화시키거나, 특정 신체자극을 추천자극으로 표시하도록 디스플레이부(121)를 제어할 수 있다.
제어부(180)는 입력부(110)를 통해 단계 S904에서 표시된 사용자 인터페이스에서 소정 신체자극에 대응하는 항목을 선택하는 사용자 입력을 수신한다(S906). 여기서, 사용자는 둘 이상의 신체자극에 대한 테스트가 순차적으로 이루어지도록 선택할 수 있다.
제어부(180)는 단계 S906에서 선택된 항목에 대응하는 테스트데이터를 그 대응되는 방식으로 사용자에게 제공한다(S908). 구체적으로, 시각자극이 선택된 경우 테스트데이터는 디스플레이부(121) 상에 표시될 수 있으며, 촉각자극이 선택된 경우 진동모터(123)를 진동시키는 방식으로 테스트데이터가 제공된다. 또한, 청각자극이 선택된 경우 음향출력부(122)를 통해 대응되는 사운드가 출력될 수 있다. 제공되는 테스트데이터(171)은 저장부(170)의 일 영역에 마련된다.
제어부(180)는 단계 S908에서 제공된 테스트데이터를 조회한, 즉 그에 응답한 사용자의 입력을 수신한다(S910).
그리고, 단계 S910에서 수신된 사용자의 입력을 저장부(170) 내의 기준데이터(173)와 비교하여, 주의력결핍 장애에 대한 진단결과를 결정한다(S912). 여기서, 진단결과를 결정하는 것은, 저장부(170) 내의 일 영역에 마련된 진단데이터(172)의 수준별 또는 유형별 분류를 결정하는 것이 된다.
단계 S912에서 결정된 진단결과는 웨어러블 디바이스(100)는 디스플레이부(121)와 음향출력부(122) 중 적어도 하나에 의해 출력된다(S914). 여기서, 진단결과는 통신부(130)를 통해 적어도 하나의 모 디바이스(201) 또는 서버(202)와 같은 외부기기(200)로 송신될 수 있으며, 진단결과는 외부기기(200)를 통해서도 출력 가능하다.
제어부(180)는 단계 S912에서 결정된 진단결과에 따라 저장부(170)의 재활데이터(172)가 실행되도록 제어할 수 있다(S916). 여기서, 실행되는 재활데이터의 파라미터는 유형별 분류에 대응하여 설정/변경 가능하며, 수준별 분류에 따라 재활데이터(172)의 실행과 함께 전문가 상담 또는 병원치료 등이 병행하여 이루어질 수 있다.
본 발명의 여러 실시예들의 각각 특징들은 부분적으로 또는 전체적으로 서로 결합 또는 조합 가능하며, 당업자가 충분히 이해할 수 있듯이 기술적으로 다양한 연동 및 구동이 가능하며, 각 실시예들이 서로에 대하여 독립적으로 실시 가능할 수도 있고 연관 관계로 함께 실시 가능할 수도 있다.
이와 같이, 본 발명의 실시예에 의하면, 주의력결핍 장애(ADHD)를 자가 진단하기 위한 테스트를 웨어러블 디바이스를 착용한 상태에서 간편하게 수행할 수 있다.
구체적으로, 웨어러블 디바이스를 통해 시각, 촉각, 청각 등의 신체자극을 제공하여, 그에 응답한 사용자 반응, 즉 피드백을 수신하고, 수신된 사용자 반응을 분석하는 간단한 방식에 의해 ADHD를 진단할 수 있게 된다.
ADHD의 진단은 수준별 또는 유형별 분류에 대응하도록 이루어지며, 해당 분류에 따른 재활 서비스까지 웨어러블 디바이스를 통해 제공 가능하다.
진단 및 재활 관련 데이터는 외부장치와 공유 가능하며, 그에 따라 진단 이력이 체계적으로 관리되므로, ADHD를 가진 아동 또는 청소년의 부모나, 의료진 등에게도 편의가 제공된다.
