KR102650223B1 - server for an online platform that provides learning contents through e-learning - Google Patents

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KR102650223B1 KR1020220022922A KR20220022922A KR102650223B1 KR 102650223 B1 KR102650223 B1 KR 102650223B1 KR 1020220022922 A KR1020220022922 A KR 1020220022922A KR 20220022922 A KR20220022922 A KR 20220022922A KR 102650223 B1 KR102650223 B1 KR 102650223B1
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Abstract

본 발명은 이러닝을 통하여 학습 컨텐츠를 제공하는 온라인 플랫폼을 위한 서버에 관한 것이다.
또한 본 발명은 사용자에게 장기 기억을 유도하기 위한 학습 컨텐츠를 제공하는 방법 및 그 장치에 관한 것이다.
The present invention relates to a server for an online platform that provides learning content through e-learning.
The present invention also relates to a method and device for providing learning content to induce long-term memory to a user.

Description

이러닝을 통하여 학습 컨텐츠를 제공하는 온라인 플랫폼을 위한 서버 {server for an online platform that provides learning contents through e-learning}Server for an online platform that provides learning contents through e-learning {server for an online platform that provides learning contents through e-learning}

본 발명은 이러닝을 통하여 학습 컨텐츠를 제공하는 온라인 플랫폼을 위한 서버에 관한 것이다.The present invention relates to a server for an online platform that provides learning content through e-learning.

또한 본 발명은 사용자에게 장기 기억을 유도하기 위한 학습 컨텐츠를 제공하는 방법 및 그 장치에 관한 것이다.The present invention also relates to a method and device for providing learning content to induce long-term memory to a user.

종래의 인터넷을 이용한 엠러닝(m-learning) 또는 유러닝(u-learning)에서의 당면과제는 단순히 어디서나 교육이 이루어지게 하여야 한다는 것 뿐만 아니라 보다 향상된 개인화된 맞춤형 교육(personalized education) 제공도 같이 포함하고 있으며, 이를 구현하기 위하여서는 단말기로 개인별 학습능력 및 특성을 진단하고 성취도 및 취약점에 대한 자가진단 및 진단결과를 기반으로 학생의 학습을 관리하고 결과적으로 학습효율을 높일 수 있는 최적의 학습방안을 제공하는 기능이 필요하지만 전 세계적으로 아직까지 학교선생님 등의 교육전문가를 통한 직접적 관리 방법 이외에는 뚜렷한 해결기술이나 방법이 구체화되지 않고 있는 문제점이 있다.The challenge in conventional m-learning or u-learning using the Internet is not only to enable education to take place anywhere, but also to provide improved personalized education. In order to implement this, we diagnose each individual's learning ability and characteristics using a terminal, manage student learning based on the self-diagnosis and diagnosis results of achievement and weaknesses, and ultimately develop an optimal learning plan to increase learning efficiency. Although the function it provides is necessary, there is a problem that no clear solution technology or method has yet been specified around the world other than direct management methods through educational experts such as school teachers.

(001) 국내공개특허 제10-2014-0137110호 (2014.12.02)(001) Domestic Published Patent No. 10-2014-0137110 (2014.12.02) (002) 국내공개특허 제10-2001-0097625호 (2001.11.08)(002) Domestic Published Patent No. 10-2001-0097625 (2001.11.08)

상기와 같은 문제점을 해결하기 위한 본 발명의 목적은, 사용자에게 장기 기억을 유도하기 위한 학습 컨텐츠를 제공하는 방법 및 그 장치를 제공하는 데 있다.The purpose of the present invention to solve the above problems is to provide a method and device for providing learning content to induce long-term memory to users.

본 발명에서 이루고자 하는 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The technical problems to be achieved in the present invention are not limited to the technical problems mentioned above, and other technical problems not mentioned will be clearly understood by those skilled in the art from the description below. You will be able to.

상술한 과제를 해결하기 위하여 서버에 의해 수행되는 실시예들에 따른 장기 기억을 유도하는 학습 컨텐츠를 제공하는 방법에 있어서, 사용자로부터 학습 문제의 풀이 시작 요청을 수신하는 단계; 상기 요청에 대응하여 복수의 학습 문제들 각각에 대한 사용자의 정답률을 확인하는 단계; 각 문제에 대한 정답률 및 상기 사용자의 학습 문제의 풀이 시작 요청의 주기에 기초하여 상기 복수의 학습 문제들 중 특정 개수의 학습 문제들을 선택하는 단계; 및 상기 선택된 특정 개수의 학습 문제들을 사용자에게 제공하는 단계; 를 포함할 수 있다.A method of providing learning content that induces long-term memory according to embodiments performed by a server to solve the above-described problem, comprising: receiving a request to start solving a learning problem from a user; Checking the user's correct answer rate for each of a plurality of learning problems in response to the request; selecting a specific number of learning problems among the plurality of learning problems based on the percentage of correct answers for each problem and the cycle of the user's request to start solving the learning problem; and providing the selected specific number of learning problems to the user. may include.

실시예들에 따른 상기 학습 문제의 풀이 시작 요청의 주기는 상기 사용자로부터 학습 문제의 풀이 시작 요청을 수신하는 주기의 평균을 나타내고, 상기 선택된 특정 개수의 학습 문제들은 상기 복수의 학습 문제들 중 정답률이 제1 값 이하인 적어도 하나의 제1 세트의 학습 문제들을 포함하고, 상기 제1 값은 상기 학습 문제의 풀이 시작 요청의 주기에 비례하여 결정될 수 있다.The cycle of the request to start solving the learning problem according to embodiments represents the average of the cycle of receiving the request to start solving the learning problem from the user, and the selected specific number of learning problems has a correct answer rate among the plurality of learning problems. It includes at least one first set of learning problems that are less than or equal to a first value, and the first value may be determined in proportion to a period of a request to start solving the learning problem.

실시예들에 따른 상기 학습 컨텐츠 제공 방법은 상기 제공하는 단계에 앞서 상기 선택된 특정 개수의 학습 문제들의 제공 순서를 결정하는 단계를 더 포함할 수 있다.The method of providing learning content according to embodiments may further include determining a provision order of the selected specific number of learning problems prior to providing the learning content.

실시예들에 따른 상기 제공 순서를 결정하는 단계는, 상기 특정 개수의 학습 문제들 내 제1 세트의 학습 문제들이 서로 인접하지 않도록 상기 특정 개수의 학습 문제들을 배치하는 단계를 포함할 수 있다.Determining the provision order according to embodiments may include arranging the specific number of learning problems so that the first set of learning problems within the specific number of learning problems are not adjacent to each other.

실시예들에 따른 제공하는 단계는 상기 특정 개수의 학습 문제들을 상기 제공 순서에 따라 제1 문제를 제1 페이지에 표시하고, 상기 사용자로부터 제1 문제의 정답을 수신함에 대응하여 상기 제공 순서에 따른 상기 제1 문제의 다음 문제인 제2 문제를 상기 제1 페이지에 표시할 수 있다.The providing step according to embodiments includes displaying a first problem on a first page according to the provision order of the specific number of learning problems, and responding to receiving the correct answer to the first problem from the user according to the provision order. A second problem, which is a next problem to the first problem, may be displayed on the first page.

실시예들에 따른 상기 제1 페이지는 제1 영역에 상기 사용자에 대한 캐릭터를 포함하고, 상기 사용자에 대한 캐릭터는 사용자에 대한 정보에 기초하여 생성될 수 있고, 상기 사용자에 대한 캐릭터는 상기 사용자로부터 제1 문제의 정답을 수신함에 대응하여 기 설정된 제1 모션(motion)이 적용되고, 상기 사용자로부터 제1 문제의 오답을 수신함에 대응하여 기 설정된 제2 모션이 적용될 수 있다.The first page according to embodiments includes a character for the user in a first area, the character for the user may be created based on information about the user, and the character for the user may be generated from the user. A preset first motion may be applied in response to receiving a correct answer to a first question, and a preset second motion may be applied in response to receiving an incorrect answer to a first question from the user.

실시예들에 따른 상기 학습 컨텐츠 제공 방법은 상기 사용자에 의해 수신된 마지막 학습 문제의 풀이 시작 요청으로부터 상기 학습 문제의 풀이 시작 요청의 주기의 특정 배수 이상의 시간 동안 학습 문제의 풀이 시작 요청을 수신하지 않은 경우, 상기 사용자의 단말 장치로 상기 제1 세트의 학습 문제들 중 하나의 문제를 알림 메시지에게 전송하는 단계를 더 포함할 수 있다.The method of providing learning content according to embodiments may include not receiving a request to start solving a learning problem for a period of a certain multiple of the period of the request to start solving the learning problem from the last request to start solving the solving of the learning problem received by the user. In this case, the method may further include transmitting a notification message of one of the first set of learning problems to the user's terminal device.

나아가 실시예들에 따른 상기 특정 개수의 학습 문제들은 상기 제1 세트의 학습 문제들, 및 상기 복수의 학습 문제들 중 정답률이 제2 값 이상인 적어도 하나의 제2 세트의 학습 문제들을 선택할 수 있고, 상기 제2 값은 상기 학습 문제의 풀이 시작 요청의 주기에 반비례하여 결정되고, 상기 제2 세트의 학습 문제들의 수는 상기 제1 세트의 학습 문제들의 수의 절반 이하일 수 있다.Furthermore, the specific number of learning problems according to embodiments may select the first set of learning problems and at least one second set of learning problems whose correct answer rate is greater than or equal to a second value among the plurality of learning problems, The second value is determined in inverse proportion to a period of a request to start solving the learning problem, and the number of learning problems in the second set may be less than half the number of learning problems in the first set.

또한 본 발명의 일 실시예는 프로세서(processor); 및 상기 프로세서가 적어도 하나의 단계를 수행하도록 지시하는 명령어들(instructions)을 저장하는 메모리(memory)를 포함하는 서버를 제안한다.Additionally, an embodiment of the present invention includes a processor; and a memory storing instructions that instruct the processor to perform at least one step.

상기 프로세서는: 학습 문제의 풀이 시작 요청을 사용자 단말로부터 수신하고, 상기 요청에 대응하여 복수의 학습 문제들 각각에 대한 사용자의 정답률을 확인하고, 각 문제에 대한 정답률 및 상기 사용자의 학습 문제의 풀이 시작 요청의 주기에 기초하여 상기 복수의 학습 문제들 중 특정 개수의 학습 문제들을 선택하고, 상기 선택된 특정 개수의 학습 문제들을 상기 사용자 단말에게 제공할 수 있다.The processor: receives a request to start solving a learning problem from a user terminal, checks the user's correct answer rate for each of a plurality of learning problems in response to the request, and determines the correct answer rate for each problem and the user's solution to the learning problem. Based on the cycle of the start request, a specific number of learning problems may be selected from among the plurality of learning problems, and the selected specific number of learning problems may be provided to the user terminal.

상기 학습 문제의 풀이 시작 요청의 주기는 상기 사용자로부터 학습 문제의 풀이 시작 요청을 수신하는 주기의 평균을 나타내고, 상기 선택된 특정 개수의 학습 문제들은 상기 복수의 학습 문제들 중 정답률이 제1 값 이하인 적어도 하나의 제1 세트의 학습 문제들을 포함하고, 상기 제1 값은 상기 학습 문제의 풀이 시작 요청의 주기에 비례하여 결정될 수 있다.The period of the request to start solving the learning problem represents the average of the period of receiving the request to start solving the learning problem from the user, and the selected specific number of learning problems has at least a correct answer rate of the plurality of learning problems less than or equal to the first value. It includes a first set of learning problems, and the first value may be determined in proportion to a period of a request to start solving the learning problem.

상기 프로세서는, 상기 선택된 특정 개수의 학습 문제들을 상기 사용자 단말에게 제공하기 위해, 상기 선택된 특정 개수의 학습 문제들의 제공 순서를 결정하는 것을 특징으로 할 수 있다.The processor may determine a provision order of the selected specific number of learning problems in order to provide the selected specific number of learning problems to the user terminal.

상기 프로세서는, 상기 특정 개수의 학습 문제들 내 제1 세트의 학습 문제들이 서로 인접하지 않도록 상기 특정 개수의 학습 문제들을 배치할 수 있다.The processor may arrange the specific number of learning problems such that the first set of learning problems within the specific number of learning problems are not adjacent to each other.

상기 프로세서는: 상기 제공 순서에 따른 제1 문제를 포함하는 제1 페이지를 전송하고, 상기 사용자 단말로부터 제1 문제의 정답을 수신함에 대응하여 상기 제공 순서에 따른 상기 제1 문제의 다음 문제인 제2 문제를 상기 제1 페이지에 포함하여 상기 제1 페이지를 상기 사용자 단말에게 전송할 수 있다.The processor: transmits a first page including a first problem according to the provision order, and in response to receiving the correct answer to the first problem from the user terminal, creates a second page that is the next problem of the first problem according to the provision order. The problem may be included in the first page and the first page may be transmitted to the user terminal.

실시예들에 따른 전자 장치(100)는 이러한 정답률과 관련된 제1 값을 사용자의 학습 문제 풀이의 요청 시간의 주기에 기초하여 비례하도록 결정함으로써 사용자가 자주 틀리는 학습 문제들을 집중적으로 학습할 수 있도록 도와주며, 사용자가 학습 문제 풀이 요청이 뜸한 경우에도 사용자에게 효율 높은 학습 및 장기 기억의 유지를 도와줄 수 있다.The electronic device 100 according to embodiments determines the first value related to the correct answer rate to be proportional based on the period of time requested for solving the user's learning problem, thereby helping the user to intensively learn learning problems that the user frequently gets wrong. It can help users learn efficiently and maintain long-term memory even when users rarely request solutions to learning problems.

본 발명에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The effects that can be obtained from the present invention are not limited to the effects mentioned above, and other effects not mentioned can be clearly understood by those skilled in the art from the description below. will be.

본 발명의 특정한 바람직한 실시예들의 상기에서 설명한 바와 같은 또한 다른 측면들과, 특징들 및 이득들은 첨부 도면들과 함께 처리되는 하기의 설명으로부터 보다 명백하게 될 것이다.
도 1은 실시예들에 따른 학습 컨텐츠를 제공하는 방법 및 그 장치의 시스템을 나타내는 도면이다.
도 2는 실시예들에 따른 학습 컨텐츠를 제공하는 방법을 나타낸다.
도 3은 실시예들에 따른 학습 컨텐츠를 제공하는 방법에 있어서 사용자의 단말 장치에게 제공되는 UI(User Interface)를 나타낸다.
도 4는 실시예들에 따른 학습 컨텐츠를 제공하는 방법에 있어서 사용자의 단말 장치에게 제공되는 UI(User Interface)를 나타낸다.
도 5는 실시예들에 따른 학습 컨텐츠를 제공하는 방법에 있어서 사용자의 단말 장치에게 제공되는 UI(User Interface)를 나타낸다.
도 6은 실시예들에 따른 학습 컨텐츠를 제공하는 서버의 하드웨어 구성도의 예시이다.
상기 도면들을 통해, 유사 참조 번호들은 동일한 혹은 유사한 엘리먼트들과, 특징들 및 구조들을 도시하기 위해 사용된다는 것에 유의해야만 한다.
The above-described and other aspects, features and benefits of certain preferred embodiments of the present invention will become more apparent from the following description taken in conjunction with the accompanying drawings.
1 is a diagram showing a system of a method and device for providing learning content according to embodiments.
Figure 2 shows a method of providing learning content according to embodiments.
Figure 3 shows a UI (User Interface) provided to a user's terminal device in a method of providing learning content according to embodiments.
Figure 4 shows a UI (User Interface) provided to a user's terminal device in a method of providing learning content according to embodiments.
Figure 5 shows a UI (User Interface) provided to a user's terminal device in a method of providing learning content according to embodiments.
Figure 6 is an example of a hardware configuration diagram of a server providing learning content according to embodiments.
It should be noted that throughout the drawings, like reference numerals are used to illustrate identical or similar elements, features and structures.

이하, 본 발명의 실시예를 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다.Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the attached drawings.

실시예를 설명함에 있어서 본 발명이 속하는 기술 분야에 익히 알려져 있고 본 발명과 직접적으로 관련이 없는 기술 내용에 대해서는 설명을 생략한다. 이는 불필요한 설명을 생략함으로써 본 발명의 요지를 흐리지 않고 더욱 명확히 전달하기 위함이다.In describing the embodiments, descriptions of technical content that is well known in the technical field to which the present invention belongs and that are not directly related to the present invention will be omitted. This is to convey the gist of the present invention more clearly without obscuring it by omitting unnecessary explanation.

마찬가지 이유로 첨부 도면에 있어서 일부 구성요소는 과장되거나 생략되거나 개략적으로 도시되었다. 또한, 각 구성요소의 크기는 실제 크기를 전적으로 반영하는 것이 아니다. 각 도면에서 동일한 또는 대응하는 구성요소에는 동일한 참조 번호를 부여하였다.For the same reason, some components are exaggerated, omitted, or schematically shown in the accompanying drawings. Additionally, the size of each component does not entirely reflect its actual size. In each drawing, identical or corresponding components are assigned the same reference numbers.

본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시 예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은 이하에서 개시되는 실시 예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시 예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. 명세서 전체에 걸쳐 동일 참조 부호는 동일 구성 요소를 지칭한다.The advantages and features of the present invention and methods for achieving them will become clear by referring to the embodiments described in detail below along with the accompanying drawings. However, the present invention is not limited to the embodiments disclosed below and may be implemented in various different forms. The present embodiments are merely provided to ensure that the disclosure of the present invention is complete and to provide common knowledge in the technical field to which the present invention pertains. It is provided to fully inform those who have the scope of the invention, and the present invention is only defined by the scope of the claims. Like reference numerals refer to like elements throughout the specification.

이때, 처리 흐름도 도면들의 각 블록과 흐름도 도면들의 조합들은 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들에 의해 수행될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 이들 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 범용 컴퓨터, 특수용 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비의 프로세서에 탑재될 수 있으므로, 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비의 프로세서를 통해 수행되는 그 인스트럭션들이 흐름도 블록(들)에서 설명된 기능들을 수행하는 수단을 생성하게 된다. 이들 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 특정 방식으로 기능을 구현하기 위해 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비를 지향할 수 있는 컴퓨터 이용 가능 또는 컴퓨터 판독 가능 메모리에 저장되는 것도 가능하므로, 그 컴퓨터 이용가능 또는 컴퓨터 판독 가능 메모리에 저장된 인스트럭션들은 흐름도 블록(들)에서 설명된 기능을 수행하는 인스트럭션 수단을 내포하는 제조 품목을 생산하는 것도 가능하다. 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비 상에 탑재되는 것도 가능하므로, 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비 상에서 일련의 동작 단계들이 수행되어 컴퓨터로 실행되는 프로세스를 생성해서 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비를 수행하는 인스트럭션들은 흐름도 블록(들)에서 설명된 기능들을 실행하기 위한 단계들을 제공하는 것도 가능하다.At this time, it will be understood that each block of the processing flow diagrams and combinations of the flow diagram diagrams can be performed by computer program instructions. These computer program instructions can be mounted on a processor of a general-purpose computer, special-purpose computer, or other programmable data processing equipment, so that the instructions performed through the processor of the computer or other programmable data processing equipment are described in the flow chart block(s). It creates the means to perform functions. These computer program instructions may also be stored in computer-usable or computer-readable memory that can be directed to a computer or other programmable data processing equipment to implement a function in a particular manner, so that the computer-usable or computer-readable memory It is also possible to produce manufactured items containing instruction means that perform the functions described in the flowchart block(s). Computer program instructions can also be mounted on a computer or other programmable data processing equipment, so that a series of operational steps are performed on the computer or other programmable data processing equipment to create a process that is executed by the computer, thereby generating a process that is executed by the computer or other programmable data processing equipment. Instructions that perform processing equipment may also provide steps for executing the functions described in the flow diagram block(s).

또한, 각 블록은 특정된 논리적 기능(들)을 실행하기 위한 하나 이상의 실행 가능한 인스트럭션들을 포함하는 모듈, 세그먼트 또는 코드의 일부를 나타낼 수 있다. 또, 몇 가지 대체 실행 예들에서는 블록들에서 언급된 기능들이 순서를 벗어나서 발생하는 것도 가능함을 주목해야 한다. 예컨대, 잇달아 도시되어 있는 두 개의 블록들은 사실 실질적으로 동시에 수행되는 것도 가능하고 또는 그 블록들이 때때로 해당하는 기능에 따라 역순으로 수행되는 것도 가능하다.Additionally, each block may represent a module, segment, or portion of code that includes one or more executable instructions for executing specified logical function(s). Additionally, it should be noted that in some alternative execution examples it is possible for the functions mentioned in the blocks to occur out of order. For example, it is possible for two blocks shown in succession to be performed substantially at the same time, or it is possible for the blocks to be performed in reverse order depending on the corresponding function.

이 때, 본 실시 예에서 사용되는 '~부'라는 용어는 소프트웨어 또는 FPGA(field-Programmable Gate Array) 또는 ASIC(Application Specific Integrated Circuit)과 같은 하드웨어 구성요소를 의미하며, '~부'는 어떤 역할들을 수행한다. 그렇지만 '~부'는 소프트웨어 또는 하드웨어에 한정되는 의미는 아니다. '~부'는 어드레싱할 수 있는 저장 매체에 있도록 구성될 수도 있고 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 재생시키도록 구성될 수도 있다. 따라서, 일 예로서 '~부'는 소프트웨어 구성요소들, 객체지향 소프트웨어 구성요소들, 클래스 구성요소들 및 태스크 구성요소들과 같은 구성요소들과, 프로세스들, 함수들, 속성들, 프로시저들, 서브루틴들, 프로그램 코드의 세그먼트들, 드라이버들, 펌웨어, 마이크로코드, 회로, 데이터, 데이터베이스, 데이터 구조들, 테이블들, 어레이들, 및 변수들을 포함한다. 구성요소들과 '~부'들 안에서 제공되는 기능은 더 작은 수의 구성요소들 및 '~부'들로 결합되거나 추가적인 구성요소들과 '~부'들로 더 분리될 수 있다. 뿐만 아니라, 구성요소들 및 '~부'들은 디바이스 또는 보안 멀티미디어카드 내의 하나 또는 그 이상의 CPU들을 재생시키도록 구현될 수도 있다.At this time, the term '~unit' used in this embodiment refers to software or hardware components such as FPGA (field-programmable gate array) or ASIC (Application Specific Integrated Circuit), and '~unit' refers to what role perform them. However, '~part' is not limited to software or hardware. The '~ part' may be configured to reside in an addressable storage medium and may be configured to reproduce on one or more processors. Therefore, as an example, '~ part' refers to components such as software components, object-oriented software components, class components, and task components, processes, functions, properties, and procedures. , subroutines, segments of program code, drivers, firmware, microcode, circuitry, data, databases, data structures, tables, arrays, and variables. The functions provided within the components and 'parts' may be combined into a smaller number of components and 'parts' or may be further separated into additional components and 'parts'. Additionally, components and 'parts' may be implemented to regenerate one or more CPUs within a device or a secure multimedia card.

