KR102657878B1 - 전자 장치 및 그 장치에서 수행하는 디스플레이 방법 - Google Patents

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Abstract

전자 장치가 개시된다. 일 실시 예에 따른 전자 장치는 제1 터치 위치에서 입력 정보를 입력받는 터치 패널, 터치 패널과 소정 거리 이격되어 형성되고, 입력 정보를 출력하는 디스플레이 패널 및 제어부를 포함하고, 제어부는 제1 터치 위치가 기준 위치인 것에 상응하여 입력 정보가 디스플레이 패널 상의 제1 디스플레이 위치에서 출력되도록 하고, 제1 터치 위치가 기준 위치가 아닌 것에 상응하여 입력 정보가 디스플레이 패널 상의 제2 디스플레이 위치에서 출력되도록 할 수 있다.

Description

전자 장치 및 그 장치에서 수행하는 디스플레이 방법{Electronic device and display method performed thereon}
개시된 다양한 실시 예들은 전자 장치 및 그 장치에서 수행하는 디스플레이 방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는, 터치 패널과 디스플레이 패널을 포함하는 전자 장치에서 터치 패널로 입력되는 정보를 디스플레이 패널의 보정된 위치에 출력하는 방법 및 장치에 관한 것이다.
터치 스크린은 사용자가 손가락이나 펜 등으로 화면을 누르거나 접촉하면 그 위치를 인지하는 사용자 인터페이스로서, 입력 방식이 직관적이고 단순하다는 장점 때문에 디스플레이를 포함하는 각종 전자 장치에 널리 사용되고 있다.
터치 스크린을 구현하기 위해 정전용량 방식, 저항막 방식, 적외선 방식을 포함하여 다양한 방식들이 개발되고 있다.
저항막 방식은 감압식 방식이라고도 불리며, 일반적으로 이변에 도전막(ITO)을 성막시킨 PET 필름을 사용하고 에어 갭(Air Gap)을 사이에 두고 글래스상에 성막된 또 하나의 도전막(ITO)과 대립된 구조를 갖는다. 두 도전막 사이의 에어 갭은 터치가 없는 경우 쇼트를 방지하는 역할을 수행할 수 있다.
터치 스크린을 구현하는 기술 중 적외선 방식은 유리에 패터닝을 할 필요가 없어 전체 시스템의 내구성과 광학 투명도가 향상되어, 높은 투과율로 인해 대형 사이즈의 터치 스크린에 많이 이용된다. 적외선 방식은 적외선의 직진성을 이용한 기술로, 적외선이 장애물에 부딪히면 차단되는 속성을 활용한 터치방식이다. 이 기술은 XY 빔 적외선 LED와 광 검출기를 이용하여 구현된다. 화면의 가장 자리에 위치한 적외선 LED가 적외선을 쏘면, LED를 마주보는 가장자리에서 적외선을 센싱하는 광 검출기가 LED 광선의 패턴을 감지하게 된다. LED 광선은 수직 및 수평 패턴으로 서로 교차하게 되고, 사용자가 특정 지점을 터치하면, LED 광선이 특정 지점에서 차단되어 그 부분의 출력이 저하되게 된다. 터치 스크린 장치는 출력이 저하된 위치의 X, Y좌표를 이용하여 입력 좌표를 판단하게 된다.
적외선 방식을 이용하는 기술 중의 하나로 FTIR(Frustrated Total Internal Reflection) 방식이 있다. 이 방식은 빛의 전반사를 이용하는 기술이다. 아크릴판과 같은 밀한 매질의 내부에서 전진하는 빛은 일정 각도 이내로 소한 매질과의 경계와 마주치면 전반사를 일으킨다. 적외선 LED 소자가 아크릴판에 적외선 빛을 쏘면, 적외선 빛은 아크릴판 내부에서 전반사를 일으키게 된다. 사용자가 손과 같은 밀한 매질로 특정 지점을 터치하면, 전반사를 일으키던 빛이 산란된다. 적외선 카메라는 전반사 장애로 산란된 빛을 추적하여 접촉점을 탐지한다.
이러한 터치 스크린은 투명한 터치 패널과 디스플레이 패널이 조립되어 형성된다. 사용자가 터치 패널 상에 터치한 지점은 터치 패널 바로 아래에 위치한 디스플레이 패널의 대응 지점에서 출력된다. 사용자는 투명한 터치 패널을 통해, 터치 패널 밑에 위치한 디스플레이 패널이 출력하는 정보를 볼 수 있다.
터치 패널과 디스플레이 패널은 소정 간격만큼 이격되어 형성될 수 있다.
전술한 바와 같이, 저항막 방식은 구조 자체가 두 도전막 사이에 에어 갭이 형성되는 구조를 갖는다. 또한 FTIR 방식의 경우에도 두 패널 사이에 에어 갭이 형성될 수 있다.
이러한 구조적 특징 외에 터치 패널과 디스플레이 패널을 접합하여 본딩하는 압축 기술 자체가 복잡하고 또한 구현에 소요되는 비용이 크다는 점 때문에 두 패널이 압축되지 않아 터치 패널과 디스플레이 패널 사이에 에어 갭이 생길 수도 있다.
에어 갭은 터치 지점을 감지하기 위해 사용될 수 있고, 또는 터치 패널과 디스플레이 패널 내의 열을 발산하기 위한 열 이동 통로로 이용될 수도 있다.
이와 같이 다양한 원인으로 터치 패널과 디스플레이 패널 사이에 에어 갭이 형성된 경우, 사용자가 터치 패널을 측면에서 바라보면서 터치 패널에 정보를 입력하는 경우, 두 패널 사이의 갭으로 인해 터치 패널에 입력되는 정보가 디스플레이 패널 상에서 출력되는 위치가 사용자가 예측하는 위치와 다른 현상이 발생할 수 있다. 이러한 터치 오차는, 터치 패널 자체가 가진 두께로 인해 발생할 수 있고, 또한 터치 패널 위에 보호 패널이 부착된 경우 보호 패널 자체의 두께로 인해 발생할 수도 있다.
다양한 실시 예들은 터치 패널과 디스플레이 패널을 포함하는 전자 장치에서 터치 패널로 입력되는 정보를 디스플레이 패널의 보정된 위치에서 출력하는 방법 및 장치를 제공하기 위한 것이다.
일 실시 예에 따른 전자 장치는, 제1 터치 위치에서 입력 정보를 입력받는 터치 패널; 상기 터치 패널과 소정 거리 이격되어 형성되고, 상기 입력 정보를 출력하는 디스플레이 패널; 및 제어부를 포함하고, 상기 제어부는 상기 제1 터치 위치가 기준 위치인 것에 상응하여 상기 입력 정보가 상기 디스플레이 패널 상의 제1 디스플레이 위치에서 출력되도록 하고, 상기 제1 터치 위치가 기준 위치가 아닌 것에 상응하여 상기 입력 정보가 상기 디스플레이 패널 상의 제2 디스플레이 위치에서 출력되도록 할 수 있다.
실시 예에서, 상기 제어부는 사용자의 위치에 대응하는 상기 터치 패널 상의 위치로부터 상기 기준 위치를 식별할 수 있다.
실시 예에서, 상기 터치 패널은 상기 사용자의 위치를 터치로 입력 받고, 상기 제어부는 상기 입력된 사용자의 위치로부터 상기 기준 위치를 식별할 수 있다.
실시 예에서, 상기 제어부는 상기 사용자와 상기 터치 패널 사이의 거리 값을 획득할 수 있다.
실시 예에서, 상기 터치 패널은 상기 사용자로부터 두 지점을 터치로 입력 받고, 상기 제어부는 상기 두 지점 사이의 거리로부터 상기 사용자와 상기 터치 패널 사이의 거리 값을 획득할 수 있다.
실시 예에서, 상기 제어부는 상기 기준 위치와 상기 제1 터치 위치의 차이 값에 비례하는 보정 값을 구하고, 상기 보정 값과 상기 제1 디스플레이 위치로부터 상기 제2 디스플레이 위치를 식별할 수 있다.
실시 예에서, 상기 제어부는 상기 터치 패널과 상기 사용자 사이의 거리 값과, 상기 기준 위치와 상기 제1 터치 위치의 차이 값의 비가, 상기 터치 패널 상의 제1 터치 위치와 상기 디스플레이 패널 상의 상기 제1 디스플레이 위치 사이의 거리와, 상기 보정 값의 비와 같도록 하여 상기 보정 값을 구할 수 있다.
실시 예에서, 상기 제어부는 상기 기준 위치와 상기 제1 터치 위치의 Y축 차이 값에 비례하는 보정 값을 구하고, 상기 보정 값을 이용하여 상기 제1 디스플레이 위치로부터 Y축 값이 보정된 제2 디스플레이 위치를 식별할 수 있다.
실시 예에서, 상기 제1 터치 위치가 상기 기준 위치보다 위인 것에 상응하여 상기 제어부는 상기 제1 디스플레이 위치보다 위의 위치를 상기 제2 디스플레이 위치로 식별하고, 상기 제1 터치 위치가 상기 기준 위치보다 아래인 것에 상응하여 상기 제어부는 상기 제1 디스플레이 위치보다 아래의 위치를 상기 제2 디스플레이 위치로 식별할 수 있다.
실시 예에서, 상기 제어부는 복수의 사용자 별로, 각 사용자의 기준 위치를 식별할 수 있다.
