KR102651730B1 - 미디어 데이터의 재생 방법, 장치, 시스템, 기기 및 저장 매체 - Google Patents

미디어 데이터의 재생 방법, 장치, 시스템, 기기 및 저장 매체 Download PDF

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Abstract

미디어 데이터의 재생 방법, 장치, 시스템, 기기 및 저장 매체는 컴퓨터 기술분야에 속한다. 상기 방법은 트리거 명령을 수신하는 단계(401); 저장된 제1 카운트 값 및 기설정 알고리즘을 기반으로, 제2 카운트 값을 생성하고 제2 카운트 값을 저장하여 제1 카운트 값을 커버하는 단계(402); 미리 저장된 권한 식별자 및 상기 제2 카운트 값을 휴대하는 오디오 데이터를 생성하는 단계(403); 및 상기 오디오 데이터를 재생하는 단계(404)를 포함한다. 상기 방법은 녹음 방식에 의한 미디어 데이터의 불법 복제를 방지할 수 있다.

Description

미디어 데이터의 재생 방법, 장치, 시스템, 기기 및 저장 매체
본 발명은 컴퓨터 기술분야에 관한 것이고, 특히 미디어 데이터의 재생 방법, 장치, 시스템, 기기 및 저장 매체에 관한 것이다.
본 발명은 2019년 9월 30일에 제출한 출원번호가 201910944391.5이고 발명의 명칭이 “미디어 데이터의 재생 방법, 장치, 시스템, 기기 및 저장 매체”인 중국 특허 출원의 우선권을 주장하며, 그 모든 내용은 참조로서 본 발명에 인용된다.
요즘 음악을 듣는 것은 사람들의 삶에서 중요한 엔터테인먼트 수단인데, 음악 듣기의 요구를 충족시키기 위해 사람들은 앨범을 구입한다. 그러나 네트워크의 발달로 사람들은 실제 앨범을 구입하는 대신 디지털 앨범을 구입하고 있다.
사용자는 상응한 앨범의 주변기기 카드를 구입하여 앨범을 얻는데, 상기 주변기기 카드는 하나의 소형 오디오 재생 기기로 볼 수 있으며, 사용자가 주변기기 카드를 얻은 후 사용자는 이가 저장된 오디오 데이터를 재생하도록 할 수 있으며, 오디오 데이터에는 주변기기 카드의 식별자 정보가 휴대되고, 단말기는 주변기기 카드에서 재생되는 오디오 데이터를 수집하고 이를 디지털 정보로 변환하여 서버에 송신하며, 서버는 수신된 디지털 정보가 휴대하는 식별자 정보를 검증하고 검증이 성공한 후 단말기에 상기 앨범의 재생을 허용하는 알림을 송신한다.
본 발명을 실현하는 과정에서, 발명자는 선행기술이 적어도 다음과 같은 문제점을 갖는다는 것을 발견하였다.
주변기기 카드에서 재생되는 오디오 데이터는 매번 동일하므로 오디오 데이터를 녹음하면 앨범 불법 복제의 원인이 된다.
본 발명의 실시예는 앨범의 불법 복제 문제를 해결할 수 있는 미디어 데이터의 재생 방법, 장치, 시스템, 기기 및 저장 매체를 제공한다. 상기 과제 해결 수단은 다음과 같다.
일 양태에 따르면, 제1 단말기에 적용되는 미디어 데이터의 재생 방법을 제공하고, 상기 방법은,
트리거 명령을 수신하는 단계;
저장된 제1 카운트 값 및 기설정 알고리즘을 기반으로, 제2 카운트 값을 생성하고 제2 카운트 값을 저장하여 제1 카운트 값을 커버하되, 상기 제2 카운트 값은 상기 제1 카운트 값과 상이한 단계;
미리 저장된 권한 식별자 및 상기 제2 카운트 값을 휴대하는 오디오 데이터를 생성하는 단계; 및
상기 오디오 데이터를 재생하되, 상기 오디오 데이터는 상기 오디오 데이터를 수신한 제2 단말기가 상기 오디오 데이터가 휴대하는 상기 권한 식별자 및 상기 제2 카운트 값을 획득하도록 지시하고, 서버에 상기 권한 식별자 및 상기 제2 카운트 값을 송신하는 단계를 포함한다.
선택 가능하게, 상기 미리 저장된 권한 식별자 및 상기 제2 카운트 값을 휴대하는 오디오 데이터를 생성하는 단계는,
미리 저장된 권한 식별자, 상기 제2 카운트 값 및 미리 저장된 비밀키를 기반으로, 다이제스트 값을 생성하는 단계; 및
상기 권한 식별자, 상기 제2 카운트 값 및 상기 다이제스트 값을 휴대하는 오디오 데이터를 생성하는 단계를 포함한다.
선택 가능하게, 상기 권한 식별자, 상기 제2 카운트 값 및 상기 다이제스트 값을 휴대하는 오디오 데이터를 생성하는 단계는,
상기 다이제스트 값, 상기 제2 카운트 값 및 상기 권한 식별자를 무작위로 배열하고, 대응되는 순서 정보를 생성하는 단계; 및
상기 순서 정보 및 무작위로 배열된 상기 다이제스트 값, 상기 제2 카운트 값 및 상기 권한 식별자를 휴대하는 오디오 데이터를 생성하는 단계를 포함한다.
선택 가능하게, 상기 저장된 제1 카운트 값 및 기설정 알고리즘을 기반으로, 제2 카운트 값을 생성하는 단계는,
저장된 제1 카운트 값에 기설정된 추가 값을 추가하고, 제2 카운트 값을 생성하는 단계를 포함한다.
다른 양태에 따르면, 제2 단말기에 적용되는 미디어 데이터의 재생 방법을 제공하고, 상기 방법은,
제1 단말기에서 재생되는 오디오 데이터를 수신하는 단계;
상기 오디오 데이터가 휴대하는 디지털 정보를 획득하되, 상기 디지털 정보는 권한 식별자 및 제2 카운트 값을 포함하는 단계;
서버에 상기 디지털 정보를 송신하는 단계; 및
상기 서버에 의해 송신된 미디어 데이터의 재생 주소를 수신하고, 상기 재생 주소를 기반으로 상기 미디어 데이터를 재생하는 단계를 포함한다.
또 다른 양태에 따르면, 서버에 적용되는 미디어 데이터의 재생 방법을 제공하고, 상기 방법은,
제2 단말기에 의해 송신된 디지털 정보를 수신하되, 상기 디지털 정보는 권한 식별자 및 제2 카운트 값을 포함하는 단계;
로컬에 저장된 합법적 권한 식별자에 상기 디지털 정보 중의 권한 식별자가 포함되고, 상기 제2 카운트 값이 로컬에 저장된 상기 권한 식별자에 대응되는 제1 카운트 값에 대하여 기설정 조건을 만족하면, 미리 저장된 상기 권한 식별자에 대응되는 미디어 데이터의 재생 주소를 획득하고, 로컬에 저장된 상기 권한 식별자에 대응되는 제1 카운트 값을 상기 제2 카운트 값으로 대체하는 단계; 및
상기 제2 단말기에 상기 권한 식별자에 대응되는 미디어 데이터의 재생 주소를 송신하는 단계를 포함한다.
선택 가능하게, 상기 디지털 정보는 다이제스트 값을 더 포함하고, 상기 로컬에 저장된 합법적 권한 식별자에 상기 디지털 정보 중의 권한 식별자가 포함되고, 상기 제2 카운트 값이 로컬에 저장된 상기 권한 식별자에 대응되는 제1 카운트 값에 대하여 기설정 조건을 만족하면, 미리 저장된 상기 권한 식별자에 대응되는 미디어 데이터의 재생 주소를 획득하고, 로컬에 저장된 상기 권한 식별자에 대응되는 제1 카운트 값을 상기 제2 카운트 값으로 대체하는 단계 이전에, 상기 방법은,
상기 디지털 정보 중의 권한 식별자, 제2 카운트 값 및 미리 저장된 비밀키를 기반으로, 다이제스트 값을 생성하는 단계; 및
생성된 다이제스트 값이 상기 디지털 정보 중의 다이제스트 값과 동일하다고 결정하는 단계를 더 포함한다.
선택 가능하게, 상기 디지털 정보는 순서 정보를 더 포함하고, 상기 순서 정보는 상기 디지털 정보에서 상기 권한 식별자, 상기 제2 카운트 값 및 상기 다이제스트 값의 순서를 기록하기 위한 것이며, 상기 디지털 정보 중의 권한 식별자, 제2 카운트 값 및 미리 저장된 비밀키를 기반으로, 다이제스트 값을 생성하는 단계 이전에, 상기 방법은,
상기 순서 정보를 기반으로, 상기 디지털 정보에서 상기 권한 식별자, 상기 제2 카운트 값 및 상기 다이제스트 값을 획득하는 단계를 더 포함한다.
선택 가능하게, 상기 제2 카운트 값이 로컬에 저장된 상기 권한 식별자에 대응되는 제1 카운트 값에 대하여 기설정 조건을 만족한다는 것은, 상기 제2 카운트 값이 상기 제1 카운트 값보다 큰 것을 포함한다.
또 다른 양태에 따르면, 제1 단말기에 적용되는 미디어 데이터의 재생 장치를 제공하고, 상기 장치는,
트리거 명령을 수신하는 수신 모듈;
저장된 제1 카운트 값 및 기설정 알고리즘을 기반으로, 제2 카운트 값을 생성하고 제2 카운트 값을 저장하여 제1 카운트 값을 커버하되, 상기 제2 카운트 값과 상기 제1 카운트 값은 상이한 카운트 모듈;
미리 저장된 권한 식별자 및 상기 제2 카운트 값을 휴대하는 오디오 데이터를 생성하는 생성 모듈; 및
상기 오디오 데이터를 재생하되, 상기 오디오 데이터는 상기 오디오 데이터를 수신한 제2 단말기가 상기 오디오 데이터가 휴대하는 상기 권한 식별자 및 상기 제2 카운트 값을 획득하도록 지시하고, 서버에 상기 권한 식별자 및 상기 제2 카운트 값을 송신하는 송신 모듈을 포함한다.
선택 가능하게, 상기 생성 모듈은,
미리 저장된 권한 식별자, 상기 제2 카운트 값 및 미리 저장된 비밀키를 기반으로, 다이제스트 값을 생성하고;
상기 권한 식별자, 상기 제2 카운트 값 및 상기 다이제스트 값을 휴대하는 오디오 데이터를 생성한다.
선택 가능하게, 상기 생성 모듈은,
상기 다이제스트 값, 상기 제2 카운트 값 및 상기 권한 식별자를 무작위로 배열하고, 대응되는 순서 정보를 생성하고;
상기 순서 정보 및 무작위로 배열된 상기 다이제스트 값, 상기 제2 카운트 값 및 상기 권한 식별자를 휴대하는 오디오 데이터를 생성한다.
