KR102642571B1 - 디지털 트윈 데이터 플랫폼의 링크드 데이터 저장용 데이터베이스 구조 설계 방법 및 시스템 - Google Patents

디지털 트윈 데이터 플랫폼의 링크드 데이터 저장용 데이터베이스 구조 설계 방법 및 시스템 Download PDF

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Abstract

본 개시는 적어도 하나의 프로세서에 의해서 수행되는 링크드 데이터 저장용 데이터베이스 구조에 대한 설계 방법이 제공된다. 이 방법은 관계형 데이터베이스 구조를 이용하여, 인스턴스(instance) 테이블 및 관계(relation) 테이블을 생성하는 단계 - 인스턴스 테이블에는 인스턴스에 대한 정보가 기록되고, 관계 테이블에는 소스 인스턴스와 타깃 인스턴스 간의 관계에 대한 정보가 기록됨 -, 비관계형 데이터베이스 구조를 이용하여, 리비전 식별자와 인스턴스의 속성 정보를 포함하는 행(row)이 기록되는 속성 테이블을 생성하는 단계를 포함하고, 행들 간의 링크(link)와 연관된 세션 파트 식별자가 속성 테이블, 인스턴스 테이블 및 관계 테이블 각각에 기록되고, 세션 파트 식별자에 의해 속성 테이블, 인스턴스 테이블 및 관계 테이블 각각에 포함된 행이 서로 연관될 수 있다.

Description

디지털 트윈 데이터 플랫폼의 링크드 데이터 저장용 데이터베이스 구조 설계 방법 및 시스템{DATABASE STRUCTURE DESIGN METHOD AND SYSTEM FOR STORING LINKED DATA OF DIGITAL TWIN DATA PLATFORM}
본 개시는 링크드 데이터 저장용 데이터베이스 구조 설계 방법에 관한 것으로, 구체적으로, 관계용 데이터베이스와 비관계용 데이터베이스를 이용하여 디지털 트윈 데이터 플랫폼의 링크드 데이터 저장용 데이터베이스 구조에 대한 설계 방법 및 시스템에 관한 것이다.
도시, 에너지, 수송, 제조업, 물류 분야 등에서, 미래의 상황을 예측하고 효율적인 관리를 위하여, 디지털 트윈(Digital Twin) 기술이 이용되고 있다. 디지털 트윈은 현실 세계의 기계, 장비, 사물 등을 컴퓨터 속 가상 세계에 구현한 것이다. 디지털 트윈 모델에 포함된 기계, 장비, 사물 등이 다양한 운용 방법으로 시뮬레이션되고, 이러한 시뮬레이션을 통해 각 운용 방법에서의 문제점이 미리 파악될 수 있다.
반도체 제조 공장에 포함된 설비물이 가상 세계로 구현되는 것이 디지털 트윈 모델에 대한 대표적인 예일 수 있다. 즉, 반도체 제조 공장의 내부 공간이 그대로 반영된 디지털 트윈 모델이 생성되고, 디지털 트윈 모델에는 복수의 반도체 설비물이 배치될 수 있다. 사용자는 디지털 트윈 모델을 이용하여 특정 설비물을 이전 배치하거나 제거하는 등의 시뮬레이션을 수행할 수 있다. 또한, 사용자는 디지털 트윈을 이용하여 신규 설비물을 배치하는 시뮬레이션을 수행할 수 있다. 사용자는 디지털 트윈 모델에 포함된 각 설비물의 운용 파라미터를 변경하여, 제조 공정에 대한 시뮬레이션을 수행할 수 있다. 이렇게 디지털 트윈을 이용한 시뮬레이션을 통해서, 현실 세계의 발생할 수 있는 문제점이 디지털 트윈 모델에서 미리 파악될 수 있다.
이러한 디지털 트윈 모델을 구현하기 위해서는, 디지털 트윈 데이터 플랫폼이 구축되어야 한다. 여기서, 디지털 트윈 데이터 플랫폼은 디지털 트윈을 시각적으로 구현하기 위한 데이터베이스 시스템으로 이해될 수 있다.
개발 편의성이 높은 관계형 데이터베이스 구조가 이용되어, 디지털 트윈 데이터 플랫폼에 포함된 데이터베이스 구조가 주로 구축된다. 이 경우, 디지털 트윈 데이터 플랫폼에는 복수의 테이블이 포함되고, 둘 이상 테이블의 관계가 형성된다.
그런데 디지털 트윈 데이터 플랫폼의 구축이 완료된 후에, 디지털 트윈 모델의 특정 기능에 대한 변경이 필요한 경우, 디지털 트윈 데이터 플랫폼에 대한 재설계가 이루어져야 한다. 예컨대, 디지털 트윈 모델에 특정 기능을 변경하거나 추가되는 경우, 이 기능과 연관된 적어도 하나의 열(column)이 적어도 하나의 테이블에 추가되어야 하고, 또한 추가된 열과 연관된 행(row)에 대한 변경 작업이 이루어져야 한다. 이렇게 테이블에 열이 추가되는 경우, 이후에 추가적으로 처리해야 되는 작업량이 많아져, 재설계 시간이 많이 필요하고 더불어 노동력도 많이 요구된다.
이에 따라, 기능 변경이 용이한 디지털 트윈 데이터 플랫폼에 대한 요구(needs)가 발생하고 있다.
본 개시는 상기와 같은 문제점을 해결하기 위한 디지털 트윈 데이터 플랫폼의 링크드 데이터 저장용 데이터베이스 구조 설계 방법, 기록매체에 저장된 컴퓨터 프로그램 및 장치(시스템)를 제공한다.
본 개시는 방법, 장치(시스템) 및/또는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램을 포함한 다양한 방식으로 구현될 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 적어도 하나의 프로세서에 의해서 수행되는 링크드(linked) 데이터 저장용 데이터베이스 구조에 대한 설계 방법은, 관계형 데이터베이스 구조를 이용하여, 인스턴스(instance) 테이블 및 관계(relation) 테이블을 생성하는 단계 - 인스턴스 테이블에는 인스턴스에 대한 정보가 기록되고, 관계 테이블에는 소스 인스턴스와 타깃 인스턴스 간의 관계에 대한 정보가 기록됨 -, 비관계형 데이터베이스 구조를 이용하여, 리비전 식별자와 인스턴스의 속성 정보를 포함하는 행(row)이 기록되는 속성 테이블을 생성하는 단계를 포함하고, 행들 간의 링크(link)와 연관된 세션 파트 식별자가 속성 테이블, 인스턴스 테이블 및 관계 테이블 각각에 기록되고, 세션 파트 식별자에 의해 속성 테이블, 인스턴스 테이블 및 관계 테이블 각각에 포함된 행이 서로 연관될 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 링크드 데이터 저장용 데이터베이스 구조 설계 방법은, 속성 테이블을 생성하는 단계 이후에, 디지털 트윈 모델에서 특정 기능이 추가 또는 변경되는 것에 응답하여, 특정 기능이 추가 또는 변경과 연관된 제1 리비전 식별자와 제1 세션 파트 식별자를 포함하는 행을 속성 테이블에 추가(insert)하는 단계 특정 기능의 추가 또는 변경된 것과 연관된 인스턴스 식별자와 제1 세션 파트 식별자를 포함하는 행을 인스턴스 테이블에 추가하는 단계 및 특정 기능의 추가 또는 변경된 것과 연관된 관계 식별자와 제1 세션 파트 식별자를 포함하는 행을 관계 테이블에 추가하는 단계를 더 포함할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 속성 테이블은 디지털 트윈 모델의 특정 기능을 제1 기능으로 변경하는 것과 연관된 제2 리비전 식별자 및 제1 기능을 제2 기능으로 변경하는 것과 연관된 제3 리비전 식별자를 포함하고, 링크드 데이터 저장용 데이터베이스 구조 설계 방법은, 속성 테이블을 생성하는 단계 이후에, 디지털 트윈 모델에서 제1 기능을 제거하기 위한 사용자 입력이 수신되는 것에 응답하여, 속성 테이블에 제3 리비전 식별자를 포함하는 행을 삭제하여 디지털 트윈 모델에서 제2 기능을 제거하는 단계 및
속성 테이블에서 제2 리비전 식별자를 포함하는 행을 삭제하여, 디지털 트윈 모델에서 제1 기능을 제거하는 단계를 더 포함할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 디지털 트윈 모델에서 제2 기능을 제거하는 단계는, 제3 리비전 식별자와 연관된 제3 세션 파트 식별자를 식별하는 단계 및 제3 세션 파트 식별자를 포함하는 행을 관계 테이블과 인스턴스 테이블 각각에서 삭제하는 단계를 포함하고, 디지털 트윈 모델에서 제1 기능을 제거하는 단계는, 제2 리비전 식별자와 연관된 제2 세션 파트 식별자를 식별하는 단계 및 제2 세션 파트 식별자를 포함하는 행을 관계 테이블과 인스턴스 테이블 각각에서 삭제하는 단계를 포함할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 링크드 데이터 저장용 데이터베이스 구조 설계 방법은, 디지털 트윈의 리비전 정보를 요청하는 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여, 제2 리비전 식별자와 연관된 제1 객체를 시각화하는 단계, 제3 리비전 식별자와 연관된 제2 객체를 시각화하는 단계 및 리비전과 연관된 그래픽 요소를 이용하여 제1 객체와 제2 객체를 연결하는 단계를 더 포함할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 링크드 데이터 저장용 데이터베이스 구조 설계 방법은, 관계형 데이터베이스 구조를 이용하여, 태그 테이블 및 관계 타입 테이블을 생성하는 단계 - 태그 테이블에는 인스턴스에 대한 상세 정보가 기록되고, 관계 타입 테이블에는 관계 테이블에 포함된 소스 인스턴스의 역할(role)과 타깃 인스턴스의 역할에 대한 정보가 기록됨 - 를 더 포함하고, 태그 테이블 및 관계 타입 테이블 각각에는 세션 파트 식별자가 기록되고, 세션 파트 식별자에 의해 속성 테이블, 태그 테이블 및 관계 타입 테이블 각각에 포함된 행이 서로 연관될 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 속성 테이블에서 세션 파트 식별자를 포함하는 행이 삭제되는 것에 응답하여, 세션 파트 식별자를 포함하는 행이 인스턴스 테이블 및 관계 테이블에서 삭제될 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 속성 테이블의 행에 포함되는 속성 정보에는, 속성 식별자와 속성 값이 포함될 수 있다.
상술한 링크드 데이터 저장용 데이터베이스 구조 설계 방법을 컴퓨터에서 실행하기 위해 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램이 제공될 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 정보 처리 시스템은 메모리 및 메모리와 연결되고, 메모리에 포함된 컴퓨터 판독 가능한 적어도 하나의 프로그램을 실행하도록 구성된 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 적어도 하나의 프로그램은, 관계형 데이터베이스 구조를 이용하여, 인스턴스(instance) 테이블 및 관계(relation) 테이블을 생성하고, - 인스턴스 테이블에는 인스턴스에 대한 정보가 기록되고, 관계 테이블에는 소스 인스턴스와 타깃 인스턴스 간의 관계에 대한 정보가 기록됨 -, 비관계형 데이터베이스 구조를 이용하여, 리비전 식별자와 인스턴스의 속성 정보를 포함하는 행(row)이 기록되는 속성 테이블을 생성하기 위한 명령어들을 포함하고, 행들 간의 링크(link)와 연관된 세션 파트 식별자가 속성 테이블, 인스턴스 테이블 및 관계 테이블 각각에 기록되고, 세션 파트 식별자에 의해 속성 테이블, 인스턴스 테이블 및 관계 테이블 각각에 포함된 행이 서로 연관될 수 있다.
본 개시의 일부 실시예에 따르면, 속성 테이블은 비관계형 데이터베이스 구조가 이용되어 생성하고, 이외의 테이블은 관계형 데이터베이스를 구조가 이용되어 생성될 수 있다. 또한, 세션 파트 식별자에 기초하여 속성 테이블과 다른 테이블이 서로 연관될 수 있다. 이러한 하이브리드형 데이터베이스 구조를 가지는 디지털 트윈 데이터 플랫폼이 이용되어, 디지털 트윈 데이터 플랫폼의 확장성과 호환성이 향상될 수 있다.
본 개시의 일부 실시예에 따르면, 특정 기능(function)과 연관된 행(row)이 테이블에 추가되면, 디지털 트윈 모델에서 특정 기능이 추가되거나 변경될 수 있다. 이에 따라, 디지털 트윈 모델의 기능이 손쉽게 변경될 수 있다.
