KR102620227B1 - 전자 장치 및 그의 정보 제공 방법 - Google Patents

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KR102620227B1
KR102620227B1 KR1020230070301A KR20230070301A KR102620227B1 KR 102620227 B1 KR102620227 B1 KR 102620227B1 KR 1020230070301 A KR1020230070301 A KR 1020230070301A KR 20230070301 A KR20230070301 A KR 20230070301A KR 102620227 B1 KR102620227 B1 KR 102620227B1
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황지나
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Abstract

전자 장치의 정보 제공 방법이 제공된다. 정보 제공 방법은 콘텐츠 스트리밍 플랫폼에서의 사용자의 콘텐츠 시청 이력에 기초하여 결정된 제1 스코어 및 상기 제1 스코어에 대응하는 제1 랭킹을 확인하는 단계; 상기 제1 랭킹에 기초하여, 상기 사용자가 응모 적격이 있는 적어도 하나의 혜택(benefit)에 관한 정보를 확인하는 단계; 상기 적어도 하나의 혜택을 포함하는 하나 이상의 혜택에 관한 정보를 상기 사용자에게 제공하는 단계; 및 상기 하나 이상의 혜택 중 상기 사용자가 선택한 제1 혜택에 관한 정보를 획득하는 단계를 포함할 수 있다.

Description

전자 장치 및 그의 정보 제공 방법{ELECTRONIC APPARATUS AND PROVIDING INFORATION METHOD THEREOF}
본 개시는 콘텐츠 스트리밍 플랫폼에서 제공되는 콘텐츠와 관련된 다양한 이벤트에 관한 정보를 제공하기 위한 전자 장치 및 그 제어 방법에 관한 것이다.
스마트폰의 성능과 통신 기술이 발달함에 따라, 콘텐츠 스트리밍 플랫폼을 이용하여 실시간으로 콘텐츠를 소비하는 사용자가 기하급수적으로 증가하고 있다. 이에 따라, 콘텐츠 스트리밍 플랫폼을 제공하는 기업들도 점차 많이 생겨나고 있고, 기업들 간의 콘텐츠 스트리밍 플랫폼 시장을 차지하기 위한 경쟁도 점점 더 치열해지고 있다.
따라서, 치열해지는 콘텐츠 스트리밍 플랫폼 시장에서 살아 남기 위하여, 사용자들이 콘텐츠 스트리밍 플랫폼에 보다 자주 접속하고, 콘텐츠를 보다 많은 시간동안 시청하도록 유도하기 위한 방법이 요구된다.
관련하여, KR 10-1694400 B1 건 등의 선행문헌들을 참조할 수 있다.
개시된 실시 예들은 전자 장치 및 그의 정보 제공 방법을 제공하고자 한다. 보다 구체적으로는, 콘텐츠 스트리밍 플랫폼에서 제공되는 콘텐츠와 관련된 다양한 이벤트에 관한 정보를 제공하기 위한 전자 장치 및 그 제어 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 실시 예가 이루고자 하는 기술적 과제는 상기된 바와 같은 기술적 과제들로 한정되지 않으며, 이하의 실시 예들로부터 또 다른 기술적 과제들이 유추될 수 있다.
본 개시의 일 측면은 콘텐츠 스트리밍 플랫폼에서의 사용자의 콘텐츠 시청 이력에 기초하여 결정된 제1 스코어 및 상기 제1 스코어에 대응하는 제1 랭킹을 확인하는 단계; 상기 제1 랭킹에 기초하여, 상기 사용자가 응모 적격이 있는 적어도 하나의 혜택(benefit)에 관한 정보를 확인하는 단계; 상기 적어도 하나의 혜택을 포함하는 하나 이상의 혜택에 관한 정보를 상기 사용자에게 제공하는 단계; 및 상기 하나 이상의 혜택 중 상기 사용자가 선택한 제1 혜택에 관한 정보를 획득하는 단계를 포함하는, 정보 제공 방법을 제공할 수 있다.
또한, 본 개시의 일 실시 예에서 상기 하나 이상의 혜택은, 상기 콘텐츠 스트리밍 플랫폼에서 제공되는 콘텐츠와 관련된, 정보 제공 방법을 제공할 수 있다.
또한, 본 개시의 일 실시 예에서 상기 사용자가 응모 적격이 있는 상기 적어도 하나의 혜택에 관한 정보를 확인하는 단계는, 응모 기간이 지나지 않은 상기 하나 이상의 혜택에 관한 정보를 확인하는 단계; 상기 하나 이상의 혜택 각각의 응모 가능 랭킹 조건을 확인하는 단계; 및 상기 제1 랭킹 및 상기 하나 이상의 혜택 각각의 응모 가능 랭킹 조건에 기초하여, 상기 하나 이상의 혜택 중 대응하는 응모 가능 랭킹 조건이 충족되는 상기 적어도 하나의 혜택을 결정하는 단계를 포함하는, 정보 제공 방법을 제공할 수 있다.
또한, 본 개시의 일 실시 예에서 상기 하나 이상의 혜택 각각의 응모 가능 랭킹 조건은, 상기 하나 이상의 혜택 각각과 관련된 콘텐츠에 대한 전체 사용자의 시청 시간 분포에 기초하여 결정되는, 정보 제공 방법을 제공할 수 있다.
또한, 본 개시의 일 실시 예에서 상기 적어도 하나의 혜택을 포함하는 상기 하나 이상의 혜택에 관한 정보를 상기 사용자에게 제공하는 단계는, 상기 하나 이상의 혜택 각각을 응모한 사용자들의 수에 관한 정보를 상기 사용자에게 제공하는 단계를 포함하는, 정보 제공 방법을 제공할 수 있다.
또한, 본 개시의 일 실시 예에서 상기 정보 제공 방법은, 상기 제1 혜택에 관한 정보에 기초하여 결정된 추천 콘텐츠에 관한 정보를 상기 사용자에게 제공하는 단계를 더 포함하는, 정보 제공 방법을 제공할 수 있다.
또한, 본 개시의 일 실시 예에서 상기 정보 제공 방법은, 상기 하나 이상의 혜택 중 상기 사용자가 관심 목록에 추가한 제2 혜택에 관한 정보를 획득하는 단계; 및 상기 제2 혜택에 관한 정보에 기초하여 결정된 추천 콘텐츠에 관한 정보를 상기 사용자에게 제공하는 단계를 더 포함하는, 정보 제공 방법을 제공할 수 있다.
또한, 본 개시의 일 실시 예에서 상기 정보 제공 방법은, 상기 제1 랭킹이 상기 제1 혜택의 응모 가능 랭킹 조건을 충족하지 않는 경우, 상기 제1 랭킹이 상기 제1 혜택의 응모 가능 랭킹 조건을 충족하기 위해 필요한 스코어를 획득하는 방법에 관한 정보를 제공하는 단계를 더 포함하는, 정보 제공 방법을 제공할 수 있다.
또한, 본 개시의 일 실시 예에서 상기 정보 제공 방법은, 상기 사용자의 콘텐츠 추가 시청 이력에 기초하여 변경된 제2 스코어 및 상기 제2 스코어에 대응하는 제2 랭킹을 확인하는 단계; 상기 제2 랭킹에 기초하여, 상기 사용자가 응모 적격을 새롭게 받은 제3 혜택에 관한 정보를 확인하는 단계; 및 상기 제3 혜택에 관한 정보를 포함하는 알림을 상기 사용자에게 제공하는 단계를 더 포함하는, 정보 제공 방법을 제공할 수 있다.
또한, 본 개시의 일 실시 예에서 상기 정보 제공 방법은, 상기 하나 이상의 혜택 중 응모 가능 잔여 기한이 설정된 기간 이하인 제4 혜택에 관한 정보를 확인하는 단계; 및 상기 제4 혜택에 관한 정보를 포함하는 알림을 상기 사용자에게 제공하는 단계를 더 포함하는, 정보 제공 방법을 제공할 수 있다.
또한, 본 개시의 일 실시 예에서 상기 하나 이상의 혜택은, 상기 사용자의 시청한 콘텐츠의 카테고리, 상기 사용자가 관심 목록에 추가한 콘텐츠의 카테고리, 상기 사용자가 응모한 혜택의 카테고리 및 상기 사용자가 관심 목록에 추가한 혜택의 카테고리 중 적어도 하나에 기초하여 결정된 순서에 따라 표시되는, 정보 제공 방법을 제공할 수 있다.
또한, 본 개시의 일 실시 예에서 상기 제1 혜택은 제1 이벤트에 참석할 수 있는 티켓을 포함하고, 상기 정보 제공 방법은, 상기 사용자가 상기 제1 이벤트에 참석할 수 있는 티켓에 당첨된 정보를 확인하는 단계; 상기 제1 이벤트에 대한 상기 사용자의 리뷰에 관한 정보를 획득하는 단계; 및 상기 제1 이벤트에 관한 콘텐츠 및 상기 사용자의 리뷰를 상기 콘텐츠 스트리밍 플랫폼을 통해 제공하는 단계를 더 포함하는, 정보 제공 방법을 제공할 수 있다.
또한, 본 개시의 일 실시 예에서 상기 제1 이벤트에 관한 콘텐츠 및 상기 사용자의 리뷰를 상기 콘텐츠 스트리밍 플랫폼을 통해 제공하는 단계는, 상기 사용자가 상기 제1 이벤트에 참석했다는 것을 나타내는 정보를 상기 콘텐츠 스트리밍 플랫폼을 통해 제공하는 단계를 포함하는, 정보 제공 방법을 제공할 수 있다.
또한, 본 개시의 일 실시 예에서 상기 제1 혜택은 제2 이벤트에 참석할 수 있는 티켓을 포함하고, 상기 정보 제공 방법은, 상기 제2 이벤트에 참석할 수 있는 티켓에 당첨된 하나 이상의 사용자의 수를 확인하는 단계; 및 상기 제2 이벤트에 관한 콘텐츠 및 상기 하나 이상의 사용자의 수에 관한 정보를 상기 콘텐츠 스트리밍 플랫폼을 통해 제공하는 단계를 더 포함하는, 정보 제공 방법을 제공할 수 있다.
또한, 본 개시의 일 실시 예에서 상기 정보 제공 방법은, 상기 하나 이상의 사용자의 수 중 상기 제2 이벤트에 참석할 수 있는 티켓을 획득한 적어도 하나의 사용자의 수를 확인하는 단계; 및 상기 적어도 하나의 사용자의 수에 관한 정보를 상기 콘텐츠 스트리밍 플랫폼을 통해 제공하는 단계를 더 포함하는, 정보 제공 방법을 제공할 수 있다.
