KR102662062B1 - Id를 이용한 간편 결제 방법 - Google Patents

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Abstract

음악이나 게임 등의 서비스를 이용할 때에 이용권이나 아이템을 구매하는 경우가 많이 있다.
그러나 각각의 서비스에서 이용권이나 아이템을 구매해야 하기 때문에 여러 가지 서비스를 이용하는 경우 여러 번 구매해야 하는 불편함이 있다.
본 발명은 사용자가 미리 자신이 사용하는 서비스와 각 서비스의 회원 ID를 등록하고, 적립금을 적립한 후에 자신이 사용하는 서비스에서 별도의 인증 과정 없이 간편하게 적립금을 이용할 수 있는 적립금 간편 공유 시스템에 대한 발명이다.
아울러 이를 구현하는 서비스 및 비즈니스 모델에 대한 발명이다.
본 발명에 의하면 사용자는 적립금으로 간편하게 여러 가지 서비스를 이용할 수 있기 때문에 편리하다.

Description

ID를 이용한 간편 결제 방법 {The simple payment method using ID}
본 발명은 사용자가 미리 자신이 사용하는 서비스와 각 서비스의 회원 ID를 등록하고, 적립금을 적립한 후에 자신이 사용하는 서비스에서 별도의 인증 과정 없이 간편하게 적립금을 이용할 수 있는 적립금 간편 공유 시스템에 대한 발명이다.
아울러 이를 구현하는 서비스 및 비즈니스 모델에 대한 발명이다.
음악이나 게임 등의 서비스를 이용할 때에 이용권이나 아이템을 구매하는 경우가 많이 있다.
그러나 각각의 서비스에서 이용권이나 아이템을 구매해야 하기 때문에 여러 가지 서비스를 이용하는 경우 여러 번 구매해야 하는 불편함이 있다.
본 발명은 사용자가 미리 자신이 사용하는 서비스와 각 서비스의 회원 ID를 등록하고, 적립금을 적립한 후에 자신이 사용하는 서비스에서 별도의 인증 과정 없이 간편하게 적립금을 이용할 수 있는 적립금 간편 공유 시스템에 대한 발명이다.
아울러 이를 구현하는 서비스 및 비즈니스 모델에 대한 발명이다.
본 발명에 의하면 사용자는 적립금으로 간편하게 여러 가지 서비스를 이용할 수 있기 때문에 편리하다.
도1은 본 발명에 의한 서비스 등록 화면의 예시이다.
도2는 본 발명에 의한 적립금 사용 흐름도의 예시이다.
도3은 본 발명에 의한 적립금 반환 흐름도의 예시이다.
도4는 본 발명에 의한 사용자의 사용 내역 검색 화면의 예시이다.
도5는 본 발명에 의한 각 서비스의 사용 내역 검색 화면의 예시이다.
음악이나 게임 등의 서비스를 이용할 때에 이용권이나 아이템을 구매하는 경우가 많이 있다.
그러나 각각의 서비스에서 이용권이나 아이템을 구매해야 하기 때문에 여러 가지 서비스를 이용하는 경우 여러 번 구매해야 하는 불편함이 있다.
본 발명은 사용자가 미리 자신이 사용하는 서비스와 각 서비스의 회원 ID를 등록하고, 적립금을 적립한 후에 자신이 사용하는 서비스에서 별도의 인증 과정 없이 간편하게 적립금을 이용할 수 있는 간편 적립금 시스템에 대한 발명이다.
아울러 이를 구현하는 서비스 및 비즈니스 모델에 대한 발명이다.
본 발명에 의하면 사용자는 적립금으로 간편하게 여러 가지 서비스를 이용할 수 있기 때문에 편리하다.
본 발명은 적립금 서비스와 각 서비스로 구성한다.
적립금 서비스는 적립금을 적립하고, 각 서비스로부터의 요청 시 적립금을 제공하고, 관리하는 서비스이다.
각 서비스는 음악이나 게임 서비스를 제공하는 각각의 서비스를 의미한다.
본 발명을 위한 시스템은 적립금 서비스를 위한 중앙서버와 각 서비스의 서버로 구성한다.
아래에서 각 서비스의 서버를 게임서버 또는 음악서버로 칭할 수 있다.
먼저 각 서비스는 적립금 서비스에 회원사로 가입한다.
아래에서 서비스 ID는 각 서비스가 적립금 서비스에 가입한 ID를 의미한다.
아래에서 각 서비스로부터의 요청이 정상적인 요청인지 확인하기 위해 각 서비스의 서버 IP주소 등을 등록할 수 있다.
사용자는 적립금 서비스에 회원으로 가입하고, 도1과 같은 화면에서 자신이 사용하는 서비스를 선택하고, 각 서비스의 회원 ID를 입력한다.
아래에서 회원 ID는 적립금 서비스에 가입한 사용자의 회원 ID 를 의미한다.
아래에서 서비스 회원 ID는 사용자의 각 서비스 회원 ID로써 여기에서 입력한 ID를 의미한다.
중앙서버는 다음과 같이 회원 ID, 서비스 ID, 서비스 회원 ID를 데이타베이스에 저장한다.
INSERT INTO Services(UID, SvcID, SvcUID) VALUES(..., ..., ...,)
여기에서 각 서비스마다 회원 ID가 고유하기 때문에 서비스 ID와 서비스 회원 ID 필드의 합은 중복될 수 없다.
이 때에 사용자가 서비스 회원 ID를 잘못 입력하는 경우를 방지하기 위하여 서비스 서버와 연동하여 ID를 체크할 수 있다.