본 발명의 실시예들을 구체적으로 설명함에 있어서, 특정 시스템의 예를 주된 대상으로 할 것이지만, 본 명세서에서 청구하고자 하는 주요한 요지는 유사한 기술적 배경을 가지는 여타의 통신 시스템 및 서비스에도 본 명세서에 개시된 범위를 크게 벗어나지 아니하는 범위에서 적용 가능하며, 이는 당해 기술분야에서 숙련된 기술적 지식을 가진 자의 판단으로 가능할 것이다.In describing the embodiments of the present invention in detail, the main focus will be on the example of a specific system, but the main point claimed in this specification is that the scope disclosed in this specification is applicable to other communication systems and services with similar technical background. It can be applied within a range that does not deviate significantly, and this can be done at the discretion of a person with skilled technical knowledge in the relevant technical field.

도 1은 실시예들에 따른 학습 컨텐츠를 제공하는 방법 및 그 장치의 시스템을 나타내는 도면이다.1 is a diagram showing a system of a method and device for providing learning content according to embodiments.

실시예들에 따른 학습 컨텐츠를 제공하는 방법을 운영하는 시스템은 실시예들에 따른 학습 컨텐츠를 제공하는 장치(또는 그 서버)(100)에서 수행될 수 있다. 실시예들에 따른 학습 컨텐츠를 제공하는 장치(100)는 학습 컨텐츠를 제공하는 방법을 수행한다. 이하에서는 학습 컨텐츠를 제공하는 장치(100)를 실시예들에 따른 '전자 장치', '플랫폼 서버' 등으로 호칭될 수 있다.A system for operating a method for providing learning content according to embodiments may be performed on a device (or server thereof) 100 that provides learning content according to embodiments. The device 100 for providing learning content according to embodiments performs a method for providing learning content. Hereinafter, the device 100 that provides learning content may be referred to as an 'electronic device', a 'platform server', etc. according to embodiments.

실시예들에 따른 전자 장치(100)는 복수의 학습 문제들을 저장할 수 있다. 학습 문제는 예를 들어 사용자가 단말 장치(101)를 통하여 풀 수 있는 특정 주제와 관련된 문제로, 사지선다형, 오지선다형 또는 OX형(정답 또는 오답 중 하나를 선택하는 형식의 문제) 등으로 구성될 수 있다. 특정 주제는 예를 들어, 사회 이슈, 사회적 상식, 협동 조합과 관련된 지식을 포함할 수 있다.The electronic device 100 according to embodiments may store a plurality of learning problems. The learning problem is, for example, a problem related to a specific topic that the user can solve through the terminal device 101, and may be composed of multiple choice, multiple choice, or OX type (a problem in which one chooses either the correct or incorrect answer). You can. Specific topics may include, for example, social issues, social knowledge, and knowledge related to cooperatives.

사용자의 단말 장치(101)는 전자 장치(100)와 통신할 수 있는 학습 애플리케이션(application)을 포함 및 실행할 수 있다. 학습 애플리케이션은 전자 장치(100)와 통신하여, 사용자에 대한 정보 및/또는 전자 장치(100)가 사용자를 위해 선택한 학습 문제들(복수의 학습 문제들 중 전자 장치(100)가 선택한 문제들)을 전자 장치(100)로부터 수신할 수 있고, 전자 장치(100)에서 수신한 복수의 학습 문제들을 사용자에게 제공할 수 있다. The user's terminal device 101 may include and execute a learning application that can communicate with the electronic device 100. The learning application communicates with the electronic device 100 to provide information about the user and/or learning problems selected by the electronic device 100 for the user (problems selected by the electronic device 100 among a plurality of learning problems). It can be received from the electronic device 100, and a plurality of learning problems received from the electronic device 100 can be provided to the user.

사용자의 단말 장치(101)는 사용자로부터 학습 문제의 풀이를 위한 요청을 수신할 수 있다. 즉, 실시예들에 따른 학습 애플리케이션은 학습 문제의 풀이 시작 요청을 수신하기 위한 학습 시작 인터페이스(interface)를 사용자에게 제공할 수 있고, 학습 시작 인터페이스를 클릭함에 대응하여 사용자의 단말 장치(101)는 전자 장치(100)로 해당 요청을 전송할 수 있으며, 전자 장치(100)는 사용자를 위하여 전자 장치(100)가 저장한 복수의 학습 문제들 중 특정 개수의 학습 문제들을 선택할 수 있다.The user's terminal device 101 may receive a request for solving a learning problem from the user. That is, the learning application according to embodiments may provide the user with a learning start interface for receiving a request to start solving a learning problem, and in response to clicking the learning start interface, the user's terminal device 101 The request may be transmitted to the electronic device 100, and the electronic device 100 may select a specific number of learning problems among a plurality of learning problems stored by the electronic device 100 for the user.

특정 개수는 예를 들어, 3개, 5개, 10개, 20개 등과 같이 설정될 수 있다. 특정 개수는 사용자에 의해 설정될 수도 있고, 전자 장치(100)가 저장하고 있는 사용자에 대한 정보에 기초하여 자동으로 설정될 수도 있다.The specific number may be set to, for example, 3, 5, 10, 20, etc. The specific number may be set by the user, or may be automatically set based on information about the user stored by the electronic device 100.

전자 장치(100)는 사용자에 대한 정보를 저장할 수 있다. 사용자에 대한 정보는 예를 들어, 각 학습 문제에 대한 사용자의 정답률을 나타내는 정보, 사용자를 식별하는 정보, 사용자의 성별 정보, 사용자에 대한 캐릭터를 나타내는 정보를 포함할 수 있다.The electronic device 100 may store information about the user. Information about the user may include, for example, information indicating the user's percentage of correct answers to each learning problem, information identifying the user, information about the user's gender, and information indicating the character for the user.

전자 장치(100)는 사용자의 학습 문제의 풀이 시작 요청을 요청하는 주기를 나타내는 (또는 주기의 평균을 나타내는) 주기 정보를 더 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 학습 문제의 풀이를 자주 요청하였을 경우, 주기 정보의 값은 작을 수 있으며, 학습 문제의 풀이를 뜸하게 요청하였을 경우, 주기 정보의 값은 클 수 있다.The electronic device 100 may further include period information indicating the period in which the user requests to start solving the learning problem (or indicating the average of the period). For example, if the user frequently requests the solution to a learning problem, the value of the period information may be small, and if the user infrequently requests the solution of the learning problem, the value of the period information may be large.

전자 장치(100)는 사용자에 대한 정보에 기초하여 복수의 학습 문제들 중 특정 개수의 학습 문제들을 선택할 수 있다. 전자 장치(100)는 사용자가 과거부터 현재까지 풀었던 복수의 학습 문제들의 정답률을 확인할 수 있고, 확인된 각 학습 문제의 정답률에 기초하여 특정 개수의 학습 문제들을 선택할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 복수의 학습 문제들 중 사용자의 정답률이 특정 정답률 이하인 문제들을 선택할 수 있다. The electronic device 100 may select a specific number of learning problems from among a plurality of learning problems based on information about the user. The electronic device 100 can check the correct answer rate of a plurality of learning problems solved by the user from the past to the present, and select a specific number of learning problems based on the correct answer rate of each confirmed learning problem. For example, the electronic device 100 may select problems in which the user's correct answer rate is less than or equal to a certain correct answer rate among a plurality of learning problems.

실시예들에 따른 전자 장치(100)는 복수의 학습 문제들 중 사용자의 정답률이 제1 값 (예를 들어, 20%, 40% 등) 이하인 적어도 하나의 제1 세트의 학습 문제들을 선택할 수 있으며, 선택된 제1 세트의 학습 문제들을 포함하는 특정 개수의 학습 문제들을 사용자의 단말 장치(101)에게 전송할 수 있다. The electronic device 100 according to embodiments may select at least one first set of learning problems in which the user's percentage of correct answers is less than or equal to a first value (e.g., 20%, 40%, etc.) among the plurality of learning problems. , a specific number of learning problems including the selected first set of learning problems may be transmitted to the user's terminal device 101.

한편, 전자 장치(100)는 사용자의 학습 문제 풀이의 요청 시간의 주기가 길 경우(즉, 주기 정보가 클 경우)에는 정답률이 다소 낮은 문제들을 사용자가 학습 문제 풀이를 시작할 때마다 자주 사용자에게 노출할 필요가 있다. 따라서, 전자 장치는 제1 값을 상기 학습 문제의 풀이 시작 요청의 주기에 비례하여 결정할 수 있다. 따라서, 전자 장치(100)는 사용자의 주기 정보가 클 경우에는 정답률이 상대적으로 높더라도 사용자에게 자주 노출할 수 있다. 반면, 전자 장치(100)는 사용자의 주기 정보가 작을 경우에는 정답률이 상대적으로 낮은 학습 문제들을 사용자에게 자주 노출하게 하여 사용자의 정답률이 낮은 학습 문제를 사용자에게 짧은 주기로 노출시킬 수 있다.Meanwhile, when the user's request period for solving a learning problem has a long period (i.e., when the period information is large), the electronic device 100 frequently exposes problems with a somewhat low correct answer rate to the user every time the user starts solving the learning problem. Needs to be. Accordingly, the electronic device may determine the first value in proportion to the period of the request to start solving the learning problem. Accordingly, when the user's period information is large, the electronic device 100 can frequently expose it to the user even if the correct answer rate is relatively high. On the other hand, when the user's period information is small, the electronic device 100 may frequently expose learning problems with a relatively low correct answer rate to the user and expose learning problems with a low correct answer rate to the user in a short cycle.

실시예들에 따른 전자 장치(100)는 이러한 정답률과 관련된 제1 값을 사용자의 학습 문제 풀이의 요청 시간의 주기에 기초하여 비례하도록 결정함으로써 사용자가 자주 틀리는 학습 문제들을 집중적으로 학습할 수 있도록 도와주며, 사용자가 학습 문제 풀이 요청이 뜸한 경우에도 사용자에게 효율 높은 학습을 도와줄 수 있다.The electronic device 100 according to embodiments determines the first value related to the correct answer rate to be proportional based on the period of time requested for solving the user's learning problem, thereby helping the user to intensively learn learning problems that the user frequently gets wrong. It can help users learn efficiently even when users rarely request solutions to learning problems.

실시예들에 따른 전자 장치(100)에서 선택한 특정 개수의 학습 문제들은 상술한 제1 세트의 학습 문제들과 더불어, 복수의 학습 문제들 중 정답률이 제2 값 이상(예를 들어, 80%, 70% 등)인 적어도 하나의 제2 세트의 학습 문제들을 더 선택할 수 있다. 여기서 제2 값은 학습 문제의 풀이 시작 요청의 주기에 반비례하여 결정될 수 있다. 예를 들어, 사용자의 학습 문제의 풀이 시작 요청의 주기가 짧으면 사용자는 자주 학습 문제를 풀 것이기에, 전자 장치는 정답률이 다소 높은 학습 문제를 소량으로 포함시킬 수 있다.A specific number of learning problems selected by the electronic device 100 according to embodiments, in addition to the first set of learning problems described above, have a correct answer rate of a second value or more (e.g., 80%, 70%, etc.) of at least one second set of learning problems may further be selected. Here, the second value may be determined in inverse proportion to the cycle of the request to start solving the learning problem. For example, if the period of the user's request to start solving a learning problem is short, the user will frequently solve the learning problem, so the electronic device may include a small amount of learning problems with a rather high correct answer rate.

여기서, 전자 장치(100)는 제1 세트의 학습 문제들의 수 및 제2 세트의 학습 문제들의 수를 결정하는 단계를 더 수행할 수 있다. 예를 들어, 사용자의 학습 문제의 풀이 시작 요청의 주기가 짧으면, 정답률이 다소 낮은 학습 문제들을 반드시 상기시킴과 동시에 정답률이 다소 높은 학습 문제들을 적게 포함시켜야 하므로 전자 장치(100)는 전체 선택된 학습 문제들의 수 대비 제1 세트의 학습 문제들의 수 및 제2 세트의 학습 문제들의 수를 적게 선택할 수 있다. 반대로 예를 들어, 사용자의 학습 문제의 풀이 시작 요청의 주기가 길면, 정답률이 다양한 문제를 골고루 학습하는 것이 중요하므로 전자 장치(100)는 전체 선택된 학습 문제들의 수 대비 제1 세트의 학습 문제들의 수 및 제2 세트의 학습 문제들의 수를 적게 선택할 수 있다. 여기서 더 예를 들면, 상기 제2 세트의 학습 문제들의 수는 상기 제1 세트의 학습 문제들의 수의 절반 이하로 설정될 수 있다. Here, the electronic device 100 may further perform the step of determining the number of learning problems in the first set and the number of learning problems in the second set. For example, if the period of the user's request to start solving a learning problem is short, the learning problems with a somewhat low correct answer rate must be reminded and at the same time, learning problems with a somewhat high correct answer rate must be included in a small number, so the electronic device 100 may display all selected learning problems. The number of learning problems in the first set and the number of learning problems in the second set may be selected to be small compared to the number of problems. Conversely, for example, if the period of the user's request to start solving a learning problem is long, it is important to evenly learn problems with various correct answers, so the electronic device 100 may adjust the number of learning problems in the first set compared to the total number of selected learning problems. and the number of learning problems in the second set may be selected to be small. Here, for a further example, the number of learning problems in the second set may be set to less than half the number of learning problems in the first set.

실시예들에 따른 전자 장치(100)는 선택된 특정 개수의 학습 문제들을 사용자에게 제공할 수 있다. 한편 전자 장치(100)는 제공하는 단계에 앞서 상기 선택된 특정 개수의 학습 문제들의 제공 순서를 사용자를 위하여 결정할 수 있다. 즉, 전자 장치(100)는 사용자에 대한 정보(예를 들어, 각 문제에 대한 사용자의 정답률 등)에 기초하여 선택된 특정 개수의 학습 문제들의 제공 순서를 결정할 수 있고, 결정된 제공 순서에 따라 사용자의 단말 장치(101)로 선택된 특정 개수의 학습 문제들을 제공할 수 있다.The electronic device 100 according to embodiments may provide a specific number of selected learning problems to the user. Meanwhile, the electronic device 100 may determine the order of provision of the selected specific number of learning problems for the user prior to the provision step. That is, the electronic device 100 may determine the order of provision of a specific number of selected learning problems based on information about the user (e.g., the user's correct answer rate for each problem, etc.), and may determine the order of provision of the selected specific number of learning problems according to the determined order of provision. A specific number of selected learning problems may be provided to the terminal device 101.

실시예들에 따른 전자 장치(100)는 상기 특정 개수의 학습 문제들 내 제1 세트의 학습 문제들이 서로 인접하지 않도록 상기 특정 개수의 학습 문제들을 배치함으로써 상술한 제공 순서를 결정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 제1 세트의 학습 문제들이 각각 인접하지 않도록 선택된 학습 문제들을 배치할 수 있다. The electronic device 100 according to embodiments may determine the above-described provision order by arranging the specific number of learning problems so that the first set of learning problems within the specific number of learning problems are not adjacent to each other. For example, the electronic device 100 may arrange the selected learning problems so that the learning problems in the first set are not adjacent to each other.

전자 장치(100)는 사용자의 학습 문제 풀이 시작 요청에 대응하여, 상기 제공 순서에 따른 제1 문제(예를 들어, 첫 번째 순서의 학습 문제)를 제1 페이지에 표시하도록 사용자의 단말 장치(101)를 제어할 수 있다. 즉, 전자 장치(100)는 제공 순서에 따른 제1 문제를 포함하는 제1 페이지를 전송하고, 상기 사용자로부터 제1 문제의 정답을 수신함에 대응하여 상기 제공 순서에 따른 상기 제1 문제의 다음 문제인 제2 문제(예를 들어, 두 번째 순서의 학습 문제)를 상기 제1 페이지에 포함하여 상기 제1 페이지를 전송할 수 있다.In response to the user's request to start solving a learning problem, the electronic device 100 displays the first problem in the order of provision (for example, a first-order learning problem) on the first page of the user's terminal device 101. ) can be controlled. That is, the electronic device 100 transmits the first page including the first question according to the provision order, and in response to receiving the correct answer to the first question from the user, the next question of the first question according to the provision order. The first page may be transmitted by including a second problem (eg, a second-order learning problem) in the first page.

한편, 사용자가 평소보다 학습 문제 풀이 시작 요청이 늦어지는 경우(예를 들어, 마지막 학습 문제 풀이 시작 요청으로부터 현재까지의 시간이 사용자에 대한 주기 정보보다 특정 배수 이상 긴 경우)에는 사용자에게 학습 문제를 상기 및 기억시키고 학습 문제 풀이 시작 요청을 유도하기 위하여 사용자의 단말 장치(101)로 알림을 전송할 수 있다. 즉, 전자 장치(100)는 사용자에 의해 수신된 마지막 학습 문제의 풀이 시작 요청으로부터 상기 학습 문제의 풀이 시작 요청의 주기의 특정 배수(예를 들어, 2배, 3배 등) 이상의 시간 동안 학습 문제의 풀이 시작 요청을 수신하지 않은 경우, 상기 사용자의 단말 장치(101)로 상기 제1 세트의 학습 문제들 중 하나의 문제를 알림 메시지에게 전송할 수 있다.On the other hand, if the user requests to start solving a learning problem later than usual (for example, if the time from the last request to start solving a learning problem to the present is a certain multiple longer than the cycle information for the user), the learning problem is sent to the user. A notification may be sent to the user's terminal device 101 in order to remind and memorize the information and induce a request to start solving learning problems. That is, the electronic device 100 solves the learning problem for a period of time greater than a certain multiple (e.g., 2 times, 3 times, etc.) of the cycle of the request to start solving the learning problem from the last request to start solving the learning problem received by the user. If a request to start solving is not received, a notification message of one of the first set of learning problems may be sent to the user's terminal device 101.

실시예들에 따른 사용자의 단말 장치(101)는 예를 들어, 통신 가능한 데스크탑 컴퓨터(desktop computer), 랩탑 컴퓨터(laptop computer), 노트북(notebook), 스마트폰(smart phone), 태블릿 PC(tablet PC), 모바일폰(mobile phone), 스마트 워치(smart watch), 스마트 글래스(smart glass), e-book 리더기, PMP(portable multimedia player), 휴대용 게임기, 네비게이션(navigation) 장치, 디지털 카메라(digital camera), DMB(digital multimedia broadcasting) 재생기, 디지털 음성 녹음기(digital audio recorder), 디지털 음성 재생기(digital audio player), 디지털 동영상 녹화기(digital video recorder), 디지털 동영상 재생기(digital video player), PDA(Personal Digital Assistant) 등일 수 있다.The user's terminal device 101 according to embodiments may be, for example, a desktop computer, a laptop computer, a laptop, a smart phone, or a tablet PC capable of communication. ), mobile phone, smart watch, smart glass, e-book reader, PMP (portable multimedia player), portable game console, navigation device, digital camera , DMB (digital multimedia broadcasting) player, digital audio recorder, digital audio player, digital video recorder, digital video player, PDA (Personal Digital Assistant) ), etc.

도 2는 실시예들에 따른 학습 컨텐츠를 제공하는 방법을 나타낸다.Figure 2 shows a method of providing learning content according to embodiments.

도 2에 나타난 실시예들에 따른 학습 컨텐츠를 제공하는 방법은 S200 단계 내지 S204 단계 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. S200 단계 내지 S204 단계 일부 또는 전부는 실시예들에 따른 전자 장치(예를 들어, 도 1의 전자 장치(100))에서 수행될 수 있다.The method of providing learning content according to the embodiments shown in FIG. 2 may include at least one of steps S200 to S204. Some or all of steps S200 to S204 may be performed in an electronic device (eg, the electronic device 100 of FIG. 1) according to embodiments.

S200 단계를 참조하면, 전자 장치(100)는 사용자로부터 학습 문제의 풀이 시작 요청을 수신할 수 있다. 실시예들에 따른 사용자의 단말 장치(101)는 전자 장치로부터 학습 컨텐츠를 수신하는 애플리케이션을 포함할 수 있다. 애플리케이션은 사용자에게 학습 문제의 풀이 시작 요청을 입력 받기 위한 적어도 하나의 인터페이스를 포함할 수 있다.Referring to step S200, the electronic device 100 may receive a request to start solving a learning problem from the user. The user's terminal device 101 according to embodiments may include an application that receives learning content from an electronic device. The application may include at least one interface for receiving a request from the user to start solving a learning problem.

S201 단계를 참조하면, 전자 장치(100)는 상기 요청에 대응하여 복수의 학습 문제들 각각에 대한 사용자의 정답률을 확인할 수 있다. 복수의 학습 문제들은 예를 들어, 학습 지도자의 단말 장치(101) 또는 관리자가 전자 장치로 업로드할 수 있다. 복수의 학습 문제들은 예를 들어, 사용자에게 제공할 지식과 관련된 문제(question)들을 의미할 수 있으며, 각 문제는 예를 들어 4지선다형, 5지선다형, 또는 OX형일 수 있다.Referring to step S201, the electronic device 100 may check the user's correct answer rate for each of a plurality of learning problems in response to the request. A plurality of learning problems may be uploaded to an electronic device, for example, by a learning leader's terminal device 101 or an administrator. A plurality of learning problems may mean, for example, questions related to knowledge to be provided to the user, and each question may be, for example, 4-choice, 5-choice, or OX type.