선택 가능하게, 상기 카운트 모듈은,
저장된 제1 카운트 값에 기설정된 추가 값을 추가하고, 제2 카운트 값을 생성한다.
또 다른 양태에 따르면, 제2 단말기에 적용되는 미디어 데이터의 재생 장치를 제공하고, 상기 장치는,
제1 단말기에서 재생되는 오디오 데이터를 수신하는 수신 모듈;
상기 오디오 데이터가 휴대하는 디지털 정보를 획득하되, 상기 디지털 정보는 권한 식별자 및 제2 카운트 값을 포함하는 획득 모듈;
서버에 상기 디지털 정보를 송신하는 송신 모듈; 및
상기 서버에 의해 송신된 미디어 데이터의 재생 주소를 수신하고, 상기 재생 주소를 기반으로 상기 미디어 데이터를 재생하는 재생 모듈을 포함한다.
또 다른 양태에 따르면, 서버에 적용되는 미디어 데이터의 재생 장치를 제공하고, 상기 장치는,
제2 단말기에 의해 송신된 디지털 정보를 수신하되, 상기 디지털 정보는 권한 식별자 및 제2 카운트 값을 포함하는 수신 모듈;
로컬에 저장된 합법적 권한 식별자에 상기 디지털 정보 중의 권한 식별자가 포함되고, 상기 제2 카운트 값이 로컬에 저장된 상기 권한 식별자에 대응되는 제1 카운트 값에 대하여 기설정 조건을 만족하면, 미리 저장된 상기 권한 식별자에 대응되는 미디어 데이터의 재생 주소를 획득하고, 로컬에 저장된 상기 권한 식별자에 대응되는 제1 카운트 값을 상기 제2 카운트 값으로 대체하는 획득 모듈; 및
상기 제2 단말기에 상기 권한 식별자에 대응되는 미디어 데이터의 재생 주소를 송신하는 송신 모듈을 포함한다.
선택 가능하게, 상기 디지털 정보는 다이제스트 값을 더 포함하고, 상기 장치는,
상기 디지털 정보 중의 권한 식별자, 제2 카운트 값 및 미리 저장된 비밀키를 기반으로, 다이제스트 값을 생성하는 생성 모듈; 및
생성된 다이제스트 값이 상기 디지털 정보 중의 다이제스트 값과 동일하다고 결정하는 결정 모듈을 더 포함한다.
선택 가능하게, 상기 디지털 정보는 순서 정보를 더 포함하고, 상기 획득 모듈은 또한,
상기 순서 정보를 기반으로, 상기 디지털 정보에서 상기 권한 식별자, 상기 제2 카운트 값 및 상기 다이제스트 값을 획득한다.
선택 가능하게, 상기 제2 카운트 값이 로컬에 저장된 상기 권한 식별자에 대응되는 제1 카운트 값에 대하여 기설정 조건을 만족한다는 것은, 상기 제2 카운트 값이 상기 제1 카운트 값보다 큰 것을 포함한다.
또 다른 양태에 따르면, 미디어 데이터의 재생 시스템을 제공하고, 상기 시스템은 제1 단말기, 제2 단말기 및 서버를 포함하되,
상기 제1 단말기는 트리거 명령을 수신하고; 저장된 제1 카운트 값 및 기설정 알고리즘을 기반으로, 제2 카운트 값을 생성하고 제2 카운트 값을 저장하여 제1 카운트 값을 커버하되, 상기 제2 카운트 값은 상기 제1 카운트 값과 상이하며; 미리 저장된 권한 식별자 및 상기 제2 카운트 값을 휴대하는 오디오 데이터를 생성하고; 상기 오디오 데이터를 재생하며;
상기 제2 단말기는 상기 제1 단말기에서 재생되는 오디오 데이터를 수신하고; 상기 오디오 데이터가 휴대하는 디지털 정보를 획득하되, 상기 디지털 정보는 상기 권한 식별자 및 상기 제2 카운트 값을 포함하며; 서버에 상기 디지털 정보를 송신하고; 상기 서버에 의해 송신된 미디어 데이터의 재생 주소를 수신하고, 상기 재생 주소를 기반으로 상기 미디어 데이터를 재생하며;
상기 서버는 상기 제2 단말기에 의해 송신된 상기 디지털 정보를 수신하고; 로컬에 저장된 합법적 권한 식별자에 상기 디지털 정보 중의 권한 식별자가 포함되고, 상기 제2 카운트 값이 로컬에 저장된 상기 권한 식별자에 대응되는 제1 카운트 값에 대하여 기설정 조건을 만족하면, 미리 저장된 상기 권한 식별자에 대응되는 상기 미디어 데이터의 재생 주소를 획득하고, 로컬에 저장된 상기 권한 식별자에 대응되는 제1 카운트 값을 상기 제2 카운트 값으로 대체하며; 상기 제2 단말기에 상기 권한 식별자에 대응되는 상기 미디어 데이터의 재생 주소를 송신한다.
또 다른 양태에 따르면, 컴퓨터 기기를 제공하며, 상기 컴퓨터 기기는 하나 이상의 프로세서 및 하나 이상의 메모리를 포함하고, 상기 하나 이상의 메모리에는 적어도 하나의 명령이 저장되며, 상기 명령은 상기 하나 이상의 프로세서에 의해 로딩되고 실행되어 상기 미디어 데이터의 재생 방법에서 수행되는 동작을 구현한다.
또 다른 양태에 따르면, 컴퓨터 판독 가능 저장 매체를 제공하며, 상기 컴퓨터 판독 가능 저장 매체에는 적어도 하나의 명령이 저장되고, 상기 명령은 프로세서에 의해 로딩되고 실행되어 상기 미디어 데이터의 재생 방법에서 수행되는 동작을 구현한다.
본 발명의 실시예에서 제공되는 과제 해결 수단의 유익한 효과는 다음과 같다.
본 발명의 실시예에서, 제1 단말기가 오디오 데이터를 통해 제2 단말기에 전송하는 디지털 정보는 권한 식별자 외에 지속적으로 변화하는 카운트 값을 더 포함하여, 녹음을 통해 얻은 오디오 데이터 중의 카운트 값은 이미 사용된 카운트 값이고, 즉 원래의 카운트 값에 비해 변하지 않았기에, 서버가 카운트 값을 판단 시 카운트 값이 변화 조건을 만족해야만 단말기에 미디어 데이터의 재생 주소를 송신하므로 녹음 방식에 의한 미디어 데이터의 불법 복제를 방지할 수 있다.
이하, 본 발명의 실시예의 과제 해결 수단을 보다 명확하게 설명하기 위하여, 실시예들을 설명함에 있어서 사용되는 도면들을 간략히 소개하고, 이하의 설명에서 도면들은 본 발명의 일부 실시예일 뿐이며, 본 기술분야의 통상의 지식을 가진 자라면 창의적인 노력 없이 이들 도면에 따라 다른 도면을 얻을 수도 있음이 자명하다.
도 1은 본 발명의 실시예에서 제공되는 실시 환경의 모식도이다.
도 2는 본 발명의 실시예에서 제공되는 모니터링 화면 모식도이다.
도 3은 본 발명의 실시예에서 제공되는 앨범 화면 모식도이다.
도 4는 본 발명의 실시예에서 제공되는 미디어 데이터의 재생 방법 중 제1 단말기 측의 흐름도이다.
도 5는 본 발명의 실시예에서 제공되는 미디어 데이터의 재생 방법 중 제2 단말기 측의 흐름도이다.
도 6은 본 발명의 실시예에서 제공되는 미디어 데이터의 재생 방법 중 서버 측의 흐름도이다.
도 7은 본 발명의 실시예에서 제공되는 미디어 데이터의 재생 방법 중 단말기와 서버 사이의 인터랙션 흐름도이다.
도 8은 본 발명의 실시예에서 제공되는 미디어 데이터의 재생 방법 중 서버의 데이터베이스 중 리스트의 모식도이다.
도 9는 본 발명의 실시예에서 제공되는 미디어 데이터의 재생 방법 중 서버가 권한 검증을 진행하는 흐름도이다.
도 10은 본 발명의 실시예에서 제공되는 미디어 데이터의 재생 장치 중 제1 단말기 측의 구조 모식도이다.
도 11은 본 발명의 실시예에서 제공되는 미디어 데이터의 재생 장치 중 제2 단말기 측의 구조 모식도이다.
도 12는 본 발명의 실시예에서 제공되는 미디어 데이터의 재생 장치 중 서버 측의 구조 모식도이다.
도 13은 본 발명의 실시예에서 제공되는 단말기의 구조 모식도이다.
도 14는 본 발명의 실시예에서 제공되는 서버의 구조 모식도이다.
이하에서는 본 발명의 목적, 과제 해결 수단 및 이점을 보다 명확하게 하기 위하여 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시형태를 더욱 상세하게 설명한다.
도 1은 본 발명의 실시예에서 제공되는 미디어 데이터의 재생 방법의 실시 환경 모식도이다. 도 1을 참조하면, 본 발명의 실시예는 미디어 데이터의 재생 방법을 제공하고, 상기 방법은 제1 단말기, 제2 단말기 및 서버에 의해 공동으로 구현될 수 있다. 제1 단말기는 데이터 저장 기능, 데이터 계산 기능 및 데이터 변환 기능을 구비할 수 있고, 제1 단말기는 스크린, 스위치, 스피커 등 부재를 구비할 수 있으며, 제1 단말기는 주변기기 카드일 수 있다. 제2 단말기는 오디오 수신 기능, 데이터 변환 기능을 구비할 수 있고 인터넷에 접속 가능하며, 제2 단말기에는 오디오 및 비디오 플레이어와 동일한 미디어 데이터 재생 애플리케이션 프로그램이 실행될 수 있고, 제2 단말기는 디스플레이 스크린, 마이크, 스피커 등 부재를 구비할 수 있으며, 제2 단말기는 휴대폰, 태블릿 PC, 스마트 웨어러블 기기, 데스크톱 컴퓨터, 랩톱 등일 수 있다. 서버는 상기 애플리케이션 프로그램의 백그라운드 서버일 수 있고, 서버는 제2 단말기와 통신을 구축할 수 있다. 상기 서버는 하나의 단일 서버 또는 서버 그룹일 수 있고, 단일 서버일 경우 상기 서버는 아래 과제 해결 수단 중에서 서버에 의해 수행되어야 하는 모든 처리를 담당할 수 있고, 서버 그룹일 경우, 서버 그룹 중의 상이한 서버가 각각 아래 과제 해결 수단 중의 상이한 처리를 담당할 수 있으며, 구체적인 처리 할당 상황은 기술자가 실제 필요에 따라 임의로 설정할 수 있고 여기서는 반복 설명하지 않는다.