한편, 상기와 같은 본 발명의 다양한 실시예들은 컴퓨터가 판독 가능한 기록매체로 실시될 수 있다. 컴퓨터가 판독 가능한 기록매체는 전송매체 및 컴퓨터 시스템에 의해 판독 가능한 데이터를 저장하는 저장매체를 포함한다. 전송매체는 컴퓨터 시스템이 상호 결합된 유무선 네트워크를 통해 구현 가능하다.
본 발명의 다양한 실시예들은 하드웨어와 하드웨어 및 소프트웨어의 결합에 의해 구현될 수 있다. 하드웨어로서, 제어부(180)는 소프트웨어인 컴퓨터프로그램이 저장되는 비휘발성메모리(182)와, 비휘발성메모리에 저장된 컴퓨터프로그램이 로딩되는 휘발성메모리(RAM)(183)과, RAM(183)에 로딩된 컴퓨터프로그램을 실행하는 적어도 하나의 프로세서(181) 예를 들어, CPU를 포함할 수 있다. 비휘발성메모리는 하드디스크드라이브, 플래쉬메모리, ROM, CD-ROMs, 자기테이프(magnetic tapes), 플로피 디스크, 광기억 장치(optical storage), 인터넷을 이용한 데이터 전송장치 등을 포함하며, 이에 한정되지 않는다. 비휘발성메모리는 본 발명의 컴퓨터가 읽을 수 있는 프로그램이 기록된 기록매체(computer-readable recording medium)의 일례이다.
컴퓨터프로그램은 CPU가 읽고 실행할 수 있는 코드로서, 도 16에 도시된 단계 S902 내지 S916과 같은 제어부(180)의 동작을 수행하도록 하는 코드를 포함한다.
컴퓨터프로그램은 웨어러블 디바이스(100)에 구비된 운영체제(operating system) 또는 프로그램/어플리케이션을 포함하는 소프트웨어 및/또는 외부장치와 인터페이스하는 소프트웨어에 포함되어 구현될 수 있다.
이상, 바람직한 실시예를 통하여 본 발명에 관하여 상세히 설명하였으나, 본 발명은 이에 한정되는 것은 아니며 특허청구범위 내에서 다양하게 실시될 수 있다.
100: 웨어러블 디바이스 110: 입력부
111: 터치감지부 112: 버튼
113: 음성입력부 114: 영상입력부
120: 출력부 121: 디스플레이부
122: 음향출력부 123: 진동모터
130: 통신부 131: 근거리통신부
132: 무선랜유닛 133: 이동통신부
140: 커넥터 150: 전원공급부
160: 감지부 170: 저장부
180: 제어부 200: 외부기기

Claims (17)

  1. 웨어러블 디바이스에 있어서,
    시각, 촉각 및 청각을 포함하는 자극에 대응되는 복수의 항목을 포함하는 사용자 인터페이스가 표시되는 디스플레이부;
    표시된 상기 사용자 인터페이스에서 사용자의 신체 자극에 대응하는 사용자의 입력을 수신하는 입력부;
    상기 자극의 반응에 의해 주의력결핍 장애를 테스트하기 위해 제공되는 테스트데이터를 통한 테스트 결과 상기 사용자에 대한 진단 결과를 판정하기 위한 기준이 되는 기준데이터가 저장되는 저장부; 및
    상기 복수의 항목 중 하나가 선택되면, 상기 선택된 항목에 대응되는 자극을 이용하는 테스트데이터를 상기 사용자에게 제공하고, 상기 선택된 항목에 대응되는 자극을 이용하여 제공된 상기 테스트데이터에 대한 상기 사용자의 입력을 상기 입력부를 통해 수신하고, 수신된 상기 사용자의 입력에 대한 정보를 상기 기준데이터와 비교하여 상기 사용자에 대한 진단 결과를 결정하고, 상기 진단 결과를 상기 디스플레이부 또는 음향출력부를 통해 출력하도록 제어하는 제어부;
    를 포함하고,
    상기 제어부는,
