KR102670736B1 - 댄스 매칭 방법 및 시스템 - Google Patents

댄스 매칭 방법 및 시스템 Download PDF

Info

Publication number
KR102670736B1
KR102670736B1 KR1020210145801A KR20210145801A KR102670736B1 KR 102670736 B1 KR102670736 B1 KR 102670736B1 KR 1020210145801 A KR1020210145801 A KR 1020210145801A KR 20210145801 A KR20210145801 A KR 20210145801A KR 102670736 B1 KR102670736 B1 KR 102670736B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
dance
song
video
group
matching
Prior art date
Application number
KR1020210145801A
Other languages
English (en)
Other versions
KR20220154587A (ko
Inventor
국기봉
Original Assignee
주식회사 싸이드워크엔터테인먼트
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Priority to KR1020210062000A priority Critical patent/KR102324579B1/ko
Application filed by 주식회사 싸이드워크엔터테인먼트 filed Critical 주식회사 싸이드워크엔터테인먼트
Priority to KR1020210145801A priority patent/KR102670736B1/ko
Priority to PCT/KR2022/005641 priority patent/WO2022239988A1/ko
Publication of KR20220154587A publication Critical patent/KR20220154587A/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR102670736B1 publication Critical patent/KR102670736B1/ko

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/80Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
    • A63F13/814Musical performances, e.g. by evaluating the player's ability to follow a notation
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B69/00Training appliances or apparatus for special sports
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • A63F13/21Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
    • A63F13/213Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types comprising photodetecting means, e.g. cameras, photodiodes or infrared cells
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/60Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
    • A63F13/65Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor automatically by game devices or servers from real world data, e.g. measurement in live racing competition
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T7/00Image analysis
    • G06T7/20Analysis of motion
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/10Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
    • A63F2300/1087Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals comprising photodetecting means, e.g. a camera
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/60Methods for processing data by generating or executing the game program
    • A63F2300/69Involving elements of the real world in the game world, e.g. measurement in live races, real video
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/80Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
    • A63F2300/8047Music games

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Computer Vision & Pattern Recognition (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Physical Education & Sports Medicine (AREA)
  • Two-Way Televisions, Distribution Of Moving Picture Or The Like (AREA)
  • Image Analysis (AREA)

Abstract

본 발명의 일 실시예에 따른 댄스 매칭 방법은 복수의 댄서의 댄스가 있는 기준 노래 영상을 기준으로 사용자의 댄스를 평가하는 방법에 관한 것으로서, 군무 파트 추출부가 상기 기준 노래 영상에서 기 설정된 댄스 추출 조건하에 군무 파트를 추출하는 단계; 노래 추출부가 추출한 상기 군무 파트와 대응되는 노래 파트를 추출하는 단계; 통신부가 사용자의 전자장치에서 추출한 상기 노래 파트가 재생되도록 상기 전자장치로 상기 노래 파트를 송신하는 단계; 상기 통신부가 상기 전자장치에서 상기 노래 파트가 재생되는 동안 상기 전자장치로부터 사용자 댄스 영상을 수신하는 단계; 매칭부가 상기 사용자 댄스 영상에서의 사용자 댄스와 상기 기준 노래 영상에서의 댄서의 댄스간의 매칭율을 계산하는 단계; 및 상기 통신부가 상기 전자장치로 상기 매칭율을 송신하는 단계;를 포함할 수 있다.