본 발명의 실시예에서 제공되는 미디어 데이터의 재생 방법은 동일한 기기가 생성한 상이한 오디오 데이터에 따라 동일한 디지털 앨범을 획득할 수 있다. 본 발명의 실시예에서 제1 단말기는 주변기기 카드, 제2 단말기는 휴대폰, 애플리케이션 프로그램은 음악 플레이어, 미디어 데이터는 디지털 앨범인 예를 들어 과제 해결 수단을 상세히 설명하며, 기타 상황도 이와 유사하기에 반복 설명하지 않는다. 주변기기 카드는 오디오 데이터를 송신할 수 있고, 음악 플레이어는 오디오 데이터를 수신하고 이를 디지털 정보로 변환활 수 있으며 디지털 앨범을 재생할 수 있다.
사용자가 디지털 앨범을 재생하고자 할 경우, 사용자는 먼저 휴대폰의 음악 플레이어를 실행하여 모니터링 화면에 진입하고, 모니터링 화면에는 도 2에 도시된 바와 같이 “주변기기 카드를 작동하세요”라는 팁 정보가 표시되며, 그 다음 사용자는 주변기기 카드의 스위치를 클릭하여 주변기기 카드를 작동시킬 수 있고, 주변기기 카드가 작동된 후 오디오 데이터를 재생한다. 음악 플레이어는 상기 오디오 데이터를 수신하고, 이를 디지털 정보로 변환하며 상기 디지털 정보를 서버에 송신하고, 서버는 디지털 정보를 수신한 후, 디지털 정보를 검증하고 검증이 완료된 후 휴대폰에 디지털 앨범을 송신하고, 휴대폰은 디지털 앨범을 수신한 후 음악 플레이어가 자동으로 도 3에 도시된 바와 같이 앨범 화면으로 넘어가며, 사용자는 주변기기 카드와 바인딩된 계정을 사용하여 앨범 화면에서 댓글을 남길 수 있고, 디지털 앨범 내의 이미지를 다운로드할 수 있으며, 바인딩된 계정은 모든 화면에서 계정이 표시되는 위치에 상기 디지털 앨범의 특유 식별자가 추가된다.
도 4는 본 발명의 실시예에서 제공되는 미디어 데이터의 재생 방법 중 제1 단말기 측의 흐름도이다. 도 4를 참조하면, 상기 실시예는 다음과 같은 단계를 포함한다.
단계 401에서, 트리거 명령을 수신한다.
단계 402에서, 저장된 제1 카운트 값 및 기설정 알고리즘을 기반으로, 제2 카운트 값을 생성하고 제2 카운트 값을 저장하여 제1 카운트 값을 커버하되, 제2 카운트 값은 제1 카운트 값과 상이하다.
단계 403에서, 미리 저장된 권한 식별자 및 제2 카운트 값을 휴대하는 오디오 데이터를 생성한다.
단계 404에서, 오디오 데이터를 재생하되, 오디오 데이터는 오디오 데이터를 수신한 제2 단말기가 오디오 데이터가 휴대하는 권한 식별자 및 제2 카운트 값을 획득하도록 지시하고, 서버에 권한 식별자 및 제2 카운트 값을 송신한다.
도 5는 본 발명의 실시예에서 제공되는 미디어 데이터의 재생 방법 중 제2 단말기 측의 흐름도이다. 도 5를 참조하면, 상기 실시예는 다음과 같은 단계를 포함한다.
단계 501에서, 제1 단말기에서 재생되는 오디오 데이터를 수신한다.
단계 502에서, 오디오 데이터가 휴대하는 디지털 정보를 획득하되, 디지털 정보는 권한 식별자 및 제2 카운트 값을 포함한다.
단계 503에서, 서버에 디지털 정보를 송신한다.
단계 504에서, 서버에 의해 송신된 미디어 데이터의 재생 주소를 수신하고, 재생 주소를 기반으로 미디어 데이터를 재생한다.
도 6은 본 발명의 실시예에서 제공되는 미디어 데이터의 재생 방법 중 서버 측의 흐름도이다. 도 6을 참조하면, 상기 실시예는 다음과 같은 단계를 포함한다.
단계 601에서, 제2 단말기에 의해 송신된 디지털 정보를 수신하되, 디지털 정보는 권한 식별자 및 제2 카운트 값을 포함한다.
단계 602에서, 로컬에 저장된 합법적 권한 식별자에 디지털 정보 중의 권한 식별자가 포함되고, 제2 카운트 값이 로컬에 저장된 권한 식별자에 대응되는 제1 카운트 값에 대하여 기설정 조건을 만족하면, 미리 저장된 권한 식별자에 대응되는 미디어 데이터의 재생 주소를 획득하고, 로컬에 저장된 권한 식별자에 대응되는 제1 카운트 값을 제2 카운트 값으로 대체한다.
단계 603에서, 제2 단말기에 권한 식별자에 대응되는 미디어 데이터의 재생 주소를 송신한다.
도 7은 본 발명의 실시예에서 제공되는 미디어 데이터의 재생 방법 중 단말기와 서버 사이의 인터랙션 흐름도이다. 도 7을 참조하면, 상기 실시예는 다음과 같은 단계를 포함한다.
단계 701에서, 제1 단말기가 트리거 명령을 수신한 후, 제1 단말기가 저장된 제1 카운트 값 및 기설정 알고리즘을 기반으로, 제2 카운트 값을 생성하고 제2 카운트 값을 저장하여 제1 카운트 값을 커버한다.
여기서, 제2 카운트 값은 제1 카운트 값과 상이하다.
실시 과정에서, 사용자가 주변기기 카드의 스위치를 클릭하여 주변기기 카드에 전원이 공급된 후, 주변기기 카드가 내부에 미리 저장된 제1 카운트 값을 기설정된 추가 값이 추가된 함수에 입력하여 계산하여 제2 카운트 값을 얻는다. 예를 들어, 제1 카운트 값이 0이고, 기설정된 추가 값이 1이면, 제1 카운트 값 0을 함수에 입력하고, 함수 연산을 거쳐 제2 카운트 값 1을 얻은 다음, 얻은 제2 카운트 값을 저장하고 제1 카운트 값을 커버한다.
단계 702에서, 제1 단말기가 미리 저장된 권한 식별자 및 제2 카운트 값을 휴대하는 오디오 데이터를 생성한다.
여기서, 주변기기 카드가 함수 변환을 통해 오디오 데이터를 생성한다. 상응한 처리는 다음과 같을 수 있다. 주변기기 카드가 먼저 디지털 정보를 획득하되, 디지털 정보는 권한 식별자 및 제2 카운트 값을 포함할 수 있으며, 이어서 디지털 정보를 이진 코드로 변환하되 이 이진 코드는 ASCII 코드를 사용할 수 있으며, 이어서 미리 저장된 상이한 디지털 코드에 대응되는 오디오 주파수를 기반으로, 이진 코드 형태의 디지털 정보를 오디오 주파수의 시퀀스로 변환하여 오디오 데이터를 얻는다. 위에서 사용한 각각의 오디오 주파수는 모두 18kHz~22kHz의 오디오 중주파수이다. 디지털 정보는 다이제스트 값, 순서 정보, 오류 정정 코드 등을 더 포함할 수 있고, 아래에서 상세히 설명된다.
실시 과정에서, 주변기기 카드는 먼저 미리 저장된 권한 식별자, 제2 카운트 값 및 미리 저장된 비밀키를 기반으로, 다이제스트 값을 생성하고, 상기 방법은 다음과 같은 처리를 수행할 수 있다.
단계 1에서, 주변기기 카드가 먼저 초기 다이제스트 값을 계산하고, 상기 단계는 SHA256 알고리즘을 통해 수행될 수 있으며, 주변기기 카드는 권한 식별자, 제2 카운트 값 및 미리 저장된 비밀키를 SHA256 알고리즘에 입력하여, 32 비트의 초기 다이제스트 값을 얻는다.
단계 2에서, 주변기기 카드가 계산된 초기 다이제스트 값을 통일된 기설정 길이의 다이제스트 값으로 단축하고, 상기 단계는 MD5 메시지 다이제스트 알고리즘을 통해 수행될 수 있으며, 주변기기 카드는 상기 단계에서 얻은 초기 다이제스트 값을 MD5 메시지 다이제스트 알고리즘에 입력하여, 16 비트의 기설정 길이의 다이제스트 값을 얻는다.
다음, 주변기기 카드가 다이제스트 값, 제2 카운트 값 및 권한 식별자를 무작위로 배열하고, 대응되는 순서 정보를 생성하고, 구체적인 처리는 다음과 같을 수 있다.
다이제스트 값을 얻은 후, 주변기기 카드에는 3구간의 처리할 캐릭터 스트링, 즉 다이제스트 값, 제2 카운트 값 및 권한 식별자가 저장되고, 3구간의 처리할 캐릭터 스트링을 무작위로 배열하여 하나의 송신 큐(queue)를 생성하며, 상기 송신 큐는 변환 함수에 최종 입력되는 큐이고, 상기 송신 큐 중 각 캐릭터 스트링의 배열 순서는 다른 구간의 캐릭터 스트링, 즉 순서 정보로 기록된다.
그 다음, 주변기기 카드가 다이제스트 값, 제2 카운트 값, 권한 식별자, 순서 정보 이 4구간의 캐릭터 스트링에 의해 최종적으로 조합한 타겟 캐릭터 스트링을 기반으로 오류 정정 코드를 생성하고, 오류 정정 코드를 타겟 캐릭터 스트링 중 지정 위치에 삽입하며, 여기의 오류 정정 코드는 해밍 오류 정정 코드를 사용할 수 있다.
단계 703에서, 제1 단말기는 외부에 오디오 데이터를 재생한다.
실시 과정에서, 주변기기 카드는 이의 기기 상의 스피커를 사용하여 사람의 귀로 들을 수 없는 18kHz~22kHz의 오디오 데이터를 재생함으로써, 환경 중의 소음이 오디오 정보에 대한 영향을 최대한 감소한다.
단계 704에서, 제2 단말기가 오디오 데이터가 휴대하는 디지털 정보를 획득한다.
여기서, 디지털 정보는 권한 식별자 및 제2 카운트 값을 포함하고, 상기 다이제스트 값 및 순서 정보를 더 포함할 수 있으며, 상기 오류 정정 코드를 더 포함할 수 있다.
실시 과정에서, 사용자가 휴대폰의 음악 플레이어를 실행하고 계정을 로그인한 다음 모니터링 화면에 진입하면 음악 플레이어는 모니터링 상태에 진입하고, 주변기기 카드가 오디오 데이터를 재생한 후, 음악 플레이어가 수신한 오디오 주파수의 시퀀스를 기록하여 오디오 데이터를 얻고, 미리 저장된 상이한 오디오 주파수에 대응되는 디지털 코드를 기반으로, 오디오 주파수의 시퀀스를 디지털 정보로 변환하며, 디지털 정보 및 로컬에 등록된 계정을 서버에 송신한다. 디지털 정보에 오류 정정 코드가 포함되면, 오류 정정 코드를 기반으로 오류 정정 처리를 수행하여 오류 정정된 디지털 정보, 즉 오류 정정 코드가 삽입되지 않은 정확한 타겟 캐릭터 스트링을 얻을 수 있고, 이 디지털 정보 및 로컬에 등록된 계정을 서버에 송신한다. 또는 오류 정정 처리를 수행하지 않고, 서버에 의해 오류 정정 처리를 수행할 수도 있다.
