KR102626524B1 - 시스템의 상태를 수집하고 분석하는 시스템 및 방법 - Google Patents

시스템의 상태를 수집하고 분석하는 시스템 및 방법 Download PDF

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Abstract

복수의 기기를 가진 시스템의 상태는 그 시스템 내의 복수의 기기 각각의 목록을 수립하기 위해 장치 발견 프로세스를 이용함으로써 제어된다. 그 다음, 복수의 기기 각각의 목록은 복수의 기기 각각과, 하나 이상의 통신 채널을 통해, 통신을 교환하도록 소프트웨어 에이전트를 설정하기 위해, 커맨드 및/또는 프로토콜 데이터베이스를 참조하여 이용된다. 복수의 기기 중 적어도 하나의 기기의 액션 트리거링 상태는 액션과 연관지어진다. 이 액션은 복수의 기기 중 적어도 하나의 기기의 현재 상태가 액션 트리거링 상태에 대응한다고 판정될 때 수행된다.

Description

시스템의 상태를 수집하고 분석하는 시스템 및 방법
현대의 가정 또는 기업들은 점점 더 다양한 "스마트" 장치에 의해 채워지고 있다. 이러한 장치는, 예컨대, TV, AV 수신기, 케이블 셋탑박스 등과 같은 홈 엔터테인먼트 설비의 다양한 물품; 지능형 써모스탯; 조명 제어 시스템; 개인 활동 추적 장치; 가전 및 주방기기; 보안 및 경보 시스템; 뿐만 아니라 퍼스널 컴퓨터, 테블릿, 스마트폰 등을 포함할 수 있다. 이러한 장치들이 점점 더 무선 통신 기능을 갖추는 추세이지만, 다양한 장치와 시스템 간에 정보를 공유하기 위한 또는 이들 장치들 간의 상조적(synergistic) 협력을 위한 대비는 종종 없거나 부족하다.
아래에, 일반적으로 가정 또는 기업 환경에서 볼 수 있는 스마트 시스템 및 더욱 상세하게는 그러한 시스템을 구성하는 다양한 스마트 장치로부터 모아질 수 있는 동작 및 상태 데이터의 수집 및 상조적 이용을 가능하게 하기 위한 시스템 및 방법이 서술된다. 이를 위해, 시스템을 구성하는 다양한 장치들과 통신할 수 있는 예시적인 소프트웨어 에이전트는 그러한 장치들로부터 사용 가능한 상태 및 기능적 데이터를 수집, 저장, 및 분석할 수 있다. 이러한 분석을 기초로, 예컨대, 적극적인 써모스탯 조절, 보안 시스템 설정 변경 등과 같은 다양한 액션들이 소프트웨어 에이전트에 의해 개시될 수 있다.
아래의 상세한 설명 및 예시적인 실시예를 나열하고 청구된 발명의 원리가 채용될 수 있는 다양한 방식을 보여주는 첨부된 도면을 통해 청구된 발명의 목적, 이점, 특징, 속성 및 관계가 더 잘 이해될 것이다.
아래에 서술된 시스템 및 방법의 다양한 형태를 더 잘 이해하기 위해, 다음과 같은 첨부된 도면을 참조할 수 있다.
도 1은 본 명세서의 교시가 사용될 수 있는 예시적인 시스템을 도시한다.
도 2는 본 명세서의 교시를 따른 예시적인 소프트웨어 에이전트가 구현될 수 있는 컴퓨팅 장치 플랫폼의 블록 다이어그램을 도시한다.
도 3은 예시적인 소프트웨어 에이전트를 최초 설정하기 위해 수행될 수 있는 예시적인 일련의 단계들을 도시한다.
도 4는 장치 또는 시스템 상태 변경 데이터의 수신 시 예시적인 소프트웨어 에이전트에 의해 수행될 수 있는 예시적인 일련의 단계들을 도시한다.
설명의 용이함을 위해, 앞서 나열된 도면 내에 도시된 몇몇 엘리먼트의 크기가 다른 엘리먼트보다 과장될 수 있음을, 즉, 도면에 도시된 엘리먼트들이 반드시 축척에 따라 그려진 것은 아님을 이해해야 한다.