일 실시 예에 따른, 터치 패널 및 디스플레이 패널을 포함하는 전자 장치에서 수행하는 디스플레이 방법은, 상기 터치 패널 상의 제1 터치 위치에서 입력 정보를 입력받는 단계; 및 상기 디스플레이 패널에서 상기 입력 정보를 출력하는 단계를 포함하고, 상기 입력 정보를 출력하는 단계는 상기 제1 터치 위치가 기준 위치인 것에 상응하여 상기 입력 정보를 상기 디스플레이 패널 상의 제1 디스플레이 위치에서 출력하고, 상기 제1 터치 위치가 상기 기준 위치가 아닌 것에 상응하여, 상기 입력 정보를 상기 디스플레이 패널 상의 제2 디스플레이 위치에서 출력하는 단계를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따른 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체는 터치 패널 및 디스플레이 패널을 포함하는 전자 장치에서 수행하는 디스플레이 방법에 있어서, 상기 터치 패널 상의 제1 터치 위치에서 입력 정보를 입력받는 단계; 및 상기 디스플레이 패널에서 상기 입력 정보를 출력하는 단계를 포함하고, 상기 입력 정보를 출력하는 단계는 상기 제1 터치 위치가 기준 위치인 것에 상응하여 상기 입력 정보를 상기 디스플레이 패널 상의 제1 디스플레이 위치에서 출력하고, 상기 제1 터치 위치가 상기 기준 위치가 아닌 것에 상응하여, 상기 입력 정보를 상기 디스플레이 패널 상의 제2 디스플레이 위치에서 출력하는 단계를 포함하는, 디스플레이 방법을 구현하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체일 수 있다.
일 실시 예에 따른 전자 장치 및 그 장치에서 수행하는 디스플레이 방법에 의하면, 사용자가 터치 패널로 입력하는 정보가 사용자가 예측하는 위치에서 출력되도록 할 수 있다.
일 실시 예에 따른 전자 장치 및 그 장치에서 수행하는 디스플레이 방법에 의하면, 사용자의 위치에 대한 정보를 터치로 입력 받을 수 있다.
일 실시 예에 따른 전자 장치 및 그 장치에서 수행하는 디스플레이 방법에 의하면, 복수의 사용자 별 위치 정보를 이용하여, 각 사용자 별로 예측하는 위치에서 입력 정보가 출력되도록 할 수 있다.
도 1은 터치 스크린에서 정보를 입력할 때 해당 정보가 출력되는 위치를 설명하기 위한 도면이다.
도 2는 실시 예에서, 터치 스크린에 정보를 입력할 때 해당 정보가 출력되는 위치를 보정하는 것을 설명하기 위한 도면이다.
도 3는 실시 예에서, 터치 스크린을 위에서 바라봤을 때 터치 스크린에 입력된 정보가 출력되는 위치를 보정하는 것을 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 실시 예에 따른 전자 장치의 내부 블록도이다.
도 5는 다른 실시 예에 따른 전자 장치의 내부 블록도이다.
도 6은 실시 예에 따라 전자 장치가 사용자 위치를 터치를 통해 입력받는 것을 도시한 도면이다.
도 7은 다른 실시 예에 따라 전자 장치가 사용자 위치를 터치를 통해 입력받는 것을 도시한 도면이다.
도 8은 실시 예에 따라 전자 장치가 사용자 위치를 사용자 별로 입력받는 것을 도시한 도면이다.
도 9는 터치 패널에 입력되는 정보가 출력되는 디스플레이 패널 상의 위치를 나타낸 것으로, 출력 위치가 보정되기 전과, 실시 예에 따라 출력 위치가 보정된 경우를 비교하는 도면이다.
도 10은 실시 예에 따른 전자 장치가 디스플레이 패널 상에서 정보의 출력 위치를 보정하는 방법을 도시한 순서도이다.
아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 개시가 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본 개시의 실시 예를 상세히 설명한다. 그러나 본 개시는 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시 예에 한정되지 않는다.
본 개시에서 사용되는 용어는, 본 개시에서 언급되는 기능을 고려하여 현재 사용되는 일반적인 용어로 기재되었으나, 이는 당 분야에 종사하는 기술자의 의도 또는 판례, 새로운 기술의 출현 등에 따라 다양한 다른 용어를 의미할 수 있다. 따라서 본 개시에서 사용되는 용어는 용어의 명칭만으로 해석되어서는 안되며, 용어가 가지는 의미와 본 개시의 전반에 걸친 내용을 토대로 해석되어야 한다.
또한, 본 개시에서 사용된 용어는 단지 특정한 실시 예를 설명하기 위해 사용된 것이며, 본 개시를 한정하려는 의도로 사용되는 것이 아니다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "전기적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다.
본 명세서, 특히, 특허 청구 범위에서 사용된 “상기” 및 이와 유사한 지시어는 단수 및 복수 모두를 지시하는 것일 수 있다. 또한, 본 개시에 따른 방법을 설명하는 단계들의 순서를 명백하게 지정하는 기재가 없다면, 기재된 단계들은 적당한 순서로 행해질 수 있다. 기재된 단계들의 기재 순서에 따라 본 개시가 한정되는 것은 아니다.
본 명세서에서 다양한 곳에 등장하는 "일부 실시 예에서" 또는 "일 실시 예에서" 등의 어구는 반드시 모두 동일한 실시 예를 가리키는 것은 아니다.
본 개시의 일부 실시 예는 기능적인 블록 구성들 및 다양한 처리 단계들로 나타내어질 수 있다. 이러한 기능 블록들의 일부 또는 전부는, 특정 기능들을 실행하는 다양한 개수의 하드웨어 및/또는 소프트웨어 구성들로 구현될 수 있다. 예를 들어, 본 개시의 기능 블록들은 하나 이상의 마이크로프로세서들에 의해 구현되거나, 소정의 기능을 위한 회로 구성들에 의해 구현될 수 있다. 또한, 예를 들어, 본 개시의 기능 블록들은 다양한 프로그래밍 또는 스크립팅 언어로 구현될 수 있다. 기능 블록들은 하나 이상의 프로세서들에서 실행되는 알고리즘으로 구현될 수 있다. 또한, 본 개시는 전자적인 환경 설정, 신호 처리, 및/또는 데이터 처리 등을 위하여 종래 기술을 채용할 수 있다. “매커니즘”, “요소”, “수단” 및 “구성”등과 같은 용어는 넓게 사용될 수 있으며, 기계적이고 물리적인 구성들로서 한정되는 것은 아니다.
또한, 도면에 도시된 구성 요소들 간의 연결 선 또는 연결 부재들은 기능적인 연결 및/또는 물리적 또는 회로적 연결들을 예시적으로 나타낸 것일 뿐이다. 실제 장치에서는 대체 가능하거나 추가된 다양한 기능적인 연결, 물리적인 연결, 또는 회로 연결들에 의해 구성 요소들 간의 연결이 나타내어질 수 있다.
또한, 명세서에 기재된 "...부", "모듈" 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어 또는 소프트웨어로 구현되거나 하드웨어와 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다.
또한, 명세서에서 “사용자”라는 용어는 전자 장치를 이용하여 전자 장치의 기능 또는 동작을 제어하는 사람을 의미하며, 시청자, 관리자 또는 설치 기사를 포함할 수 있다.
이하 첨부된 도면을 참고하여 본 개시를 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 터치 스크린에서 정보를 입력할 때 해당 정보가 출력되는 위치를 설명하기 위한 도면이다.
도 1을 참조하면, 터치 스크린(100)은 터치 패널(110)과 디스플레이 패널(120)을 포함한다. 사용자는 터치 패널(110)을 이용하여 원하는 정보를 입력하거나 선택할 수 있다. 디스플레이 패널(120)은 터치 패널(110) 아래에 위치하여, 사용자가 원하는 정보나 선택한 정보를 출력한다.
도 1에서 터치 패널(110)과 디스플레이 패널(120)은 소정 간격 d2(133)만큼 이격되어 있다. 터치 패널(110)과 디스플레이 패널(120)은 다양한 원인으로 에어 갭을 포함할 수 있다. 전술한 바와 같이 터치 패널(110)과 디스플레이 패널(120)을 압축하는 기술은 구현이 복잡하고 고가의 비용이 든다는 문제가 있다. 따라서 두 패널이 압축되지 않는 경우, 두 패널은 소정 간격만큼 이격되어 형성되고, 이격된 두 패널 사이에는 빈 공간이 형성된다. 또한, 터치 스크린을 구현하는 방식 자체의 구조로 인해 두 패널이 이격되어 형성될 수도 있다. 에어 갭은 터치를 감지하기 위해 사용될 수도 있고 열 이동을 위한 통로로 이용될 수도 있다.
사용자(140)는 터치 펜(150)과 같은 도구나 손을 이용하여 터치 패널(110) 위의 특정 지점(111)을 터치하여 정보를 입력할 수 있다. 사용자(140)가 특정 지점(111)에 입력한 입력 정보는 특정 지점(111) 바로 아래에서 터치 패널(110)과 마주보고 있는 디스플레이 패널(120) 상의 대응 지점(121)에서 출력되게 된다. 일반적으로 사용자(140)는 특정 지점(111)을 바라보면서 그 특정 지점(111)에 정보를 입력하므로, 입력된 정보가 또한 특정 지점(111)에서 출력되어 보일 것을 기대하게 된다.