단계 705에서, 서버가 제2 단말기에 의해 송신된 디지털 정보를 수신한다.
실시 과정에서, 디지털 정보가 서버에 송신되는 구체적인 처리는 다음과 같을 수 있다.
단계 1에서, 서버가 휴대폰이 송신한 디지털 정보 및 계정을 수신하면, 서버는 우선 수신된 모든 콘텐츠에서 계정을 추출하고 나머지 콘텐츠가 바로 디지털 정보이다.
단계 2에서, 디지털 정보에 오류 정정 코드가 포함되면, 오류 정정 코드를 기반으로 오류 정정 처리를 수행하여 오류 정정된 디지털 정보, 즉 오류 정정 코드가 삽입되지 않은 정확한 타겟 캐릭터 스트링을 얻을 수 있다.
단계 706에서, 서버 로컬에 저장된 합법적 권한 식별자에 디지털 정보 중의 권한 식별자가 포함되고, 제2 카운트 값이 로컬에 저장된 권한 식별자에 대응되는 제1 카운트 값에 대하여 기설정 조건을 만족하면, 미리 저장된 권한 식별자에 대응되는 미디어 데이터의 재생 주소를 획득하고, 로컬에 저장된 권한 식별자에 대응되는 제1 카운트 값을 제2 카운트 값으로 대체한다.
여기서, 기설정 조건은 본 프로세스를 수행하기 전에 설정된 것이다.
실시 과정에서, 오류 정정을 거친 후 서버가 정확한 캐릭터 스트링을 얻고, 상기 캐릭터 스트링에서 순서 정보(순서 정보는 캐릭터 스트링의 앞구간 또는 말단에 위치함)를 획득하며, 순서 정보에 따라 다이제스트 값, 제2 카운트 값 및 권한 식별자를 얻을 수 있고, 서버는 이 3구간의 캐릭터 스트링에 대해 각각 검증을 수행하며, 먼저 권한 식별자가 정확한 권한 식별자인지의 여부를 검증하고, 다음 단말기의 제2 카운트 값이 서버의 제1 카운트 값보다 큰지의 여부를 검증하며, 마지막으로 다이제스트 값이 서버가 계산한 다이제스트 값과 동일한지의 여부를 검증한다. 상응한 처리 과정은 아래에서 상세히 설명된다.
상기 검증을 거친 후 상기 주변기기 카드가 정품인지, 오디오 데이터가 정확한 오디오 데이터인지, 비밀키가 정확한 비밀키인지를 판단할 수 있다. 상기 검증이 완료된 후, 서버는 데이터베이스에 저장된 리스트 중의 권한 식별자에 계정이 바인딩되었는지의 여부를 검증하고, 계정이 바인딩되지 않았으면 상응한 주변기기 카드가 처음으로 사용된다는 것을 알 수 있고, 상기 휴대폰이 송신한 계정을 상기 권한 식별자에 바인딩하며, 즉 계정을 상기 도 8에 도시된 바와 같은 리스트의 대응되는 위치에 추가하고, 단말기의 제2 카운트 값을 서버의 제1 카운트 값에 부여하는 동시에 서버는 이미 계정과 바인딩된 권한 식별자의 개수를 기반으로 디지털 앨범의 판매량을 얻을 수 있고, 서버는 또한 권한 식별자와 계정을 바인딩할 경우 디지털 앨범의 판매량에 1을 추가할 수 있다.
단계 707에서, 서버가 제2 단말기에 권한 식별자에 대응되는 미디어 데이터의 재생 주소를 송신한다.
실시 과정에서, 서버가 상기 조작을 완료한 후, 상기 리스트 중 권한 식별자에 대응되는 디지털 앨범의 재생 주소를 휴대폰에 송신한다. 휴대폰이 송신한 권한 식별자에 계정이 이미 바인딩되었으면, 상응한 주변기기 카드가 처음 사용되는 것이 아님을 알 수 있고, 바인딩 처리를 수행할 필요가 없이 직접 상기 권한 식별자에 대응되는 디지털 앨범의 재생 주소를 휴대폰에 송신하면 된다.
단계 708에서, 제2 단말기가 서버에 의해 송신된 미디어 데이터의 재생 주소를 수신하고, 재생 주소를 기반으로 미디어 데이터를 재생한다.
실시 과정에서, 휴대폰에 디지털 앨범의 재생 주소가 수신될 경우, 음악 플레이어가 직접 상기 재생 주소에 접속하여, 앨범 화면을 표시할 수 있다. 이때, 휴대폰에 등록된 계정이 권한 식별자와 바인딩된 계정이면, 계정 아래에 상기 디지털 앨범의 특유 식별자를 표시할 수 있고, 상기 계정은 앨범 화면에서 댓글을 남기고 이미지를 다운로드 하며 디지털 앰범을 재생하는 등 조작을 수행할 수 있다. 휴대폰에 등록된 계정이 권한 식별자와 바인딩된 계정이 아니면, 상기 계정은 디지털 앨범의 재생만 가능하고, 댓글을 남기거나 이미지 다운로드 등 조작이 불가능하다.
도 9는 본 발명의 실시예에서 제공되는 미디어 데이터의 재생 방법 중 서버가 권한 검증을 진행하는 흐름도이다. 도 9를 참조하면, 상기 실시예는 다음과 같은 단계를 포함한다.
단계 901에서, 서버에 저장된 합법적 권한 식별자에 디지털 정보 중의 권한 식별자가 포함되었는지의 여부를 판단한다.
실시 과정에서, 서버가 리스트 중의 권한 식별자를 검증하고, 리스트에 제2 단말기에 의해 송신된 권한 식별자와 동일한 권한 식별자가 있는지의 여부를 검증하며, 검증 결과 리스트에 동일한 권한 식별자가 있으면 다음 단계 검증을 수행한다.
단계 902에서, 단말기의 제2 카운트 값과 서버의 제1 카운트 값의 크기를 비교한다.
실시 과정에서, 서버의 데이터베이스에 권한 식별자와 카운트 값의 대응 관계 테이블이 구축될 수 있고, 서버가 데이터베이스에 저장된 제2 단말기에 의해 송신된 권한 식별자에 대응되는 제1 카운트 값을 조회하여 얻은 후 단말기의 제2 카운트 값의 크기와 비교하여, 서버의 제1 카운트 값이 단말기의 제2 카운트 값보다 작으면, 다음 단계 검증을 수행한다.
단계 903에서, 디지털 정보 중의 권한 식별자, 제2 카운트 값 및 미리 저장된 비밀키를 기반으로, 다이제스트 값을 생성한다.
실시 과정에서, 서버가 먼저 서번의 초기 다이제스트 값을 계산하고, 상기 단계는 SHA256 알고리즘을 통해 수행될 수 있으며, 먼저 권한 식별자에 따라 리스트를 조회하여 서버의 비밀키를 얻은 후, 권한 식별자, 단말기의 제2 카운트 값 및 서버의 비밀키를 SHA256 알고리즘에 입력하여, 32 비트의 서버의 초기 다이제스트 값을 얻는다.
다음, 서버가 계산된 서버의 초기 다이제스트 값을 통일된 기설정 길이의 다이제스트 값으로 단축하고, 상기 단계는 MD5 메시지 다이제스트 알고리즘을 통해 수행될 수 있으며, 상기 단계에서 얻은 초기 다이제스트 값을 MD5 메시지 다이제스트 알고리즘에 입력하여, 16 비트의 기설정 길이의 서버의 다이제스트 값을 얻는다.
단계 904에서, 생성된 서버의 다이제스트 값이 제2 단말기에 의해 송신된 다이제스트 값과 동일한지의 여부를 결정한다.
실시 과정에서, 얻은 서버의 다이제스트 값과 얻은 제2 단말기에 의해 송신된 다이제스트 값을 비교하여, 동일하면 검증을 완료한다. 또한, 서버는 제2 단말기에 이가 송신한 권한 식별자에 대응되는 미디어 데이터의 재생 주소를 송신할 수 있다.
상기 단계 중 임의의 단계의 검증 결과가 “아니오”일 경우, 서버는 모두 제2 단말기에 디지털 앨범을 획득할 수 없다는 알림을 송신한다.
본 발명의 실시예에서, 제1 단말기가 오디오 데이터를 통해 제2 단말기에 전송하는 디지털 정보는 권한 식별자 외에 지속적으로 변화하는 카운트 값을 더 포함하여, 녹음을 통해 얻은 오디오 데이터 중의 카운트 값은 이미 사용된 카운트 값이고, 즉 원래의 카운트 값에 비해 변하지 않았기에, 서버가 카운트 값을 판단 시 카운트 값이 변화 조건을 만족해야만 단말기에 미디어 데이터의 재생 주소를 송신하므로 녹음 방식에 의한 미디어 데이터의 불법 복제를 방지할 수 있다.
상술한 모든 선택 가능한 과제 해결 수단은 임의의 조합을 통해 본 발명의 선택 가능한 실시예를 이룰 수 있으며, 여기서는 일일이 반복 설명하지 않는다.
본 발명의 실시예는 미디어 데이터의 재생 장치를 제공하고, 상기 장치는 상기 실시예 중의 제1 단말기일 수 있으며, 도 10을 참조하면, 상기 장치는 다음과 같은 모듈을 포함한다.
수신 모듈(1010)은 트리거 명령을 수신한다.
카운트 모듈(1020)은 저장된 제1 카운트 값 및 기설정 알고리즘을 기반으로, 제2 카운트 값을 생성하고 제2 카운트 값을 저장하여 제1 카운트 값을 커버하되, 상기 제2 카운트 값은 상기 제1 카운트 값과 상이하다.
생성 모듈(1030)은 미리 저장된 권한 식별자 및 상기 제2 카운트 값을 휴대하는 오디오 데이터를 생성한다.
송신 모듈(1040)은 외부에 상기 오디오 데이터를 재생하되, 상기 오디오 데이터는 상기 오디오 데이터를 수신한 제2 단말기가 상기 오디오 데이터가 휴대하는 상기 권한 식별자 및 상기 제2 카운트 값을 획득하도록 지시하고, 서버에 상기 권한 식별자 및 상기 제2 카운트 값을 송신하며, 상기 서버에 의해 송신된 미디어 데이터의 재생 주소를 수신하고, 상기 재생 주소를 기반으로 상기 미디어 데이터를 재생한다.
선택 가능하게, 상기 생성 모듈(1030)은,
미리 저장된 권한 식별자, 상기 제2 카운트 값 및 미리 저장된 비밀키를 기반으로, 다이제스트 값을 생성한다.