도 1을 참조하면, 예시적인 가정용 장치들의 시스템은 스마트 써모스탯(104), 개인 활동 모니터(106), 보안 시스템 베이스 스테이션(108), 조명 제어기(110), 하나 이상의 태블릿 컴퓨터(112), 하나 이상의 스마트폰(114), 퍼스널 컴퓨터(116), 냉장고(118)와 같은 하나 이상의 주방용 기기, 하나 이상의 연기 및/또는 일산화탄소 탐지기(120), 로봇 진공 청소기(122), 및, 예컨대, STB(124) 및 TV(126)와 같은 다양한 엔터테인먼트 기기를 포함할 수 있으나, 이에 제한되는 것은 아니다. 예시적인 시스템에서, 이러한 장치들은 상태, 경보, 고장 상태 등을 보고하기 위해, 그리고 몇몇 경우에 동작 커맨드를 수신하기 위해, 각각의 특정 애플리케이션의 제어에 적절하게, 예컨대, RF4CE, 지웨이브, 블루투스 등에 의해 고려되는 RF 신호; 초음파 신호, 가시광선 등을 통해, 또는, 예컨대, 와이파이 네트워크(100)를 통해 무선으로 통신하는 기능을 가질 수 있다. 이해하는 바와 같이, 예컨대, 경보 시스템 베이스 스테이션과 그것의 다양한 센서들 간에, 가정 내의 북수의 위치에 놓인 연기 탐지기들 간에, HVAC 시스템과 그것의 스마트 온도 센서 간에, 케이블 STB와 그것의 헤드엔드 간에, 다른 사적(proprietary) 유선 또는 무선 네트워크가 존재할 수도 있다. 예시적인 와이파이 네트워크는 라우터 및 무선 액세스 포인트(102)에 의해 관리될 수 있고, 그것을 통해 인터넷(140) 및 원격 서버(142, 144)에 접근하고, 또한 적절한 소프트웨어가 장착된 이들 장치에게 사용 가능하게 될 수 있다. 그러나, 예시의 장치들이 모두 무선 시그널링이 가능할 수 있으나, 그것들이 서로 간의 완전한 상호통신을 지원하지 않을 수도 있다. 예를 들어, 스마트 써모스탯(104)과 개인 활동 모니터(106)는 오직 스마트폰(112) 상에 있는 특정 제조사가 공급한 앱과만 통신하도록 되어 있을 수 있고, 경보 베이스 스테이션(108)은 오직 경보 시스템 벤더 등에 의해 유지되는 클라우드 기반의 중앙 모니터링 설비와만 통신하도록 되어 있을 수 있다. 또한, 시스템이 무선 통신에 응답 가능하고, 복수의 RF 프로토콜을 지원할 수 있고, 소프트웨어 에이전트를 포함할 수 있는 희망의 기기와 통신할 수 있는 중계 장치를 통해 무선 액세스 포인트(102)와 희망의 타겟 기기 사이에 간접 통신을 제공할 수도 있음이 이해될 것이다.
더 상세하게는, 소프트웨어 에이전트는 도 2에 도시된 예시적인 컴퓨팅 가능한 장치(200)와 같은, 기기상에서 실행될 때, 본 명세서에 서술된 방법의 단계 및 기능을 수행할 수 있는 프로그래밍 명령어를 포함할 수 있다. 컴퓨팅 가능한 장치(200)는 메모리 시스템(202)에 연결되어 있는 중앙 프로세서(201)를 포함할 수 있고, 이 메모리 시스템은 하나 이상의 RAM 메모리, ROM 메모리(206) 및 비휘발성 메모리(208)를 포함할 수 있다. 이해하는 바와 같이, 메모리 시스템(202)의 일부 또는 모든 엘리먼트는 칩, 하드 디스크, 자기 디스크, 광 디스크, 및/또는 플래시 메모리 등의 형태를 취할 수 있고, 메모리 시스템(202)의 일부 또는 모든 엘리먼트는 중앙 프로세서(201)와 동일한 IC 칩 내에 물리적으로 통합될 수도 있는데, 단지 명료함을 위해 도 2에 별도로 도시되어 있을 뿐이다. 또한, 컴퓨팅 가능한 장치(200)는 특정 목적으로 필요에 따라 하나 이상의 무선 통신 인터페이스(210), 예컨대, 와이파이 또는 블루투스 등; 하나 이상의 유선 통신 인터페이스(212), 예컨대, 이더넷 또는 USB 등; 하나 이상의 LED, LCD, 컴퓨터 모니터, TV 등으로의 출력을 위한 디스플레이 인터페이스(214); 및, 예컨대, 키패드, 터치스크린, 포인팅 장치, 또는 리모트 컨트롤 등에 연결하기 위한 사용자 입력 인터페이스(216)를 포함할 수 있다. 다시, 몇몇 실시예에서, 인터페이스(210 내지 216) 중 일부 또는 모두는 중앙 프로세서(201)와 동일한 IC 칩 내에 물리적으로 통합될 수도 있는데, 단지 명료함을 위해 도 2에 별도로 도시되어 있을 뿐이다. 게다가, 아래에서 자명한 바와 같이, 어느 실시예에서, 사용자 인터페이스 기능(214, 216)은 물리적으로 별도의 장치, 예컨대, 스마트폰(114) 또는 PC(116)에 내장될 수 있고, 컴퓨팅 가능한 장치(200) 내에 있는 소프트웨어 에이전트에 의해 무선으로 접근될 수 있다.