예를 들어
음악 서비스가 본 결제 서비스에 "music"이라는 ID로 가입하고, 구매 회원은 음악 서비스에 "jjlim001"이라는 ID로 가입하고, 본 결제 서비스에 "jjlim"이라는 ID로 가입하였다면
"서비스 ID"는 "music", "서비스 회원 ID"는 "jjlim001", "회원 ID"는 "jjlim"이다.
이후 자신이 원하는 금액만큼 결제하고, 적립금을 적립한다.
또는 각각의 서비스에서 이용권이나 사용권을 구매하여 중앙서버로 전송할 수도 있다.
이후 사용자가 게임을 이용하기 위하여 아이템이 필요한 경우에는 다음과 같이 처리한다.
1단계, 사용자는 게임서버에서 아이템을 요청한다.
2단계, 게임서버는 서비스 ID, 서비스 회원 ID, 아이템, 아이템 금액을 중앙서버로 전송한다.
3단계, 중앙서버는 사용자를 검색한다.
상기에서 사용자가 서비스 ID와 서비스 회원 ID를 등록하였으므로 전송된 서비스 ID와 서비스 회원 ID로 다음과 같이 사용자를 검색할 수 있다.
SELECT * FROM Services WHERE SvcID=서비스 ID AND SvcUID=서비스 회원 ID
이 때에 정상적인 요청인지 확인하기 위하여 요청하는 서버의 IP주소를 등록된 IP주소와 비교할 수 있다.
4단계, 중앙서버는 사용자의 적립금을 확인하고, 적립금을 제공한다.
4-1단계, 중앙서버는 사용자의 적립금을 확인하고, 충분한 경우에는 다음 단계로 진행하고, 부족한 경우에는 오류를 리턴한다.
4-2단계, 중앙서버는 해당 요청 건에 대한 식별번호를 생성한다.
4-3단계, 중앙서버는 회원 ID, 서비스 ID, 서비스 회원 ID, 아이템, 금액, 날짜를 저장하고, 적립금을 차감한다.
5단계, 중앙서버는 식별번호를 리턴한다.
6단계, 정상적으로 식별번호가 리턴된 경우에 게임서버는 식별번호를 저장하고, 사용자에게 아이템을 제공한다.
상기에서 각 서비스가 식별하기 쉽도록 아이템 취득 건에 대한 식별번호를 생성하여 중앙서버로 전송하고, 중앙서버는 이를 저장할 수 있다.
음악 서비스의 경우에도 1곡당 요금과 같이 사용량에 따라 요금을 지불하는 경우에는 상기와 같이 동일하게 처리한다.
매월 요금을 지불하는 정액제와 같은 경우에는 매달 초에 상기와 같은 방법으로 한달 요금을 요청할 수 있다.
아울러 다음과 같이 적립금을 중앙서버로 반환할 수도 있다.
1단계, 사용자는 게임서버에서 반환을 요청하거나 전화나 이메일, 문자 등으로 게임서비스 회사에 반환을 요청한다.
2단계, 게임서버는 서비스 ID, 서비스 회원 ID와 반환 금액을 중앙서버로 전송한다.
3단계, 중앙서버는 상기와 같이 서비스 ID, 서비스 회원 ID로 사용자를 검색한다.
4단계, 중앙서버는 사용자 ID, 서비스 ID, 서비스 회원 ID와 반환 금액을 저장하고, 적립액을 증가시킨다.
5단계, 중앙서버는 처리 결과를 리턴한다.
6단계, 게임서버는 처리 결과를 리턴받아 반환 처리한다.
상기와 같이 중앙서버로 서비스 ID와 서비스 회원 ID를 전송하는 대신 중앙서버에서 리턴한 식별번호를 전송하여 해당 건의 금액만큼 반환할 수도 있다.
또는 중앙서버에서 서비스 서버의 식별번호를 저장하는 경우에는 서비스 ID와 서비스 서버의 식별번호를 전송할 수도 있다.
사용자는 도4와 같은 화면에서 자신의 사용 내역을 확인할 수 있다.
여기에서 자신이 사용한 것을 선택하고, 확인 처리하여 확인 상태로 변경할 수 있다.
각 서비스는 도5와 같은 화면에서 회원들의 사용 내역을 확인할 수 있다.
고객으로부터 서비스를 제대로 이용하지 못했거나 사용한 적이 없는 등 이의를 제기한 경우 이 화면에서 취소 처리할 수도 있다.
취소 처리하는 경우에는 중앙서버는 취소 금액만큼 적립금을 증가시킨다.
이후 적립금 서비스와 각 서비스 간에 상호 약정한 기간에 정산한다.
사용자가 확인 처리한 건은 해당 기간에 바로 정산할 수 있다.
사용자가 확인 처리하지 않고, 이의 제기도 하지 않은 경우에는 일정 기간 경과 후 확인 처리한 것으로 간주하여 정산할 수 있다.
본 발명에 의하면 사용자는 적립금으로 간편하게 여러 가지 서비스를 이용할 수 있기 때문에 편리하다.
본 설명에서는 게임이나 음악 서비스 등에서 쿠폰이나 아이템 구매 시 사용하는 경우를 예로 들어 설명하였으나 이외에도 온라인 쇼핑몰에서 실제 물건을 구매하는 경우 등 다양한 경우에 적용이 가능하다.

