KR102620195B1 - 콘텐츠 출력 방법 및 이를 지원하는 전자 장치 - Google Patents

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Abstract

본 발명의 일 실시 예는, 하우징, 적어도 하나의 콘텐츠 및 상기 콘텐츠의 출력과 관계된 적어도 하나의 어플리케이션을 저장하는 메모리, 상기 하우징의 일 영역을 통하여 노출되며 상기 콘텐츠를 표시하는 디스플레이 및 상기 메모리, 상기 디스플레이와 전기적으로 연결되는 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는 입력에 의하여 선택된 콘텐츠에 대하여 지정된 적어도 하나의 조건을 기반으로 적어도 일 부분의 속성을 판단하고, 상기 속성이 VR 콘텐츠에 관계되는 것으로 판단되면, VR 콘텐츠의 출력과 관계된 어플리케이션 또는 출력모드의 실행을 기반으로 상기 선택된 콘텐츠를 출력하도록 설정된 전자 장치를 개시한다. 이 외에도 명세서를 통하여 파악되는 다양한 실시 예가 가능하다.

Description

콘텐츠 출력 방법 및 이를 지원하는 전자 장치{Method for displaying contents and electronic device supporting the same}
본 문서에서 개시되는 실시 예들은, 콘텐츠의 속성에 기초한 콘텐츠 출력 제어 기술과 관련된다.
스마트 폰 시장이 성숙기로 접어들며, 상기 스마트 폰과 연동되어 다양한 기능 운용을 지원하는 착용형 전자 장치, 이른바 웨어러블(wearable) 장치가 제안되고 있다. 상기 웨어러블 장치는 다방면의 분야에서 인간과 기술 상호 간의 유기적 융합을 지원하며 포스트 휴먼 사회로의 발전에 밑거름이 되고 있다. 일례로, 헤드 마운트 디스플레이(Head Mounted Display; HMD), 스마트 안경(smart glasses) 등의 장치들은 사용자의 시계 상에 가상현실(virtual reality) 및 증강현실(augmented reality)과 같은 입체감 있는 콘텐츠를 제공하며 사용자들의 다채로운 경험 수요를 충족시켜주고 있다.
웨어러블 장치를 통한 콘텐츠 시청은 다소 번거로운 사용자 동작이 수반될 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 장치 상에서 또는, 콘텐츠를 출력하는 전자 장치 상에서 콘텐츠의 속성(예: 2D 콘텐츠, 3D 콘텐츠, 360도 콘텐츠 등)에 따른 출력 모드(예: 2D 모드, 3D 모드, 360도 모드 등) 제어와 관련하여 사용자 입력 이벤트(또는, 사용자 입력 인터페이스)가 요구될 수 있다. 이 경우, 상기 이벤트 처리로 인하여 사용자의 콘텐츠 몰입도가 저해될 수 있으며, 콘텐츠 시청에 있어 사용자 경험 단절이 초래될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시 예들은, 콘텐츠의 속성에 기초하여 해당 속성에 최적화된 콘텐츠 출력을 지원함으로써, VR 시스템의 용이한 운용 및 콘텐츠 시청의 제약을 최소화할 수 있는 콘텐츠 출력 방법 및 이를 지원하는 전자 장치를 제공할 수 있다.
일 실시 예에 따른 전자 장치는, 하우징, 적어도 하나의 콘텐츠 및 상기 콘텐츠의 출력과 관계된 적어도 하나의 어플리케이션을 저장하는 메모리, 상기 하우징의 일 영역을 통하여 노출되며 상기 콘텐츠를 표시하는 디스플레이 및 상기 메모리, 상기 디스플레이와 전기적으로 연결되는 프로세서를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는 입력에 의하여 선택된 콘텐츠에 대하여 지정된 적어도 하나의 조건을 기반으로 적어도 일 부분의 속성을 판단하고, 상기 속성이 VR 콘텐츠에 관계되는 것으로 판단되면, VR 콘텐츠의 출력과 관계된 어플리케이션 또는 출력모드의 실행을 기반으로 상기 선택된 콘텐츠를 출력할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 콘텐츠의 속성에 따른 출력 제어와 관련하여 사용자 동작이 배제됨으로써, VR 시스템의 운용이 용이해지고, 운용 절차의 간소화를 실현할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, VR 시스템의 최적화를 통하여 콘텐츠 시청에 대한 몰입감이 조성될 수 있다.
이 외에, 본 문서를 통해 직접적 또는 간접적으로 파악되는 다양한 효과들이 제공될 수 있다.
도 1은 일 실시 예에 따른 전자 장치의 운용 환경을 예시적으로 도시한 도면이다.
도 2는 일 실시 예에 따른 전자 장치의 구성을 도시한 도면이다.
도 3a는 제1 실시 예에 따른 콘텐츠 속성 판단의 형태를 도시한 도면이다.
도 3b는 제1 실시 예에 따른 콘텐츠 속성 판단의 다른 형태를 도시한 도면이다.
도 3c는 제1 실시 예에 따른 콘텐츠 속성 판단의 또 다른 형태를 도시한 도면이다.
도 4는 제2 실시 예에 따른 콘텐츠 속성 판단의 형태를 도시한 도면이다.
도 5는 제3 실시 예에 따른 콘텐츠 속성 판단의 형태를 도시한 도면이다.
도 6은 제4 실시 예에 따른 콘텐츠 속성 판단의 형태를 도시한 도면이다.
도 7은 제5 실시 예에 따른 콘텐츠 속성 판단의 형태를 도시한 도면이다.
도 8은 제6 실시 예에 따른 콘텐츠 속성 판단의 형태를 도시한 도면이다.
도 9는 제7 실시 예에 따른 콘텐츠 속성 판단의 형태를 도시한 도면이다.
도 10은 제8 실시 예에 따른 콘텐츠 속성 판단의 형태를 도시한 도면이다.
도 11은 일 실시 예에 따른 전자 장치의 콘텐츠 출력 방법을 도시한 도면이다.
도 12는 일 실시 예에 따른 전자 장치의 블록도를 도시한 도면이다.
도 13은 일 실시 예에 따른 프로그램 모듈의 블록도를 도시한 도면이다.
이하, 본 발명의 다양한 실시 예가 첨부된 도면을 참조하여 기재된다. 그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 실시 예의 다양한 변경(modification), 균등물(equivalent), 및/또는 대체물(alternative)을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다.
본 문서에서, "가진다", "가질 수 있다", "포함한다", 또는 "포함할 수 있다" 등의 표현은 해당 특징(예: 수치, 기능, 동작, 또는 부품 등의 구성요소)의 존재를 가리키며, 추가적인 특징의 존재를 배제하지 않는다.
본 문서에서, "A 또는 B", "A 또는/및 B 중 적어도 하나", 또는 "A 또는/및 B 중 하나 또는 그 이상" 등의 표현은 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. 예를 들면, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", 또는 "A 또는 B 중 적어도 하나"는, (1) 적어도 하나의 A를 포함, (2) 적어도 하나의 B를 포함, 또는 (3) 적어도 하나의 A 및 적어도 하나의 B 모두를 포함하는 경우를 모두 지칭할 수 있다.
본 문서에서 사용된 "제1", "제2", "첫째", 또는 "둘째" 등의 표현들은 다양한 구성요소들을, 순서 및/또는 중요도에 상관없이 수식할 수 있고, 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위해 사용될 뿐 해당 구성요소들을 한정하지 않는다. 예를 들면, 제1 사용자 기기와 제2 사용자 기기는, 순서 또는 중요도와 무관하게, 서로 다른 사용자 기기를 나타낼 수 있다. 예를 들면, 본 문서에 기재된 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 바꾸어 명명될 수 있다.
어떤 구성요소(예: 제1 구성요소)가 다른 구성요소(예: 제2 구성요소)에 "(기능적으로 또는 통신적으로) 연결되어((operatively or communicatively) coupled with/to)" 있다거나 "접속되어(connected to)" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나, 다른 구성요소(예: 제3 구성요소)를 통하여 연결될 수 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소(예: 제1 구성요소)가 다른 구성요소(예: 제2 구성요소)에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소와 상기 다른 구성요소 사이에 다른 구성요소(예: 제3 구성요소)가 존재하지 않는 것으로 이해될 수 있다.
본 문서에서 사용된 표현 "~하도록 구성된(또는 설정된)(configured to)"은 상황에 따라, 예를 들면, "~에 적합한(suitable for)", "~하는 능력을 가지는(having the capacity to)", "~하도록 설계된(designed to)", "~하도록 변경된(adapted to)", "~하도록 만들어진(made to)", 또는 "~를 할 수 있는(capable of)"과 바꾸어 사용될 수 있다. 용어 "~하도록 구성(또는 설정)된"은 하드웨어적으로 "특별히 설계된(specifically designed to)"것만을 반드시 의미하지 않을 수 있다. 대신, 어떤 상황에서는, "~하도록 구성된 장치"라는 표현은, 그 장치가 다른 장치 또는 부품들과 함께 "~할 수 있는" 것을 의미할 수 있다. 예를 들면, 문구 "A, B, 및 C를 수행하도록 구성(또는 설정)된 프로세서"는 해당 동작을 수행하기 위한 전용 프로세서(예: 임베디드 프로세서), 또는 메모리 장치에 저장된 하나 이상의 소프트웨어 프로그램들을 실행함으로써, 해당 동작들을 수행할 수 있는 범용 프로세서(generic-purpose processor)(예: CPU 또는 application processor)를 의미할 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어들은 단지 특정한 실시 예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 다른 실시 예의 범위를 한정하려는 의도가 아닐 수 있다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 용어들은 본 문서에 기재된 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가질 수 있다. 본 문서에 사용된 용어들 중 일반적인 사전에 정의된 용어들은 관련 기술의 문맥 상 가지는 의미와 동일 또는 유사한 의미로 해석될 수 있으며, 본 문서에서 명백하게 정의되지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다. 경우에 따라서, 본 문서에서 정의된 용어일지라도 본 문서의 실시 예들을 배제하도록 해석될 수 없다.
본 문서의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치는, 예를 들면, 스마트폰(smartphone), 태블릿 PC(tablet personal computer), 이동 전화기(mobile phone), 영상 전화기, 전자책 리더기(e-book reader), 데스크탑 PC (desktop PC), 랩탑 PC(laptop PC), 넷북 컴퓨터(netbook computer), 워크스테이션(workstation), 서버, PDA(personal digital assistant), PMP(portable multimedia player), MP3 플레이어, 모바일 의료기기, 카메라, 또는 웨어러블 장치(wearable device) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면 웨어러블 장치는 엑세서리 형(예: 시계, 반지, 팔찌, 발찌, 목걸이, 안경, 콘택트 렌즈, 또는 머리 착용형 장치(head-mounted-device(HMD)), 직물 또는 의류 일체 형(예: 전자 의복), 신체 부착 형(예: 스킨 패드(skin pad) 또는 문신), 또는 생체 이식 형(예: implantable circuit) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시 예들에서, 전자 장치는 가전 제품(home appliance)일 수 있다. 가전 제품은, 예를 들면, 텔레비전, DVD 플레이어(Digital Video Disk player), 오디오, 냉장고, 에어컨, 청소기, 오븐, 전자레인지, 세탁기, 공기 청정기, 셋톱 박스(set-top box), 홈 오토매이션 컨트롤 패널(home automation control panel), 보안 컨트롤 패널(security control panel), TV 박스(예: 삼성 HomeSync™, 애플TV™, 또는 구글 TV™), 게임 콘솔(예: Xbox™, PlayStation™), 전자 사전, 전자 키, 캠코더, 또는 전자 액자 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다른 실시 예에서, 전자 장치는, 각종 의료기기(예: 각종 휴대용 의료측정기기(혈당 측정기, 심박 측정기, 혈압 측정기, 또는 체온 측정기 등), MRA(magnetic resonance angiography), MRI(magnetic resonance imaging), CT(computed tomography), 촬영기, 또는 초음파기 등), 네비게이션(navigation) 장치, 위성 항법 시스템(GNSS(Global Navigation Satellite System)), EDR(event data recorder), FDR(flight data recorder), 자동차 인포테인먼트(infotainment) 장치, 선박용 전자 장비(예: 선박용 항법 장치, 자이로 콤파스 등), 항공 전자기기(avionics), 보안 기기, 차량용 헤드 유닛(head unit), 산업용 또는 가정용 로봇, 금융 기관의 ATM(automatic teller's machine), 상점의 POS(point of sales), 또는 사물 인터넷 장치(internet of things)(예: 전구, 각종 센서, 전기 또는 가스 미터기, 스프링클러 장치, 화재경보기, 온도조절기(thermostat), 가로등, 토스터(toaster), 운동기구, 온수탱크, 히터, 보일러 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시 예에 따르면, 전자 장치는 가구(furniture) 또는 건물/구조물의 일부, 전자 보드(electronic board), 전자 사인 수신 장치(electronic signature receiving device), 프로젝터(projector), 또는 각종 계측 기기(예: 수도, 전기, 가스, 또는 전파 계측 기기 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에서, 전자 장치는 전술한 다양한 장치들 중 하나 또는 그 이상의 조합일 수 있다. 어떤 실시 예에 따른 전자 장치는 플렉서블 전자 장치일 수 있다. 또한, 본 문서의 실시 예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않으며, 기술 발전에 따른 새로운 전자 장치를 포함할 수 있다.