본 발명의 목적으로, 컴퓨팅 가능한 장치(200)는 소프트웨어 에이전트 프로그래밍을 위한 플랫폼을 제공하도록 특별히 준비된 별도의 스탠드얼론 유닛을 포함할 수도 있고, 또는 대안으로서 소프트웨어 에이전트 프로그래밍을 위한 플랫폼을 제공하는 컴퓨팅 가능한 장치(200)는 모든 또는 일부의 기기, 예컨대, 케이블 STB(124), 스마트폰(114), PC(116) 또는 심지어 서버(142)를 포함할 수 있다. 또한, 몇몇 실시예에서, 소프트웨어 에이전트 기능은 복수의 컴퓨팅 가능한 장치에 걸쳐 분할될 수 있는데, 예컨대, 데이터 캡쳐는 STB(124)와 같은 장치에 의해 로컬식으로 수행되고, 그러한 캡쳐된 데이터의 분석은 서버(142)에 의해 원격으로 수행될 수 있다. 따라서, 아래의 설명에서, 개시된 소프트웨어 에이전트 기능이 있는 물리적 플랫폼이 특정 실시예에 적합하게 임의의 상기 형태 또는 임의의 다른 편리한 구성을 포함할 수도 있음이 이해될 것이다.
이제 도 3을 참조하면, 도 1의 시스템의 종합적인 상태의 수집을 위한 예시적인 소프트웨어 에이전트는 아래와 같이 적절한 컴퓨팅 장치상에 설치 시 개시될 수 있다. 스타트업(300) 후, 단계(302)에서, 소프트웨어 에이전트는 시스템 내의 모든 응답 가능한 장치의 목록을 수립하기 위해 장치 발견을 수행할 수 있다. 이러한 발견은 특정 구성에 적절하게, 환경 내에 존재할 수 있고 소프트웨어 에이전트에 접근 가능하며; 범용 리모트 컨트롤 또는 리모트 컨트롤 앱 및/또는 리모트 컨트롤이 어떤 제어 가능한 장치와 통신하도록 설정되었는지 확인하기 위해 연결된 데이터베이스와 통신하고; 사용자로부터의 입력을 요청하는 네트워크, 예컨대, 와이파이 네트워크(100) 또는 유무선의 임의의 다른 네트워크상에 폴링 장치(polling device)를 포함할 수 있다. 또한, 이러한 발견은, 예컨대, 모두 공동 소유이며 그 전체가 참조로서 본 명세서에 통합된, 미국 특허 제8,812,629호, "휴대용 장치의 리모트 컨트롤 기능을 설정하는 시스템 및 방법" 및/또는 계류중인 미국 특허 출원 제12/148,444호 "코드셋을 식별하기 위한 HDMI-CEC 활용"에 서술된 바와 같이, 장치들을 고유하게 식별하기 위해 추출된 장치 특징과 그러한 특징들의 데이터베이스를 비교하는 것을 포함할 수 있다.
장치가 식별될 때, 예시적인 소프트웨어 에이전트는 또한 발견된 장치와 효과적으로 통신하도록 자신을 설정하기 위해 로컬식 및/또는 원격의, 예컨대, 서버(142 또는 144) 상의 커맨드 및/또는 프로토콜 데이터베이스를 참조할 수 있다.