Description

댄스 매칭 방법 및 시스템{METHOD AND SYSTEM FOR MATCHING A DANCE}
본 발명은 댄스 매칭 방법 및 시스템에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 복수의 댄서의 댄스가 있는 기준 노래 영상을 기준으로 사용자의 댄스를 평가하는 댄스 매칭 방법 및 시스템에 관한 것이다.
댄스 게임은 코나미사의 댄스댄스레볼류션으로 시작하였고, 댄스 트레이닝 장치는 하드웨어 장치인 발판 위에 표시된 기호가 화면에 표시되며 사용자가 이를 연속적으로 따라하여 춤동작과 유사한 행동을 유발하였다.
그러나 이러한 댄스 동작은 실제 해당 음악의 댄스와는 상관없이 발판 기호를 옮겨가며 만들어지는 댄스 동작이다.
댄스 트레이닝 장치는 댄스 동작을 캐릭터에 모사하고, 사용자가 캐릭터의 댄스 동작을 따라 한다. 화살표 발판을 이용한 댄스 트레이닝 장치가 있다.
댄스 트레이닝 장치는 댄스 동작을 화살표 발판에 화살표 위치와 시간을 조정해서 모사한다.
사용자는 화살표 발판에 나타나는 화살표 점등 위치와 시간에 맞추어 댄스 동작을 따라 할 수 있다. 댄스 트레이닝 장치는 사용자가 화살표 점등 위치와 시간에 맞추어 화살표 발판을 디디는 일치 정도를 판단해서 일치 정도에 상응하는 점수를 표시한다.
댄스 트레이닝 장치는 사용자 점수와 다른 사용자 점수를 순위화하여 표시해서 사용자 경쟁심을 자극한다. 댄스 트레이닝 장치가 화살표 발판을 이용하므로 댄스 동작에서 상위 몸동작은 모사가 어려운 문제점이 있다.
최근, 전세계적으로 케이팝이 유행하고 있고, 아이돌 그룹의 춤을 그대로 따라하는 커버댄스 문화가 새로운 한류로 탄생하게 되었으며, 유튜브의 동영상 공유 사이트에 커버댄스 동영상이 공유되고 있다.
종래 커버 댄스를 배울 수 있는 방법은 동영상 공유 사이트에서 영상을 보고 따라하거나, 댄스 학원에서 교습을 받는 방법이 존재한다.
한편, 대한민국 등록특허 제10-1936692 B1 (2019.01.03)호에서는 댄스 키모션 자동생성을 이용한 댄스 트레이닝 장치 및 방법을 개시하고 있다.
그러나, 상기 특허는 기준 움직임 정보와 비교 움직임 정보의 차이를 산출하는 것에 집중되어 있을 뿐, 사용자에게 수 많은 노래를 쉽게 제공할 수 있는 것에 한계가 있다.
본 발명은 상기와 같은 문제를 해결하기 위한 것으로서, 다양한 노래를 용이하게 편집하여 사용자에게 제공할 수 있는 댄스 매칭 방법 및 시스템을 제공하기 위함이다.
본 발명이 해결하고자 하는 과제가 상술한 과제로 제한되는 것은 아니며, 언급되지 아니한 과제들은 본 명세서 및 첨부된 도면으로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
본 발명의 일 실시예에 따른 댄스 매칭 방법은 복수의 댄서의 댄스가 있는 기준 노래 영상을 기준으로 사용자의 댄스를 평가하는 방법에 관한 것으로서, 군무 파트 추출부가 상기 기준 노래 영상에서 기 설정된 댄스 추출 조건하에 군무 파트를 추출하는 단계; 노래 추출부가 추출한 상기 군무 파트와 대응되는 노래 파트를 추출하는 단계; 통신부가 사용자의 전자장치에서 추출한 상기 노래 파트가 재생되도록 상기 전자장치로 상기 노래 파트를 송신하는 단계; 상기 통신부가 상기 전자장치에서 상기 노래 파트가 재생되는 동안 상기 전자장치로부터 사용자 댄스 영상을 수신하는 단계; 매칭부가 상기 사용자 댄스 영상에서의 사용자 댄스와 상기 기준 노래 영상에서의 댄서의 댄스간의 매칭율을 계산하는 단계; 및 상기 통신부가 상기 전자장치로 상기 매칭율을 송신하는 단계;를 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 댄스 매칭 방법에 의하면, 실시간으로 업로드되는 다양한 노래를 용이하게 편집하여 사용자에게 제공할 수 있는 장점이 있다.
본 발명의 효과가 상술한 효과들로 제한되는 것은 아니며, 언급되지 아니한 효과들은 본 명세서 및 첨부된 도면으로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확히 이해될 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 댄스 매칭 방법의 댄스 매칭 시스템이 타 장치와 통신하는 것을 도시한 개략도.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 댄스 매칭 방법의 매칭율을 계산하는 단계를 설명하기 위한 개략도.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 댄스 매칭 방법의 개략 순서도.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 댄스 매칭 방법의 기준 노래 영상을 설명하기 위한 개략도.
도 5 및 도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 댄스 매칭 방법의 군무 파트를 추출하는 단계를 설명하기 위한 개략 그래프.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 댄스 매칭 방법의 군무 파트를 추출하는 단계를 설명하기 위한 개략도.
도 8은 본 발명의 다른 일 실시예에 따른 댄스 매칭 시스템의 개략 구성도.
이하에서는 도면을 참조하여 본 발명의 구체적인 실시예를 상세하게 설명한다. 다만, 본 발명의 사상은 제시되는 실시예에 제한되지 아니하고, 본 발명의 사상을 이해하는 당업자는 동일한 사상의 범위 내에서 다른 구성요소를 추가, 변경, 삭제 등을 통하여, 퇴보적인 다른 발명이나 본 발명 사상의 범위 내에 포함되는 다른 실시예를 용이하게 제안할 수 있을 것이나, 이 또한 본원 발명 사상 범위 내에 포함된다고 할 것이다.
본 발명의 일 실시예에 따른 댄스 매칭 방법은 복수의 댄서의 댄스가 있는 기준 노래 영상을 기준으로 사용자의 댄스를 평가하는 방법에 관한 것으로서, 군무 파트 추출부가 상기 기준 노래 영상에서 기 설정된 댄스 추출 조건하에 군무 파트를 추출하는 단계; 노래 추출부가 추출한 상기 군무 파트와 대응되는 노래 파트를 추출하는 단계; 통신부가 사용자의 전자장치에서 추출한 상기 노래 파트가 재생되도록 상기 전자장치로 상기 노래 파트를 송신하는 단계; 상기 통신부가 상기 전자장치에서 상기 노래 파트가 재생되는 동안 상기 전자장치로부터 사용자 댄스 영상을 수신하는 단계; 매칭부가 상기 사용자 댄스 영상에서의 사용자 댄스와 상기 기준 노래 영상에서의 댄서의 댄스간의 매칭율을 계산하는 단계; 및 상기 통신부가 상기 전자장치로 상기 매칭율을 송신하는 단계;를 포함할 수 있다.