이하, 첨부 도면을 참조하여, 다양한 실시 예에 따른 전자 장치가 설명된다. 본 문서에서, 사용자라는 용어는 전자 장치를 사용하는 사람 또는 전자 장치를 사용하는 장치 (예: 인공지능 전자 장치)를 지칭할 수 있다.
도 1은 일 실시 예에 따른 전자 장치의 운용 환경을 예시적으로 도시한 도면이다.
도 1을 참조하면, 전자 장치(100)는 VR 시스템의 운용과 관련하여 다양한 외부 장치와 상호작용할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 헤드 마운트 디스플레이(Head Mounted Display; HMD)(1) 또는 스마트 안경(smart glasses)(2) 등의 외부 장치와 네트워크를 구축할 수 있다. 전자 장치(100)는 유선 통신 또는 무선 통신을 수행하여 상기 네트워크에 접속함으로써, 상기 외부 장치들과 콘텐츠 데이터를 송수신할 수 있다.
일 실시 예에서, 전자 장치(100)는 HMD 장치(1)에 장착되어 운용될 수 있다. 전자 장치(100)는 예컨대, HMD 장치(1)에 구비되는 체결 부재를 기반으로 HMD 장치(1)의 전면 영역에 장착 및 탈거될 수 있다. 또는, 전자 장치(100)는 HMD 장치(1)에 포함되거나, HMD 장치(1)와 물리적으로 일체화되어 운용될 수 있다. 전자 장치(100)의 디스플레이 영역에 표시되는 VR 콘텐츠(예: 영상 또는 이미지)는 HMD 장치(1)의 렌즈 조립체를 통하여 HMD 장치(1) 사용자의 시계 상에 표시될 수 있다. HMD 장치(1)를 기반으로 VR 콘텐츠를 시청함에 있어, VR 콘텐츠에 대한 시점의 전환은 HMD 장치(1) 사용자의 신체(예: 머리)에 움직임에 대응될 수 있다.
일 실시 예에서, 전자 장치(100)는 스마트 안경(2)과 기능적으로 페어링(pairing)될 수 있다. 전자 장치(100)의 디스플레이 영역 상에는 3D(Three Dimension) 속성을 포함하는 VR 콘텐츠가 표시될 수 있다. 전자 장치(100)는 3D 속성의 VR 콘텐츠를 사용자의 양안에 대응하는 좌안 콘텐츠 및 우안 콘텐츠의 형태로 교번시켜 표시할 수 있다. 전자 장치(100)는 양안시차(binocular parallax) 구현과 관련하여, 스마트 안경(2)의 셔터가 상기 좌안 콘텐츠 및 우안 콘텐츠에 대응하여 선택적으로 개폐되도록 스마트 안경(2)에 동기화 신호 또는 제어 신호를 송신할 수 있다.
다양한 실시 예에서, 외부 장치는 상술된 HMD 장치(1) 또는 스마트 안경(2)으로 제한되는 것은 아니며, 전자 장치(100)와의 상호작용을 통하여 VR 시스템을 구축할 수 있는 다양한 플랫폼(platform)을 포함할 수 있다.
도 2는 일 실시 예에 따른 전자 장치의 구성을 도시한 도면이다.
도 2를 참조하면, 전자 장치(100)는 외부 장치(5) 또는 서버(6)와 네트워크(4)를 구축하여 전기적 또는 통신적으로 연결될 수 있다. 외부 장치(5)는 도 1을 통하여 상술된 HMD 장치(1) 및 스마트 안경(2) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 서버(6)는 예컨대, 전자 장치(100)로 적어도 하나의 콘텐츠에 대한 다운로드 또는 스트리밍(streaming)을 지원할 수 있다.
전자 장치(100)는 메모리(110), 디스플레이(120), 통신 인터페이스(130), 카메라 모듈(140), 프로세서(150) 및 입출력 인터페이스(160)를 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에서, 전자 장치(100)는 상술된 구성요소들 중 적어도 하나를 생략하거나, 다른 구성요소를 추가적으로 포함할 수 있다.
메모리(110)는 전자 장치(100)의 디스플레이(120) 상에 표시되는 적어도 하나의 콘텐츠를 저장할 수 있다. 예를 들어, 메모리(110)는 별도의 외부 장치로부터 다운로드 또는 스트리밍 받거나, 카메라 모듈(140)에 의하여 촬영되는 콘텐츠를 저장할 수 있다. 또한, 메모리(110)는 상기 콘텐츠와 관계된 적어도 하나의 프로그램을 포함할 수 있다. 상기 프로그램은 어플리케이션 프로그램(111), 커널(113), 미들웨어(115) 또는 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(Application Programming Interface; API)(117) 등을 포함할 수 있다. 커널(113), 미들웨어(115) 및 API(117)의 적어도 일부는 운영 시스템(Operating System; OS)으로 지칭될 수 있다.
어플리케이션 프로그램(111)은 예컨대, 적어도 하나의 콘텐츠를 포함할 수 있다. 또한, 어플리케이션 프로그램(111)은 상기 콘텐츠의 속성에 기초한 적어도 하나의 플레이어(player)를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에서, 어플리케이션 프로그램(111)은 하나 이상으로 메모리(110)에 포함될 수 있다.
커널(113)은 다른 프로그램들(예: 어플리케이션 프로그램(111), 미들웨어(115) 또는 API(117))에 구현된 동작 또는 기능을 실행하는데 수반되는 시스템 리소스들(예: 메모리(110), 프로세서(150) 등)을 제어 또는 관리할 수 있다. 또한, 커널(113)은 어플리케이션 프로그램(111), 미들웨어(115) 또는 API(117)에서 전자 장치(100)의 개별 구성요소에 접근함으로써, 시스템 리소스들을 제어 또는 관리할 수 있는 인터페이스를 제공할 수 있다.
미들웨어(115)는 어플리케이션 프로그램(111) 또는 API(117)가 커널(113)과 통신하여 데이터를 송신 및 수신할 수 있도록 중개 역할을 수행할 수 있다. 또한, 미들웨어(115)는 어플리케이션 프로그램(111)으로부터 수신된 하나 이상의 작업 요청들을 우선 순위에 따라 처리할 수 있다. 예를 들면, 미들웨어(115)는 어플리케이션 프로그램(111) 중 적어도 하나에 전자 장치(100)의 시스템 리소스(예: 메모리(110), 프로세서(150) 등)를 사용할 수 있는 우선 순위를 부여할 수 있다. 미들웨어(115)는 상기 우선 순위에 따라 상기 하나 이상의 작업 요청들에 대한 스케줄링 또는 로드 밸런싱 등을 수행할 수 있다.
API(117)는 어플리케이션 프로그램(111)이 커널(113) 또는 미들웨어(115)에서 제공되는 기능을 제어하기 위한 인터페이스로, 예를 들면 파일 제어, 창 제어, 영상 처리 또는 문자 제어 등을 위한 적어도 하나의 인터페이스 또는 함수(예: 명령어)를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에서, 메모리(110)는 휘발성 메모리(예: DRAM(dynamic RAM), SRAM(static RAM), SDRAM(synchronous dynamic RAM) 등), 비휘발성 메모리(예: OTPROM(one time programmable ROM), PROM(programmable ROM), EPROM(erasable and programmable ROM), EEPROM(electrically erasable and programmable ROM) 등), 마스크(mask) ROM, 플래시(flash) ROM 및 플래시 메모리 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
디스플레이(120)는 각종 콘텐츠(예: 텍스트, 이미지, 비디오, 아이콘, 심볼 등)를 표시할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(120)는 프로세서(150)의 제어에 대응하여 메모리(110)에 저장된 적어도 하나의 콘텐츠를 표시할 수 있다. 디스플레이(120)는 서버(6)로부터 스트리밍받는 적어도 하나의 콘텐츠를 실시간으로 표시할 수 있다.
다양한 실시 예에서, 디스플레이(120)는 액정 디스플레이(Liquid Crystal Display; LCD), 발광 다이오드(Light-Emitting Diode; LED) 디스플레이, 유기 발광 다이오드(Organic LED; OLED) 디스플레이, 마이크로 전자기계 시스템(microelectromechanical systems; MEMS) 디스플레이, 또는 전자 종이(electronic paper) 디스플레이를 포함할 수 있다. 또한, 디스플레이(120)는 터치 스크린을 포함할 수 있으며 예컨대, 사용자 신체의 일부 또는 전자 펜 등을 이용한 터치, 제스처, 근접 또는 호버링(hovering) 입력을 수신할 수 있다.
통신 인터페이스(130)는 전자 장치(100)와 외부 장치(5) 또는 서버(6) 간의 통신을 설정할 수 있다. 예를 들어, 통신 인터페이스(130)는 무선 통신 또는 유선 통신을 통하여 네트워크(4)에 연결됨으로써 외부 장치(5) 또는 서버(6)와 통신할 수 있다. 상기 네트워크(4)는 컴퓨터 네트워크(computer network)(예: LAN 또는 WAN), 인터넷 및 전화 망(telephone network) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에서, 상기 무선 통신은 셀룰러 통신 프로토콜로써, LTE(Long-Term Evolution), LTE-A(LTE-Advanced), CDMA(Code Division Multiple Access), WCDMA(Wideband CDMA), UMTS(Universal Mobile Telecommunications System), WiBro(Wireless Broadband) 및 GSM(Global System for Mobile Communications) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 또한, 무선 통신은 Wi-Fi(Wireless Fidelity), Bluetooth, NFC(Near Field Communication) 및 MST(magnetic stripe transmission) 등과 같은 근거리 통신을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에서, 전자 장치(100)는 별도의 외부 장치로부터 지원받는 콘텐츠 이외에도, 자체적으로 콘텐츠를 생성할 수 있다. 이를 위해, 전자 장치(100)는 적어도 하나의 카메라 모듈(140)을 포함할 수 있다. 카메라 모듈(140)은 상호 상이한 방향 또는 영역에 대한 영상을 촬영하도록 전자 장치(100)에 배치될 수 있다. 카메라 모듈(140)은 각각 120도씩 분할된 영역을 촬영하도록 전자 장치(100) 상에 배치될 수 있다. 카메라 모듈(140)은 전자 장치(100)의 전방 및 후방을 촬영하도록, 전자 장치(100) 상에서 상반되는 위치에 배치될 수 있다. 카메라 모듈(140)은 전자 장치(100) 상에서 지정된 지점에 고정되거나 또는, 사용자 제어에 대응하여 촬영 방향이 변경되도록 적어도 일부분이 유동 가능할 수 있다. 다양한 실시 예에서, 카메라 모듈(140)에 의하여 촬영된 영상 또는 이미지는 예컨대, 프로세서(150)에 의하여 수행되는 편집(예: 스티칭(stitching)) 하에 VR 콘텐츠로 구현되어 메모리(110)에 저장될 수 있다.
프로세서(150)는 전자 장치(100)의 적어도 하나의 다른 구성요소들과 전기적으로 연결되어, 구성요소들에 대한 제어, 통신 연산 또는 데이터 처리 등을 수행할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(150)는 사용자 제어 또는 지정된 스케줄링 정보에 대응하여 활성화된 임의의 콘텐츠에 대한 데이터를 분석할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(150)는 활성화된 콘텐츠가 서버(6)로부터 스트리밍받은 것일 경우 콘텐츠에 대한 태그(tag) 정보 또는 URL 정보 데이터를 분석할 수 있다. 프로세서(150)는 활성화된 콘텐츠가 메모리(110)에 저장된 것일 경우 저장된 파일명 정보를 분석할 수 있다. 일 실시 예에서, 활성화된 콘텐츠에 대한 데이터가 부재하거나 명확한 정보가 포함되어 있지 않을 경우, 프로세서(150)는 콘텐츠에 대하여 지정된 적어도 하나의 조건 만족 여부를 판단할 수 있다. 이에 대해서는 후술되는 도 3a 내지 도 10을 통하여 설명하기로 한다.
일 실시 예에서, 프로세서(150)는 데이터 분석 결과 또는 조건 만족 여부에 대한 분석 결과를 기반으로 활성화된 콘텐츠의 속성을 판단할 수 있다. 상기 콘텐츠의 속성이 예컨대, 2D, 3D SBS(Side By Side), 3D TB(Top and Bottom) 및 360도 중 적어도 하나에 부합하는 경우, 프로세서(150)는 상기 콘텐츠를 VR 콘텐츠로 판단할 수 있다. 프로세서(150)는 판단된 VR 콘텐츠에 대한 분석 정보를 메모리(110)에 저장하여, 전자 장치(100)에 저장되었거나 또는 서버(6)로부터 스트리밍 받은 적어도 하나의 콘텐츠 가운데, VR 콘텐츠에 대한 데이터베이스를 구축할 수 있다.
일 실시 예에서, 프로세서(150)는 활성화된 콘텐츠가 VR 콘텐츠로 판단되는 경우, 메모리(110)에 저장된 적어도 하나의 어플리케이션 프로그램(111)에서 상기 VR 콘텐츠의 속성에 부합하는 플레이어를 식별할 수 있다. 프로세서(150)는 해당 플레이어를 포함하는 특정 어플리케이션 프로그램(또는, 출력모드)의 실행을 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(150)는 VR 콘텐츠가 3D 속성으로 판단되는 경우, 3D 플레이어를 포함하는 어플리케이션 프로그램(또는, 출력모드)을 실행시켜 상기 VR 콘텐츠의 출력을 처리하도록 제어할 수 있다.