그러나 특정 지점(111)이 사용자(140)의 시선과 터치 패널(110)이 직교하는 지점이 아닌 경우, 즉, 사용자(140)와 터치 패널(110)을 연결하는 직선이 터치 패널(110)과 수직으로 만나는 지점이 아닌 지점을 사용자(140)가 터치하는 경우, 터치 패널(110) 자체의 두께 d1과, 터치 패널(110)과 디스플레이 패널(120) 사이의 거리 d2(133)로 인해, 디스플레이 패널(120) 상의 대응 지점(121)에 출력된 정보는 터치 패널(110) 상의 다른 지점(113)에서 보이게 된다. 따라서, 사용자(140)는 정보를 입력한 특정 지점(111)이 아닌 다른 지점(113)에서 정보가 출력되어 보인다고 느끼게 된다.
도 2는 실시 예에서, 터치 스크린에 정보를 입력할 때 해당 정보가 출력되는 위치를 보정하는 것을 설명하기 위한 도면이다.
도 2는 전자 장치 및 전자 장치를 바라보는 사용자(240)를 측면에서 바라본 것이다. 도 2를 참조하면, 실시 예에 따른 전자 장치는 터치 스크린을 구비한 장치로, 터치 패널(210) 및 디스플레이 패널(220)을 포함한다. 터치 패널(210)과 디스플레이 패널(220)은 Y축 방향으로 위 아래로 길게 뻗어 있고, 터치 패널(210)과 디스플레이 패널(220)은 X축 방향으로 소정 거리 이격되어 형성되어 있다. 사용자(240)가 터치 패널(210)을 정면에서 바라보는 경우, 사용자(240)는 투명한 터치 패널(210) 상의 (a1, b) 지점을 통해 디스플레이 패널을 바라보게 된다.
이하, 실시 예에서, 사용자(240)가 터치 패널(210)을 정면에서 바라볼 때 사용자(240)가 바라보는 터치 패널(210) 상의 특정 지점 (a1, b)를 기준 위치로 부르기로 한다. 사용자(240)가 터치 패널(210)을 정면에서 바라보는 경우, 사용자(240)와 기준 위치(a1, b)를 연결한 직선은, 터치 패널(210)과 직교하게 된다.
터치 패널(210)과 디스플레이 패널(220)은 소정 간격만큼 이격된 채 평행하게 마주보고 있다. 터치 패널(210)과 디스플레이 패널(220) 사이의 이격된 간격에는 에어 갭이 형성될 수 있다. 에어 갭은 터치 패널(210) 밑 또는 뒤로 형성되어 터치 패널(210)에 대한 터치 지점을 감지하는데 사용되거나 또는 전자 장치의 열이 발산되는 공간으로 이용될 수 있다.
사용자(240)가 터치 패널(210) 상의 특정 지점을 터치하는 경우 특정 지점에 대응하는 디스플레이 패널(220)의 지점은, 터치 패널(210) 상의 터치 지점과 디스플레이 패널(220) 상의 출력 지점 사이의 거리가 최단 거리인 지점이 된다. 실시 예에서, 터치 패널(210) 상의 터치 지점과 최단 거리만큼 이격된 디스플레이 패널(220) 상의 지점을 대응 출력 지점이라 하기로 한다. 도 2에서 터치 패널(210) 상의 터치 지점과 디스플레이 패널(220) 상의 대응 출력 지점 사이의 거리를 X1으로 표기하였다. 전자 장치는 터치 패널(210) 상의 지점과 디스플레이 패널(220) 상의 지점 사이의 간격 X1을 알 수 있다. 즉, 전자 장치는 터치 패널(210) 자체의 두께와 에어 갭의 두께를 미리 알고 있으므로, 터치 패널(210) 자체의 두께와 에어 갭 두께를 합친 값을 이용하여, 터치 패널(210) 상에서 사용자가 터치한 지점(a1, b1)과 디스플레이 패널(220) 상의 대응 출력 지점(a2, b1) 사이의 거리 값 X1을 알 수 있다.
실시 예에서, 사용자(240)가 터치 패널(210) 상의 기준 위치(a1, b)를 터치하는 경우, 전자 장치는 기준 위치(a1, b)에 대응하는 디스플레이 패널(220) 상의 위치(a2, b)에서 사용자(240)가 입력한 정보가 출력되도록 할 수 있다. 사용자(240)의 위치(a, b)와 사용자(240)가 바라보는 터치 패널(210) 상의 기준 위치(a1, b) 및 디스플레이 패널(220) 상의 대응 지점(a2, b)은 각각 X축 방향의 좌표 값만 다르고, Y축 방향의 좌표 값은 모두 동일한 값을 갖게 된다.
실시 예에서, 사용자(240)가 기준 위치(a1, b)가 아닌 지점을 터치하는 경우, 전자 장치는 사용자가 터치한 지점에 대응하는 디스플레이 패널(220) 상의 위치가 아닌, 보정된 위치에 사용자(240)가 입력한 정보가 출력되도록 할 수 있다. 도 2에서, 사용자(240)가 터치 패널(210)의 정면이 아닌 위치, 즉, 기준 위치(a1, b)보다 더 위에 있는 다른 지점(a1, b1)을 바라보면서 그 다른 지점(a1, b1)을 손이나 도구를 이용하여 터치한다고 가정한다. 예컨대 도 2에서 사용자(240)는 터치 펜(250)을 이용하여 특정 지점(a1, b1)을 터치할 수 있다. 전자 장치는 사용자(240)가 터치한 지점(a1, b1)이 기준 위치(a1, b)가 아니므로, 사용자(240)가 터치 패널(210) 상의 특정 지점(a1, b1)에 입력한 정보가 디스플레이 패널(220) 상의 대응 출력 지점 (a2, b1)이 아닌, 다른 위치에서 출력되도록 할 수 있다.
실시 예에서, 전자 장치는 사용자(240)의 위치(a, b)에 대한 정보를 입력 받을 수 있다. 사용자(240)의 위치(a, b)에 대한 정보는, 사용자(240)와 터치 패널(210) 사이의 거리 값 X에 대한 정보를 포함할 수 있다. 또한 전자 장치는 사용자(240)의 위치(a, b)로부터 기준 위치(a1, b)를 획득할 수 있다. 전자 장치는 사용자(240)가 터치한 지점의 위치(a1, b1)와 기준 위치(a1, b) 사이의 거리 값, 즉, b1-b의 절대값 Y값을 구할 수 있다.
전술한 바와 같이, 전자 장치는 터치 패널(210) 상에서 사용자가 터치한 지점(a1, b1)과 디스플레이 패널(220) 상의 대응 지점(a2, b1) 사이의 거리 값 X1을 알고 있다.
전자 장치는 tanθ=Y/X=Y1/X1을 이용하여 Y1값을 구할 수 있다. 전자 장치는 사용자(240)가 터치한 지점(a1, b1)에 대응하는 디스플레이 패널(220) 상의 지점(a2, b1)을, Y1값만큼 보정하여, 보정된 지점의 위치 (a2, b2)를 구할 수 있다. 전자 장치는 보정된 지점의 위치(a2, b2)에서 정보가 출력되도록 할 수 있다. 사용자(240)는 터치 패널(210)의 터치 위치(a1, b1)를 바라보면서 터치 위치(a1, b1)에 정보를 입력하므로, 해당 정보가 터치 위치(a1, b1)에서 보일 것을 예측하게 된다. 전자 장치는 디스플레이 패널(220) 상의 보정된 위치(a2, b2)에서 정보가 출력되도록 함으로써, 사용자(240)가 예측한 위치(a1, b1)에서 해당 정보가 보이도록 할 수 있다.
실시 예에서, 터치 패널(210) 위에는 터치 패널(210)을 보호하기 위한 보호 패널(미도시)이 부착될 수도 있다. 이 경우, 전자 장치는 보호 패널 자체의 두께 값을 획득하고, 보호 패널 자체의 두께 값까지 고려하여 보정된 지점의 위치를 구할 수 있다.
이와 같이, 실시 예에 따르면, 사용자(240)가 터치 패널(210)에서 기준 위치(a1, b)보다 위 또는 아래에 위치한 곳을 터치하는 경우, 전자 장치는 터치 패널(210) 상에서 사용자(240)가 터치한 지점에 대응하는 디스플레이 패널(220) 상의 대응 출력 지점보다 더 위에서 또는 더 아래에서 입력 정보가 출력되도록 하여, 사용자(240)가 예측하는 위치에서 정보가 보이도록 할 수 있다.
도 3는 실시 예에서, 터치 스크린을 위에서 바라봤을 때 터치 스크린에 입력된 정보가 출력되는 위치를 보정하는 것을 설명하기 위한 도면이다.
도 3은 전자 장치 및 전자 장치를 바라보는 사용자(240)를 위에서 아래로 내려다 본 평면도로, 이를 측면에서 바라본 도 2와 구별된다. 이하, 도 3에 대한 설명에 있어서 도 2에서와 중복되는 설명은 생략한다.
도 3을 참조하면, 터치 패널(210)과 디스플레이 패널(220)은 X축 방향으로, 즉, 좌, 우 방향으로 길게 뻗어 있고, Y축 방향으로 소정 거리 이격되어 형성되어 있다. 사용자(240)가 소정 위치(c, d)에서 터치 패널(210)을 정면으로 바라보는 경우, 사용자(240)는 투명한 터치 패널(210) 상의 (c, d1) 지점을 통해 디스플레이 패널(220) 상의 (c, d2) 지점을 바라보게 된다.
실시 예에서, 사용자(240)가 터치 패널(210)을 정면에서 바라볼 때 사용자(240)가 바라보는 터치 패널(210) 상의 특정 지점 (c, d1)이 기준 위치가 된다. 사용자(240)와 사용자(240)가 바라보는 터치 패널(210) 위의 기준 위치(c, d1)를 연결한 직선은, 터치 패널(210)과 직교하게 된다. 기준 위치(c, d1)에 대응하는 디스플레이 패널(220) 상의 대응 지점(c, d2)는 X축 방향의 좌표 값은 동일하고, Y축 방향의 좌표 값만 다르다.