    상기 웨어러블 디바이스 주변의 소음이 기준 레벨보다 높은 경우, 상기 복수의 항목 중 상기 청각에 대응되는 항목의 선택이 불가능한 사용자 인터페이스를 표시하도록 상기 디스플레이부;를 제어하고,
    상기 테스트데이터에 의해 제공되는 자극의 크기, 상기 테스트데이터에 의해 제공되는 자극의 길이 및 상기 테스트데이터에 의해 제공되는 자극 간 시간 간격에 대한 파라미터 중 상기 결정된 진단 결과의 유형에 대응하는 파라미터를 변경하고,
    상기 결정된 진단 결과의 유형에 대응하는 파라미터가 변경된 상기 테스트데이터를 상기 사용자에게 제공하는 것을 특징으로 하는 웨어러블 디바이스.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 테스트데이터는,
    상기 사용자에게 상기 선택된 항목에 대응되는 자극에 대한 반응을 요구하는 타깃데이터, 및
    상기 사용자에게 상기 선택된 항목에 대응되는 자극에 대한 무반응을 요구하는 페이크데이터
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 웨어러블 디바이스.
  3. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 테스트데이터는, 시각데이터, 음향데이터, 진동데이터 중 어느 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 하는 웨어러블 디바이스.
  4. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 진단 결과는, 상기 테스트데이터에 대한 상기 사용자의 입력의 정확도 및 상기 사용자의 입력에 소요되는 입력시간 중 어느 하나 또는 이들의 조합을 상기 기준데이터에 포함된 임계값과 비교하여 결정되는 것을 특징으로 하는 웨어러블 디바이스.
  5. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 테스트데이터에 대한 사용자의 입력 중 기준시간 범위 내에 입력된 유효 입력을 상기 기준데이터와 비교하는 것을 특징으로 하는 웨어러블 디바이스.
  6. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 기준데이터는 진단대상의 연령, 성별 및 상기 테스트의 결과 중 적어도 하나에 대응하여 결정되는 것을 특징으로 하는 웨어러블 디바이스.
  7. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 저장부에는 상기 진단 결과에 따라 상기 사용자의 재활을 위해 설계된 계획 또는 순서를 수록한 재활데이터가 더 저장되며,
    상기 제어부는 상기 재활데이터를 실행시키는 것을 특징으로 하고,
    상기 재활데이터는 상기 사용자로부터 제공된 자극에 대한 반응 입력을 유도하기 위한 데이터인 웨어러블 디바이스.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 재활데이터는 상기 진단 결과에 상응하여 구성되는 것을 특징으로 하는 웨어러블 디바이스.
  9. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    적어도 하나의 모 디바이스 또는 서버와 통신하는 통신부를 더 포함하며,
    상기 제어부는 결정된 상기 진단 결과를 상기 모 디바이스 또는 서버로 송신하도록 상기 통신부를 제어하는 것을 특징으로 하는 웨어러블 디바이스.