또한, 본 개시의 일 실시 예에서 상기 제1 혜택은 제3 이벤트에 참석할 수 있는 티켓을 포함하고, 상기 정보 제공 방법은, 상기 제3 이벤트에 관한 콘텐츠 및 상기 제3 이벤트의 후속 이벤트에 참석할 수 있는 티켓의 응모 페이지에 관한 사용자 인터페이스(user interface, UI) 컴포넌트를 제공하는 단계; 상기 제3 이벤트의 후속 이벤트에 참석할 수 있는 티켓의 응모 페이지 요청을 획득하는 단계; 및 상기 제3 이벤트의 후속 이벤트에 참석할 수 있는 티켓의 응모 페이지를 제공하는 단계를 더 포함하는, 정보 제공 방법을 제공할 수 있다.
또한, 본 개시의 일 실시 예에서 상기 제1 혜택은 적어도 하나의 서브 혜택을 포함하고, 상기 정보 제공 방법은, 상기 적어도 하나의 서브 혜택 중 상기 사용자의 혜택 응모 이력, 상기 사용자의 콘텐츠 시청 이력 및 상기 사용자의 개인 정보 중 적어도 하나에 기초하여 결정된 추천 서브 혜택에 관한 정보를 상기 사용자에게 제공하는 단계를 더 포함하는, 정보 제공 방법을 제공할 수 있다.
본 개시의 다른 측면은 트랜시버(transceiver), 메모리 및 프로세서(processor)를 포함하고, 상기 프로세서는, 콘텐츠 스트리밍 플랫폼에서의 사용자의 콘텐츠 시청 이력에 기초하여 결정된 제1 스코어 및 상기 제1 스코어에 대응하는 제1 랭킹을 확인하고, 상기 제1 랭킹에 기초하여, 상기 사용자가 응모 적격이 있는 적어도 하나의 혜택(benefit)에 관한 정보를 확인하고, 상기 적어도 하나의 혜택을 포함하는 하나 이상의 혜택에 관한 정보를 상기 사용자에게 제공하고, 상기 하나 이상의 혜택 중 상기 사용자가 선택한 제1 혜택에 관한 정보를 획득하는, 전자 장치를 제공할 수 있다.
본 개시의 또 다른 측면은 전자 장치에 의해 수행되는 방법을 구현하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체를 제공할 수 있다.
기타 실시 예들의 구체적인 사항들은 상세한 설명 및 도면들에 포함되어 있다.
제안되는 실시 예에 따를 경우 다음과 같은 효과를 하나 혹은 그 이상 기대할 수 있다.
본 명세서의 실시 예에 의할 경우, 사용자의 콘텐츠 시청 이력에 기초하여 스코어 및 랭킹을 부여하는 게임화된(gamified) 요소를 도입함으로써, 사용자들 간의 경쟁을 유도하고 사용자들에게 성취감을 부여할 수 있다. 또한, 특정 랭킹에 도달한 사용자에게만 혜택 응모 적격을 부여함으로써, 사용자들의 보다 잦은 콘텐츠 스트리밍 플랫폼 접속, 보다 많은 시간의 시청을 유도할 수 있다.
또한, 본 명세서의 실시 예에 의할 경우, 콘텐츠와 함께 콘텐츠와 관련된 이벤트에 참석한 사용자의 리뷰 및 콘텐츠와 관련된 다음 이벤트의 참석 티켓 응모 링크가 함께 제공됨으로서, 이벤트에 대해 무지했던 사용자들에게 이벤트의 존재를 알리고, 이벤트의 참여를 유도할 수 있다.
또한, 본 명세서의 실시 예에 의할 경우, 콘텐츠와 함께 콘텐츠와 관련된 이벤트에 당첨된 사용자의 수, 해당 이벤트에 참석한 사용자의 수 및 콘텐츠와 관련된 다음 이벤트의 참석 티켓 응모 링크가 함께 제공함으로서, 이벤트에 대해 무지했던 사용자들에게 이벤트의 존재를 알리고, 이벤트의 참여를 유도할 수 있다.
발명의 효과는 이상에서 언급한 효과로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 효과들은 청구범위의 기재로부터 당해 기술 분야의 통상의 기술자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1은 일 실시 예에 따른 시스템을 나타낸다.
도 2는 일 실시 예에 따라 전자 장치가 콘텐츠에 관련된 혜택에 관한 정보를 제공하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 3은 일 실시 예에 따라 전자 장치가 제공하는 사용자 인터페이스의 일 예를 도시한다.
도 4a 내지 도 4b는 일 실시 예에 따라 전자 장치가 제공하는 사용자 인터페이스의 일 예를 도시한다.
도 5는 일 실시 예에 따라 전자 장치가 콘텐츠에 관련된 혜택에 관한 정보를 제공하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 일 실시 예에 따라 전자 장치가 제공하는 사용자 인터페이스의 일 예를 도시한다.
도 7은 일 실시 예에 따라 전자 장치가 제공하는 사용자 인터페이스의 일 예를 도시한다.
도 8은 일 실시 예에 따른 전자 장치의 정보 제공 방법의 흐름도를 나타낸다.
도 9는 일 실시 예에 따른 전자 장치의 블록도를 나타낸다.
실시 예들에서 사용되는 용어는 본 개시에서의 기능을 고려하면서 가능한 현재 널리 사용되는 일반적인 용어들을 선택하였으나, 이는 당 분야에 종사하는 기술자의 의도 또는 판례, 새로운 기술의 출현 등에 따라 달라질 수 있다. 또한, 특정한 경우는 출원인이 임의로 선정한 용어도 있으며, 이 경우 해당되는 설명 부분에서 상세히 그 의미를 기재할 것이다. 따라서 본 개시에서 사용되는 용어는 단순한 용어의 명칭이 아닌, 그 용어가 가지는 의미와 본 개시의 전반에 걸친 내용을 토대로 정의되어야 한다.
명세서 전체에서 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있음을 의미한다.
명세서 전체에서 기재된 "a, b, 및 c 중 적어도 하나"의 표현은, 'a 단독', 'b 단독', 'c 단독', 'a 및 b', 'a 및 c', 'b 및 c', 또는 'a, b, 및 c 모두'를 포괄할 수 있다.
이하에서 언급되는 "단말"은 네트워크를 통해 서버나 타 단말에 접속할 수 있는 컴퓨터나 휴대용 단말로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(desktop), 랩톱(laptop) 등을 포함하고, 휴대용 단말은 예를 들어, 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, IMT(International Mobile Telecommunication), CDMA(Code Division Multiple Access), W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), LTE(Long Term Evolution) 등의 통신 기반 단말, 스마트폰, 태블릿 PC 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있다.
아래에서는 첨부한 도면을 참고하여 본 개시의 실시 예에 대하여 본 개시가 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 상세히 설명한다. 그러나 본 개시는 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시 예에 한정되지 않는다.
이하에서는 도면을 참조하여 본 개시의 실시 예들을 상세히 설명한다.
도 1은 일 실시 예에 따른 시스템을 나타낸다.
도 1을 참조하면, 시스템은 전자 장치(100), 하나 이상의 사용자 단말들(120, 140, 160) 및 네트워크(180) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한편, 도 1에 도시된 시스템은 본 실시 예와 관련된 구성요소들만이 도시되어 있다. 따라서, 도 1에 도시된 구성요소들 외에 다른 범용적인 구성요소들이 더 포함될 수 있음을 본 실시 예와 관련된 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이해할 수 있다.
전자 장치(100)는 다양한 정보를 구성하여 제공하는 장치이다. 전자 장치(100)는 구성된 정보를 웹 페이지 또는 어플리케이션 화면 등으로 제공하거나, 제공받는 단말에서 웹 페이지 또는 어플리케이션 화면 등으로 표시할 수 있는 형태의 정보로 제공할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 사용자가 다양한 콘텐츠를 시청할 수 있는 콘텐츠 스트리밍 플랫폼을 제공할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 하나 이상의 콘텐츠의 리스트를 사용자에게 제공하고, 하나 이상의 콘텐츠 중 사용자가 선택한 콘텐츠를 실시간으로 시청할 수 있도록, 선택된 콘텐츠에 관한 데이터를 사용자 단말(120, 140, 160)로 송신할 수 있다. 또한, 전자 장치(100)는 사용자가 시청한 콘텐츠 이력에 기초하여, 사용자 또는 사용자의 계정마다 대응하는 스코어 및 랭킹을 결정하고, 결정된 스코어 및 랭킹에 기초하여 다양한 혜택에 관한 정보를 사용자에게 제공할 수 있다.
한편, 도 1은 전자 장치(100)를 하나의 서버로 도시하나, 이는 일 실시 예에 불과하며, 전자 장치(100)는 상이한 장소에 위치하는 복수의 서버들을 포함하는 서버군(server group)을 나타낼 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)가 제1 사용자 단말(120)로부터 제1 콘텐츠에 대한 스트리밍 요청을 수신한 경우, 전자 장치(100)에 포함된 복수의 서버들 중 제1 사용자 단말(120)에 가장 가까운 곳에 위치하는 서버가 제1 콘텐츠에 관한 데이터를 제1 사용자 단말(120)로 송신할 수 있다.
하나 이상의 사용자 단말들(120, 140, 160)은 사용자들 각각이 사용하는 단말로서, 사용자들은 각자의 사용자 단말(120, 140, 160)을 이용하여 네트워크(180)에 의해 제공되는 서비스에 접근할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 다양한 콘텐츠를 시청할 수 있는 플랫폼 또는 어플리케이션을 하나 이상의 사용자 단말들(120, 140, 160)에 제공할 수 있다. 사용자들은 각자의 사용자 단말(120, 140, 160)에 설치된 플랫폼 또는 어플리케이션 등을 이용하여, 다양한 콘텐츠를 시청하고, 콘텐츠와 관련된 다양한 혜택에 응모할 수 있다.
하나 이상의 사용자 단말들(120, 140, 160)과 전자 장치(100)는 네트워크(180) 내에서 서로 통신할 수 있다. 네트워크(180)는 근거리 통신망(local area network, LAN), 광역 통신망(wide area network, WAN), 부가가치 통신망(value added network, VAN), 이동 통신망(mobile radio communication network), 위성 통신망, 콘텐츠 전송 통신망(contents delivery network, CDN) 및 이들의 상호 조합을 포함하며, 도 1에 도시된 각 네트워크 구성 주체가 서로 원활하게 통신을 할 수 있도록 하는 포괄적인 의미의 데이터 통신망이며, 유선 인터넷, 무선 인터넷 및 모바일 무선 통신망을 포함할 수 있다. 무선 통신은 예를 들어, 무선 랜(Wi-Fi), 블루투스, 블루투스 저 에너지(Bluetooth low energy), 지그비, WFD(Wi-Fi Direct), UWB(ultra wideband), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), NFC(Near Field Communication) 등이 있을 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
도 2는 일 실시 예에 따라 전자 장치(100)가 콘텐츠에 관련된 혜택에 관한 정보를 제공하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
S210 단계에서, 사용자 단말(200)은 일 실시 예에 따라 콘텐츠 스트리밍 플랫폼을 사용자에게 제공할 수 있다. 보다 구체적으로, 사용자 단말(200)은 전자 장치(100)로부터 웹 페이지 또는 애플리케이션 화면 등으로 표시할 수 있는 형태의 정보를 수신하고, 수신한 정보에 기초하여 다양한 콘텐츠를 시청할 수 있는 사용자 인터페이스를 디스플레이에 표시할 수 있다.