본 개시의 일부 실시예에 따르면, 속성 테이블에 포함된 리비전(revision) 식별자를 기초로, 디지털 트윈 모델에서 특정 기능에 대한 갱신 과정이 관리될 수 있다. 또한, 속성 테이블의 리비전 식별자에 기초하여, 갱신된 특정 기능이 롤백(rollback)될 수 있다. 이에 따라, 디지털 트윈 모델에 대한 리비전 관리가 용이하고, 과거의 리비전으로 롤백(rollback)이 용이하게 진행될 수 있다.
본 개시의 효과는 이상에서 언급한 효과로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 다른 효과들은 청구범위의 기재로부터 본 개시가 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자('통상의 기술자'라 함)에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
본 개시의 실시예들은, 이하 설명하는 첨부 도면들을 참조하여 설명될 것이며, 여기서 유사한 참조 번호는 유사한 요소들을 나타내지만, 이에 한정되지는 않는다.
도 1은 본 개시의 일 실시예에 따른, 디지털 트윈 데이터 플랫폼에 포함된 링크드 데이터 저장용 데이터베이스 구조를 개략적으로 나타내는 개요도이다.
도 2는 본 개시의 일 실시예에 따른 정보 처리 시스템이 복수의 사용자 단말과 통신 가능하도록 연결된 구성을 나타내는 개요도이다.
도 3은 본 개시의 일 실시예에 따른 사용자 단말 및 정보 처리 시스템의 내부 구성을 나타내는 블록도이다.
도 4는 본 개시의 일 실시예에 따른, 클래스 테이블, 인스턴스 테이블 및 태그 테이블을 예시하는 도면이다.
도 5는 본 개시의 일 실시예에 따른, 관계 타입 테이블 및 관계 테이블을 예시하는 도면이다.
도 6은 본 개시의 일 실시예에 따른, 제2 기능과 연관된 행이 추가된 인스턴스 테이블 및 태그 테이블을 예시하는 도면이다.
도 7은 본 개시의 일 실시예에 따른, 제2 기능과 연관된 행이 추가된 관계 타입 테이블, 관계 테이블 및 속성 테이블을 예시하는 도면이다.
도 8은 본 개시의 일 실시예에 따른, 제3 기능 및 제4 기능과 연관된 행이 추가된 인스턴스 테이블 및 태그 테이블을 예시하는 도면이다.
도 9는 본 개시의 일 실시예에 따른, 제3 기능 및 제4 기능과 연관된 행이 추가된 관계 타입 테이블, 관계 테이블 및 속성 테이블을 예시하는 도면이다.
도 10은 본 개시의 일 실시예에 따른, 인스턴스의 관계가 시각화된 정보를 예시하는 도면이다.
도 11은 본 개시의 일 실시예에 따른, 링크드 데이터 저장용 데이터베이스 구조에 대한 설계 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
이하, 본 개시의 실시를 위한 구체적인 내용을 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명한다. 다만, 이하의 설명에서는 본 개시의 요지를 불필요하게 흐릴 우려가 있는 경우, 널리 알려진 기능이나 구성에 관한 구체적 설명은 생략하기로 한다.
첨부된 도면에서, 동일하거나 대응하는 구성요소에는 동일한 참조부호가 부여되어 있다. 또한, 이하의 실시예들의 설명에 있어서, 동일하거나 대응되는 구성요소를 중복하여 기술하는 것이 생략될 수 있다. 그러나, 구성요소에 관한 기술이 생략되어도, 그러한 구성요소가 어떤 실시예에 포함되지 않는 것으로 의도되지는 않는다.
개시된 실시예의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나, 본 개시는 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시예들은 본 개시가 완전하도록 하고, 본 개시가 통상의 기술자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것일 뿐이다.
본 명세서에서 사용되는 용어에 대해 간략히 설명하고, 개시된 실시예에 대해 구체적으로 설명하기로 한다. 본 명세서에서 사용되는 용어는 본 개시에서의 기능을 고려하면서 가능한 현재 널리 사용되는 일반적인 용어들을 선택하였으나, 이는 관련 분야에 종사하는 기술자의 의도 또는 판례, 새로운 기술의 출현 등에 따라 달라질 수 있다. 또한, 특정한 경우는 출원인이 임의로 선정한 용어도 있으며, 이 경우 해당되는 발명의 설명 부분에서 상세히 그 의미를 기재할 것이다. 따라서, 본 개시에서 사용되는 용어는 단순한 용어의 명칭이 아닌, 그 용어가 가지는 의미와 본 개시의 전반에 걸친 내용을 토대로 정의되어야 한다.
본 명세서에서의 단수의 표현은 문맥상 명백하게 단수인 것으로 특정하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 또한, 복수의 표현은 문맥상 명백하게 복수인 것으로 특정하지 않는 한, 단수의 표현을 포함한다. 명세서 전체에서 어떤 부분이 어떤 구성요소를 포함한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있음을 의미한다.
또한, 명세서에서 사용되는 '모듈' 또는 '부'라는 용어는 소프트웨어 또는 하드웨어 구성요소를 의미하며, '모듈' 또는 '부'는 어떤 역할들을 수행한다. 그렇지만, '모듈' 또는 '부'는 소프트웨어 또는 하드웨어에 한정되는 의미는 아니다. '모듈' 또는 '부'는 어드레싱할 수 있는 저장 매체에 있도록 구성될 수도 있고 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 재생시키도록 구성될 수도 있다. 따라서, 일 예로서, '모듈' 또는 '부'는 소프트웨어 구성요소들, 객체지향 소프트웨어 구성요소들, 클래스 구성요소들 및 태스크 구성요소들과 같은 구성요소들과, 프로세스들, 함수들, 속성들, 프로시저들, 서브루틴들, 프로그램 코드의 세그먼트들, 드라이버들, 펌웨어, 마이크로 코드, 회로, 데이터, 데이터베이스, 데이터 구조들, 테이블들, 어레이들 또는 변수들 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 구성요소들과 '모듈' 또는 '부'들은 안에서 제공되는 기능은 더 작은 수의 구성요소들 및 '모듈' 또는 '부'들로 결합되거나 추가적인 구성요소들과 '모듈' 또는 '부'들로 더 분리될 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, '모듈' 또는 '부'는 프로세서 및 메모리로 구현될 수 있다. '프로세서'는 범용 프로세서, 중앙 처리 장치(CPU), 마이크로프로세서, 디지털 신호 프로세서(DSP), 제어기, 마이크로제어기, 상태 머신 등을 포함하도록 넓게 해석되어야 한다. 몇몇 환경에서, '프로세서'는 주문형 반도체(ASIC), 프로그램가능 로직 디바이스(PLD), 필드 프로그램가능 게이트 어레이(FPGA) 등을 지칭할 수도 있다. '프로세서'는, 예를 들어, DSP와 마이크로프로세서의 조합, 복수의 마이크로프로세서들의 조합, DSP 코어와 결합한 하나 이상의 마이크로프로세서들의 조합, 또는 임의의 다른 그러한 구성들의 조합과 같은 처리 디바이스들의 조합을 지칭할 수도 있다. 또한, '메모리'는 전자 정보를 저장 가능한 임의의 전자 컴포넌트를 포함하도록 넓게 해석되어야 한다. '메모리'는 임의 액세스 메모리(RAM), 판독-전용 메모리(ROM), 비-휘발성 임의 액세스 메모리(NVRAM), 프로그램가능 판독-전용 메모리(PROM), 소거-프로그램가능 판독 전용 메모리(EPROM), 전기적으로 소거가능 PROM(EEPROM), 플래쉬 메모리, 자기 또는 마킹 데이터 저장장치, 레지스터들 등과 같은 프로세서-판독가능 매체의 다양한 유형들을 지칭할 수도 있다. 프로세서가 메모리로부터 정보를 판독하고/하거나 메모리에 정보를 기록할 수 있다면 메모리는 프로세서와 전자 통신 상태에 있다고 불린다. 프로세서에 집적된 메모리는 프로세서와 전자 통신 상태에 있다.
본 개시에서, '시스템'은 서버 장치와 클라우드 장치 중 적어도 하나의 장치를 포함할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 시스템은 하나 이상의 서버 장치로 구성될 수 있다. 다른 예로서, 시스템은 하나 이상의 클라우드 장치로 구성될 수 있다. 또 다른 예로서, 시스템은 서버 장치와 클라우드 장치가 함께 구성되어 동작될 수 있다.
또한, 이하의 실시예들에서 사용되는 제1, 제2, A, B, (a), (b) 등의 용어는 어떤 구성요소를 다른 구성요소와 구별하기 위해 사용되는 것일 뿐, 그 용어에 의해 해당 구성요소의 본질이나 차례 또는 순서 등이 한정되지는 않는다.
또한, 이하의 실시예들에서, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 '연결', '결합' 또는 '접속'된다고 기재된 경우, 그 구성요소는 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나 또는 접속될 수 있지만, 각 구성요소 사이에 또 다른 구성요소가 '연결', '결합' 또는 '접속'될 수도 있다고 이해되어야 한다.
또한, 이하의 실시예들에서 사용되는 '포함한다(comprises)' 및/또는 '포함하는(comprising)'은 언급된 구성요소, 단계, 동작 및/또는 소자는 하나 이상의 다른 구성요소, 단계, 동작 및/또는 소자의 존재 또는 추가를 배제하지 않는다.
본 개시의 다양한 실시예들을 설명하기에 앞서, 사용되는 용어에 대하여 설명하기로 하기로 한다.
본 개시의 실시예들에서, '클래스(class)'는 동일 또는 유사한 속성과 행위(method)를 포함하는 인스턴스에 대한 견본(template)일 수 있다. 예컨대, 양방향 국도/도로에 대한 속성과 행위와 연관된 'road_class'가 정의될 수 있고, 'road_class'에 기초하여 각각의 도로와 연관된 인스턴스들이 생성될 수 있다. 다른 예로서, 교차로에 대한 속성과 행위와 연관된 'cross_road_class'가 정의될 수 있고, 'cross_road_class'에 기초하여 각각의 교차로 연관된 인스턴스들이 생성될 수 있다.
본 개시의 실시예들에서, '인스턴스(instance)'는 태그의 모체이며 클래스로부터 생성되는 데이터 집합일 수 있다. 예컨대, 특정 클래스가 이용되어, 클래스와 연관된 인스턴스가 생성될 수 있다. 가령, 'road_class'가 이용되어 제1 도로 인스턴스와 제2 도로 인스턴스가 생성될 수 있다.
본 개시의 실시예들에서, '태그(tag)'는 인스턴스에 포함된 각 데이터에 대한 라벨(label)로서, 인스턴스에 대한 주석(comment)과 관련될 수 있다.
본 개시의 실시예들에서, '속성(attribute)'은 인스턴스 또는 다른 데이터에 대한 특성과 관련될 수 있다. 속성은 크기, 가격, 부피, 색상, 수량 등과 같은 다양한 특성과 연관될 수 있으며, 각각의 속성별로 고유의 식별자가 할당될 수 있다. 또한, 각각의 속성별로 속성 값이 결정될 수 있다. 예컨대, '예산' 인스턴스에는 예산과 연관된 제1 속성 식별자가 결정되고, 제1 속성에 대한 값으로 '1,000,000원'이 결정될 수 있다. 다른 예로서, '건물' 인스턴스에는 건물 층고와 연관된 제2 속성 식별자가 결정되고, 제2 속성에 대한 값으로 '3층'이 결정될 수 있다.
본 개시의 실시예들에서, '디지털 트윈 모델(Digital Twin Model)'은 현실 세계의 기계, 장비, 사물 등을 컴퓨터 속 가상 세계에 구현한 모델일 수 있다.
본 개시의 실시예들에서, '객체(object)'는 디지털 트윈 모델에서 포함된 사물, 사람 등일 수 있다. 객체는 인스턴스와 연관될 수 있다. 그래픽 요소가 이용되어 객체가 디지털 트윈 모델에서 시각화될 수 있다. 또한, 인스턴스의 속성 등에 기초하여, 객체의 크기, 색상, 형태 등이 결정될 수 있다. 가령, 디지털 트윈 모델이 교통 흐름과 연관된 모델인 경우, 각 도로의 설비물(예컨대, 육교, 횡단보도, 지하도로, 표지판 등)이 가상으로 구현된 객체들이 디지털 트윈 모델에 포함될 수 있다. 다른 예로서, 디지털 트윈 모델이 건물과 연관된 모델인 경우, 건물 내의 설비물(예컨대, 책상, 의자, 공조기, 승강기, 계단 등)이 가상으로 구현된 객체들이 디지털 트윈 모델에 포함될 수 있다.