전자 장치(100)는 각 문제에 대한 평균적인 사용자들의 정답률 정보, 각 사용자에 대한 정답률 정보를 포함할 수 있다. 전자 장치(100)는 각 사용자에 대한 정답률을 사용자에 대한 데이터베이스의 테이블 내에 별도로 저장할 수 있으며, 전자 장치는 해당 데이터베이스의 테이블을 이용하여 해당 사용자가 어느 부분에서 취약한지를 확인할 수 있다.The electronic device 100 may include information on the average users' correct answer rate for each problem and information on the correct answer rate for each user. The electronic device 100 can separately store the correct answer rate for each user in a table of the user database, and the electronic device can use the table of the database to check which part the user is vulnerable to.

S202 단계를 참조하면, 전자 장치(100)는 각 문제에 대한 정답률 및 상기 사용자의 학습 문제의 풀이 시작 요청의 주기에 기초하여 상기 복수의 학습 문제들 중 특정 개수의 학습 문제들을 선택할 수 있다.Referring to step S202, the electronic device 100 may select a specific number of learning problems among the plurality of learning problems based on the percentage of correct answers for each problem and the cycle of the user's request to start solving the learning problem.

*전자 장치는 각 사용자에 대하여 사용자가 얼마나 자주 학습 문제에 노출되는지를 확인하기 위하여 사용자의 학습 문제의 풀이 시작 요청의 주기를 확인 및 저장할 수 있다. 사용자의 학습 문제의 풀이 시작 요청의 주기는 예를 들어, 사용자가 지난 특정 기간(예를 들어, 1년, 1달 등) 동안 사용자의 학습 문제의 풀이 시작 요청을 전자 장치에게 전송한 시간적 주기를 의미할 수 있다. 사용자가 자주 학습 문제의 풀이를 요청하면 사용자의 학습 문제의 풀이 시작 요청의 주기는 짧을 수 있다.*The electronic device may check and store the cycle of the user's request to start solving learning problems in order to determine how often the user is exposed to learning problems for each user. For example, the cycle of a request to start solving a user's learning problem refers to the temporal cycle in which a user transmits a request to start solving a user's learning problem to an electronic device during a specific period of time (e.g., 1 year, 1 month, etc.). It can mean. If a user frequently requests solving a learning problem, the cycle of the user's request to start solving a learning problem may be short.

전자 장치는 사용자의 학습 문제의 풀이 시작 요청의 주기를 이용하여 사용자에게 제공할 학습 문제들을 선택할 수 있다. 예를 들어 사용자가 자주 학습 문제를 풀기를 요청할 경우, 사용자가 취약한 문제들을 사용자가 문제 풀이 요청을 수행할 때마다 선택하여 사용자에게 취약한 개념들을 자주 노출되게 할 수 있다. The electronic device may select learning problems to be provided to the user using the cycle of the user's request to start solving the learning problem. For example, if a user frequently requests to solve a learning problem, the problems to which the user is weak can be selected each time the user requests to solve a problem so that the user is frequently exposed to weak concepts.

한편, 사용자에게 취약한 개념들 위주로 문제들을 선택하여 사용자에게 노출할 경우 사용자의 학습 의욕을 떨어뜨릴 수 있고, 사용자로부터 문제 풀이 요청 주기가 길어질 수 있다. 따라서, 전자 장치는 사용자가 자주 학습 문제를 풀기를 요청할 경우, 사용자가 자신 있는 문제들(예를 들어, 사용자에 대한 정답률이 높은 문제들)을 일부 선택하여, 사용자가 자신 있어 하는 문제들(정답률이 높은 문제들)을 지속적으로 상기시킴과 동시에 사용자들에게 자신감을 부여할 수 있다. On the other hand, if problems are selected and exposed to the user based on concepts that the user is weak at, the user's motivation to learn may be reduced, and the cycle of requests for problem solving from the user may be prolonged. Therefore, when a user frequently requests to solve a learning problem, the electronic device selects some of the problems the user is confident in (for example, problems with a high correct answer rate for the user) and selects problems the user is confident about (for example, problems with a high correct answer rate) These high-level issues can be constantly reminded and at the same time give users confidence.

따라서, 전자 장치가 선택하여 사용자의 단말 장치(101)에게 전송하는 특정 개수의 학습 문제들은 복수의 학습 문제들 중 정답률이 제1 값 이하인 적어도 하나의 제1 세트의 학습 문제들(즉, 정답률이 낮은 문제들)을 포함하고, 여기서 제1 값은 각 사용자마다 다르게 설정되는 값으로 사용자의 학습 문제의 풀이 시작 요청의 주기에 비례하여 결정될 수 있다. 또한, 전자 장치가 선택하여 사용자의 단말 장치(101)에게 전송하는 특정 개수의 학습 문제들은 제1 세트의 학습 문제들을 포함하되, 복수의 학습 문제들 중 정답률이 제2 값 이상인 적어도 하나의 제2 세트의 학습 문제들(즉, 정답률이 높은 문제들)을 더 포함할 수 있다. 여기서 제2 값은 각 사용자마다 다르게 설정되는 값으로 학습 문제의 풀이 시작 요청의 주기에 반비례하여 결정될 수 있다. 더 나아가 제2 세트의 학습 문제들의 수는 상기 제1 세트의 학습 문제들의 수의 절반 이하일 수 있다.Accordingly, the specific number of learning problems selected by the electronic device and transmitted to the user's terminal device 101 includes at least one first set of learning problems (i.e., the percentage of correct answers is less than or equal to the first value) among the plurality of learning problems. low problems), where the first value is a value set differently for each user and may be determined in proportion to the cycle of the user's request to start solving the learning problem. In addition, a specific number of learning problems selected by the electronic device and transmitted to the user's terminal device 101 include a first set of learning problems, and at least one second set of learning problems whose correct answer rate is greater than or equal to a second value. The set of learning problems (i.e., problems with a high percentage of correct answers) may be further included. Here, the second value is a value set differently for each user and may be determined in inverse proportion to the cycle of the request to start solving the learning problem. Furthermore, the number of learning problems in the second set may be less than half the number of learning problems in the first set.

S203 단계를 참조하면, 전자 장치(100)는 상기 선택된 특정 개수의 학습 문제들의 제공 순서를 결정할 수 있다. Referring to step S203, the electronic device 100 may determine the order of provision of the selected specific number of learning problems.

상술한 바와 같이 사용자에게 취약한 개념들과 관련된 문제들만을 선택하여 사용자에게 노출할 경우 사용자의 학습 의욕을 떨어뜨릴 수 있고, 사용자로부터 문제 풀이 요청 주기가 길어질 수 있다. 또한, 사용자에게 취약한 개념들과 관련된 문제들이 연속적으로 배치될 경우에는 사용자가 풀이를 수행하는 중간에 학습 문제 풀이의 의욕이 떨어질 수 있고, 사용자가 문제 풀이를 지속적으로 수행하지 않을 가능성이 크다. As described above, if only problems related to concepts that the user is vulnerable to are selected and exposed to the user, the user's motivation to learn may be reduced, and the cycle of requests for problem solving from the user may be prolonged. Additionally, if problems related to concepts that the user is weak at are placed continuously, the user's motivation to solve the learning problem may decrease while the user is solving the problem, and there is a high possibility that the user will not continue to solve the problem.

따라서, 전자 장치는 선택된 학습 문제들의 제공 순서를 결정하는 과정에서 특정 개수의 학습 문제들 내 제1 세트의 학습 문제들이 서로 인접하지 않도록 특정 개수의 학습 문제들을 배치하는 과정을 더 포함할 수 있다. Accordingly, in the process of determining the order of provision of the selected learning problems, the electronic device may further include a process of arranging a specific number of learning problems so that the first set of learning problems within the specific number of learning problems are not adjacent to each other.

특정 개수의 학습 문제들을 배치하는 과정은 예를 들어 아래와 같은 단계에 의해 수행될 수 있다.The process of arranging a specific number of learning problems can be performed, for example, by the following steps.

1) 제1 세트의 학습 문제들을 확인하고, 제1 세트의 학습 문제들을 포함하는 제1 배열을 생성하는 단계1) Identifying a first set of learning problems and generating a first array containing the first set of learning problems

2) 제2 세트의 학습 문제들을 확인하고, 제2 세트의 학습 문제들을 포함하는 제2 배열을 생성하는 단계2) identifying a second set of learning problems and generating a second array containing the second set of learning problems

3) 제1 배열 내의 학습 문제들을 각 문제의 정답률의 내림 차순으로 정렬하는 단계3) Sorting the learning problems in the first array in descending order of the percentage of correct answers for each problem.

4) 제2 배열 내의 학습 문제들을 각 문제의 정답률의 오름 차순으로 정렬하는 단계4) Sorting the learning problems in the second array in ascending order of the correct answer rate for each problem

5) 제1 배열 내의 학습 문제들 및 제2 배열 내의 학습 문제들이 하나씩 교차하여 배치되도록 제1 배열 내의 학습 문제들 및 제2 배열 내의 학습 문제들을 인터리빙(interleaving)하여 제3 배열을 생성하는 단계5) Creating a third array by interleaving the learning problems in the first array and the learning problems in the second array so that the learning problems in the first array and the learning problems in the second array are arranged one by one.

따라서, 최종적으로 배치된 선택된 학습 문제들은, 제1 배열 내에서 가장 정답률이 높았던 문제가 처음 문제로 등장하고, 다음으로는 제1 배열 내에서 가장 정답률이 낮았던 문제가 다음으로 등장하도록 설계될 수 있다.Therefore, the selected learning problems that are finally placed can be designed so that the problem with the highest correct answer rate in the first arrangement appears as the first problem, and then the problem with the lowest correct answer rate in the first arrangement appears next. .

전자 장치는 제3 배열에 의해 결정된 순서에 따라 학습 문제들을 사용자의 단말 장치(101)에게 제공한다.The electronic device provides learning problems to the user's terminal device 101 in the order determined by the third arrangement.

실시예들에 따른 전자 장치(100)는 이러한 정답률과 관련된 제1 값을 사용자의 학습 문제 풀이의 요청 시간의 주기에 기초하여 비례하도록 결정함으로써 사용자가 자주 틀리는 학습 문제들을 집중적으로 학습할 수 있도록 도와주며, 사용자가 학습 문제 풀이 요청이 뜸한 경우에도 사용자에게 효율 높은 학습 및 장기 기억의 유지를 도와줄 수 있다.The electronic device 100 according to embodiments determines the first value related to the correct answer rate to be proportional based on the period of time requested for solving the user's learning problem, thereby helping the user to intensively learn learning problems that the user frequently gets wrong. It can help users learn efficiently and maintain long-term memory even when users rarely request solutions to learning problems.

S204 단계를 참조하면, 전자 장치(100)는 선택된 특정 개수의 학습 문제들을 사용자에게 제공할 수 있다.Referring to step S204, the electronic device 100 may provide a specific number of selected learning problems to the user.

도 3은 실시예들에 따른 학습 컨텐츠를 제공하는 방법에 있어서 사용자의 단말 장치(101)에게 제공되는 UI(User Interface)를 나타낸다.Figure 3 shows a UI (User Interface) provided to the user's terminal device 101 in the method of providing learning content according to embodiments.

구체적으로 도 3은 실시예들에 따른 학습 컨텐츠를 제공하는 시스템에 의해, 사용자의 단말 장치(101)에게 제공되는 UI를 나타낸다. 도 3에 나타난 UI는 실시예들에 따른 사용자의 단말 장치(101)의 애플리케이션에서 제공 및 랜더링될 수 있다.Specifically, FIG. 3 shows a UI provided to the user's terminal device 101 by a system that provides learning content according to embodiments. The UI shown in FIG. 3 may be provided and rendered in an application of the user's terminal device 101 according to embodiments.

도 3의 300은 사용자에게 학습하고자 하는 학습 문제들의 카테고리(category)를 선택하는 학습 카테고리 선택 페이지를 의미할 수 있다. 학습 카테고리 선택 페이지(300)는 예를 들어, 학습 문제들의 카테고리를 선택하기 위한 하나 이상의 인터페이스(300a)들을 포함할 수 있다.300 in FIG. 3 may refer to a learning category selection page where the user selects a category of learning problems to be learned. The learning category selection page 300 may include, for example, one or more interfaces 300a for selecting a category of learning problems.

학습 문제의 카테고리는 예를 들어, 학습 대상의 기본 개념(개념기초)을 학습하기 위한 문제들을 포함하는 카테고리, 협동 조합의 운영 및 협동 조합과 관련된 기본 개념을 학습하기 위한 문제들을 포함하는 카테고리, 세계의 역사 및 철학에 대한 개념을 학습하기 위한 문제들을 포함하는 카테고리, 학습 대상의 심화 문제들을 학습하기 위한 문제들을 포함하는 카테고리 및/또는 한국의 역사 및 철학을 학습하기 위한 문제들을 포함하는 카테고리를 포함할 수 있다.Categories of learning problems include, for example, a category containing problems for learning the basic concepts (concept basis) of the learning object, a category containing problems for learning basic concepts related to the operation of cooperatives and cooperatives, and the world. Includes a category containing problems for learning concepts about the history and philosophy of Korea, a category containing problems for learning in-depth problems of the learning target, and/or a category containing problems for learning Korean history and philosophy. can do.

학습 카테고리 선택 페이지(300)는, 해당 사용자의 수준(level)을 나타낼 수 있는 영역(300-1)을 더 포함할 수 있다. 수준(level)은 예를 들어 사용자의 과거 학습 문제의 풀이 정도, 사용자의 학습 문제들을 풀이한 정도, 사용자의 배경 지식을 나타내는 척도를 의미할 수 있다. The learning category selection page 300 may further include an area 300-1 that can indicate the level of the user. For example, the level may refer to the degree to which the user's past learning problems have been solved, the degree to which the user's learning problems have been solved, and a measure representing the user's background knowledge.

실시예들에 따른 전자 장치는 사용자에 대한 수준 정보를 더 포함할 수 있고, 수준 정보에 기초하여 사용자에게 제공할 수 있는 학습 문제의 카테고리를 확인할 수 있다. 사용자는 해당 사용자의 수준 정보에 맞는 학습 문제의 카테고리를 선택할 수 있으며, 전자 장치는 사용자의 수준 정보에 맞지 않는 학습 문제의 카테고리를 선택하지 못하도록 특정 인터페이스(들)을 블락(block) 처리할 수 있다.Electronic devices according to embodiments may further include level information about the user, and can identify categories of learning problems that can be provided to the user based on the level information. The user can select a category of learning problem that matches the user's level information, and the electronic device can block specific interface(s) to prevent the user from selecting a category of learning problem that does not match the user's level information. .

사용자가 학습 문제들의 카테고리를 선택하기 위한 하나 이상의 인터페이스(300a)를 선택 및 클릭할 경우, 전자 장치는 해당 카테고리에 대응하는 학습 문제들을 단계 별로 분류한 세부 카테고리를 나타내는 세부 카테고리 페이지(301)를 사용자의 단말 장치(101)로 더 제공할 수 있다. 애플리케이션은 세부 카테고리 페이지(301)를 사용자의 단말 장치(101)로 랜더링한다.When a user selects and clicks one or more interfaces 300a for selecting a category of learning problems, the electronic device displays a detailed category page 301 showing detailed categories in which learning problems corresponding to the corresponding category are classified into stages. It can be further provided to the terminal device 101. The application renders the detailed category page 301 to the user's terminal device 101.

세부 카테고리 페이지(301)는 사용자가 세부 단계 별로 복수의 학습 문제들을 풀 수 있도록 하나 이상의 세부 인터페이스(300b, 300c)들을 포함할 수 있다. 세부 인터페이스(300b, 300c)들은 예를 들어, 기본 개념을 학습할 수 있는 문제들로 구성된 학습 문제 세트를 제공하기 위한 제1 인터페이스(300b) 및 기본 개념을 익힌 후 사용자가 스스로 평가할 수 있도록 중간 평가를 위한 학습 문제 세트를 제공하기 위한 제2 인터페이스(300c)를 더 포함할 수 있다.The detailed category page 301 may include one or more detailed interfaces 300b and 300c so that the user can solve a plurality of learning problems for each detailed step. The detailed interfaces 300b and 300c include, for example, a first interface 300b for providing a set of learning problems composed of problems for learning basic concepts, and an intermediate evaluation so that users can self-evaluate after learning the basic concepts. It may further include a second interface 300c for providing a set of learning problems for .

사용자가 세부 카테고리 페이지(301)의 세부 인터페이스(들) 중 하나를 클릭하면, 사용자의 단말 장치(101)는 해당 세부 카테고리에 대응하는 실시예들에 따른 학습 문제의 풀이 시작 요청을 전자 장치에게 전송할 수 있다. 전자 장치는 해당 세부 카테고리에 대응하는 복수의 학습 문제들을 확인할 수 있고, 복수의 학습 문제들 중 일부를 사용자를 위하여 선택하여 사용자의 단말 장치(101)에게 제공한다.When the user clicks on one of the detailed interface(s) of the detailed category page 301, the user's terminal device 101 transmits a request to start solving a learning problem according to embodiments corresponding to the detailed category to the electronic device. You can. The electronic device can check a plurality of learning problems corresponding to the corresponding detailed category, select some of the plurality of learning problems for the user, and provide them to the user's terminal device 101.

도 4는 실시예들에 따른 학습 컨텐츠를 제공하는 방법에 있어서 사용자의 단말 장치(101)에게 제공되는 UI(User Interface)를 나타낸다.Figure 4 shows a UI (User Interface) provided to the user's terminal device 101 in the method of providing learning content according to embodiments.

도 4는 실시예들에 따른 학습 문제의 풀이 시작 요청을 사용자의 단말 장치(101)로부터 수신한 전자 장치가, 복수의 학습 문제들 중 일부를 사용자를 위하여 하나 이상의 학습 문제들을 선택한 후 사용자의 단말 장치(101)에게 제공하는 UI를 나타낸다.FIG. 4 shows an electronic device receiving a request to start solving a learning problem according to embodiments from the user's terminal device 101, selecting one or more learning problems for the user from among a plurality of learning problems, and then sending them to the user's terminal. Indicates the UI provided to the device 101.

실시예들에 따른 학습 컨텐츠를 제공하는 방법은 전자 장치에 의해 선택된 하나 이상의 학습 문제들(401a, 401b)을 제공하는 단계를 포함할 수 있다. 해당 단계는, 도 1 내지 도 3에서 설명한 선택된 학습 문제들의 제공 순서에 따라 하나씩 제1 페이지(400a, 400b)에 포함시켜 사용자의 단말 장치(101)에게 전송한다. 예를 들어, 해당 단계는, 선택된 학습 문제들의 제공 순서에 따른 제1 문제(예를 들어, 첫 번째 문제, 401a, 401b)를 포함하는 제1 페이지(400a, 400b)를 전송할 수 있고, 상기 사용자로부터 제1 문제의 정답을 수신함에 대응하여 상기 제공 순서에 따른 상기 제1 문제(401a, 401b )의 다음 문제인 제2 문제를 상기 제1 페이지에 포함하여 상기 제1 페이지(400a, 400b)를 전송할 수 있다.A method of providing learning content according to embodiments may include providing one or more learning problems 401a and 401b selected by an electronic device. In this step, the selected learning problems are included in the first pages 400a and 400b one by one according to the order of provision described in FIGS. 1 to 3 and transmitted to the user's terminal device 101. For example, this step may transmit the first page (400a, 400b) containing the first problem (e.g., the first problem, 401a, 401b) according to the order of provision of the selected learning problems, and the user In response to receiving the correct answer to the first problem from You can.

실시예들에 따르면, 제1 페이지(400a, 400b)는 제1 영역에 상기 사용자에 대한 캐릭터(401)를 포함할 수 있다.According to embodiments, the first pages 400a and 400b may include a character 401 for the user in the first area.

사용자에 대한 캐릭터는 사용자를 캐릭터화한 것일 수 있다. 사용자에 대한 캐릭터는 401에 나타난 바와 같이 다양하게 설정될 수 있다. 사용자에 대한 캐릭터는 예를 들어 사용자가 직접 설정할 수도 있으며, 전자 장치가 사용자에 대한 정보에 기초하여 시스템적으로 생성할 수도 있다. The character for the user may be a characterization of the user. The character for the user can be set in various ways as shown in 401. For example, a character for a user may be set directly by the user, or the electronic device may be systematically created based on information about the user.

사용자에 대한 캐릭터는 상기 사용자로부터 제1 문제의 정답을 수신함에 대응하여 기 설정된 제1 모션(motion)이 적용될 수 있다. 제1 모션은 예를 들어, 정답을 맞췄을 때 기쁨을 표현하는 모션을 포함할 수 있다. 또한, 사용자로부터 제1 문제의 오답을 수신함에 대응하여 기 설정된 제2 모션이 적용될 수 있다. 제1 모션은 예를 들어, 정답을 맞추지 못했을 때 슬픔을 표현하는 모션을 포함할 수 있다.A preset first motion may be applied to the user's character in response to receiving the correct answer to the first question from the user. The first motion may include, for example, a motion expressing joy when the answer is correct. Additionally, a preset second motion may be applied in response to receiving an incorrect answer to the first question from the user. For example, the first motion may include a motion expressing sadness when the answer is not correct.

도 5는 실시예들에 따른 학습 컨텐츠를 제공하는 방법에 있어서 사용자의 단말 장치(101)에게 제공되는 UI(User Interface)를 나타낸다.Figure 5 shows a UI (User Interface) provided to the user's terminal device 101 in the method of providing learning content according to embodiments.