입출력 인터페이스(160)는 사용자 또는 다른 외부 기기로부터 입력된 명령 또는 데이터를 전자 장치(100)의 다른 구성요소에 전달할 수 있다. 입출력 인터페이스(160)는 전자 장치(100)의 다른 구성요소로부터 수신된 명령 또는 데이터를 사용자 또는 다른 외부 기기로 출력할 수 있다.
이하에서는, 활성화된 콘텐츠의 데이터(예: 태그 정보, URL 정보, 파일명 정보 등) 분석을 통하여 속성이 판단되지 않거나 또는, 판단된 속성을 재확인할 경우와 관련하여, 지정된 적어도 하나의 조건에 대한 만족 여부를 기반으로 콘텐츠의 속성을 판단하는 실시 예들을 설명하기로 한다.
도 3a 내지 도 3c는 제1 실시 예에 따른 콘텐츠 속성 판단의 다양한 형태를 도시한 도면이다.
일 실시 예에서, 프로세서(도 2의 150)는 활성화된 콘텐츠(예: 영상 또는 이미지)에 대한 적어도 하나의 프레임 각각을 분석하여 메인 프레임을 추출할 수 있다. 프로세서(150)는 예컨대, 윤곽선 검출 필터(edge detection filter) 또는 액티브 컨투어 모델(active contours model) 등) 등과 같은 이미지 프로세싱을 기반으로 콘텐츠를 구성하는 각각의 프레임에 대하여 객체를 검출할 수 있다. 이 동작에서, 프로세서(150)는 예컨대, 적어도 하나의 프레임 중 지정된 크기 이상의 객체가 상대적으로 많이 검출된 어느 하나를 상기 메인 프레임으로 지정할 수 있다.
도 3a를 참조하면, 프로세서(150)는 활성화된 콘텐츠의 메인 프레임(10) 상에서 제1 내지 제4 영역(310 내지 340)에 대한 픽셀 정보를 분석할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(150)는 제1 영역(310)에 포함된 복수의 픽셀 각각에 대하여 컬러 값(예: RGBA 값)을 분석할 수 있다. 프로세서(150)는 각 픽셀들의 컬러 값을 상호 비교하여 지정된 비율 이상의 일치 여부를 판단할 수 있다. 프로세서(150)는 제2 영역(320)에 대한 픽셀 정보 분석을 상술한 제1 영역(310)과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 제3 영역(330) 및 제4 영역(340)의 경우, 프로세서(150)는 상호 영역 간에 동일하게 작용하는 적어도 하나의 Y축에 대하여 대응되는 픽셀들의 컬러 값이 지정된 비율 이상으로 일치하는지 여부를 판단할 수 있다.
일 실시 예에서, 프로세서(150)는 활성화된 콘텐츠에 대하여 상기 픽셀 정보 분석(또는, 컬러 값 분석)을 수행함으로써, 360도 속성을 갖는 VR 콘텐츠에 대한 해당 여부를 판단할 수 있다. 예를 들어, 상기 메인 프레임(10)을 포함하는 콘텐츠의 속성이 360도인 경우를 가정하면, 상기 메인 프레임(10)은 예컨대, 3차원의 구 오브젝트(20)에 매핑(mapping)될 수 있다. 이 경우, 메인 프레임(10)의 제1 영역(310) 및 제2 영역(320) 각각은 구 오브젝트(20)의 상부 극(pole) 영역 및 하부 극 영역에 대응될 수 있다. 또한, 메인 프레임(10)의 제3 영역(330) 및 제4 영역(340) 상호는 구 오브젝트(20)의 임의의 구면(spherical surface) 영역 상에서 상접할 수 있다. 프로세서(150)는 메인 프레임(10)의 제1 영역 내지 제4 영역(310 내지 340)과 관련하여 컬러 값이 지정된 비율 이상으로 일치할 경우, 메인 프레임(10)을 포함하는 콘텐츠를 360도 속성의 VR 콘텐츠로 판단할 수 있다.
다양한 실시 예에서, 360도 속성의 VR 콘텐츠는 구 오브젝트(20)뿐만 아니라, 다양한 다면체 오브젝트에 매핑될 수 있다. 예를 들어, 도 3b를 참조하면, 콘텐츠의 메인 프레임(11)은 정팔면체 오브젝트(30)에 매핑될 수 있다. 이 경우, 메인 프레임(11)의 제1 영역(350) 및 제2 영역(360) 상호는 정팔면체 오브젝트(30)의 임의의 모서리 영역 상에서 상접 또는 인접할 수 있다. 프로세서(150)는 제1 영역(350) 및 제2 영역(360) 간에 동일하게 작용하는 적어도 하나의 Y축에 대하여 대응되는 픽셀들의 컬러 값이 지정된 비율 이상일 경우, 메인 프레임(11)을 포함하는 콘텐츠를 360도 속성의 VR 콘텐츠로 판단할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 도 3c와 같이, 콘텐츠의 메인 프레임(12)은 삼각뿔 오브젝트(40)에 매핑될 수 있다. 프로세서(150)는 제1 영역(370) 및 제2 영역(380) 간에 대응되는 픽셀들에 대하여 컬러 값이 지정된 비율 이상으로 일치할 경우, 메인 프레임(12)을 포함하는 콘텐츠를 360도 속성의 VR 콘텐츠로 판단할 수 있다. 다양한 실시 예에서, VR 콘텐츠가 매핑될 수 있는 오브젝트는 상술된 구, 정팔면체 또는 삼각뿔 형상에 한정되는 것은 아니며, 이외에도 다양한 형상의 오브젝트가 적용될 수 있다. 이하에서는, 360도 속성의 VR 콘텐츠인 경우, 구 오브젝트(20)에 매핑되는 실시 예를 일례로 하여 설명한다.
도 4는 제2 실시 예에 따른 콘텐츠 속성 판단의 형태를 도시한 도면이다.
도 4를 참조하면, 콘텐츠에 대한 메인 프레임(10)은 횡 방향(w) 및 종 방향(h)에 대하여 임의의 길이 비율을 포함할 수 있다. 도 3a를 참조하면, 360도 속성의 VR 콘텐츠의 경우 구 오브젝트(20)를 둘러싸는 방식으로 매핑이 구현될 수 있다. 이 때, 360도 VR 콘텐츠의 상단 영역(예: 도 3a의 제1 영역(310)) 및 하단 영역(예: 도 3a의 제2 영역(320)) 각각은 구 오브젝트(20)의 상부 극(pole) 영역 및 하부 극 영역에 대응되므로, 360도 VR 콘텐츠의 횡 방향 폭이 구 오브젝트(20)를 둘러싸며 매핑될 수 있다. 예컨대, 메인 프레임(10)의 횡 방향(w) 길이는 구 오브젝트(20)의 둘레 길이에 대응되고, 종 방향(h) 길이는 둘레 길이의 절반 길이에 대응될 수 있다.
일 실시 예에서, 프로세서(도 2의 150)는 상술된 바에 기초하여 메인 프레임(10)의 횡 방향(w) 및 종 방향(h)에 대한 길이 비율이 지정된 비율(예: 2:1)과 동일하거나 또는, 지정된 임계 오차 비율 범위 이내에 포함될 경우, 메인 프레임(10)을 포함하는 콘텐츠를 360도 속성의 VR 콘텐츠로 판단할 수 있다.
도 5는 제3 실시 예에 따른 콘텐츠 속성 판단의 형태를 도시한 도면이다.
360도 속성의 VR 콘텐츠는 구 형태의 오브젝트(예: 도 3a의 20)에 매핑됨에 따라, 상기 360도 속성의 VR 콘텐츠 내에 존재하는 횡 방향 직선은 적어도 일부가 곡선의 형상으로 변형될 수 있다. 도 5를 참조하면, 프로세서(도 2의 150)는 메인 프레임(10) 상에서 이미지 프로세싱(예: 윤곽선 검출 필터, 액티브 컨투어 모델 등)을 수행하여 지정된 크기 이상의 곡선(C1, C3)을 적어도 하나 추출할 수 있다.
프로세서(150)는 메인 프레임(10) 상에 상기 메인 프레임(10)을 종 방향으로 이등분하는 가상의 경계선을 부여할 수 있다. 프로세서(150)는 종 방향 경계선에 의하여 분할된 메인 프레임(10)의 좌측 영역 및 우측 영역 중 어느 하나의 영역(예: 좌측 영역)에 구 오브젝트의 단면(21)을 오버랩(overlap) 또는 투영시킬 수 있다.
일 실시 예에서, 프로세서(150)는 추출된 적어도 하나의 곡선(C1, C3)과 구 오브젝트의 단면(21)에 대한 외곽선 중 적어도 일부(예: 22)와의 곡률을 비교할 수 있다. 만일, 메인 프레임(10)을 포함하는 콘텐츠의 속성이 360도일 경우, 상기 메인 프레임(10)은 구 오브젝트에 매핑됨에 따라, 메인 프레임(10) 내의 곡선에 대한 곡률은 구 오브젝트 단면(21)의 외곽선에 대한 곡률보다 작을 수 있다. 프로세서(150)는 메인 프레임(10) 내에 상기 구 오브젝트 단면(21)의 외곽선 곡률보다 작은 곡률을 갖는 곡선들이 지정된 수량 이상으로 존재할 경우, 상기 메인 프레임(10)을 포함하는 콘텐츠를 360도 속성의 VR 콘텐츠로 판단할 수 있다.
도 6은 제4 실시 예에 따른 콘텐츠 속성 판단의 형태를 도시한 도면이다.
도 6을 참조하면, 일 실시 예에서 프로세서(도 2의 150)는 도 5를 통하여 설명한 바와 동일 또는 유사한 방식(예: 이미지 프로세싱)으로 메인 프레임(10) 내에 존재하는 지정된 크기 이상의 곡선(C1, C2, C3, C4)을 추출할 수 있다. 프로세서(150)는 메인 프레임(10) 상에 상기 메인 프레임(10)을 횡 방향으로 이등분하는 가상의 경계선을 부여할 수 있다.
메인 프레임(10)에 대한 콘텐츠가 360도 속성을 포함하는 경우, 메인 프레임(10)은 횡 방향 경계선을 기준하여 상부 영역은 구 오브젝트(예: 도 3a의 20)의 상부 반구에 매핑되고, 하부 영역은 하부 반구에 매핑될 수 있다. 상기 횡 방향 경계선의 상부 영역에 존재하는 적어도 하나의 곡선은 상기 횡 방향 경계선을 기준하여 상부 방향으로 굴절되고, 이와 상반적으로 횡 방향 경계선의 하부 영역에 존재하는 적어도 하나의 곡선은 하부 방향으로 굴절될 수 있다.
일 실시 예에서, 프로세서(150)는 메인 프레임(10) 내에서 추출된 곡선(C1, C2, C3, C4) 각각에 대하여 굴절 방향을 분석할 수 있다. 프로세서(150)는 각각의 곡선(C1, C2, C3, C4)들과 메인 프레임(10)을 분할하는 횡 방향 경계선 간의 상대적 위치를 판단할 수 있다. 상기 횡 방향 경계선의 상부 영역에서 상부 방향으로 굴절된 곡선이 하부 방향으로 굴절된 곡선에 상대적으로 더 많이 존재하고, 상반적으로 상기 횡 방향 경계선의 하부 영역에서 하부 방향으로 굴절된 곡선이 더 많이 존재하는 경우, 프로세서(150)는 메인 프레임(10)을 포함하는 콘텐츠를 360도 속성의 VR 콘텐츠로 판단할 수 있다.
도 7은 제5 실시 예에 따른 콘텐츠 속성 판단의 형태를 도시한 도면이다.
360도 속성의 VR 콘텐츠 내에서 횡 방향 직선은 구 오브젝트(예: 도 3a의 20) 기반의 매핑과 관련하여 적어도 일부가 곡선의 형상으로 변형될 수 있다(예: C1). 360도 속성의 VR 콘텐츠 내에서 종 방향 직선은 구 오브젝트(20)에 본연의 형태를 유지하며 매핑될 수 있다. 요컨대, 360도 속성의 VR 콘텐츠 내에서 횡 방향 직선은 곡선으로 변형되고, 종 방향 직선은 별도의 변형이 발생되지 않을 수 있다.
일 실시 예에서, 프로세서(도 2의 150)는 메인 프레임(10)에 대하여 이미지 프로세싱(예: 윤곽선 검출 필터, 액티브 컨투어 모델 등)을 수행하여 지정된 크기 이상의 종 방향 직선(S1, S2, S3) 및 횡 방향 직선을 추출할 수 있다. 프로세서(150)는 추출된 적어도 하나의 종 방향 직선(S1, S2, S3) 및 횡 방향 직선 각각의 수량을 산출하고, 메인 프레임(10) 내에 상기 횡 방향 직선에 비하여 종 방향 직선(S1, S2, S3)의 수량이 상대적으로 많이 존재할 경우, 상기 메인 프레임(10)을 포함하는 콘텐츠를 360도 속성의 VR 콘텐츠로 판단할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 프로세서(150)는 도 3a 내지 도 7을 통하여 설명된 제1 내지 제5 실시 예에 따른 콘텐츠의 속성 판단 조건들에 대하여 상호 상이한 비중을 부여할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(150)는 상기 콘텐츠의 속성 판단 조건들 중 판단 근거의 정확도 또는 판단 결과의 신뢰성이 상대적으로 높은 조건에 고 레벨의 가중 값을 부여하고, 이외의 조건들에 순차적인 레벨의 가중 값을 부여할 수 있다.