예를 들어, 사용자 단말(200)은 하나 이상의 콘텐츠의 리스트를 디스플레이에 표시하고, 하나 이상의 콘텐츠 중 제1 콘텐츠를 선택하는 사용자의 입력을 획득할 수 있다. 이후, 사용자 단말(200)은 제1 콘텐츠에 대한 스트리밍 요청을 전자 장치(100)로 송신하고, 전자 장치(100)로부터 제1 콘텐츠에 대한 데이터를 수신하여 제1 콘텐츠를 사용자에게 제공할 수 있다.
S220 단계에서, 전자 장치(100)는 일 실시 예에 따라 사용자의 콘텐츠 시청 이력에 관한 정보를 사용자 단말(200)로부터 수신할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(200)은 사용자가 콘텐츠 스트리밍 플랫폼을 이용하여 시청한 콘텐츠의 수, 각각의 콘텐츠를 시청한 시간 또는 콘텐츠 시청 시 이용한 디바이스의 타입 등에 관한 정보를 전자 장치(100)로 송신할 수 있다.
S230 단계에서, 전자 장치(100)는 일 실시 예에 따라 사용자의 콘텐츠 시청 이력에 기초하여 제1 스코어 및 제1 스코어에 대응하는 제1 랭킹을 결정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 사용자 단말(200)로부터 수신한 사용자의 콘텐츠 시청 이력에 관한 정보 또는 사용자 단말(200)로 송신한 콘텐츠에 관한 데이터에 기초하여, 사용자의 계정에 포인트를 부여하고, 부여된 포인트들의 누적 값인 제1 스코어를 결정할 수 있다. 이후, 전자 장치(100)는 전체 사용자의 계정에 대응하는 스코어들 중 제1 스코어의 상대적 순위에 기초하여, 사용자의 계정에 대응하는 제1 랭킹을 결정할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 사용자의 콘텐츠 시청 이력에 관한 다양한 기준에 기초하여, 사용자의 계정에 포인트를 부여할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 사용자가 설정된 시간을 초과하여 시청한 콘텐츠마다 사용자의 계정에 제1 포인트를 부여할 수 있다. 또는, 전자 장치(100)는 사용자가 콘텐츠를 시청할 때 이용한 디바이스의 타입마다 사용자의 계정에 제2 포인트를 부여할 수 있다. 다만, 전자 장치(100)가 사용자 계정에 포인트를 부여하는 기준은 전술한 바에 한정되지 않는다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 사용자의 계정에 대응하는 제1 랭킹에 기초하여, 사용자의 계정에 배지(badge)를 부여할 수 있다. 예를 들어, 사용자의 계정에 대응하는 제1 랭킹이 100등 이내인 경우, 전자 장치(100)는 사용자의 계정에 제1 배지를 부여할 수 있다. 또는, 전체 사용자의 계정에 대응하는 스코어들 중 사용자의 계정에 대응하는 제1 스코어의 백분위(percentile rank)가 50%에서 75% 사이인 경우, 전자 장치(100)는 사용자의 계정에 제2 배지를 부여할 수 있다. 다만, 전자 장치(100)가 사용자의 계정에 배지를 부여하는 기준은 전술한 바에 한정되지 않는다.
S240 단계에서, 전자 장치(100)는 일 실시 예에 따라 제1 랭킹에 기초하여, 사용자가 응모 적격이 있는 적어도 하나의 혜택에 관한 정보를 확인할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 응모 기간이 지나지 않은 하나 이상의 혜택에 관한 정보를 확인하고, 하나 이상의 혜택 각각의 응모 가능 랭킹 조건을 확인할 수 있다. 이후, 전자 장치(100)는 사용자의 계정에 대응하는 제1 랭킹 및 하나 이상의 혜택 각각의 응모 가능 랭킹 조건에 기초하여, 하나 이상의 혜택 중 대응하는 응모 가능 랭킹 조건이 충족되는 적어도 하나의 혜택을 결정할 수 있다.
이때, 혜택(benefit)은 콘텐츠 스트리밍 플랫폼에서 제공되는 콘텐츠와 관련된 서비스로서, 혜택에 응모한 사용자들 중 당첨된 사용자에게는 스포츠 경기 관람권 또는 TV 쇼 방청권과 같은 이벤트에 참석할 수 있는 티켓, 콘텐츠와 관련된 경품 또는 콘텐츠를 먼저 시청할 수 있는 권리 등이 제공될 수 있다. 다만, 당첨된 사용자에게 제공될 수 있는 혜택의 예시는 전술한 바에 한정되지 않는다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 설정된 기간 동안 응모 적격이 있는 사용자만이 혜택을 응모할 수 있도록, 하나 이상의 혜택 각각의 응모 기간 및 응모 가능 랭킹 조건을 결정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 제1 혜택을 응모할 수 있는 제1 랭킹 범위를 결정할 수 있고, 이에 따라 설정된 기간 중 대응하는 랭킹이 제1 랭킹 범위 이내에 있는 사용자에게 제1 혜택을 응모할 수 있는 적격이 부여될 수 있다. 또는, 전자 장치(100)는 제2 혜택을 응모할 수 있는 하나 이상의 배지를 결정할 수 있고, 이에 따라 설정된 기간 중 대응하는 배지가 하나 이상의 배지 중 하나인 사용자에게 제2 혜택을 응모할 수 있는 적격이 부여될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 하나 이상의 혜택 각각과 관련된 콘텐츠에 대한 전체 사용자의 시청 시간 분포에 기초하여 하나 이상의 혜택 각각의 응모 가능 랭킹 조건을 결정할 수 있다. 예를 들어, 제1 혜택과 관련된 콘텐츠에 대한 전체 사용자의 시청 시간이 상대적으로 짧은 경우, 전자 장치(100)는 제1 혜택의 응모 가능 랭킹 범위를 보다 넓게 결정할 수 있다. 또는, 제2 혜택과 관련된 콘텐츠에 대한 전체 사용자의 시청 시간이 상대적으로 긴 경우, 전자 장치(100)는 제2 혜택의 응모 가능 랭킹 범위를 보다 좁게 결정할 수 있다.
이와 같이, 사용자의 콘텐츠 시청 이력에 기초하여 스코어 및 랭킹을 부여하는 게임화된(gamified) 요소를 도입함으로써, 사용자들 간의 경쟁을 유도하고 사용자들에게 성취감을 부여할 수 있다. 또한, 특정 랭킹에 도달한 사용자에게만 혜택 응모 적격을 부여함으로써, 사용자들의 보다 잦은 콘텐츠 스트리밍 플랫폼 접속, 보다 많은 시간의 콘텐츠 시청을 유도할 수 있다.
S250 단계에서, 전자 장치(100)는 일 실시 예에 따라 적어도 하나의 혜택을 포함하는 하나 이상의 혜택에 관한 정보를 사용자 단말(200)로 송신할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 사용자가 응모 적격이 있는 것으로 확인된 적어도 하나의 혜택을 포함하는, 응모 기간이 지나지 않은 하나 이상의 혜택에 관한 정보를 사용자 단말(200)로 송신할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 하나 이상의 혜택 각각을 응모한 사용자들의 수에 관한 정보를 사용자 단말(200)로 송신할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 특정 시점까지 하나 이상의 혜택 각각을 응모한 사용자들의 수를 확인하고, 확인된 수에 관한 정보를 사용자 단말(200)로 송신할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 응모 가능 잔여 기한이 설정된 기간 이하인 혜택에 관한 정보를 사용자 단말(200)로 송신할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 응모 기간이 지나지 않은 하나 이상의 혜택 중 남은 응모 기간이 설정된 기간 이하인 혜택을 확인하고, 확인된 혜택에 관한 정보를 사용자 단말(200)로 송신할 수 있다.
S260 단계에서, 사용자 단말(200)은 일 실시 예에 따라 하나 이상의 혜택에 관한 정보를 사용자에게 제공할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(200)은 전자 장치(100)로부터 수신한 정보에 기초하여, 하나 이상의 혜택 각각의 내용, 하나 이상의 혜택 각각의 응모 기간, 하나 이상의 혜택 각각의 응모 가능 랭킹 조건, 사용자의 하나 이상의 혜택 각각의 응모 적격 여부 또는 하나 이상의 혜택 각각을 응모한 사용자들의 수 등에 관한 정보를 사용자에게 제공할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 사용자 단말(200)은 사용자의 콘텐츠 시청 이력 또는 사용자의 혜택 응모 이력 등에 결정된 순서에 따라 하나 이상의 혜택을 제공할 수 있다. 보다 구체적으로, 전자 장치(100)는 사용자의 시청한 콘텐츠의 카테고리, 사용자가 관심 목록에 추가한 콘텐츠의 카테고리, 사용자가 응모한 혜택의 카테고리 및 사용자가 관심 목록에 추가한 혜택의 카테고리 중 적어도 하나에 기초하여 하나 이상의 혜택의 표시 순서를 결정하고, 하나 이상의 혜택의 표시 순서에 관한 정보를 사용자 단말(200)로 송신할 수 있다. 이후, 사용자 단말(200)은 전자 장치(100)로부터 수신한 표시 순서에 관한 정보에 기초하여, 하나 이상의 혜택을 디스플레이에 표시할 수 있다.
예를 들어, 사용자가 스포츠 경기에 관한 콘텐츠를 많이 시청한 것으로 확인된 경우, 사용자 단말(200)은 스포츠 경기를 관람할 수 있는 티켓 추첨에 관한 혜택을 하나 이상의 혜택의 리스트의 상단에 표시할 수 있다.
또다른 예를 들어, 사용자가 TV 쇼에 관한 콘텐츠를 많이 시청한 것으로 확인된 경우, 사용자 단말(200)은 해당 TV 쇼에 관련된 경품 추첨에 관한 혜택을 하나 이상의 혜택의 리스트의 상단에 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 사용자 단말(200)은 응모 가능 잔여 기한이 설정된 기간 이하인 혜택에 관한 정보를 사용자에게 제공할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(200)은 전자 장치(100)로부터 수신한 정보에 기초하여, 특정 혜택의 응모 가능 기간이 얼마 남지 않았다는 알림을 디스플레이에 표시할 수 있다.