실시 예에서, 사용자(240)가 터치 패널(210) 상의 기준 위치(c, d1)를 터치하는 경우, 전자 장치는 기준 ,위치(c, d1)에 대응하는 디스플레이 패널(220) 상의 위치(c, d2)에서 사용자(240)가 입력한 정보가 출력되도록 할 수 있다.
실시 예에서, 사용자(240)가 기준 위치(c, d1)가 아닌 지점을 터치하는 경우, 전자 장치는 디스플레이 패널(220) 상의 대응 지점의 위치가 아닌, 보정된 위치에 사용자(240)가 입력한 정보가 출력되도록 할 수 있다.
도 3에서, 사용자(240)는 터치 패널(210)의 정면이 아닌 위치, 즉, 기준 위치(c, d1)보다 좌측에 위치한 다른 지점(c1, d1)을 바라보면서 그 다른 지점(c1, d1)을 터치 펜(250)으로 터치하고 있다고 가정한다.
실시 예에서, 전자 장치는 사용자(240)의 위치(c, d)에 대한 정보를 입력받을 수 있다. 사용자(240)의 위치(c, d)에 대한 정보는, 사용자(240)와 터치 패널(210) 사이의 거리 값 Y에 대한 정보를 포함할 수 있다. 또한 전자 장치는 사용자(240)의 위치(c, d)로부터 기준 위치(c, d1)를 획득할 수 있다. 전자 장치는 사용자(240)가 터치한 지점의 위치(c1, d1)와 기준 위치(c, d1) 사이의 X축 상의 차이 값, 즉, c1-c의 절대값을 X값으로 구할 수 있다.
전자 장치는 터치 패널(210)과 디스플레이 패널(220) 사이의 간격 및 터치 패널(210) 자체의 두께를 미리 알고 있으므로, 터치 패널(210) 상에서 사용자가 터치한 지점(c1, d1)과 디스플레이 패널(220) 상의 대응 지점(c1, d2) 사이의 거리 값 Y1 또한 알고 있다.
실시 예에서, 전자 장치는 tanα=X/Y=X1/Y1을 이용하여 X1값을 구할 수 있다. 전자 장치는 사용자(240)가 터치한 지점(c1, d1)에 대응하는 디스플레이 패널(220) 상의 대응 출력 지점(c1, d2)을, X축 상에서 X1만큼 보정하여, 보정된 지점의 위치 (c2, d2)를 구할 수 있다. 전자 장치는 보정된 지점의 위치(c2, d2)에서 사용자(240)가 입력한 정보가 출력되도록 할 수 있다.
사용자(240)는 터치 패널(210)의 터치 위치(c1, d1)를 바라보면서 터치 위치(c1, d1)에 정보를 입력하므로, 해당 정보가 터치 위치(c1, d1)에서 보일 것을 예측하게 된다. 전자 장치는 디스플레이 패널(220) 상의 보정된 위치(c2, d2)에서 정보가 출력되도록 함으로써, 사용자(240)가 예측한 위치(c1, d1)에서 해당 정보를 볼 수 있도록 할 수 있다.
실시 예에 따르면, 사용자(240)가 터치 패널(210)에서 기준 위치(c, d1)보다 우측 또는 좌측에 위치한 곳을 터치하는 경우, 전자 장치는 사용자(240)가 터치한 지점에 대응하는 디스플레이 패널(220) 상의 대응 출력 지점보다 우측 또는 좌측에서 입력 정보가 출력되도록 할 수 있다.
도 4는 실시 예에 따른 전자 장치의 내부 블록도이다. 도 4를 참조하면, 전자 장치(400)는 프로세서(410), 메모리(420), 사용자 입력부(430) 및 디스플레이(440)를 포함한다.
전자 장치(400)는 터치 패널을 통해 명령이나 정보를 입력 받고, 이에 대응하는 정보를 디스플레이할 수 있는 디바이스로 구현될 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(400)는 전자 칠판이 될 수 있으나 이에 한정되는 것은 아니다. 전자 장치(400)는 터치 스크린 기능을 구비한 디지털 TV, ATM(Automated Teller Machine)기, PDA(Personal Digital Assistants), 데스크탑, 스마트 폰(smartphone), 태블릿 PC(tablet personal computer), 이동 전화기(mobile phone), 화상전화기, 전자북 리더기(e-book reader), 랩탑 PC(laptop personal computer), 넷북 컴퓨터(netbook computer), 디지털 카메라, PMP(Portable Multimedia Player), 캠코더, 네비게이션, 웨어러블 장치(wearable device), 스마트 와치(smart watch)중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 또한, 전자 장치(400)는 고정형 또는 이동형일 수 있다.
전자 장치(400)는 다른 컴퓨터와 연결되어 사용될 수 있다. 또는 전자 장치(400) 내부에 컴퓨터 기능이 내장된 경우, 전자 장치(400)는 다른 컴퓨터와 연결 없이 이용될 수도 있다.
사용자 입력부(430)는 전자 장치(400)를 제어하기 위한 사용자 입력을 수신할 수 있다. 사용자 입력부(430)는 터치 패널을 포함할 수 있다. 사용자 입력부(430)는 터치 패널을 통해 스타일러스, 터치 펜 등의 도구를 통한 터치나 사용자의 손가락이나 얼굴 등과 같은 신체에 의한 터치를 감지할 수 있다.
실시 예에서, 사용자 입력부(430)는 터치가 감지되는 위치를 구할 수 있다. 예컨대, 전자 장치(400)가 적외선 방식을 이용하여 사용자의 터치를 감지하는 장치인 경우, 사용자 입력부(430)는 적외선이 차단되는 부분의 출력을 이용하여 입력 정보의 위치를 감지할 수 있다. 실시 예에서, 사용자 입력부(430)는 입력 정보를 입력하는 사용자의 위치를 터치로 입력받을 수 있다. 예컨대, 사용자는 사용자가 터치 패널을 정면에서 바라볼 때의 지점, 즉, 기준 위치를 손가락 등으로 터치함으로써 간단히 사용자의 위치를 입력할 수 있다. 또는 사용자는 사용자의 위치를 직접 좌표 값으로 입력할 수도 있다.
실시 예에서, 사용자의 위치는 사용자와 전자 장치(400) 사이의 거리를 포함할 수 있다. 예컨대, 사용자는 사용자와 전자 장치(400) 사이의 거리를 직접 수치로 입력할 수 있다. 또는 사용자는 사용자와 전자 장치(400) 사이의 거리를 터치를 통해 입력할 수도 있다. 예컨대, 사용자는 터치 패널 상에서 두 지점을 터치할 수 있고, 전자 장치(400)는 사용자가 입력한 두 터치 지점 사이의 거리를 사용자와 전자 장치(400) 사이의 거리로 식별할 수도 있다.
프로세서(410)는 전자 장치(400)의 전반적인 동작을 제어하며, 제어부와 동일한 의미로 사용될 수 있다. 예를 들어, 프로세서(410)는, 메모리(420)에 저장된 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써, 전자 장치(400)의 기능을 수행할 수 있다.
실시 예에서, 프로세서(410)는 사용자 입력부(430)를 통해 터치로 입력되는 정보가 디스플레이(440)에서 출력될 위치를 구할 수 있다. 프로세서(410)는 사용자 입력부(430)를 통해 입력되는 정보가 기준 위치에서 입력되는 경우, 입력 정보가 디스플레이 패널 상의 대응 출력 지점에서 출력되도록 디스플레이(440)를 제어할 수 있다. 프로세서(410)는 사용자 입력부(430)를 통해 입력되는 정보가 기준 위치가 아닌 위치에서 입력되는 경우, 입력 정보가 출력될 디스플레이 패널 상의 출력 위치를 보정하고, 보정된 위치에서 입력 정보가 출력되도록 디스플레이(440)를 제어할 수 있다.
프로세서(410)는 기준 위치와 입력 정보의 터치 위치의 차이 값에 비례하는 보정 값을 구하고, 보정 값을 이용하여 입력 정보가 출력될 디스플레이 위치를 식별할 수 있다. 프로세서(410)는 터치 패널과 사용자 사이의 거리 값과, 기준 위치와 터치 위치의 차이 값의 비가, 터치 패널 상의 터치 지점과 디스플레이 패널 상의 대응 출력 지점 사이의 거리와, 보정 값의 비와 같도록 하여 보정 값을 구할 수 있다.
실시 예에서, 터치 패널 위에 보호 패널이 부착된 경우, 보호 패널의 두께까지 고려하여 보정 값을 구할 수 있다.
실시 예에서, 프로세서(410)는 기준 위치를 중심으로 상하 방향으로만 출력 위치가 보정되도록 할 수 있다. 즉 프로세서(410)는 도 2에서 설명한 바와 같이, 터치 패널이 Y축 방향으로 위 아래로 길게 뻗어 있는 경우, 기준 위치와 터치 위치의 Y축 방향으로의 상 하 차이 값에 비례하는 보정 값을 구하고, 보정 값을 이용하여 Y축 값만이 보정된 디스플레이 패널 상의 출력 위치를 구할 수도 있다. 이 경우, 입력 정보가 입력되는 터치 위치가 기준 위치보다 위인 경우, 프로세서(410)는 터치 위치에 대응하는 디스플레이 패널 상의 대응 출력 지점보다 더 위의 위치를 보정된 위치로 식별하고, 터치 위치가 기준 위치보다 아래인 경우, 디스플레이 패널 상의 대응 출력 지점보다 더 아래의 위치를 보정된 위치로 식별할 수 있다.