또, 상기 기 설정된 댄스 추출 조건은 상기 기준 노래 영상에서의 복수의 댄서 간의 댄스 매칭율을 기준으로 상기 군무 파트를 추출하는 조건일 수 있다.
또, 상기 군무 파트 추출부는 상기 기준 노래 영상의 전체 재생 구간에 대한 상기 댄스 매칭율을 산정하고, 상기 기준 노래 영상의 전체 재생 구간에 대한 상기 댄스 매칭율을 기초로 상기 군무 파트를 추출하는 기준인 기준 매칭율을 추출하고, 상기 기 설정된 댄스 추출 조건은 상기 기준 매칭율 이상의 상기 댄스 매칭율을 가지는 댄스 파트를 상기 군무 파트로 추출하는 조건일 수 있다.
또, 상기 기 설정된 댄스 추출 조건은 상기 기준 매칭율 이상의 상기 댄스 매칭율을 가지는 댄스 파트가 복수 개인 경우, 복수 개의 댄스 파트 중 재생 시간이 가장 긴 댄스 파트를 상기 군무 파트로 추출하는 조건일 수 있다.
또, 상기 기 설정된 댄스 추출 조건은 상기 기준 노래 영상의 전체 재생 구간에서 가사에 대한 가사 중복율이 가장 높은 구간들 중 어느 하나를 상기 군무 파트를 추출하는 조건일 수 있다.
또, 상기 기 설정된 댄스 추출 조건은 상기 가사 중복율이 가장 높은 구간들 중, 상기 기준 노래 영상에서의 복수의 댄서 간의 댄스 매칭율을 기준으로 상기 군무 파트를 추출하는 조건일 수 있다.
또, 상기 노래 추출부는 추출한 상기 군무 파트의 시작 시점으로부터 기 설정된 시간 이전부터 상기 군무 파트의 종료 시점으로부터 기 설정된 시간 이후까지를 상기 노래 파트로 추출할 수 있다.
또, 상기 매칭부는 상기 노래 파트에서의 사용자의 댄스 영상 중, 상기 군무 파트에서의 사용자의 댄스 영상에 대해서만 사용자의 댄스와 상기기준 노래 영상에서의 상기 기준 댄스간의 매칭율을 계산할 수 있다.
본 발명의 다른 일 실시예에 따른 댄스 매칭 시스템은 복수의 댄서의 댄스가 있는 기준 노래 영상을 기준으로 사용자의 댄스를 평가하는 시스템에 관한 것으로서, 상기 기준 노래 영상에서 기 설정된 댄스 추출 조건하에 군무 파트를 추출하는 군무 파트 추출부; 추출한 상기 군무 파트와 대응되는 노래 파트를 추출하는 노래 추출부; 사용자의 전자장치에서 추출한 상기 노래 파트가 재생되도록 상기 전자장치로 상기 노래 파트를 송신하고, 상기 전자장치에서 상기 노래 파트가 재생되는 동안 상기 전자장치로부터 사용자 댄스 영상을 수신하는 통신부; 및 상기 사용자 댄스 영상에서의 사용자 댄스와 상기 기준 노래 영상에서의 댄서의 댄스간의 매칭율을 계산하는 매칭부를 포함할 수 있다.
각 실시예의 도면에 나타나는 동일한 사상의 범위 내의 기능이 동일한 구성요소는 동일한 참조부호를 사용하여 설명한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 댄스 매칭 방법의 댄스 매칭 시스템이 타 장치와 통신하는 것을 도시한 개략도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 댄스 매칭 방법의 매칭율을 계산하는 단계를 설명하기 위한 개략도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 댄스 매칭 방법의 개략 순서도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 댄스 매칭 방법의 기준 노래 영상을 설명하기 위한 개략도이다.
도 5 및 도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 댄스 매칭 방법의 군무 파트를 추출하는 단계를 설명하기 위한 개략 그래프이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 댄스 매칭 방법의 군무 파트를 추출하는 단계를 설명하기 위한 개략도이다.
도 8은 본 발명의 다른 일 실시예에 따른 댄스 매칭 시스템의 개략 구성도이다.
첨부된 도면은 본 발명의 기술적 사상을 보다 명확하게 표현하기 위하여, 본 발명의 기술적 사상과 관련성이 떨어지거나 당업자로부터 용이하게 도출될 수 있는 부분은 간략화 하거나 생략하였다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "전기적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미하며, 하나 또는 그 이상의 다른 특징이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
본 명세서에 있어서 '부(部)'란, 하드웨어에 의해 실현되는 유닛(unit), 소프트웨어에 의해 실현되는 유닛, 양방을 이용하여 실현되는 유닛을 포함한다. 또한, 1 개의 유닛이 2 개 이상의 하드웨어를 이용하여 실현되어도 되고, 2 개 이상의 유닛이 1 개의 하드웨어에 의해 실현되어도 된다.
본 명세서에 있어서 단말 또는 디바이스가 수행하는 것으로 기술된 동작이나 기능 중 일부는 해당 단말 또는 디바이스와 연결된 서버에서 대신 수행될 수도 있다. 이와 마찬가지로, 서버가 수행하는 것으로 기술된 동작이나 기능 중 일부도 해당 서버와 연결된 단말 또는 디바이스에서 수행될 수도 있다.
이하에서는, 도 1 내지 도 8을 참조하여, 본 발명의 일 실시예에 따른 댄스 매칭 방법에 대해 자세히 설명하겠다.
일례로, 상기 댄스 매칭 방법은 복수의 댄서의 댄스가 있는 기준 노래 영상을 기준으로 하여, 사용자의 댄스를 평가하는 방법을 의미할 수 있다.
일례로, 상기 댄스 매칭 방법은 댄스 매칭 시스템(10)에 의해 구현될 수 있다.
일례로, 도 8에 도시한 바와 같이, 상기 댄스 매칭 시스템(10)은 제어부(100), 통신부(200), 메모리부(300), 입력부(400) 및 디스플레이부(500)를 포함할 수 있다.
상기 제어부(100)는 군무 파트 추출부(110), 노래 추출부(120) 및 매칭부(130)를 구비할 수 있으며, 상기 메모리부(300)는 기준 노래 영상 DB(310) 및 노래 DB(320)를 구비할 수 있다.
상기 댄스 매칭 시스템(10)은 상기 댄스 매칭 방법을 설명하면서 자세히 설명하겠다.