이하, 본 개시의 다양한 실시예들에 대하여 첨부된 도면에 따라 상세하게 설명한다.
도 1은 본 개시의 일 실시예에 따른, 디지털 트윈 데이터 플랫폼에 포함된 링크드 데이터 저장용 데이터베이스 구조를 개략적으로 나타내는 개요도이다. 여기서, 디지털 트윈 데이터 플랫폼은 적어도 하나의 디지털 트윈 모델을 포함하고, 그래픽 요소(element)를 이용하여 디지털 트윈 모델에 포함된 객체들을 가상 세계에 시각화하기 위한 소프트웨어 및/또는 하드웨어일 수 있다. 또한, 디지털 트윈 데이터 플랫폼은 각 인스턴스의 관계를 그래픽 요소를 이용하여 시각화할 수 있다. 여기서, 그래픽 요소는 색상, 도형, 텍스트, 애니메이션 등을 포함할 수 있다.
도 1에 예시된 바와 같이, 디지털 트윈 데이터 플랫폼에 포함된 링크드 데이터 저장용 데이터베이스 구조는 관계형 데이터베이스(RDB: Relation DataBase)(110) 및 비관계형 데이터베이스(120)를 포함하는 혼합형 데이터베이스 구조일 수 있다. 도 1에서는 비관계형 데이터베이스(120)가 NoSQL(non SQL)인 것으로 예시되어 있다.
관계형 데이터베이스(110)에는 복수의 테이블이 포함될 수 있다. 도 1에 예시된 바와 같이, 관계형 데이터베이스(110)에는 클래스(class) 테이블, 관계(Relation) 테이블, 관계 타입(RelationType) 테이블, 인스턴스(Instance) 테이블 및 태그(Tag) 테이블이 포함될 수 있다. 클래스 테이블에는 클래스와 연관된 정보가 포함되고, 관계 테이블에는 인스턴스 간의 관계를 대한 정보가 포함될 수 있다. 또한, 관계 타입 테이블에는 각 인스턴스들의 역할(role)에 대한 정보가 포함될 수 있다. 가령, 제1 인스턴스와 제2 인스턴스 간에 관계가 형성된 관계에서, 제1 인스턴스의 역할과 제2 인스턴스의 역할(role)에 대한 정보가 관계 타입 테이블에 포함될 수 있다. 또한, 인스턴스 테이블에는 인스턴스에 대한 정보가 포함될 수 있고, 태그 테이블에는 인스턴스의 상세 정보와 연관된 주석(comment)이 포함될 수 있다.
도 1에 예시된 바와 같이, 각 테이블은 서로 관계를 가질 수 있다. 도 1에서는 연결 선을 통해서 테이블들이 서로 관계가 있는 것으로 예시되어 있다.
한편, 비관계형 데이터베이스(120)에는 속성(Attribute) 테이블이 포함될 수 있다. 비관계형 데이터베이스(120)에 포함된 속성 테이블은 다른 테이블과 관계를 형성하지 않을 수 있다. 속성 테이블에는 리비전 식별자와 인스턴스의 속성 정보를 포함하는 행(row)이 기록될 수 있다. 여기서, 리비전 식별자는 디지털 트윈 모델에 포함된 특정 객체의 기능에 대한 변경 횟수와 연관될 수 있다. 예컨대, 리비전 식별자가 'Rev1'이면 객체의 기능이 첫 번째로 변경된 것이고, 리비전 식별자가 'Rev2'이면 객체의 기능이 두 번째로 변경된 것을 의미할 수 있다. 도 4 내지 9를 참조하여, 각 테이블을 구성하는 각 열(column)에 대해서 자세하게 후술하기로 한다.
도 2는 본 개시의 일 실시예에 따른 정보 처리 시스템(230)이 복수의 사용자 단말(210_1, 210_2, 210_3)과 통신 가능하도록 연결된 구성을 나타내는 개요도이다. 도시된 바와 같이, 복수의 사용자 단말(210_1, 210_2, 210_3)은 네트워크(220)를 통해 디지털 트윈 서비스를 제공할 수 있는 정보 처리 시스템(230)과 연결될 수 있다. 여기서, 디지털 트윈 서비스는 디지털 트윈 모델로 접근할 수 있는 서비스일 수 있다.
일 실시예에서, 정보 처리 시스템(230)은 디지털 트윈 서비스 등과 연관된 컴퓨터 실행 가능한 프로그램(예를 들어, 다운로드 가능한 애플리케이션) 및 데이터를 저장, 제공 및 실행할 수 있는 하나 이상의 서버 장치 및/또는 데이터베이스, 또는 클라우드 컴퓨팅 서비스 기반의 하나 이상의 분산 컴퓨팅 장치 및/또는 분산 데이터베이스를 포함할 수 있다. 정보 처리 시스템(230)에 의해 제공되는 디지털 트윈 서비스는 복수의 사용자 단말(210_1, 210_2, 210_3) 각각에 설치된 디지털 트윈 관련 애플리케이션 등을 통해 사용자에게 제공될 수 있다. 예를 들어, 정보 처리 시스템(230)은 디지털 트윈 관련 애플리케이션 등을 통해 사용자 단말(210_1, 210_2, 210_3)로부터 데이터를 수신하고, 수신된 데이터 처리를 수행할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 정보 처리 시스템(230)은 디지털 트윈 데이터 플랫폼을 포함할 수 있다.
복수의 사용자 단말(210_1, 210_2, 210_3)은 네트워크(220)를 통해 정보 처리 시스템(230)과 통신할 수 있다. 예컨대, 복수의 사용자 단말(210_1, 210_2, 210_3)은 네트워크(220)를 통해 정보 처리 시스템(230)에서 구현한 디지털 트윈 모델에 접근한 후, 디지털 트윈 모델에 포함된 적어도 하나의 객체를 3차원 회전/확대/축소할 수 있다. 또한, 복수의 사용자 단말(210_1, 210_2, 210_3)은 디지털 트윈 모델에 포함된 특정 객체에 대한 상세 정보를 획득할 수 있다.
네트워크(220)는 복수의 사용자 단말(210_1, 210_2, 210_3)과 정보 처리 시스템(230) 사이의 통신이 가능하도록 구성될 수 있다. 네트워크(220)는 설치 환경에 따라, 예를 들어, 이더넷(Ethernet), 유선 홈 네트워크(Power Line Communication), 전화선 통신 장치 및 RS-serial 통신 등의 유선 네트워크, 이동통신망, WLAN(Wireless LAN), Wi-Fi, Bluetooth 및 ZigBee 등과 같은 무선 네트워크 또는 그 조합으로 구성될 수 있다. 통신 방식은 제한되지 않으며, 네트워크(220)가 포함할 수 있는 통신망(일례로, 이동통신망, 유선 인터넷, 무선 인터넷, 방송망, 위성망 등)을 활용하는 통신 방식만 아니라 사용자 단말(210_1, 210_2, 210_3) 사이의 근거리 무선 통신 역시 포함될 수 있다.
도 2에서 휴대폰 단말(210_1), 태블릿 단말(210_2) 및 PC 단말 (210_3)이 사용자 단말의 예로서 도시되었으나, 이에 한정되지 않으며, 사용자 단말(210_1, 210_2, 210_3)은 유선 및/또는 무선 통신이 가능하고 애플리케이션 또는 웹 브라우저 등이 설치되어 실행될 수 있는 임의의 컴퓨팅 장치일 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말은, 스마트폰, 휴대폰, 내비게이션, 컴퓨터, 노트북, 디지털방송용 단말, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 태블릿 PC, 게임 콘솔(game console), 웨어러블 디바이스(wearable device), IoT(internet of things) 디바이스, VR(virtual reality) 디바이스, AR(augmented reality) 디바이스, 셋톱 박스 등을 포함할 수 있다. 또한, 도 2에는 3개의 사용자 단말(210_1, 210_2, 210_3)이 네트워크(220)를 통해 정보 처리 시스템(230)과 통신하는 것으로 도시되어 있으나, 이에 한정되지 않으며, 상이한 수의 사용자 단말이 네트워크(220)를 통해 정보 처리 시스템(230)과 통신하도록 구성될 수도 있다.
도 3은 본 개시의 일 실시예에 따른 사용자 단말(210) 및 정보 처리 시스템(230)의 내부 구성을 나타내는 블록도이다. 사용자 단말(210)은 디지털 트윈 관련 애플리케이션 등을 실행 가능하고, 유/무선 통신이 가능한 임의의 컴퓨팅 장치를 지칭할 수 있으며, 예를 들어, 도 2의 휴대폰 단말(210_1), 태블릿 단말(210_2), PC 단말(210_3) 등을 포함할 수 있다.
도시된 바와 같이, 사용자 단말(210)은 메모리(312), 프로세서(314), 통신 모듈(316) 및 입출력 인터페이스(318)를 포함할 수 있다. 이와 유사하게, 정보 처리 시스템(230)은 메모리(332), 프로세서(334), 통신 모듈(336) 및 입출력 인터페이스(338)를 포함할 수 있다. 도 3에 도시된 바와 같이, 사용자 단말(210) 및 정보 처리 시스템(230)은 각각의 통신 모듈(316, 336)을 이용하여 네트워크(220)를 통해 정보 및/또는 데이터를 통신할 수 있도록 구성될 수 있다. 또한, 입출력 장치(320)는 입출력 인터페이스(318)를 통해 사용자 단말(210)에 정보 및/또는 데이터를 입력하거나 사용자 단말(210)로부터 생성된 정보 및/또는 데이터를 출력하도록 구성될 수 있다.
메모리(312, 332)는 비-일시적인 임의의 컴퓨터 판독 가능한 기록매체를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 메모리(312, 332)는 ROM(read only memory), 디스크 드라이브, SSD(solid state drive), 플래시 메모리(flash memory) 등과 같은 비소멸성 대용량 저장 장치(permanent mass storage device)를 포함할 수 있다. 다른 예로서, ROM, SSD, 플래시 메모리, 디스크 드라이브 등과 같은 비소멸성 대용량 저장 장치는 메모리와는 구분되는 별도의 영구 저장 장치로서 사용자 단말(210) 또는 정보 처리 시스템(230)에 포함될 수 있다. 또한, 메모리(312, 332)에는 운영체제와 적어도 하나의 프로그램 코드(예를 들어, 사용자 단말(210)에 설치되어 구동되는 디지털 트윈 관련 애플리케이션 등을 위한 코드 등)가 저장될 수 있다.
이러한 소프트웨어 구성요소들은 메모리(312, 332)와는 별도의 컴퓨터에서 판독가능한 기록매체로부터 로딩될 수 있다. 이러한 별도의 컴퓨터에서 판독가능한 기록매체는 이러한 사용자 단말(210) 및 정보 처리 시스템(230)에 직접 연결가능한 기록 매체를 포함할 수 있는데, 예를 들어, 플로피 드라이브, 디스크, 테이프, DVD/CD-ROM 드라이브, 메모리 카드 등의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체를 포함할 수 있다. 다른 예로서, 소프트웨어 구성요소들은 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체가 아닌 통신 모듈을 통해 메모리(312, 332)에 로딩될 수도 있다. 예를 들어, 적어도 하나의 프로그램은 개발자들 또는 애플리케이션의 설치 파일을 배포하는 파일 배포 시스템이 네트워크(220)를 통해 제공하는 파일들에 의해 설치되는 컴퓨터 프로그램에 기반하여 메모리(312, 332)에 로딩될 수 있다.
프로세서(314, 334)는 기본적인 산술, 로직 및 입출력 연산을 수행함으로써, 컴퓨터 프로그램의 명령을 처리하도록 구성될 수 있다. 명령은 메모리(312, 332) 또는 통신 모듈(316, 336)에 의해 프로세서(314, 334)로 제공될 수 있다. 예를 들어, 프로세서(314, 334)는 메모리(312, 332)와 같은 기록 장치에 저장된 프로그램 코드에 따라 수신되는 명령을 실행하도록 구성될 수 있다.
통신 모듈(316, 336)은 네트워크(220)를 통해 사용자 단말(210)과 정보 처리 시스템(230)이 서로 통신하기 위한 구성 또는 기능을 제공할 수 있으며, 사용자 단말(210) 및/또는 정보 처리 시스템(230)이 다른 사용자 단말 또는 다른 시스템(일례로 별도의 클라우드 시스템 등)과 통신하기 위한 구성 또는 기능을 제공할 수 있다. 일례로, 사용자 단말(210)의 프로세서(314)가 메모리(312) 등과 같은 기록 장치에 저장된 프로그램 코드에 따라 생성한 요청 또는 데이터는 통신 모듈(316)의 제어에 따라 네트워크(220)를 통해 정보 처리 시스템(230)으로 전달될 수 있다. 역으로, 정보 처리 시스템(230)의 프로세서(334)의 제어에 따라 제공되는 제어 신호, 명령 또는 데이터 중 적어도 하나가 통신 모듈(336)과 네트워크(220)를 거쳐 사용자 단말(210)의 통신 모듈(316)을 통해 사용자 단말(210)에 수신될 수 있다.