실시 예에서, 프로세서(410)는 복수의 사용자들 별로, 각 사용자의 기준 위치를 구할 수도 있다. 프로세서(410)는 사용자의 아이디 별로 매핑된 기준 위치를 이용하여 사용자 별로 보정 값을 다르게 구하고, 이를 이용하여 입력 정보의 출력 위치를 보정할 수 있다. 이 경우, 복수의 사용자들이 터치 패널 상의 동일한 지점에 정보를 입력하여도, 입력 정보가 출력되는 디스플레이 패널 상의 지점은 각 사용자 별로 다를 수 있다.
메모리(420)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(RAM, Random Access Memory) SRAM(Static Random Access Memory), 롬(ROM, Read-Only Memory), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다.
실시 예에 따른 메모리(420)는, 프로세서(410)의 처리 및 제어를 위한 프로그램을 저장할 수 있다. 또한, 메모리(420)는 프로세서(410)에 의해서 실행 가능한 하나 이상의 인스트럭션을 저장하고 있을 수 있다. 실시 예에서 메모리(340)에 저장된 하나 이상의 인스트럭션은, 입력된 정보가 출력될 위치를 구하기 위한 인스트럭션일 수 있다. 실시 예에서 메모리(420)에 저장된 하나 이상의 인스트럭션은 입력 정보가 보정된 위치에 출력되도록 하기 위한 인스트럭션일 수 있다.
실시 예에서, 메모리(420)는 터치 패널 상의 터치 지점과 디스플레이 패널 상의 대응 출력 지점 사이의 거리 값을 미리 저장하고 있을 수 있다. 메모리(420)는 터치 패널과 디스플레이 패널 사이의 이격 거리와 터치 패널 자체의 두께에 대한 정보를 또한 미리 저장하고 있을 수 있다. 또한, 메모리(420)는 사용자 입력부(430)를 통해 입력된 정보를 저장할 수 있다. 메모리(420)는 사용자가 사용자 입력부(430)를 통해 입력한 사용자의 위치를 저장할 수 있다. 사용자의 위치는 사용자의 눈이 터치 패널을 정면에서 바라본 지점의 터치 패널 상의 위치, 즉, 기준 위치를 포함할 수 있다. 또한 사용자의 위치는 사용자와 전자 장치(400) 사이의 거리를 포함할 수 있다. 또한 메모리(420)는 사용자의 아이디 별로 각각 기준 위치를 매핑하여 저장하고 있을 수 있다. 메모리(420)는 터치 패널에 터치를 통해 입력되는 정보 자체를 저장할 수 있고, 이 외에도 사용자 입력부(430)를 통해 입력되는 각종 정보, 예컨대, 사용자의 음성이나 사용자를 촬영한 영상 등과 같은 각종 정보를 저장할 수 있다.
디스플레이(440)는 사용자 입력부(430)를 통해 입력된 정보를 출력할 수 있다. 디스플레이(440)는 디스플레이 패널을 포함할 수 있다. 디스플레이 패널은 LCD(Liquid Crystal Display) 패널이거나 또는 LED(Light Emitting Diode), OLED(Organic Light Emitting Diode), CCFL(cold cathode fluorescent lamp) 등 다양한 발광체를 포함하는 패널일 수 있다. 또한 디스플레이 패널은 평면(flat) 디스플레이 장치뿐만 아니라, 곡률을 가지는 화면인 곡면(curved) 디스플레이 장치 또는 곡률을 조정 가능한 가변형(flexible) 디스플레이 장치를 포함할 수 있다. 디스플레이 패널은 3차원 디스플레이(3D display), 전기 영동 디스플레이(electrophoretic display)일 수도 있다.
디스플레이 패널의 출력 해상도는 예를 들어, HD(High Definition), Full HD, Ultra HD, 또는 Ultra HD 보다 더 선명한 해상도를 포함할 수 있다.
디스플레이(440)는, 디스플레이(440)에 의해 표시될 데이터를 처리하며, 데이터에 대한 디코딩, 렌더링, 스케일링, 노이즈 필터링, 프레임 레이트 변환, 및 해상도 변환 등과 같은 다양한 영상 처리 동작을 수행할 수 있다.
디스플레이(440)는 프로세서(410)의 제어에 의해 수신된 컨텐트에 포함된 영상 신호를 화면에 표시할 수 있다. 또한, 디스플레이(440)는 통신부(510) 또는 입/출력부(520)를 통해 입력되는 컨텐트(예를 들어, 동영상)를 표시할 수도 있다. 디스플레이(440)는 프로세서(410)의 제어에 의해 메모리(420)에 저장된 영상을 출력할 수 있다.
전자 장치(400)의 구현 형태에 따라, 전자 장치(400)는 디스플레이(440)를 2개 이상 포함할 수도 있다.
디스플레이(440)는 사용자 위치를 입력받기 위한 사용자 인터페이스를 화면에 출력할 수 있다. 또한 디스플레이(440)는 사용자 입력부(430)를 통해 사용자가 터치 패널에 입력하는 정보를 화면에 표시할 수 있다. 실시 예에서, 디스플레이(440)는 사용자가 정보를 입력한 지점이 기준 위치인 경우, 기준 위치에 대응하는 디스플레이 패널 상의 대응 출력 지점에 입력 정보를 출력할 수 있다. 디스플레이(440)는 사용자가 정보를 입력한 지점이 기준 위치가 아닌 경우, 프로세서(410)가 구한, 입력 정보가 출력될 디스플레이 패널 상의 보정된 위치에, 입력 정보를 출력할 수 있다.
도 5는 다른 실시 예에 따른 전자 장치의 내부 블록도이다. 도 5는 도 4의 전자 장치(400)를 포함할 수 있다. 도 5를 참조하면, 도 5의 전자 장치(500)는 도 4의 전자 장치(400)의 구성 요소들인 프로세서(410), 메모리(420), 사용자 입력부(430), 디스플레이(440) 외에 통신부(510), 입/출력부(520) 및 오디오 출력부(530)를 더 포함한다. 이하, 도 5에 대한 설명에서, 도 4에 대한 설명과 중복되는 내용은 생략한다.
도 5를 참조하면, 사용자 입력부(430)는 터치 패널을 포함할 수 있다. 사용자 입력부(430)는 터치 패널을 통해 사용자의 손가락이나 기타 도구 등을 통한 터치를 감지하고, 터치가 감지되는 지점의 위치를 구할 수 있다. 실시 예에서, 사용자 입력부(430)는 입력 정보를 입력하는 사용자의 위치를 터치로 입력받을 수 있다. 사용자 입력부(430)는 사용자와 전자 장치(500) 사이의 거리를 터치로 입력받을 수 있다.
실시 예에서, 사용자 입력부(430)는 사용자의 터치 외에도, 사용자의 음성, 사용자의 영상, 또는 사용자의 인터랙션을 감지할 수 있다. 이를 위해 사용자 입력부(430)는 터치 패널 외에도, 사용자 정보를 입력받을 수 있는 입력 디바이스를 더 포함할 수 있다. 예컨대, 사용자 입력부(430)는 사용자로부터 음성 수신이 가능한 마이크나, 사용자의 푸시 조작을 수신하는 버튼, 사용자의 회전 조작을 수신하는 휠, 키보드(key board), 및 돔 스위치 (dome switch), 또는 사용자에 대한 영상을 생성하는 카메라 등을 더 포함할 수 있다. 사용자 입력부(430)에 포함된 사용자 입력 디바이스는 하나의 실시 예로, 위 예로 한정되는 것은 아니다.
사용자 입력부(430)는 적외선(infrared) 또는 블루투스(bluetooth)를 포함하는 근거리 통신을 이용하여 전자 장치(500)에 대한 제어 명령을 원 거리 리모컨이나 서버 등과 같은 외부 장치 등으로부터 수신할 수도 있다.
사용자는 사용자 입력부(430)를 통해 전자 장치(500)에 각종 제어 신호를 입력할 수 있다. 또한, 사용자는 사용자 입력부(430)를 통해 사용자의 현재 위치에 대한 정보를 좌표 값으로 직접 입력하거나, 또는 터치를 통해 입력할 수 있다. 또한 사용자는 사용자와 전자 장치(500) 사이의 거리를 수치 값으로 직접 입력하거나 또는 터치를 통해 입력할 수도 있다.
사용자는 사용자 입력부(430)를 통해, 전자 장치(500)를 제어할 수 있다. 실시 예에서, 사용자는 사용자 입력부(430)를 통해 입력 정보가 출력되는 위치를 보정하는 것을 어느 방향에 대해 수행할지를 정할 수 있다. 예컨대, 사용자는 전자 장치(500)를 정면에서 바라봤을 때, 정면보다 더 위나 아래 방향으로 입력되는 정보에 대해서 위 아래 방향으로만 출력 위치가 보정되도록 할 수 있다. 이 경우, 프로세서(410)는 도 2에서 설명한 바와 같이, 사용자가 터치 패널(210)에 입력한 정보가 터치 패널(210) 상의 기준 위치보다 위인 경우, 정보가 입력된 터치 패널(210) 상의 지점에 대응하는 디스플레이 패널(220) 상의 대응 출력 지점의 위치보다 더 위의 위치에서 입력 정보가 출력되도록 하고, 사용자가 터치 패널(210)에 입력한 정보가 터치 패널(210) 상의 기준 위치보다 아래인 경우, 정보가 입력된 터치 패널(210) 상의 지점에 대응하는 디스플레이 패널(220) 상의 대응 출력 지점 위치보다 더 아래의 위치에서 입력 정보가 출력되도록 할 수 있다.
또는 사용자는 전자 장치(500)를 정면에서 바라봤을 때, 정면보다 더 우측이나 좌측 방향으로 입력되는 정보에 대해서 우측, 좌측 방향으로만 출력 위치가 보정되도록 할 수도 있다. 이 경우, 프로세서(410)는 도 3에서 설명한 바와 같이, 사용자가 터치 패널(210)에 입력한 정보가 터치 패널(210) 상의 기준 위치보다 우측인 경우, 디스플레이 패널(220) 상의 대응 출력 지점보다 더 우측의 위치에서 입력 정보가 출력되도록 하고, 사용자가 터치 패널(210)에 입력한 정보가 터치 패널(210) 상의 기준 위치보다 좌측인 경우, 입력 정보가 디스플레이 패널(220) 상의 대응 출력 지점보다 더 좌측 방향의 위치에서 출력되도록 할 수 있다.
또는 사용자는 전자 장치(500)를 정면에서 바라봤을 때, 정면이 아닌 지점, 즉, 기준 위치가 아닌 지점에 입력되는 정보에 대해서, 위 아래 방향 및 좌 우 방향으로 모두 출력 위치가 보정되도록 할 수 있다. 이 경우, 프로세서(410)는 도 2 및 도 3에서 설명한 내용을 결합한 바에 따라, 사용자가 터치 패널(210)에 입력한 정보의 위치를 기준 위치를 중심으로 X축 및 Y축에서의 좌표 값으로 인식하고, 입력된 정보가 디스플레이 패널(220)의 보정된 위치에서 출력되도록 할 수 있다. 예컨대, 터치 패널(210) 상에서 기준 위치를 (0, 0)으로 표시하고, 입력 정보의 좌표 값을 (x, y)라고 하면, 프로세서(410)는 터치 패널(210) 상의 (x, y)에 입력된 정보를, 디스플레이 패널(220) 상의 x’, y’에서 출력되도록 할 수 있다. 이 때, 터치 패널(210) 상의 좌표 값 (x, y)보다 디스플레이 패널(220) 상의 좌표 값(x’, y’)의 절대값은 더 큰 값일 수 있다.
통신부(510)는 프로세서(410)의 제어에 의해 전자 장치(500)를 외부 장치(미도시)와 연결할 수 있다. 프로세서(410)는 통신부(510)를 통해 연결된 외부 서버나 외부 PC 등의 외부 장치로부터 각종 컨텐트를 수신할 수 있다. 또한, 통신부(510)는 외부 장치에서 어플리케이션(application)을 다운로드하거나 또는 웹 브라우징을 할 수 있다. 통신부(510)는 전자 장치(500)의 성능 및 구조에 대응하여 무선 랜, 블루투스, 및 유선 이더넷 중 하나를 포함하거나 이들의 조합을 포함할 수 있다. 통신부(510)는 블루투스 외에 다른 근거리 통신, 예를 들어, NFC(near field communication), BLE(bluetooth low energy) 통신을 수행할 수도 있다. 실시 예에 따라, 통신부(510)는 통신을 통하여 외부 장치와 결합하고, 연결 신호를 송수신할 수 있다.
입/출력부(520)는 프로세서(410)의 제어에 의해 외부 장치로부터 동영상 신호나 정지 영상 신호 등의 비디오, 음성 신호나, 음악 신호 등의 오디오 및 이들에 대한 부가 정보 등을 수신할 수 있다. 입/출력부(520)는 HDMI 포트(High-Definition Multimedia Interface port), 컴포넌트 잭(component jack), PC 포트(PC port), 및 USB 포트(USB port) 중 하나 이상을 포함할 수 있다.
실시 예에서, 전자 장치(500)는 오디오 데이터에 대한 처리를 수행하는 오디오 출력부(530)를 더 포함할 수 있다. 오디오 출력부(530)는 오디오 데이터에 대한 디코딩이나 증폭, 노이즈 필터링 등과 같은 다양한 처리를 수행할 수 있다. 오디오 출력부(530)는 프로세서(410)의 제어에 의해 수신된 컨텐트에 포함된 오디오, 또는 통신부(510), 사용자 입력부(430) 또는 입/출력부(520)를 통해 입력되는 오디오, 메모리(420)에 저장된 오디오를 출력할 수 있다. 오디오 출력부(530)는 스피커, 헤드폰 출력 단자 또는 S/PDIF(Sony/Philips Digital Interface: 출력 단자 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 오디오 출력부(530)는 사용자 입력부(430)의 제어나 프로세서(410)의 제어에 의해, 오디오 신호의 볼륨을 높이거나 낮추어 출력할 수 있다. 또는 오디오 출력부는 프로세서(410)의 제어에 의해, 오디오를 무음으로 출력하지 않을 수도 있다.
도 6은 실시 예에 따라 전자 장치가 사용자 위치를 터치를 통해 입력 받는 것을 도시한 도면이다.
도 6을 참조하면, 전자 장치(400)는 터치 스크린 화면(610)에 사용자 위치를 입력받기 위한 인터페이스를 출력할 수 있다. 터치 스크린 화면(610)은 투명한 터치 패널(210)을 통해 터치 패널(210) 아래에 위치한 디스플레이 패널(220)에 출력되는 정보를 나타낼 수 있다.
도 6의 좌측 도면을 참조하면, 전자 장치(400)는 터치 스크린 화면(610)에, 얼굴 형상의 인터페이스(613)를 출력할 수 있다. 사용자는 얼굴 형상의 인터페이스(613)가 터치 스크린 화면(610)에 출력되면, 사용자의 위치를 입력하라는 것으로 인식할 수 있다. 사용자는 전자 장치(400)를 정면에서 바라볼 때의 터치 스크린 화면(610) 상의 특정 지점, 즉, 기준 위치를 터치할 수 있다. 전술한 바와 같이, 사용자와 기준 위치를 연결한 직선은, 화면(610)과 직교하게 된다.
사용자는 얼굴 형상의 인터페이스(613)에서 사용자의 위치에 대응하는 지점, 즉, 기준 위치를 사용자의 손가락(611)이나 얼굴, 스타일러스, 터치 펜, 기타 도구 등을 이용하여 터치할 수 있다. 사용자가 얼굴 형상의 인터페이스(613)가 출력된 상태에서 화면의 어느 한 부분을 터치하는 경우, 전자 장치(400)는 사용자가 입력한 위치를 기준 위치로 식별하고, 기준 위치의 좌표 값을 구할 수 있다. 전자 장치(400)를 2차원 평면인 X축, Y축으로 값으로 표시한다고 하면, 사용자가 전자 장치(400)를 정면에서 바라보고 있으므로, 사용자 위치의 X축, Y축 상에서의 좌표 값은 전자 장치(400)에 터치된 기준 위치의 X축, Y축 좌표 값과 동일한 값을 갖게 된다.
실시 예에서, 사용자는 기준 위치의 좌표 값을 직접 터치하는 대신, 얼굴 형상의 인터페이스(613)를 손가락(611)이나 터치 펜 등으로 위, 아래, 좌, 우 방향으로 드래그하여 이동시켜 얼굴 형상의 인터페이스(613)의 위치를 변경할 수 있다. 즉, 사용자는 도 6의 터치 스크린 화면(610)에 표시된 화살표 방향으로 얼굴 형상의 인터페이스(613)를 이동시킬 수 있다. 전자 장치(400)는 이동된 얼굴 형상의 인터페이스(613)의 중앙 점을 기준 위치로 인식할 수 있다.
도 6의 우측 도면을 참조하면, 전자 장치(400)는 터치 스크린 화면(620)에, 얼굴 형상의 인터페이스(623)를 출력할 수 있다. 사용자는 얼굴 형상의 인터페이스(623)가 터치 스크린 화면(620)에 출력되면, 사용자의 위치를 입력하라는 것으로 인식하고, 사용자의 위치를 나타내는 원을 그릴 수 있다. 즉, 사용자는 기준 위치를 나타내기 위해 터치 펜이나 손가락(621) 등을 이용하여 원(625)을 입력할 수 있다. 전자 장치(400)는 사용자가 입력한 원(625)의 중앙점을 기준 위치로 인식할 수 있다.
전자 장치(400)는 인식된 기준 위치를 이용하여 입력 정보가 출력되는 위치를 보정할 수 있다.
전술한 것은 실시 예로, 전자 장치(400)는 이 외에도 다양한 방법을 이용하여 기준 위치를 인식할 수 있다.
도 7은 다른 실시 예에 따라 전자 장치가 사용자 위치를 터치를 통해 입력받는 것을 도시한 도면이다.
사용자 위치는, 전자 장치(400)와 사용자(710) 사이의 거리를 포함할 수 있다.
도 7을 참조하면, 사용자(710)는 X축, Y축으로 이루어진 전자 장치(440)를 정면에서 바라보고 있다. 이 때, 사용자(710)와 전자 장치(400)는 Z축 방향만큼 이격되어 있다. 사용자(710)는 전자 장치(400)를 이용하여 사용자(710)와 전자 장치(400) 사이의 거리 값을 입력할 수 있다. 사용자(710)는 사용자(710)와 전자 장치(400) 사이의 거리 값을 직접 재고, 측정된 값을 직접 입력할 수 있다. 또는 전자 장치(400)는 사용자(710)와 전자 장치(400) 사이의 거리 값을 디폴트 값으로 미리 가지고 있을 수 있다. 또는 실시 예에서, 사용자(710)는 사용자(710)와 전자 장치(400) 사이의 거리 값을 터치를 통해 입력할 수도 있다.