S270 단계에서, 사용자 단말(200)은 일 실시 예에 따라 하나 이상의 혜택 중 제1 혜택을 선택하는 사용자의 입력을 획득할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(200)은 디스플레이에 표시된 하나 이상의 혜택의 리스트 중 제1 혜택을 선택하는 사용자의 입력을 획득할 수 있다.
S280 단계에서, 전자 장치(100)는 일 실시 예에 따라 제1 혜택에 관한 정보를 사용자 단말(200)로부터 수신할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(200)은 제1 혜택에 대한 응모 페이지 요청을 포함하는 제1 혜택에 관한 정보를 전자 장치(100)로 송신할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 사용자에 대응하는 제1 랭킹이 제1 혜택의 응모 가능 랭킹 조건을 충족하는 것으로 확인된 경우, 전자 장치(100)는 제1 혜택에 대한 응모 절차를 수행할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 사용자 단말(200)로부터 제1 혜택에 대한 응모 페이지 요청을 수신함에 따라, 사용자에 대응하는 제1 랭킹이 제1 혜택의 응모 가능 랭킹 범위 내에 있는지 여부를 확인할 수 있다. 제1 랭킹이 제1 혜택의 응모 가능 랭킹 범위 내에 있는 것으로 확인된 경우, 전자 장치(100)는 사용자 단말(200)을 통해 응모 페이지를 제공하고, 사용자 단말(200)로부터 사용자의 개인 정보와 같은 상세 응모 정보를 포함하는 제1 혜택에 대한 응모 요청을 수신할 수 있다. 이후, 전자 장치(100)는 수신한 상세 응모 정보를 제1 혜택에 관한 데이터베이스에 저장하고, 사용자 단말(200)을 통해 응모가 완료되었다는 정보를 제공할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 사용자에 대응하는 제1 랭킹이 제1 혜택의 응모 가능 랭킹 조건을 충족하지 않는 것으로 확인된 경우, 전자 장치(100)는 제1 랭킹이 제1 혜택의 응모 가능 랭킹 조건을 충족하기 위해 필요한 스코어를 획득하는 방법에 관한 정보를 제공할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 사용자 단말(200)로부터 제1 혜택에 대한 응모 페이지 요청을 수신함에 따라, 사용자에 대응하는 제1 랭킹이 제1 혜택의 응모 가능 랭킹 범위 내에 있는지 여부를 확인할 수 있다. 제1 랭킹이 제1 혜택의 응모 가능 랭킹 범위 밖에 있는 것으로 확인된 경우, 전자 장치(100)는 사용자 단말(200)을 통해 추가적으로 시청해야하는 콘텐츠의 수 또는 시청 시 포인트를 획득할 수 있는 디바이스의 타입 등에 관한 정보를 사용자에게 제공할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 혜택에 관한 사용자의 활동 이력에 기초하여 추천 콘텐츠를 결정하고, 사용자에게 제공할 수 있다. 보다 구체적으로, 전자 장치(100)는 사용자가 응모한 혜택에 관한 정보 또는 사용자가 관심 목록에 추가한 혜택에 관한 정보에 기초하여 추천 콘텐츠를 결정하고, 사용자에게 제공할 수 있다.
예를 들어, 사용자 단말(200)은 하나 이상의 혜택 중 스포츠 경기를 관람할 수 있는 티켓 추첨을 선택하는 사용자의 입력을 획득하고, 이에 관한 정보를 전자 장치(100)로 송신할 수 있다. 전자 장치(100)는 사용자 단말(200)로부터 수신한 정보에 기초하여 스포츠 라이브 중계를 추천 콘텐츠로 결정하고, 사용자 단말(200)을 통해 스포츠 라이브 중계 시청 안내에 관한 정보를 사용자에게 제공할 수 있다.
또다른 예를 들어, 사용자 단말(200)은 하나 이상의 혜택 중 TV 쇼에 관련된 경품 추첨을 관심 목록에 추가하는 사용자의 입력을 획득하고, 이에 관한 정보를 전자 장치(100)로 송신할 수 있다. 전자 장치(100)는 사용자 단말(200)로부터 수신한 정보에 기초하여 해당 TV 쇼 및 비슷한 장르의 콘텐츠를 추천 콘텐츠로 결정하고, 사용자 단말(200)을 통해 해당 TV 쇼 및 비슷한 장르의 콘텐츠 시청 안내에 관한 정보를 사용자에게 제공할 수 있다.
또다른 예를 들어, 전자 장치(100)는 사용자에게 제공되었던 복수의 혜택들 중 사용자가 스포츠 경기를 관람할 수 있는 티켓 추첨을 한번도 응모하지 않았다는 것을 확인할 수 있다. 이에 따라, 전자 장치(100)는 스포츠와 관련된 콘텐츠를 제외하고, 추천 콘텐츠 결정할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 응모 적격을 새롭게 받은 혜택에 관한 알림을 사용자에게 제공할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 사용자의 콘텐츠 추가 시청 이력에 관한 정보를 사용자 단말(200)로부터 수신하고, 사용자의 콘텐츠 추가 시청 이력에 기초하여 변경된 제2 스코어 및 제2 스코어에 대응하는 제2 랭킹을 결정할 수 있다. 이후, 전자 장치(100)는 제2 랭킹이 새롭게 응모 가능 랭킹 조건을 충족하는 제2 혜택에 관한 정보를 확인하고, 사용자 단말(200)을 통해 제2 혜택에 관한 정보를 포함하는 알림을 사용자에게 제공할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 사용자의 콘텐츠 시청 이력 또는 사용자의 혜택 응모 이력 등에 기초하여 결정된 추천 서브 혜택에 관한 정보를 제공할 수 있다. 보다 구체적으로, 사용자가 선택한 제1 혜택이 적어도 하나의 서브 혜택을 포함하는 경우, 전자 장치(100)는 사용자의 혜택 응모 이력, 사용자의 콘텐츠 시청 이력 및 사용자의 개인 정보 중 적어도 하나에 기초하여, 적어도 하나의 서브 혜택 중 추천 서브 혜택을 결정하고, 사용자 단말(200)을 통해 추천 서브 혜택에 관한 정보를 사용자에게 제공할 수 있다.
예를 들어, 사용자가 선택한 TV 쇼와 관련된 혜택이 TV 쇼 방청권 추첨 및 TV 쇼와 관련된 경품 추첨을 포함하는 경우, 전자 장치(100)는 사용자가 이전에 TV 쇼 방청권 추첨을 여러 번 응모했다는 정보에 기초하여, TV 쇼 방청권 추첨을 추천 서브 혜택으로 결정하고, 사용자 단말(200)을 통해 TV 쇼 방청권 추첨 안내에 관한 정보를 사용자에게 제공할 수 있다.
또다른 예를 들어, 사용자가 선택한 스포츠 경기와 관련된 혜택이 스포츠 경기 관람권 추첨 및 유니폼 추첨을 포함하는 경우, 전자 장치(100)는 사용자의 주소지가 해외에 있다는 정보에 기초하여, 유니폼 추첨을 추천 서브 혜택으로 결정하고, 사용자 단말(200)을 통해 유니폼 추첨 안내에 관한 정보를 사용자에게 제공할 수 있다.
도 3은 일 실시 예에 따라 전자 장치(100)가 제공하는 사용자 인터페이스의 일 예를 도시한다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 사용자의 콘텐츠 시청 이력에 기초하여 결정된 제1 스코어 및 제1 랭킹에 관한 정보를 사용자에게 제공할 수 있다. 예를 들어, 도 3을 참조하면, 전자 장치(100)는 사용자의 콘텐츠 시청 이력에 기초하여, 사용자의 계정에 부여된 포인트의 누적 값이 85점이고, 전체 사용자의 계정에 대응하는 스코어들 중 사용자의 스코어가 950,231 등임을 확인할 수 있다. 전자 장치(100)는 사용자의 계정에 대응하는 스코어 및 랭킹에 관한 정보를 사용자 단말로 송신하고, 사용자 단말은 전자 장치(100)로부터 수신한 정보에 기초하여 사용자의 계정에 대응하는 스코어 및 랭킹에 관한 정보를 나타내는 영역(320)을 포함하는 페이지(300)를 디스플레이에 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 사용자가 응모 적격이 있는 것으로 확인된 적어도 하나의 혜택을 포함하는, 응모 기간이 지나지 않은 하나 이상의 혜택에 관한 정보를 사용자에게 제공할 수 있다. 보다 구체적으로, 사용자 단말은 하나 이상의 혜택 각각의 내용, 하나 이상의 혜택 각각의 응모 기간, 하나 이상의 혜택 각각의 응모 가능 랭킹 조건, 사용자의 하나 이상의 혜택 각각의 응모 적격 여부 또는 하나 이상의 혜택 각각을 응모한 사용자들의 수 중 적어도 하나에 관한 정보를 전자 장치(100)로부터 수신하고, 수신한 정보를 사용자에게 제공할 수 있다.
예를 들어, 도 3을 참조하면, 사용자 단말은 전자 장치(100)로부터 웹 페이지 또는 애플리케이션 화면 등으로 표시할 수 있는 형태의 정보를 수신하고, 수신한 정보에 기초하여, 응모 기한이 지나지 않은 제1 혜택(340), 제2 혜택(360) 및 제3 혜택(380) 각각의 내용을 디스플레이에 표시할 수 있다. 또한, 사용자 단말은 하나 이상의 혜택 각각의 응모 가능 랭킹 조건에 대응하는 배지를 우측 상단에 표시할 수 있으며, 이에 따라, 사용자가 제1 혜택(340) 및 제2 혜택(360)을 응모할 적격이 있고, 제3 혜택(380)을 응모하기 위해서 포인트가 필요하다는 정보를 디스플레이에 표시할 수 있다.
다만, 도 3에 도시된 제1 혜택(340), 제2 혜택(360) 및 제3 혜택(380) 각각에 관한 정보는 일 실시 예에 불과하여, 전자 장치(100)는 도시된 정보 이외에도 다양한 타입의 정보를 사용자에게 제공할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 사용자의 콘텐츠 시청 이력 또는 사용자의 혜택 응모 이력 등에 결정된 순서에 따라 하나 이상의 혜택을 제공할 수 있다. 보다 구체적으로, 전자 장치(100)는 사용자의 시청한 콘텐츠의 카테고리, 사용자가 관심 목록에 추가한 콘텐츠의 카테고리, 사용자가 응모한 혜택의 카테고리 및 사용자가 관심 목록에 추가한 혜택의 카테고리 중 적어도 하나에 기초하여 하나 이상의 혜택의 표시 순서를 결정하고, 하나 이상의 혜택의 표시 순서에 관한 정보를 사용자 단말(200)로 송신할 수 있다. 이후, 사용자 단말은 전자 장치(100)로부터 수신한 표시 순서에 관한 정보에 기초하여, 하나 이상의 혜택을 사용자에게 제공할 수 있다.