상기 권한 식별자, 상기 제2 카운트 값 및 상기 다이제스트 값을 휴대하는 오디오 데이터를 생성한다.
선택 가능하게, 상기 생성 모듈(1030)은,
상기 다이제스트 값, 상기 제2 카운트 값 및 상기 권한 식별자를 무작위로 배열하고, 대응되는 순서 정보를 생성한다.
상기 순서 정보 및 무작위로 배열된 상기 다이제스트 값, 상기 제2 카운트 값 및 상기 권한 식별자를 휴대하는 오디오 데이터를 생성한다.
선택 가능하게, 상기 카운트 모듈(1020)은,
저장된 제1 카운트 값에 기설정된 추가 값을 추가하고, 제2 카운트 값을 생성한다.
본 발명의 실시예는 미디어 데이터의 재생 장치를 제공하고, 상기 장치는 상기 실시예 중의 제2 단말기일 수 있으며, 도 11을 참조하면, 상기 장치는 다음과 같은 모듈을 포함한다.
수신 모듈(1110)은 제1 단말기에서 재생되는 오디오 데이터를 수신한다.
획득 모듈(1120)은 상기 오디오 데이터가 휴대하는 디지털 정보를 획득하되, 상기 디지털 정보는 권한 식별자 및 제2 카운트 값을 포함한다.
송신 모듈(1130)은 서버에 상기 디지털 정보를 송신한다.
재생 모듈(1140)은 상기 서버에 의해 송신된 미디어 데이터의 재생 주소를 수신하고, 상기 재생 주소를 기반으로 상기 미디어 데이터를 재생한다.
본 발명의 실시예는 미디어 데이터의 재생 장치를 제공하고, 상기 장치는 상기 실시예 중의 서버일 수 있으며, 도 12를 참조하면, 상기 장치는 다음과 같은 모듈을 포함한다.
수신 모듈(1210)은 제2 단말기에 의해 송신된 디지털 정보를 수신하되, 상기 디지털 정보는 권한 식별자 및 제2 카운트 값을 포함한다.
획득 모듈(1220)은 로컬에 저장된 합법적 권한 식별자에 상기 디지털 정보 중의 권한 식별자가 포함되고, 상기 제2 카운트 값이 로컬에 저장된 상기 권한 식별자에 대응되는 제1 카운트 값에 대하여 기설정 조건을 만족하면, 미리 저장된 상기 권한 식별자에 대응되는 미디어 데이터의 재생 주소를 획득하고, 로컬에 저장된 상기 권한 식별자에 대응되는 제1 카운트 값을 상기 제2 카운트 값으로 대체한다.
송신 모듈(1230)은 상기 제2 단말기에 상기 권한 식별자에 대응되는 미디어 데이터의 재생 주소를 송신한다.
선택 가능하게, 상기 디지털 정보는 다이제스트 값을 더 포함하고, 상기 장치는,
상기 디지털 정보 중의 권한 식별자, 제2 카운트 값 및 미리 저장된 비밀키를 기반으로, 다이제스트 값을 생성하는 생성 모듈; 및
생성된 다이제스트 값이 상기 디지털 정보 중의 다이제스트 값과 동일하다고 결정하는 결정 모듈을 더 포함한다.
선택 가능하게, 상기 디지털 정보는 순서 정보를 더 포함하고, 상기 획득 모듈(1220)은 또한,
상기 순서 정보를 기반으로, 상기 디지털 정보에서 상기 권한 식별자, 상기 제2 카운트 값 및 상기 다이제스트 값을 획득한다.
선택 가능하게, 상기 제2 카운트 값이 로컬에 저장된 상기 권한 식별자에 대응되는 제1 카운트 값에 대하여 기설정 조건을 만족하는 것은, 상기 제2 카운트 값이 상기 제1 카운트 값보다 큰 것을 포함한다.
본 발명의 실시예에서, 제1 단말기가 오디오 데이터를 통해 제2 단말기에 전송하는 디지털 정보는 권한 식별자 외에 지속적으로 변화하는 카운트 값을 더 포함하여, 녹음을 통해 얻은 오디오 데이터 중의 카운트 값은 이미 사용된 카운트 값이고, 즉 원래의 카운트 값에 비해 변하지 않았기에, 서버가 카운트 값을 판단 시 카운트 값이 변화 조건을 만족해야만 단말기에 미디어 데이터의 재생 주소를 송신하므로 녹음 방식에 의한 미디어 데이터의 불법 복제를 방지할 수 있다.
설명해야 할 것은, 상기 실시예에서 제공되는 미디어 데이터의 재생 장치가 미디어 데이터를 재생하는 경우, 상기 각 기능 모듈의 구획을 예시적으로 설명하였으나, 실제 응용에서 필요에 따라 상기 기능 할당은 상이한 기능 모듈에 의해 완료될 수 있고, 즉 기기의 내부 구조를 상이한 기능 모듈로 구획하여 앞에서 기술된 전부 또는 일부 기능을 완료할 수 있다. 이 밖에, 상기 실시예에서 제공되는 미디어 데이터의 재생 방법 실시예는 하나의 총괄적 발명의 개념에 속하므로, 그 구체적인 실시 과정은 방법 실시예를 참조할 수 있고 여기서는 반복 설명하지 않는다.
본 발명의 실시예는 미디어 데이터의 재생 시스템을 더 제공하고, 상기 시스템은 제1 단말기, 제2 단말기 및 서버를 포함하며, 여기서,
상기 제1 단말기는 트리거 명령을 수신하고; 저장된 제1 카운트 값 및 기설정 알고리즘을 기반으로, 제2 카운트 값을 생성하고 제2 카운트 값을 저장하여 제1 카운트 값을 커버하되, 상기 제2 카운트 값은 상기 제1 카운트 값과 상이하며; 미리 저장된 권한 식별자 및 상기 제2 카운트 값을 휴대하는 오디오 데이터를 생성하고; 외부에 상기 오디오 데이터를 재생한다.
상기 제2 단말기는 제1 단말기에서 재생되는 오디오 데이터를 수신하고; 상기 오디오 데이터가 휴대하는 디지털 정보를 획득하되, 상기 디지털 정보는 권한 식별자 및 제2 카운트 값을 포함하며; 서버에 상기 디지털 정보를 송신하고; 상기 서버에 의해 송신된 미디어 데이터의 재생 주소를 수신하고, 상기 재생 주소를 기반으로 상기 미디어 데이터를 재생한다.
상기 서버는 제2 단말기에 의해 송신된 디지털 정보를 수신하고; 로컬에 저장된 합법적 권한 식별자에 상기 디지털 정보 중의 권한 식별자가 포함되고, 상기 제2 카운트 값이 로컬에 저장된 상기 권한 식별자에 대응되는 제1 카운트 값에 대하여 기설정 조건을 만족하면, 미리 저장된 상기 권한 식별자에 대응되는 미디어 데이터의 재생 주소를 획득하고, 로컬에 저장된 상기 권한 식별자에 대응되는 제1 카운트 값을 상기 제2 카운트 값으로 대체하며; 상기 제2 단말기에 상기 권한 식별자에 대응되는 미디어 데이터의 재생 주소를 송신한다.
도 13은 본 발명의 일 예시적 실시예에서 제공되는 단말기(1300)의 구조 블록도이다. 상기 단말기는 상기 실시예 중의 제1 단말기 또는 제2 단말기일 수 있다. 상기 단말기(1300)는 스마트폰, 태블릿 PC, MP3 플레이어(Moving Picture Experts Group Audio Layer III, 동영상 전문가 그룹 오디오 레이어 3), MP4(Moving Picture Experts Group Audio Layer IV, 동영상 전문가 그룹 오디오 레이어 4) 플레이어, 랩톱 또는 데스크톱 컴퓨터일 수 있다. 단말기(1300)는 또한 사용자 기기, 휴대용 단말기, 랩톱 단말기, 데스크톱 단말기 등 다른 명칭으로 불릴 수 있다.
일반적으로, 단말기(1300)는 프로세서(1301) 및 메모리(1302)를 포함한다.
프로세서(1301)는 4-코어 프로세서, 8-코어 프로세서 등과 같은 하나 이상의 프로세싱 코어를 포함할 수 있다. 프로세서(1301)는 DSP(Digital Signal Processing, 디지털 신호 프로세싱), FPGA(Field-Programmable Gate Array, 현장 프로그래머블 게이트 어레이), PLA(Programmable Logic Array, 프로그램 가능 논리 어레이) 중 적어도 하나의 하드웨어 형태를 사용하여 구현될 수 있다. 프로세서(1301)는 또한 메인 프로세서 및 보조 프로세서를 포함할 수 있고, 메인 프로세서는 웨이크업 상태에서 데이터를 처리하는 프로세서로 CPU(Central Processing Unit, 중앙 처리 장치)라고도 하며, 보조 프로세서는 대기 상태에서 데이터를 처리하는 저전력 프로세서이다. 일부 실시예에서, 프로세서(1301)는 GPU(Graphics Processing Unit, 그래픽 처리 장치)와 통합될 수 있고, GPU는 디스플레이 스크린에 표시되어야 하는 콘텐츠를 렌더링하고 드로잉하는 데 사용된다. 일부 실시예에서, 프로세서(1301)는 AI(Artificial Intelligence, 인공 지능) 프로세서를 더 포함할 수 있으며, AI 프로세서는 기계 학습과 관련된 컴퓨팅 동작을 처리하는 데 사용된다.
메모리(1302)는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 저장 매체를 포함할 수 있고, 상기 컴퓨터 판독 가능 저장 매체는 비일시적일 수 있다. 메모리(1302)는 고속 랜덤 액세스 메모리, 및 하나 이상의 디스크 저장 장치, 플래시 저장 장치와 같은 비휘발성 메모리를 더 포함할 수 있다. 일부 실시예에서, 메모리(1302)의 비일시적 컴퓨터 판독 가능 저장 매체에는 적어도 하나의 명령이 저장되고, 상기 적어도 하나의 명령은 프로세서(1301)에 의해 실행되어 본 발명의 방법 실시예에서 제공되는 미디어 데이터의 재생 방법을 구현한다.
일부 실시예에서, 단말기(1300)는 주변기기 인터페이스(1303) 및 적어도 하나의 주변기기를 더 포함할 수 있다. 프로세서(1301), 메모리(1302) 및 주변기기 인터페이스(1303) 사이는 버스 또는 신호 라인을 통해 연결될 수 있다. 각각의 주변기기는 버스, 신호 라인 또는 회로 기판을 통해 주변기기 인터페이스(1303)에 연결될 수 있다. 구체적으로, 주변기기는 RF 회로 회로(1304), 터치 디스플레이 스크린(1305), 카메라(1306), 오디오 회로(1307), 포지셔닝 컴포넌트(1308) 및 전원(1309) 중 적어도 하나를 포함한다.