실시 예에서, 사용자(710)는 전자 장치(400)에서 두 지점을 터치하여 사용자(710)와 전자 장치(400) 사이의 거리를 입력할 수 있다. 예컨대, 도 7을 참조하면, 사용자(710)는 사용자(710)의 어깨 위치를 전자 장치(400) 위에 직접 어깨로 터치하거나 또는 손가락이나 각종 도구로 터치하여 전자 장치(400) 상에 어깨 지점(720)을 표시할 수 있다. 또한, 사용자(710)가 전자 장치(400)에 정보를 입력할 때의 형상대로 팔과 손을 움직였을 때, 그 손의 위치를 전자 장치(400) 위에 직접 손으로 터치하거나 도구로 터치하여, 전자 장치(400) 상에서 손의 지점(730)이 어디인지를 표시할 수 있다.
일반적으로, 사용자(710)가 전자 장치(400)에 글이나 그림 등의 정보를 입력하는 경우, 사용자(710)의 팔은 도 7에서와 같이 약간 구부러지게 된다. 이 때, 사용자(710)의 어깨 지점과, 정보를 입력하는 손 사이의 거리(740)는, 사용자(710)와 전자 장치(400) 사이의 거리와 거의 유사한 값을 갖는다. 즉, 도 7에서과 같이 X축, Y축의 좌표 값을 갖는 전자 장치(400)에 터치된, 사용자(710)의 어깨 지점(720)과 팔을 약간 구부려 정보를 입력하는 손의 지점(730)을 잇는 선을 포함하는 X축과 Y축으로 이루어진 평면을, 전자 장치(400) 안쪽으로 90도만큼 회전시키면, 즉, Z축 방향으로 회전시키면, 사용자(710)의 어깨 위치와 정보를 입력하는 손 사이의 거리는 사용자(710)와 전자 장치(400) 사이의 거리와 유사하다는 것을 알 수 있다.
따라서, 전자 장치(400)는 사용자(710)와 전자 장치(400) 사이의 거리를 입력 받기 위해 하나의 실시 예로, 사용자(710)의 어깨 지점과 손 지점을 각각 터치로 입력 받고, 입력 받은 두 지점 사이의 거리(740)를 구하여 이 거리(740)를 사용자(710)와 전자 장치(400) 사이의 거리로 식별할 수 있다.
도 8은 실시 예에 따라 전자 장치가 사용자 위치를 사용자 별로 입력받는 것을 도시한 도면이다.
도 8을 참조하면, 복수의 사용자들이 전자 장치(400)를 이용할 수 있다. 전자 장치(400)를 2차원 평면인 X축, Y축으로 값으로 표시한다고 할 때, 사용자 위치의 X축, Y축 상에서의 좌표 값은 전자 장치(400)에서의 기준 위치의 X축, Y축 좌표 값과 동일한 값을 갖게 된다.
복수의 사용자들은, 각 사용자 별로 다른 위치 정보를 가질 수 있다. 예컨대, 복수의 사용자들 중 어떤 사용자는 키가 크고 어떤 사용자는 그보다 작을 수 있다. 도 8에서는 편의상 각 사용자들이 다른 X축 상의 지점에 서 있는 경우를 도시하였으나, 이는 각 사용자들의 키가 다르다는 것을 설명하기 위한 것으로, 각 사용자들은 동일한 X축 상의 지점, 예컨대, 전자 장치(400)의 중앙 지점에 서서 정보를 입력할 수도 있다. 따라서, 복수의 사용자들이 전자 장치(400)로부터 동일한 거리만큼 Z축 방향으로 이격되어 서 있고, 그들이 같은 X축 상의 지점에 서 있다고 해도, 그들의 키에 따라 기준 위치의 Y축 값은 달라질 수 있다.
또는, 각 사용자 별로, 사용자와 전자 장치(400)와의 거리가 다를 수도 있다.
전자 장치(400)는 복수의 사용자들 별로, 각각 고유의 사용자 위치를 입력받을 수 있다. 전자 장치(400)는 각 사용자 별로 아이디를 생성하고, 각 아이디 별로, 사용자 위치를 입력받을 수 있다.
예컨대, 도 8에서와 같이 전자 장치(400)를 사용자 1, 사용자 2, 사용자 3이 이용하는 경우, 전자 장치(400)는 각 사용자 별로, 사용자 1에 대응하는 위치 정보, 사용자 2에 대응하는 위치 정보 및 사용자 3에 대응하는 위치 정보를 입력받아 이를 각 사용자 별로 매핑하여 저장할 수 있다. 사용자 1, 사용자 2, 사용자 3은 전술한 방법 등을 이용하여 전자 장치(400)에 사용자의 위치를 입력할 수 있고, 전자 장치(400)는 각각의 사용자가 입력한 위치를 각각의 사용자의 기준 위치로 이용할 수 있다.
전자 장치(400)는 향후 사용자 1이 전자 장치(400)를 이용하는 경우, 사용자 1의 기준 위치를 이용하여, 사용자 1이 전자 장치(400)에 입력하는 정보가 디스플레이되는 위치를 보정할 수 있다. 마찬가지로, 전자 장치(400)는 사용자 2가 전자 장치(400)를 이용하여 정보를 입력하는 경우, 사용자 2의 기준 위치를 이용하여 사용자 2가 입력한 정보가 디스플레이되는 위치를 보정할 수 있다. 각 사용자 별로 기준 위치가 다른 경우, 입력 정보가 디스플레이되는 위치를 구하기 위한 보정 값 또한 다를 수 있다. 따라서, 사용자 1과 사용자 2가 전자 장치(400) 상의 동일한 지점에 정보를 입력한다고 해도, 입력된 정보는 각 사용자의 기준 위치에 따라 다르게 보정된 보정 값에 따라 다른 위치에 출력될 수 있다.
이와 같이, 실시 예에 따르면 전자 장치(400)는 각 사용자 별로 다른 위치를 반영하여, 입력 정보가 출력되는 위치를 조절하여 출력할 수 있다.
도 9는 터치 패널에 입력되는 정보가 출력되는 디스플레이 패널 상의 위치를 나타낸 것으로, 출력 위치가 보정되기 전과, 실시 예에 따라 출력 위치가 보정된 경우를 비교하는 도면이다.
도 9에서, 좌측의 터치 스크린(910)은, 터치 패널에 입력되는 정보가 디스플레이 패널 상의 대응 출력 지점에서 출력되는 경우를 도시한다. 사용자(911)가 터치 펜(912)을 이용하여 터치 패널에 정보를 입력하면, 입력된 정보는 디스플레이 패널 상의 대응 출력 지점에서 출력된다. 정보가 입력되는 지점이 기준 위치가 아닌 경우, 터치 패널과 디스플레이 패널 간 간격으로 인해, 사용자(911)는 입력 정보가 원래 출력되어야 할 위치가 아닌 곳에서 출력된다고 느끼게 된다. 즉, 도 9의 좌측을 참조하면, 사용자(911)가 터치 스크린(910) 상에서 기준 위치보다 높은 제1 위치(914)에 터치 펜(912)을 이용하여 정보를 입력하는 경우, 사용자(911)는 터치 펜(912)과 동일한 높이를 갖는 제1 위치(914)에서 정보가 출력될 것을 기대하게 된다. 그러나 사용자(911)가 입력한 정보는 제1 위치(914)보다 낮은 제2 위치(913)에서 사용자(911)에게 보이게 된다.
마찬가지로, 사용자(911)가 터치 스크린(910) 상에서 기준 위치보다 낮은 제3 위치(916)에 터치 펜(912)을 이용하여 정보를 입력하는 경우, 사용자(911)는 터치 펜(912)과 동일한 높이를 갖는 제3 위치(916)에서 정보가 출력될 것을 기대하게 된다. 그러나 사용자(911)가 입력한 정보는 제3 위치(916)보다 위에 위치한 제4 위치(915)에서 출력되는 것처럼 사용자(911)에게 보이게 된다. 따라서 기준 위치가 아닌 위치에 정보를 입력하는 경우에, 두 패널 사이의 갭으로 인해, 디스플레이 패널 상에서 정보가 출력되는 위치가 사용자가 예측하는 위치와 다른 현상이 생기게 된다.
도 9의 우측에 도시된 터치 스크린(920)은, 실시 예에 따라, 터치 패널에 입력되는 정보가 디스플레이 상의 보정된 위치에 출력되는 경우를 도시한다. 사용자(921)가 터치 스크린(920) 상에서 기준 위치보다 높은 제3 위치(923)에 터치 펜(922)을 이용하여 정보를 입력하는 경우, 입력된 정보는 정보가 입력된 위치와 동일한 위치인 제3 위치(923)에서 출력되는 것처럼 사용자(921)에게 보이게 된다.
마찬가지로, 사용자(921)가 터치 스크린(920) 상에서 기준 위치보다 아래에 위치한 제4 위치(924)에 터치 펜(922)을 이용하여 정보를 입력하는 경우, 입력된 정보는 제4 위치(924)에서 출력되는 것처럼 사용자(921)에게 보이게 된다. 즉, 사용자(921)가 터치 펜(922)과 동일한 높이를 갖는 제4 위치(924)에 정보를 입력하는 경우, 사용자(921)는 정보를 입력한 그 위치(924)에서 입력 정보가 출력되는 것처럼 느끼게 된다. 따라서 기준 위치가 아닌 위치에 정보를 입력하는 경우에도, 사용자가 예측하는 위치에서 입력 정보가 출력되도록 할 수 있다.