입출력 인터페이스(318)는 입출력 장치(320)와의 인터페이스를 위한 수단일 수 있다. 일 예로서, 입력 장치는 오디오 센서 및/또는 이미지 센서를 포함한 카메라, 키보드, 마이크로폰, 마우스 등의 장치를, 그리고 출력 장치는 디스플레이, 스피커, 햅틱 피드백 디바이스(haptic feedback device) 등과 같은 장치를 포함할 수 있다. 다른 예로, 입출력 인터페이스(318)는 터치스크린 등과 같이 입력과 출력을 수행하기 위한 구성 또는 기능이 하나로 통합된 장치와의 인터페이스를 위한 수단일 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(210)의 프로세서(314)가 메모리(312)에 로딩된 컴퓨터 프로그램의 명령을 처리함에 있어서 정보 처리 시스템(230)이나 다른 사용자 단말이 제공하는 정보 및/또는 데이터를 이용하여 구성되는 서비스 화면 등이 입출력 인터페이스(318)를 통해 디스플레이에 표시될 수 있다. 도 3에서는 입출력 장치(320)가 사용자 단말(210)에 포함되지 않도록 도시되어 있으나, 이에 한정되지 않으며, 사용자 단말(210)과 하나의 장치로 구성될 수 있다. 또한, 정보 처리 시스템(230)의 입출력 인터페이스(338)는 정보 처리 시스템(230)과 연결되거나 정보 처리 시스템(230)이 포함할 수 있는 입력 또는 출력을 위한 장치(미도시)와의 인터페이스를 위한 수단일 수 있다. 도 3에서는 입출력 인터페이스(318, 338)가 프로세서(314, 334)와 별도로 구성된 요소로서 도시되었으나, 이에 한정되지 않으며, 입출력 인터페이스(318, 338)가 프로세서(314, 334)에 포함되도록 구성될 수 있다.
사용자 단말(210) 및 정보 처리 시스템(230)은 도 3의 구성요소들보다 더 많은 구성요소들을 포함할 수 있다. 그러나, 대부분의 종래기술적 구성요소들을 명확하게 도시할 필요성은 없다. 일 실시예에 따르면, 사용자 단말(210)은 상술된 입출력 장치(320) 중 적어도 일부를 포함하도록 구현될 수 있다. 또한, 사용자 단말(210)은 트랜시버(transceiver), GPS(Global Positioning system) 모듈, 카메라, 각종 센서, 데이터베이스 등과 같은 다른 구성요소들을 더 포함할 수 있다.
디지털 트윈 서비스를 제공하는 애플리케이션 등을 위한 프로그램이 동작되는 동안에, 프로세서(314)는 입출력 인터페이스(318)와 연결된 터치 스크린, 키보드, 오디오 센서 및/또는 이미지 센서를 포함한 카메라, 마이크로폰 등의 입력 장치를 통해 입력되거나 선택된 텍스트, 이미지, 영상, 음성 및/또는 동작 등을 수신할 수 있으며, 수신된 텍스트, 이미지, 영상, 음성 및/또는 동작 등을 메모리(312)에 저장하거나 통신 모듈(316) 및 네트워크(220)를 통해 정보 처리 시스템(230)에 제공할 수 있다.
사용자 단말(210)의 프로세서(314)는 입출력 장치(320), 다른 사용자 단말, 정보 처리 시스템(230) 및/또는 복수의 외부 시스템으로부터 수신된 정보 및/또는 데이터를 관리, 처리 및/또는 저장하도록 구성될 수 있다. 프로세서(314)에 의해 처리된 정보 및/또는 데이터는 통신 모듈(316) 및 네트워크(220)를 통해 정보 처리 시스템(230)에 제공될 수 있다. 사용자 단말(210)의 프로세서(314)는 입출력 인터페이스(318)를 통해 입출력 장치(320)로 정보 및/또는 데이터를 전송하여, 출력할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(314)는 수신된 정보 및/또는 데이터를 출력함으로써, 수신된 정보 및/또는 데이터가 사용자 단말(210)의 화면에 표시되도록 사용자 단말(210)에 포함되거나 연결된 디스플레이 장치를 제어할 수 있다.
정보 처리 시스템(230)의 프로세서(334)는 복수의 사용자 단말(210) 및/또는 복수의 외부 시스템으로부터 수신된 정보 및/또는 데이터를 관리, 처리 및/또는 저장하도록 구성될 수 있다. 프로세서(334)에 의해 처리된 정보 및/또는 데이터는 통신 모듈(336) 및 네트워크(220)를 통해 사용자 단말(210)에 제공할 수 있다. 정보 처리 시스템(230)은 디지털 트윈 서비스를 위한 혼합형 데이터베이스를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 정보 처리 시스템(230)은 관계형 데이터베이스 및 비관계형 데이터베이스를 포함할 수 있다.
도 4는 본 개시의 일 실시예에 따른, 클래스 테이블(410), 인스턴스 테이블(420) 및 태그 테이블(430)을 예시하는 도면이다. 도 4에 예시된 테이블들(410, 420, 430)은 관계형 데이터베이스 구조가 이용되어 생성될 수 있다. 가령, RDBMS(Relational DataBase Management System)가 이용되어, 클래스 테이블(410), 인스턴스 테이블(420) 및 태그 테이블(430) 각각이 생성될 수 있다. 클래스 테이블(410), 인스턴스 테이블(420) 및 태그 테이블(430)은 관계형 데이터베이스에 저장될 수 있다.
클래스 테이블(410)은 클래스를 정의한 테이블로서, 클래스 식별자(class code), ID, 설명(description), 아이콘(icon), 클래스 그룹(class_group), 부모(parent), 데이터세트 식별자(dataset_code), 비주얼 여부에 대한 정보(visible), 데이터 타입(data_type) 및 세션 파트 식별자(part_of_seesion)를 포함하는 열(column)로 구성될 수 있다. 여기서, 클래스 식별자(class code)는 클래스에 할당된 고유의 코드로서, 클래스 식별자(class code) 필드에는 숫자가 기록될 수 있다. 또한, ID는 문자열로 구성된 클래스 아이디이고, 설명(description)은 클래스에 대한 주석이고, 아이콘(icon)은 클래스에 대한 그래픽 요소일 수 있다. 만약, 클래스에 대한 아이콘이 사용되지 않은 경우, 아이콘 필드에는 널(NULL)이 기록될 수 있다. 여기서, 아이콘은 디지털 트윈 모델에서 객체를 시각화하기 위해 이용될 수 있다.
또한, 클래스 그룹(class_group) 필드에는 클래스가 속한 그룹에 대한 식별자가 기록되고, 부모(parent) 필드에는 클래스의 부모에 해당하는 클래스의 식별자가 기록될 수 있다. 또한, 데이터세트 식별자(dataset_code) 필드에는 해당 클래스와 연관되는 데이터세트의 식별자가 기록되고, 비주얼 여부에 대한 정보(visible) 필드에는 클래스가 디지털 트윈 모델에 시각화되어 출력되는지 여부에 대한 정보가 기록될 수 있다. 가령, 클래스가 디지털 트윈 모델에서 시각화되어 출력되는 것인 경우, 비주얼 여부에 대한 정보 필드에는 '1'이 기록되고 그렇지 않으면 '0'이 기록될 수 있다.
세션 파트 식별자(part_of_session)는 각 테이블에 포함된 행들 간에 링크를 형성하기 위한 수단일 수 있다. 본 개시의 실시예에 따른 각각의 테이블에는 세션 파트 식별자가 포함될 수 있다. 세션 파트 식별자가 이용되어 각 데이터 즉, 행의 링크 구조가 파악될 수 있으며, 혼합형 데이터베이스에 포함된 저장용 데이터의 연결 구조가 설계될 수 있다.
인스턴스 테이블(420)은 인스턴스 정보를 포함하는 테이블로서, 인스턴스 식별자(instance_code), 태그 식별자(tag_code), 클래스 식별자(class_code), 이전 버전(previous_version), 다음 버전(next_version) 및 세션 파트 식별자(part_of_seesion)를 포함하는 열(column)로 구성될 수 있다. 인스턴스 식별자(instance_code)는 인스턴스에 할당된 고유의 코드이고, 태그 식별자(tag_code)는 태그에 할당된 고유의 코드일 수 있다. 태그 식별자(tag_code)를 통해서, 인스턴스 테이블에 포함된 데이터(즉, 행)와 태그 테이블에 포함된 데이터(즉, 행) 간에 관계가 형성될 수 있다. 클래스 식별자(class_code)는 클래스에 할당된 고유의 코드일 수 있다. 클래스 식별자(class_code)를 통해서, 인스턴스 테이블과 클래스 테이블 간에 관계가 형성될 수 있다. 이전 버전(previous_version)과 다음 버전(next_version)은 인스턴스와 연관된 버전이 기록될 수 있다.
태그 테이블(430)은 인스턴스에 대한 상세 정보를 포함하는 테이블로서, 태그 식별자(tag_code), 인스턴스 식별자(instance_code), 컨텍스트 식별자(context_code), ID, 전체 ID(full_ID), 설명(description) 및 세션 파트 식별자(part_of_seesion)를 포함하는 열(column)로 구성될 수 있다. 태그 식별자(tag_code)는 태그에 할당된 고유의 코드로서 숫자가 이용될 수 있다. 또한, 인스턴스 식별자(instance_code)는 인스턴스에 할당된 고유의 코드일 수 있다. 인스턴스 식별자(instance_code)를 통해서, 인스턴스 테이블과 태그 테이블 간에 관계가 형성될 수 있다.
컨텍스트 식별자(context_code)는 인스턴스와 연관된 컨텍스트 코드일 수 있다. 또한, ID는 인스턴스를 간략하게 표현한 문자열일 수 있고, 전체 ID(full_ID)는 인스턴스를 긴 문자열로 표현한 것일 수 있다. ID에 기록된 문자열과 전체 ID에 기록되는 문자열을 동일할 수도 있고, 상이할 수도 있다. 설명(description)은 인스턴스에 대한 주석일 수 있다.
도 5는 본 개시의 일 실시예에 따른, 관계 타입 테이블(510) 및 관계 테이블(520)을 예시하는 도면이다. 도 5에 예시된 테이블들(510, 520)은 관계형 데이터베이스 구조가 이용되어 생성될 수 있다. 가령, RDBMS(Relational DataBase Management System)가 이용되어, 관계 타입 테이블(510) 및 관계 테이블(520) 각각이 생성될 수 있다. 관계 타입 테이블(510) 및 관계 테이블(520)은 관계형 데이터베이스에 저장될 수 있다.
관계 타입 테이블(510)은 관계 테이블(520)에서 기록된 인스턴스들 간의 관계에서 각 인스턴스의 역할과 연관된 정보가 기록될 수 있다. 도 5에 예시된 바와 같이, 관계 타입 테이블(510)은 관계 타입 식별자(relation_type_code), 설명(description) 및 세션 파트 식별자(part_of_seesion)를 포함하는 열(column)로 구성될 수 있다. 관계 타입 식별자(relation_type_code)는 관계 타입에 할당된 고유의 코드이고, 설명(description)은 관계 타입에 대한 주석으로서 각 인스턴스 간의 역할(role)과 연관될 수 있다. 관계 타입 테이블(510)에 포함된 하나의 행은 인스턴스 관계 정의와 연관된 행일 수 있다. 가령, 관계 타입 테이블(510)에 포함된 제1 행은 소스(source) 인스턴스와 타깃(target) 인스턴스 간의 관계를 조립(assembly) 관계로 정의한 행일 수 있고, 관계 타입 테이블(510)에 포함된 제2 행은 소스 인스턴스와 타깃 인스턴스 간의 관계를 데이터셋(dataset) 관계로 정의한 행일 수 있다.
관계 테이블(520)은 관계 식별자(relation_code), 관계 타입 식별자(relation_type_code), 소스 인스턴스(source), 타깃 인스턴스 (target) 및 세션 파트 식별자(part_of_seesion)를 포함하는 열(column)로 구성될 수 있다. 여기서, 관계 식별자(relation_code)는 관계에 할당된 고유의 코드이고, 관계 타입 식별자(relation_type_code)는 관계 타입에 할당된 고유의 코드일 수 있다. 관계 타입 식별자(relation_type_code)를 통해서, 관계 테이블과 관계 타입 테이블 간의 관계가 형성될 수 있다.