도 1에 도시한 바와 같이, 상기 댄스 매칭 방법을 구현하는 상기 댄스 매칭 시스템(10)은 기준 노래 영상 및/또는 노래 음원을 저장하는 외부 서버(P1)와 통신할 수 있으며, 사용자의 전자장치(P2)와도 통신할 수 있다.
일례로, 사용자의 전자장치(P2)는 스마트폰, 태블릿 PC, 데스크탑, 웨어러블 디바이스 등일 수 있으나, 그 종류에는 제한이 없다.
다만, 설명의 편의를 위해, 사용자의 전자장치(P2)는 카메라, 디스플레이, 스피커, 통신기 등을 구비하는 스마트폰임을 가정하고 설명하겠다.
한편, 도 3에 도시한 바와 같이, 상기 댄스 매칭 방법은 크게 기존 노래 영상을 수신하는 단계(S100), 군무 파트를 추출하는 단계(S200), 노래 파트를 추출하는 단계(S300), 노래 파트를 송신하는 단계(S400), 사용자 댄스 영상을 수신하는 단계(S500), 매칭율을 계산하는 단계(S600) 및 매칭율을 송신하는 단계(S700)로 이루어질 수 있다.
이하에서는 상기 댄스 매칭 방법을 구성하는 각 단계를 자세히 설명하겠다.
- 기준 노래 영상을 수신하는 단계(S100)
상기 기준 노래 영상을 수신하는 단계(S100)는 상기 통신부(200)가 상기 외부 서버(P1)로부터 상기 기준 노래 영상 및/또는 노래 음원을 수신하는 단계를 의미할 수 있다.
일례로, 상기 기준 노래 영상은 소정의 노래에 맞추어 복수의 댄서의 댄스가 포함된 영상으로서, 소정의 노래의 가수(댄서)가 노래에 맞춰 춤추는 장면이 포함된 영상을 의미할 수 있다.
이러한 상기 기준 노래 영상은 해당 가수의 소속사의 서버나 유튜브와 같은 동영상 제공 서버 등의 상기 외부 서버(P1)로부터 획득되어 상기 기준 노래 영상 DB(310)에 저장될 수 있다.
또한, 상기 노래 음원은 상기 기준 노래 영상에 해당하는 노래 음원 파일을 의미할 수 있다.
즉, 상기 노래 음원은 동영상이 아닌 노래만 저장된 음원 파일일 수 있다.
이러한 상기 노래 음원 역시, 해당 가수의 소속사의 서버나 노래 음원을 제공하는 상기 외부 서버(P1)로부터 획득되어 상기 노래 DB(320)에 저장될 수 있다.
상기 기준 노래 영상은 아래에서 설명될 군무 파트를 추출하는 단계(S200) 및/또는 매칭율을 계산하는 단계(S600)에서 사용될 수 있다.
예를 들어, 상기 기준 노래 영상은 아래에서 설명될 사용자의 댄스를 평가하는 기준이 될 수 있다.
- 군무 파트를 추출하는 단계(S200)
상기 군무 파트를 추출하는 단계(S200)는 상기 군무 파트 추출부(110)가 상기 기준 노래 영상에서 기 설정된 댄스 추출 조건하에 군무 파트를 추출하는 단계를 의미할 수 있다.
상기 군무 파트를 추출하는 단계(S200)는 상기 상기 기 설정된 댄스 추출 조건에 따라 상기 기준 노래 영상의 전체 재생 구간 중 일부인 군무 파트를 추출하여 군무 파트를 정의하는 단계를 의미할 수 있다.
일례로, 도 4는 상기 통신부(200)에 의해 획득한 상기 기준 노래 영상을 설명하기 위한 예시적 도면으로서, 상기 기준 노래 영상은 t0부터 t1까지의 재생시간을 가지는 영상일 수 있다.
여기서, 도 4(a)에 도시한 바와 같이 상기 기준 노래 영상의 t2 시점에서는 영상에 포함된 복수의 댄서의 댄스 동작이 서로 다를 수 있으며, 도 4(b)에 도시한 바와 같이 t3 시점에서는 영상에 포함된 복수의 댄서의 댄스 동작이 동일/유사할 수 있고, 도 4(c)에 도시한 바와 같이 t4 시점에서는 영상에 포함된 복수의 댄서의 댄스 동작이 서로 다를 수 있다.
즉, 상기 기준 노래 영상의 t0에서 t1까지의 전체 재생 시간 중, t2 및 t4시점보다 상대적으로 t3 시점에서 복수의 댄서의 댄스 동작이 동일/유사할 수 있다.
상기 군무 파트를 추출하는 단계(S200)는 상대적으로 다른 재생 시점보다 복수의 댄서의 댄스 동작이 동일/유사한 시점을 추출하는 단계를 의미할 수 있다.
즉, 상기 기 설정된 댄스 추출 조건은 상기 기준 노래 영상에서의 복수의 댄서 간의 댄스 매칭율(복수의 댄서 간의 댄스 동작이 동일한 비율)을 기준으로 상기 군무 파트를 추출하는 조건을 의미할 수 있다.
한편, 도 2에 도시한 바와 같이, 복수의 댄서 간의 댄스 매칭율은 상기 군무 파트 추출부(110)가 상기 기준 노래 영상에 포함된 각각의 댄서의 스켈레톤(skeleton)의 움직임을 분석하여 상기 기준 노래 영상의 전 구간에 대해 산출할 수 있다.
영상에서 사람의 모션에 대한 스켈레톤을 분석하는 기술은 이미 공지되어 있다는 점에서 자세한 설명은 생략한다.
한편, 이하에서는 도 5 및 도 6을 참조하여, 상기 군무 파트를 추출하는 단계(S200)를 더욱 자세히 설명하겠다.
일례로, 도 5(a)은 소정의 제1 기준 노래 영상에 대한 전제 재생 구간에서의 복수의 댄서 간의 댄스 매칭율을 산출한 그래프이며, 도 5(b)는 상기 제1 기준 노래 영상과 다른 제2 기준 노래 영상에 대한 전제 재생 구간에서의 복수의 댄서 간의 댄스 매칭율을 산출한 그래프이다.
도 5(a) 및 도 5(b)에 도시한 바와 같이, 상기 군무 파트 추출부(110)는 각각의 상기 기준 노래 영상의 전체 재생 구간에 대한 복수의 댄서 간의 상기 댄스 매칭율을 산정할 수 있다.
따라서, 상기 군무 파트 추출부(110)는 전체 재생 구간에 대하여 상기 댄스 매칭율 그래프를 산출할 수 있다.
여기서, 상기 군무 파트 추출부(110)는 상기 기준 노래 영상의 전체 재생 구간에 대한 상기 댄스 매칭율을 기초로 상기 군무 파트를 추출하는 기준인 기준 매칭율을 추출할 수 있다.
즉, 상기 기준 매칭율은 전체 재생 구간에 대한 상기 댄스 매칭율에 의해 결정될 수 있다.
이를 보다 자세히 설명하자면, 도 5(a) 및 도 5(b)에서 비교하여 볼 수 있듯이, 도 5(a)에 해당하는 상기 제1 기준 노래 영상의 전체 재생 구간에 대한 상기 댄스 매칭율은 도 5(b)에 해당하는 상기 제2 상기 기준 노래 영상의 전체 재생 구간에 대한 상기 댄스 매칭율보다 상대적으로 높을 수 있다.
이 때, 도 5(a)에 해당하는 상기 제1 기준 노래 영상의 상기 기준 매칭율(Z1)은 상기 제1 기준 노래 영상의 상기 댄스 매칭율에서 최고값을 가지는 상기 댄스 매칭율에 의해 결정될 수 있다.
즉, 상기 제1 기준 노래 영상의 상기 기준 매칭율(Z1)은 상기 제1 기준 노래 영상의 최고값을 가지는 상기 댄스 매칭율의 시점을 기준으로 적어도 10초 전후 및 많아도 20초 전후 사이의 구간(구간의 너비는 달라질 수 있음)에 대한 상기 댄스 매칭율의 평균값을 산출할 수 있으며, 그 평균값이 상기 제1 기준 노래 영상의 상기 기준 매칭율(Z1)로 정의될 수 있다.