  10. 웨어러블 디바이스에 의해 수행되는 제어 방법에 있어서,
    시각, 촉각 및 청각을 포함하는 자극에 대응되는 복수의 항목을 포함하는 사용자 인터페이스를 표시하는 단계;
    표시된 상기 사용자 인터페이스에서 사용자의 신체 자극에 대응하는 사용자 입력을 수신하는 단계;
    상기 복수의 항목 중 하나가 선택되면, 상기 선택된 항목에 대응되는 자극을 이용하여 주의력결핍 장애를 테스트하기 위해 제공되는 테스트데이터를 사용자에게 제공하는 단계;
    제공된 상기 테스트데이터에 대한 사용자의 입력을 수신하는 단계;
    수신된 상기 사용자의 입력에 대한 정보를 상기 주의력결핍 장애의 진단 결과를 판정하기 위한 기준이 되는 기준데이터와 비교하여 상기 사용자에 대한 진단 결과를 결정하는 단계;
    상기 진단 결과를 디스플레이 또는 음향으로 출력하는 단계;
    를 포함하고,
    상기 사용자 인터페이스를 표시하는 단계는,
    상기 웨어러블 디바이스 주변의 소음이 기준 레벨보다 높은 경우, 상기 복수의 항목 중 상기 청각에 대응되는 항목의 선택이 불가능한 사용자 인터페이스를 표시하고,
    상기 제어 방법은,
    상기 테스트데이터에 의해 제공되는 자극의 크기, 상기 테스트데이터에 의해 제공되는 자극의 길이 및 상기 테스트데이터에 의해 제공되는 자극 간 시간 간격에 대한 파라미터 중 상기 결정된 진단 결과의 유형에 대응하는 파라미터를 변경하는 단계; 및
    상기 결정된 진단 결과의 유형에 대응하는 파라미터가 변경된 상기 테스트데이터를 상기 사용자에게 제공하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 웨어러블 디바이스에 의해서 수행되는 제어 방법.
  11. ◈청구항 11은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    제 10 항에 있어서,
    상기 테스트데이터는,
    상기 사용자에게 상기 선택된 항목에 대응되는 자극에 대한 반응을 요구하는 타깃데이터, 및
    상기 사용자에게 상기 선택된 항목에 대응되는 자극에 대한 무반응을 요구하는 페이크데이터
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 웨어러블 디바이스에 의해서 수행되는 제어 방법.
  12. ◈청구항 12은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    제 10 항 또는 제 11 항에 있어서,
    상기 테스트데이터는, 시각데이터, 음향데이터, 진동데이터 중 어느 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 하는 웨어러블 디바이스에 의해서 수행되는 제어 방법.
  13. ◈청구항 13은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    제 10 항 또는 제 11 항에 있어서,
    상기 진단 결과는, 상기 테스트데이터에 대한 상기 사용자의 입력의 정확도 및 상기 사용자 입력에 소요되는 입력시간 중 어느 하나 또는 이들의 조합을 상기 기준데이터에 포함된 임계값과 비교하여 결정되는 것을 특징으로 하는 웨어러블 디바이스에 의해서 수행되는 제어 방법.
  14. ◈청구항 14은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    제 10 항에 있어서,
    상기 사용자에 대한 진단 결과를 결정하는 단계는, 상기 테스트데이터에 대한 사용자의 입력 중 기준시간 범위 내에 입력된 유효 입력을 상기 기준데이터와 비교하는 것을 특징으로 하는 웨어러블 디바이스에 의해서 수행되는 제어 방법.
  15. ◈청구항 15은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    제 10 항 또는 제 11 항에 있어서,
    상기 기준데이터는 진단대상의 연령, 성별 및 상기 테스트의 결과 중 적어도 하나에 대응하여 결정되는 것을 특징으로 하는 웨어러블 디바이스에 의해서 수행되는 제어 방법.
  16. ◈청구항 16은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    제 10 항 또는 제 11 항에 있어서,
    상기 제어 방법은,
    상기 진단 결과에 따라 상기 사용자의 재활에 필요한 재활데이터를 실행하는 단계;를 더 포함하고,
    상기 재활데이터는 상기 사용자로부터 제공된 자극에 대한 반응 입력을 유도하기 위한 데이터인 것을 특징으로 하는 웨어러블 디바이스에 의해서 수행되는 제어 방법.
  17. ◈청구항 17은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    제 10 항 또는 제 11 항에 있어서,
    상기 테스트데이터를 통한 테스트에 따라 결정된 상기 진단 결과를 통신 가능한 적어도 하나의 모 디바이스 또는 서버로 송신하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 웨어러블 디바이스에 의해서 수행되는 제어 방법.
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