한편, 디지털 트윈 모델에 포함된 특정 객체의 기능이 변경될 수 있다. 가령, 정보 처리 시스템은 특정 객체의 기능을 변경하거나, 또는 특정 객체에 기능을 추가하는 제1 사용자 입력을 수신할 수 있다. 이때, 제1 사용자 입력에는 기능 변경 또는 기능 추가와 연관된 데이터가 포함될 수 있다. 사용자 입력에 포함된 데이터에 기초하여, 각각의 테이블에 새로운 행(row)이 추가될 수 있다.
이하, 도 6 및 도 7을 참조하여, 제1 기능이 제2 기능으로 변경되는 경우에, 각 테이블에 추가(insert)되는 행에 대해서 설명하기로 한다. 여기서, 제1 기능은 디지털 트윈 모델에 포함된 특정 객체에 대한 오리지널 기능이고, 제2 기능은 제1 기능을 업데이트하여 변경한 기능일 수 있다. 여기서, 객체의 기능이 변경된다는 것은, 객체의 크기, 색상, 예산 등과 같은 객체의 속성이 변경되는 것을 의미할 수 있다. 또한, 디지털 트윈 모델에 포함된 객체는 데이터베이스에 포함된 인스턴스와 연관될 수 있다. 예컨대, 적어도 하나의 테이블에 포함된 인스턴스 관련 데이터에 기초하여, 해당 객체가 디지털 트윈 모델에서 시각화될 수 있다.
도 6 및 도 7에서는 제2 기능이 제1 리비전(Rev1)과 연관된 기능인 것으로 가정될 수 있다.
도 6은 본 개시의 일 실시예에 따른, 제2 기능과 연관된 행이 추가된 인스턴스 테이블(610) 및 태그 테이블(620)을 예시하는 도면이다. 도 6에 예시된 바와 같이, 특정 객체의 제2 기능과 연관된 행이 인스턴스 테이블(610)에 추가될 수 있다. 여기서, 제2 기능과 연관된 행은 맨 아래에 위치한 것으로 예시되어 있다. 즉, 특정 객체의 제2 기능과 연관된 인스턴스 정보가 생성되고, 이 인스턴스 정보를 포함하는 행이 인스턴스 테이블(610)에 추가될 수 있다.
또한, 특정 객체의 제2 기능과 연관된 행이 태그 테이블(620)에 추가될 수 있다. 여기서, 제2 기능과 연관된 행은 맨 아래에 위치한 것으로 예시되어 있다. 즉, 특정 객체의 제2 기능과 연관된 태그 정보가 생성되고, 이 태그 정보를 포함하는 행이 태그 테이블(620)에 추가될 수 있다.
도 7은 본 개시의 일 실시예에 따른, 제2 기능과 연관된 행이 추가된 관계 타입 테이블(710), 관계 테이블(720) 및 속성 테이블(730)을 예시하는 도면이다. 도 7에 예시된 바와 같이, 특정 객체의 제2 기능과 연관된 행이 관계 타입 테이블(710)에 추가될 수 있다. 여기서, 제2 기능과 연관된 행은 맨 아래에 위치한 것으로 예시되어 있다. 즉, 특정 객체의 제2 기능과 연관된 관계 타입 정보가 생성되고, 이 관계 타입 정보를 포함하는 행이 관계 타입 테이블(710)에 추가될 수 있다. 관계 타입 테이블(710)에서 맨 아래에 추가된 행에는, 소스 인스턴스의 기능이 타깃 인스턴스에게 계승된 것과 연관된 정보(예컨대, Successor)가 포함된 것으로 예시되어 있다. 즉, 소스 인스턴스의 기능이 타깃 인스턴스의 기능으로 변경된 것으로 예시되어 있다. 여기서, 소스 인스턴스는 디지털 트윈 모델에 포함된 특정 객체의 제1 기능과 연관될 수 있고, 타깃 인스턴스는 특정 객체의 제1 기능과 연관될 수 있다.
또한, 특정 객체의 제2 기능과 연관된 행이 관계 테이블(720)에 추가될 수 있다. 여기서, 제2 기능과 연관된 행은 맨 아래에 위치한 것으로 예시되어 있다. 즉, 특정 객체의 제2 기능과 연관된 인스턴스들의 관계 정보가 생성되고, 이 관계 정보를 포함하는 행이 관계 테이블(720)에 추가될 수 있다. 관계 테이블(720)에서 맨 아래에 추가된 행에는, 관계 식별자, 소스 인스턴스의 식별자 및 타깃 인스턴스의 식별자가 포함될 수 있다. 또한, 관계 테이블(720)에 추가된 행에는 세션 파트 식별자가 포함될 수 있다.
또한, 특정 객체의 제2 기능과 연관된 행이 속성 테이블(730)에 추가될 수 있다. 즉, 특정 객체의 제2 기능과 연관된 인스턴스 식별자, 리비전 식별자, 파트 식별자 및 적어도 하나의 속성 정보를 포함하는 행이 속성 테이블(730)에 추가될 수 있다. 여기서, 속성 정보는 속성 식별자(att#n_class_code, 여기서, #n은 자연수임)와 제1 속성 값(attribute#n, 여기서, #n은 자연수임)을 포함할 수 있다. 속성 식별자는 속성에 부여된 고유의 코드일 수 있다. 속성은 크기, 가격, 부피, 색상 등과 같은 다양한 요소를 포함할 수 있으며, 각각의 속성별로 고유의 식별자가 할당될 수 있다.
하나의 인스턴스에 대해서 복수의 속성 정보가 연관될 수 있다. 예를 들어, 하나의 인스턴스에 대해서 복수의 속성이 결정될 수 있다. 도 7의 속성 테이블(730)에 복수의 속성 정보를 포함하는 행이 기록된 것으로 예시되어 있다. 도 7에서는 '10011' 식별자를 가지는 인스턴스에 대해 제1 속성 정보와 제2 속성 정보가 연관된 것으로 예시되어 있다. 여기서, 제1 속성 정보에 포함된 제1 속성 식별자(att1_class_code)는 '43'이고 제1 속성에 대한 제1 속성 값(attribute1)은 '10000000'인 것으로 예시되어 있다. 또한, 제2 속성 정보에 포함된 제2 속성 식별자(att2_class_code)가 '44'이고 제2 속성에 대한 제2 속성 값(attribute2)이 'URL1'인 것으로 예시되어 있다. 여기서, 'URL1'은 외부 장치의 주소와 연관된 것일 수 있다.
일 실시예에 따르면, 속성 테이블(730)은 비관계형 데이터베이스 구조가 이용되어 생성될 수 있다. 가령, 비관계형 DBMS(DataBase Management System)가 이용되어, 속성 테이블(730)이 생성될 수 있다. 비관계형 DBMS로서, NoSQL 기반의 DBMS가 이용될 수 있다.
도 6 및 도 7에 예시된 바와 같이, 제2 기능과 연관된 행(즉, 마지막 라인의 행)에는 동일한 세션 파트 식별자(즉, 203)가 포함될 수 있다. 이 세션 파트 식별자에 기초하여 제2 기능과 연관된 행들 간에 링크가 형성되어 서로 연관될 수 있다.
한편, 속성 테이블(730)에는 3개 이상의 속성 정보가 기록될 수 있다. 속성 정보의 확장은 필요한 경우에 이루어질 수 있다. 즉, 속성 테이블(730)은 비관계형 데이터베이스 구조이므로, 열(column)에 얽매이지 않고, 필요에 따라 n(n은 자연수) 개수의 속성 정보(즉, 속성 식별자와 속성 값)를 가지는 행이 속성 테이블(730)에 추가될 수 있다. 이에 따라, 행에 포함되는 열의 개수가 상이할 수 있다. 가령, 제1 행은 2개의 속성 정보를 포함하고, 제2 행은 1개의 속성 정보를 포함하고, 제3 행은 3개의 속성 정보를 포함할 수 있다.
상술한 바와 같이, 디지털 트윈 모델에서 특정 객체의 기능이 추가/변경되는 경우에, 이 기능과 연관된 행이 각각의 테이블에 추가되어, 추가/변경된 객체의 기능이 각 테이블에 반영할 수 있다. 이에 따라, 각 테이블에 열을 추가하여 각 테이블의 전체 구조를 변경하는 방식과 비교하여, 본 개시의 실시시예는 데이터베이스의 변경 작업이 간소화되고, 변경 시간도 획기적으로 절약될 수 있다.
한편, 디지털 트윈 모델에 포함된 특정 객체의 제2 기능이 제3 기능으로 변경되고, 더불어 제3 기능이 제4 기능으로 변경될 수 있다. 가령, 정보 처리 시스템은 특정 객체의 제2 기능을 제3 기능을 변경하기 위한 제2 사용자 입력을 수신하고, 이후에 특정 객체의 제3 기능을 제4 기능으로 변경하기 위한 제3 사용자 입력을 수신할 수 있다. 제2 사용자 입력에는 제3 기능과 연관된 데이터가 포함될 수 있고, 제3 기능과 연관된 데이터에 기초하여 적어도 하나의 테이블에 새로운 행이 추가될 수 있다. 제3 사용자 입력에는 제4 기능과 연관된 데이터가 포함될 수 있고, 제4 기능과 연관된 데이터에 기초하여 적어도 하나의 테이블에 새로운 행이 추가될 수 있다.
이하, 도 8 및 도 9를 참조하여, 제2 기능이 제3 기능으로 변경되고, 제3 기능이 제4 기능으로 변경되는 경우에, 각 테이블에 추가(insert)되는 행에 대해서 예시하여 설명하기로 한다. 여기서, 제3 기능은 제2 기능을 업데이트하여 변경한 기능이고, 제4 기능은 제3 기능을 업데이트하여 변경한 기능일 수 있다. 또한, 도 8 및 도 9에서는 제3 기능이 제2 리비전(Rev2)과 연관된 기능이고, 제4 기능이 제3 리비전(Rev3)과 연관된 기능인 것으로 가정될 수 있다.
도 8은 본 개시의 일 실시예에 따른, 제3 기능 및 제4 기능과 연관된 행이 추가된 인스턴스 테이블(810) 및 태그 테이블(820)을 예시하는 도면이다. 도 8에 예시된 바와 같이, 특정 객체의 제3 기능과 연관된 행과 제4 기능과 연관된 행이 인스턴스 테이블(810)에 추가될 수 있다. 즉, 특정 객체의 제3 기능과 연관된 인스턴스 정보가 생성되고 이 인스턴스 정보를 포함하는 행이 인스턴스 테이블(810)에 추가될 수 있다. 그 후에, 특정 객체의 제4 기능과 연관된 인스턴스 정보가 생성되고 이 인스턴스 정보를 포함하는 행이 인스턴스 테이블(810)에 추가될 수 있다. 여기서, 제3 기능과 연관된 행은 맨 아래에서부터 두 번째에 위치한 행인 것으로 예시되고, 제4 기능과 연관된 행은 맨 아래에 위치한 행인 것으로 예시되어 있다.
또한, 특정 객체의 제3 기능과 연관된 행이 태그 테이블(820)에 추가되고, 특정 객체의 제4 기능과 연관된 행이 태그 테이블(820)에 추가될 수 있다. 즉, 특정 객체의 제3 기능과 연관된 태그 정보가 생성되고, 이 태그 정보를 포함하는 행이 태그 테이블(820)에 추가될 수 있다. 그 후, 특정 객체의 제4 기능과 연관된 태그 정보가 생성되고, 이 태그 정보를 포함하는 행이 태그 테이블(820)에 추가될 수 있다. 여기서, 제3 기능과 연관된 행은 맨 아래에서부터 두 번째에 위치한 행인 것으로 예시되고, 제4 기능과 연관된 행은 맨 아래에 위치한 행인 것으로 예시되어 있다.
도 9는 본 개시의 일 실시예에 따른, 제3 기능 및 제4 기능과 연관된 행이 추가된 관계 타입 테이블(910), 관계 테이블(920) 및 속성 테이블(930)을 예시하는 도면이다. 도 9에 예시된 바와 같이, 특정 객체의 제3 기능과 연관된 행이 관계 타입 테이블(910)에 추가될 수 있다. 즉, 특정 객체의 제3 기능과 연관된 관계 타입 정보가 생성되고, 이 관계 타입 정보를 포함하는 행이 관계 타입 테이블(910)에 추가될 수 있다. 그 후, 특정 객체의 제4 기능과 연관된 관계 타입 정보가 생성되고, 이 관계 타입 정보를 포함하는 행이 관계 타입 테이블(910)에 추가될 수 있다. 여기서, 제3 기능과 연관된 행은 맨 아래에서부터 두 번째에 위치한 행인 것으로 예시되고, 제4 기능과 연관된 행은 맨 아래에 위치한 행인 것으로 예시되어 있다.