다양한 실시 예에서, 프로세서(150)는 상술된 제1 내지 제5 실시 예에 따른 속성 판단을 상기 가중 값이 높게 할당된 조건들의 순차로 수행할 수 있다. 이 동작에서 예컨대, 제1 내지 제5 실시 예에 따른 속성 판단을 모두 수행하기 이전에, 활성화된 콘텐츠가 만족되는 조건들에 대한 가중 값의 합산이 지정된 임계 값 이상이 될 수 있다. 이 경우, 프로세서(150)는 이후의 순차로 지정된 조건들에 대한 만족 여부 판단을 배제하고 상기 활성화된 콘텐츠를 360도 속성의 VR 콘텐츠로 판단할 수 있다.
일 실시 예에서, 프로세서(150)는 활성화된 콘텐츠의 속성 확정과 동시에 또는, 확정으로부터 지정된 시간 이내에 상기 활성화된 콘텐츠의 속성에 부합하는 플레이어를 식별할 수 있다. 프로세서(150)는 식별된 플레이어를 포함하는 특정 어플리케이션 프로그램(이하 제1 어플리케이션이라 칭함)(또는, 출력모드)을 식별할 수 있다. 이 동작에서, 프로세서(150)는 디스플레이(도 2의 120)를 제어하여 상기 제1 어플리케이션의 실행과 관계된 적어도 하나의 표시 객체를 출력할 수 있다. 상기 표시 객체는 예컨대, 사용자로 하여금 상기 제1 어플리케이션의 실행을 제어하도록 제공되는 인터페이스로, 상기 제1 어플리케이션의 실행 여부와 관계된 적어도 하나의 텍스트 또는 아이콘을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에서, 프로세서(150)는 상기 표시 객체의 출력과 동시에 또는, 지정된 시간 차로 디스플레이(120) 영역의 적어도 일부에 상기 제1 어플리케이션의 실행에 따른 콘텐츠의 섬네일(thumbnail) 이미지 및 프리뷰(preview) 이미지 중 적어도 하나를 출력할 수 있다. 일 실시 예에서, 사용자가 상기 표시 객체, 상기 섬네일 이미지 및 상기 프리뷰 이미지 중 적어도 하나에 입력 신호를 인가하면, 프로세서(150)는 제1 어플리케이션의 실행을 제어하여 상기 활성화된 콘텐츠의 출력을 처리할 수 있다.
도 8은 제6 실시 예에 따른 콘텐츠 속성 판단의 형태를 도시한 도면이다.
3D 속성의 VR 콘텐츠는 양안시차 구현과 관련하여 사용자의 양안에 대응하는 좌안 콘텐츠 및 우안 콘텐츠를 포함할 수 있다. 3D 속성의 VR 콘텐츠 내에는 상기 좌안 콘텐츠 및 우안 콘텐츠 상호 간의 경계선이 포함될 수 있다. 상기 경계선은 3D 속성의 형태에 따라, 종 방향으로 구성되거나(예: 3D SBS 포맷) 또는, 횡 방향으로 구성될 수 있다(예: 3D TB 포맷).
도 8을 참조하면, 일 실시 예에서 프로세서(도 2의 150)는 메인 프레임(10)에 대한 이미지 프로세싱(예: 예: 윤곽선 검출 필터, 액티브 컨투어 모델 등)을 수행하여 지정된 크기 또는 길이 이상의 직선을 추출할 수 있다. 상기 직선은 예컨대, 종 방향 및 횡 방향 직선을 포함할 수 있다. 프로세서(150)는 메인 프레임(10)의 중심부로부터 지정된 크기의 영역(13) 내에 상기 지정된 크기 또는 길이 이상의 직선(14)의 적어도 일부가 존재하는 경우, 상기 메인 프레임(10)을 포함하는 콘텐츠를 3D 속성의 VR 콘텐츠로 판단할 수 있다.
도 9 및 도 10은 각각 제7 실시 예 및 제8 실시 예에 따른 콘텐츠 속성 판단의 형태를 도시한 도면이다.
3D 속성을 포함하는 VR 콘텐츠의 경우, 좌안 콘텐츠 및 우안 콘텐츠 상호는 유사 또는 대응될 수 있다. 다만, 3D 속성의 VR 콘텐츠는 양안시차 특성에 의하여 좌안 콘텐츠와 우안 콘텐츠 간에 적어도 일부 요인이 상이할 수 있다. 예를 들어, 상기 좌안 콘텐츠 및 우안 콘텐츠 각각에 포함되는 제1 객체는 3D 속성의 VR 콘텐츠 상에서 상호 간의 Y 좌표는 동일하지만 X좌표는 상이할 수 있다.
도 9를 살펴보면, 일 실시 예에서 프로세서(도 2의 150)는 메인 프레임(10)에 대한 이미지 프로세싱을 수행하여 지정된 크기 이상의 객체들을 검출할 수 있다. 이 동작에서, 객체가 복수로 검출된 경우, 프로세서(150)는 복수의 객체들을 상호 비교하여 지정된 비율 이상으로 일치하는 적어도 하나의 객체 쌍을 검출할 수 있다. 예를 들어, 메인 프레임(10) 내에 지정된 비율 이상으로 일치하는 객체 쌍(15a 및 15b)이 존재하면, 프로세서(150)는 상기 객체 쌍을 구성하는 제1 객체(15a) 및 제2 객체(15b) 각각에 대한 좌표를 산출할 수 있다. 프로세서(150)는 제1 객체(15a) 및 제2 객체(15b) 상호 간에 좌표를 비교하고, X축 좌표에 관계없이 상호 객체가 동일한 Y축 좌표를 포함하는 경우, 메인 프레임(10)을 포함하는 콘텐츠를 3D 속성의 VR 콘텐츠로 판단할 수 있다.
일 실시 예에서, 프로세서(150)는, 도 10에 도시된 바와 같이 메인 프레임(10)의 절반에 해당하는 제1 영역(10a)에 대하여 이미지 프로세싱을 수행하고, 상기 제1 영역(10a) 상에서 검출되는 객체(16, 17, 18)들의 수량을 산출할 수 있다. 또한, 프로세서(150)는 메인 프레임(10) 상에서 상기 제1 영역(10a)을 제외한 제2 영역(10b)에 대하여 객체 수량을 산출할 수 있다. 프로세서(150)는 제2 영역(10b) 상에서 제1 영역(10a)의 객체(16, 17, 18) 수량과 동일한 객체 수량이 산출되는 경우, 메인 프레임(10)을 포함하는 콘텐츠를 3D 속성의 VR 콘텐츠로 판단할 수 있다.
다양한 실시 예에서, 프로세서(150)의 콘텐츠에 대한 3D 속성 확정과 관련한 동작들은 상술된 360도 속성 확정 동작과 동일 또는 대응될 수 있다. 예를 들어, 프로세서(150)는 상기 제6 내지 제8 실시 예에 따른 속성 판단 조건들에 순차적인 레벨의 가중 값을 부여하고, 상기 가중 값의 크기에 근거하여 제6 내지 제8 실시 예에 따른 속성 판단 조건들에 대한 만족 여부 판단을 순차로 수행할 수 있다. 또한, 프로세서(150)는 활성화된 콘텐츠가 만족되는 임의의 조건들에 대한 가중 값의 합산이 지정된 임계 값 이상인 경우, 상기 활성화된 콘텐츠를 3D 속성의 VR 콘텐츠로 판단할 수 있다.
다양한 실시 예에서, 프로세서(150)는 활성화된 콘텐츠의 속성이 3D로 확정되면, 3D 속성에 부합하는 플레이어 및 상기 플레이어를 포함하는 어플리케이션 프로그램(이하 제2 어플리케이션이라 칭함)(또는, 출력모드)을 식별할 수 있다. 프로세서(150)는 식별된 제2 어플리케이션의 실행 제어와 관련하여 상술된 표시 객체, 섬네일 이미지 및 프리뷰 이미지 등과 동일 또는 유사한 인터페이스를 출력할 수 있다. 상기 인터페이스 상에 사용자 입력 신호가 인가되는 경우, 프로세서(150)는 상기 제2 어플리케이션의 실행을 제어하여 활성화된 콘텐츠의 출력을 처리할 수 있다.
다양한 실시 예에 따른 전자 장치는, 하우징, 적어도 하나의 콘텐츠 및 상기 콘텐츠의 출력과 관계된 적어도 하나의 어플리케이션을 저장하는 메모리, 상기 하우징의 일 영역을 통하여 노출되며 상기 콘텐츠를 표시하는 디스플레이 및 상기 메모리 및 상기 디스플레이와 전기적으로 연결되는 프로세서를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는 입력에 의하여 선택된 콘텐츠에 대하여 지정된 적어도 하나의 조건을 기반으로 적어도 일 부분의 속성을 판단하고, 상기 속성이 VR 콘텐츠에 관계되는 것으로 판단되면, VR 콘텐츠의 출력과 관계된 어플리케이션 또는 출력모드의 실행을 기반으로 상기 선택된 콘텐츠를 출력할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 적어도 하나의 조건 각각에 지정된 가중 값을 부여하고, 상기 선택된 콘텐츠가 만족되는 각 조건들에 대한 가중 값들의 합산을 지정된 임계 값과 비교하여 콘텐츠의 속성을 판단하도록 설정된, 전자 장치.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 선택된 콘텐츠가 3차원의 구 오브젝트에 매핑되는 경우, 상기 선택된 콘텐츠 상에서 상호 상접되는 픽셀 간의 컬러 값이 지정된 비율 이상으로 일치하면, 상기 선택된 콘텐츠를 360도 속성의 VR 콘텐츠로 판단할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 선택된 콘텐츠에 대한 횡 방향 및 종 방향 길이 비율이 지정된 비율에 포함되는 경우, 상기 선택된 콘텐츠를 360도 속성의 VR 콘텐츠로 판단할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 선택된 콘텐츠에 포함된 지정된 크기 이상의 곡선에 대한 곡률 정보와 상기 선택된 콘텐츠가 매핑되는 3차원의 구 오브젝트에 대한 곡률 정보를 비교하고, 상기 선택된 콘텐츠가 상기 구 오브젝트에 대한 곡률보다 작은 곡률의 곡선을 지정된 수량 이상으로 포함하는 경우, 상기 선택된 콘텐츠를 360도 속성의 VR 콘텐츠로 판단할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 선택된 콘텐츠 상에 상기 선택된 콘텐츠를 횡 방향으로 분할하는 가상의 경계선을 부가하고, 상기 경계선을 기준하여 상부 영역에서 상측 방향을 향하여 굴절된 적어도 하나의 곡선이 지정된 조건을 만족하거나, 하부 영역에서 하측 방향을 향하여 굴절된 적어도 하나의 곡선이 지정된 조건을 만족하는 경우, 상기 선택된 콘텐츠를 360도 속성의 VR 콘텐츠로 판단할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 선택된 콘텐츠에 포함된 지정된 크기 이상의 종 방향 직선에 대한 수량 및 횡 방향 직선에 대한 수량을 비교하고, 상기 종 방향 직선에 대한 수량이 상기 횡 방향 직선에 대한 수량에 상대적으로 다수인 경우, 상기 선택된 콘텐츠를 360도 속성의 VR 콘텐츠로 판단할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 선택된 콘텐츠의 중심 영역 상에 지정된 크기 이상의 횡 방향 직선 및 종 방향 직선 중 어느 하나가 포함되는 경우, 상기 선택된 콘텐츠를 3D 속성의 VR 콘텐츠로 판단할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 선택된 콘텐츠 내에서 지정된 비율 이상으로 일치하는 적어도 하나의 객체 쌍을 검출하고, 상기 적어도 하나의 객체 쌍을 구성하는 객체들 상호 간이 상기 선택된 콘텐츠 상에서 동일한 Y축 좌표를 포함하는 경우, 상기 선택된 콘텐츠를 3D 속성의 VR 콘텐츠로 판단할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 선택된 콘텐츠 상에서 동일한 면적으로 구성된 제1 영역 및 제2 영역 각각이 상호 동일한 수량의 객체를 포함하는 경우, 상기 선택된 콘텐츠를 3D 속성의 VR 콘텐츠로 판단할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 선택된 콘텐츠의 속성이 판단되는 시점으로부터 지정된 시간 이내에 상기 속성에 부합하는 플레이어와 관련한 어플리케이션의 실행 여부를 제어할 수 있는 표시 객체를 출력할 수 있다.
도 11은 일 실시 예에 따른 전자 장치의 콘텐츠 출력 방법을 도시한 도면이다.