발견이 완료된 후, 단계(304)에서, 소프트웨어 에이전트는 사용자에게 모든 발견된 장치들의 목록을 제공할 수 있고, 단계(306)에서, 사용자가 상태 수집에 참여해야 하는 장치들을 선택하는 것이 허용된다. 참여할 장치들이 식별된 후, 단계(308)에서, 일련의 이벤트/응답 파라미터를 정하기 위해 사용자 입력이 요청될 수 있다. 이러한 환경에서, 이벤트/응답 파라미터는 특정 시스템 상태와, 시스템이 그 상태에 진입한 때 소프트웨어 에이전트에 의해 취해져야 할 액션과의 연관 관계를 포함할 수 있다. 편의상, 몇몇 실시예에서, 어느 이벤트 응답, 예컨대, 사용자의 도착 또는 떠남, 침입자의 탐지 등에 대한 응답은 디폴트(default) 값으로 미리 프로그래밍될 수 있다. 사용자 진입이 완료된 후, 그리고 디폴트 응답의 편집이 필요하다면, 소프트웨어 에이전트는 아래에 서술한 바와 같이 이용할 이벤트/응답 파라미터의 데이터베이스를 구축할 수 있다. 마지막으로, 단계(312)에서, 소프트웨어 에이전트는 시스템 상태 데이터베이스를 구축하고 채우기 위해 시스템 내의 모든 설정된 장치들의 현재 상태를 확인할 수 있고, 그 다음 단계(314)에서 소프트웨어 에이전트는 정상 활성 상태로 진입하는데, 이에 대해서는 도 4와 관련하여 아래에 설명될 것이다.
이해하는 바와 같이, 예시적인 시스템 상태 데이터베이스는 시스템에 참여하는 모든 장치들의 동작 상태 뿐만 아니라 (예컨대, (이미지 캡쳐, 사용 감지, 또는 장치 근접도 등을 이용하는) 스마트폰(114), 활동 모니터(106)의 존재여부 감지, 보안 시스템 데이터, 이미지 캡쳐 날짜 등에 의해 판정된) 집 내부 또는 외부의 사용자 위치; 날짜, 요일, 및 시간; (예컨대, 인터넷 서버(144)에서 획득된) 현재 날씨 상태 및 예보; 에너지 가격 할인 시간 및 기간 등과 같은 다른 적절한 데이터를 포함할 수 있다.
도 4를 참조하면, 단계(402)에서, 정상 동작 동안 예시적인 소프트웨어 에이전의 액션은 장치들의 상태 변화를 추적하기 위해 시스템 내에 존재하는 장치와 주기적으로 통신하는 것을 포함할 수 있다. 이해하는 바와 같이, 이러한 통신은 특정 시스템에 적절하게, 소프트웨어 에이전트 또는 장치에 의해 개시될 수 있고, 즉, 폴링되거나 인터럽트 구동될 수 있고, 또는 이들의 조합일 수 있다. 통신 완료 후, 단계(404)에서, 소프트웨어 에이전트는 시스템 상태의 임의의 변화가 일어났는지 판정할 수 있다. 변화가 없다면, 단계(402)의 주기적 통신이 반복될 수 있다. 그러나, 시스템 상태의 변화가 탐지되면, 단계(406)에서, 예시적인 시스템 상태 데이터베이스는 새로운 시스템 상태 값(들)을 반영하도록 갱신될 수 있다. 그 후, 단계(408 및 410)에서, 갱신된 시스템 상태는 이벤트/응답 데이터베이스에 저장된 시스템 상태 엔트리와 비교될 수 있다. 일치가 발견되지 않으면, 단계(402)의 주기적 통신이 반복된다. 그러나 일치가 발견되면, 단계(412)에서, 그 상태 이벤트와 연관된 액션이 수행될 수 있다. 그 후, 단계(414)에서, 소프트웨어 에이전트는 이벤트/응답 데이터베이스 내의 추가 엔트리가 현 상태와 일치하는지 판정할 수 있다. 그러하다면 단계(412)가 반복되고, 그렇지 않다면 단계(402)의 주기적 통신이 반복될 수 있다.
예시적인 소프트웨어 에이전트에 의해 이러한 방식으로 개시될 수 있는 액션의 예는 제한하는 것은 아니지만, 다음을 포함할 수 있다.
GPS 탑재된 스마트폰(114)으로부터의 통신의 수신은 사용자가 집에 접근하고 있음을 나타낼 수 있다. 예시적인 연관된 이벤트/응답 파라미터는 소프트웨어 에이전트가 써모스탯(104)에 에너지 절감 모드에서 빠져나오도록 하는 커맨드를 발행하게 할 수 있다. 게다가, 계절 및 시간에 따라, 예시적인 소프트웨어 에이전트는 추가적으로 조명 제어기(110)가 하나 이상의 조명을 켜도록 만드는 커맨드를(들을) 발행할 수 있다.