주변기기 인터페이스(1303)는 I/O(Input /Output, 입력/출력)과 관련된 적어도 하나의 주변기기를 프로세서(1301) 및 메모리(1302)에 연결할 수 있다. 일부 실시예에서, 프로세서(1301), 메모리(1302) 및 주변기기 인터페이스(1303)는 동일한 칩 또는 회로 기판 상에 통합되고; 일부 기타 실시예에서, 프로세서(1301), 메모리(1302) 및 주변기기 인터페이스(1303) 중 어느 하나 또는 둘은 단일 칩 또는 회로 기판에서 구현될 수 있으며, 본 실시예는 이에 대해 제한하지 않는다.
RF 회로(1304)는 전자기 신호라고도 하는 RF(Radio Frequency, 무선 주파수) 신호를 수신 및 송신하기 위한 것이다. RF 회로(1304)는 전자기 신호를 통해 통신 네트워크 및 기타 통신 기기와 통신한다. RF 회로(1304)는 전기 신호를 전자기 신호로 변환하여 송신하거나, 수신된 전자기 신호를 전기 신호를 변환한다. 선택 가능하게, RF 회로(1304)는 안테나 시스템, RF 송수신기, 하나 이상의 증폭기, 튜너, 발진기, 디지털 신호 프로세서, 코덱 칩셋, 사용자 신원 식별 모듈 카드 등을 포함한다. RF 회로(1304)는 적어도 하나의 무선 통신 프로토콜을 통해 기타 단말기들과 통신할 수 있다. 상기 무선 통신 프로토콜은 도시 지역 통신망, 다양한 세대의 이동 통신망(2G, 3G, 4G 및 5G), 무선 근거리 통신망 및/또는 WiFi(Wireless Fidelity, 무선 충실도) 네트워크를 포함하지만 이에 제한되지 않는다. 일부 실시예에서, RF 회로(1304)는 NFC(Near Field Communication, 근거리 무선 통신)와 관련된 회로를 더 포함할 수 있으나, 본 발명은 이에 제한되지 않는다.
디스플레이 스크린(1305)은 UI(User Interface, 사용자 인터페이스)를 표시하기 위해 사용된다. 상기 UI는 그래픽, 텍스트, 아이콘, 비디오 및 이들의 임의의 조합을 포함할 수 있다. 디스플레이 스크린(1305)이 터치 디스플레이 스크린일 경우, 디스플레이 스크린(1305)은 또한 디스플레이 스크린(1305)의 표면 상에서 또는 그 위에서 터치 신호를 수집하는 능력을 갖는다. 상기 터치 신호는 제어 신호로서 프로세서(1301)에 입력되어 처리될 수 있다. 이때, 디스플레이 스크린(1305)은 가상 버튼 및/또는 가상 키보드(소프트 버튼 및/또는 소프트 키보드라고도 함)를 제공하는데도 사용될 수 있다. 일부 실시예에서, 단말기(1300)의 전면 패널에 제공되는 하나의 디스플레이 스크린(1305)이 있을 수 있고, 다른 실시예에서 단말기(1300)의 서로 다른 표면에 각각 배열되거나 폴딩 설계되는 적어도 2개의 디스플레이 스크린(1305)이 있을 수 있다. 또 다른 실시예에서, 디스플레이 스크린(1305)은 단말기(1300)의 곡면 또는 폴딩 면에 설치된 플렉서블 디스플레이 스크린일 수 있다. 또한, 디스플레이 스크린(1305)은 직사각형이 아닌 불규칙한 도형, 즉 특수한 형태의 스크린으로 설치될 수도 있다. 디스플레이 스크린(1305)은 LCD(Liquid Crystal Display, 액정 디스플레이 스크린), OLED(Organic Light-Emitting Diode, 유기 발광 다이오드) 등 재질로 제조될 수 있다.
카메라 컴포넌트(1306)는 이미지 또는 비디오를 수집하는 데 사용된다. 선택 가능하게, 카메라 컴포넌트(1306)는 전면 카메라 및 후면 카메라를 포함한다. 일반적으로 전면 카메라는 단말기의 전면 패널에 설치되고 후면 카메라는 단말기 후면에 설치된다. 일부 실시예에서, 메인 카메라, 피사계 심도 카메라, 광각 카메라 및 망원 카메라 중 어느 하나인 적어도 2개의 후방 카메라가 존재하여, 메인 카메라와 피사계 심도 카메라의 융합을 구현하여 배경 흐림 기능을 구현하고, 메인 카메라와 광각 카메라의 융합을 구현하여 파노라마 촬영 및 VR(Virtual Reality, 가상 현실) 촬영 기능 또는 기타 융합 촬영 기능을 구현한다. 일부 실시예에서, 카메라 컴포넌트(1306)는 또한 플래시를 포함할 수 있다. 플래시는 단일 색온도 플래시 또는 이중 색온도 플래시가 될 수 있다. 이중 색온도 플래시는 따뜻한 빛 플래시와 차가운 빛 플래시의 조합을 말하며 서로 다른 색온도에서 빛을 보상하는 데 사용될 수 있다.
오디오 회로(1307)는 마이크 및 스피커를 포함할 수 있다. 마이크는 사용자 및 환경의 음파를 수집하고, 음파를 전기 신호로 변환하여 프로세서(1301)에 입력하여 처리하거나, RF 회로(1304)에 입력하여 음성 통신을 구현한다. 스테레오 수집 또는 노이즈 감소를 위해 다수의 마이크가 존재할 수 있으며, 이는 단말기(1300)의 서로 다른 부분에 각각 설치될 수 있다. 마이크는 어레이 마이크 또는 무지향성 수집 마이크일 수 있다. 스피커는 프로세서(1301) 또는 RF 회로(1304)로부터의 전기 신호를 음파로 변환하기 위해 사용된다. 스피커는 전통적인 박막 스피커 또는 압전 세라믹 스피커일 수 있다. 스피커가 압전 세라믹 스피커인 경우 전기 신호를 사람이 들을 수 있는 음파로 변환할 수 있을 뿐만 아니라 전기 신호를 사람이 들을 수 없는 음파로 변환하여 거리 측정 등 용도로 사용할 수 있다. 일부 실시예에서, 오디오 회로(1307)는 또한 헤드폰 잭을 더 포함할 수 있다
포지셔닝 컴포넌트(1308)는 단말기(1300)의 현재 지리적 위치를 찾는 데 사용되어, 내비게이션 또는 LBS(Location Based Service, 위치 기반 서비스)를 구현한다. 포지셔닝 컴포넌트(1308)는 미국의 GPS(Global Positioning System, 글로벌 포지셔닝 시스템), 중국의 Beidou 시스템, 러시아의 Glonass 시스템 또는 유럽 연합의 Galileo 시스템에 기반한 포지셔닝 컴포넌트일 수 있다
전원(1309)은 단말기(1300)의 각 컴포넌트에 전력을 공급하는 데 사용된다. 전원(1309)은 교류, 직류, 일회용 배터리, 또는 재충전 가능한 배터리일 수 있다. 전원(1309)이 충전식 배터리를 포함하는 경우, 상기 충전식 배터리는 유선 충전 또는 무선 충전을 지원할 수 있다. 상기 충전식 배터리는 또한 고속 충전 기술을 지원할 수 있다.
일부 실시예에서, 단말기(1300)는 하나 이상의 센서(1310)를 더 포함할 수 있다. 상기 하나 이상의 센서(1310)는 가속도 센서(1311), 자이로 센서(1312), 압력 센서(1313), 지문 센서(1314), 광 센서(1315) 및 근접 센서(1316)를 포함하지만 이에 제한되지 않는다.
가속도 센서(1311)는 단말기(1300)가 구축한 좌표계의 3개의 좌표축 상에서 가속도의 크기를 검출할 수 있다. 예를 들어, 가속도 센서(1311)는 3개의 좌표축 상에서 중력 가속도의 성분을 검출할 수 있다. 프로세서(1301)는 가속도 센서(1311)에서 수집된 중력 가속도 신호에 따라 터치 디스플레이 스크린(1305)을 제어하여, 사용자 인터페이스를 가로 또는 세로로 표시하도록 할 수 있다. 가속도 센서(1311)는 또한 게임 실행 또는 사용자 움직임 데이터 수집을 위해 사용될 수 있다.
자이로 센서(1312)는 단말기(1300)의 본체 방향 및 회전 각도를 검출할 수 있고, 자이로 센서(1312)는 가속도 센서(1311)와 협력하여 단말기(1300)에 대한 사용자의 3D 동작을 수집할 수 있다. 프로세서(1301)는 자이로 센서(1312)에 의해 수집된 데이터에 따라 모션 감지(예: 사용자의 틸트 조작에 따라 UI 변경), 촬영 중 이미지 안정화, 게임 제어 및 관성 탐색과 같은 기능을 구현할 수 있다.
압력 센서(1313)는 단말기(1300)의 측면 프레임 및/또는 터치 디스플레이 스크린(1305)의 하층에 설치될 수 있다. 압력 센서(1313)가 단말기(1300)의 측면 프레임에 설치되는 경우, 단말기(1300)에 대한 사용자의 파지 신호를 검출할 수 있고, 프로세서(1301)는 압력 센서(1313)에 의해 수집된 파지 신호에 따라 왼손 및 오른손 식별 또는 단축키 동작을 수행할 수 있다. 압력 센서(1313)가 터치 디스플레이 스크린(1305)의 하층에 설치되는 경우, 프로세서(1301)는 터치 디스플레이 스크린(1305)에 대한 사용자의 압력 조작에 따라 UI 상의 조작가능 컨트롤에 대한 제어를 수행한다. 조작가능 컨트롤 부재는 버튼 컨트롤, 스크롤 바 컨트롤, 아이콘 컨트롤, 메뉴 컨트롤 중 적어도 하나를 포함한다.
지문 센서(1314)는 사용자의 지문을 수집하기 위해 사용되며, 프로세서(1301)는 지문 센서(1314)에 의해 수집된 지문에 따라 사용자의 신원을 식별하거나, 지문 센서(1314)는 수집된 지문에 따라 사용자의 신원을 식별한다. 사용자의 신원이 신뢰할 수 있는 신원으로 식별되면 프로세서(1301)는 상기 사용자에게 관련 민감 조작을 수행하도록 권한을 부여하며, 상기 민감 조작은 화면 잠금 해제, 암호화된 정보 조회, 소프트웨어 다운로드, 결제 및 설정 변경 등을 포함한다. 지문 센서(1314)는 단말기(1300)의 전면, 후면 또는 측면에 제공될 수 있다. 단말기(1300)에 물리적 버튼 또는 제조사 로고가 제공되는 경우, 지문 센서(1314)는 물리적 버튼 또는 제조사 로고와 통합될 수 있다.