또한 본 설명에서는 적립금을 충전하고 사용하는 경우에 대해 설명하였지만 계좌 이체나 신용카드 결제 등 다양한 결제 수단에 적용이 가능하다.
즉, 은행 또는 신용카드사 서버가 중앙서버 역할을 하고, 상기와 같이 각 서비스와 각 사용자가 은행 또는 신용카드사에 회원으로 가입한 후 사용자가 각 서비스 이용 중 결제를 요청하면 상기와 같은 방법으로 계좌 이체 또는 신용카드 결제를 할 수 있다.
아울러 이상은 본 발명의 한 실시 예에 불과하며 발명의 범위 내에서 다양한 변조 및 개조가 가능하다.
도면 참조

Claims (3)

  1. 쇼핑몰과 같이 상품을 판매하거나 또는 게임이나 음악과 같은 콘텐츠를 제공하는 유료 서비스 제공자가 적립금 결제 서비스에 판매 회원으로 가입하면
    적립금 결제 서버는 판매 회원의 회원 ID인 "서비스 ID"를 저장하는 단계
    유료 서비스를 이용하는 사용자가 적립금 결제 서비스에 구매 회원으로 가입하면
    적립금 결제 서버는 구매 회원의 "회원 ID"를 저장하는 단계
    구매 회원이 자신이 이용하는 유료 서비스를 선택하고, 해당 유료 서비스의 회원 ID인 "서비스 회원 ID"를 적립금 결제 서버에 등록하면
    적립금 결제 서버는 "회원 ID", "서비스 ID", "서비스 회원 ID"를 등록하는 단계
    이후 사용자가 적립금 결제 서버에 로그인하여 충전한 후
    사용자가 자신이 이용하는 유료 서비스에 로그인하고, 유료 서비스 결제를 위해 적립금 결제를 요청하면
    유료 서비스 서버는 "서비스 ID", "서비스 회원 ID", 사용 내용, 사용 금액을 적립금 결제 서버로 전송하는 단계
    적립금 결제 서버는 "서비스 ID"와 "서비스 회원 ID"를 이용하여 "회원 ID"를 검색하는 단계
    적립금 결제 서버는 검색된 구매 회원의 적립금을 체크하는 단계
    적립금 결제 서버는 "회원 ID", "서비스 ID", "서비스 회원 ID", 사용 내용, 사용 금액을 포함한 적립금 사용 내역을 저장하고, 적립금을 차감하는 단계
    적립금 결제 서버는 처리 결과를 유료 서비스 서버로 리턴하는 단계
    유료 서비스 서버는 처리 결과를 리턴받은 후 리턴된 결과에 따라 서비스를 제공하는 단계
    를 포함함으로써
    별도의 본인인증 절차 없이 유료 서비스 서버에서 전송된 해당 유료 서비스의 회원 ID만으로 사용자를 인증하고 간편하게 결제함을 특징으로 하는 간편 결제 방법
  2. 1항에 있어서
    미리 충전해야 하는 적립금을 결제 수단으로 이용하는 대신
    은행 또는 신용카드사를 포함한 결제 서비스를 결제 수단으로 이용함
    을 특징으로 하는 간편 결제 방법

  3. 삭제
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