보안 시스템 베이스 스테이션(108)으로부터의 통신의 수신은 침입자가 탐지되었음을 나타낼 수 있다. 예시적인 이벤트/응답 파라미터는 소프트웨어 에이전트가 조명 제어기(110)가 외부 및 내부 조명을 모두 최대 밝기로 켜도록 하는 커맨드를(들을) 발행하게 만들 수 있다.
하나 이상의 개인 활동 모니터(들)(106)로부터 수신된 상태는 모든 가족 구성원이 잠들었음을 나타낸다. 예시적인 이벤트/응답 파라미터는 소프트웨어 에이전트가 TV(126)가 여전히 켜져있다면 TV(126)를 끄고; 써모스탯(104) 설정을 야간 에코 모드로 변경하고; 조명 제어기(110)가 임의의 남아 있는 계단 조명을 끄도록 만들고; 그리고 보안 시스템(108)에게 계단 모션 센서를 활성화하도록 요청하는 커맨드를 발행하게 만들 수 있다.
유사한 방식으로, 예시적인 개인 활동 모니터(106)로부터 보고된 상태가 "잠듬"에서 "깨어 있음"으로 변한다면, 예시적인 이벤트/응답 파라미터는 소프트웨어 에이전트가 보안 시스템(108)에게 내부 모션 센서를 비활성화시키기 위한 커맨드를(들을) 발행하게 만들 수 있다.
본 발명의 예시적인 소프트웨어 에이전트는 적절한 때 그리고 편리한 방식으로 사용자에게 장치 메시지를 효과적으로 보내는 전달자로서 역할을 할 수 있다. 예를 들어, 배터리 전원식 알람 시스템 센서가 저 배터리 상태를 보안 시스템 베이스 스테이션(108)에 보고한 때, 예컨대, 구글 나우(Google now)와 같은 위치 기반 리마인더 시스템에 진입하기 위해 배터리 구매 요청이 예시적인 소프트웨어 에이전트에 의해 스마트폰(114)으로 전송될 수 있다. 이와 유사하게, 주방용 기기(118)로부터 "과온도" 상태 또는 자동 진공 청소기(122)로부터 "백 가득참" 상태는 예시적인 소프트웨어 에이전트가 적절한 메시지를 스마트폰(114) 또는 태블릿(116)으로 전송하게 할 수 있고, 또는 심지어, 예컨대, 스마트폰(114) 또는 개인 활동 모니터(106)에 의해 판정된 사용자의 현재 위치에 따라, TV(126) 상에 메시지가 디스플레이되게 할 수도 있다.
이해하는 바와 같이, 많은 다른 이벤트/응답 시나리오가 상술된 예시적인 소프트웨어 및 그것의 대안의 실시예에 의해 지원될 수 있다. 따라서, 상술된 시나리오 및 사용 케이스들은 제한이 아니라 단지 예시의 방법으로 제공된 것일 뿐임을 이해해야 한다.
다양한 개념들이 상세하게 서술되었으나, 본 명세서의 전체적인 교시를 고려하여 이러한 개념에 대한 다양한 변형 및 대안이 개발될 수 있음을 당업자들은 이해될 것이다. 예를 들어, 예시적인 방법들이 앞서 홈 시스템의 환경에서 제공되었으나, 본 명세서에 개시된 원리는, 예컨대, 사무실, 공장, 극장, 백화점, 쇼핑몰, 공항 등에 광범위하게 적용될 수 있음이 이해될 것이다.
게다가, 기능 모듈의 환경에서 서술되고 블록 다이어그램 형식을 이용하여 도시되었으나, 다르게 언급되지 않았다면, 하나 이상의 서술된 기능 및/또는 특징은 단일 물리 장치 및/또는 소프트웨어 모듈에 통합될 수도 있고, 또는 하나 이상의 기능 및/또는 특징들은 별도의 물리적 장치 또는 소프트웨어 모듈에 구현될 수도 있음을 이해해야 한다. 또한, 각각의 실제 구현방법의 상세한 설명이 본 발명을 이해하는데 필수적인 것은 아님이 이해될 것이다. 그 보다는, 그러한 모듈의 실제 구현방법은 시스템 내의 다양한 기능 모듈의 속성, 기능, 및 상호관계에 대하여 본 명세서를 고려하여, 엔지니어의 평범한 기술 내에서 잘 이루어질 것이다. 그러므로, 당업자들은, 평범한 기술을 적용하여, 과도한 실험없이 청구항에 나열된 본 발명을 실시할 수 있을 것이다. 또한, 개시된 특정 개념이 설명을 위한 것일 뿐, 본 발명의 범위를 제한하도록 의도된 것이 아님이 이해될 것이며, 본 발명의 범위는 첨부된 청구항과 그것의 임의의 동등물의 전체 범위로 정해져야 한다.