광 센서(1315)는 주변 광 강도를 수집하는 데 사용된다. 일 실시예에서, 프로세서(1301)는 광 센서(1315)에 의해 수집된 주변 광 강도에 따라 터치 디스플레이 스크린(1305)의 디스플레이 밝기를 제어할 수 있다. 구체적으로, 주변 광 강도가 높을 경우 터치 디스플레이 스크린(1305)의 디스플레이 밝기가 증가하고, 주변 광 강도가 낮을 경우 터치 디스플레이 스크린(1305)의 디스플레이 밝기를 감소한다. 다른 실시예에서, 프로세서(1301)는 또한 광 센서(1315)에 의해 수집된 주변 광 강도에 따라 카메라 컴포넌트(1306)의 촬영 파라미터를 동적으로 조정할 수 있다.
근접 센서(1316)는 거리 센서라고도 하며 일반적으로 단말기(1300)의 전면 패널에 제공된다. 근접 센서(1316)는 사용자와 단말기(1300)의 전면 사이의 거리를 수집하는데 사용된다. 일 실시예에서, 근접 센서(1316)가 사용자와 단말기(1300)의 전면 사이의 거리가 점차 감소하는 것을 검출하는 경우, 프로세서(1301)는 밝은 화면 상태에서 어두운 화면 상태로 전환하도록 터치 디스플레이 스크린(1305)을 제어한다. 근접 센서(1316)가 사용자와 단말기(1300)의 전면 사이의 거리가 점차 증가하는 것을 검출하는 경우, 프로세서(1301)는 어두운 화면 상태에서 밝은 화면 상태로 전환하도록 터치 디스플레이 스크린(1305)을 제어한다.
본 기술분야의 통상의 기술자들은 도 13에 도시된 구조가 단말기(1300)에 대한 한정이 아니고, 도면에 도시된 것보다 더 많거나 적은 컴포넌트를 포함할 수 있으며, 일부 컴포넌트를 조합하거나 상이한 컴포넌트의 배치를 채택할 수 있음을 이해할 것이다.
도 14는 본 발명의 실시예에서 제공되는 서버의 구조 모식도이고, 상기 서버(1400)는 구성 또는 성능이 다름에 따라 큰 차이가 있을 수 있으며, 하나 이상의 프로세서(central processing units, CPU)(1401) 및 하나 이상의 메모리(1402)를 포함할 수 있다. 여기서, 상기 메모리(1402)에는 적어도 하나의 명령이 저장되고, 상기 적어도 하나의 명령은 상기 프로세서(1401)에 의해 로딩되고 실행되어 상기 각 방법 실시예에서 제공되는 방법을 구현한다. 물론, 상기 서버는 입력/출력을 위해 유선 또는 무선 네트워크 인터페이스, 키보드 및 입력/출력 인터페이스 등 부재를 더 구비할 수 있고, 상기 서버는 기기 기능을 구현하기 위한 기타 부재를 더 포함할 수 있으며, 여기서는 반복 설명하지 않는다.
예시적 실시예에서, 컴퓨터 판독 가능 저장 매체를 더 제공하고, 예를 들어 명령을 포함하는 메모리이고, 상기 명령은 단말기 중의 프로세서에 의해 실행되어 상기 실시예의 미디어 데이터의 재생 방법을 구현할 수 있다. 예를 들어, 상기 컴퓨터 판독 가능 저장 매체는 판독 전용 메모리(Read-only Memory, ROM), 랜덤 액세스 메모리(Random Access Memory, RAM), CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크 및 광 데이터 저장 기기 등일 수 있다.
본 기술분야의 통상의 기술자들은 상기 실시예의 전부 또는 일부 단계가 하드웨어에 의해 완료되거나, 프로그램에 의해 관련 하드웨어를 명령하여 완료될 수 있다는 것을 이해할 것이다. 상기 프로그램은 하나의 컴퓨터 판독 가능 저장 매체에 저장될 수 있고, 위에서 언급한 저장 매체는 판독 전용 메모리, 자기 테이프 또는 광 디스크 등일 수 있다.
상술한 내용은 본 발명의 바람직한 실시예일 뿐 본 발명을 제한하지 않고, 본 발명의 사상 및 원칙 내에서 이루어진 모든 수정, 균등한 대체, 개선 등은 모두 본 발명의 보호 범위에 속한다.

Claims (21)

  1. 제1 단말기에 적용되는 미디어 데이터의 재생 방법에 있어서,
    상기 방법은,
    트리거 명령을 수신하는 단계;
    저장된 제1 카운트 값 및 기설정 알고리즘을 기반으로, 제2 카운트 값을 생성하고 제2 카운트 값을 저장하여 제1 카운트 값을 커버하되, 상기 제2 카운트 값은 상기 제1 카운트 값과 상이한 단계;
    미리 저장된 권한 식별자 및 상기 제2 카운트 값을 휴대하는 오디오 데이터를 생성하는 단계; 및
    상기 오디오 데이터를 재생하되, 상기 오디오 데이터는 상기 오디오 데이터를 수신한 제2 단말기가 상기 오디오 데이터가 휴대하는 상기 권한 식별자 및 상기 제2 카운트 값을 획득하도록 지시하고, 서버에 상기 권한 식별자 및 상기 제2 카운트 값을 포함하는 디지털 정보를 송신하는 단계를 포함하고,
    상기 서버는,
    상기 서버 내의 로컬에 저장된 합법적 권한 식별자에 상기 디지털 정보 중의 상기 권한 식별자가 포함되고, 상기 제2 카운트 값이 상기 서버 내의 로컬에 저장된 상기 권한 식별자에 대응되는 제1 카운트 값에 대하여 기설정 조건을 만족하면, 상기 서버 내의 로컬에 미리 저장된 상기 권한 식별자에 대응되는 미디어 데이터의 재생 주소를 획득하는 단계; 및
    상기 제2 단말기에 상기 권한 식별자에 대응되는 미디어 데이터의 재생 주소를 송신하는 단계를 수행하는 것을 특징으로 하는 미디어 데이터의 재생 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 미리 저장된 권한 식별자 및 상기 제2 카운트 값을 휴대하는 오디오 데이터를 생성하는 단계는,
    미리 저장된 권한 식별자, 상기 제2 카운트 값 및 미리 저장된 비밀키를 기반으로, 다이제스트 값을 생성하는 단계; 및
    상기 권한 식별자, 상기 제2 카운트 값 및 상기 다이제스트 값을 휴대하는 오디오 데이터를 생성하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 미디어 데이터의 재생 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 권한 식별자, 상기 제2 카운트 값 및 상기 다이제스트 값을 휴대하는 오디오 데이터를 생성하는 단계는,
    상기 다이제스트 값, 상기 제2 카운트 값 및 상기 권한 식별자를 무작위로 배열하고, 대응되는 순서 정보를 생성하는 단계; 및
    상기 순서 정보 및 무작위로 배열된 상기 다이제스트 값, 상기 제2 카운트 값 및 상기 권한 식별자를 휴대하는 오디오 데이터를 생성하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 미디어 데이터의 재생 방법.
  4. 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 저장된 제1 카운트 값 및 기설정 알고리즘을 기반으로, 제2 카운트 값을 생성하는 단계는,
    상기 저장된 제1 카운트 값에 기설정된 추가 값을 추가함으로써 상기 제2 카운트 값을 생성하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 미디어 데이터의 재생 방법.
  5. 제2 단말기에 적용되는 미디어 데이터의 재생 방법에 있어서,
    상기 방법은,
    제1 단말기에서 재생되는 오디오 데이터를 수신하는 단계;
    상기 오디오 데이터가 휴대하는 디지털 정보를 획득하되, 상기 디지털 정보는 권한 식별자 및 제2 카운트 값을 포함하는 단계 ―상기 제2 카운트 값은 상기 제1 단말기에 의하여 상기 제1 단말기에 저장된 제1 카운트 값 및 기설정 알고리즘을 기반으로 생성됨―;
    서버에 상기 디지털 정보를 송신하는 단계; 및
    상기 서버에 의해 송신된 미디어 데이터의 재생 주소를 수신하고, 상기 재생 주소를 기반으로 상기 미디어 데이터를 재생하는 단계를 포함하고,
    상기 서버는,
    상기 서버 내의 로컬에 저장된 합법적 권한 식별자에 상기 디지털 정보 중의 상기 권한 식별자가 포함되고, 상기 제2 카운트 값이 상기 서버 내의 로컬에 저장된 상기 권한 식별자에 대응되는 제1 카운트 값에 대하여 기설정 조건을 만족하면, 상기 서버 내의 로컬에 미리 저장된 상기 권한 식별자에 대응되는 미디어 데이터의 재생 주소를 획득하는 단계; 및
    상기 제2 단말기에 상기 권한 식별자에 대응되는 상기 미디어 데이터의 재생 주소를 송신하는 단계를 수행하는 것을 특징으로 하는 미디어 데이터의 재생 방법.
  6. 서버에 적용되는 미디어 데이터의 재생 방법에 있어서,
    상기 방법은,
    제2 단말기에 의해 송신된 디지털 정보를 수신하되, 상기 디지털 정보는 권한 식별자 및 제2 카운트 값을 포함하는 단계 ―상기 디지털 정보는 제1 단말기에서 재생되는 오디오 데이터로부터 상기 제2 단말기에 의해 획득되며, 상기 제2 카운트 값은 상기 제1 단말기에 의하여 상기 제1 단말기에 저장된 제1 카운트 값 및 기설정 알고리즘을 기반으로 생성됨―;
    로컬에 저장된 합법적 권한 식별자에 상기 디지털 정보 중의 상기 권한 식별자가 포함되고, 상기 제2 카운트 값이 로컬에 저장된 상기 권한 식별자에 대응되는 제1 카운트 값에 대하여 기설정 조건을 만족하면, 로컬에 미리 저장된 상기 권한 식별자에 대응되는 미디어 데이터의 재생 주소를 획득하고, 로컬에 저장된 상기 권한 식별자에 대응되는 제1 카운트 값을 상기 제2 카운트 값으로 대체하는 단계; 및
    상기 제2 단말기에 상기 권한 식별자에 대응되는 상기 미디어 데이터의 재생 주소를 송신하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 미디어 데이터의 재생 방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 디지털 정보는 다이제스트 값을 더 포함하고, 상기 로컬에 저장된 합법적 권한 식별자에 상기 디지털 정보 중의 상기 권한 식별자가 포함되고, 상기 제2 카운트 값이 로컬에 저장된 상기 권한 식별자에 대응되는 제1 카운트 값에 대하여 기설정 조건을 만족하면, 로컬에 미리 저장된 상기 권한 식별자에 대응되는 미디어 데이터의 재생 주소를 획득하고, 로컬에 저장된 상기 권한 식별자에 대응되는 제1 카운트 값을 상기 제2 카운트 값으로 대체하는 단계 이전에, 상기 방법은,
    상기 디지털 정보 중의 권한 식별자, 제2 카운트 값 및 미리 저장된 비밀키를 기반으로, 다이제스트 값을 생성하는 단계; 및
    생성된 다이제스트 값이 상기 디지털 정보 중의 다이제스트 값과 동일한지 여부를 결정하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 미디어 데이터의 재생 방법.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 디지털 정보는 순서 정보를 더 포함하고, 상기 순서 정보는 상기 디지털 정보에서 상기 권한 식별자, 상기 제2 카운트 값 및 상기 다이제스트 값의 순서를 기록하기 위한 것이며, 상기 디지털 정보 중의 권한 식별자, 제2 카운트 값 및 미리 저장된 비밀키를 기반으로, 다이제스트 값을 생성하는 단계 이전에, 상기 방법은,
    상기 순서 정보를 기반으로, 상기 디지털 정보에서 상기 권한 식별자, 상기 제2 카운트 값 및 상기 다이제스트 값을 획득하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 미디어 데이터의 재생 방법.