마찬가지로, 도 5(b)에 해당하는 상기 제2 기준 노래 영상의 상기 기준 매칭율(Z2)은 상기 제2 기준 노래 영상의 최고값을 가지는 상기 댄스 매칭율의 시점을 기준으로 적어도 10초 전후 및 많아도 20초 전후 사이의 구간에 대한 상기 댄스 매칭율의 평균값을 산출할 수 있으며, 그 평균값이 상기 제2 기준 노래 영상의 상기 기준 매칭율(Z2)로 정의될 수 있다.
그 결과, 상기 제1 기준 노래 영상의 상기 기준 매칭율(Z1)과 상기 제2 기준 노래 영상의 상기 기준 매칭율(Z2)은 다를 수 있다.
여기서, 상기 기 설정된 댄스 추출 조건은 상기 기준 매칭율 이상의 상기 댄스 매칭율을 가지는 댄스 파트를 상기 군무 파트로 추출하는 조건일 수 있다.
그 결과, 도 5(a)에서의 상기 제1 기준 노래 영상의 상기 군무 파트는 상기 기준 매칭율(Z1) 이상의 상기 댄스 매칭율을 가지는 t5시점에서 t6 시점까지로 정의/산출될 수 있으며, 도 5(b)에서의 상기 제2 기준 노래 영상의 상기 군무 파트는 상기 기준 매칭율(Z2) 이상의 상기 댄스 매칭율을 가지는 t9 시점에서 t10시점으로 정의/산출될 수 있다.
한편, 도 6은 상기 제1 기준 노래 영상 및 상기 제2 기준 노래 영상과 또 다른 제3 기준 노래 영상에 대한 상기 댄스 매칭율을 도시한 그래프이다.
여기서, 일례로, 상기 기 설정된 댄스 추출 조건은 상기 기준 매칭율 이상의 상기 댄스 매칭율을 가지는 댄스 파트가 복수 개인 경우, 복수 개의 댄스 파트 중 재생 시간이 가장 긴 댄스 파트를 상기 군무 파트로 추출하는 조건일 수 있다.
이를 보다 자세히 설명하자면, 도 6에 도시한 바와 같이, 상기 제3 기준 노래 영상에 대한 상기 기준 매칭율(Z3)은 도 5를 참조하여 설명한 방법으로 산출될 수 있으며, 그 결과 제3 기준 노래 영상에 대한 상기 기준 매칭율(Z3) 이상의 상기 댄스 매칭율을 가지는 댄스 파트가 t0에서 t13까지 및 t14에서 t15까지로 복수 개일 수 있다.
여기서, t0에서 t13까지의 시간이 t14에서 t15까지의 시간보다 작은 경우, 상기 기 설정된 댄스 추출 조건은 t0에서 t13까지의 재생 시간보다 긴 t14에서 t15까지를 상기 군무 파트로 정의/추출하는 조건일 수 있다.
그 결과, 상기 군무 파트 추출부(110)는 상기 제3 기준 노래 영상에서는 t14에서 t15까지의 구간을 상기 군무 파트로 정의/추출할 수 있다.
앞서, 설명한 상기 군무 파트를 추출하는 단계(S200)는 상기 댄스 매칭율을 기준으로 추출하는 것을 설명하였으나, 아래에서는 도 7을 참조하여 또 다른 실시예를 설명하겠다.
일례로, 상기 군무 파트 추출부(110)는 상기 기준 노래 영상에서 기 설정된 댄스 추출 조건하에 군무 파트를 추출할 수 있으며, 여기서 상기 기 설정된 댄스 추출 조건은 상기 기준 노래 영상의 전체 재생 구간에서 가사에 대한 가사 중복율이 가장 높은 구간들 중 어느 하나를 상기 군무 파트를 추출하는 조건일 수도 있다.
이를 보다 자세히 설명하자면, 상기 군무 파트 추출부(110)는 상기 기준 노래 영상에 포함된 노래 가사를 데이터화할 수 있으며, 도 7은 상기 기준 노래 영상의 가사를 시계열 순으로 a그룹, b그룹, c그룹, d그룹, e그룹, f그룹, g그룹, h그룹으로 간략히 표현한 것이다.
일례로, 도 7의 상기 기준 노래 영상의 가사는 상대적으로 다른 그룹과 비교했을 때, d 그룹의 가사 중복율이 가장 높다.
그 결과, 상기 군무 파트 추출부(110)는 상기 기준 노래 영상의 전체 재생 구간에서 가사에 대한 가사 중복율이 가장 높은 d 그룹의 구간들 중 어느 하나를 상기 군무 파트로 추출할 수 있다.
여기서, 도 7에 도시한 바와 같이, 상기 기준 노래 영상의 시작 시점인 t0부터 종료 시점인 t1 사이 중, d그룹의 구간은 총 k1, k2, k3로 복수 개 일 수 있다.
이 때, 상기 기 설정된 댄스 추출 조건은 상기 가사 중복율이 가장 높은 구간들 중 상기 기준 노래 영상에서의 복수의 댄서 간의 댄스 매칭율을 기준으로 상기 군무 파트를 추출하는 조건일 수 있다.
즉, 상기 군무 파트 추출부(110)는 k1, k2, k3의 구간에 각각 해당하는 상기 댄스 매칭율을 산정한 후, k1 구간의 상기 댄스 매칭율과 k2 구간의 상기 댄스 매칭율과, k3 구간의 상기 댄스 매칭율 중 그 평균값이 가장 높은 구간을 상기 군무 파트로 추출할 수 있다.
- 노래 파트를 추출하는 단계(S300)
상기 노래 파트를 추출하는 단계(S300)는 상기 노래 추출부(120)가 상기 군무 파트 추출부(110)에 의해 추출된 상기 군무 파트와 대응되는 노래 파트를 추출하는 단계를 의미할 수 있다.
일례로, 아래에서 설명될 노래 파트를 송신하는 단계(S400)는 사용자의 전자장치(P2)로 상기 기준 노래 영상과 대응되는 노래 전체를 송신하는 것이 아니라, 상기 기준 노래 영상 중 일부 구간인 상기 군무 파트와 대응되는 노래 파트를 송신한다.
따라서, 상기 노래 파트를 추출하는 단계(S300)는 추출된 상기 군무 파트와 대응되는 구간의 노래 파트를 추출하는 단계를 의미할 수 있다.
상기 노래 추출부(120)는 상기 군무 파트 추출부(110)에 의해 추출된 상기 군무 파트의 구간에서 노래 부분만 추출할 수 있다.
일례로, 상기 노래 추출부(120)는 상기 기준 노래 영상에서 영상을 제외하고 상기 군무 파트의 구간에 해당하는 노래 파트만 추출할 수 있다.
또는, 상기 노래 추출부(120)는 상기 기준 노래 영상과 대응되는 상기 노래 DB(320)에 저장된 상기 노래 음원을 추출하고, 상기 노래 음원의 전체 재생 구간 중 상기 군무 파트와 대응되는 상기 노래 파트를 추출할 수 있다.
이 때, 상기 노래 추출부(120)는 상기 군무 파트의 가사, 멜로디를 기준으로 상기 노래 음원 전체 구간 중 이와 동일 유사한 구간을 가지는 구간을 상기 노래 파트로 정의/추출할 수 있다.
여기서, 일례로, 상기 노래 추출부(120)는 추출한 상기 군무 파트의 시작 시점으로부터 기 설정된 시간 이전부터 상기 군무 파트의 종료 시점으로부터 기 설정된 시간 이후까지를 상기 노래 파트로 추출할 수 있다.