본 명세서에서 인용된 모든 특허는 그 전체가 참조로서 여기 통합되어 있다.

Claims (20)

  1. 복수의 기기로 구성된 시스템의 상태를 제어하는 방법으로서,
    상기 시스템 내의 복수의 기기 각각의 목록을 수립하기 위해 장치 발견 프로세스를 이용하는 단계;
    상기 시스템 내의 상기 복수의 기기 각각의 목록을 이용하고 커맨드 및/또는 프로토콜 데이터베이스를 참조하여, 상기 복수의 기기 각각과, 하나 이상의 통신 채널을 통해, 통신을 교환하도록 소프트웨어 에이전트를 설정하는 단계;
    상기 시스템 내의 상기 복수의 기기 중 적어도의 하나 기기의 액션 트리거링 상태와, 상기 소프트웨어 에이전트에 의해 수행되어야 할 액션을 연관짓는 단계;
    상기 소프트웨어 에이전트에 의해, 상기 하나 이상의 통신 채널을 통해, 상기 시스템 내의 상기 복수의 기기 중 적어도 하나의 기기로부터 메시지를 수신하는 단계로서, 상기 메시지는 상기 복수의 기기 중 적어도 하나의 기기의 현재 상태를 나타내는 데이터를 가지는 것인, 상기 메시지를 수신하는 단계; 및
    상기 복수의 기기 중 적어도 하나의 기기의 현재 상태가 상기 액션 트리거링 상태에 대응한다고 상기 소프트웨어 에이전트에 의해 판정된 때 상기 소프트웨어 에이전트가 상기 액션을 수행하게 하는 단계를 포함하고,
    상기 액션은 상기 소프트웨어 에이전트가 하나 이상의 커맨드를, 상기 하나 이상의 통신 채널을 통해, 상기 시스템 내의 상기 복수의 기기 중 하나 이상의 목표 기기로 전송하게 하여, 상기 복수의 기기 중 하나 이상의 목표 기기의 상태의 변경을 야기하는 것을 포함하고,
    상기 소프트웨어 에이전트는 상기 시스템 내의 상기 복수의 기기 중 적어도 하나의 기기의 상기 액션 트리거링 상태와 상기 소프트웨어 에이전트에 의해 수행되어야 할 액션을 자동으로 연관짓기 위해, 상기 장치 발견 프로세스를 이용하여 수립된 상기 복수의 기기 각각의 목록을 이용하는 것을 특징으로 하는 복수의 기기로 구성된 시스템의 상태를 제어하는 방법.
  2. 삭제
  3. 제 1 항에 있어서, 상기 소프트웨어 에이전트는 상기 시스템 내의 상기 복수의 기기 중 적어도 하나의 기기의 상기 액션 트리거링 상태와, 상기 소프트웨어 에이전트에 의해 수행되어야 할 액션을 사용자가 수동으로 연관짓는 것을 허용하기 위해, 입력 엘리먼트를 가진 사용자 인터페이스를 디스플레이하게 하는 것을 특징으로 하는 복수의 기기로 구성된 시스템의 상태를 제어하는 방법.
  4. 제 1 항에 있어서, 상기 장치 발견 프로세스는 상기 소프트웨어 에이전트가 상기 시스템 내의 상기 복수의 기기 각각의 기능적 동작을 명령하도록 설정된 제어 장치로부터, 상기 시스템 내의 상기 복수의 기기 각각의 목록을 수립하는데 사용하기 위한 기기 식별정보 데이터를 수신하는 것을 포함하는 것을 특징으로 하는 복수의 기기로 구성된 시스템의 상태를 제어하는 방법.
  5. 제 1 항에 있어서, 상기 장치 발견 프로세스는 상기 소프트웨어 에이전트가 상기 시스템 내의 상기 복수의 기기 각각의 목록을 수립하는데 사용하기 위한 기기 식별 데이터를 상기 시스템 내의 상기 복수의 기기 중 하나 이상의 기기로부터 추출하기 위해 하나 이상의 폴링 요청(polling request)을 발행하는 것을 포함하는 것을 특징으로 하는 복수의 기기로 구성된 시스템의 상태를 제어하는 방법.