도 10은 실시 예에 따른 전자 장치가 디스플레이 패널 상에서 정보의 출력 위치를 보정하는 방법을 도시한 순서도이다.
도 10을 참조하면, 전자 장치(400)는 터치 패널 상에 정보를 입력 받는다(단계 1010). 전자 장치(400)는 터치 펜이나 사용자의 손가락 등을 이용하여 정보를 터치로 입력 받을 수 있다. 전자 장치(400)는 입력된 정보의 터치 위치가 기준 위치인지를 판단한다(단계 1020).
전자 장치(400)는 사용자의 위치에 대응하는 터치 패널 상의 위치를 기준 위치로 식별할 수 있다. 전자 장치(400)는 사용자로부터 사용자의 위치를 터치 패널 상에서 터치로 입력 받고, 이를 이용하여 기준 위치를 식별할 수 있다.
전자 장치(400)는 정보가 입력된 터치 위치가 기준 위치인 경우, 터치 패널 상의 기준 위치에 대응하는 디스플레이 패널 상의 대응 출력 지점에서 입력 정보를 출력한다(단계 1050).
전자 장치(400)는 정보가 입력된 터치 위치가 기준 위치가 아닌 경우, 입력 정보를 출력할 위치를 보정한다(단계 1030). 전자 장치(400)는 기준 위치와 터치 위치의 차이 값을 구하고, 이 차이 값에 비례하는 보정 값을 획득할 수 있다. 전자 장치(400)는 이를 위해 사용자와 전자 장치(400) 사이의 거리 값을 획득할 수 있다. 전자 장치(400)는 사용자로부터 사용자와 전자 장치(400) 사이의 거리 값을 수치로 입력 받거나, 또는 사용자가 특정한 두 지점을 터치하는 경우, 두 지점 사이의 거리 값을 사용자와 전자 장치(400) 사이의 거리 값으로 식별할 수 있다. 실시 예에서, 전자 장치(400)는 사용자의 어깨 지점과 사용자의 손의 위치를 터치로 입력받고, 입력받은 두 지점 사이의 거리를 사용자와 전자 장치(400) 사이의 거리로 식별할 수 있다.
전자 장치(400)는 전자 장치(400)와 사용자 사이의 거리 값과, 기준 위치와 입력 정보의 터치 위치의 차이 값의 비가, 터치 패널 상의 터치 지점과 디스플레이 패널 상의 대응 출력 지점 사이의 거리와, 보정 값의 비와 같도록 하여 보정 값을 구할 수 있다.
전자 장치(400)는 입력 정보를 디스플레이 패널 상의 보정된 위치에 출력한다(단계 1040). 즉, 전자 장치(400)는 입력 정보의 터치 위치에 대응하는 디스플레이 패널 상의 대응 출력 지점의 위치를 보정 값만큼 보정한 위치에서 입력 정보가 디스플레이되도록 할 수 있다.
실시 예에서, 전자 장치(400)는 입력 정보를 출력할 위치를 보정할 때, 사용자가 설정한 축에 대해서만 보정을 수행할 수도 있다. 예컨대, 사용자가 기준 위치를 중심으로 상하 방향에 대해서만 출력 위치 보정을 원하는 경우, 전자 장치(400)는 기준 위치와 입력된 정보의 위치의 Y축 차이 값에 비례하는 보정 값을 구하고, 이를 이용하여 디스플레이 패널 상에서 Y 축 값만이 보정된 위치를 구할 수 있다. 이 경우, 전자 장치(400)는 터치 위치가 기준 위치보다 위인 경우, 디스플레이 패널 상의 대응 출력 지점보다 더 위의 위치에서 정보가 출력되도록 하고, 터치 위치가 기준 위치보다 아래인 경우, 디스플레이 패널 상의 대응 출력 지점보다 더 아래의 위치에서 정보가 출력되도록 할 수 있다.
일부 실시 예에 따른 전자 장치 및 그 동작 방법은 컴퓨터에 의해 실행되는 프로그램 모듈과 같은 컴퓨터에 의해 실행 가능한 명령어를 포함하는 기록 매체의 형태로도 구현될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 또한, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 저장 매체 및 통신 매체를 모두 포함할 수 있다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 통신 매체는 전형적으로 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈, 또는 반송파와 같은 변조된 데이터 신호의 기타 데이터, 또는 기타 전송 메커니즘을 포함하며, 임의의 정보 전달 매체를 포함한다.
또한, 본 명세서에서, “부”는 프로세서 또는 회로와 같은 하드웨어 구성(hardware component), 및/또는 프로세서와 같은 하드웨어 구성에 의해 실행되는 소프트웨어 구성(software component)일 수 있다.
전술한 설명은 예시를 위한 것이며, 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시 예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.

Claims (20)

  1. 제1 터치 위치에서 입력 정보를 입력받는 터치 패널;
    상기 터치 패널과 소정 거리 이격되어 형성되고, 상기 입력 정보를 출력하는 디스플레이 패널; 및
    제어부를 포함하고,
    상기 제어부는
    상기 터치 패널이 사용자의 위치를 터치로 입력 받은 것에 상응하여, 상기 사용자의 위치로부터, 상기 사용자가 상기 터치 패널을 정면에서 바라볼 때 상기 터치 패널 상의 특정 지점을 나타내는 기준 위치를 식별하고, 상기 사용자와 상기 기준 위치를 연결한 직선은 상기 터치 패널과 직교하고,
    상기 제1 터치 위치가 상기 기준 위치인지를 식별하고,
    상기 제1 터치 위치가 상기 기준 위치인 것에 상응하여 상기 입력 정보가 상기 디스플레이 패널 상의 제1 디스플레이 위치에서 출력되도록 하고, 상기 제1 터치 위치가 상기 기준 위치가 아닌 것에 상응하여 상기 입력 정보가 상기 디스플레이 패널 상의 제2 디스플레이 위치에서 출력되도록 하는, 전자 장치.
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 제1 항에 있어서, 상기 제어부는 상기 사용자와 상기 터치 패널 사이의 거리 값을 획득하는, 전자 장치.
  5. 제4 항에 있어서, 상기 터치 패널은 상기 사용자로부터 두 지점을 터치로 입력 받고, 상기 제어부는 상기 두 지점 사이의 거리로부터 상기 사용자와 상기 터치 패널 사이의 거리 값을 획득하는, 전자 장치.
  6. 제5 항에 있어서, 상기 제어부는 상기 기준 위치와 상기 제1 터치 위치의 차이 값에 비례하는 보정 값을 구하고, 상기 보정 값과 상기 제1 디스플레이 위치로부터 상기 제2 디스플레이 위치를 식별하는, 전자 장치.
  7. 제6 항에 있어서, 상기 제어부는 상기 터치 패널과 상기 사용자 사이의 거리 값과, 상기 기준 위치와 상기 제1 터치 위치의 차이 값의 비가, 상기 터치 패널 상의 제1 터치 위치와 상기 디스플레이 패널 상의 상기 제1 디스플레이 위치 사이의 거리와, 상기 보정 값의 비와 같도록 하여 상기 보정 값을 구하는, 전자 장치.
  8. 제6 항에 있어서, 상기 제어부는 상기 기준 위치와 상기 제1 터치 위치의 Y축 차이 값에 비례하는 보정 값을 구하고, 상기 보정 값을 이용하여 상기 제1 디스플레이 위치로부터 Y축 값이 보정된 제2 디스플레이 위치를 식별하는, 전자 장치.
  9. 제8 항에 있어서, 상기 제1 터치 위치가 상기 기준 위치보다 위인 것에 상응하여 상기 제어부는 상기 제1 디스플레이 위치보다 위의 위치를 상기 제2 디스플레이 위치로 식별하고, 상기 제1 터치 위치가 상기 기준 위치보다 아래인 것에 상응하여 상기 제어부는 상기 제1 디스플레이 위치보다 아래의 위치를 상기 제2 디스플레이 위치로 식별하는, 전자 장치.
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  11. 터치 패널 및 디스플레이 패널을 포함하는 전자 장치에서 수행하는 디스플레이 방법에 있어서,
    사용자의 위치를 터치로 입력 받는 단계; 및
    상기 터치로 입력된 사용자의 위치로부터 상기 사용자가 상기 터치 패널을 정면에서 바라볼 때 상기 터치 패널 상의 특정 지점을 나타내는 기준 위치를 식별하는 단계;
    상기 터치 패널 상의 제1 터치 위치에서 입력 정보를 입력받는 단계; 및
    상기 디스플레이 패널에서 상기 입력 정보를 출력하는 단계를 포함하고,
    상기 사용자와 상기 기준 위치를 연결한 직선은 상기 터치 패널과 직교하고,
    상기 입력 정보를 출력하는 단계는
    상기 제1 터치 위치가 상기 기준 위치인지를 식별하는 단계; 및
    상기 제1 터치 위치가 기준 위치인 것에 상응하여 상기 입력 정보를 상기 디스플레이 패널 상의 제1 디스플레이 위치에서 출력하고, 상기 제1 터치 위치가 상기 기준 위치가 아닌 것에 상응하여, 상기 입력 정보를 상기 디스플레이 패널 상의 제2 디스플레이 위치에서 출력하는 단계를 포함하는, 디스플레이 방법.
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