관계 타입 테이블(910)에서 설명(description)이 'Successor'인 행에는, 소스 인스턴스의 기능이 타깃 인스턴스에게 계승된 것과 연관된 역할 정보가 포함된 것으로 예시되어 있다. 즉, 소스 인스턴스의 기능이 타깃 인스턴스의 기능으로 변경된 것과 연관된 행은, 설명(description)이 'Successor'인 행일 수 있다. 여기서, 소스 인스턴스는 디지털 트윈 모델의 제2 기능/제3 기능과 연관될 수 있고, 타깃 인스턴스는 디지털 트윈 모델의 제3 기능/제4 기능과 연관될 수 있다.
또한, 특정 객체의 제3 기능과 연관된 행과 제4 기능과 연관된 행이 관계 테이블(920)에 추가될 수 있다. 즉, 특정 객체의 제3 기능과 연관된 인스턴스들의 관계 정보가 생성되고, 이 관계 정보를 포함하는 행이 관계 테이블(920)에 추가될 수 있다. 그 후, 특정 객체의 제4 기능과 연관된 인스턴스들의 관계 정보가 생성되고, 이 관계 정보를 포함하는 행이 관계 테이블(920)에 추가될 수 있다. 여기서, 제3 기능과 연관된 행은 맨 아래에서부터 두 번째에 위치한 행인 것으로 예시되고, 제4 기능과 연관된 행은 맨 아래에 위치한 행인 것으로 예시되어 있다.
관계 테이블(920)에서 포함된 각 행에는, 관계 식별자, 소스 인스턴스의 식별자와 타깃 인스턴스의 식별자가 포함될 수 있다. 또한, 관계 테이블(920)에 포함된 행에는 세션 파트 식별자가 포함될 수 있다.
또한, 특정 객체의 제3 기능과 연관된 행이 속성 테이블(930)에 추가될 수 있다. 즉, 특정 객체의 제3 기능과 연관된 인스턴스 식별자, 리비전 식별자, 파트 식별자 및 적어도 하나의 속성 정보를 포함하는 행이 속성 테이블(930)에 추가될 수 있다. 그 후, 특정 객체의 제4 기능과 연관된 인스턴스 식별자, 리비전 식별자, 파트 식별자 및 적어도 하나의 속성 정보를 포함하는 행이 속성 테이블(930)에 추가될 수 있다. 도 9의 속성 테이블(930)에서 리비전 식별자 'Rev2'를 가지는 두 번째 라인의 행을 참조하면, 제2 리비전과 연관된 제1 속성 값(attribute1)이 변경된 것으로 도 9에서 예시되어 있다. 도 9의 속성 테이블(930)에서 리비전 식별자 'Rev3'을 가지는 마지막 라인의 행을 참조하면, 제3 리비전에서 제1 속성 값(attribute1)이 변경된 것으로 도 9에서 예시되어 있다.
도 8 및 도 9에 예시된 바와 같이, 제3 기능과 연관된 행(맨 아래에서부터 두 번째 행)에는 동일한 세션 파트 식별자(즉, 204)가 포함될 수 있다. 이 세션 파트 식별자에 기초하여 제3 기능과 연관된 행들 간에 링크가 형성되어 서로 연관될 수 있다. 또한, 제4 기능과 연관된 행(맨 아래의 행)에는 동일한 세션 파트 식별자(즉, 205)가 포함될 수 있다. 이 세션 파트 식별자에 기초하여 제4 기능과 연관된 행들 간에 링크가 형성되어 서로 연관될 수 있다.
상술한 바와 같이, 디지털 트윈 모델에서 특정 객체의 기능이 변경되는 경우에, 이 기능과 연관된 행이 각각의 테이블에 추가되어 변경된 객체의 기능이 데이터베이스에 반영할 수 있다.
한편, 각 인스턴스의 리비전 정보가 시각화될 수 있다. 예컨대, 관계 타입 테이블, 관계 테이블 및 태그 테이블에 기록된 데이터에 기초하여, 각 인스턴스의 관계가 시각화될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 리비전 정보를 요청하는 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여, 각 인스턴스의 관계가 시각화되는 프로세스가 진행될 수 있다.
도 10은 본 개시의 일 실시예에 따른, 인스턴스의 관계가 시각화된 정보(1000)를 예시하는 도면이다. 도 10에 예시된 바와 같이, 인스턴스는 특정 그래픽 요소(예컨대, 원형)로 출력되고, 관계가 형성된 인스턴스 간의 연결 선으로 연결될 수 있다. 하나의 인스턴스가 하나의 그래픽 요소(1010 내지 1070)로 출력될 수 있다. 연결 테이블에 포함된 데이터에 기초하여, 각 인스턴스의 관계가 판정될 수 있다.
태그 테이블에 포함된 인스턴스에 대한 ID가 이용되어, 그래픽 요소 안에 표시될 수 있다. 또한, 복수의 인스턴스를 연결하는 연결선 주변에 관계 유형에 대한 식별정보가 출력될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 관계 타입 테이블에 포함된 설명(description)이 관계 유형에 대한 식별정보로서 연결선 주변에 출력될 수 있다.
도 10에 예시된 바와 같이, 리비전 관계가 시각화될 수 있다. 도 10에서는, 'E28 데이터 센터 BMS DATASET'이라는 ID를 가지는 인스턴스(1040)가 'E28 데이터 센터 BMS DATASET{Rev1}'이라는 ID를 가지는 인스턴스(1050)로 기능이 변경된 것으로 예시되어 있다. 또한, 'E28 데이터 센터 BMS DATASET{Rev1}'이라는 ID를 가지는 인스턴스(1050)가 'E28 데이터 센터 BMS DATASET{Rev2}'이라는 ID를 가지는 인스턴스(1060)로 기능이 변경되고, 또한 'E28 데이터 센터 BMS DATASET{Rev2}'이라는 ID를 가지는 인스턴스(1060)가 'E28 데이터 센터 BMS DATASET{Rev3}'이라는 ID를 가지는 인스턴스(1070)로 기능이 변경된 것으로 예시되어 있다. 연결 선과 함께 표시되는 관계 유형에 대한 식별정보가 'Successor'인 것을 통해, 오리지널 기능과 연관된 인스턴스(1040)가 제1 리비전과 연관된 인스턴스(1050)로 변경되고, 제1 리비전과 연관된 인스턴스(1050)가 제2 리비전과 연관된 인스턴스(1060)로 변경되고, 제2 리비전과 연관된 인스턴스(1060)가 제3 리비전과 연관된 인스턴스(1070)로 변경됨을 직관적으로 알 수 있다.
한편, 리비전과 연관된 기능에 제거될 수 있다. 이 경우, 삭제 대상 기능과 연관된 리비전이 최근의 리비전(즉, 가장 마지막 리비전)인지 여부가 판정되어 최근 리비전이 아니라고 판정되는 경우, 최근의 리비전과 연관된 행에서부터 삭제 대상 기능과 연관된 리비전 관련 행까지 순차적으로 삭제될 수 있다. 이때, 속성 테이블에서 리비전 식별자에 해당하는 세션 파트 식별자가 식별되고, 세션 파트 식별자에 연관된 행이 각각의 테이블에서 삭제될 수 있다. 즉, 파트 세션 식별자에 의해 링크가 형성된 행들이 각 테이블에서 삭제될 수 있다.
도 8 및 도 9을 참조하여, 특정 객체의 제3 기능과 연관된 제2 리비전이 삭제되는 경우를 가정하여, 각 테이블에서 관련 행이 삭제되는 방법을 설명한다. 우선, 디지털 트윈 모델에 포함된 특정 객체에 대한 제3 기능의 제거를 위한 사용자 입력이 수신될 수 있다. 이 경우, 특정 객체의 제3 기능과 연관된 리비전 식별자와 세션 파트 식별자가 식별될 수 있다. 도 8 및 도 9에서는, 제3 기능과 리비전 식별자는 'Rev2'이고, 세션 파트 식별자가 '204'인 것으로 예시되어 있다.
리비전 식별자 'Rev2'를 각 테이블에서 삭제하기 전에, 리비전 식별자와 이후에 추가된 리비전 식별자인 'Rev3'과 연관된 행이 각 테이블에서 먼저 삭제되어야, 특정 객체의 제3 기능이 디지털 트윈 모델에서 제거될 수 있다. 이를 위해, 리비전 식별자인 'Rev3'과 연관된 세션 파트 식별자가 속성 테이블(930)에서 식별되고, 세션 파트 식별자와 연관된 행이 각 테이블에서 삭제될 수 있다. 가령, 리비전 식별자 'Rev3'과 연관된 기능이 제4 기능이고, 리비전 식별자 'Rev3'과 연관된 파트 섹션 식별자가 '205'로 속성 테이블에 기록된 경우, 파트 섹션 식별자 '205'를 포함하는 행이 각 테이블에서 삭제됨으로써, 특정 객체의 제4 기능이 디지털 트윈 모델에서 제거될 수 있다. 즉, 파트 섹션 식별자 '205'를 포함하는 행이 인스턴스 테이블(810), 태그 테이블(820), 관계 타입 테이블(910), 관계 테이블(920) 및 속성 테이블(930) 각각에서 삭제될 수 있다.
그 후, 리비전 식별자인 'Rev2'와 연관된 세션 파트 식별자가 속성 테이블(930)에서 식별되고, 세션 파트 식별자와 연관된 행이 각 테이블에서 삭제됨으로써, 특정 객체의 제3 기능이 디지털 트윈 모델에서 제거될 수 있다. 가령, 리비전 식별자 'Rev2'와 연관된 기능이 제3 기능이고, 리비전 식별자 'Rev2'와 연관된 파트 섹션 식별자가 '204'로 속성 테이블에 기록된 경우, 파트 섹션 식별자 '204'를 포함하는 행이 각 테이블에서 삭제됨으로써, 특정 객체의 제3 기능이 디지털 트윈 모델에서 제거될 수 있다. 즉, 파트 섹션 식별자 '204'를 포함하는 행이 인스턴스 테이블(810), 태그 테이블(820), 관계 타입 테이블(910), 관계 테이블(920) 및 속성 테이블(930) 각각에서 삭제될 수 있다.
도 11은 본 개시의 일 실시예에 따른, 링크드 데이터 저장용 데이터베이스 구조에 대한 설계 방법(1100)을 설명하기 위한 흐름도이다. 도 11에 도시된 방법은, 본 개시의 목적을 달성하기 위한 일 실시예일 뿐이며, 필요에 따라 일부 단계가 추가되거나 삭제될 수 있음은 물론이다. 또한, 도 11에 도시된 방법은 정보 처리 시스템에 포함된 적어도 하나의 프로세서에 의해서 수행될 수 있다. 설명의 편의를 위해서 도 3에 도시된 정보 처리 시스템에 포함된 프로세서에 의해서, 도 11에 도시된 각 단계가 수행되는 것으로 설명하기로 한다.
프로세서는 관계형 데이터베이스 구조를 이용하여, 인스턴스 테이블 및 관계 테이블을 생성할 수 있다(S1110). 일 실시예에 따르면, 인스턴스 테이블에는 인스턴스에 대한 정보가 기록되고, 관계 테이블에는 소스 인스턴스와 타깃 인스턴스 간의 관계에 대한 정보가 기록될 수 있다. 또한, 프로세서는 인스턴스 테이블과 관계 테이블을 생성하기 위한 데이터를 수신하고, 이 데이터에 기초하여 인스턴스 테이블 및 관계 테이블을 생성할 수 있다.
그 후, 프로세서는 비관계형 데이터베이스 구조를 이용하여, 리비전 식별자와 인스턴스의 속성 정보를 포함하는 행이 기록되는 속성 테이블을 생성할 수 있다(S1120). 프로세서는 속성 테이블을 생성하기 위한 데이터를 수신하고, 이 데이터에 기초하여 속성 테이블을 생성할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 행들 간의 링크가 연관된 세션 파트 식별자가 속성 테이블, 인스턴스 테이블 및 관계 테이블 각각에 기록되고, 세션 파트 식별자에 의해 상기 속성 테이블, 인스턴스 테이블 및 관계 테이블 각각에 포함된 행이 서로 연관될 수 있다.