  6. 제 1 항에 있어서, 상기 소프트웨어 에이전트는, 상기 하나 이상의 통신 채널을 통해, 상기 시스템 내의 상기 복수의 기기 중 적어도 하나 기기에, 상기 시스템 내의 상기 복수의 기기 중 적어도 하나의 기기의 현재 상태를 나타내는 데이터를 가지는 메시지에 대한 요청을 주기적으로 발행하는 것을 특징으로 하는 복수의 기기로 구성된 시스템의 상태를 제어하는 방법.
  7. 제 1 항에 있어서, 상기 시스템 내의 상기 복수의 기기 중 적어도 하나의 기기는 상기 시스템 내의 상기 복수의 기기 중 적어도 하나 기기의 상태 변화에 응답하여, 상기 소프트웨어 에이전트에 의해 수신될, 상기 시스템 내의 상기 복수의 기기 중 적어도 하나의 기기의 현재 상태를 나타내는 데이터를 가지는 메시지를 발행하게 되어 있는 것을 특징으로 하는 복수의 기기로 구성된 시스템의 상태를 제어하는 방법.
  8. 제 1 항에 있어서, 상기 시스템 내의 복수의 기기 중 적어도 하나의 상기 액션 트리거링 상태는 상기 시스템 내의 상기 복수의 기기 중 적어도 하나의 위치 상태를 포함하는 것을 특징으로 하는 복수의 기기로 구성된 시스템의 상태를 제어하는 방법.
  9. 제 8 항에 있어서, 상기 시스템 내의 상기 복수의 기기 중 적어도 하나의 기기는 스마트 폰을 포함하는 것을 특징으로 하는 복수의 기기로 구성된 시스템의 상태를 제어하는 방법.
  10. 복수의 기기로 이루어진 시스템의 상태를 제어하기 위한 저장된 명령어를 가지는 비일시적 컴퓨터 판독 가능한 매체로서, 상기 명령어는 장치에 의해 실행될 때,
    상기 시스템 내의 상기 복수의 기기 각각의 목록을 수립하기 위해 장치 발견 프로세스를 이용하는 단계;
    상기 시스템 내의 상기 복수의 기기 각각의 목록을 이용하고 커맨드 및/또는 프로토콜 데이터베이스를 참조하여, 상기 복수의 기기 각각과 하나 이상의 통신 채널을 통해 통신을 교환하도록 상기 장치를 설정하는 단계;
    상기 시스템 내의 상기 복수의 기기 중 적어도 하나 기기의 액션 트리거링 상태와 액션을 연관짓는 단계;
    상기 장치에 의해, 상기 하나 이상의 통신 채널을 통해, 상기 시스템 내의 상기 복수의 기기 중 적어도 하나의 기기로부터의 메시지를 수신하는 단계로서, 상기 메시지는 상기 복수의 기기 중 적어도 하나의 기기의 현재 상태를 나타내는 데이터를 가지는 것인, 상기 메시지를 수신하는 단계; 및
    상기 복수의 기기 중 적어도 하나의 기기의 현재 상태가 상기 액션 트리거링 상태에 대응한다고 판정된 때, 상기 액션을 수행하게 하는 단계를
    포함하는 단계들을 수행하고,
    상기 액션은 상기 장치가 하나 이상의 커맨드를, 상기 하나 이상의 통신 채널을 통해, 상기 시스템 내의 상기 복수의 기기 중 하나 이상의 목표 기기로 전송하여, 상기 복수의 기기 중 하나 이상의 목표 기기의 상태 변화를 야기하는 것을 포함하는 것을 특징으로 하는 복수의 기기로 이루어진 시스템의 상태를 제어하기 위한 저장된 명령어를 가지고,
    상기 명령어는 상기 시스템 내의 상기 복수의 기기 중 적어도 하나의 기기의 상기 액션 트리거링 상태와 상기 액션을 자동으로 연관시키기 위해, 상기 장치 발견 프로세스를 이용하여 수립된 상기 복수의 기기 각각의 목록을 이용하는 것을 특징으로 하는 복수의 기기로 이루어진 시스템의 상태를 제어하기 위한 저장된 명령어를 가지는 비일시적 컴퓨터 판독 가능한 매체.
  11. 삭제
  12. 제 10 항에 있어서, 상기 명령어는 상기 시스템 내의 상기 복수의 기기 중 적어도 하나의 기기의 상기 액션 트리거링 상태와 상기 액션을 사용자가 수동으로 연관시키는 것을 허용하기 위해 입력 엘리먼트를 가지는 사용자 인터페이스를 디스플레이하게 만드는 것을 특징으로 하는 복수의 기기로 이루어진 시스템의 상태를 제어하기 위한 저장된 명령어를 가지는 비일시적 컴퓨터 판독 가능한 매체.
  13. 제 10 항에 있어서, 상기 명령어는 상기 시스템 내의 상기 복수의 기기 각각의 목록을 수립하는데, 상기 시스템 내의 상기 복수의 기기 각각의 기능적 동작을 명령하도록 설정된 제어 장치로부터 수신된 기기 식별정보 데이터를 이용하는 것을 특징으로 하는 복수의 기기로 이루어진 시스템의 상태를 제어하기 위한 저장된 명령어를 가지는 비일시적 컴퓨터 판독 가능한 매체.
  14. 제 10 항에 있어서, 상기 명령어는 상기 장치가 상기 시스템 내의 상기 복수의 기기 각각의 목록을 수립하는데 사용하기 위한 기기 식별정보 데이터를 상기 시스템 내의 상기 복수의 기기 중 하나 이상의 기기로부터 추출하기 위해 하나 이상의 폴링 요청을 발행하게 하는 것을 특징으로 하는 복수의 기기로 이루어진 시스템의 상태를 제어하기 위한 저장된 명령어를 가지는 비일시적 컴퓨터 판독 가능한 매체.
  15. 제 14 항에 있어서, 상기 명령어는 상기 장치가, 상기 하나 이상의 통신 채널을 통해, 상기 시스템 내의 상기 복수의 기기 중 적어도 하나의 기기에, 상기 시스템 내의 상기 복수의 기기 중 적어도 하나의 기기의 현재 상태를 나타내는 데이터를 가지는 메시지에 대한 요청을 주기적으로 발행하게 하는 것을 특징으로 하는 복수의 기기로 이루어진 시스템의 상태를 제어하기 위한 저장된 명령어를 가지는 비일시적 컴퓨터 판독 가능한 매체.
  16. 제 10 항에 있어서, 상기 명령어는 상기 시스템 내의 상기 복수의 기기 중 적어도 하나의 기기의 상태가 변한 때, 상기 시스템 내의 상기 복수의 기기 중 적어도 하나의 기기의 현재 상태를 나타내는 데이터를 가지는 메시지를, 상기 시스템 내의 상기 복수의 기기 중 적어도 하나의 기기로부터 수신하는 것을 특징으로 하는 복수의 기기로 이루어진 시스템의 상태를 제어하기 위한 저장된 명령어를 가지는 비일시적 컴퓨터 판독 가능한 매체.
  17. 제 10 항에 있어서, 상기 시스템 내의 상기 복수의 기기 중 적어도 하나의 기기의 상기 액션 트리거링 상태는 상기 시스템 내의 상기 복수의 기기 중 적어도 하나의 기기의 위치 상태를 포함하는 것을 특징으로 하는 복수의 기기로 이루어진 시스템의 상태를 제어하기 위한 저장된 명령어를 가지는 비일시적 컴퓨터 판독 가능한 매체.
  18. 제 17 항에 있어서, 상기 시스템 내의 상기 복수의 기기 중 적어도 하나의 기기는 스마트 폰을 포함하는 것을 특징으로 하는 복수의 기기로 이루어진 시스템의 상태를 제어하기 위한 저장된 명령어를 가지는 비일시적 컴퓨터 판독 가능한 매체.
  19. 제 10 항에 있어서, 상기 명령어는 상기 장치의 메모리 내에 저장된 커맨드 및/또는 프로토콜 데이터베이스를 참조하는 것을 특징으로 하는 복수의 기기로 이루어진 시스템의 상태를 제어하기 위한 저장된 명령어를 가지는 비일시적 컴퓨터 판독 가능한 매체.
  20. 제 10 항에 있어서, 상기 명령어는 상기 장치로부터 멀리 떨어진 데이터베이스 내에 저장된 커맨드 및/또는 프로토콜 데이터베이스를 참조하는 것을 특징으로 하는 복수의 기기로 이루어진 시스템의 상태를 제어하기 위한 저장된 명령어를 가지는 비일시적 컴퓨터 판독 가능한 매체.
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