실시예들에 따른 학습 컨텐츠를 제공하는 방법은 사용자 개인을 위하여 학습 문제들을 선택 및 제공할 수도 있지만, 복수의 사용자들과 함께 학습 문제를 풀 수 있도록 학습 문제들을 선택 및 제공할 수도 있다. Methods for providing learning content according to embodiments may select and provide learning problems for individual users, but may also select and provide learning problems so that learning problems can be solved together with a plurality of users.

즉, 학습 컨텐츠를 제공하는 방법은 500에 나타난 바와 같이 사용자 1인이 학습 문제를 학습할 수 있는 1인용 퀴즈 풀기 모드를 제공할 수 있다. 또한, 학습 컨텐츠를 제공하는 방법은 501 및 502에 나타난 바와 같이 다수의 사용자들이 학습 문제를 학습할 수 있는 다인용 퀴즈 풀기 모드를 제공할 수 있다.In other words, the method of providing learning content may provide a single-person quiz solving mode in which one user can study learning problems, as shown in 500. Additionally, the method of providing learning content may provide a multi-person quiz solving mode in which multiple users can learn learning problems, as shown in 501 and 502.

사용자가 다인용 퀴즈 풀기 모드에 기초하여 학습 문제의 풀이 시작을 요청한 경우(즉, 전자 장치가 다인용 퀴즈 풀기 모드에 기초하여 학습 문제의 풀이 시작 요청을 수신한 경우)에는, 먼저 함께 학습 문제들을 풀이할 사용자들의 수를 결정하는 인터페이스를 제공할 수 있다. 그 후, 사용자가 원하는 사용자들의 수를 선택한 경우, 선택된 사용자들의 수만큼 다른 사용자들을 매칭할 수 있다. 그 후, 매칭된 사용자들이 함께 학습 문제를 풀 수 있도록 502와 같이 선택된 학습 문제들을 제공할 수 있다. When the user requests to start solving a learning problem based on the multi-player quiz-solving mode (i.e., when the electronic device receives a request to start solving a learning problem based on the multi-player quiz-solving mode), first solve the learning problems together. An interface can be provided to determine the number of users to solve. After that, when the user selects the desired number of users, other users can be matched with the number of users selected. Afterwards, selected learning problems such as 502 may be provided so that matched users can solve the learning problems together.

도 6은 실시예들에 따른 학습 컨텐츠를 제공하는 서버의 하드웨어 구성도의 예시이다.Figure 6 is an example of a hardware configuration diagram of a server providing learning content according to embodiments.

도 6을 참조하면, 사용자를 위한 학습 컨텐츠 제공하는 장치(또는 그 서버) (100)는, 적어도 하나의 프로세서(processor, 110); 적어도 하나의 프로세서(110)가 적어도 하나의 단계를 수행하도록 지시하는 명령어들(instructions)을 저장하는 메모리(memory, 120)를 포함할 수 있다.Referring to FIG. 6, a device (or server thereof) 100 that provides learning content for users includes at least one processor (processor, 110); At least one processor 110 may include a memory 120 that stores instructions that instruct the processor 110 to perform at least one step.

여기서 적어도 하나의 프로세서(110)는 중앙 처리 장치(central processing unit, CPU), 그래픽 처리 장치(graphics processing unit, GPU), 또는 본 발명의 실시예들에 따른 방법들이 수행되는 전용의 프로세서를 의미할 수 있다. 메모리(120) 및 저장 장치(160) 각각은 휘발성 저장 매체 및 비휘발성 저장 매체 중에서 적어도 하나로 구성될 수 있다. 예를 들어, 메모리(120)는 읽기 전용 메모리(read only memory, ROM) 및 랜덤 액세스 메모리(random access memory, RAM) 중에서 적어도 하나로 구성될 수 있다.Here, the at least one processor 110 may mean a central processing unit (CPU), a graphics processing unit (GPU), or a dedicated processor on which methods according to embodiments of the present invention are performed. You can. Each of the memory 120 and the storage device 160 may be comprised of at least one of a volatile storage medium and a non-volatile storage medium. For example, the memory 120 may be comprised of at least one of read only memory (ROM) and random access memory (RAM).

또한, 학습 컨텐츠를 제공하는 장치(또는 그 서버)(100)는, 무선 네트워크를 통해 통신을 수행하는 송수신 장치(transceiver, 130)를 포함할 수 있다. 또한, 학습 컨텐츠를 제공하는 장치 (100)는 입력 인터페이스 장치(140), 출력 인터페이스 장치(150), 저장 장치(160) 등을 더 포함할 수 있다. 학습 컨텐츠를 제공하는 장치(100)에 포함된 각각의 구성 요소들은 버스(bus, 170)에 의해 연결되어 서로 통신을 수행할 수 있다.Additionally, the device (or its server) 100 that provides learning content may include a transceiver (transceiver) 130 that communicates through a wireless network. Additionally, the device 100 that provides learning content may further include an input interface device 140, an output interface device 150, a storage device 160, etc. Each component included in the device 100 that provides learning content is connected by a bus 170 and can communicate with each other.

서버에 의해 수행되는 실시예들에 따른 학습 컨텐츠를 제공하는 방법에 있어서, 사용자로부터 학습 문제의 풀이 시작 요청을 수신하는 단계; 상기 요청에 대응하여 복수의 학습 문제들 각각에 대한 사용자의 정답률을 확인하는 단계; 각 문제에 대한 정답률 및 상기 사용자의 학습 문제의 풀이 시작 요청의 주기에 기초하여 상기 복수의 학습 문제들 중 특정 개수의 학습 문제들을 선택하는 단계; 및 상기 선택된 특정 개수의 학습 문제들을 사용자에게 제공하는 단계; 를 포함할 수 있다.A method of providing learning content according to embodiments performed by a server, comprising: receiving a request to start solving a learning problem from a user; Checking the user's correct answer rate for each of a plurality of learning problems in response to the request; selecting a specific number of learning problems among the plurality of learning problems based on the percentage of correct answers for each problem and the cycle of the user's request to start solving the learning problem; and providing the selected specific number of learning problems to the user. may include.

실시예들에 따른 상기 학습 문제의 풀이 시작 요청의 주기는 상기 사용자로부터 학습 문제의 풀이 시작 요청을 수신하는 주기의 평균을 나타내고, 상기 선택된 특정 개수의 학습 문제들은 상기 복수의 학습 문제들 중 정답률이 제1 값 이하인 적어도 하나의 제1 세트의 학습 문제들을 포함하고, 상기 제1 값은 상기 학습 문제의 풀이 시작 요청의 주기에 비례하여 결정될 수 있다.The cycle of the request to start solving the learning problem according to embodiments represents the average of the cycle of receiving the request to start solving the learning problem from the user, and the selected specific number of learning problems has a correct answer rate among the plurality of learning problems. It includes at least one first set of learning problems that are less than or equal to a first value, and the first value may be determined in proportion to a period of a request to start solving the learning problem.

실시예들에 따른 상기 학습 컨텐츠 제공 방법은 상기 제공하는 단계에 앞서 상기 선택된 특정 개수의 학습 문제들의 제공 순서를 결정하는 단계를 더 포함할 수 있다.The method of providing learning content according to embodiments may further include determining a provision order of the selected specific number of learning problems prior to providing the learning content.

실시예들에 따른 상기 제공 순서를 결정하는 단계는, 상기 특정 개수의 학습 문제들 내 제1 세트의 학습 문제들이 서로 인접하지 않도록 상기 특정 개수의 학습 문제들을 배치하는 단계를 포함할 수 있다.Determining the provision order according to embodiments may include arranging the specific number of learning problems so that the first set of learning problems within the specific number of learning problems are not adjacent to each other.

실시예들에 따른 제공하는 단계는 상기 특정 개수의 학습 문제들을 상기 제공 순서에 따라 제1 문제를 제1 페이지에 표시하고, 상기 사용자로부터 제1 문제의 정답을 수신함에 대응하여 상기 제공 순서에 따른 상기 제1 문제의 다음 문제인 제2 문제를 상기 제1 페이지에 표시할 수 있다.The providing step according to embodiments includes displaying a first problem on a first page according to the provision order of the specific number of learning problems, and responding to receiving the correct answer to the first problem from the user according to the provision order. A second problem, which is a next problem to the first problem, may be displayed on the first page.

실시예들에 따른 상기 제1 페이지는 제1 영역에 상기 사용자에 대한 캐릭터를 포함하고, 상기 사용자에 대한 캐릭터는 사용자에 대한 정보에 기초하여 생성될 수 있고, 상기 사용자에 대한 캐릭터는 상기 사용자로부터 제1 문제의 정답을 수신함에 대응하여 기 설정된 제1 모션(motion)이 적용되고, 상기 사용자로부터 제1 문제의 오답을 수신함에 대응하여 기 설정된 제2 모션이 적용될 수 있다.The first page according to embodiments includes a character for the user in a first area, the character for the user may be created based on information about the user, and the character for the user may be generated from the user. A preset first motion may be applied in response to receiving a correct answer to a first question, and a preset second motion may be applied in response to receiving an incorrect answer to a first question from the user.

실시예들에 따른 상기 학습 컨텐츠 제공 방법은 상기 사용자에 의해 수신된 마지막 학습 문제의 풀이 시작 요청으로부터 상기 학습 문제의 풀이 시작 요청의 주기의 특정 배수 이상의 시간 동안 학습 문제의 풀이 시작 요청을 수신하지 않은 경우, 상기 사용자의 단말 장치(101)로 상기 제1 세트의 학습 문제들 중 하나의 문제를 알림 메시지에게 전송하는 단계를 더 포함할 수 있다.The method of providing learning content according to embodiments may include not receiving a request to start solving a learning problem for a period of a certain multiple of the period of the request to start solving the learning problem from the last request to start solving the solving of the learning problem received by the user. In this case, the method may further include transmitting a notification message of one of the first set of learning problems to the user's terminal device 101.

나아가 실시예들에 따른 상기 특정 개수의 학습 문제들은 상기 제1 세트의 학습 문제들, 및 상기 복수의 학습 문제들 중 정답률이 제2 값 이상인 적어도 하나의 제2 세트의 학습 문제들을 선택할 수 있고, 상기 제2 값은 상기 학습 문제의 풀이 시작 요청의 주기에 반비례하여 결정되고, 상기 제2 세트의 학습 문제들의 수는 상기 제1 세트의 학습 문제들의 수의 절반 이하일 수 있다.Furthermore, the specific number of learning problems according to embodiments may select the first set of learning problems and at least one second set of learning problems whose correct answer rate is greater than or equal to a second value among the plurality of learning problems, The second value is determined in inverse proportion to a period of a request to start solving the learning problem, and the number of learning problems in the second set may be less than half the number of learning problems in the first set.

실시예들에 따른 상기 학습 컨텐츠 제공 방법은: (a) 상기 프로세서(110)가 제n(자연수) 브랜치에 대한 평가 문제 세트를 구성하여 제공하는 단계; 및 (b) 상기 프로세서(110)가 상기 제n 브랜치의 평가 문제 세트에 대한 사용자 응답에 기초한 평가 결과에 따라 학습 유형을 결정하며, 상기 결정된 학습 유형에 따라 제(n+1) 브랜치의 학습 세트를 동적으로 구성하여 제공하는 단계를 포함하되, 상기 학습 세트는 상기 학습 유형에 따라 복수의 학습 항목 및 퀴즈 중 적어도 하나를 포함하고, 상기 제n 브랜치의 평가 문제 세트는 카테고리별 평가 문제 세트를 포함하되, 상기 카테고리별 평가 문제 세트는 각각 복수의 평가 문항을 포함하며, 상기 복수의 평가 문항은 문제 유형이 상이하거나 난이도가 상이한 복수의 서브 문제로 구성되어, 상기 평가 문항 각각마다 상기 복수의 서브 문제로 구성된다.The method of providing learning content according to embodiments includes: (a) the processor 110 configuring and providing an evaluation problem set for the nth (natural number) branch; and (b) the processor 110 determines a learning type according to an evaluation result based on a user response to the evaluation problem set of the nth branch, and selects a learning set of the (n+1)th branch according to the determined learning type. Dynamically configuring and providing, wherein the learning set includes at least one of a plurality of learning items and quizzes according to the learning type, and the evaluation problem set of the nth branch includes evaluation problem sets for each category. However, the set of evaluation problems for each category includes a plurality of evaluation questions, and the plurality of evaluation questions consists of a plurality of sub-problems of different problem types or different levels of difficulty, and the plurality of sub-problems are provided for each of the evaluation questions. It consists of

상기 (a) 단계에서, 상기 평가 문제 세트는 각각의 평가 문항이 순차적으로 제공되며, 상기 각 평가 문항에 포함된 복수의 서브 문제는 난이도 순으로 제공되되, 최상위 난이도의 서브 문제 정답 여부에 따라 차상위 난이도의 서브 문제가 동적으로 변경되어 제공되고, 상기 복수의 서브 문제는 제1 내지 제4 서브 문제를 포함하고, 상기 제3 서브 문제는 사용자의 실력을 검증하기 위한 문제 유형일 수 있다.In step (a), each evaluation question is provided sequentially in the set of evaluation questions, and a plurality of sub-problems included in each evaluation question are provided in order of difficulty, with the next highest level depending on whether the sub-problem of the highest difficulty is correct. Sub-problems of difficulty are dynamically changed and provided, the plurality of sub-problems include first to fourth sub-problems, and the third sub-problem may be a problem type for verifying the user's skills.

실시예들에 따른 프로세서(110)는 상기 각 평가 문항의 최상위 난이도를 가지는 상기 제1 서브 문제가 제공된 후 정답이 응답되면, 상기 프로세서(110)가 상기 제3 서브 문제를 제공한 후 상기 제3 서브 문제의 응답이 정답인지 여부에 따라 평가 결과를 생성하거나 각 평가 문제 세트의 학습 완료 여부를 결정하고, 상기 각 평가 문항의 최상위 난이도를 가지는 상기 제1 서브 문제가 제공된 후 오답이 응답되면, 상기 프로세서(110)가 상기 제1 서브 문제보다 순차적으로 낮은 난이도를 갖는 상기 제2 내지 제4 서브 문제를 순차적으로 제공하여 정답 여부를 확인하여 평가 결과를 생성하고, 상기 학습 유형은 상기 평가 결과에 따라 결정되는 학습 레벨이고, 상기 학습 레벨은 사용자의 실력을 기준으로 결정되는 제1 내지 제4 레벨을 포함할 수 있다.According to embodiments, if the correct answer is answered after providing the first sub-problem having the highest level of difficulty of each evaluation item, the processor 110 provides the third sub-problem and then provides the third sub-problem. Depending on whether the response to the sub-problem is correct, an evaluation result is generated or whether learning of each evaluation problem set is completed is determined, and if an incorrect answer is answered after the first sub-problem having the highest level of difficulty of each evaluation question is provided, The processor 110 sequentially provides the second to fourth sub-problems with lower difficulty than the first sub-problem, checks whether the correct answer is correct, and generates an evaluation result, and the learning type is determined according to the evaluation result. It is a determined learning level, and the learning level may include first to fourth levels determined based on the user's skill.

상기 프로세서(110)는 상기 제1 서브 문제에 대한 응답이 정답이고 상기 제3 서브 문제에 대한 응답이 정답인 경우 해당 평가 문제 세트의 학습이 완료된 것으로 판단하고, 상기 제1 서브 문제에 대한 응답이 정답이고 상기 제3 서브 문제에 대한 응답이 오답인 경우 상기 평가 결과를 상기 제4 레벨로 결정하고, 상기 프로세서(110)는 상기 제1 서브 문제에 대한 응답이 오답이고 상기 제4 서브 문제에 대한 응답이 오답인 경우 상기 평가 결과를 상기 제1 레벨로 결정할 수 있다.The processor 110 determines that learning of the corresponding evaluation problem set is complete when the answer to the first sub-problem is the correct answer and the answer to the third sub-problem is the correct answer, and the answer to the first sub-problem is If the correct answer is correct and the answer to the third sub-problem is an incorrect answer, the evaluation result is determined to be the fourth level, and the processor 110 determines that the answer to the first sub-problem is incorrect and the answer to the fourth sub-problem is If the response is incorrect, the evaluation result may be determined as the first level.

상기 프로세서(110)는 상기 제1 서브 문제에 대한 응답이 오답이고 상기 제3 서브 문제에 대한 응답이 오답이고 상기 제4 서브 문제에 대한 응답이 정답인 경우 상기 평가 결과를 상기 제2 레벨로 결정할 수 있다.The processor 110 determines the evaluation result as the second level when the answer to the first sub-problem is an incorrect answer, the answer to the third sub-problem is an incorrect answer, and the answer to the fourth sub-problem is a correct answer. You can.

상기 프로세서(110)는 상기 제1 서브 문제에 대한 응답이 오답이고 상기 제2 서브 문제에 대한 응답이 오답이고 상기 제3 서브 문제에 대한 응답이 정답이고 상기 제4 서브 문제에 대한 응답이 정답인 경우 상기 평가 결과를 상기 제3 레벨로 결정할 수 있다.The processor 110 determines whether the answer to the first sub-problem is an incorrect answer, the answer to the second sub-problem is an incorrect answer, the answer to the third sub-problem is a correct answer, and the answer to the fourth sub-problem is a correct answer. In this case, the evaluation result may be determined as the third level.

상기 프로세서(110)는 상기 제1 서브 문제에 대한 응답이 오답이고 상기 제2 서브 문제에 대한 응답이 정답이고 상기 제3 서브 문제에 대한 응답이 정답이고 상기 제4 서브 문제에 대한 응답이 정답인 경우 상기 평가 결과를 상기 제4 레벨로 결정할 수 있다.The processor 110 determines whether the answer to the first sub-problem is an incorrect answer, the answer to the second sub-problem is a correct answer, the answer to the third sub-problem is a correct answer, and the answer to the fourth sub-problem is a correct answer. In this case, the evaluation result may be determined as the fourth level.

상기 (b) 단계에서, 상기 제(n+1) 브랜치의 학습 세트는, 상기 제n 브랜치의 평가 문제 세트에 포함된 평가 문항 중 오답이 제출된 평가 문항에 관한 학습 항목과 퀴즈 중 적어도 하나를 포함하여 구성되고, 상기 학습 항목은 상기 평가 결과에 따라 결정된 상기 제1 내지 제4 레벨 중 어느 하나의 학습 레벨에 매칭되는 것을 특징으로 할 수 있다.In step (b), the learning set of the (n+1)th branch includes at least one of a quiz and a learning item related to an evaluation question to which an incorrect answer was submitted among the evaluation questions included in the evaluation question set of the nth branch. It is configured to include, and the learning item may be characterized as matching any one of the first to fourth levels determined according to the evaluation result.

실시예들에 따른 전자 장치(100)는 제1 브랜치의 평가 문제 세트에 상응하는 평가 결과를 이용하여 학습 유형을 결정하고, 결정된 학습 유형에 따라 제2 브랜치의 학습 세트를 동적으로 구성한다. 제2 브랜치의 학습 세트는 학습 항목과 평가 항목 중 적어도 하나를 포함하여 구성될 수 있다. 학습 항목은 특정 평가 항목에 관련된 학습 정보이며, 학습 정보는 학습 유형에 따라 상이하게 구성될 수 있다.The electronic device 100 according to embodiments determines a learning type using an evaluation result corresponding to the evaluation problem set of the first branch, and dynamically configures a learning set of the second branch according to the determined learning type. The learning set of the second branch may include at least one of a learning item and an evaluation item. A learning item is learning information related to a specific evaluation item, and the learning information may be configured differently depending on the learning type.

학습 유형은 학습 레벨(단계)일 수 있다. 본 발명의 일 실시예에서는 이전 브랜치의 평가 문제 세트에 대한 평가 결과를 이용하여 각 평가 문항에 대한 케이스(학습 유형)이 결정될 수 있다.The learning type may be a learning level (step). In one embodiment of the present invention, the case (learning type) for each evaluation item may be determined using the evaluation results for the previous branch's evaluation problem set.

따라서, 전자 장치(100)는 이전 브랜치의 평가 문제 세트에 대한 평가 결과에 기초하여 패스되지 않은 평가 문항에 대한 각각의 평가 결과(케이스 분류)에 따라 각 평가 문항에 대한 학습 유형(단계)를 결정할 수 있다. 이에 따라, 전자 장치(100)는 각 평가 문항에 대해 결정된 학습 유형(단계)에 따라 학습 세트를 구성할 수 있다.Therefore, the electronic device 100 determines the learning type (step) for each evaluation item according to each evaluation result (case classification) for the evaluation question that was not passed based on the evaluation result for the evaluation problem set of the previous branch. You can. Accordingly, the electronic device 100 may configure a learning set according to the learning type (step) determined for each evaluation item.

학습 유형(단계)는 복수의 레벨로 구성되며, 복수의 레벨이 완료된 최종 레벨은 실전 연습을 위한 레벨로 평가 문항을 통해 확인하는 레벨로 구성된다.The learning type (stage) is composed of multiple levels, and the final level when multiple levels are completed is a level for actual practice and is composed of a level confirmed through evaluation questions.

예를 들어, 영어 공부를 가정하기로 하며, 학습 유형(레벨)이 전체 4 단계로 구분된다고 가정하기로 한다.For example, let's assume that you are studying English, and that the learning types (levels) are divided into four levels.

제1 레벨은 기본적인 문장 구조를 배우는 레벨이며, 제2 레벨은 이론을 배우는 레벨이며, 제3 레벨은 이론 문장에 적용하는 레벨이고, 제4 레벨은 문법 스킬을 학습하는 레벨일 수 있다. 상술한 학습 유형은 일 예를 위해 기재한 것일 뿐, 학습 유형은 상이하게 구성될 수 있음은 당연하다.The first level may be a level for learning basic sentence structures, the second level may be a level for learning theory, the third level may be a level for applying theory to sentences, and the fourth level may be a level for learning grammar skills. The above-described learning type is only described as an example, and it is natural that the learning type may be configured differently.