프로세서는 디지털 트윈 모델에서 특정 기능이 추가 또는 변경되는 것에 응답하여, 특정 기능이 추가 또는 변경과 연관된 제1 리비전 식별자와 제1 세션 파트 식별자를 포함하는 행을 속성 테이블에 추가할 수 있다. 이어서, 프로세서는 특정 기능의 추가 또는 변경된 것과 연관된 인스턴스 식별자와 제1 세션 파트 식별자를 포함하는 행을 인스턴스 테이블에 추가할 수 있다. 또한, 프로세서는 특정 기능의 추가 또는 변경된 것과 연관된 관계 식별자와 제1 세션 파트 식별자를 포함하는 행을 관계 테이블에 추가할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 속성 테이블은, 디지털 트윈 모델의 특정 기능을 제1 기능으로 변경하는 것과 연관된 제2 리비전 식별자 및 제1 기능을 제2 기능으로 변경하는 것과 연관된 제3 리비전 식별자를 포함할 수 있다. 프로세서는 디지털 트윈 모델에서 제1 기능을 제거하기 위한 사용자 입력이 수신되는 것에 응답하여, 속성 테이블에 제3 리비전 식별자를 포함하는 행을 삭제하여 디지털 트윈 모델에서 제2 기능을 제거하고, 이후에 속성 테이블에서 제2 리비전 식별자를 포함하는 행을 삭제하여 디지털 트윈 모델에서 제1 기능을 제거할 수 있다.
추가적으로 또는 대안적으로서, 프로세서는 제3 리비전 식별자와 연관된 제3 세션 파트 식별자를 식별하고, 제3 세션 파트 식별자를 포함하는 행을 관계 테이블과 인스턴스 테이블 각각에서 삭제할 수 있다. 또한, 프로세서는 제2 리비전 식별자와 연관된 제2 세션 파트 식별자를 식별하고, 제2 세션 파트 식별자를 포함하는 행을 관계 테이블과 인스턴스 테이블 각각에서 삭제할 수 있다.
한편, 프로세서는 디지털 트윈의 리비전 정보를 요청하는 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여, 제2 리비전 식별자와 연관된 제1 객체를 시각화하고, 제3 리비전 식별자와 연관된 제2 객체를 시각화할 수 있다. 여기서, 제1 객체와 제2 객체는 그래픽 요소가 이용되어 시각화될 수 있다. 가령, 도 10에서와 리비전 관련 객체(1050, 1060, 1070)와 같이, 프로세서는 리비전 식별자와 연관된 객체를 원 형태로 시각화할 수 있다. 또한, 프로세서는 리비전과 연관된 그래픽 요소를 이용하여 제1 객체와 제2 객체를 연결할 수 있다. 가령, 도 10에서와 연결 선으로 리비전 관련 객체 (1050, 1060, 1070)가 연결될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서는 관계형 데이터베이스 구조를 이용하여, 태그 테이블 및 관계 타입 테이블을 생성할 수 있다. 프로세서는 태그 테이블과 관계 테이블을 생성하기 위한 데이터를 수신하고, 이 데이터에 기초하여 태그 테이블 및 관계 타입 테이블을 생성할 수 있다. 태그 테이블에는 인스턴스에 대한 상세 정보가 기록되고, 관계 타입 테이블에는 관계 테이블에 포함된 소스 인스턴스의 역할과 타깃 인스턴스의 역할에 대한 정보가 기록될 수 있다. 태그 테이블 및 관계 타입 테이블 각각에는 세션 파트 식별자가 기록되고, 세션 파트 식별자에 의해 속성 테이블, 태그 테이블 및 관계 타입 테이블 각각에 포함된 행이 서로 연관될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서는 속성 테이블에서 세션 파트 식별자를 포함하는 행이 삭제되는 것에 응답하여, 세션 파트 식별자를 포함하는 행을 인스턴스 테이블 및 관계 테이블 각각에서 삭제할 수 있다. 추가적으로, 프로세서는 세션 파트 식별자를 포함하는 행을 관계 타입 테이블 및 태그 테이블 각각에서 삭제될 수 있다. 즉, 속성 테이블에서 특정 세션 파트 식별자가 삭제되면, 삭제된 세션 파트 식별자를 포함하는 행이 다른 테이블에서도 삭제될 수 있다.
상술한 흐름도 및 상술한 설명은 일 예시일 뿐이며, 일부 실시예에서는 다르게 구현될 수 있다. 예를 들어, 일부 실시예에서는 각 단계의 순서가 바뀌거나, 일부 단계가 반복 수행되거나, 일부 단계가 생략되거나, 일부 단계가 추가될 수 있다.
상술한 방법은 컴퓨터에서 실행하기 위해 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램으로 제공될 수 있다. 매체는 컴퓨터로 실행 가능한 프로그램을 계속 저장하거나, 실행 또는 다운로드를 위해 임시 저장하는 것일수도 있다. 또한, 매체는 단일 또는 수개 하드웨어가 결합된 형태의 다양한 기록 수단 또는 저장수단일 수 있는데, 어떤 컴퓨터 시스템에 직접 접속되는 매체에 한정되지 않고, 네트워크 상에 분산 존재하는 것일 수도 있다. 매체의 예시로는, 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD-ROM 및 DVD 와 같은 광기록 매체, 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto optical medium), 및 ROM, RAM, 플래시 메모리 등을 포함하여 프로그램 명령어가 저장되도록 구성된 것이 있을 수 있다. 또한, 다른 매체의 예시로, 애플리케이션을 유통하는 앱 스토어나 기타 다양한 소프트웨어를 공급 내지 유통하는 사이트, 서버 등에서 관리하는 기록매체 내지 저장매체도 들 수 있다.
본 개시의 방법, 동작 또는 기법들은 다양한 수단에 의해 구현될 수도 있다. 예를 들어, 이러한 기법들은 하드웨어, 펌웨어, 소프트웨어, 또는 이들의 조합으로 구현될 수도 있다. 본원의 개시와 연계하여 설명된 다양한 예시적인 논리적 블록들, 모듈들, 회로들, 및 알고리즘 단계들은 전자 하드웨어, 컴퓨터 소프트웨어, 또는 양자의 조합들로 구현될 수도 있음을 통상의 기술자들은 이해할 것이다. 하드웨어 및 소프트웨어의 이러한 상호 대체를 명확하게 설명하기 위해, 다양한 예시적인 구성요소들, 블록들, 모듈들, 회로들, 및 단계들이 그들의 기능적 관점에서 일반적으로 위에서 설명되었다. 그러한 기능이 하드웨어로서 구현되는지 또는 소프트웨어로서 구현되는 지의 여부는, 특정 애플리케이션 및 전체 시스템에 부과되는 설계 요구사항들에 따라 달라진다. 통상의 기술자들은 각각의 특정 애플리케이션을 위해 다양한 방식들로 설명된 기능을 구현할 수도 있으나, 그러한 구현들은 본 개시의 범위로부터 벗어나게 하는 것으로 해석되어서는 안 된다.
하드웨어 구현에서, 기법들을 수행하는 데 이용되는 프로세싱 유닛들은, 하나 이상의 ASIC들, DSP들, 디지털 신호 프로세싱 디바이스들(digital signal processing devices; DSPD들), 프로그램가능 논리 디바이스들(programmable logic devices; PLD들), 필드 프로그램가능 게이트 어레이들(field programmable gate arrays; FPGA들), 프로세서들, 제어기들, 마이크로제어기들, 마이크로프로세서들, 전자 디바이스들, 본 개시에 설명된 기능들을 수행하도록 설계된 다른 전자 유닛들, 컴퓨터, 또는 이들의 조합 내에서 구현될 수도 있다.
따라서, 본 개시와 연계하여 설명된 다양한 예시적인 논리 블록들, 모듈들, 및 회로들은 범용 프로세서, DSP, ASIC, FPGA나 다른 프로그램 가능 논리 디바이스, 이산 게이트나 트랜지스터 로직, 이산 하드웨어 컴포넌트들, 또는 본원에 설명된 기능들을 수행하도록 설계된 것들의 임의의 조합으로 구현되거나 수행될 수도 있다. 범용 프로세서는 마이크로프로세서일 수도 있지만, 대안으로, 프로세서는 임의의 종래의 프로세서, 제어기, 마이크로제어기, 또는 상태 머신일 수도 있다. 프로세서는 또한, 컴퓨팅 디바이스들의 조합, 예를 들면, DSP와 마이크로프로세서, 복수의 마이크로프로세서들, DSP 코어와 연계한 하나 이상의 마이크로프로세서들, 또는 임의의 다른 구성의 조합으로서 구현될 수도 있다.
펌웨어 및/또는 소프트웨어 구현에 있어서, 기법들은 랜덤 액세스 메모리(random access memory; RAM), 판독 전용 메모리(read-only memory; ROM), 비휘발성 RAM(non-volatile random access memory; NVRAM), PROM(programmable read-only memory), EPROM(erasable programmable read-only memory), EEPROM(electrically erasable PROM), 플래시 메모리, 컴팩트 디스크(compact disc; CD), 자기 또는 마킹 데이터 스토리지 디바이스 등과 같은 컴퓨터 판독가능 매체 상에 저장된 명령들로서 구현될 수도 있다. 명령들은 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행 가능할 수도 있고, 프로세서(들)로 하여금 본 개시에 설명된 기능의 특정 양태들을 수행하게 할 수도 있다.
소프트웨어로 구현되는 경우, 상술된 기법들은 하나 이상의 명령들 또는 코드로서 컴퓨터 판독 가능한 매체 상에 저장되거나 또는 컴퓨터 판독 가능한 매체를 통해 전송될 수도 있다. 컴퓨터 판독가능 매체들은 한 장소에서 다른 장소로 컴퓨터 프로그램의 전송을 용이하게 하는 임의의 매체를 포함하여 컴퓨터 저장 매체들 및 통신 매체들 양자를 포함한다. 저장 매체들은 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 이용 가능한 매체들일 수도 있다. 비제한적인 예로서, 이러한 컴퓨터 판독가능 매체는 RAM, ROM, EEPROM, CD-ROM 또는 다른 광학 디스크 스토리지, 자기 디스크 스토리지 또는 다른 자기 스토리지 디바이스들, 또는 소망의 프로그램 코드를 명령들 또는 데이터 구조들의 형태로 이송 또는 저장하기 위해 사용될 수 있으며 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 다른 매체를 포함할 수 있다. 또한, 임의의 접속이 컴퓨터 판독가능 매체로 적절히 칭해진다.
예를 들어, 소프트웨어가 동축 케이블, 광섬유 케이블, 연선, 디지털 가입자 회선 (DSL), 또는 적외선, 무선, 및 마이크로파와 같은 무선 기술들을 사용하여 웹사이트, 서버, 또는 다른 원격 소스로부터 전송되면, 동축 케이블, 광섬유 케이블, 연선, 디지털 가입자 회선, 또는 적외선, 무선, 및 마이크로파와 같은 무선 기술들은 매체의 정의 내에 포함된다. 본원에서 사용된 디스크(disk) 와 디스크(disc)는, CD, 레이저 디스크, 광 디스크, DVD(digital versatile disc), 플로피디스크, 및 블루레이 디스크를 포함하며, 여기서 디스크들(disks)은 보통 자기적으로 데이터를 재생하고, 반면 디스크들(discs)은 레이저를 이용하여 광학적으로 데이터를 재생한다. 위의 조합들도 컴퓨터 판독가능 매체들의 범위 내에 포함되어야 한다.
소프트웨어 모듈은, RAM 메모리, 플래시 메모리, ROM 메모리, EPROM 메모리, EEPROM 메모리, 레지스터들, 하드 디스크, 이동식 디스크, CD-ROM, 또는 공지된 임의의 다른 형태의 저장 매체 내에 상주할 수도 있다. 예시적인 저장 매체는, 프로세가 저장 매체로부터 정보를 판독하거나 저장 매체에 정보를 기록할 수 있도록, 프로세서에 연결될 수 있다. 대안으로, 저장 매체는 프로세서에 통합될 수도 있다. 프로세서와 저장 매체는 ASIC 내에 존재할 수도 있다. ASIC은 유저 단말 내에 존재할 수도 있다. 대안으로, 프로세서와 저장 매체는 유저 단말에서 개별 구성요소들로서 존재할 수도 있다.
이상 설명된 실시예들이 하나 이상의 독립형 컴퓨터 시스템에서 현재 개시된 주제의 양태들을 활용하는 것으로 기술되었으나, 본 개시는 이에 한정되지 않고, 네트워크나 분산 컴퓨팅 환경과 같은 임의의 컴퓨팅 환경과 연계하여 구현될 수도 있다. 또 나아가, 본 개시에서 주제의 양상들은 복수의 프로세싱 칩들이나 장치들에서 구현될 수도 있고, 스토리지는 복수의 장치들에 걸쳐 유사하게 영향을 받게 될 수도 있다. 이러한 장치들은 PC들, 네트워크 서버들, 및 휴대용 장치들을 포함할 수도 있다.