도 11을 참조하면, 동작 1101에서, 전자 장치(예: 스마트 폰) 또는 상기 전자 장치와 상호작용하는 외부 장치(예: HMD 장치, 스마트 안경 등) 상에서 사용자의 입력에 대응하여 적어도 하나의 콘텐츠가 선택 및 활성화될 수 있다. 상기 콘텐츠는 영상 및 이미지 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
동작 1103에서, 전자 장치의 프로세서는 상기 활성화된 콘텐츠에 대한 데이터를 분석할 수 있다. 예를 들어, 프로세서는 상기 활성화된 콘텐츠에 대한 태그(tag) 정보 데이터, URL 정보 데이터 또는 상기 활성화된 콘텐츠의 저장 파일명 정보를 분석할 수 있다. 일 실시 예에서, 상기 태그 정보 데이터 또는 URL 정보 데이터에 대한 분석은 상기 활성화된 콘텐츠를 외부 장치(예: 서버)로부터 스트리밍 받은 것일 경우 수행될 수 있다. 상기 저장 파일명 정보 분석은 상기 활성화된 콘텐츠가 상기 전자 장치에 저장되어 있는 경우에 수행될 수 있다. 다양한 실시 예에서, 프로세서는 분석된 콘텐츠에 대한 정보 데이터를 전자 장치의 메모리에 저장할 수 있다. 전자 장치의 프로세서는 상기 저장된 데이터를 이용하여 데이터베이스를 구축할 수 있다.
동작 1103에서, 상기 활성화된 콘텐츠에 대한 속성(예: 2D, 3D SBS(side by side), 3D TB(top and bottom) 또는 360도 등)이 판단되는 경우, 프로세서는 메모리에 저장된 적어도 하나의 콘텐츠 플레이어 중 상기 활성화된 콘텐츠의 속성에 부합하는 플레이어를 식별할 수 있다. 프로세서는 식별된 콘텐츠 플레이어를 포함하는 어플리케이션(또는, 출력모드)의 실행을 제어하여, 상기 어플리케이션의 실행을 기반으로 상기 활성화된 콘텐츠의 출력을 처리할 수 있다.
동작 1103에서, 상기 활성화된 콘텐츠에 대한 데이터가 부재하거나, 상기 데이터를 기반으로 상기 활성화된 콘텐츠의 속성이 판단되지 않는 경우, 동작 1105에서, 프로세서는 상기 활성화된 콘텐츠에 대한 메인 프레임을 추출할 수 있다. 예를 들어, 프로세서는 상기 활성화된 콘텐츠를 구성하는 적어도 하나의 프레임 중 지정된 크기 이상의 객체를 상대적으로 많이 포함하는 프레임을 상기 메인 프레임으로 지정할 수 있다. 다양한 실시 예에서, 프로세서는 상기 콘텐츠를 구성하는 적어도 하나의 프레임 중 첫 번째(first) 프레임을 상기 메인 프레임으로 지정할 수 있다. 다양한 실시 예에서, 프로세서는 상기 콘텐츠를 구성하는 적어도 하나의 프레임을 지정된 범위로 그룹핑하고, 특정 그룹을 선택하여 상기 특정 그룹에 포함된 적어도 하나의 프레임을 메인 프레임으로 지정할 수 있다. 상기 그룹핑에 대한 범위는 전자 장치의 콘텐츠 처리 성능에 기반하여 설정되거나 또는, 사용자 제어에 의하여 설정될 수 있다.
동작 1107에서, 프로세서는 상기 메인 프레임에 대하여 지정된 적어도 하나의 조건에 대한 만족 여부를 판단할 수 있다. 제1 실시 예에서, 프로세서는 상기 메인 프레임을 3차원의 구 오브젝트에 매핑시킬 수 있다. 이 동작에서, 프로세서는 상기 메인 프레임 상에서 상호 상접되는 픽셀 간의 컬러 값을 비교할 수 있다. 예를 들어, 상호 상접되는 픽셀 간의 컬러 값이 지정된 비율 이상으로 일치하면, 프로세서는 상기 메인 프레임이 상기 제1 실시 예에 따른 속성 판단 조건을 만족하는 것으로 판단할 수 있다.
제2 실시 예에서, 프로세서는 상기 메인 프레임에 대한 횡 방향 및 종 방향 길이 비율을 비교할 수 있다. 예를 들어, 비교된 길이 비율이 지정된 길이 비율에 포함되는 경우, 프로세서는 상기 메인 프레임이 상기 제2 실시 예에 따른 속성 판단 조건을 만족하는 것으로 판단할 수 있다.
제3 실시 예에서, 프로세서는 예컨대, 이미지 프로세싱(예: 윤곽선 검출 필터, 액티브 컨투어 모델 등)을 수행하여 상기 메인 프레임에 포함된 지정된 크기 이상의 곡선을 추출할 수 있다. 이 동작에서, 프로세서는 추출된 곡선에 대한 곡률과 상기 메인 프레임이 매핑되는 구 오브젝트에 대한 곡률을 비교할 수 있다. 예를 들어, 메인 프레임이 구 오브젝트에 대한 곡률보다 작은 곡률의 곡선을 지정된 수량 이상으로 포함하는 경우, 프로세서는 상기 메인 프레임이 상기 제3 실시 예에 따른 속성 판단 조건을 만족하는 것으로 판단할 수 있다.
제4 실시 예에서, 프로세서는 상기 메인 프레임 상에 상기 메인 프레임을 횡 방향으로 등분하는 가상의 경계선을 부가할 수 있다. 프로세서는 상기 메인 프레임의 이미지 프로세싱을 수행하여 상기 경계선 기준 상부 영역에는 상측 방향을 향하여 굴절된 곡선이 다수이고, 하부 영역에는 하측 방향을 향하여 굴절된 곡선이 다수인 경우, 상기 메인 프레임이 상기 제4 실시 예에 따른 속성 판단 조건을 만족하는 것으로 판단할 수 있다.
제5 실시 예에서, 프로세서는 상기 메인 프레임에 대한 이미지 프로세싱을 수행하여 지정된 크기 이상의 종 방향 직선과 횡 방향 직선을 추출하고, 각 직선 간의 수량을 비교할 수 있다. 예를 들어, 상기 종 방향 직선에 대한 수량이 상기 횡 방향 직선에 대한 수량에 상대적으로 다수인 경우, 프로세서는 상기 메인 프레임이 상기 제5 실시 예에 따른 속성 판단 조건을 만족하는 것으로 판단할 수 있다.
일 실시 예에서, 프로세서는 상기 제1 내지 제5 실시 예에 따른 속성 판단 조건들을 제1 그룹으로 지정하고, 각 실시 예에 따른 조건들에 대하여 상호 상이한 비중을 부여할 수 있다. 예를 들어, 프로세서는 조건들에 대한 판단 근거의 정확도 또는 판단 결과의 신뢰성을 기준하여 각 조건들에 상호 상이한 레벨의 가중 값을 부여할 수 있다. 일 실시 예에서, 프로세서는 상기 제1 그룹에 포함된 조건들 중 상기 가중 값이 높게 할당된 조건에 대하여 우선적인 판단을 수행할 수 있다.
제6 실시 예에서, 프로세서는 상기 메인 프레임의 중심부에 지정된 크기의 영역을 지정하고, 상기 메인 프레임에 대한 이미지 프로세싱을 통하여 횡 방향 직선 및 종 방향 직선 중 적어도 하나를 추출할 수 있다. 예를 들어, 추출된 횡 방향 직선 또는 종 방향 직선이 상기 지정된 크기의 영역 상에 포함되는 경우, 프로세서는 상기 메인 프레임이 상기 제6 실시 예에 따른 속성 판단 조건을 만족하는 것으로 판단할 수 있다.
제7 실시 예에서, 프로세서는 상기 메인 프레임에 대한 이미지 프로세싱을 기반으로 지정된 비율 이상의 일치율을 갖는 적어도 하나의 객체 쌍을 검출할 수 있다. 프로세서는 각 객체 쌍을 구성하는 객체들 각각에 대한 상기 메인 프레임 상에서의 좌표를 산출할 수 있다. 예를 들어, 상기 객체 쌍을 구성하는 객체들 상호 간이 동일한 Y축 좌표를 포함하는 경우, 프로세서는 상기 메인 프레임이 상기 제7 실시 예에 따른 속성 판단 조건을 만족하는 것으로 판단할 수 있다.
제8 실시 예에서, 프로세서는 상기 메인 프레임을 상호 동일한 면적으로 구성된 제1 영역 및 제2 영역으로 분할할 수 있다. 프로세서는 프로세싱을 기반으로 각 영역에 포함된 객체를 검출할 수 있다. 예를 들어, 상기 제1 영역과 상기 제2 영역 상호가 동일한 수량으로 객체를 포함하는 경우, 프로세서는 상기 메인 프레임이 상기 제8 실시 예에 따른 속성 판단 조건을 만족하는 것으로 판단할 수 있다.
일 실시 예에서, 프로세서는 상기 제6 내지 제8 실시 예에 따른 속성 판단 조건들을 제2 그룹으로 지정하고, 상술된 제1 그룹과 동일 또는 유사한 방식으로 각 조건들에 대하여 상이한 비중(또는, 가중 값)을 부여할 수 있다. 프로세서는 상기 비중에 근거하여 특정 실시 예에 따른 조건에 대한 판단을 우선적으로 수행할 수 있다.
동작 1109에서, 프로세서는 상술된 제1 내지 제8 실시 예에 따른 속성 판단 결과에 근거하여 상기 활성화된 콘텐츠에 대한 속성을 판단할 수 있다. 예를 들어, 프로세서는 상기 제1 그룹에 대하여 상술된 가중 값에 기초한 조건들의 순차로 속성 판단을 수행하고, 만족되는 조건들에 대한 가중 값을 합산할 수 있다. 이 동작에서, 프로세서는 특정 조건에 대한 만족이 판단되는 시점마다 해당 가중 값들을 합산하고, 상기 합산이 지정된 임계 값 이상인 경우 상기 활성화된 콘텐츠를 360도 속성의 VR 콘텐츠로 판단할 수 있다. 이에 따라, 상기 제1 그룹에 포함된 적어도 하나의 조건에 대한 만족 여부 판단은 수행되지 않을 수 있다.
일 실시 예에서, 프로세서는 상기 제2 그룹에 대하여 상기 제1 그룹과 동일 또는 유사한 방식으로 상기 활성화된 콘텐츠에 대한 속성을 판단할 수 있다. 프로세서는 만족되는 특정 조건들에 대한 가중 값 합산이 지정된 임계 값 이상이 되는 경우 상기 활성화된 콘텐츠를 3D 속성의 VR 콘텐츠로 판단할 수 있다. 다양한 실시 예에서, 상기 제1 그룹 및 상기 제2 그룹 중 어느 그룹에 의하여 상기 활성화된 콘텐츠의 속성이 판단되는 경우, 다른 어느 하나의 그룹에 대한 속성 판단은 수행되지 않을 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 프로세서는 상기 제1 및 제2 그룹의 구성을 배제하고, 활성화된 콘텐츠에 대하여 제1 내지 제8 실시 예에 따른 속성 판단을 수행할 수 있다. 프로세서는 상기 제1 내지 제8 실시 예에 따른 속성 판단 조건 각각에 지정된 비중(또는, 가중 값)을 부여하거나, 또는 상호 동등한 비중을 부여할 수 있다. 프로세서는 만족되는 적어도 하나의 조건들에 대한 비중 합산이 지정된 임계 비중을 초과하는 경우, 상기 활성화된 콘텐츠를 VR 콘텐츠로 판단할 수 있다.
동작 1111에서, 프로세서는 메모리에 저장된 적어도 하나의 콘텐츠 플레이어 중 상기 활성화된 콘텐츠의 속성에 부합하는 콘텐츠 플레이어를 식별할 수 있다. 프로세서는, 식별된 콘텐츠 플레이어와 관련한 어플리케이션 프로그램 또는 출력모드의 실행을 제어하여, 상기 활성화된 콘텐츠의 출력을 처리할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 프로세서는 출력된 콘텐츠의 적어도 일부에 대하여 상술된 콘텐츠 속성 판단을 반복적으로 수행할 수 있다. 이와 관련하여, 활성화된 콘텐츠는 복수의 속성을 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 콘텐츠의 일부는 제1 속성(예: 360도)을 포함하고, 다른 일부는 제2 속성(예: 3D)을 포함할 수 있다. 이 경우, 프로세서는 판단된 속성에 따라 부합되는 어플리케이션 프로그램 또는 출력모드를 기반으로 콘텐츠의 출력을 처리하고, 상기 콘텐츠의 출력 과정에서 지속적 또는 지정된 주기로 상술된 동작 1103 내지 동작 1111을 수행하여 변환되는 속성에 대응하는 어플리케이션 프로그램 또는 출력모드의 실행을 제어할 수 있다.
다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 콘텐츠 출력 방법은, 입력에 의하여 적어도 하나의 콘텐츠가 선택되는 동작, 지정된 적어도 하나의 조건을 기반으로 선택된 콘텐츠의 속성을 판단하는 동작, 상기 속성이 VR 콘텐츠에 관계되는 것으로 판단되면 상기 선택된 콘텐츠의 출력과 관계된 어플리케이션 또는 출력모드를 식별하고 식별된 어플리케이션 또는 출력모드의 실행을 제어하는 동작 및 상기 어플리케이션 또는 출력모드의 실행을 기반으로 상기 선택된 콘텐츠의 출력을 처리하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 선택된 콘텐츠의 속성을 판단하는 동작은, 상기 선택된 콘텐츠를 3차원의 구 오브젝트에 매핑하는 동작, 상기 매핑과 관련하여 상기 선택된 콘텐츠 상에서 상호 상접되는 픽셀 간의 컬러 값을 비교하는 동작 및 상기 상호 상접되는 픽셀 간의 컬러 값이 지정된 비율 이상으로 일치하면 상기 선택된 콘텐츠를 360도 속성의 VR 콘텐츠로 판단하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 선택된 콘텐츠의 속성을 판단하는 동작은, 상기 선택된 콘텐츠에 대한 횡 방향 및 종 방향 간의 길이 비율을 판단하는 동작 및 상기 횡 방향 및 종 방향 간의 길이 비율이 지정된 길이 비율에 포함되면 상기 선택된 콘텐츠를 360도 속성의 VR 콘텐츠로 판단하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 선택된 콘텐츠의 속성을 판단하는 동작은, 상기 선택된 콘텐츠에 포함된 지정된 크기 이상의 곡선에 대한 곡률 정보와 상기 선택된 콘텐츠가 매핑되는 3차원 구 오브젝트에 대한 곡률 정보를 비교하는 동작 및 상기 선택된 콘텐츠가 상기 구 오브젝트에 대한 곡률보다 작은 곡률의 곡선을 지정된 수량 이상으로 포함하면 상기 선택된 콘텐츠를 360도 속성의 VR 콘텐츠로 판단하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 선택된 콘텐츠의 속성을 판단하는 동작은, 상기 선택된 콘텐츠 상에 상기 선택된 콘텐츠를 횡 방향으로 분할하는 가상의 경계선을 부가하는 동작, 상기 경계선을 기준하여 상부 영역 및 하부 영역에 포함된 곡선의 굴절 방향을 판단하는 동작 및 상기 상부 영역에서 상측 방향을 향하여 굴절된 적어도 하나의 곡선이 지정된 조건을 만족하거나, 하부 영역에서 하측 방향을 향하여 굴절된 적어도 하나의 곡선이 지정된 조건을 만족하면 상기 선택된 콘텐츠를 360도 속성의 VR 콘텐츠로 판단하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 선택된 콘텐츠의 속성을 판단하는 동작은, 상기 선택된 콘텐츠에 포함된 지정된 크기 이상의 종 방향 직선에 대한 수량 및 횡 방향 직선에 대한 수량을 비교하는 동작 및 상기 종 방향 직선에 대한 수량이 상기 횡 방향 직선에 대한 수량에 상대적으로 다수이면 상기 선택된 콘텐츠를 360도 속성의 VR 콘텐츠로 판단하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 선택된 콘텐츠의 속성을 판단하는 동작은, 상기 선택된 콘텐츠의 중심 영역 상에서 지정된 크기 이상의 횡 방향 직선 및 종 방향 직선 중 적어도 하나를 추출하는 동작 및 상기 중심 영역 상에 상기 횡 방향 직선 및 종 방향 직선 중 어느 하나가 포함되면 상기 선택된 콘텐츠를 3D 속성의 VR 콘텐츠로 판단하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 선택된 콘텐츠의 속성을 판단하는 동작은, 상기 선택된 콘텐츠 상에서 지정된 비율 이상으로 일치하는 적어도 하나의 객체 쌍을 검출하는 동작 및 상기 적어도 하나의 객체 쌍을 구성하는 객체들 상호 간이 상기 선택된 콘텐츠 상에서 동일한 Y축 좌표를 포함하면 상기 선택된 콘텐츠를 3D 속성의 VR 콘텐츠로 판단하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 선택된 콘텐츠의 속성을 판단하는 동작은, 상기 선택된 콘텐츠를 상호 동일한 면적으로 구성된 제1 영역 및 제2 영역으로 분할하는 동작 및 상기 제1 영역 및 상기 제2 영역 각각에 대한 객체 수량을 산출하여 상기 제1 영역 및 상기 제2 영역 상호 간이 동일한 수량의 객체를 포함하면 상기 선택된 콘텐츠를 3D 속성의 VR 콘텐츠로 판단하는 동작을 포함할 수 있다.
도 12는 일 실시 예에 따른 전자 장치의 블록도를 도시한 도면이다.
도 12를 참조하면, 전자 장치(1201)는 예컨대, 도 2에 도시된 전자 장치(100)의 전체 또는 일부를 포함할 수 있다. 전자 장치(1201)는 하나 이상의 프로세서(예: AP)(1210), 통신 모듈(1220), 가입자 식별 모듈(1224), 메모리(1230), 센서 모듈(1240), 입력 장치(1250), 디스플레이(1260), 인터페이스(1270), 오디오 모듈(1280), 카메라 모듈(1291), 전력 관리 모듈(1295), 배터리(1296), 인디케이터(1297) 및 모터(1298)를 포함할 수 있다.
프로세서(1210)는, 예를 들면, 운영 체제 또는 응용 프로그램을 구동하여 프로세서(1210)에 연결된 다수의 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소들을 제어할 수 있고, 각종 데이터 처리 및 연산을 수행할 수 있다. 프로세서(1210)는, 예를 들면, SoC(system on chip)로 구현될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(810)는 GPU(graphic processing unit) 및/또는 이미지 신호 프로세서(image signal processor)를 더 포함할 수 있다. 프로세서(1210)는 도 12에 도시된 구성요소들 중 적어도 일부(예: 셀룰러 모듈(1221))를 포함할 수도 있다. 프로세서(1210)는 다른 구성요소들(예: 비휘발성 메모리) 중 적어도 하나로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리에 로드(load)하여 처리하고, 다양한 데이터를 비휘발성 메모리에 저장(store)할 수 있다.
통신 모듈(1220)은, 도 2의 통신 인터페이스(130)와 동일 또는 유사한 구성을 가질 수 있다. 통신 모듈(1220)은, 예를 들면, 셀룰러 모듈(1221), Wi-Fi 모듈(1223), 블루투스(BT) 모듈(1225), GNSS 모듈(1227)(예: GPS 모듈, Glonass 모듈, Beidou 모듈, 또는 Galileo 모듈), NFC 모듈(1228), 및 RF(radio frequency) 모듈(1229)을 포함할 수 있다.
셀룰러 모듈(1221)은, 예를 들면, 통신망을 통해서 음성 통화, 영상 통화, 문자 서비스, 또는 인터넷 서비스 등을 제공할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈(1221)은 가입자 식별 모듈(예: SIM 카드)(1224)을 이용하여 통신 네트워크 내에서 전자 장치(1201)의 구별 및 인증을 수행할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈(1221)은 프로세서(1210)가 제공할 수 있는 기능 중 적어도 일부 기능을 수행할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈(1221)은 커뮤니케이션 프로세서(CP)를 포함할 수 있다.
Wi-Fi 모듈(1223), 블루투스 모듈(1225), GNSS 모듈(1227), 또는 NFC 모듈(1228) 각각은, 예를 들면, 해당하는 모듈을 통해서 송수신되는 데이터를 처리하기 위한 프로세서를 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈(1221), Wi-Fi 모듈(1223), 블루투스 모듈(1225), GNSS 모듈(1227), 또는 NFC 모듈(1228) 중 적어도 일부(예: 두 개 이상)는 하나의 IC(integrated chip) 또는 IC 패키지 내에 포함될 수 있다.
RF 모듈(1229)은, 예를 들면, 통신 신호(예: RF 신호)를 송수신할 수 있다. RF 모듈(1229)은, 예를 들면, 트랜시버(transceiver), PAM(power amp module), 주파수 필터(frequency filter), LNA(low noise amplifier), 또는 안테나 등을 포함할 수 있다. 다른 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈(1221), Wi-Fi 모듈(1223), 블루투스 모듈(1225), GNSS 모듈(1227), 또는 NFC 모듈(1228) 중 적어도 하나는 별개의 RF 모듈을 통하여 RF 신호를 송수신할 수 있다.
가입자 식별 모듈(1224)은, 예를 들면, 가입자 식별 모듈을 포함하는 카드 및/또는 내장 SIM(embedded SIM)을 포함할 수 있으며, 고유한 식별 정보(예: ICCID (integrated circuit card identifier)) 또는 가입자 정보(예: IMSI (international mobile subscriber identity))를 포함할 수 있다.
메모리(1230)(예: 메모리(도 2의 110))는, 예를 들면, 내장 메모리(1232) 또는 외장 메모리(1234)를 포함할 수 있다. 내장 메모리(1232)는, 예를 들면, 휘발성 메모리(예: DRAM(dynamic RAM), SRAM(static RAM), 또는 SDRAM(synchronous dynamic RAM) 등), 비-휘발성(non-volatile) 메모리 (예: OTPROM(one time programmable ROM), PROM(programmable ROM), EPROM(erasable and programmable ROM), EEPROM(electrically erasable and programmable ROM), 마스크(mask) ROM, 플래시(flash) ROM, 플래시 메모리(예: 낸드플래시(NAND flash) 또는 노아플래시(NOR flash) 등), 하드 드라이브, 또는 SSD(solid state drive) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
외장 메모리(1234)는 플래시 드라이브(flash drive), 예를 들면, CF(compact flash), SD(secure digital), Micro-SD, Mini-SD, xD(extreme digital), MMC(MultiMediaCard), 또는 메모리 스틱(memory stick) 등을 더 포함할 수 있다. 외장 메모리(1234)는 다양한 인터페이스를 통하여 전자 장치(1201)와 기능적으로 및/또는 물리적으로 연결될 수 있다.
센서 모듈(1240)은, 예를 들면, 물리량을 계측하거나 전자 장치(1201)의 작동 상태를 감지하여, 계측 또는 감지된 정보를 전기 신호로 변환할 수 있다. 센서 모듈(1240)은, 예를 들면, 제스처 센서(1240A), 자이로 센서(1240B), 기압 센서(1240C), 마그네틱 센서(1240D), 가속도 센서(1240E), 그립 센서(1240F), 근접 센서(1240G), 컬러 센서(1240H)(예: RGB 센서), 생체 센서(1240I), 온/습도 센서(1240J), 조도 센서(1240K), 또는 UV(ultra violet) 센서(1240M) 중의 적어도 하나를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 센서 모듈(1240)은, 예를 들면, 후각 센서(E-nose sensor), EMG(electromyography) 센서, EEG(electroencephalogram) 센서, ECG(electrocardiogram) 센서, IR(infrared) 센서, 홍채 센서 및/또는 지문 센서를 포함할 수 있다. 센서 모듈(1240)은 그 안에 속한 적어도 하나 이상의 센서들을 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 전자 장치(1201)는 프로세서(1210)의 일부로서 또는 별도로, 센서 모듈(1240)을 제어하도록 구성된 프로세서를 더 포함하여, 프로세서(1210)가 슬립(sleep) 상태에 있는 동안, 센서 모듈(1240)을 제어할 수 있다.
입력 장치(1250)는, 예를 들면, 터치 패널(touch panel)(1252), (디지털) 펜 센서(pen sensor)(1254), 키(key)(1256), 또는 초음파(ultrasonic) 입력 장치(1258)를 포함할 수 있다. 터치 패널(1252)은, 예를 들면, 정전식, 감압식, 적외선 방식, 또는 초음파 방식 중 적어도 하나의 방식을 사용할 수 있다. 또한, 터치 패널(1252)은 제어 회로를 더 포함할 수도 있다. 터치 패널(1252)은 택타일 레이어(tactile layer)를 더 포함하여, 사용자에게 촉각 반응을 제공할 수 있다.
(디지털) 펜 센서(1254)는, 예를 들면, 터치 패널의 일부이거나, 별도의 인식용 시트(sheet)를 포함할 수 있다. 키(1256)는, 예를 들면, 물리적인 버튼, 광학식 키, 또는 키패드를 포함할 수 있다. 초음파 입력 장치(1258)는 마이크(예: 마이크(1288))를 통해, 입력 도구에서 발생된 초음파를 감지하여, 상기 감지된 초음파에 대응하는 데이터를 확인할 수 있다.
디스플레이(1260)(예: 디스플레이(도 2의 120))는 패널(1262), 홀로그램 장치(1264), 또는 프로젝터(1266)를 포함할 수 있다. 패널(1262)은, 도 2의 디스플레이(120)와 동일 또는 유사한 구성을 포함할 수 있다. 패널(1262)은, 예를 들면, 유연하게(flexible), 투명하게(transparent), 또는 착용할 수 있게(wearable) 구현될 수 있다. 패널(1262)은 터치 패널(1252)과 하나의 모듈로 구성될 수도 있다. 홀로그램 장치(1264)는 빛의 간섭을 이용하여 입체 영상을 허공에 보여줄 수 있다. 프로젝터(1266)는 스크린에 빛을 투사하여 영상을 표시할 수 있다. 스크린은, 예를 들면, 전자 장치(1201)의 내부 또는 외부에 위치할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 디스플레이(1260)는 상기 패널(1262), 상기 홀로그램 장치(1264), 또는 프로젝터(1266)를 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다.
인터페이스(1270)는, 예를 들면, HDMI(1272), USB(1274), 광 인터페이스(optical interface)(1276), 또는 D-sub(D-subminiature)(1278)를 포함할 수 있다. 인터페이스(1270)는, 예를 들면, 도 2에 도시된 입출력 인터페이스(160)에 포함될 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 인터페이스(1270)는, 예를 들면, MHL(mobile high-definition link) 인터페이스, SD 카드/MMC 인터페이스, 또는 IrDA(infrared data association) 규격 인터페이스를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(1280)은, 예를 들면, 소리(sound)와 전기 신호를 쌍방향으로 변환시킬 수 있다. 오디오 모듈(1280)은, 예를 들면, 스피커(1282), 리시버(1284), 이어폰(1286), 또는 마이크(1288) 등을 통해 입력 또는 출력되는 소리 정보를 처리할 수 있다.
카메라 모듈(1291)은, 예를 들면, 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있는 장치로서, 일 실시 예에 따르면, 하나 이상의 이미지 센서(예: 전면 센서 또는 후면 센서), 렌즈, ISP(image signal processor), 또는 플래시(flash)(예: LED 또는 제논 램프(xenon lamp))를 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(1295)은, 예를 들면, 전자 장치(1201)의 전력을 관리할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전력 관리 모듈(1295)은 PMIC(power management integrated circuit), 충전 IC(charger integrated circuit), 또는 배터리 또는 연료 게이지(battery or fuel gauge)를 포함할 수 있다. PMIC는, 유선 및/또는 무선 충전 방식을 가질 수 있다. 무선 충전 방식은, 예를 들면, 자기공명 방식, 자기유도 방식 또는 전자기파 방식 등을 포함하며, 무선 충전을 위한 부가적인 회로, 예를 들면, 코일 루프, 공진 회로, 또는 정류기 등을 더 포함할 수 있다. 배터리 게이지는, 예를 들면, 배터리(1296)의 잔량, 충전 중 전압, 전류, 또는 온도를 측정할 수 있다. 배터리(1296)는, 예를 들면, 충전식 전지(rechargeable battery) 및/또는 태양 전지(solar battery)를 포함할 수 있다.
인디케이터(1297)는 전자 장치(1201) 혹은 그 일부(예: 프로세서(1210))의 특정 상태, 예를 들면, 부팅 상태, 메시지 상태 또는 충전 상태 등을 표시할 수 있다. 모터(1298)는 전기적 신호를 기계적 진동으로 변환할 수 있고, 진동(vibration), 또는 햅틱(haptic) 효과 등을 발생시킬 수 있다. 도시되지는 않았으나, 전자 장치(1201)는 모바일 TV 지원을 위한 처리 장치(예: GPU)를 포함할 수 있다. 모바일 TV 지원을 위한 처리 장치는, 예를 들면, DMB(Digital Multimedia Broadcasting), DVB(Digital Video Broadcasting), 또는 미디어플로(MediaFLOTM) 등의 규격에 따른 미디어 데이터를 처리할 수 있다.
본 문서에서 기술된 구성요소들 각각은 하나 또는 그 이상의 부품(component)으로 구성될 수 있으며, 해당 구성 요소의 명칭은 전자 장치의 종류에 따라서 달라질 수 있다. 다양한 실시 예에서, 전자 장치는 본 문서에서 기술된 구성요소 중 적어도 하나를 포함하여 구성될 수 있으며, 일부 구성요소가 생략되거나 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 또한, 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 구성 요소들 중 일부가 결합되어 하나의 개체(entity)로 구성됨으로써, 결합되기 이전의 해당 구성 요소들의 기능을 동일하게 수행할 수 있다.
도 13은 일 실시 예에 따른 프로그램 모듈의 블록도를 도시한 도면이다.
일 실시 예에 따르면, 프로그램 모듈(1310)은 전자 장치(예: 전자 장치(도 2의 100))에 관련된 자원을 제어하는 운영 체제(OS) 및/또는 운영 체제 상에서 구동되는 다양한 어플리케이션(예: 어플리케이션 프로그램(도 2의 111))을 포함할 수 있다. 운영 체제는, 예를 들면, 안드로이드(android), iOS, 윈도우즈(windows), 심비안(symbian), 타이젠(tizen), 또는 바다(bada) 등이 될 수 있다.
프로그램 모듈(1310)은 커널(1320), 미들웨어(1330), API(1360), 및/또는 어플리케이션(1370)을 포함할 수 있다. 프로그램 모듈(1310)의 적어도 일부는 전자 장치 상에 프리로드(preload) 되거나, 외부 전자 장치(예: 외부 장치(도 2의 5), 서버(도 2의 6) 등)로부터 다운로드 될 수 있다.
커널(1320)(예: 커널(도 2의 113))은, 예를 들면, 시스템 리소스 매니저(1321) 또는 디바이스 드라이버(1323)를 포함할 수 있다. 시스템 리소스 매니저(1321)는 시스템 리소스의 제어, 할당, 또는 회수 등을 수행할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 시스템 리소스 매니저(1321)는 프로세스 관리부, 메모리 관리부, 또는 파일 시스템 관리부 등을 포함할 수 있다. 디바이스 드라이버(1323)는, 예를 들면, 디스플레이 드라이버, 카메라 드라이버, 블루투스 드라이버, 공유 메모리 드라이버, USB 드라이버, 키패드 드라이버, Wi-Fi 드라이버, 오디오 드라이버, 또는 IPC(inter-process communication) 드라이버를 포함할 수 있다.
미들웨어(1330)는, 예를 들면, 어플리케이션(1370)이 공통적으로 필요로 하는 기능을 제공하거나, 어플리케이션(1370)이 전자 장치 내부의 제한된 시스템 자원을 효율적으로 사용할 수 있도록 API(1360)를 통해 다양한 기능들을 어플리케이션(1370)으로 제공할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 미들웨어(1330)(예: 미들웨어(도 2의 115))는 런타임 라이브러리(1335), 어플리케이션 매니저(application manager)(1341), 윈도우 매니저(window manager)(1342), 멀티미디어 매니저(multimedia manager)(1343), 리소스 매니저(resource manager)(1344), 파워 매니저(power manager)(1345), 데이터베이스 매니저(database manager)(1346), 패키지 매니저(package manager)(1347), 연결 매니저(connectivity manager)(1348), 통지 매니저(notification manager)(1349), 위치 매니저(location manager)(1350), 그래픽 매니저(graphic manager)(1351), 또는 보안 매니저(security manager)(1352) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
런타임 라이브러리(1335)는, 예를 들면, 어플리케이션(1370)이 실행되는 동안에 프로그래밍 언어를 통해 새로운 기능을 추가하기 위해 컴파일러가 사용하는 라이브러리 모듈을 포함할 수 있다. 런타임 라이브러리(1335)는 입출력 관리, 메모리 관리, 또는 산술 함수에 대한 기능 등을 수행할 수 있다.
어플리케이션 매니저(1341)는, 예를 들면, 어플리케이션(1370) 중 적어도 하나의 어플리케이션의 생명 주기(life cycle)를 관리할 수 있다. 윈도우 매니저(1342)는 화면에서 사용하는 GUI 자원을 관리할 수 있다. 멀티미디어 매니저(1343)는 다양한 미디어 파일들의 재생에 필요한 포맷을 파악하고, 해당 포맷에 맞는 코덱(codec)을 이용하여 미디어 파일의 인코딩(encoding) 또는 디코딩(decoding)을 수행할 수 있다. 리소스 매니저(1344)는 어플리케이션(1370) 중 적어도 어느 하나의 어플리케이션의 소스 코드, 메모리 또는 저장 공간 등의 자원을 관리할 수 있다.
파워 매니저(1345)는, 예를 들면, 바이오스(BIOS: basic input/output system) 등과 함께 동작하여 배터리 또는 전원을 관리하고, 전자 장치의 동작에 필요한 전력 정보 등을 제공할 수 있다. 데이터베이스 매니저(1346)는 어플리케이션(1370) 중 적어도 하나의 어플리케이션에서 사용할 데이터베이스를 생성, 검색, 또는 변경할 수 있다. 패키지 매니저(1347)는 패키지 파일의 형태로 배포되는 어플리케이션의 설치 또는 업데이트를 관리할 수 있다.
연결 매니저(1348)는, 예를 들면, Wi-Fi 또는 블루투스 등의 무선 연결을 관리할 수 있다. 통지 매니저(1349)는 도착 메시지, 약속, 근접성 알림 등의 사건(event)을 사용자에게 방해되지 않는 방식으로 표시 또는 통지할 수 있다. 위치 매니저(1350)는 전자 장치의 위치 정보를 관리할 수 있다. 그래픽 매니저(1351)는 사용자에게 제공될 그래픽 효과 또는 이와 관련된 사용자 인터페이스를 관리할 수 있다. 보안 매니저(1352)는 시스템 보안 또는 사용자 인증 등에 필요한 제반 보안 기능을 제공할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(예: 전자 장치(도 2의 100))가 전화 기능을 포함한 경우, 미들웨어(1330)는 전자 장치의 음성 또는 영상 통화 기능을 관리하기 위한 통화 매니저(telephony manager)를 더 포함할 수 있다.
미들웨어(1330)는 전술한 구성요소들의 다양한 기능의 조합을 형성하는 미들웨어 모듈을 포함할 수 있다. 미들웨어(1330)는 차별화된 기능을 제공하기 위해 운영 체제의 종류 별로 특화된 모듈을 제공할 수 있다. 또한, 미들웨어(1330)는 동적으로 기존의 구성요소를 일부 삭제하거나 새로운 구성요소들을 추가할 수 있다.
API(1360)(예: API(도 2의 117))는, 예를 들면, API 프로그래밍 함수들의 집합으로, 운영 체제에 따라 다른 구성으로 제공될 수 있다. 예를 들면, 안드로이드 또는 iOS의 경우, 플랫폼 별로 하나의 API 셋을 제공할 수 있으며, 타이젠(tizen)의 경우, 플랫폼 별로 두 개 이상의 API 셋을 제공할 수 있다.
어플리케이션(1370)(예: 어플리케이션 프로그램(도 2의 111))은, 예를 들면, 홈(1371), 다이얼러(1372), SMS/MMS(1373), IM(instant message)(1374), 브라우저(1375), 카메라(1376), 알람(1377), 컨택트(1378), 음성 다이얼(1379), 이메일(1380), 달력(1381), 미디어 플레이어(1382), 앨범(1383), 시계(1384), 건강 관리(health care)(예: 운동량 또는 혈당 등을 측정), 또는 환경 정보 제공(예: 기압, 습도, 또는 온도 정보 등을 제공) 등의 기능을 수행할 수 있는 하나 이상의 어플리케이션을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 어플리케이션(1370)은 전자 장치(예: 전자 장치(도 2의 100))와 외부 전자 장치(예: 외부 장치(도 2의 5)) 사이의 정보 교환을 지원하는 어플리케이션(이하, 설명의 편의상, "정보 교환 어플리케이션")을 포함할 수 있다. 정보 교환 어플리케이션은, 예를 들면, 외부 전자 장치에 특정 정보를 전달하기 위한 알림 전달(notification relay) 어플리케이션, 또는 외부 전자 장치를 관리하기 위한 장치 관리(device management) 어플리케이션을 포함할 수 있다.
예를 들면, 알림 전달 어플리케이션은 전자 장치의 다른 어플리케이션(예: SMS/MMS 어플리케이션, 이메일 어플리케이션, 건강 관리 어플리케이션, 또는 환경 정보 어플리케이션 등)에서 발생된 알림 정보를 외부 전자 장치(예: 외부 장치(도 2의 5))로 전달하는 기능을 포함할 수 있다. 또한, 알림 전달 어플리케이션은, 예를 들면, 외부 전자 장치로부터 알림 정보를 수신하여 사용자에게 제공할 수 있다.
장치 관리 어플리케이션은, 예를 들면, 전자 장치와 통신하는 외부 전자 장치(예: 외부 장치(도 2의 5))의 적어도 하나의 기능(예: 외부 전자 장치 자체(또는 일부 구성 부품)의 턴-온/턴-오프 또는 디스플레이의 밝기(또는 해상도) 조절), 외부 전자 장치에서 동작하는 어플리케이션 또는 외부 전자 장치에서 제공되는 서비스(예: 통화 서비스 또는 메시지 서비스 등)를 관리(예: 설치, 삭제, 또는 업데이트)할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 어플리케이션(1370)은 외부 전자 장치(예: 외부 장치(도 2의 5))의 속성에 따라 지정된 어플리케이션(예: 모바일 의료 기기의 건강 관리 어플리케이션)을 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 어플리케이션(1370)은 외부 전자 장치(예: 외부 장치(도 2의 5) 또는 서버(도 2의 6))로부터 수신된 어플리케이션을 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 어플리케이션(1370)은 프리로드 어플리케이션(preloaded application) 또는 서버로부터 다운로드 가능한 제3자 어플리케이션(third party application)을 포함할 수 있다. 도시된 실시 예에 따른 프로그램 모듈(1310)의 구성요소들의 명칭은 운영 체제의 종류에 따라서 달라질 수 있다.