따라서, 전자 장치(100)는 각 평가 문항을 서로 다른 난이도를 가지는 복수의 서브 문제로 구성한 후 최상위 난이도 문제부터 노출하여 순차적으로 서브 문제들의 해결 능력을 평가함으로써 사용자의 특정 문항에 대한 이해 정도, 학습 정도를 종합적으로 평가한 평가 결과를 통해 학습 유형을 결정할 수 있다.Accordingly, the electronic device 100 configures each evaluation item into a plurality of sub-problems with different levels of difficulty, exposes the problem starting from the highest level of difficulty, and sequentially evaluates the user's ability to solve the sub-problems, thereby assessing the user's degree of understanding of the specific item and learning. The learning type can be determined through the evaluation results that comprehensively evaluate the degree.

본 발명의 일 실시예에 따른 P 알고리즘을 적용하여 각 평가 문항에 대한 평가 결과에 대해 설명하기로 한다. 이미 전술한 바와 같이, 각 평가 문항에 포함된 복수의 서브 문제는 P 알고리즘에 기반하여 구성되어 있으며, 최상위 난이도 서브 문제의 해결 능력에 따라 하위 난이도 문제 제공이 달라질 수 있다. 각 평가 문항에 대해 4개의 서브 문제를 포함하는 경우, P 알고리즘에 의해 제1 서브 문제와 제3 서브 문제에 대해 정답이 제시된 경우, 해당 평가 문항은 패스된 것으로 결정될 수 있다. 그러나 제1 서브 문제에 오답이 제시되는 경우, 평가 결과는 아래의 표 1과 같이 분류될 수 있다. 한편 P 알고리즘에서 제1 서브 문제는 정답이었으나 제3 서브 문제가 오답인 경우, 표 1의 케이스 4와 마찬가지로 제4 학습 유형(레벨)의 학습 항목이 매칭될 수 있다.The evaluation results for each evaluation item will be described by applying the P algorithm according to an embodiment of the present invention. As already described above, a plurality of sub-problems included in each evaluation item are composed based on the P algorithm, and the provision of lower-difficulty problems may vary depending on the ability to solve the highest-difficulty sub-problems. When four sub-problems are included for each evaluation question, if the correct answers to the first and third sub-problems are provided by the P algorithm, the corresponding evaluation question may be determined to have passed. However, if an incorrect answer is given to the first sub-problem, the evaluation results can be classified as shown in Table 1 below. Meanwhile, in the P algorithm, if the first sub-problem is the correct answer but the third sub-problem is the wrong answer, the learning items of the fourth learning type (level) can be matched, similar to Case 4 in Table 1.

문법 1-1Grammar 1-1 문법 1-2Grammar 1-2 문법 1-3Grammar 1-3 문법 1-4Grammar 1-4 결과result XX -- -- XX 케이스 1case 1 XX -- XX OO 케이스 2case 2 XX XX OO OO 케이스 3case 3 XX OO OO OO 케이스 4case 4

전자 장치(100)는 각 평가 문항에 대한 평가 결과에 기반하여 각 평가 문항에 대한 학습 유형을 결정한 후 이를 이용하여 후속하는 브랜치의 학습 세트를 동적으로 구성하여 제공할 수 있다.The electronic device 100 may determine a learning type for each evaluation item based on the evaluation results for each evaluation item and then use this to dynamically construct and provide a learning set for the subsequent branch.

평가 결과 케이스 1 내지 4에 각각 대응되어 실력 순으로 제1 내지 제4 학습 유형(레벨)의 학습 항목이 매칭될 수 있다.As a result of the evaluation, learning items of the first to fourth learning types (levels) may be matched in order of ability, corresponding to cases 1 to 4, respectively.

예를 들어, 제1 사용자의 제1 평가 문항에 대한 평가 결과에 따른 학습 유형이 제2 학습 유형(레벨)이며, 제2 평가 문항에 대한 평가 결과에 따른 학습 유형이 제4 학습 유형(레벨)이라고 가정하기로 한다.For example, the learning type according to the evaluation result of the first user's first evaluation question is the second learning type (level), and the learning type according to the evaluation result of the second evaluation question is the fourth learning type (level). Let's assume that.

제2 브랜치에 대한 학습 세트를 구성함에 있어, 제1 평가 문항에 대해서는 제2 학습 레벨 항목으로 학습 세트가 생성될 수 있다. 또한, 제2 평가 문항에 대해서는 제4 학습 레벨 항목으로 학습 세트가 생성될 수 있다.When constructing a learning set for the second branch, a learning set may be created with second learning level items for the first evaluation item. Additionally, for the second evaluation item, a learning set may be created with fourth learning level items.

예를 들어, 제2 브랜치의 학습 세트는 제1 서브 학습 세트(제1 학습 항목)로서 제1'-2 학습 레벨 항목(T1-2) 이 생성되며, 제2 서브 학습 세트(제2 학습 항목)로서 제2'- 4 학습 레벨 항목(T2-4)을 포함하여 구성될 수 있다.For example, the learning set of the second branch is the first sub-learning set (first learning item), in which the 1'-2 learning level item (T1-2) is created, and the second sub-learning set (second learning item) is created. ) and may be configured to include the 2nd'-4 learning level items (T2-4).

사용자 학습 성향에 따라 제2 브랜치의 학습 세트를 조정한다.The learning set of the second branch is adjusted according to the user's learning tendency.

본 문서의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(예; 전자 장치(100) 및/또는 단말 장치(101) 등)는, 예를 들면, 스마트폰, 태블릿 PC, 이동 전화기, 영상 전화기, 전자책 리더기, 데스크탑 PC, 랩탑 PC, 넷북 컴퓨터, 워크스테이션, 서버, PDA, PMP(portable multimedia player), MP3 플레이어, 의료기기, 카메라, 또는 웨어러블 장치 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 웨어러블 장치는 액세서리형(예: 시계, 반지, 팔찌, 발찌, 목걸이, 안경, 콘택트 렌즈, 또는 머리 착용형 장치(head-mounted-device(HMD)), 직물 또는 의류 일체형(예: 전자 의복), 신체 부착형(예: 스킨 패드 또는 문신), 또는 생체 이식형 회로 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 어떤 실시예들에서, 전자 장치는, 예를 들면, 텔레비전, DVD(digital video disk) 플레이어, 오디오, 냉장고, 에어컨, 청소기, 오븐, 전자레인지, 세탁기, 공기 청정기, 셋톱 박스, 홈 오토매이션 컨트롤 패널, 보안 컨트롤 패널, 미디어 박스(예: 삼성 HomeSyncTM, 애플TVTM, 또는 구글 TVTM), 게임 콘솔(예: XboxTM, PlayStationTM), 전자 사전, 전자 키, 캠코더, 또는 전자 액자 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.Electronic devices (e.g., electronic device 100 and/or terminal device 101, etc.) according to various embodiments of this document include, for example, smartphones, tablet PCs, mobile phones, video phones, and e-book readers. , it may include at least one of a desktop PC, a laptop PC, a netbook computer, a workstation, a server, a PDA, a portable multimedia player (PMP), an MP3 player, a medical device, a camera, or a wearable device. Wearable devices may be accessory (e.g., watches, rings, bracelets, anklets, necklaces, glasses, contact lenses, or head-mounted-device (HMD)), fabric or clothing-integrated (e.g., electronic clothing), The electronic device may include at least one of body attached (e.g., skin pad or tattoo) or bioimplantable circuitry. In some embodiments, the electronic device may include, for example, a television, a digital video disk (DVD) player, Audio, refrigerator, air conditioner, vacuum cleaner, oven, microwave, washing machine, air purifier, set-top box, home automation control panel, security control panel, media box (e.g. Samsung HomeSync TM , Apple TV TM , or Google TV TM ) , it may include at least one of a game console (e.g., Xbox TM , PlayStation TM ), an electronic dictionary, an electronic key, a camcorder, or an electronic picture frame.

다른 실시예에서, 전자 장치는, 각종 의료기기(예: 각종 휴대용 의료측정기기(혈당 측정기, 심박 측정기, 혈압 측정기, 또는 체온 측정기 등), MRA(magnetic resonance angiography), MRI(magnetic resonance imaging), CT(computed tomography), 촬영기, 또는 초음파기 등), 네비게이션 장치, 위성 항법 시스템(GNSS(global navigation satellite system)), EDR(event data recorder), FDR(flight data recorder), 자동차 인포테인먼트 장치, 선박용 전자 장비(예: 선박용 항법 장치, 자이로 콤파스 등), 항공 전자기기(avionics), 보안 기기, 차량용 헤드 유닛(head unit), 산업용 또는 가정용 로봇, 드론(drone), 금융 기관의 ATM, 상점의 POS(point of sales), 또는 사물 인터넷 장치 (예: 전구, 각종 센서, 스프링클러 장치, 화재 경보기, 온도조절기, 가로등, 토스터, 운동기구, 온수탱크, 히터, 보일러 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 전자 장치는 가구, 건물/구조물 또는 자동차의 일부, 전자 보드(electronic board), 전자 사인 수신 장치(electronic signature receiving device), 프로젝터, 또는 각종 계측 기기(예: 수도, 전기, 가스, 또는 전파 계측 기기 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에서, 전자 장치는 플렉서블하거나, 또는 전술한 다양한 장치들 중 둘 이상의 조합일 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다. 본 문서에서, 사용자라는 용어는 전자 장치를 사용하는 사람 또는 전자 장치를 사용하는 장치(예: 인공지능 전자 장치)를 지칭할 수 있다. In another embodiment, the electronic device may include various medical devices (e.g., various portable medical measurement devices (such as blood sugar monitors, heart rate monitors, blood pressure monitors, or body temperature monitors), magnetic resonance angiography (MRA), magnetic resonance imaging (MRI), CT (computed tomography), radiography, or ultrasound, etc.), navigation devices, satellite navigation systems (GNSS (global navigation satellite system)), EDR (event data recorder), FDR (flight data recorder), automobile infotainment devices, marine electronic equipment (e.g. marine navigation devices, gyro compasses, etc.), avionics, security devices, head units for vehicles, industrial or home robots, drones, ATMs at financial institutions, point-of-sale (POS) at stores. of sales), or Internet of Things devices (e.g., light bulbs, various sensors, sprinkler devices, fire alarms, thermostats, street lights, toasters, exercise equipment, hot water tanks, heaters, boilers, etc.). According to some embodiments, the electronic device may be a piece of furniture, a building/structure or a vehicle, an electronic board, an electronic signature receiving device, a projector, or various measuring devices (e.g. water, electrical, It may include at least one of gas, radio wave measuring equipment, etc.). In various embodiments, the electronic device may be flexible, or may be a combination of two or more of the various devices described above. Electronic devices according to embodiments of this document are not limited to the above-described devices. In this document, the term user may refer to a person using an electronic device or a device (e.g., an artificial intelligence electronic device) using an electronic device.

또한 전자 장치는 버스, 프로세서, 메모리, 입출력 인터페이스, 디스플레이, 및 통신 인터페이스를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치는, 구성요소들 중 적어도 하나를 생략하거나 다른 구성요소를 추가적으로 구비할 수 있다. 버스는 구성요소들을 서로 연결하고, 구성요소들 간의 통신(예: 제어 메시지 또는 데이터)을 전달하는 회로를 포함할 수 있다. 프로세서는, 중앙처리장치, 어플리케이션 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서(communication processor(CP)) 중 하나 또는 그 이상을 포함할 수 있다. 프로세서는, 예를 들면, 전자 장치의 적어도 하나의 다른 구성요소들의 제어 및/또는 통신에 관한 연산이나 데이터 처리를 실행할 수 있다.Electronic devices may also include buses, processors, memory, input/output interfaces, displays, and communication interfaces. In some embodiments, the electronic device may omit at least one of the components or may additionally include another component. A bus connects components to each other and may include circuitry that carries communications (e.g., control messages or data) between the components. The processor may include one or more of a central processing unit, an application processor, or a communication processor (CP). The processor may, for example, perform operations or data processing related to control and/or communication of at least one other component of the electronic device.

메모리는, 휘발성 및/또는 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 메모리는, 예를 들면, 전자 장치의 적어도 하나의 다른 구성요소에 관계된 명령 또는 데이터를 저장할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 메모리는 소프트웨어 및/또는 프로그램을 저장할 수 있다. 프로그램은, 예를 들면, 커널, 미들웨어, 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API), 및/또는 어플리케이션 프로그램(또는 "어플리케이션") 등을 포함할 수 있다. 커널, 미들웨어, 또는 API의 적어도 일부는, 운영 시스템으로 지칭될 수 있다. 커널은, 예를 들면, 다른 프로그램들(예: 미들웨어, API, 또는 어플리케이션 프로그램)에 구현된 동작 또는 기능을 실행하는 데 사용되는 시스템 리소스들(예: 버스, 프로세서, 또는 메모리 등)을 제어 또는 관리할 수 있다. 또한, 커널은 미들웨어, API, 또는 어플리케이션 프로그램에서 전자 장치의 개별 구성요소에 접근함으로써, 시스템 리소스들을 제어 또는 관리할 수 있는 인터페이스를 제공할 수 있다. Memory may include volatile and/or non-volatile memory. Memory may, for example, store instructions or data related to at least one other component of the electronic device. According to one embodiment, the memory may store software and/or programs. A program may include, for example, a kernel, middleware, an application programming interface (API), and/or an application program (or “application”). At least part of the kernel, middleware, or API may be referred to as the operating system. The kernel, for example, controls or controls system resources (such as buses, processors, or memory, etc.) used to execute operations or functions implemented in other programs (such as middleware, APIs, or application programs). It can be managed. Additionally, the kernel may provide an interface to control or manage system resources by accessing individual components of the electronic device in middleware, API, or application programs.

미들웨어는, 예를 들면, API 또는 어플리케이션 프로그램이 커널과 통신하여 데이터를 주고받을 수 있도록 중개 역할을 수행할 수 있다. 또한, 미들웨어는 어플리케이션 프로그램으로부터 수신된 하나 이상의 작업 요청들을 우선 순위에 따라 처리할 수 있다. 예를 들면, 미들웨어는 어플리케이션 프로그램 중 적어도 하나에 전자 장치의 시스템 리소스(예: 버스, 프로세서, 또는 메모리 등)를 사용할 수 있는 우선 순위를 부여하고, 상기 하나 이상의 작업 요청들을 처리할 수 있다. API는 어플리케이션이 커널 또는 미들웨어에서 제공되는 기능을 제어하기 위한 인터페이스로, 예를 들면, 파일 제어, 창 제어, 영상 처리, 또는 문자 제어 등을 위한 적어도 하나의 인터페이스 또는 함수(예: 명령어)를 포함할 수 있다. 입출력 인터페이스는, 예를 들면, 사용자 또는 다른 외부 기기로부터 입력된 명령 또는 데이터를 전자 장치의 다른 구성요소(들)에 전달하거나, 또는 전자 장치의 다른 구성요소(들)로부터 수신된 명령 또는 데이터를 사용자 또는 다른 외부 기기로 출력할 수 있다. Middleware, for example, may perform an intermediary role so that an API or application program can communicate with the kernel to exchange data. Additionally, middleware can process one or more work requests received from an application program according to priority. For example, the middleware may give at least one of the application programs priority for using system resources (eg, a bus, processor, or memory) of the electronic device and process the one or more task requests. API is an interface for an application to control functions provided by the kernel or middleware, and includes at least one interface or function (e.g. command) for, for example, file control, window control, image processing, or character control. can do. The input/output interface, for example, transmits commands or data input from a user or other external device to other component(s) of the electronic device, or commands or data received from other component(s) of the electronic device. It can be output to the user or another external device.

디스플레이는, 예를 들면, 액정 디스플레이(LCD), 발광 다이오드(LED) 디스플레이, 유기 발광 다이오드(OLED) 디스플레이, 또는 마이크로 전자기계 시스템(MEMS) 디스플레이, 또는 전자종이(electronic paper) 디스플레이를 포함할 수 있다. 디스플레이는, 예를 들면, 사용자에게 각종 콘텐츠(예: 텍스트, 이미지, 비디오, 아이콘, 및/또는 심볼 등)을 표시할 수 있다. 디스플레이는, 터치 스크린을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 전자 펜 또는 사용자의 신체의 일부를 이용한 터치, 제스쳐, 근접, 또는 호버링 입력을 수신할 수 있다. 통신 인터페이스는, 예를 들면, 전자 장치와 외부 장치(예: 제1 외부 전자 장치, 제2 외부 전자 장치, 또는 서버) 간의 통신을 설정할 수 있다. 예를 들면, 통신 인터페이스는 무선 통신 또는 유선 통신을 통해서 네트워크에 연결되어 외부 장치(예: 제2 외부 전자 장치 또는 서버)와 통신할 수 있다.The display may include, for example, a liquid crystal display (LCD), a light-emitting diode (LED) display, an organic light-emitting diode (OLED) display, or a microelectromechanical system (MEMS) display, or an electronic paper display. there is. For example, the display may display various contents (e.g., text, images, videos, icons, and/or symbols, etc.) to the user. The display may include a touch screen and may receive, for example, a touch, gesture, proximity, or hovering input using an electronic pen or a part of the user's body. For example, the communication interface may establish communication between an electronic device and an external device (eg, a first external electronic device, a second external electronic device, or a server). For example, the communication interface may be connected to a network through wireless or wired communication to communicate with an external device (eg, a second external electronic device or server).

무선 통신은, 예를 들면, LTE, LTE-A(LTE Advance), CDMA(code division multiple access), WCDMA(wideband CDMA), UMTS(universal mobile telecommunications system), WiBro(Wireless Broadband), 또는 GSM(Global System for Mobile Communications) 등 중 적어도 하나를 사용하는 셀룰러 통신을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 무선 통신은, 예를 들면, WiFi(wireless fidelity), 블루투스, 블루투스 저전력(BLE), 지그비(Zigbee), NFC(near field communication), 자력 시큐어 트랜스미션(Magnetic Secure Transmission), 라디오 프리퀀시(RF), 또는 보디 에어리어 네트워크(BAN) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한실시예에 따르면, 무선 통신은 GNSS를 포함할 수 있다. GNSS는, 예를 들면, GPS(Global Positioning System), Glonass(Global Navigation Satellite System), Beidou Navigation Satellite System(이하 "Beidou") 또는 Galileo, the European global satellite-based navigation system일 수 있다. 이하, 본 문서에서는, "GPS"는 "GNSS"와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 유선 통신은, 예를 들면, USB(universal serial bus), HDMI(high definition multimedia interface), RS-232(recommended standard232), 전력선 통신, 또는 POTS(plain old telephone service) 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 네트워크는 텔레커뮤니케이션 네트워크, 예를 들면, 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN), 인터넷, 또는 텔레폰 네트워크 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.Wireless communications include, for example, LTE, LTE Advance (LTE-A), code division multiple access (CDMA), wideband CDMA (WCDMA), universal mobile telecommunications system (UMTS), Wireless Broadband (WiBro), or Global GSM (GSM). It may include cellular communication using at least one of the System for Mobile Communications). According to one embodiment, wireless communication includes, for example, wireless fidelity (WiFi), Bluetooth, Bluetooth Low Energy (BLE), Zigbee, near field communication (NFC), Magnetic Secure Transmission, and radio. It may include at least one of frequency (RF) or body area network (BAN). According to one embodiment, wireless communications may include GNSS. GNSS may be, for example, Global Positioning System (GPS), Global Navigation Satellite System (Glonass), Beidou Navigation Satellite System (hereinafter “Beidou”), or Galileo, the European global satellite-based navigation system. Hereinafter, in this document, “GPS” may be used interchangeably with “GNSS.” Wired communication may include, for example, at least one of universal serial bus (USB), high definition multimedia interface (HDMI), recommended standard 232 (RS-232), power line communication, or plain old telephone service (POTS). there is. The network may include at least one of a telecommunications network, for example, a computer network (e.g., LAN or WAN), the Internet, or a telephone network.

제1 및 제2 외부 전자 장치 각각은 전자 장치와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 다른 하나 또는 복수의 전자 장치(예: 전자 장치, 또는 서버에서 실행될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로 또는 요청에 의하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 그와 연관된 적어도 일부 기능을 다른 장치(예: 전자 장치, 또는 서버)에게 요청할 수 있다. 다른 전자 장치(예: 전자 장치, 또는 서버)는 요청된 기능 또는 추가 기능을 실행하고, 그 결과를 전자 장치로 전달할 수 있다. 전자 장치는 수신된 결과를 그대로 또는 추가적으로 처리하여 요청된 기능이나 서비스를 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.Each of the first and second external electronic devices may be of the same or different type as the electronic device. According to various embodiments, all or part of the operations performed on the electronic device may be executed on one or more electronic devices (e.g., electronic devices, or servers). According to one embodiment, the electronic device may perform certain functions or services. When it is necessary to perform a function or service automatically or on request, the electronic device may, instead of or in addition to executing the function or service itself, request at least some of the functions associated therewith from another device (e.g., an electronic device or a server). Other electronic devices (e.g., electronic devices or servers) may execute the requested function or additional function and transmit the results to the electronic device. The electronic device may process the received result as is or additionally to perform the requested function. or services may be provided. For this purpose, for example, cloud computing, distributed computing, or client-server computing technology may be used.

전자 장치는 하나 이상의 프로세서(예: AP), 통신 모듈, (가입자 식별 모듈, 메모리, 센서 모듈, 입력 장치, 디스플레이, 인터페이스, 오디오 모듈, 카메라 모듈, 전력 관리 모듈, 배터리, 인디케이터, 및 모터를 포함할 수 있다. 프로세서는, 예를 들면, 운영 체제 또는 응용 프로그램을 구동하여 프로세서에 연결된 다수의 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소들을 제어할 수 있고, 각종 데이터 처리 및 연산을 수행할 수 있다. 프로세서는, 예를 들면, SoC(system on chip)로 구현될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 프로세서는 GPU(graphic processing unit) 및/또는 이미지 신호 프로세서를 더 포함할 수 있다. 프로세서는 다른 구성요소들(예: 비휘발성 메모리) 중 적어도 하나로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리에 로드)하여 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리에 저장할 수 있다.The electronics include one or more processors (e.g., APs), communication modules, subscriber identity modules, memory, sensor modules, input devices, displays, interfaces, audio modules, camera modules, power management modules, batteries, indicators, and motors. The processor can, for example, control a number of hardware or software components connected to the processor by running an operating system or application program, and can perform various data processing and calculations. The processor, for example, For example, it may be implemented as a system on chip (SoC). According to one embodiment, the processor may further include a graphic processing unit (GPU) and/or an image signal processor. The processor may include other components (e.g. : Commands or data received from at least one of the non-volatile memories can be loaded and processed into the volatile memory, and the resulting data can be stored in the non-volatile memory.