이를 보다 자세히 설명하자면, 도 5(a)에 도시한 바와 같이, 상기 제1 기준 노래 영상에서의 상기 군무 파트가 t5부터 t6까지인 경우, 상기 노래 추출부(120)는 상기 군무 파트의 시작 시점인 t5를 기준으로 기 설정된 시간 이전인 t7을 추출하고, 상기 군무 파트의 종료 시점인 t6를 기준으로 기 설정된 시간 이후인 t8을 추출하여, 결과적으로 t7부터 t8까지를 상기 노래 파트로 추출할 수 있다.
마찬가지로, 도 5(b)에 도시한 바와 같이, 상기 노래 추출부(120)는 상기 제2 기준 노래 영상에서의 상기 군무 파트인 t9부터 t10까지를 상기 노래 파트로 추출하는 것이 아니라 상기 군무 파트를 포함하되, 상기 군무 파트의 시작 시점으로부터 기 설정된 시간 이전인 t11부터 상기 군무 파트의 종료 시점으로부터 기 설정된 시간 이후인 t12까지를, 즉 t11부터 t12까지를 상기 노래 파트로 추출할 수 있다.
그 결과, 아래에서 설명될 노래 파트를 송신하는 단계(S400)에서 사용자의 전자장치(P2)로 송신되는 상기 노래 파트는 상기 군무 파트를 포함하되, 상기 군무 파트보다 긴 구간으로 송신될 수 있다.
- 노래 파트를 송신하는 단계(S400)
상기 노래 파트를 송신하는 단계(S400)는 상기 통신부(200)가 사용자의 전자장치(P2)에서 추출한 상기 노래 파트가 재생되도록 상기 전자장치(P2)로 상기 노래 파트를 송신하는 단계(S400)를 의미할 수 있다.
일례로, 사용자는 자신의 전자장치(P2)를 통해 상기 댄스 매칭 시스템(10)으로 상기 노래 파트의 송신을 요청할 수 있고, 상기 댄스 매칭 시스템(10)은 사용자의 요청에 대응하여 상기 노래 추출부(120)에 의해 추출된 상기 노래 파트를 사용자의 전자장치(P2)로 송신할 수 있다.
그 결과, 사용자의 전자장치(P2)는 상기 댄스 매칭 시스템(10)이 송신한 상기 노래 파트를 재생할 수 있다.
- 사용자 댄스 영상을 수신하는 단계(S500)
상기 사용자 댄스 영상을 수신하는 단계(S500)는 상기 통신부(200)가 사용자의 상기 전자장치(P2)에서 상기 노래 파트가 재생되는 동안 상기 전자장치(P2)로부터 사용자 댄스 영상을 수신하는 단계를 의미할 수 있다.
즉, 상기 사용자 댄스 영상을 수신하는 단계(S500)는 사용자의 상기 전자장치(P2)가 상기 노래 파트를 재생할 때 촬영한 상기 사용자 댄스 영상을 상기 전자장치(P2)로부터 상기 댄스 매칭 시스템(10)이 수신하는 것을 의미할 수 있다.
- 매칭율을 계산하는 단계(S600)
상기 매칭율을 계산하는 단계(S600)는 상기 매칭부(130)가 상기 사용자 댄스 영상에서의 사용자 댄스와 상기 기준 노래 영상에서의 댄서의 댄스간의 매칭율을 계산하는 단계를 의미할 수 있다.
이를 보다 자세히 설명하자면, 상기 매칭부(130)는 상기 통신부(200)에 의해 획득한 상기 사용자 댄스 영상에서의 사용자의 댄스를 앞서 설명한 스켈레톤 분석 방법으로 상기 기준 노래 영상에서의 댄서의 댄스와 비교할 수 있다.
만약, 사용자의 댄스와 댄서의 댄스가 상대적으로 동일한 경우 매칭율은 높을 수 있고, 상대적으로 동일하지 않은 경우 매칭율은 낮을 수 있다.
여기서, 상기 매칭부(130)는 상기 노래 파트에서의 사용자의 댄스 영상 중, 상기 군무 파트에서의 사용자의 댄스 영상에 대해서만 사용자의 댄스와 상기 기준 노래 영상에서의 상기 기준 댄스간의 매칭율을 계산할 수 있다.
이를 보다 자세히 설명하자면, 도 5(a)에서 사용자의 전자장치(P2)에서 재생되는 상기 노래 파트는 t7에서 t8구간이며, 상기 군무 파트는 t5에서 t6 구간이다.
여기서, 상기 매칭부(130)는 t7에서 t5까지의 구간 및 t6에서 t8까지의 구간에 해당하는 사용자의 댄스 영상에 대해서는 매칭율을 계산하지 않고, 오로지 상기 군무 파트인 t5에서 t6까지의 구간에 해당하는 사용자의 댄스 영상의 사용자 댄스에 대해서만, 상기 기준 노래 영상에서의 상기 기준 댄스와 비교하여 매칭율을 산출할 수 있다.
한편, 상기 매칭부(130)는 추출한 상기 군무 파트에서의 상기 기준 노래 영상 상에 복수의 댄서가 있는 경우, 상기 사용자 댄스를 각각의 댄서의 댄스와 비교하여 각각의 매칭율을 산출하고, 그 중 가장 높은 매칭율을 추출하여, 해당 가장 높은 매칭율을 상기 사용자 댄스 영상에서의 사용자 댄스와 상기 기준 노래 영상에서의 댄서의 댄스간의 매칭율로 정의할 수 있다.
상기 매칭율은 "%"으로 산정될 수도 있고, "상중하"로 산정될 수도 있으며, "pass/fail"의 형태로 산정될 수도 있다.
- 매칭율을 송신하는 단계(S700)
상기 매칭율을 송신하는 단계(S700)는 상기 통신부(200)가 상기 전자장치(P2)로 상기 매칭율을 송신하는 단계(S700)를 의미할 수 있다.
상기 매칭부(130)에 의해 산정된 상기 매칭율은 상기 통신부(200)에 의해 실시간으로 상기 전자장치(P2)로 송신될 수도 있고, 상기 노래 파트의 재생이 끝나는 시점에 평균값으로 송신될 수도 있다.
그 결과, 사용자는 자신의 상기 전자장치(P2)를 통해 자신의 댄스가 댄서의 댄스와 얼마나 동일한지 여부를 인지할 수 있다.
앞서 설명한 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 댄스 매칭 방법은 수많은 상기 기준 노래 영상에 대해 상기 군무 파트를 매우 쉽게 추출할 수 있고, 나아가 사용자의 댄스를 상기 군무 파트와 매칭하여 상기 군무 파트와의 매칭율을 매우 쉽게 산출할 수 있다.
본 발명의 다른 일 실시예에 따른 상기 댄스 매칭 시스템(10)은 상기 댄스 매칭 방법을 구현하는 시스템일 수 있다.
아울러, 본 발명의 다른 일 실시예에 따른 기록 매체는 앞서 설명한 상기 댄스 매칭 방법을 수행하기 위한 컴퓨터 프로그램이 기록된 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체일 수 있다.
상기에서는 본 발명에 따른 실시예를 기준으로 본 발명의 구성과 특징을 설명하였으나 본 발명은 이에 한정되지 않으며, 본 발명의 사상과 범위 내에서 다양하게 변경 또는 변형할 수 있음은 본 발명이 속하는 기술분야의 당업자에게 명백한 것이며, 따라서 이와 같은 변경 또는 변형은 첨부된 특허청구범위에 속함을 밝혀둔다.
100: 제어부
200: 통신부
300: 메모리부
400: 입력부