다양일 실시 예에 따르면, 프로그램 모듈(1310)의 적어도 일부는 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어, 또는 이들 중 적어도 둘 이상의 조합으로 구현될 수 있다. 프로그램 모듈(1310)의 적어도 일부는, 예를 들면, 프로세서(예: 프로세서(도 2의 150))에 의해 구현(implement)(예: 실행)될 수 있다. 프로그램 모듈(1310)의 적어도 일부는 하나 이상의 기능을 수행하기 위한, 예를 들면, 모듈, 프로그램, 루틴, 명령어 세트(sets of instructions) 또는 프로세스 등을 포함할 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은, 예를 들면, 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어(firmware) 중 하나 또는 둘 이상의 조합을 포함하는 단위(unit)를 의미할 수 있다. "모듈"은, 예를 들면, 유닛(unit), 로직(logic), 논리 블록(logical block), 부품(component), 또는 회로(circuit) 등의 용어와 바꾸어 사용(interchangeably use)될 수 있다. "모듈"은, 일체로 구성된 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. "모듈"은 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는 최소 단위 또는 그 일부가 될 수도 있다. "모듈"은 기계적으로 또는 전자적으로 구현될 수 있다. 예를 들면, "모듈"은, 알려졌거나 앞으로 개발될, 어떤 동작들을 수행하는 ASIC(application-specific integrated circuit) 칩, FPGAs(field-programmable gate arrays) 또는 프로그램 가능 논리 장치(programmable-logic device) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따른 장치(예: 모듈들 또는 그 기능들) 또는 방법(예: 동작들)의 적어도 일부는, 예컨대, 프로그램 모듈의 형태로 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체(computer-readable storage media)에 저장된 명령어로 구현될 수 있다. 상기 명령어가 프로세서(예: 프로세서(도 2의 150))에 의해 실행될 경우, 상기 하나 이상의 프로세서가 상기 명령어에 해당하는 기능을 수행할 수 있다. 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체는, 예를 들면, 메모리(도 2의 110)가 될 수 있다.
컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체는, 하드디스크, 플로피디스크, 마그네틱 매체(magnetic media)(예: 자기테이프), 광기록 매체(optical media)(예: CD-ROM, DVD(Digital Versatile Disc), 자기-광 매체(magneto-optical media)(예: 플롭티컬 디스크(floptical disk)), 하드웨어 장치(예: ROM, RAM, 또는 플래시 메모리 등) 등을 포함할 수 있다. 또한, 프로그램 명령에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함할 수 있다. 상술한 하드웨어 장치는 다양한 실시 예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지다.
다양한 실시 예에 따른 모듈 또는 프로그램 모듈은 전술한 구성요소들 중 적어도 하나 이상을 포함하거나, 일부가 생략되거나, 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에 따른 모듈, 프로그램 모듈 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱(heuristic)한 방법으로 실행될 수 있다. 또한, 일부 동작은 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다.
본 문서에 개시된 실시 예는, 개시된 기술 내용의 설명 및 이해를 위해 제시된 것이며, 본 발명의 범위를 한정하는 것은 아니다. 따라서, 본 문서의 범위는, 본 발명의 기술적 사상에 근거한 모든 변경 또는 다양한 다른 실시 예를 포함하는 것으로 해석되어야 한다.

Claims (20)

  1. 전자 장치에 있어서,
    하우징;
    적어도 하나의 콘텐츠 및 상기 콘텐츠의 출력과 관계된 적어도 하나의 어플리케이션을 저장하는 메모리;
    상기 하우징의 일 영역을 통하여 노출되며, 상기 콘텐츠를 표시하는 디스플레이; 및
    상기 메모리 및 상기 디스플레이와 전기적으로 연결되는 프로세서;를 포함하고,
    상기 프로세서는,
    입력에 의하여 선택된 콘텐츠에 대하여 지정된 적어도 하나의 조건을 기반으로 상기 콘텐츠의 적어도 일 부분의 속성을 판단하고, 상기 속성이 VR 콘텐츠에 관계되는 것으로 판단되면, VR 콘텐츠의 출력과 관계된 어플리케이션 또는 출력모드의 실행을 기반으로 상기 선택된 콘텐츠를 출력하도록 설정되고,
    상기 적어도 하나의 조건은,
    상기 선택된 콘텐츠 상에 상기 선택된 콘텐츠를 횡 방향으로 분할하는 가상의 경계선을 기준으로 하여 상부 영역에서 상측 방향을 향하여 굴절된 적어도 하나의 곡선이 지정된 조건을 만족하거나, 하부 영역에서 하측 방향을 향하여 굴절된 적어도 하나의 곡선이 지정된 조건을 만족하는지 판단하는 조건을 포함하는, 전자 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 적어도 하나의 조건 각각에 지정된 가중 값을 부여하고, 상기 선택된 콘텐츠가 만족되는 각 조건들에 대한 가중 값들의 합산을 지정된 임계 값과 비교하여 콘텐츠의 속성을 판단하도록 설정된, 전자 장치.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 선택된 콘텐츠가 3차원의 구 오브젝트에 매핑되는 경우, 상기 선택된 콘텐츠 상에서 상호 상접되는 픽셀 간의 컬러 값이 지정된 비율 이상으로 일치하면, 상기 선택된 콘텐츠를 360도 속성의 VR 콘텐츠로 판단하도록 설정된, 전자 장치.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 선택된 콘텐츠에 대한 횡 방향 및 종 방향 길이 비율이 지정된 비율에 포함되는 경우, 상기 선택된 콘텐츠를 360도 속성의 VR 콘텐츠로 판단하도록 설정된, 전자 장치.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 선택된 콘텐츠에 포함된 지정된 크기 이상의 곡선에 대한 곡률 정보와 상기 선택된 콘텐츠가 매핑되는 3차원의 구 오브젝트에 대한 곡률 정보를 비교하고,
    상기 선택된 콘텐츠가 상기 구 오브젝트에 대한 곡률보다 작은 곡률의 곡선을 지정된 수량 이상으로 포함하는 경우, 상기 선택된 콘텐츠를 360도 속성의 VR 콘텐츠로 판단하도록 설정된, 전자 장치.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 상측 방향을 향하여 굴절된 적어도 하나의 곡선이 지정된 조건을 만족하거나, 상기 하측 방향을 향하여 굴절된 적어도 하나의 곡선이 지정된 조건을 만족하는 경우, 상기 선택된 콘텐츠를 360도 속성의 VR 콘텐츠로 판단하도록 설정된, 전자 장치.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 선택된 콘텐츠에 포함된 지정된 크기 이상의 종 방향 직선에 대한 수량 및 횡 방향 직선에 대한 수량을 비교하고,
    상기 종 방향 직선에 대한 수량이 상기 횡 방향 직선에 대한 수량에 상대적으로 다수인 경우, 상기 선택된 콘텐츠를 360도 속성의 VR 콘텐츠로 판단하도록 설정된, 전자 장치.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 선택된 콘텐츠의 중심 영역 상에 지정된 크기 이상의 횡 방향 직선 및 종 방향 직선 중 어느 하나가 포함되는 경우, 상기 선택된 콘텐츠를 3D 속성의 VR 콘텐츠로 판단하도록 설정된, 전자 장치.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 선택된 콘텐츠 내에서 지정된 비율 이상으로 일치하는 적어도 하나의 객체 쌍을 검출하고,
    상기 적어도 하나의 객체 쌍을 구성하는 객체들 상호 간이 상기 선택된 콘텐츠 상에서 동일한 Y축 좌표를 포함하는 경우, 상기 선택된 콘텐츠를 3D 속성의 VR 콘텐츠로 판단하도록 설정된, 전자 장치.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 선택된 콘텐츠 상에서 동일한 면적으로 구성된 제1 영역 및 제2 영역 각각이 상호 동일한 수량의 객체를 포함하는 경우, 상기 선택된 콘텐츠를3D 속성의 VR 콘텐츠로 판단하도록 설정된, 전자 장치.
  11. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 선택된 콘텐츠의 속성이 판단되는 시점으로부터 지정된 시간 이내에 상기 속성에 부합하는 플레이어와 관련한 어플리케이션의 실행 여부를 제어할 수 있는 표시 객체를 출력하도록 설정된, 전자 장치.
  12. 입력에 의하여 적어도 하나의 콘텐츠가 선택되는 동작;
    지정된 적어도 하나의 조건을 기반으로 선택된 콘텐츠의 속성을 판단하는 동작;
    상기 속성이 VR 콘텐츠에 관계되는 것으로 판단되면, 상기 선택된 콘텐츠의 출력과 관계된 어플리케이션 또는 출력모드를 식별하고, 식별된 어플리케이션 또는 출력모드의 실행을 제어하는 동작; 및
    상기 어플리케이션 또는 출력모드의 실행을 기반으로 상기 선택된 콘텐츠의 출력을 처리하는 동작;을 포함하고,
    상기 선택된 콘텐츠의 속성을 판단하는 동작은,
    상기 선택된 콘텐츠 상에 상기 선택된 콘텐츠를 횡 방향으로 분할하는 가상의 경계선을 부가하는 동작;
    상기 경계선을 기준으로 하여 상부 영역 및 하부 영역에 포함된 곡선의 굴절 방향을 판단하는 동작;을 포함하는, 콘텐츠 출력 방법.
  13. ◈청구항 13은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    제12항에 있어서,
    상기 선택된 콘텐츠의 속성을 판단하는 동작은,
    상기 선택된 콘텐츠를 3차원의 구 오브젝트에 매핑하는 동작;
    상기 매핑과 관련하여 상기 선택된 콘텐츠 상에서 상호 상접되는 픽셀 간의 컬러 값을 비교하는 동작; 및
    상기 상호 상접되는 픽셀 간의 컬러 값이 지정된 비율 이상으로 일치하면 상기 선택된 콘텐츠를360도 속성의 VR 콘텐츠로 판단하는 동작;을 포함하는, 콘텐츠 출력 방법.
  14. ◈청구항 14은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    제12항에 있어서,
    상기 선택된 콘텐츠의 속성을 판단하는 동작은,
    상기 선택된 콘텐츠에 대한 횡 방향 및 종 방향 간의 길이 비율을 판단하는 동작; 및
    상기 횡 방향 및 종 방향 간의 길이 비율이 지정된 길이 비율에 포함되면 상기 선택된 콘텐츠를360도 속성의 VR 콘텐츠로 판단하는 동작;을 포함하는, 콘텐츠 출력 방법.
  15. ◈청구항 15은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    제12항에 있어서,
    상기 선택된 콘텐츠의 속성을 판단하는 동작은,
    상기 선택된 콘텐츠에 포함된 지정된 크기 이상의 곡선에 대한 곡률 정보와 상기 선택된 콘텐츠가 매핑되는 3차원 구 오브젝트에 대한 곡률 정보를 비교하는 동작; 및
    상기 선택된 콘텐츠가 상기 구 오브젝트에 대한 곡률보다 작은 곡률의 곡선을 지정된 수량 이상으로 포함하면 상기 선택된 콘텐츠를360도 속성의 VR 콘텐츠로 판단하는 동작;을 포함하는, 콘텐츠 출력 방법.
  16. ◈청구항 16은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    제12항에 있어서,
    상기 경계선을 기준으로 하여 상부 영역 및 하부 영역에 포함된 곡선의 굴절 방향을 판단하는 동작은,
    상기 상부 영역에서 상측 방향을 향하여 굴절된 적어도 하나의 곡선이 지정된 조건을 만족하거나, 상기 하부 영역에서 하측 방향을 향하여 굴절된 적어도 하나의 곡선이 지정된 조건을 만족하면 상기 선택된 콘텐츠를 360도 속성의 VR 콘텐츠로 판단하는 동작;을 포함하는, 콘텐츠 출력 방법.
  17. ◈청구항 17은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    제12항에 있어서,
    상기 선택된 콘텐츠의 속성을 판단하는 동작은,
    상기 선택된 콘텐츠에 포함된 지정된 크기 이상의 종 방향 직선에 대한 수량 및 횡 방향 직선에 대한 수량을 비교하는 동작; 및
    상기 종 방향 직선에 대한 수량이 상기 횡 방향 직선에 대한 수량에 상대적으로 다수이면 상기 선택된 콘텐츠를360도 속성의 VR 콘텐츠로 판단하는 동작;을 포함하는, 콘텐츠 출력 방법.
  18. ◈청구항 18은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    제12항에 있어서,
    상기 선택된 콘텐츠의 속성을 판단하는 동작은,
    상기 선택된 콘텐츠의 중심 영역 상에서 지정된 크기 이상의 횡 방향 직선 및 종 방향 직선 중 적어도 하나를 추출하는 동작; 및
    상기 중심 영역 상에 상기 횡 방향 직선 및 종 방향 직선 중 어느 하나가 포함되면 상기 선택된 콘텐츠를3D 속성의 VR 콘텐츠로 판단하는 동작;을 포함하는, 콘텐츠 출력 방법.
  19. ◈청구항 19은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    제12항에 있어서,
    상기 선택된 콘텐츠의 속성을 판단하는 동작은,
    상기 선택된 콘텐츠 상에서 지정된 비율 이상으로 일치하는 적어도 하나의 객체 쌍을 검출하는 동작; 및
    상기 적어도 하나의 객체 쌍을 구성하는 객체들 상호 간이 상기 선택된 콘텐츠 상에서 동일한 Y축 좌표를 포함하면 상기 선택된 콘텐츠를3D 속성의 VR 콘텐츠로 판단하는 동작;을 포함하는, 콘텐츠 출력 방법.
  20. ◈청구항 20은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    제12항에 있어서,
    상기 선택된 콘텐츠의 속성을 판단하는 동작은,
    상기 선택된 콘텐츠를 상호 동일한 면적으로 구성된 제1 영역 및 제2 영역으로 분할하는 동작; 및
    상기 제1 영역 및 상기 제2 영역 각각에 대한 객체 수량을 산출하여 상기 제1 영역 및 상기 제2 영역 상호 간이 동일한 수량의 객체를 포함하면 상기 선택된 콘텐츠를3D 속성의 VR 콘텐츠로 판단하는 동작;을 포함하는, 콘텐츠 출력 방법.
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