  9. 제6항 내지 제8항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제2 카운트 값이 로컬에 저장된 상기 권한 식별자에 대응되는 제1 카운트 값에 대하여 기설정 조건을 만족한다는 것은, 상기 제2 카운트 값이 상기 제1 카운트 값보다 큰 것을 포함하는 것을 특징으로 하는 미디어 데이터의 재생 방법.
  10. 미디어 데이터의 재생 장치에 있어서,
    상기 장치는,
    트리거 명령을 수신하는 수신 모듈;
    저장된 제1 카운트 값 및 기설정 알고리즘을 기반으로, 제2 카운트 값을 생성하고 제2 카운트 값을 저장하여 제1 카운트 값을 커버하되, 상기 제2 카운트 값과 상기 제1 카운트 값은 상이한 카운트 모듈;
    미리 저장된 권한 식별자 및 상기 제2 카운트 값을 휴대하는 오디오 데이터를 생성하는 생성 모듈; 및
    상기 오디오 데이터를 재생하되, 상기 오디오 데이터는 상기 오디오 데이터를 수신한 제2 단말기가 상기 오디오 데이터가 휴대하는 상기 권한 식별자 및 상기 제2 카운트 값을 획득하도록 지시하고, 서버에 상기 권한 식별자 및 상기 제2 카운트 값을 포함하는 디지털 정보를 송신하는 송신 모듈을 포함하고,
    상기 서버는,
    상기 서버 내의 로컬에 저장된 합법적 권한 식별자에 상기 디지털 정보 중의 상기 권한 식별자가 포함되고, 상기 제2 카운트 값이 상기 서버 내의 로컬에 저장된 상기 권한 식별자에 대응되는 제1 카운트 값에 대하여 기설정 조건을 만족하면, 상기 서버 내의 로컬에 미리 저장된 상기 권한 식별자에 대응되는 미디어 데이터의 재생 주소를 획득하는 동작; 및
    상기 제2 단말기에 상기 권한 식별자에 대응되는 미디어 데이터의 재생 주소를 송신하는 동작을 수행하는 것을 특징으로 하는 미디어 데이터의 재생 장치.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 생성 모듈은,
    미리 저장된 권한 식별자, 상기 제2 카운트 값 및 미리 저장된 비밀키를 기반으로, 다이제스트 값을 생성하고;
    상기 권한 식별자, 상기 제2 카운트 값 및 상기 다이제스트 값을 휴대하는 오디오 데이터를 생성하는 것을 특징으로 하는 미디어 데이터의 재생 장치.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 생성 모듈은,
    상기 다이제스트 값, 상기 제2 카운트 값 및 상기 권한 식별자를 무작위로 배열하고, 대응되는 순서 정보를 생성하고;
    상기 순서 정보 및 무작위로 배열된 상기 다이제스트 값, 상기 제2 카운트 값 및 상기 권한 식별자를 휴대하는 오디오 데이터를 생성하는 것을 특징으로 하는 미디어 데이터의 재생 장치.
  13. 제10항 내지 제12항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 카운트 모듈은,
    상기 저장된 제1 카운트 값에 기설정된 추가 값을 추가함으로써 상기 제2 카운트 값을 생성하는 것을 특징으로 하는 미디어 데이터의 재생 장치.
  14. 미디어 데이터의 재생 장치에 있어서,
    상기 장치는,
    제1 단말기에서 재생되는 오디오 데이터를 수신하는 수신 모듈;
    상기 오디오 데이터가 휴대하는 디지털 정보를 획득하되, 상기 디지털 정보는 권한 식별자 및 제2 카운트 값을 포함하는 획득 모듈―상기 제2 카운트 값은 상기 제1 단말기에 의하여 상기 제1 단말기에 저장된 제1 카운트 값 및 기설정 알고리즘을 기반으로 생성됨 ―;
    서버에 상기 디지털 정보를 송신하는 송신 모듈; 및
    상기 서버에 의해 송신된 미디어 데이터의 재생 주소를 수신하고, 상기 재생 주소를 기반으로 상기 미디어 데이터를 재생하는 재생 모듈을 포함하고,
    상기 서버는,
    상기 서버 내의 로컬에 저장된 합법적 권한 식별자에 상기 디지털 정보 중의 상기 권한 식별자가 포함되고, 상기 제2 카운트 값이 상기 서버 내의 로컬에 저장된 상기 권한 식별자에 대응되는 제1 카운트 값에 대하여 기설정 조건을 만족하면, 상기 서버 내의 로컬에 미리 저장된 상기 권한 식별자에 대응되는 미디어 데이터의 재생 주소를 획득하는 동작; 및
    제2 단말기에 상기 권한 식별자에 대응되는 상기 미디어 데이터의 재생 주소를 송신하는 동작을 수행하는 것을 특징으로 하는 미디어 데이터의 재생 장치.
  15. 미디어 데이터의 재생 장치에 있어서,
    상기 장치는,
    제2 단말기에 의해 송신된 디지털 정보를 수신하되, 상기 디지털 정보는 권한 식별자 및 제2 카운트 값을 포함하는 수신 모듈 ―상기 디지털 정보는 제1 단말기에서 재생되는 오디오 데이터로부터 상기 제2 단말기에 의해 획득되며, 상기 제2 카운트 값은 상기 제1 단말기에 의하여 상기 제1 단말기에 저장된 제1 카운트 값 및 기설정 알고리즘을 기반으로 생성됨―;
    로컬에 저장된 합법적 권한 식별자에 상기 디지털 정보 중의 상기 권한 식별자가 포함되고, 상기 제2 카운트 값이 로컬에 저장된 상기 권한 식별자에 대응되는 제1 카운트 값에 대하여 기설정 조건을 만족하면, 로컬에 미리 저장된 상기 권한 식별자에 대응되는 미디어 데이터의 재생 주소를 획득하고, 로컬에 저장된 상기 권한 식별자에 대응되는 제1 카운트 값을 상기 제2 카운트 값으로 대체하는 획득 모듈; 및
    상기 제2 단말기에 상기 권한 식별자에 대응되는 상기 미디어 데이터의 재생 주소를 송신하는 송신 모듈을 포함하는 것을 특징으로 하는 미디어 데이터의 재생 장치.
  16. 제15항에 있어서,
    디지털 정보는 다이제스트 값을 더 포함하고, 상기 장치는,
    상기 디지털 정보 중의 권한 식별자, 제2 카운트 값 및 미리 저장된 비밀키를 기반으로, 다이제스트 값을 생성하는 생성 모듈; 및
    생성된 다이제스트 값이 상기 디지털 정보 중의 다이제스트 값과 동일한지 여부를 결정하는 결정 모듈을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 미디어 데이터의 재생 장치.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 디지털 정보는 순서 정보를 더 포함하고, 상기 획득 모듈은 또한,
    상기 순서 정보를 기반으로, 상기 디지털 정보에서 상기 권한 식별자, 상기 제2 카운트 값 및 상기 다이제스트 값을 획득하는 것을 특징으로 하는 미디어 데이터의 재생 장치.
  18. 제15항 내지 제17항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제2 카운트 값이 로컬에 저장된 상기 권한 식별자에 대응되는 제1 카운트 값에 대하여 기설정 조건을 만족한다는 것은, 상기 제2 카운트 값이 상기 제1 카운트 값보다 큰 것을 포함하는 것을 특징으로 하는 미디어 데이터의 재생 장치.
  19. 미디어 데이터의 재생 시스템에 있어서,
    상기 시스템은 제1 단말기, 제2 단말기 및 서버를 포함하되,
    상기 제1 단말기는 트리거 명령을 수신하고; 저장된 제1 카운트 값 및 기설정 알고리즘을 기반으로 제2 카운트 값을 생성하고, 제2 카운트 값을 저장하여 제1 카운트 값을 커버하되, 상기 제2 카운트 값은 상기 제1 카운트 값과 상이하며; 미리 저장된 권한 식별자 및 상기 제2 카운트 값을 휴대하는 오디오 데이터를 생성하고; 상기 오디오 데이터를 재생하며;
    상기 제2 단말기는 상기 제1 단말기에서 재생되는 상기 오디오 데이터를 수신하고; 상기 오디오 데이터가 휴대하는 디지털 정보를 획득하되, 상기 디지털 정보는 상기 권한 식별자 및 상기 제2 카운트 값을 포함하며; 서버에 상기 디지털 정보를 송신하고; 상기 서버에 의해 송신된 미디어 데이터의 재생 주소를 수신하고, 상기 재생 주소를 기반으로 상기 미디어 데이터를 재생하며;
    상기 서버는 상기 제2 단말기에 의해 송신된 상기 디지털 정보를 수신하고; 로컬에 저장된 합법적 권한 식별자에 상기 디지털 정보 중의 상기 권한 식별자가 포함되고, 상기 제2 카운트 값이 로컬에 저장된 상기 권한 식별자에 대응되는 제1 카운트 값에 대하여 기설정 조건을 만족하면, 로컬에 미리 저장된 상기 권한 식별자에 대응되는 상기 미디어 데이터의 재생 주소를 획득하고, 로컬에 저장된 상기 권한 식별자에 대응되는 제1 카운트 값을 상기 제2 카운트 값으로 대체하며; 상기 제2 단말기에 상기 권한 식별자에 대응되는 상기 미디어 데이터의 재생 주소를 송신하는 것을 특징으로 하는 미디어 데이터의 재생 시스템.
  20. 컴퓨터 기기에 있어서,
    상기 컴퓨터 기기는 프로세서 및 메모리를 포함하고, 상기 메모리에는 적어도 하나의 명령이 저장되며, 상기 적어도 하나의 명령은 상기 프로세서에 의해 로딩되고 실행되어 상기 프로세서가 제1항 내지 제3항 및 제5항 내지 제8항 중 어느 한 항에 따른 미디어 데이터의 재생 방법에서의 동작들을 수행하게 하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 기기.
  21. 컴퓨터 판독 가능 저장 매체에 있어서,
    상기 저장 매체에는 적어도 하나의 명령이 저장되며, 상기 적어도 하나의 명령은 프로세서에 의해 로딩되고 실행되어 상기 프로세서가 제1항 내지 제3항 및 제5항 내지 제8항 중 어느 한 항에 따른 미디어 데이터의 재생 방법에서의 동작들을 수행하게 하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체.
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