본 명세서에서는 본 개시가 일부 실시예들과 관련하여 설명되었지만, 본 개시의 발명이 속하는 기술분야의 통상의 기술자가 이해할 수 있는 본 개시의 범위를 벗어나지 않는 범위에서 다양한 변형 및 변경이 이루어질 수 있다. 또한, 그러한 변형 및 변경은 본 명세서에 첨부된 특허청구의 범위 내에 속하는 것으로 생각되어야 한다.
110 : 관계형 데이터베이스(RDB)
120 : 비관계형 데이터베이스(NoSQL)

Claims (10)

  1. 적어도 하나의 프로세서에 의해서 수행되는, 링크드 데이터 저장용 데이터베이스 구조에 대한 설계 방법에 있어서,
    관계형 데이터베이스 구조를 이용하여, 인스턴스(instance) 테이블 및 관계(relation) 테이블을 생성하는 단계 - 상기 인스턴스 테이블에는 인스턴스에 대한 정보가 기록되고, 상기 관계 테이블에는 소스 인스턴스와 타깃 인스턴스 간의 관계에 대한 정보가 기록됨 -; 및
    비관계형 데이터베이스 구조를 이용하여, 리비전 식별자와 상기 인스턴스의 속성 정보를 포함하는 행(row)이 기록되는 속성 테이블을 생성하는 단계
    를 포함하고,
    행들 간의 링크(link)와 연관된 세션 파트 식별자가 상기 속성 테이블, 상기 인스턴스 테이블 및 상기 관계 테이블 각각에 기록되고, 상기 세션 파트 식별자에 의해 상기 속성 테이블, 상기 인스턴스 테이블 및 상기 관계 테이블 각각에 포함된 행이 서로 연관되고,
    상기 속성 테이블을 생성하는 단계 이후에,
    디지털 트윈 모델에 포함된 특정 객체에 기능(속성)이 추가되거나 상기 특정 객체의 기능이 변경되는 것에 응답하여, 상기 기능의 추가 또는 변경과 연관된 제1 리비전 식별자와 제1 세션 파트 식별자를 포함하는 행을 상기 속성 테이블에 추가(insert)하는 단계;
    상기 기능의 추가 또는 변경과 연관된 인스턴스 식별자와 상기 제1 세션 파트 식별자를 포함하는 행을 상기 인스턴스 테이블에 추가하는 단계; 및
    상기 기능의 추가 또는 변경과 연관된 관계 식별자와 상기 제1 세션 파트 식별자를 포함하는 행을 상기 관계 테이블에 추가하는 단계
    를 더 포함하는, 링크드 데이터 저장용 데이터베이스 구조 설계 방법.
  2. 삭제
  3. 적어도 하나의 프로세서에 의해서 수행되는, 링크드 데이터 저장용 데이터베이스 구조에 대한 설계 방법에 있어서,
    관계형 데이터베이스 구조를 이용하여, 인스턴스(instance) 테이블 및 관계(relation) 테이블을 생성하는 단계 - 상기 인스턴스 테이블에는 인스턴스에 대한 정보가 기록되고, 상기 관계 테이블에는 소스 인스턴스와 타깃 인스턴스 간의 관계에 대한 정보가 기록됨 -; 및
    비관계형 데이터베이스 구조를 이용하여, 리비전 식별자와 상기 인스턴스의 속성 정보를 포함하는 행(row)이 기록되는 속성 테이블을 생성하는 단계
    를 포함하고,
    행들 간의 링크(link)와 연관된 세션 파트 식별자가 상기 속성 테이블, 상기 인스턴스 테이블 및 상기 관계 테이블 각각에 기록되고, 상기 세션 파트 식별자에 의해 상기 속성 테이블, 상기 인스턴스 테이블 및 상기 관계 테이블 각각에 포함된 행이 서로 연관되고,
    상기 속성 테이블은, 디지털 트윈 모델에 포함된 특정 객체의 오리지널 기능(속성)이 업데이트되어 제1 기능으로 변경된 것과 연관된 제2 리비전 식별자 및 상기 제1 기능이 업데이트되어 제2 기능으로 변경된 것과 연관된 제3 리비전 식별자를 포함하고,
    객체의 기능 변경은 객체의 속성이 변경되는 것을 나타내고,
    상기 방법은,
    상기 속성 테이블을 생성하는 단계 이후에,
    상기 디지털 트윈 모델에 포함된 상기 특정 객체의 상기 제1 기능을 제거하기 위한 사용자 입력이 수신되는 것에 응답하여, 상기 속성 테이블에서 상기 제3 리비전 식별자를 포함하는 행을 삭제하여 상기 디지털 트윈 모델에 포함된 상기 특정 객체의 상기 제2 기능을 제거하는 단계; 및
    상기 속성 테이블에서 상기 제2 리비전 식별자를 포함하는 행을 삭제하여, 상기 디지털 트윈 모델에 포함된 상기 특정 객체의 상기 제1 기능을 제거하는 단계
    를 더 포함하는, 링크드 데이터 저장용 데이터베이스 구조 설계 방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 디지털 트윈 모델에 포함된 상기 특정 객체의 상기 제2 기능을 제거하는 단계는,
    상기 제3 리비전 식별자와 연관된 제3 세션 파트 식별자를 식별하는 단계; 및
    상기 제3 세션 파트 식별자를 포함하는 행을 상기 관계 테이블과 상기 인스턴스 테이블 각각에서 삭제하는 단계
    를 포함하고,
    상기 디지털 트윈 모델에 포함된 상기 특정 객체의 상기 제1 기능을 제거하는 단계는,
    상기 제2 리비전 식별자와 연관된 제2 세션 파트 식별자를 식별하는 단계; 및
    상기 제2 세션 파트 식별자를 포함하는 행을 상기 관계 테이블과 상기 인스턴스 테이블 각각에서 삭제하는 단계
    를 포함하는, 링크드 데이터 저장용 데이터베이스 구조 설계 방법.
  5. 제3항에 있어서,
    상기 디지털 트윈 모델의 리비전 정보를 요청하는 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여, 상기 제2 리비전 식별자와 연관된 제1 인스턴스를 시각화하는 단계;
    상기 제3 리비전 식별자와 연관된 제2 인스턴스를 시각화하는 단계; 및
    리비전과 연관된 그래픽 요소를 이용하여 상기 제1 인스턴스와 상기 제2 인스턴스를 연결하는 단계
    를 더 포함하는, 링크드 데이터 저장용 데이터베이스 구조 설계 방법.
  6. 적어도 하나의 프로세서에 의해서 수행되는, 링크드 데이터 저장용 데이터베이스 구조에 대한 설계 방법에 있어서,
    관계형 데이터베이스 구조를 이용하여, 인스턴스(instance) 테이블 및 관계(relation) 테이블을 생성하는 단계 - 상기 인스턴스 테이블에는 인스턴스에 대한 정보가 기록되고, 상기 관계 테이블에는 소스 인스턴스와 타깃 인스턴스 간의 관계에 대한 정보가 기록됨 -; 및
    비관계형 데이터베이스 구조를 이용하여, 리비전 식별자와 상기 인스턴스의 속성 정보를 포함하는 행(row)이 기록되는 속성 테이블을 생성하는 단계
    를 포함하고,
    행들 간의 링크(link)와 연관된 세션 파트 식별자가 상기 속성 테이블, 상기 인스턴스 테이블 및 상기 관계 테이블 각각에 기록되고, 상기 세션 파트 식별자에 의해 상기 속성 테이블, 상기 인스턴스 테이블 및 상기 관계 테이블 각각에 포함된 행이 서로 연관되고,
    상기 관계형 데이터베이스 구조를 이용하여, 태그 테이블 및 관계 타입 테이블을 생성하는 단계 - 상기 태그 테이블에는 인스턴스에 대한 상세 정보가 기록되고, 상기 관계 타입 테이블에는 상기 관계 테이블에 포함된 상기 소스 인스턴스의 역할(role)과 상기 타깃 인스턴스의 역할에 대한 정보가 기록됨 -
    를 더 포함하고,
    상기 태그 테이블 및 상기 관계 타입 테이블 각각에는 상기 세션 파트 식별자가 기록되고, 상기 세션 파트 식별자에 의해 상기 속성 테이블, 상기 태그 테이블 및 상기 관계 타입 테이블 각각에 포함된 행이 서로 연관되는, 링크드 데이터 저장용 데이터베이스 구조 설계 방법.
  7. 적어도 하나의 프로세서에 의해서 수행되는, 링크드 데이터 저장용 데이터베이스 구조에 대한 설계 방법에 있어서,
    관계형 데이터베이스 구조를 이용하여, 인스턴스(instance) 테이블 및 관계(relation) 테이블을 생성하는 단계 - 상기 인스턴스 테이블에는 인스턴스에 대한 정보가 기록되고, 상기 관계 테이블에는 소스 인스턴스와 타깃 인스턴스 간의 관계에 대한 정보가 기록됨 -; 및
    비관계형 데이터베이스 구조를 이용하여, 리비전 식별자와 상기 인스턴스의 속성 정보를 포함하는 행(row)이 기록되는 속성 테이블을 생성하는 단계
    를 포함하고,
    행들 간의 링크(link)와 연관된 세션 파트 식별자가 상기 속성 테이블, 상기 인스턴스 테이블 및 상기 관계 테이블 각각에 기록되고, 상기 세션 파트 식별자에 의해 상기 속성 테이블, 상기 인스턴스 테이블 및 상기 관계 테이블 각각에 포함된 행이 서로 연관되고,
    상기 속성 테이블에서 상기 세션 파트 식별자를 포함하는 행이 삭제되는 것에 응답하여, 상기 세션 파트 식별자를 포함하는 행이 상기 인스턴스 테이블 및 상기 관계 테이블에서 삭제되는, 링크드 데이터 저장용 데이터베이스 구조 설계 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 속성 테이블의 행에 포함되는 속성 정보에는, 속성 식별자와 속성 값이 포함된,
    링크드 데이터 저장용 데이터베이스 구조 설계 방법.
  9. 제1항과 제3항 내지 제8항 중 어느 한 항에 따른 방법을 컴퓨터에서 실행하기 위해 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
  10. 정보 처리 시스템으로서,
    메모리; 및
    상기 메모리와 연결되고, 상기 메모리에 포함된 컴퓨터 판독 가능한 적어도 하나의 프로그램을 실행하도록 구성된 적어도 하나의 프로세서
    를 포함하고,
    상기 적어도 하나의 프로그램은,
    관계형 데이터베이스 구조를 이용하여, 인스턴스(instance) 테이블 및 관계(relation) 테이블을 생성하고, - 상기 인스턴스 테이블에는 인스턴스에 대한 정보가 기록되고, 상기 관계 테이블에는 소스 인스턴스와 타깃 인스턴스 간의 관계에 대한 정보가 기록됨 -;
    비관계형 데이터베이스 구조를 이용하여, 리비전 식별자와 상기 인스턴스의 속성 정보를 포함하는 행(row)이 기록되는 속성 테이블을 생성하기 위한 명령어들을 포함하고,
    행들 간의 링크(link)와 연관된 세션 파트 식별자가 상기 속성 테이블, 상기 인스턴스 테이블 및 상기 관계 테이블 각각에 기록되고, 상기 세션 파트 식별자에 의해 상기 속성 테이블, 상기 인스턴스 테이블 및 상기 관계 테이블 각각에 포함된 행이 서로 연관되고,
    상기 적어도 하나의 프로그램은,
    디지털 트윈 모델에 포함된 특정 객체에 기능(속성)이 추가되거나 상기 특정 객체의 기능이 변경되는 것에 응답하여, 상기 기능의 추가 또는 변경과 연관된 제1 리비전 식별자와 제1 세션 파트 식별자를 포함하는 행을 상기 속성 테이블에 추가(insert)하고,
    상기 기능의 추가 또는 변경과 연관된 인스턴스 식별자와 상기 제1 세션 파트 식별자를 포함하는 행을 상기 인스턴스 테이블에 추가하고,
    상기 기능의 추가 또는 변경과 연관된 관계 식별자와 상기 제1 세션 파트 식별자를 포함하는 행을 상기 관계 테이블에 추가하기 위한 명령어들을 더 포함하는, 정보 처리 시스템.
KR1020220190714A 2022-11-18 2022-12-30 디지털 트윈 데이터 플랫폼의 링크드 데이터 저장용 데이터베이스 구조 설계 방법 및 시스템 KR102642571B1 (ko)

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