Claims (2)

  1. 댄스 매칭 시스템에 의하여 복수의 댄서의 댄스가 있는 기준 노래 영상을 기준으로 사용자의 댄스를 평가하는 댄스 매칭 방법에 있어서,
    군무 파트 추출부가 상기 기준 노래 영상에서 기 설정된 댄스 추출 조건하에 군무 파트를 추출하는 단계;
    노래 추출부가 상기 군무 파트와 대응되는 노래 파트를 추출하는 단계;
    통신부가 상기 사용자의 전자장치에서 상기 노래 파트가 재생되도록 상기 전자장치로 상기 노래 파트를 송신하는 단계;
    상기 통신부가 상기 전자장치에서 상기 노래 파트가 재생되는 동안 상기 전자장치로부터 사용자 댄스 영상을 수신하는 단계;
    매칭부가 상기 사용자 댄스 영상에서의 사용자 댄스와 상기 기준 노래 영상에서의 댄서의 댄스 간의 댄스 매칭율을 계산하는 단계; 및
    상기 통신부가 상기 전자장치로 상기 댄스 매칭율을 송신하는 단계를 포함하며,
    상기 기 설정된 댄스 추출 조건은,
    상기 기준 노래 영상의 전체 재생 구간에서 가사에 대한 가사 중복율이 가장 높은 구간들 중 어느 하나를 상기 댄스 매칭율을 기준으로 상기 군무 파트로 추출하는 조건이며,
    상기 군무 파트 추출부는,
    상기 기준 노래 영상의 전체 재생 구간에 대한 상기 댄스 매칭율을 산정하고, 상기 댄스 매칭율을 기초로 기준 매칭율을 추출하고,
    상기 기준 노래 영상의 전체 재생 구간에서 가사에 대한 가사 중복율이 가장 높은 구간들 중 상기 기준 매칭율 이상의 상기 댄스 매칭율을 가지는 댄스 파트를 상기 군무 파트로 추출하는, 댄스 매칭 방법.
  2. 복수의 댄서의 댄스가 있는 기준 노래 영상을 기준으로 사용자의 댄스를 평가하는 댄스 매칭 시스템에 있어서,
    상기 기준 노래 영상에서 기 설정된 댄스 추출 조건하에 군무 파트를 추출하는 군무 파트 추출부;
    상기 군무 파트와 대응되는 노래 파트를 추출하는 노래 추출부;
    상기 사용자의 전자장치에서 상기 노래 파트가 재생되도록 상기 전자장치로 상기 노래 파트를 송신하고, 상기 전자장치에서 상기 노래 파트가 재생되는 동안 상기 전자장치로부터 사용자 댄스 영상을 수신하는 통신부; 및
    상기 사용자 댄스 영상에서의 사용자 댄스와 상기 기준 노래 영상에서의 댄서의 댄스 간의 댄스 매칭율을 계산하는 매칭부를 포함하며,
    상기 통신부가 상기 전자장치로 상기 댄스 매칭율을 송신하며,
    상기 기 설정된 댄스 추출 조건은,
    상기 기준 노래 영상의 전체 재생 구간에서 가사에 대한 가사 중복율이 가장 높은 구간들 중 어느 하나를 상기 댄스 매칭율을 기준으로 상기 군무 파트로 추출하는 조건이며,
    상기 군무 파트 추출부는,
    상기 기준 노래 영상의 전체 재생 구간에 대한 상기 댄스 매칭율을 산정하고, 상기 댄스 매칭율을 기초로 기준 매칭율을 추출하고,
    상기 기준 노래 영상의 전체 재생 구간에서 가사에 대한 가사 중복율이 가장 높은 구간들 중 상기 기준 매칭율 이상의 상기 댄스 매칭율을 가지는 댄스 파트를 상기 군무 파트로 추출하는, 댄스 매칭 시스템.
KR1020210145801A 2021-05-13 2021-10-28 댄스 매칭 방법 및 시스템 KR102670736B1 (ko)