통신 모듈(예: 통신 인터페이스)와 동일 또는 유사한 구성을 가질 수 있다. 통신 모듈은, 예를 들면, 셀룰러 모듈, WiFi 모듈, 블루투스 모듈, GNSS 모듈, NFC 모듈 및 RF 모듈을 포함할 수 있다. 셀룰러 모듈은, 예를 들면, 통신망을 통해서 음성 통화, 영상 통화, 문자 서비스, 또는 인터넷 서비스 등을 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈은 가입자 식별 모듈(예: SIM 카드)을 이용하여 통신 네트워크 내에서 전자 장치의 구별 및 인증을 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈은 프로세서가 제공할 수 있는 기능 중 적어도 일부 기능을 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈은 커뮤니케이션 프로세서(CP)를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈, WiFi 모듈, 블루투스 모듈, GNSS 모듈 또는 NFC 모듈 중 적어도 일부(예: 두 개 이상)는 하나의 integrated chip(IC) 또는 IC 패키지 내에 포함될 수 있다. RF 모듈은, 예를 들면, 통신 신호(예: RF 신호)를 송수신할 수 있다. RF 모듈은, 예를 들면, 트랜시버, PAM(power amp module), 주파수 필터, LNA(low noise amplifier), 또는 안테나 등을 포함할 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈, WiFi 모듈, 블루투스 모듈, GNSS 모듈 또는 NFC 모듈 중 적어도 하나는 별개의 RF 모듈을 통하여 RF 신호를 송수신할 수 있다. 가입자 식별 모듈은, 예를 들면, 가입자 식별 모듈을 포함하는 카드 또는 임베디드 SIM을 포함할 수 있으며, 고유한 식별 정보(예: ICCID(integrated circuit card identifier)) 또는 가입자 정보(예: IMSI(international mobile subscriber identity))를 포함할 수 있다. It may have the same or similar configuration as the communication module (e.g., communication interface). Communication modules may include, for example, cellular modules, WiFi modules, Bluetooth modules, GNSS modules, NFC modules, and RF modules. For example, the cellular module may provide voice calls, video calls, text services, or Internet services through a communication network. According to one embodiment, the cellular module may use a subscriber identification module (eg, SIM card) to distinguish and authenticate electronic devices within a communication network. According to one embodiment, the cellular module may perform at least some of the functions that the processor can provide. According to one embodiment, the cellular module may include a communications processor (CP). According to some embodiments, at least some (e.g., two or more) of the cellular module, WiFi module, Bluetooth module, GNSS module, or NFC module may be included in one integrated chip (IC) or IC package. For example, the RF module may transmit and receive communication signals (e.g., RF signals). The RF module may include, for example, a transceiver, a power amp module (PAM), a frequency filter, a low noise amplifier (LNA), or an antenna. According to another embodiment, at least one of the cellular module, WiFi module, Bluetooth module, GNSS module, or NFC module may transmit and receive RF signals through a separate RF module. The subscriber identity module may include, for example, an embedded SIM or a card containing the subscriber identity module, and may include unique identification information (e.g., an integrated circuit card identifier (ICCID)) or subscriber information (e.g., an international mobile identifier (IMSI)). subscriber identity)).

메모리(예: 메모리)는, 예를 들면, 내장 메모리 또는 외장 메모리를 포함할 수 있다. 내장 메모리는, 예를 들면, 휘발성 메모리(예: DRAM, SRAM, 또는 SDRAM 등), 비휘발성 메모리(예: OTPROM(one time programmable ROM), PROM, EPROM, EEPROM, mask ROM, flash ROM, 플래시 메모리, 하드 드라이브, 또는 솔리드 스테이트 드라이브(SSD) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 외장 메모리는 플래시 드라이브(flash drive), 예를 들면, CF(compact flash), SD(secure digital), Micro-SD, Mini-SD, xD(extreme digital), MMC(multi-media card) 또는 메모리 스틱 등을 포함할 수 있다. 외장 메모리는 다양한 인터페이스를 통하여 전자 장치와 기능적으로 또는 물리적으로 연결될 수 있다.Memory (eg, memory) may include, for example, internal memory or external memory. Built-in memory includes, for example, volatile memory (such as DRAM, SRAM, or SDRAM), non-volatile memory (such as one time programmable ROM (OTPROM), PROM, EPROM, EEPROM, mask ROM, flash ROM, flash memory, etc. , a hard drive, or a solid state drive (SSD). The external memory may include a flash drive, for example, compact flash (CF), secure digital (SD), Micro-SD, It may include Mini-SD, xD (extreme digital), MMC (multi-media card), memory stick, etc. External memory may be functionally or physically connected to electronic devices through various interfaces.

센서 모듈은, 예를 들면, 물리량을 계측하거나 전자 장치의 작동 상태를 감지하여, 계측 또는 감지된 정보를 전기 신호로 변환할 수 있다. 센서 모듈은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러(color) 센서(예: RGB(red, green, blue) 센서), 생체 센서, 온/습도 센서, 조도 센서, 또는 UV(ultra violet) 센서 중의 적어도 하나를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 센서 모듈은, 예를 들면, 후각(e-nose) 센서, 일렉트로마이오그라피(EMG) 센서, 일렉트로엔씨팔로그램(EEG) 센서, 일렉트로카디오그램(ECG) 센서, IR(infrared) 센서, 홍채 센서 및/또는 지문 센서를 포함할 수 있다. 센서 모듈은 그 안에 속한 적어도 하나 이상의 센서들을 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치는 프로세서의 일부로서 또는 별도로, 센서 모듈을 제어하도록 구성된 프로세서를 더 포함하여, 프로세서가 슬립(sleep) 상태에 있는 동안, 센서 모듈을 제어할 수 있다.For example, a sensor module may measure a physical quantity or detect an operating state of an electronic device and convert the measured or sensed information into an electrical signal. Sensor modules include, for example, gesture sensors, gyro sensors, barometric pressure sensors, magnetic sensors, acceleration sensors, grip sensors, proximity sensors, color sensors (e.g., RGB (red, green, blue) sensors), and biometric sensors. , may include at least one of a temperature/humidity sensor, an illumination sensor, or a UV (ultra violet) sensor. Additionally or alternatively, sensor modules may include, for example, an olfactory (e-nose) sensor, an electromyography (EMG) sensor, an electroencephalogram (EEG) sensor, an electrocardiogram (ECG) sensor, an IR (infrared ) sensor, iris sensor, and/or fingerprint sensor. The sensor module may further include a control circuit for controlling at least one sensor included therein. In some embodiments, the electronic device may further include a processor configured to control the sensor module, either as part of the processor or separately, to control the sensor module while the processor is in a sleep state.

입력 장치는, 예를 들면, 터치 패널, (디지털) 펜 센서, 키, 또는 초음파 입력 장치를 포함할 수 있다. 터치 패널은, 예를 들면, 정전식, 감압식, 적외선 방식, 또는 초음파 방식 중 적어도 하나의 방식을 사용할 수 있다. 또한, 터치 패널은 제어 회로를 더 포함할 수도 있다. 터치 패널은 택타일 레이어(tactile layer)를 더 포함하여, 사용자에게 촉각 반응을 제공할 수 있다. (디지털) 펜 센서는, 예를 들면, 터치 패널의 일부이거나, 별도의 인식용 쉬트를 포함할 수 있다. 키는, 예를 들면, 하드웨어 버튼, 광학식 키, 또는 키패드를 포함할 수 있다. 초음파 입력 장치는 마이크를 통해, 입력 도구에서 발생된 초음파를 감지하여, 상기 감지된 초음파에 대응하는 데이터를 확인할 수 있다.The input device may include, for example, a touch panel, a (digital) pen sensor, a key, or an ultrasonic input device. The touch panel may use at least one of, for example, a capacitive type, a resistive type, an infrared type, or an ultrasonic type. Additionally, the touch panel may further include a control circuit. The touch panel may further include a tactile layer to provide a tactile response to the user. The (digital) pen sensor may be, for example, part of a touch panel or may include a separate recognition sheet. Keys may include, for example, hardware buttons, optical keys, or keypads. The ultrasonic input device can detect ultrasonic waves generated from an input tool through a microphone and check data corresponding to the detected ultrasonic waves.

디스플레이는 패널, 홀로그램 장치, 프로젝터, 및/또는 이들을 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 패널은, 예를 들면, 유연하게, 투명하게, 또는 착용할 수 있게 구현될 수 있다. 패널은 터치 패널과 하나 이상의 모듈로 구성될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 패널은 사용자의 터치에 대한 압력의 세기를 측정할 수 있는 압력 센서(또는 포스 센서)를 포함할 수 있다. 상기 압력 센서는 터치 패널과 일체형으로 구현되거나, 또는 터치 패널과는 별도의 하나 이상의 센서로 구현될 수 있다. 홀로그램 장치는 빛의 간섭을 이용하여 입체 영상을 허공에 보여줄 수 있다. 프로젝터는 스크린에 빛을 투사하여 영상을 표시할 수 있다. 스크린은, 예를 들면, 전자 장치의 내부 또는 외부에 위치할 수 있다. 인터페이스는, 예를 들면, HDMI, USB, 광 인터페이스(optical interface), 또는 D-sub(D-subminiature)(278)를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 인터페이스는, 예를 들면, MHL(mobile high-definition link) 인터페이스, SD카드/MMC(multi-media card) 인터페이스, 또는 IrDA(infrared data association) 규격 인터페이스를 포함할 수 있다. A display may include a panel, a holographic device, a projector, and/or control circuitry to control them. The panel can be implemented as flexible, transparent, or wearable, for example. The panel may consist of a touch panel and one or more modules. According to one embodiment, the panel may include a pressure sensor (or force sensor) that can measure the intensity of pressure in response to the user's touch. The pressure sensor may be implemented integrally with the touch panel, or may be implemented as one or more sensors separate from the touch panel. Holographic devices can display three-dimensional images in the air using the interference of light. A projector can display images by projecting light onto a screen. The screen may be located, for example, inside or outside the electronic device. The interface may include, for example, HDMI, USB, an optical interface, or a D-subminiature (D-sub) 278. Additionally or alternatively, the interface may include, for example, a mobile high-definition link (MHL) interface, a SD card/multi-media card (MMC) interface, or an infrared data association (IrDA) standard interface.

오디오 모듈은, 예를 들면, 소리와 전기 신호를 쌍방향으로 변환시킬 수 있다. 오디오 모듈은, 예를 들면, 스피커, 리시버, 이어폰, 또는 마이크 등을 통해 입력 또는 출력되는 소리 정보를 처리할 수 있다. 카메라 모듈은, 예를 들면, 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있는 장치로서, 한 실시예에 따르면, 하나 이상의 이미지 센서(예: 전면 센서 또는 후면 센서), 렌즈, 이미지 시그널 프로세서(ISP), 또는 플래시(예: LED 또는 xenon lamp 등)를 포함할 수 있다. 전력 관리 모듈은, 예를 들면, 전자 장치의 전력을 관리할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전력 관리 모듈은 PMIC(power management integrated circuit), 충전 IC, 또는 배터리 또는 연료 게이지를 포함할 수 있다. PMIC는, 유선 및/또는 무선 충전 방식을 가질 수 있다. 무선 충전 방식은, 예를 들면, 자기공명 방식, 자기유도 방식 또는 전자기파 방식 등을 포함하며, 무선 충전을 위한 부가적인 회로, 예를 들면, 코일 루프, 공진 회로, 또는 정류기 등을 더 포함할 수 있다. 배터리 게이지는, 예를 들면, 배터리의 잔량, 충전 중 전압, 전류, 또는 온도를 측정할 수 있다. 배터리는, 예를 들면, 충전식 전지 및/또는 태양 전지를 포함할 수 있다. The audio module can, for example, convert sound and electrical signals two-way. The audio module may process sound information input or output through, for example, a speaker, receiver, earphone, or microphone. A camera module is, for example, a device capable of capturing still images and moving images, and according to one embodiment, may include one or more image sensors (e.g., a front sensor or a back sensor), a lens, an image signal processor (ISP), or a flash. (e.g. LED or xenon lamp, etc.) may be included. The power management module may, for example, manage power of an electronic device. According to one embodiment, the power management module may include a power management integrated circuit (PMIC), a charging IC, or a battery or fuel gauge. PMIC may have wired and/or wireless charging methods. The wireless charging method includes, for example, a magnetic resonance method, a magnetic induction method, or an electromagnetic wave method, and may further include an additional circuit for wireless charging, for example, a coil loop, a resonance circuit, or a rectifier. there is. The battery gauge may, for example, measure the remaining battery capacity, voltage, current, or temperature during charging. Batteries may include, for example, rechargeable cells and/or solar cells.

인디케이터는 전자 장치 또는 그 일부(예: 프로세서)의 특정 상태, 예를 들면, 부팅 상태, 메시지 상태 또는 충전 상태 등을 표시할 수 있다. 모터는 전기적 신호를 기계적 진동으로 변환할 수 있고, 진동, 또는 햅틱 효과 등을 발생시킬 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, DMB(digital multimedia broadcasting), DVB(digital video broadcasting), 또는 미디어플로(mediaFloTM) 등의 규격에 따른 미디어 데이터를 처리할 수 있는 모바일 TV 지원 장치(예: GPU)를 포함할 수 있다. 본 문서에서 기술된 구성요소들 각각은 하나 또는 그 이상의 부품(component)으로 구성될 수 있으며, 해당 구성요소의 명칭은 전자 장치의 종류에 따라서 달라질 수 있다. 다양한 실시예에서, 전자 장치(예: 전자 장치)는 일부 구성요소가 생략되거나, 추가적인 구성요소를 더 포함하거나, 또는, 구성요소들 중 일부가 결합되어 하나의 개체로 구성되되, 결합 이전의 해당 구성요소들의 기능을 동일하게 수행할 수 있다.The indicator may display a specific state of the electronic device or a part thereof (e.g., processor), such as booting state, message state, or charging state. The motor can convert electrical signals into mechanical vibration and generate vibration or haptic effects. The electronic device is, for example, a mobile TV support device (e.g., GPU) capable of processing media data according to standards such as digital multimedia broadcasting (DMB), digital video broadcasting (DVB), or mediaFlo TM . may include. Each of the components described in this document may be composed of one or more components, and the names of the components may vary depending on the type of electronic device. In various embodiments, an electronic device (e.g., an electronic device) omits some components, further includes additional components, or combines some of the components to form a single entity, but The functions of the components can be performed identically.

본 발명의 다양한 실시예에서, 전자 장치(또는, 전자 장치)는, 전면, 후면 및 상기 전면과 상기 후면 사이의 공간을 둘러싸는 측면을 포함하는 하우징을 포함할 수도 있다. 터치스크린 디스플레이(예: 디스플레이)는, 상기 하우징 안에 배치되며, 상기 전면을 통하여 노출될 수 있다. 마이크는, 상기 하우징 안에 배치되며, 상기 하우징의 부분을 통하여 노출될 수 있다. 적어도 하나의 스피커는, 상기 하우징 안에 배치되며, 상기 하우징의 다른 부분을 통하여 노출될 수 있다. 하드웨어 버튼(예: 키)는, 상기 하우징의 또 다른 부분에 배치되거나 또는 상기 터치스크린 디스플레이 상에 표시하도록 설정될 수 있다. 무선 통신 회로(예: 통신 모듈)은, 상기 하우징 안에 위치할 수 있다. 상기 프로세서(또는, 프로세서)는, 상기 하우징 안에 위치하며, 상기 터치스크린 디스플레이, 상기 마이크, 상기 스피커 및 상기 무선 통신 회로에 전기적으로 연결될 수 있다. 상기 메모리(또는, 메모리)는, 상기 하우징 안에 위치하며, 상기 프로세서에 전기적으로 연결될 수 있다.In various embodiments of the present invention, an electronic device (or electronic device) may include a housing including a front surface, a rear surface, and a side surface surrounding a space between the front surface and the rear surface. A touch screen display (eg, display) may be disposed within the housing and exposed through the front. A microphone is disposed within the housing and may be exposed through a portion of the housing. At least one speaker is disposed within the housing and may be exposed through another part of the housing. Hardware buttons (eg, keys) may be placed on another part of the housing or configured to display on the touchscreen display. Wireless communication circuitry (eg, communication module) may be located within the housing. The processor (or processor) is located within the housing and may be electrically connected to the touch screen display, the microphone, the speaker, and the wireless communication circuit. The memory (or memory) is located within the housing and may be electrically connected to the processor.

본 발명의 다양한 실시예에서, 상기 메모리는, 텍스트 입력을 수신하기 위한 제1 사용자 인터페이스를 포함하는 제1 어플리케이션 프로그램을 저장하도록 설정되고, 상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서가, 제1 동작과 제2 동작을 수행하도록 야기하는 인스트럭션들을 저장하고, 상기 제1 동작은, 상기 제1 사용자 인터페이스가 상기 터치스크린 디스플레이 상에 표시되지 않는 도중에, 상기 버튼을 통하여 제1 타입의 사용자 입력을 수신하고, 상기 제1 타입의 사용자 입력을 수신한 이후에, 상기 마이크를 통하여 제1 사용자 발화를 수신하고, 자동 스피치 인식(ASR: automatic speech recognition) 및 지능 시스템(intelligence system)을 포함하는 외부 서버로 상기 제1 사용자 발화에 대한 제1 데이터를 제공하고, 상기 제1 데이터를 제공한 이후에, 상기 외부 서버로부터 상기 제1 사용자 발화에 응답하여 상기 지능 시스템에 의하여 생성되는 태스크를 수행하도록 하는 적어도 하나의 명령을 수신하고, 상기 제2 동작은, 상기 터치스크린 디스플레이 상에 상기 제1 사용자 인터페이스가 표시되는 도중에 상기 버튼을 통하여 상기 제1 사용자 입력을 수신하고, 상기 제1 타입의 사용자 입력을 수신한 이후에, 상기 마이크를 통하여 제2 사용자 발화를 수신하고, 상기 외부 서버로 상기 제2 사용자 발화에 대한 제2 데이터를 제공하고, 상기 제2 데이터를 제공한 이후에, 상기 서버로부터, 상기 제2 사용자 발화로부터 상기 자동 스피치 인식에 의하여 생성된 텍스트에 대한 데이터를 수신하지만, 상기 지능 시스템에 의하여 생성되는 명령은 수신하지 않고, 상기 제1 사용자 인터페이스에 상기 텍스트를 입력할 수 있다.In various embodiments of the invention, the memory is configured to store a first application program including a first user interface for receiving text input, and the memory is configured to cause the processor, when executed, to perform a first operation. and storing instructions that cause to perform a second operation, the first operation comprising: receiving a first type of user input via the button while the first user interface is not displayed on the touchscreen display; , After receiving the first type of user input, a first user utterance is received through the microphone, and the external server includes an automatic speech recognition (ASR) and an intelligence system. At least one device that provides first data about a first user utterance and, after providing the first data, performs a task generated by the intelligent system in response to the first user utterance from the external server. A command is received, and the second operation is performed after receiving the first user input through the button while the first user interface is displayed on the touch screen display, and receiving the first type of user input. Receiving a second user's speech through the microphone, providing second data for the second user's speech to the external server, and after providing the second data, from the server, the second user The text may be input into the first user interface by receiving data about text generated by the automatic speech recognition from an utterance, but not receiving commands generated by the intelligent system.

본 발명의 다양한 실시예에서, 상기 버튼은, 상기 하우징의 상기 측면에 위치하는 물리적인 키를 포함할 수 있다.In various embodiments of the present invention, the button may include a physical key located on the side of the housing.

본 발명의 다양한 실시예에서, 상기 제1 타입의 사용자 입력은, 상기 버튼에 대한 1회 누름, 상기 버튼에 대한 2회 누름, 상기 버튼에 대한 3회 누름, 상기 버튼에 대한 1회 누른 이후에 누름 유지, 또는 상기 버튼에 대한 2회 누름 및 누름 유지 중 하나일 수 있다.In various embodiments of the present invention, the first type of user input includes: one press of the button, two presses of the button, three presses of the button, and one press of the button. This may be either pressing and holding, or pressing and holding the button twice.

본 발명의 다양한 실시예에서, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가 상기 제1 사용자 인터페이스를 가상 키보드와 함께 표시하도록 더 야기할 수 있다. 상기 버튼은, 상기 가상 키보드의 일부가 아닐 수 있다.In various embodiments of the present invention, the instructions may further cause the processor to display the first user interface with a virtual keyboard. The button may not be part of the virtual keyboard.

본 발명의 다양한 실시예에서, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가, 상기 외부 서버로부터, 상기 제1 동작 내에서의 상기 제1 사용자 발화로부터 ASR에 의하여 생성되는 텍스트에 대한 데이터를 수신하도록 더 야기할 수 있다.In various embodiments of the invention, the instructions may further cause the processor to receive, from the external server, data for text generated by ASR from the first user utterance within the first operation. there is.

본 발명의 다양한 실시예에서, 상기 제1 어플리케이션 프로그램은, 노트 어플리케이션 프로그램, 이메일 어플리케이션 프로그램, 웹 브라우저 어플리케이션 프로그램 또는 달력 어플리케이션 프로그램 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.In various embodiments of the present invention, the first application program may include at least one of a note application program, an email application program, a web browser application program, or a calendar application program.

본 발명의 다양한 실시예에서, 상기 제1 어플리케이션 프로그램은, 메시지 어플리케이션을 포함하고, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가, 상기 텍스트를 입력한 이후에 선택된 시간 기간이 초과하면, 상기 무선 통신 회로를 통하여 자동으로 입력된 텍스트를 송신하도록 더 야기할 수 있다.In various embodiments of the present invention, the first application program includes a messaging application, and the instructions are automatically sent by the processor via the wireless communication circuit when a selected time period is exceeded after entering the text. It can further cause the input text to be transmitted.

본 발명의 다양한 실시예에서, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가, 제3 동작을 수행하도록 더 야기하고, 상기 제3 동작은, 상기 터치스크린 디스플레이 상에 상기 제1 사용자 인터페이스를 표시하는 도중에, 상기 버튼을 통하여 제2 타입의 사용자 입력을 수신하고, 상기 제2 타입의 사용자 입력을 수신한 이후에, 상기 마이크를 통하여 제3 사용자 발화를 수신하고, 상기 외부 서버로 상기 제3 사용자 발화에 대한 제3 데이터를 제공하고, 상기 제3 데이터를 제공한 이후에, 상기 제3 사용자 발화에 응답하여 상기 지능 시스템에 의하여 생성된 태스크를 수행하기 위한 적어도 하나의 명령을 상기 외부 서버로부터 수신할 수 있다.In various embodiments of the invention, the instructions further cause the processor to perform a third operation, wherein the third operation is to press the button while displaying the first user interface on the touchscreen display. Receive a second type of user input through, and after receiving the second type of user input, receive a third user utterance through the microphone, and send a third user input to the external server for the third user utterance. After providing data, and providing the third data, at least one command for performing a task generated by the intelligent system in response to the third user's utterance may be received from the external server.

본 발명의 다양한 실시예에서, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가, 제4 동작을 수행하도록 더 야기하고, 상기 제4 동작은, 상기 터치스크린 디스플레이 상에 상기 제1 사용자 인터페이스가 표시되지 않는 도중에, 상기 버튼을 통하여 상기 제2 타입의 사용자 입력을 수신하고, 상기 제2 타입의 사용자 입력을 수신한 이후에, 상기 마이크를 통하여 제4 사용자 발화를 수신하고, 상기 제4 사용자 발화에 대한 제4 데이터를 상기 외부 서버로 제공하고, 상기 제4 데이터를 제공한 이후에, 상기 제4 사용자 발화에 응답하여, 상기 지능 시스템에 의하여 생성된 태스크를 수행하기 위한 적어도 하나의 명령을 상기 외부 서버로부터 수신하고, 상기 마이크를 통하여 제5 사용자 발화를 수신하고, 상기 외부 서버로, 상기 제5 사용자 발화에 대한 제5 데이터를 제공하고, 및 상기 제5 데이터를 제공한 이후에, 상기 제5 사용자 발화에 응답하여 상기 지능 시스템에 의하여 생성된 태스크를 수행하기 위한 적어도 하나의 명령을 상기 외부 서버로부터 수신할 수 있다.In various embodiments of the invention, the instructions further cause the processor to perform a fourth operation, wherein the fourth operation is performed while the first user interface is not displayed on the touchscreen display. Receiving the second type of user input through a button, receiving the second type of user input, receiving a fourth user utterance through the microphone, and fourth data for the fourth user utterance After providing the fourth data to the external server, receiving at least one command from the external server to perform a task generated by the intelligent system in response to the fourth user utterance, Receiving a fifth user utterance through the microphone, providing fifth data about the fifth user utterance to the external server, and after providing the fifth data, in response to the fifth user utterance At least one command for performing a task generated by the intelligent system may be received from the external server.

본 발명의 다양한 실시예에서, 상기 제1 타입의 사용자 입력 및 상기 제2 타입의 사용자 입력은 서로 다르며, 상기 버튼에 대한 1회 누름, 상기 버튼에 대한 2회 누름, 상기 버튼에 대한 3회 누름, 상기 버튼에 대한 1회 누른 이후에 누름 유지, 또는 상기 버튼에 대한 2회 누름 및 누름 유지 중 하나로부터 선택될 수 있다.In various embodiments of the present invention, the first type of user input and the second type of user input are different from each other, such as one press of the button, two presses of the button, and three presses of the button. , pressing the button once and then holding it down, or pressing the button twice and holding it down can be selected.

본 발명의 다양한 실시예에서, 상기 메모리는, 텍스트 입력을 수신하기 위한 제2 사용자 인터페이스를 포함하는 제2 어플리케이션 프로그램을 저장하도록 더 설정되며, 상기 인스트럭션들은, 실행 시에, 상기 프로세서가, 제3 동작을 수행하도록 더 야기하고, 상기 제3 동작은, 상기 제2 사용자 인터페이스를 표시하는 도중에 상기 버튼을 통하여 상기 제1 타입의 사용자 입력을 수신하고, 상기 제1 타입의 사용자 입력이 수신된 이후에, 상기 마이크를 통하여 제3 사용자 발화를 수신하고, 상기 외부 서버로, 상기 제3 사용자 발화에 대한 제3 데이터를 제공하고, 상기 제3 데이터를 제공한 이후에, 상기 외부 서버로부터, 상기 제3 사용자 발화로부터 ASR에 의하여 생성된 텍스트에 대한 데이터를 수신하면서, 상기 지능 시스템에 의하여 생성되는 명령은 수신하지 않고, 상기 제2 사용자 인터페이스에 상기 텍스트를 입력하고, 및 상기 텍스트를 입력하고, 선택된 시간 기간이 초과하면, 상기 무선 통신 회로를 통하여 상기 입력된 텍스트를 자동으로 송신할 수 있다.In various embodiments of the invention, the memory is further configured to store a second application program including a second user interface for receiving text input, wherein the instructions, when executed, cause the processor to: further causing to perform an operation, wherein the third operation includes receiving the first type of user input through the button while displaying the second user interface, and after the first type of user input is received , receiving a third user's speech through the microphone, providing third data for the third user's speech to the external server, and after providing the third data, from the external server, the third user's speech. receiving data for text generated by an ASR from a user utterance, but not receiving commands generated by the intelligent system, entering the text into the second user interface, and entering the text, at a selected time. If the period exceeds, the input text can be automatically transmitted through the wireless communication circuit.

본 발명의 다양한 실시예에서, 상기 메모리는, 텍스트 입력을 수신하기 위한 제1 사용자 인터페이스를 포함하는 제1 어플리케이션 프로그램을 저장하도록 설정되고, 상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서가, 제1 동작과 제2 동작을 수행하도록 야기하는 인스트럭션들을 저장하고, 상기 제1 동작은, 상기 버튼을 통하여 제1 타입의 사용자 입력을 수신하고, 상기 제1 타입의 사용자 입력을 수신한 이후에, 상기 마이크를 통하여 제1 사용자 발화를 수신하고, 자동 스피치 인식(ASR: automatic speech recognition) 및 지능 시스템(intelligence system)을 포함하는 외부 서버로, 상기 제1 사용자 발화에 대한 제1 데이터를 제공하고, 및 상기 제1 데이터를 제공한 이후에, 상기 제1 사용자 발화에 응답하여 상기 지능 시스템에 의하여 생성된 태스크를 수행하기 위한 적어도 하나의 명령을 상기 외부 서버로부터 수신하고, 상기 제2 동작은, 상기 버튼을 통하여 제2 타입의 사용자 입력을 수신하고, 상기 제2 타입의 사용자 입력을 수신한 이후에, 상기 마이크를 통하여 제2 사용자 발화를 수신하고, 상기 외부 서버로 상기 제2 사용자 발화에 대한 제2 데이터를 제공하고, 상기 제2 데이터를 제공한 이후에, 상기 서버로부터, 상기 제2 사용자 발화로부터 ASR에 의하여 생성된 텍스트에 대한 데이터를 수신하면서, 상기 지능 시스템에 의하여 생성되는 명령은 수신하지 않으며, 상기 제1 사용자 인터페이스에 상기 텍스트를 입력할 수 있다.In various embodiments of the invention, the memory is configured to store a first application program including a first user interface for receiving text input, and the memory is configured to cause the processor, when executed, to perform a first operation. and storing instructions that cause to perform a second operation, the first operation comprising: receiving a first type of user input through the button, and, after receiving the first type of user input, using the microphone. Receiving a first user utterance through, providing first data about the first user utterance to an external server including automatic speech recognition (ASR) and an intelligence system, and 1 After providing data, at least one command to perform a task generated by the intelligent system in response to the first user utterance is received from the external server, and the second operation is performed through the button. Receiving a second type of user input, and after receiving the second type of user input, receiving a second user utterance through the microphone, and sending second data about the second user utterance to the external server. After providing the second data, receiving data about text generated by the ASR from the second user utterance from the server, while not receiving commands generated by the intelligent system, The text may be entered into the first user interface.

본 발명의 다양한 실시예에서, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가 상기 제1 사용자 인터페이스를 가상 키보드와 함께 표시하도록 더 야기할 수 있으며, 상기 버튼은, 상기 가상 키보드의 일부가 아닐 수 있다.In various embodiments of the present invention, the instructions may further cause the processor to display the first user interface with a virtual keyboard, and the button may not be part of the virtual keyboard.

본 발명의 다양한 실시예에서, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가, 상기 외부 서버로부터 상기 제1 동작 내에서 상기 제1 사용자 발화로부터 상기 ASR에 의하여 생성되는 텍스트에 대한 데이터를 수신하도록 더 야기할 수 있다.In various embodiments of the present invention, the instructions may further cause the processor to receive data about text generated by the ASR from the first user utterance within the first operation from the external server. .

본 발명의 다양한 실시예에서, 상기 제1 어플리케이션 프로그램은, 노트 어플리케이션 프로그램, 이메일 어플리케이션 프로그램, 웹 브라우저 어플리케이션 프로그램 또는 달력 어플리케이션 프로그램 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.In various embodiments of the present invention, the first application program may include at least one of a note application program, an email application program, a web browser application program, or a calendar application program.

본 발명의 다양한 실시예에서, 상기 제1 어플리케이션 프로그램은, 메시지 어플리케이션을 포함하고, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가, 상기 텍스트를 입력한 이후에 선택된 시간 기간이 초과하면, 상기 무선 통신 회로를 통하여 자동으로 입력된 텍스트를 송신하도록 더 야기할 수 있다.In various embodiments of the present invention, the first application program includes a messaging application, and the instructions are automatically sent by the processor via the wireless communication circuit when a selected time period is exceeded after entering the text. It can further cause the input text to be transmitted.

본 발명의 다양한 실시예에서, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가 상기 제1 사용자 인터페이스의 상기 디스플레이 상에 표시와 독립적으로 상기 제1 동작을 수행하도록 더 야기할 수 있다.In various embodiments of the invention, the instructions may further cause the processor to perform the first operation independent of a display on the display of the first user interface.

본 발명의 다양한 실시예에서, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가, 상기 전자 장치가 잠금 상태에 있거나 또는 상기 터치스크린 디스플레이가 턴 오프된 것 중 적어도 하나인 경우에, 상기 제2 동작을 수행하도록 더 야기할 수 있다.In various embodiments of the invention, the instructions further cause the processor to perform the second operation when at least one of the electronic device is in a locked state or the touchscreen display is turned off. can do.

본 발명의 다양한 실시예에서, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가, 상기 터치스크린 디스플레이 상에 상기 제1 사용자 인터페이스를 표시하는 도중에, 상기 제2 동작을 수행하도록 더 야기할 수 있다.In various embodiments of the present invention, the instructions may further cause the processor to perform the second operation while displaying the first user interface on the touchscreen display.

본 발명의 다양한 실시예에서, 상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서가, 상기 마이크를 통하여 사용자 발화를 수신하고, 자동 스피치 인식(automatic speech recognition: ASR) 또는 자연어 이해(natural language understanding: NLU) 중 적어도 하나를 수행하는 외부 서버로, 상기 사용자 발화에 대한 데이터와 함께, 상기 사용자 발화에 대한 데이터에 대하여 상기 ASR을 수행하여 획득된 텍스트에 대하여 상기 자연어 이해를 수행할지 여부와 연관된 정보를 송신하고, 상기 정보가 상기 자연어 이해를 수행하지 않을 것을 나타내면, 상기 외부 서버로부터 상기 사용자 발화에 대한 데이터에 대한 상기 텍스트를 수신하고, 상기 정보가 상기 자연어 이해를 수행할 것을 나타내면, 상기 외부 서버로부터 상기 텍스트에 대한 상기 자연어 이해 수행 결과 획득된 명령을 수신하도록 야기하는 인스트럭션을 저장할 수 있다.In various embodiments of the invention, the memory is such that, when executed, the processor receives user utterances through the microphone and performs automatic speech recognition (ASR) or natural language understanding (NLU). Transmitting, to an external server that performs at least one of the following, information related to whether to perform the natural language understanding on the text obtained by performing the ASR on the data about the user utterance, together with the data about the user utterance, and , if the information indicates that the natural language understanding will not be performed, receive the text for data about the user utterance from the external server, and if the information indicates that the natural language understanding will be performed, receive the text from the external server An instruction that causes the command to be received as a result of performing the natural language understanding may be stored.

한 실시예에 따르면, 프로그램 모듈(예: 프로그램)은 전자 장치(예: 전자 장치)에 관련된 자원을 제어하는 운영 체제 및/또는 운영 체제 상에서 구동되는 다양한 어플리케이션(예: 어플리케이션 프로그램)을 포함할 수 있다. 운영 체제는, 예를 들면, AndroidTM, iOSTM, WindowsTM, SymbianTM, TizenTM, 또는 BadaTM를 포함할 수 있다. 프로그램 모듈은 커널(예: 커널), 미들웨어(예: 미들웨어), (API(예: API), 및/또는 어플리케이션(예: 어플리케이션 프로그램)을 포함할 수 있다. 프로그램 모듈의 적어도 일부는 전자 장치 상에 프리로드 되거나, 외부 전자 장치(예: 전자 장치, 서버 등)로부터 다운로드 가능하다.According to one embodiment, a program module (e.g., a program) may include an operating system that controls resources related to an electronic device (e.g., an electronic device) and/or various applications (e.g., an application program) running on the operating system. there is. The operating system may include, for example, Android TM , iOS TM , Windows TM , Symbian TM , Tizen TM , or Bada TM . A program module may include a kernel (e.g., kernel), middleware (e.g., middleware), (e.g., API), and/or an application (e.g., an application program). At least a portion of the program module may be installed on the electronic device. It can be preloaded or downloaded from an external electronic device (e.g. electronic device, server, etc.).

커널은, 예를 들면, 시스템 리소스 매니저 및/또는 디바이스 드라이버를 포함할 수 있다. 시스템 리소스 매니저는 시스템 리소스의 제어, 할당, 또는 회수를 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 시스템 리소스 매니저는 프로세스 관리부, 메모리 관리부, 또는 파일 시스템 관리부를 포함할 수 있다. 디바이스 드라이버는, 예를 들면, 디스플레이 드라이버, 카메라 드라이버, 블루투스 드라이버, 공유 메모리 드라이버, USB 드라이버, 키패드 드라이버, WiFi 드라이버, 오디오 드라이버, 또는 IPC(inter-process communication) 드라이버를 포함할 수 있다. 미들웨어는, 예를 들면, 어플리케이션이 공통적으로 필요로 하는 기능을 제공하거나, 어플리케이션이 전자 장치 내부의 제한된 시스템 자원을 사용할 수 있도록 API를 통해 다양한 기능들을 어플리케이션으로 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 미들웨어는 런타임 라이브러리, 어플리케이션 매니저, 윈도우 매니저, 멀티미디어 매니저, 리소스 매니저, 파워 매니저, 데이터베이스 매니저, 패키지 매니저, 커넥티비티 매니저, 노티피케이션 매니저, 로케이션 매니저, 그래픽 매니저, 또는 시큐리티 매니저 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.The kernel may include, for example, a system resource manager and/or device drivers. The system resource manager can control, allocate, or reclaim system resources. According to one embodiment, the system resource manager may include a process management unit, a memory management unit, or a file system management unit. Device drivers may include, for example, display drivers, camera drivers, Bluetooth drivers, shared memory drivers, USB drivers, keypad drivers, WiFi drivers, audio drivers, or inter-process communication (IPC) drivers. For example, middleware may provide functions commonly required by applications or may provide various functions to applications through APIs so that applications can use limited system resources inside electronic devices. According to one embodiment, the middleware is one of a runtime library, application manager, window manager, multimedia manager, resource manager, power manager, database manager, package manager, connectivity manager, notification manager, location manager, graphics manager, or security manager. It can contain at least one.

런타임 라이브러리는, 예를 들면, 어플리케이션이 실행되는 동안에 프로그래밍 언어를 통해 새로운 기능을 추가하기 위해 컴파일러가 사용하는 라이브러리 모듈을 포함할 수 있다. 런타임 라이브러리는 입출력 관리, 메모리 관리, 또는 산술 함수 처리를 수행할 수 있다. 어플리케이션 매니저는, 예를 들면, 어플리케이션의 생명 주기를 관리할 수 있다. 윈도우 매니저는 화면에서 사용되는 GUI 자원을 관리할 수 있다. 멀티미디어 매니저는 미디어 파일들의 재생에 필요한 포맷을 파악하고, 해당 포맷에 맞는 코덱을 이용하여 미디어 파일의 인코딩 또는 디코딩을 수행할 수 있다. 리소스 매니저는 어플리케이션의 소스 코드 또는 메모리의 공간을 관리할 수 있다. 파워 매니저는, 예를 들면, 배터리의 용량 또는 전원을 관리하고, 전자 장치의 동작에 필요한 전력 정보를 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 파워 매니저는 바이오스(BIOS: basic input/output system)와 연동할 수 있다. 데이터베이스 매니저는, 예를 들면, 어플리케이션에서 사용될 데이터베이스를 생성, 검색, 또는 변경할 수 있다. 패키지 매니저는 패키지 파일의 형태로 배포되는 어플리케이션의 설치 또는 갱신을 관리할 수 있다. A runtime library may include, for example, library modules that a compiler uses to add new functionality through a programming language while the application is running. A runtime library may perform input/output management, memory management, or arithmetic function processing. An application manager can, for example, manage the life cycle of an application. The window manager can manage GUI resources used on the screen. The multimedia manager can identify the format required to play media files and encode or decode the media file using a codec suitable for the format. The resource manager can manage the application's source code or memory space. The power manager may, for example, manage the capacity or power of the battery and provide power information necessary for the operation of the electronic device. According to one embodiment, the power manager may be linked to BIOS (basic input/output system). A database manager can, for example, create, search, or change databases to be used in an application. A package manager can manage the installation or update of applications distributed in the form of package files.

커넥티비티 매니저는, 예를 들면, 무선 연결을 관리할 수 있다. 노티피케이션 매니저는, 예를 들면, 도착 메시지, 약속, 근접성 알림 등의 이벤트를 사용자에게 제공할 수 있다. 로케이션 매니저는, 예를 들면, 전자 장치의 위치 정보를 관리할 수 있다. 그래픽 매니저는, 예를 들면, 사용자에게 제공될 그래픽 효과 또는 이와 관련된 사용자 인터페이스를 관리할 수 있다. 보안 매니저는, 예를 들면, 시스템 보안 또는 사용자 인증을 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 미들웨어는 전자 장치의 음성 또는 영상 통화 기능을 관리하기 위한 통화(telephony) 매니저 또는 전술된 구성요소들의 기능들의 조합을 형성할 수 있는 하는 미들웨어 모듈을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 미들웨어는 운영 체제의 종류 별로 특화된 모듈을 제공할 수 있다. 미들웨어는 동적으로 기존의 구성요소를 일부 삭제하거나 새로운 구성요소들을 추가할 수 있다. API는, 예를 들면, API 프로그래밍 함수들의 집합으로, 운영 체제에 따라 다른 구성으로 제공될 수 있다. 예를 들면, 안드로이드 또는 iOS의 경우, 플랫폼 별로 하나의 API 셋을 제공할 수 있으며, 타이젠의 경우, 플랫폼 별로 두 개 이상의 API 셋을 제공할 수 있다.A connectivity manager may manage wireless connections, for example. The notification manager may provide events such as arrival messages, appointments, and proximity notifications to the user, for example. The location manager may, for example, manage location information of the electronic device. The graphics manager may, for example, manage graphic effects to be provided to users or user interfaces related thereto. A security manager may provide, for example, system security or user authentication. According to one embodiment, the middleware may include a telephony manager for managing the voice or video call function of the electronic device or a middleware module that can form a combination of the functions of the above-described components. According to one embodiment, middleware may provide specialized modules for each type of operating system. Middleware can dynamically delete some existing components or add new components. An API, for example, is a set of API programming functions and may be provided in different configurations depending on the operating system. For example, in the case of Android or iOS, one API set can be provided for each platform, and in the case of Tizen, two or more API sets can be provided for each platform.

어플리케이션은, 예를 들면, 홈, 다이얼러, SMS/MMS, IM(instant message), 브라우저, 카메라, 알람, 컨택트, 음성 다이얼, 이메일, 달력, 미디어 플레이어, 앨범, 와치, 헬스 케어(예: 운동량 또는 혈당 등을 측정), 또는 환경 정보(예: 기압, 습도, 또는 온도 정보) 제공 어플리케이션을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 어플리케이션은 전자 장치와 외부 전자 장치 사이의 정보 교환을 지원할 수 있는 정보 교환 어플리케이션을 포함할 수 있다. 정보 교환 어플리케이션은, 예를 들면, 외부 전자 장치에 특정 정보를 전달하기 위한 노티피케이션 릴레이 어플리케이션, 또는 외부 전자 장치를 관리하기 위한 장치 관리 어플리케이션을 포함할 수 있다. 예를 들면, 알림 전달 어플리케이션은 전자 장치의 다른 어플리케이션에서 발생된 알림 정보를 외부 전자 장치로 전달하거나, 또는 외부 전자 장치로부터 알림 정보를 수신하여 사용자에게 제공할 수 있다. 장치 관리 어플리케이션은, 예를 들면, 전자 장치와 통신하는 외부 전자 장치의 기능(예: 외부 전자 장치 자체(또는, 일부 구성 부품)의 턴-온/턴-오프 또는 디스플레이의 밝기(또는, 해상도) 조절), 또는 외부 전자 장치에서 동작하는 어플리케이션을 설치, 삭제, 또는 갱신할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 어플리케이션은 외부 전자 장치의 속성에 따라 지정된 어플리케이션(예: 모바일 의료 기기의 건강 관리 어플리케이션)을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 어플리케이션은 외부 전자 장치로부터 수신된 어플리케이션을 포함할 수 있다. 프로그램 모듈의 적어도 일부는 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어(예: 프로세서), 또는 이들 중 적어도 둘 이상의 조합으로 구현(예: 실행)될 수 있으며, 하나 이상의 기능을 수행하기 위한 모듈, 프로그램, 루틴, 명령어 세트 또는 프로세스를 포함할 수 있다.Applications include, for example, home, dialer, SMS/MMS, instant message (IM), browser, camera, alarm, contacts, voice dial, email, calendar, media player, album, watch, healthcare (e.g. exercise or It may include applications that measure blood sugar, etc.) or provide environmental information (e.g., atmospheric pressure, humidity, or temperature information). According to one embodiment, the application may include an information exchange application that can support information exchange between an electronic device and an external electronic device. The information exchange application may include, for example, a notification relay application for delivering specific information to an external electronic device, or a device management application for managing the external electronic device. For example, a notification delivery application may deliver notification information generated by another application of an electronic device to an external electronic device, or may receive notification information from an external electronic device and provide it to the user. A device management application may, for example, control the functions of an external electronic device that communicates with the electronic device, such as turning on/off the external electronic device itself (or some of its components) or the brightness (or resolution) of the display. control), or you can install, delete, or update applications running on an external electronic device. According to one embodiment, the application may include an application designated according to the properties of the external electronic device (eg, a health management application of a mobile medical device). According to one embodiment, the application may include an application received from an external electronic device. At least a portion of a program module may be implemented (e.g., executed) in software, firmware, hardware (e.g., a processor), or a combination of at least two of these, and may be a module, program, routine, or set of instructions to perform one or more functions. Or it may include a process.

본 명세서와 도면에 개시된 본 발명의 실시예들은 본 발명의 기술 내용을 쉽게 설명하고 본 발명의 이해를 돕기 위해 특정 예를 제시한 것일 뿐이며, 본 발명의 범위를 한정하고자 하는 것은 아니다. 즉 본 발명의 기술적 사상에 바탕을 둔 다른 변형예들이 실시 가능하다는 것은 본 발명의 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 자명한 것이다. 또한 상기 각각의 실시예는 필요에 따라 서로 조합되어 운용할 수 있다. 예컨대, 본 발명의 모든 실시예는 일부분들이 서로 조합되어 본 발명의 전자 장치(100) 및/또는 단말 장치(101)에 의해 구현될 수 있다.The embodiments of the present invention disclosed in the specification and drawings are merely provided as specific examples to easily explain the technical content of the present invention and to facilitate understanding of the present invention, and are not intended to limit the scope of the present invention. In other words, it is obvious to those skilled in the art that other modifications based on the technical idea of the present invention can be implemented. Additionally, each of the above embodiments can be operated in combination with each other as needed. For example, all embodiments of the present invention may be implemented by the electronic device 100 and/or the terminal device 101 of the present invention by combining portions thereof.

또한, 본 발명의 전자 장치(100) 및/또는 단말 장치(101)을 제어하는 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다.Additionally, the method of controlling the electronic device 100 and/or the terminal device 101 of the present invention may be implemented in the form of program instructions that can be executed through various computer means and recorded on a computer-readable medium.

이와 같이, 본 발명의 다양한 실시예들은 특정 관점에서 컴퓨터 리드 가능 기록 매체(computer readable recording medium)에서 컴퓨터 리드 가능 코드(computer readable code)로서 구현될 수 있다. 컴퓨터 리드 가능 기록 매체는 컴퓨터 시스템에 의해 리드될 수 있는 데이터를 저장할 수 있는 임의의 데이터 저장 디바이스이다. 컴퓨터 리드 가능 기록 매체의 예들은 읽기 전용 메모리(read only memory: ROM)와, 랜덤-접속 메모리(random access memory: RAM)와, 컴팩트 디스크- 리드 온니 메모리(compact disk-read only memory: CD-ROM)들과, 마그네틱 테이프(magnetic tape)들과, 플로피 디스크(floppy disk)들과, 광 데이터 저장 디바이스들, 및 캐리어 웨이브(carrier wave)들(인터넷을 통한 데이터 송신 등)을 포함할 수 있다. 컴퓨터 리드 가능 기록 매체는 또한 네트워크 연결된 컴퓨터 시스템들을 통해 분산될 수 있고, 따라서 컴퓨터 리드 가능 코드는 분산 방식으로 저장 및 실행된다. 또한, 본 발명의 다양한 실시예들을 성취하기 위한 기능적 프로그램들, 코드, 및 코드 세그먼트(segment)들은 본 발명이 적용되는 분야에서 숙련된 프로그래머들에 의해 쉽게 해석될 수 있다.As such, various embodiments of the present invention may be implemented as computer readable code on a computer readable recording medium in certain respects. A computer-readable recording medium is any data storage device capable of storing data that can be read by a computer system. Examples of computer readable recording media include read only memory (ROM), random access memory (RAM), and compact disk-read only memory (CD-ROM). ), magnetic tapes, floppy disks, optical data storage devices, and carrier waves (data transmission over the Internet, etc.). Computer-readable recording media may also be distributed across networked computer systems, such that computer-readable code is stored and executed in a distributed manner. Additionally, functional programs, codes, and code segments for achieving various embodiments of the present invention can be easily interpreted by programmers skilled in the field to which the present invention is applied.

또한 본 발명의 다양한 실시예들에 따른 장치 및 방법은 하드웨어, 소프트웨어 또는 하드웨어 및 소프트웨어의 조합의 형태로 실현 가능하다는 것을 알 수 있을 것이다. 이러한 소프트웨어는 예를 들어, 삭제 가능 또는 재기록 가능 여부와 상관없이, ROM 등의 저장 장치와 같은 휘발성 또는 비휘발성 저장 장치, 또는 예를 들어, RAM, 메모리 칩, 장치 또는 집적 회로와 같은 메모리, 또는 예를 들어 콤팩트 디스크(compact disk: CD), DVD, 자기 디스크 또는 자기 테이프 등과 같은 광학 또는 자기적으로 기록 가능함과 동시에 기계(예를 들어, 컴퓨터)로 읽을 수 있는 저장 매체에 저장될 수 있다. 본 발명의 다양한 실시예들에 따른 방법은 제어부(프로세서) 및 메모리를 포함하는 컴퓨터 또는 휴대 단말에 의해 구현될 수 있고, 이러한 메모리는 본 발명의 실시예들을 구현하는 명령들을 포함하는 프로그램 또는 프로그램들을 저장하기에 적합한 기계로 읽을 수 있는 저장 매체의 한 예임을 알 수 있을 것이다. Additionally, it will be appreciated that the devices and methods according to various embodiments of the present invention can be implemented in the form of hardware, software, or a combination of hardware and software. Such software may be stored on, for example, volatile or non-volatile storage devices such as ROM, whether erasable or rewritable, or memory such as RAM, memory chips, devices or integrated circuits, or For example, it may be stored in a storage medium that is optically or magnetically recordable and readable by a machine (eg, a computer), such as a compact disk (CD), DVD, magnetic disk, or magnetic tape. Methods according to various embodiments of the present invention may be implemented by a computer or a portable terminal including a control unit (processor) and memory, and such memory may be a program or programs containing instructions that implement the embodiments of the present invention. You will see that this is an example of a machine-readable storage medium suitable for storage.

따라서, 본 발명은 본 명세서의 청구항에 기재된 장치 또는 방법을 구현하기 위한 코드를 포함하는 프로그램 및 이러한 프로그램을 저장하는 기계(컴퓨터 등)로 읽을 수 있는 저장 매체를 포함한다. 또한, 이러한 프로그램은 유선 또는 무선 연결을 통해 전달되는 통신 신호와 같은 임의의 매체를 통해 전자적으로 이송될 수 있고, 본 발명은 이와 균등한 것을 적절하게 포함한다.Accordingly, the present invention includes a program containing code for implementing the device or method described in the claims of this specification and a machine-readable storage medium (such as a computer) storing such a program. Additionally, such programs may be transmitted electronically through any medium, such as communication signals transmitted over a wired or wireless connection, and the present invention includes equivalents thereof as appropriate.

본 명세서와 도면에 개시된 본 발명의 실시 예들은 본 발명의 기술 내용을 쉽게 설명하고, 본 발명의 이해를 돕기 위해 특정 예를 제시한 것일 뿐이며, 본 발명의 범위를 한정하고자 하는 것은 아니다. 또한 앞서 설명된 본 발명에 따른 실시예들은 예시적인 것에 불과하며, 당해 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 범위의 실시예가 가능하다는 점을 이해할 것이다. 따라서, 본 발명의 진정한 기술적 보호 범위는 다음의 특허청구범위에 의해서 정해져야 할 것이다.The embodiments of the present invention disclosed in the specification and drawings are merely provided as specific examples to easily explain the technical content of the present invention and to facilitate understanding of the present invention, and are not intended to limit the scope of the present invention. In addition, the embodiments according to the present invention described above are merely illustrative, and those skilled in the art will understand that various modifications and equivalent scopes of the embodiments are possible therefrom. Therefore, the true technical protection scope of the present invention should be determined by the following patent claims.

Claims (1)

프로세서(processor)를 포함하는 서버에 있어서,
상기 프로세서는:
복수의 학습 문제들의 풀이 시작 요청을 사용자 단말로부터 수신하고,
상기 풀이 시작 요청에 대응하여 상기 복수의 학습 문제들 각각에 대한 사용자의 정답률을 확인하고,
상기 복수의 학습 문제들 각각에 대한 정답률 및 상기 풀이 시작 요청의 주기(period)에 기초하여 상기 복수의 학습 문제들 중 특정 개수의 특정 학습 문제들을 선택하고,
상기 선택된 특정 개수의 학습 문제들을 상기 사용자 단말에게 제공하고,
상기 풀이 시작 요청의 주기는 상기 사용자의 풀이 시작 요청을 상기 사용자 단말로부터 수신하는 주기의 평균을 나타내고,
상기 특정 학습 문제들은, 상기 복수의 학습 문제들 중 정답률이 제1 값 이하인 적어도 하나의 제1 세트의 학습 문제들 및 상기 복수의 학습 문제들 중 정답률이 제2 값 이상인 적어도 하나의 제2 세트의 학습 문제들을 포함하고, 상기 제1 값은 상기 학습 문제의 풀이 시작 요청의 주기에 비례하여 결정되고, 상기 제2 값은 상기 학습 문제의 풀이 시작 요청의 주기에 반비례하여 결정되고, 상기 제2 세트의 학습 문제들의 수는 상기 제1 세트의 학습 문제들의 수의 절반 이하로 설정되고,
상기 프로세서는:
상기 특정 학습 문제들을 상기 사용자 단말에게 제공하기 위해, 상기 특정 학습 문제들의 제공 순서를 결정하고,
상기 특정 학습 문제들 내 제1 세트의 학습 문제들이 서로 인접하지 않도록 상기 특정 개수의 학습 문제들을 배치하고,
상기 제공 순서에 따른 제1 문제를 포함하는 제1 페이지를 상기 사용자 단말에게 전송하고,
상기 사용자 단말로부터 제1 문제의 정답을 수신함에 대응하여 상기 제공 순서에 따른 상기 제1 문제의 다음 문제인 제2 문제를 상기 제1 페이지에 포함하여 상기 제1 페이지를 상기 사용자 단말에게 전송하고,
상기 프로세서는:
N차 브랜치(branch)의 평가 문제 세트를 구성하여 상기 사용자 단말에게 제공하되,
상기 N은 자연수이고, 상기 평가 문제 세트는 순차적으로 제공되는 평가 문항들을 포함하고,
상기 평가 문항들 각각에 포함된 복수의 서브 문제는 난이도 순으로 제공되되, 최상위 난이도의 서브 문제 정답 여부에 따라 차상위 난이도의 서브 문제가 동적으로 변경되어 제공되고,
상기 복수의 서브 문제는 제1 서브 문제 내지 제4 서브 문제를 포함하고, 상기 제3 서브 문제는 사용자의 실력을 검증하기 위한 문제 유형이고,
상기 프로세서는:
상기 N차 브랜치의 평가 문제 세트에 대한 사용자 응답을 상기 사용자 단말로부터 수신하고,
상기 사용자 응답에 기초한 평가 결과에 따라 학습 유형을 결정하고,
상기 결정된 학습 유형에 따라 (N+1)차 브랜치의 학습 세트를 동적으로 구성하여 상기 사용자 단말에게 제공하되, 상기 학습 세트는 상기 학습 유형에 따라 복수의 학습 항목 및 퀴즈 중 적어도 하나를 포함하고, 상기 N차 브랜치의 평가 문제 세트는 카테고리별 평가 문제 세트를 포함하되, 상기 카테고리별 평가 문제 세트는 각각 복수의 평가 문항을 포함하며, 상기 복수의 평가 문항은 문제 유형이 상이하거나 난이도가 상이한 복수의 서브 문제로 구성되어, 상기 평가 문항 각각마다 상기 복수의 서브 문제를 포함하고, 상기 (N+1)차 브랜치의 학습 세트는 상기 N차 브랜치의 평가 문제 세트에 포함된 평가 문항 중 오답이 제출된 평가 문항에 관한 학습 항목과 퀴즈 중 적어도 하나를 포함하고,
상기 각 평가 문항의 최상위 난이도를 가지는 상기 제1 서브 문제가 제공된 후 정답이 응답되면, 상기 프로세서가 상기 제3 서브 문제를 제공한 후 상기 제3 서브 문제의 응답이 정답인지 여부에 따라 평가 결과를 생성하거나 각 평가 문제 세트의 학습 완료 여부를 결정하고,
상기 각 평가 문항의 최상위 난이도를 가지는 상기 제1 서브 문제가 제공된 후 오답이 응답되면, 상기 제1 서브 문제보다 순차적으로 낮은 난이도를 갖는 상기 제2 서브 문제 내지 제4 서브 문제를 순차적으로 제공하여 정답 여부를 확인하여 평가 결과를 생성하고, 상기 학습 유형은 상기 평가 결과에 따라 결정되는 학습 레벨이고, 상기 학습 레벨은 사용자의 실력을 기준으로 결정되는 제1 레벨, 제2 레벨, 제3 레벨 및 제4 레벨을 포함하고,
상기 제1 서브 문제에 대한 응답이 정답이고, 상기 제3 서브 문제에 대한 응답이 정답인 경우, 해당 평가 문제 세트의 학습이 완료된 것으로 판단하고,
상기 제1 서브 문제에 대한 응답이 정답이고, 상기 제3 서브 문제에 대한 응답이 오답인 경우, 상기 평가 결과를 상기 제4 레벨로 결정하고,
상기 제1 서브 문제에 대한 응답이 오답이고, 상기 제4 서브 문제에 대한 응답이 오답인 경우, 상기 평가 결과를 상기 제1 레벨로 결정하고,
상기 제1 서브 문제에 대한 응답이 오답이고, 상기 제3 서브 문제에 대한 응답이 오답이고, 상기 제4 서브 문제에 대한 응답이 정답인 경우, 상기 평가 결과를 상기 제2 레벨로 결정하고,
상기 제1 서브 문제에 대한 응답이 오답이고, 상기 제2 서브 문제에 대한 응답이 오답이고, 상기 제3 서브 문제에 대한 응답이 정답이고, 상기 제4 서브 문제에 대한 응답이 정답인 경우, 상기 평가 결과를 상기 제3 레벨로 결정하고,
상기 제1 서브 문제에 대한 응답이 오답이고, 상기 제2 서브 문제에 대한 응답이 정답이고, 상기 제3 서브 문제에 대한 응답이 정답이고, 상기 제4 서브 문제에 대한 응답이 정답인 경우, 상기 평가 결과를 상기 제4 레벨로 결정하고,
상기 프로세서는:
상기 사용자에 의해 수신된 마지막 학습 문제의 풀이 시작 요청으로부터 상기 학습 문제의 풀이 시작 요청의 주기의 특정 배수 이상의 시간 동안 학습 문제의 풀이 시작 요청을 수신하지 않은 경우, 상기 사용자의 단말 장치에게 상기 제1 세트의 학습 문제들 중 하나의 문제를 알림 메시지로 전송하고,
상기 특정 개수의 학습 문제들은 상기 제1 세트의 학습 문제들, 및 상기 복수의 학습 문제들 중 정답률이 제2 값 이상인 적어도 하나의 제2 세트의 학습 문제들을 선택하고,
상기 제2 값은 상기 학습 문제의 풀이 시작 요청의 주기에 반비례하여 결정되고,
상기 제2 세트의 학습 문제들의 수는 상기 제1 세트의 학습 문제들의 수의 절반 이하인 것을 특징으로 하는, 서버.
In a server including a processor,
The processor:
Receiving a request to start solving a plurality of learning problems from the user terminal,
In response to the solution start request, check the user's correct answer rate for each of the plurality of learning problems,
Selecting a specific number of specific learning problems among the plurality of learning problems based on the correct answer rate for each of the plurality of learning problems and the period of the solution start request,
Providing the selected specific number of learning problems to the user terminal,
The cycle of the solution start request represents the average of the cycle of receiving the user's solution start request from the user terminal,
The specific learning problems include at least one first set of learning problems whose correct answer rate is less than or equal to a first value among the plurality of learning problems, and at least one second set of learning problems whose correct answer rate is greater than or equal to a second value among the plurality of learning problems. Includes learning problems, the first value is determined in proportion to the period of the request to start solving the learning problem, the second value is determined in inverse proportion to the period of the request to start solving the learning problem, and the second set The number of learning problems is set to less than half the number of learning problems in the first set,
The processor:
To provide the specific learning problems to the user terminal, determine a provision order of the specific learning problems,
Arrange the specific number of learning problems so that the first set of learning problems within the specific learning problems are not adjacent to each other,
Transmitting a first page containing a first question according to the provision order to the user terminal,
In response to receiving the correct answer to the first problem from the user terminal, a second problem that is the next problem of the first problem according to the provision order is included in the first page and the first page is transmitted to the user terminal,
The processor:
A set of evaluation problems for the Nth branch is configured and provided to the user terminal,
N is a natural number, and the evaluation problem set includes evaluation questions provided sequentially,
A plurality of sub-problems included in each of the above evaluation questions are provided in order of difficulty, and the sub-problems of the next highest difficulty are dynamically changed and provided depending on whether the sub-problem of the highest difficulty is correct,
The plurality of sub-problems include first to fourth sub-problems, and the third sub-problem is a problem type for verifying the user's skills,
The processor:
Receiving a user response to the evaluation problem set of the Nth branch from the user terminal,
Determine the learning type according to the evaluation results based on the user response,
A learning set of the (N+1)th branch is dynamically configured and provided to the user terminal according to the determined learning type, wherein the learning set includes at least one of a plurality of learning items and quizzes according to the learning type, The evaluation problem set of the Nth branch includes a set of evaluation problems for each category, and the evaluation problem sets for each category each include a plurality of evaluation questions, and the plurality of evaluation questions include a plurality of different problem types or different levels of difficulty. It is composed of sub-problems, and includes the plurality of sub-problems for each of the evaluation questions, and the learning set of the (N+1)th branch includes the evaluation questions submitted with incorrect answers among the evaluation questions included in the evaluation problem set of the Nth branch. Contains at least one of the learning items and quizzes related to the assessment questions,
If a correct answer is provided after the first sub-problem having the highest level of difficulty of each evaluation item is provided, the processor provides the third sub-problem and then determines an evaluation result according to whether the answer to the third sub-problem is correct. Generate or determine whether training is complete for each set of assessment problems,
If an incorrect answer is answered after the first sub-problem having the highest level of difficulty of each evaluation item is provided, the second to fourth sub-problems having sequentially lower levels of difficulty than the first sub-problem are sequentially provided to provide the correct answer. An evaluation result is generated by checking whether the learning type is a learning level determined according to the evaluation result, and the learning level is a first level, a second level, a third level, and a third level determined based on the user's skill. Includes 4 levels,
If the answer to the first sub-problem is the correct answer and the answer to the third sub-problem is the correct answer, it is determined that learning of the corresponding evaluation problem set is complete,
If the answer to the first sub-problem is a correct answer and the answer to the third sub-problem is an incorrect answer, determining the evaluation result as the fourth level,
If the answer to the first sub-problem is an incorrect answer and the answer to the fourth sub-problem is an incorrect answer, determining the evaluation result as the first level,
If the answer to the first sub-problem is an incorrect answer, the answer to the third sub-problem is an incorrect answer, and the answer to the fourth sub-problem is a correct answer, determining the evaluation result as the second level,
If the answer to the first sub-problem is an incorrect answer, the answer to the second sub-problem is an incorrect answer, the answer to the third sub-problem is a correct answer, and the answer to the fourth sub-problem is a correct answer, Determine the evaluation result as the third level,
If the answer to the first sub-problem is an incorrect answer, the answer to the second sub-problem is a correct answer, the answer to the third sub-problem is a correct answer, and the answer to the fourth sub-problem is a correct answer, Determine the evaluation result as the fourth level,
The processor:
If a request to start solving a learning problem is not received for a period of more than a certain multiple of the period of the request to start solving the learning problem from the last request to start solving the solving of the learning problem received by the user, the first request to the terminal device of the user Send one of the learning problems in the set as a notification message,
The specific number of learning problems selects the first set of learning problems and at least one second set of learning problems whose correct answer rate is greater than or equal to a second value among the plurality of learning problems,
The second value is determined in inverse proportion to the period of the request to start solving the learning problem,
The server, characterized in that the number of learning problems in the second set is less than half the number of learning problems in the first set.
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