예를 들어, 도 3을 참조하면, 전자 장치(100)는 사용자가 스포츠 경기에 관한 채널을 관심 채널로 추가한 것으로 확인함에 따라, 스포츠 경기에 관련된 제1 혜택(340)을 먼저 표시하도록, 제1 혜택(340), 제2 혜택(360) 및 제3 혜택(380)의 표시 순서를 결정할 수 있다. 사용자 단말은 전자 장치(100)로부터 수신한 표시 순서에 관한 정보에 기초하여, 제1 혜택(340)에 관한 정보를 하나 이상의 혜택의 리스트의 상단에 표시할 수 있다.
도 4a 내지 도 4b는 일 실시 예에 따라 전자 장치(100)가 제공하는 사용자 인터페이스의 일 예를 도시한다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 사용자가 선택한 혜택에 대한 응모 페이지를 제공할 수 있다. 예를 들어, 도 4a를 참조하면, 사용자 단말은 응모 기간이 지나지 않은 하나 이상의 혜택 중 제1 혜택을 선택하는 사용자의 입력을 획득하고, 제1 혜택에 대한 응모 페이지 요청을 전자 장치(100)로 송신할 수 있다. 이후, 사용자 단말은 전자 장치(100)로부터 웹 페이지 또는 애플리케이션 화면 등으로 표시할 수 있는 형태의 정보를 수신하고, 수신한 정보에 기초하여, 제1 혜택의 응모 페이지(400)를 디스플레이에 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 사용자가 입력한 상세 응모 정보에 기초하여 응모 절차를 수행할 수 있다. 예를 들어, 도 4a를 참조하면, 사용자 단말은 사용자의 성명, 신청 인원, 신청 회차, 휴대폰 번호 및 이메일에 관한 사용자의 입력을 획득하고, 획득한 정보를 전자 장치(100)로 송신할 수 있다. 이후, 도 4b를 참조하면, 사용자 단말은 전자 장치(100)로부터 웹 페이지 또는 애플리케이션 화면 등으로 표시할 수 있는 형태의 정보를 수신하고, 수신한 정보에 기초하여, 제1 혜택의 응모 완료 페이지(450)를 디스플레이에 표시할 수 있다.
도 5는 일 실시 예에 따라 전자 장치(100)가 콘텐츠에 관련된 혜택에 관한 정보를 제공하는 과정을 설명하기 위한 도면이다. 도 2와 중복되는 내용은 간략히 설명하거나 생략하기로 한다.
S530 단계에서, 전자 장치(100)는 일 실시 예에 따라 제1 이벤트 참석 티켓에 대한 응모 요청을 하나 이상의 단말로부터 수신할 수 있다. 예를 들어, 제1 사용자 단말(500) 및 제2 사용자 단말(510)은 전자 장치(100)로부터 웹 페이지 또는 애플리케이션 화면 등으로 표시할 수 있는 형태의 정보를 수신하고, 수신한 정보에 기초하여, 제1 이벤트 참석 티켓에 대한 응모 페이지를 디스플레이에 표시할 수 있다. 이후, 제1 사용자 단말(500) 및 제2 사용자 단말(510)은 각각 제1 이벤트에 관한 상세 응모 정보를 기입하는 제1 사용자의 입력 및 제2 사용자의 입력을 획득하고, 상세 응모 정보를 포함하는 제1 이벤트 참석 티켓에 대한 응모 요청을 전자 장치(100)로 송신할 수 있다.
S540 단계에서, 전자 장치(100)는 일 실시 예에 따라 제1 이벤트 참석 티켓에 대한 당첨 정보를 확인할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 제1 이벤트 참석 티켓에 응모한 하나 이상의 사용자 중에서, 제1 사용자가 제1 이벤트 참석 티켓에 당첨된 정보 및 제2 사용자가 제1 이벤트 참석 티켓에 당첨되지 않았다는 정보를 확인할 수 있다.
S550 단계에서, 전자 장치(100)는 일 실시 예에 따라 제1 이벤트 참석 티켓에 대한 당첨 여부에 관한 정보를 하나 이상의 사용자 단말로 송신할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 제1 사용자가 제1 이벤트 참석 티켓에 당첨되었다는 정보를 제1 사용자 단말(500)로 송신하고, 제2 사용자가 제1 이벤트 참석 티켓에 당첨되지 않았다는 정보를 제2 사용자 단말(510)로 송신할 수 있다.
S560 단계에서, 전자 장치(100)는 제1 이벤트에 대한 제1 사용자의 리뷰에 관한 정보를 제1 사용자 단말(500)로부터 수신할 수 있다. 예를 들어, 제1 사용자가 제1 이벤트에 참석할 수 있는 티켓을 획득하여 제1 이벤트에 참석한 경우, 제1 사용자 단말(500)은 제1 이벤트의 리뷰에 관한 제1 사용자의 입력을 획득할 수 있다. 이후, 제1 사용자 단말(500)은 제1 사용자가 입력한 제1 이벤트에 대한 리뷰에 관한 정보를 전자 장치(100)로 송신할 수 있다.
S570 단계에서, 전자 장치(100)는 일 실시 예에 따라 제1 이벤트에 관련된 제1 콘텐츠 스트리밍 요청을 제3 사용자 단말(520)로부터 수신할 수 있다. 예를 들어, 제3 사용자 단말(520)은 전자 장치(100)로부터 웹 페이지 또는 애플리케이션 화면 등으로 표시할 수 있는 형태의 정보를 수신하고, 수신한 정보에 기초하여, 제1 이벤트에 관련된 제1 콘텐츠를 포함하는 하나 이상의 콘텐츠의 리스트를 사용자에게 제공할 수 있다. 이후, 제3 사용자 단말(520)은 제1 콘텐츠의 재생을 선택하는 제3 사용자의 입력을 획득하고, 제1 콘텐츠에 대한 스트리밍 요청을 전자 장치(100)로 송신할 수 있다.
S580 단계에서, 전자 장치(100)는 일 실시 예에 따라 제1 콘텐츠에 관한 데이터 및 관련 정보를 제3 사용자 단말(520)로 송신할 수 있다. 보다 구체적으로, 전자 장치(100)는 제1 콘텐츠에 관한 데이터와 함께, 제1 이벤트에 대한 리뷰에 관한 정보, 제1 이벤트 참석 티켓에 당첨된 사용자의 수에 관한 정보 또는 제1 이벤트 참석 티켓을 획득한 사용자의 수에 관한 정보 등을 제3 사용자 단말(520)로 송신할 수 있다.
예를 들어, 전자 장치(100)는 제1 이벤트에 참석한 제1 사용자가 입력한 리뷰에 관한 정보를 제1 콘텐츠에 관한 데이터와 함께 제3 사용자 단말(520)로 송신할 수 있다.
또다른 예를 들어, 전자 장치(100)는 제1 이벤트에 참석할 수 있는 티켓에 당첨된 하나 이상의 사용자의 수를 확인하고, 하나 이상의 사용자의 수에 관한 정보를 제1 콘텐츠에 관한 데이터와 함께 제3 사용자 단말(520)로 송신할 수 있다.
또다른 예를 들어, 전자 장치(100)는 제1 이벤트 참석 티켓에 당첨된 하나 이상의 사용자 중 제1 이벤트 참석 티켓을 획득한 적어도 하나의 사용자의 수를 확인하고, 적어도 하나의 사용자의 수에 관한 정보를 제1 콘텐츠에 관한 데이터와 함께 제3 사용자 단말(520)로 송신할 수 있다.
또다른 예를 들어, 전자 장치(100)는 당첨된 사용자들에게 배포된 제1 이벤트 참석 티켓의 수 중 실제로 발권된 제1 이벤트 참석 티켓의 수를 확인하고, 실제로 발권된 제1 이벤트 참석 티켓의 수에 관한 정보를 제1 콘텐츠에 관한 데이터와 함께 제3 사용자 단말(520)로 송신할 수 있다.
S590 단계에서, 제3 사용자 단말(520)은 일 실시 예에 다라 제1 콘텐츠 및 관련 정보를 사용자에게 제공할 수 있다. 보다 구체적으로, 제3 사용자 단말(520)은 전자 장치(100)로부터 수신한 정보에 기초하여, 제1 콘텐츠를 재생하고, 제1 이벤트에 대한 리뷰에 관한 정보, 제1 이벤트 참석 티켓에 당첨된 사용자의 수에 관한 정보 또는 제1 이벤트 참석 티켓을 획득한 사용자의 수에 관한 정보 등을 디스플레이에 표시할 수 있다.
예를 들어, 제3 사용자 단말(520)은 제1 이벤트에 참석한 제1 사용자가 입력한 리뷰에 관한 정보 및 제1 사용자가 제1 이벤트에 참석했다는 것을 나타내는 정보를 디스플레이에 표시할 수 있다.
또다른 예를 들어, 제3 사용자 단말(520)은 제1 이벤트에 참석할 수 있는 티켓에 당첨된 하나 이상의 사용자의 수 및 하나 이상의 사용자 중 제1 이벤트 참석 티켓을 획득한 적어도 하나의 사용자의 수에 관한 정보를 디스플레이에 표시할 수 있다.
또다른 예를 들어, 제3 사용자 단말(520)은 당첨된 사용자들에게 배포된 제1 이벤트 참석 티켓의 수에 관한 정보 및 실제로 발권된 제1 이벤트 참석 티켓의 수에 관한 정보를 디스플레이에 표시할 수 있다.
또다른 예를 들어, 제3 사용자 단말(520)은 제1 이벤트의 후속 이벤트에 참석할 수 있는 티켓의 응모 페이지에 관한 사용자 인터페이스(user interface, UI) 컴포넌트를 디스플레이에 표시할 수 있다. 이후, 제3 사용자 단말(520)은 사용자 인터페이스 컴포넌트를 선택하는 제3 사용자의 입력을 획득함에 따라 후속 이벤트 참석 티켓에 대한 응모 페이지 요청을 전자 장치(100)로 송신할 수 있다.
도 6은 일 실시 예에 따라 전자 장치(100)가 제공하는 사용자 인터페이스의 일 예를 도시한다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 콘텐츠 스트리밍 플랫폼을 통하여 사용자가 선택한 제1 콘텐츠를 제공할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말은 콘텐츠 스트리밍 플랫폼을 통하여 제공된 하나 이상의 콘텐츠 중에서 "SNL 코리아: 제6 화"를 재생하는 사용자의 입력을 획득하고, "SNL 코리아: 제6 화"에 대한 스트리밍 요청을 전자 장치(100)로 송신할 수 있다. 이후, 사용자 단말은 "SNL 코리아: 제6 화"에 관한 데이터를 전자 장치(100)로부터 수신하고, 수신한 정보에 기초하여, "SNL 코리아: 제6 화"의 재생 화면(600)을 디스플레이에 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 제1 콘텐츠에 대한 리뷰에 관한 정보를 제공할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말은 전자 장치(100)로부터 수신한 정보에 기초하여, "SNL 코리아: 제6 화"에 대한 사용자들의 리뷰를 나타내는 영역(620)을 디스플레이에 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 제1 콘텐츠에 관한 제1 이벤트에 참석한 사용자의 리뷰에 관한 정보를 제공할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 "SNL 코리아: 제6 화"의 방청권에 당첨된 사용자가, "SNL 코리아: 제6 화"를 방청한 후에 입력한 리뷰를 획득하고, 사용자 단말로 송신할 수 있다. 이후, 사용자 단말은 전자 장치(100)로부터 수신한 정보에 기초하여, 사용자의 리뷰 및 해당 리뷰를 입력한 사용자가 "SNL 코리아: 제6 화"를 방청했다는 것을 나타내는 아이콘(640)을 디스플레이에 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 제1 콘텐츠에 관한 이벤트의 후속 이벤트에 참석할 수 있는 티켓의 응모 페이지에 관한 사용자 인터페이스 컴포넌트를 제공할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말은 전자 장치(100)로부터 수신한 정보에 기초하여, SNL 코리아의 다음 방청권 응모 페이지로 이동할 수 있는 "이벤트 응모하러 가기" 아이콘(660)을 표시할 수 있다. 이후, 사용자 단말은 "이벤트 응모하러 가기" 아이콘(660)을 선택하는 사용자의 입력을 획득함에 따라 SNL 코리아의 다음 방청권 응모 페이지 요청을 전자 장치(100)로 송신할 수 있다.
이와 같이, 전자 장치(100)가 콘텐츠와 함께 콘텐츠와 관련된 이벤트에 참석한 사용자의 리뷰 및 콘텐츠와 관련된 다음 이벤트의 참석 티켓 응모 링크를 함께 제공함으로서, 이벤트에 대해 무지했던 사용자들에게 이벤트의 존재를 알리고, 이벤트의 참여를 유도할 수 있다. 또한, 특정 랭킹에 도달한 사용자에게만 이벤트 참여 적격을 부여함으로써, 사용자들의 보다 잦은 콘텐츠 스트리밍 플랫폼 접속, 보다 많은 시간의 콘텐츠 시청을 유도할 수 있다.
도 7은 일 실시 예에 따라 전자 장치(100)가 제공하는 사용자 인터페이스의 일 예를 도시한다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 콘텐츠 스트리밍 플랫폼을 통하여 사용자가 선택한 제1 콘텐츠를 제공할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말은 콘텐츠 스트리밍 플랫폼을 통하여 제공된 하나 이상의 콘텐츠 중에서 생중계 축구 경기를 재생하는 사용자의 입력을 획득하고, 축구 경기에 대한 스트리밍 요청을 전자 장치(100)로 송신할 수 있다. 이후, 사용자 단말은 축구 경기에 관한 데이터를 전자 장치(100)로부터 수신하고, 수신한 정보에 기초하여, 축구 경기의 생중계 화면(700)을 디스플레이에 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 제1 콘텐츠와 관련된 이벤트 참석 티켓에 당첨된 사용자의 수에 관한 정보 또는 이벤트 참석 티켓을 획득한 사용자의 수에 관한 정보를 제공할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 축구 경기 관람권에 당첨된 사용자가 100명이고, 100장의 관람권 중 98장의 관람권이 발권되었다는 정보를 확인하고, 사용자 단말로 송신할 수 있다. 이후, 사용자 단말은 전자 장치(100)로부터 수신한 정보에 기초하여, 100명이 관람권에 당첨되었고, 98명이 현장에서 관람하고 있다는 정보를 영역(720)에 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 제1 콘텐츠에 관한 이벤트의 후속 이벤트에 참석할 수 있는 티켓의 응모 페이지에 관한 사용자 인터페이스 컴포넌트를 제공할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말은 전자 장치(100)로부터 수신한 정보에 기초하여, 다음 축구 경기 관람권 응모 페이지로 이동할 수 있는 "이벤트 응모하러 가기" 아이콘(740)을 표시할 수 있다. 이후, 사용자 단말은 "이벤트 응모하러 가기" 아이콘(740)을 선택하는 사용자의 입력을 획득함에 따라 다음 축구 경기 관람권 응모 페이지 요청을 전자 장치(100)로 송신할 수 있다.
이와 같이, 전자 장치(100)가 콘텐츠와 함께 콘텐츠와 관련된 이벤트에 당첨된 사용자의 수, 해당 이벤트에 참석한 사용자의 수 및 콘텐츠와 관련된 다음 이벤트의 참석 티켓 응모 링크를 함께 제공함으로서, 이벤트에 대해 무지했던 사용자들에게 이벤트의 존재를 알리고, 이벤트의 참여를 유도할 수 있다. 또한, 특정 랭킹에 도달한 사용자에게만 이벤트 참여 적격을 부여함으로써, 사용자들의 보다 잦은 콘텐츠 스트리밍 플랫폼 접속, 보다 많은 시간의 콘텐츠 시청을 유도할 수 있다.
도 8은 일 실시 예에 따른 전자 장치의 정보 제공 방법의 흐름도를 나타낸다. 중복되는 내용에 대해서는 전술한 기재가 적용될 수 있다.
S800 단계에서, 전자 장치는 콘텐츠 스트리밍 플랫폼에서의 사용자의 콘텐츠 시청 이력에 기초하여 결정된 제1 스코어 및 제1 스코어에 대응하는 제1 랭킹을 확인할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치는 사용자 단말로부터 수신한 사용자의 콘텐츠 시청 이력에 관한 정보 또는 사용자 단말로 송신한 콘텐츠에 관한 데이터에 기초하여, 사용자의 계정에 포인트를 부여하고, 부여된 포인트들의 누적 값인 제1 스코어를 결정할 수 있다. 이후, 전자 장치는 전체 사용자의 계정에 대응하는 스코어들 중 제1 스코어의 상대적 순위에 기초하여, 사용자의 계정에 대응하는 제1 랭킹을 결정할 수 있다.
S820 단계에서, 전자 장치는 제1 랭킹에 기초하여, 사용자가 응모 적격이 있는 적어도 하나의 혜택(benefit)에 관한 정보를 확인할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치는 사용자가 응모 적격이 있는 적어도 하나의 혜택에 관한 정보를 확인할 때, 응모 기간이 지나지 않은 하나 이상의 혜택에 관한 정보를 확인하고, 하나 이상의 혜택 각각의 응모 가능 랭킹 조건을 확인하며, 제1 랭킹 및 하나 이상의 혜택 각각의 응모 가능 랭킹 조건에 기초하여, 하나 이상의 혜택 중 대응하는 응모 가능 랭킹 조건이 충족되는 적어도 하나의 혜택을 결정할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치는 하나 이상의 혜택 각각과 관련된 콘텐츠에 대한 전체 사용자의 시청 시간 분포에 기초하여 하나 이상의 혜택 각각의 응모 가능 랭킹 조건을 결정할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치는 적어도 하나의 혜택을 포함하는 하나 이상의 혜택에 관한 정보를 사용자에게 제공할 때, 하나 이상의 혜택 각각을 응모한 사용자들의 수에 관한 정보를 사용자에게 제공할 수 있다.
S840 단계에서, 전자 장치는 적어도 하나의 혜택을 포함하는 하나 이상의 혜택에 관한 정보를 사용자에게 제공할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 하나 이상의 혜택은, 콘텐츠 스트리밍 플랫폼에서 제공되는 콘텐츠와 관련될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 하나 이상의 혜택은, 사용자의 시청한 콘텐츠의 카테고리, 사용자가 관심 목록에 추가한 콘텐츠의 카테고리, 사용자가 응모한 혜택의 카테고리 및 사용자가 관심 목록에 추가한 혜택의 카테고리 중 적어도 하나에 기초하여 결정된 순서에 따라 표시될 수 있다.
S860 단계에서, 전자 장치는 하나 이상의 혜택 중 사용자가 선택한 제1 혜택에 관한 정보를 획득할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치는 제1 혜택에 관한 정보에 기초하여 결정된 추천 콘텐츠에 관한 정보를 사용자에게 제공할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치는 하나 이상의 혜택 중 사용자가 관심 목록에 추가한 제2 혜택에 관한 정보를 획득하고, 제2 혜택에 관한 정보에 기초하여 결정된 추천 콘텐츠에 관한 정보를 사용자에게 제공할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치는 제1 랭킹이 제1 혜택의 응모 가능 랭킹 조건을 충족하지 않는 경우, 제1 랭킹이 제1 혜택의 응모 가능 랭킹 조건을 충족하기 위해 필요한 스코어를 획득하는 방법에 관한 정보를 제공할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치는 사용자의 콘텐츠 추가 시청 이력에 기초하여 변경된 제2 스코어 및 제2 스코어에 대응하는 제2 랭킹을 확인하고, 제2 랭킹에 기초하여, 사용자가 응모 적격을 새롭게 받은 제3 혜택에 관한 정보를 확인하며, 제3 혜택에 관한 정보를 포함하는 알림을 사용자에게 제공할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치는 하나 이상의 혜택 중 응모 가능 잔여 기한이 설정된 기간 이하인 제4 혜택에 관한 정보를 확인하고, 제4 혜택에 관한 정보를 포함하는 알림을 사용자에게 제공할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제1 혜택은 제1 이벤트에 참석할 수 있는 티켓을 포함하고, 전자 장치는
일 실시 예에 따르면, 전자 장치는 사용자가 제1 이벤트에 참석할 수 있는 티켓에 당첨된 정보를 확인하고, 제1 이벤트에 대한 사용자의 리뷰에 관한 정보를 획득하며, 제1 이벤트에 관한 콘텐츠 및 사용자의 리뷰를 콘텐츠 스트리밍 플랫폼을 통해 제공할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치는 제1 이벤트에 관한 콘텐츠 및 사용자의 리뷰를 콘텐츠 스트리밍 플랫폼을 통해 제공할 때, 사용자가 제1 이벤트에 참석했다는 것을 나타내는 정보를 콘텐츠 스트리밍 플랫폼을 통해 제공할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 1 혜택은 제2 이벤트에 참석할 수 있는 티켓을 포함하고, 전자 장치는
일 실시 예에 따르면, 전자 장치는 2 이벤트에 참석할 수 있는 티켓에 당첨된 하나 이상의 사용자의 수를 확인하고, 제2 이벤트에 관한 콘텐츠 및 하나 이상의 사용자의 수에 관한 정보를 콘텐츠 스트리밍 플랫폼을 통해 제공할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치는 하나 이상의 사용자의 수 중 제2 이벤트에 참석할 수 있는 티켓을 획득한 적어도 하나의 사용자의 수를 확인하고, 적어도 하나의 사용자의 수에 관한 정보를 콘텐츠 스트리밍 플랫폼을 통해 제공할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제1 혜택은 제3 이벤트에 참석할 수 있는 티켓을 포함하고, 전자 장치는 제3 이벤트에 관한 콘텐츠 및 제3 이벤트의 후속 이벤트에 참석할 수 있는 티켓의 응모 페이지에 관한 사용자 인터페이스(user interface, UI) 컴포넌트를 제공하고, 제3 이벤트의 후속 이벤트에 참석할 수 있는 티켓의 응모 페이지 요청을 획득하며, 제3 이벤트의 후속 이벤트에 참석할 수 있는 티켓의 응모 페이지를 제공할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제1 혜택은 적어도 하나의 서브 혜택을 포함하고, 전자 장치는 적어도 하나의 서브 혜택 중 사용자의 혜택 응모 이력, 사용자의 콘텐츠 시청 이력 및 사용자의 개인 정보 중 적어도 하나에 기초하여 결정된 추천 서브 혜택에 관한 정보를 사용자에게 제공할 수 있다.
도 9는 일 실시 예에 따른 전자 장치(100)의 블록도를 나타낸다.
전자 장치(100)는 일 실시 예에 따라, 트랜시버(transceiver)(920), 메모리(940) 및 프로세서(processor)(960)를 포함할 수 있다. 도 9에 도시된 전자 장치(100)는 본 실시 예와 관련된 구성요소들만이 도시되어 있다. 따라서, 도 9에 도시된 구성요소들 외에 다른 범용적인 구성요소들이 더 포함될 수 있음을 본 실시 예와 관련된 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이해할 수 있다. 실시 예에서 트랜시버(920)는 통신부(communication device)에 포함될 수 있다. 또한, 실시 예에서 프로세서(960)는 제어부(controller)에 포함될 수 있다.
트랜시버(920)는 유/무선 통신을 수행하기 위한 장치로서, 외부의 전자 장치와 통신할 수 있다. 외부의 전자 장치는 단말 또는 서버가 될 수 있다. 또한, 트랜시버(920)가 이용하는 통신 기술에는 GSM(Global System for Mobile communication), CDMA(Code Division Multi Access), LTE(Long Term Evolution), 5G, WLAN(Wireless LAN), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), 블루투스(Bluetooth??), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association; IrDA), ZigBee, NFC(Near Field Communication) 등이 있을 수 있다.
프로세서(960)는 전자 장치(100)의 전반의 동작을 제어하고 데이터 및 신호를 처리할 수 있다. 프로세서(960)는 적어도 하나의 하드웨어 유닛으로 구성될 수 있다. 또한, 프로세서(960)는 메모리(940)에 저장된 프로그램 코드를 실행하여 생성되는 하나 이상의 소프트웨어 모듈에 의해 동작할 수 있다. 프로세서(960)는 메모리를 포함할 수 있는 바, 프로세서(960)는 메모리에 저장된 프로그램 코드를 실행하여 전자 장치(100)의 전반의 동작을 제어하고 데이터 및 신호를 처리할 수 있다.
프로세서(960)는 콘텐츠 스트리밍 플랫폼에서의 사용자의 콘텐츠 시청 이력에 기초하여 결정된 제1 스코어 및 제1 스코어에 대응하는 제1 랭킹을 확인하고, 제1 랭킹에 기초하여, 사용자가 응모 적격이 있는 적어도 하나의 혜택(benefit)에 관한 정보를 확인하고, 적어도 하나의 혜택을 포함하는 하나 이상의 혜택에 관한 정보를 사용자에게 제공하고, 하나 이상의 혜택 중 사용자가 선택한 제1 혜택에 관한 정보를 획득할 수 있다.
전술한 실시 예들에 따른 전자 장치는 프로세서, 프로그램 데이터를 저장하고 실행하는 메모리, 디스크 드라이브와 같은 영구 저장부(permanent storage), 외부 장치와 통신하는 통신 포트, 터치 패널, 키(key), 버튼 등과 같은 사용자 인터페이스 장치 등을 포함할 수 있다. 소프트웨어 모듈 또는 알고리즘으로 구현되는 방법들은 상기 프로세서상에서 실행 가능한 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드들 또는 프로그램 명령들로서 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체 상에 저장될 수 있다. 여기서 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체로 마그네틱 저장 매체(예컨대, ROM(read-only memory), RAM(random-Access memory), 플로피 디스크, 하드 디스크 등) 및 광학적 판독 매체(예컨대, 시디롬(CD-ROM), 디브이디(DVD: Digital Versatile Disc)) 등이 있다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템들에 분산되어, 분산 방식으로 컴퓨터가 판독 가능한 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 매체는 컴퓨터에 의해 판독 가능하며, 메모리에 저장되고, 프로세서에서 실행될 수 있다.
본 실시 예는 기능적인 블록 구성들 및 다양한 처리 단계들로 나타내어질 수 있다. 이러한 기능 블록들은 특정 기능들을 실행하는 다양한 개수의 하드웨어 또는/및 소프트웨어 구성들로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시 예는 하나 이상의 마이크로프로세서들의 제어 또는 다른 제어 장치들에 의해서 다양한 기능들을 실행할 수 있는, 메모리, 프로세싱, 로직(logic), 룩 업 테이블(look-up table) 등과 같은 직접 회로 구성들을 채용할 수 있다. 구성 요소들이 소프트웨어 프로그래밍 또는 소프트웨어 요소들로 실행될 수 있는 것과 유사하게, 본 실시 예는 데이터 구조, 프로세스들, 루틴들 또는 다른 프로그래밍 구성들의 조합으로 구현되는 다양한 알고리즘을 포함하여, C, C++, 자바(Java), 어셈블러(assembler) 등과 같은 프로그래밍 또는 스크립팅 언어로 구현될 수 있다. 기능적인 측면들은 하나 이상의 프로세서들에서 실행되는 알고리즘으로 구현될 수 있다. 또한, 본 실시 예는 전자적인 환경 설정, 신호 처리, 및/또는 데이터 처리 등을 위하여 종래 기술을 채용할 수 있다. "매커니즘", "요소", "수단", "구성"과 같은 용어는 넓게 사용될 수 있으며, 기계적이고 물리적인 구성들로서 한정되는 것은 아니다. 상기 용어는 프로세서 등과 연계하여 소프트웨어의 일련의 처리들(routines)의 의미를 포함할 수 있다.
전술한 실시 예들은 일 예시일 뿐 후술하는 청구항들의 범위 내에서 다른 실시 예들이 구현될 수 있다.

Claims (19)

  1. 전자 장치의 정보 제공 방법에 있어서,
    콘텐츠 스트리밍 플랫폼에서의 사용자의 콘텐츠 시청 이력에 기초하여 결정된 제1 스코어 및 상기 제1 스코어에 대응하는 제1 랭킹을 확인하는 단계;
    상기 제1 랭킹에 기초하여, 상기 사용자가 응모 적격이 있는 적어도 하나의 혜택(benefit)에 관한 정보를 확인하는 단계;
    상기 적어도 하나의 혜택을 포함하는 하나 이상의 혜택에 관한 정보를 상기 사용자에게 제공하는 단계; 및
    상기 하나 이상의 혜택 중 상기 사용자가 선택한 제1 혜택에 관한 정보를 획득하는 단계를 포함하는, 정보 제공 방법.
  2. 제1 항에 있어서, 상기 하나 이상의 혜택은,
    상기 콘텐츠 스트리밍 플랫폼에서 제공되는 콘텐츠와 관련된, 정보 제공 방법.
  3. 제1 항에 있어서, 상기 사용자가 응모 적격이 있는 상기 적어도 하나의 혜택에 관한 정보를 확인하는 단계는,
    응모 기간이 지나지 않은 상기 하나 이상의 혜택에 관한 정보를 확인하는 단계;
    상기 하나 이상의 혜택 각각의 응모 가능 랭킹 조건을 확인하는 단계; 및
    상기 제1 랭킹 및 상기 하나 이상의 혜택 각각의 응모 가능 랭킹 조건에 기초하여, 상기 하나 이상의 혜택 중 대응하는 응모 가능 랭킹 조건이 충족되는 상기 적어도 하나의 혜택을 결정하는 단계를 포함하는, 정보 제공 방법.
  4. 제3 항에 있어서, 상기 하나 이상의 혜택 각각의 응모 가능 랭킹 조건은,
    상기 하나 이상의 혜택 각각과 관련된 콘텐츠에 대한 전체 사용자의 시청 시간 분포에 기초하여 결정되는, 정보 제공 방법.
  5. 제1 항에 있어서, 상기 적어도 하나의 혜택을 포함하는 상기 하나 이상의 혜택에 관한 정보를 상기 사용자에게 제공하는 단계는,
    상기 하나 이상의 혜택 각각을 응모한 사용자들의 수에 관한 정보를 상기 사용자에게 제공하는 단계를 포함하는, 정보 제공 방법.
  6. 제1 항에 있어서, 상기 정보 제공 방법은,
    상기 제1 혜택에 관한 정보에 기초하여 결정된 추천 콘텐츠에 관한 정보를 상기 사용자에게 제공하는 단계를 더 포함하는, 정보 제공 방법.
  7. 전자 장치의 정보 제공 방법에 있어서,
    콘텐츠 스트리밍 플랫폼에서의 사용자의 콘텐츠 시청 이력에 기초하여 결정된 제1 스코어 및 상기 제1 스코어에 대응하는 제1 랭킹을 확인하는 단계;
    상기 제1 랭킹에 기초하여, 상기 사용자가 응모 적격이 있는 적어도 하나의 혜택(benefit)에 관한 정보를 확인하는 단계;
    상기 적어도 하나의 혜택을 포함하는 하나 이상의 혜택에 관한 정보를 상기 사용자에게 제공하는 단계;
    상기 하나 이상의 혜택 중 상기 사용자가 선택한 제1 혜택에 관한 정보를 획득하는 단계;
    상기 하나 이상의 혜택 중 상기 사용자가 관심 목록에 추가한 제2 혜택에 관한 정보를 획득하는 단계; 및
    상기 제2 혜택에 관한 정보에 기초하여 결정된 추천 콘텐츠에 관한 정보를 상기 사용자에게 제공하는 단계를 포함하는, 정보 제공 방법.
  8. 전자 장치의 정보 제공 방법에 있어서,
    콘텐츠 스트리밍 플랫폼에서의 사용자의 콘텐츠 시청 이력에 기초하여 결정된 제1 스코어 및 상기 제1 스코어에 대응하는 제1 랭킹을 확인하는 단계;
    상기 제1 랭킹에 기초하여, 상기 사용자가 응모 적격이 있는 적어도 하나의 혜택(benefit)에 관한 정보를 확인하는 단계;
    상기 적어도 하나의 혜택을 포함하는 하나 이상의 혜택에 관한 정보를 상기 사용자에게 제공하는 단계;
    상기 하나 이상의 혜택 중 상기 사용자가 선택한 제1 혜택에 관한 정보를 획득하는 단계;
    상기 제1 랭킹이 상기 제1 혜택의 응모 가능 랭킹 조건을 충족하지 않는 경우, 상기 제1 랭킹이 상기 제1 혜택의 응모 가능 랭킹 조건을 충족하기 위해 필요한 스코어를 획득하는 방법에 관한 정보를 제공하는 단계를 포함하는, 정보 제공 방법.
  9. 전자 장치의 정보 제공 방법에 있어서,
    콘텐츠 스트리밍 플랫폼에서의 사용자의 콘텐츠 시청 이력에 기초하여 결정된 제1 스코어 및 상기 제1 스코어에 대응하는 제1 랭킹을 확인하는 단계;
    상기 제1 랭킹에 기초하여, 상기 사용자가 응모 적격이 있는 적어도 하나의 혜택(benefit)에 관한 정보를 확인하는 단계;
    상기 적어도 하나의 혜택을 포함하는 하나 이상의 혜택에 관한 정보를 상기 사용자에게 제공하는 단계;
    상기 하나 이상의 혜택 중 상기 사용자가 선택한 제1 혜택에 관한 정보를 획득하는 단계;
    상기 사용자의 콘텐츠 추가 시청 이력에 기초하여 변경된 제2 스코어 및 상기 제2 스코어에 대응하는 제2 랭킹을 확인하는 단계;
    상기 제2 랭킹에 기초하여, 상기 사용자가 응모 적격을 새롭게 받은 제3 혜택에 관한 정보를 확인하는 단계; 및
    상기 제3 혜택에 관한 정보를 포함하는 알림을 상기 사용자에게 제공하는 단계를 포함하는, 정보 제공 방법.
  10. 전자 장치의 정보 제공 방법에 있어서,
    콘텐츠 스트리밍 플랫폼에서의 사용자의 콘텐츠 시청 이력에 기초하여 결정된 제1 스코어 및 상기 제1 스코어에 대응하는 제1 랭킹을 확인하는 단계;
    상기 제1 랭킹에 기초하여, 상기 사용자가 응모 적격이 있는 적어도 하나의 혜택(benefit)에 관한 정보를 확인하는 단계;
    상기 적어도 하나의 혜택을 포함하는 하나 이상의 혜택에 관한 정보를 상기 사용자에게 제공하는 단계;
    상기 하나 이상의 혜택 중 상기 사용자가 선택한 제1 혜택에 관한 정보를 획득하는 단계;
    상기 하나 이상의 혜택 중 응모 가능 잔여 기한이 설정된 기간 이하인 제4 혜택에 관한 정보를 확인하는 단계; 및
    상기 제4 혜택에 관한 정보를 포함하는 알림을 상기 사용자에게 제공하는 단계를 포함하는, 정보 제공 방법.
  11. 제1 항에 있어서, 상기 하나 이상의 혜택은,
    상기 사용자의 시청한 콘텐츠의 카테고리, 상기 사용자가 관심 목록에 추가한 콘텐츠의 카테고리, 상기 사용자가 응모한 혜택의 카테고리 및 상기 사용자가 관심 목록에 추가한 혜택의 카테고리 중 적어도 하나에 기초하여 결정된 순서에 따라 표시되는, 정보 제공 방법.
  12. 전자 장치의 정보 제공 방법에 있어서,
    콘텐츠 스트리밍 플랫폼에서의 사용자의 콘텐츠 시청 이력에 기초하여 결정된 제1 스코어 및 상기 제1 스코어에 대응하는 제1 랭킹을 확인하는 단계;
    상기 제1 랭킹에 기초하여, 상기 사용자가 응모 적격이 있는 적어도 하나의 혜택(benefit)에 관한 정보를 확인하는 단계;
    상기 적어도 하나의 혜택을 포함하는 하나 이상의 혜택에 관한 정보를 상기 사용자에게 제공하는 단계;
    상기 하나 이상의 혜택 중 상기 사용자가 선택한, 제1 이벤트에 참석할 수 있는 티켓을 포함하는 제1 혜택에 관한 정보를 획득하는 단계;
    상기 사용자가 상기 제1 이벤트에 참석할 수 있는 티켓에 당첨된 정보를 확인하는 단계;
    상기 제1 이벤트에 대한 상기 사용자의 리뷰에 관한 정보를 획득하는 단계; 및
    상기 제1 이벤트에 관한 콘텐츠 및 상기 사용자의 리뷰를 상기 콘텐츠 스트리밍 플랫폼을 통해 제공하는 단계를 포함하는, 정보 제공 방법.
  13. 제12 항에 있어서, 상기 제1 이벤트에 관한 콘텐츠 및 상기 사용자의 리뷰를 상기 콘텐츠 스트리밍 플랫폼을 통해 제공하는 단계는,
    상기 사용자가 상기 제1 이벤트에 참석했다는 것을 나타내는 정보를 상기 콘텐츠 스트리밍 플랫폼을 통해 제공하는 단계를 포함하는, 정보 제공 방법.
  14. 전자 장치의 정보 제공 방법에 있어서,
    콘텐츠 스트리밍 플랫폼에서의 사용자의 콘텐츠 시청 이력에 기초하여 결정된 제1 스코어 및 상기 제1 스코어에 대응하는 제1 랭킹을 확인하는 단계;
    상기 제1 랭킹에 기초하여, 상기 사용자가 응모 적격이 있는 적어도 하나의 혜택(benefit)에 관한 정보를 확인하는 단계;
    상기 적어도 하나의 혜택을 포함하는 하나 이상의 혜택에 관한 정보를 상기 사용자에게 제공하는 단계;
    상기 하나 이상의 혜택 중 상기 사용자가 선택한, 제2 이벤트에 참석할 수 있는 티켓을 포함하는 제1 혜택에 관한 정보를 획득하는 단계;
    상기 제2 이벤트에 참석할 수 있는 티켓에 당첨된 하나 이상의 사용자의 수를 확인하는 단계; 및
    상기 제2 이벤트에 관한 콘텐츠 및 상기 하나 이상의 사용자의 수에 관한 정보를 상기 콘텐츠 스트리밍 플랫폼을 통해 제공하는 단계를 포함하는, 정보 제공 방법.
  15. 제14 항에 있어서, 상기 제2 이벤트에 관한 콘텐츠 및 상기 하나 이상의 사용자의 수에 관한 정보를 상기 콘텐츠 스트리밍 플랫폼을 통해 제공하는 단계는,
    상기 하나 이상의 사용자의 수 중 상기 제2 이벤트에 참석할 수 있는 티켓을 획득한 적어도 하나의 사용자의 수를 확인하는 단계; 및
    상기 적어도 하나의 사용자의 수에 관한 정보를 상기 콘텐츠 스트리밍 플랫폼을 통해 제공하는 단계를 포함하는, 정보 제공 방법.
  16. 전자 장치의 정보 제공 방법에 있어서,
    콘텐츠 스트리밍 플랫폼에서의 사용자의 콘텐츠 시청 이력에 기초하여 결정된 제1 스코어 및 상기 제1 스코어에 대응하는 제1 랭킹을 확인하는 단계;
    상기 제1 랭킹에 기초하여, 상기 사용자가 응모 적격이 있는 적어도 하나의 혜택(benefit)에 관한 정보를 확인하는 단계;
    상기 적어도 하나의 혜택을 포함하는 하나 이상의 혜택에 관한 정보를 상기 사용자에게 제공하는 단계;
    상기 하나 이상의 혜택 중 상기 사용자가 선택한, 제3 이벤트에 참석할 수 있는 티켓을 포함하는 제1 혜택에 관한 정보를 획득하는 단계;
    상기 제3 이벤트에 관한 콘텐츠 및 상기 제3 이벤트의 후속 이벤트에 참석할 수 있는 티켓의 응모 페이지에 관한 사용자 인터페이스(user interface, UI) 컴포넌트를 제공하는 단계;
    상기 제3 이벤트의 후속 이벤트에 참석할 수 있는 티켓의 응모 페이지 요청을 획득하는 단계; 및
    상기 제3 이벤트의 후속 이벤트에 참석할 수 있는 티켓의 응모 페이지를 제공하는 단계를 포함하는, 정보 제공 방법.
  17. 전자 장치의 정보 제공 방법에 있어서,
    콘텐츠 스트리밍 플랫폼에서의 사용자의 콘텐츠 시청 이력에 기초하여 결정된 제1 스코어 및 상기 제1 스코어에 대응하는 제1 랭킹을 확인하는 단계;
    상기 제1 랭킹에 기초하여, 상기 사용자가 응모 적격이 있는 적어도 하나의 혜택(benefit)에 관한 정보를 확인하는 단계;
    상기 적어도 하나의 혜택을 포함하는 하나 이상의 혜택에 관한 정보를 상기 사용자에게 제공하는 단계;
    상기 하나 이상의 혜택 중 상기 사용자가 선택한, 적어도 하나의 서브 혜택을 포함하는 제1 혜택에 관한 정보를 획득하는 단계; 및
    상기 적어도 하나의 서브 혜택 중 상기 사용자의 혜택 응모 이력, 상기 사용자의 콘텐츠 시청 이력 및 상기 사용자의 개인 정보 중 적어도 하나에 기초하여 결정된 추천 서브 혜택에 관한 정보를 상기 사용자에게 제공하는 단계를 포함하는, 정보 제공 방법.
  18. 제1 항의 방법을 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 비일시적 기록매체.
  19. 전자 장치로서,
    트랜시버(transceiver);
    메모리; 및
    프로세서(processor)를 포함하고, 상기 프로세서는,
    콘텐츠 스트리밍 플랫폼에서의 사용자의 콘텐츠 시청 이력에 기초하여 결정된 제1 스코어 및 상기 제1 스코어에 대응하는 제1 랭킹을 확인하고,
    상기 제1 랭킹에 기초하여, 상기 사용자가 응모 적격이 있는 적어도 하나의 혜택(benefit)에 관한 정보를 확인하고,
    상기 적어도 하나의 혜택을 포함하는 하나 이상의 혜택에 관한 정보를 상기 사용자에게 제공하고,
    상기 하나 이상의 혜택 중 상기 사용자가 선택한 제1 혜택에 관한 정보를 획득하는, 전자 장치.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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KR20200085597A (ko) * 2019-01-07 2020-07-15 삼성전자주식회사 추천 리스트 제공 방법 및 그에 따른 디스플레이 장치
KR20200116319A (ko) * 2019-04-01 2020-10-12 주식회사 카카오게임즈 컨텐츠 제공 방법

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