Priority Applications (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020210062000A KR102324579B1 (ko) 2021-05-13 2021-05-13 댄스 매칭 방법 및 시스템
KR1020210145801A KR102670736B1 (ko) 2021-05-13 2021-10-28 댄스 매칭 방법 및 시스템
PCT/KR2022/005641 WO2022239988A1 (ko) 2021-05-13 2022-04-20 댄스 매칭 방법 및 시스템

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020210062000A KR102324579B1 (ko) 2021-05-13 2021-05-13 댄스 매칭 방법 및 시스템
KR1020210145801A KR102670736B1 (ko) 2021-05-13 2021-10-28 댄스 매칭 방법 및 시스템

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020210062000A Division KR102324579B1 (ko) 2021-05-13 2021-05-13 댄스 매칭 방법 및 시스템

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20220154587A KR20220154587A (ko) 2022-11-22
KR102670736B1 true KR102670736B1 (ko) 2024-05-30

Family

ID=84028408

Family Applications (2)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020210062000A KR102324579B1 (ko) 2021-05-13 2021-05-13 댄스 매칭 방법 및 시스템
KR1020210145801A KR102670736B1 (ko) 2021-05-13 2021-10-28 댄스 매칭 방법 및 시스템

Family Applications Before (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020210062000A KR102324579B1 (ko) 2021-05-13 2021-05-13 댄스 매칭 방법 및 시스템

Country Status (2)

Country Link
KR (2) KR102324579B1 (ko)
WO (1) WO2022239988A1 (ko)

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR102324579B1 (ko) * 2021-05-13 2021-11-10 국기봉 댄스 매칭 방법 및 시스템

Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101936692B1 (ko) 2017-12-18 2019-01-10 주식회사 쏘그웨어 댄스 키모션 자동생성을 이용한 댄스 트레이닝 장치 및 방법

Family Cites Families (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101517275B1 (ko) * 2013-05-03 2015-05-04 주식회사 엘지씨엔에스 멀티미디어 서비스 제공 방법 및 시스템
KR101711488B1 (ko) * 2015-01-28 2017-03-03 한국전자통신연구원 동작 기반 인터랙티브 서비스 방법 및 시스템
KR101924205B1 (ko) * 2016-07-14 2018-12-10 정문성 노래방 시스템 및 그의 관리 방법
KR102070991B1 (ko) * 2017-12-13 2020-01-29 미디어스코프 주식회사 아바타 안무 생성 방법 및 이를 수행하기 위한 장치
KR102324579B1 (ko) * 2021-05-13 2021-11-10 국기봉 댄스 매칭 방법 및 시스템

Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101936692B1 (ko) 2017-12-18 2019-01-10 주식회사 쏘그웨어 댄스 키모션 자동생성을 이용한 댄스 트레이닝 장치 및 방법

Also Published As

Publication number Publication date
KR20220154587A (ko) 2022-11-22
WO2022239988A1 (ko) 2022-11-17
KR102324579B1 (ko) 2021-11-10

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN109462776B (zh) 一种视频特效添加方法、装置、终端设备及存储介质
JP6137935B2 (ja) 身体動作評価装置、カラオケシステム、及びプログラム
KR101936692B1 (ko) 댄스 키모션 자동생성을 이용한 댄스 트레이닝 장치 및 방법
US8591329B2 (en) Methods and apparatuses for constructing interactive video games by use of video clip
US10482862B2 (en) Computer implemented method for providing augmented reality (AR) function regarding music track
KR101966040B1 (ko) 댄스 게임 장치 및 이를 이용한 댄스 게임 방법
WO2016121921A1 (ja) コンピュータグラフィックスのデータ構造、情報処理装置、情報処理方法及び情報処理システム
CN111741370A (zh) 一种多媒体互动的方法、相关装置、设备及存储介质
US11253787B2 (en) Server system and play data community system for modified reproduction play
KR102670736B1 (ko) 댄스 매칭 방법 및 시스템
JP2023162234A (ja) プログラムおよびコンピュータシステム
JP2023052125A (ja) 情報処理装置、動画配信方法及び動画配信プログラム
JP6905826B2 (ja) プログラム、ゲーム装置、及びサーバ装置
CN103366074A (zh) 情境指令系统及运作方法
US20240203058A1 (en) System and method for performance in a virtual reality environment
Jordan et al. Beatthebeat music-based procedural content generation in a mobile game
CN113792646A (zh) 舞蹈动作辅助生成方法、装置及跳舞设备
KR102200239B1 (ko) 실시간 cg 영상 방송 서비스 시스템
JP2012198380A (ja) 表示制御装置
JP6813558B2 (ja) ゲームプログラムならびにゲームシステム
CN114554111B (zh) 视频生成方法和装置、存储介质及电子设备
KR20220030887A (ko) 좌표, 좌표이동평균선을 이용한 좌표안무동영상 제작 방법 및 이를 이용한 안무, 안무표절, 안무저작권 검색 방법
JP5797828B1 (ja) ゲーム処理方法、ゲーム処理システム及びゲーム処理プログラム
KR20180085328A (ko) 댄스 게임 장치 및 이를 이용한 댄스 게임 방법
KR102027877B1 (ko) 댄스 싱크로 분석 및 랭킹 결정 시스템

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant