KR102616793B1 - 전자 장치 및 전자 장치의 화면 제공 방법 - Google Patents

전자 장치 및 전자 장치의 화면 제공 방법 Download PDF

Info

Publication number
KR102616793B1
KR102616793B1 KR1020160151832A KR20160151832A KR102616793B1 KR 102616793 B1 KR102616793 B1 KR 102616793B1 KR 1020160151832 A KR1020160151832 A KR 1020160151832A KR 20160151832 A KR20160151832 A KR 20160151832A KR 102616793 B1 KR102616793 B1 KR 102616793B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
fingerprint sensor
resource
display
electronic device
application
Prior art date
Application number
KR1020160151832A
Other languages
English (en)
Other versions
KR20180054200A (ko
Inventor
석혜정
이해동
손효진
김정섭
임연욱
한용길
Original Assignee
삼성전자 주식회사
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 삼성전자 주식회사 filed Critical 삼성전자 주식회사
Priority to KR1020160151832A priority Critical patent/KR102616793B1/ko
Priority to US16/349,887 priority patent/US10990207B2/en
Priority to EP17871179.2A priority patent/EP3528102A4/en
Priority to PCT/KR2017/011633 priority patent/WO2018093053A1/ko
Publication of KR20180054200A publication Critical patent/KR20180054200A/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR102616793B1 publication Critical patent/KR102616793B1/ko

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0487Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
    • G06F3/0488Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures
    • G06F3/04886Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures by partitioning the display area of the touch-screen or the surface of the digitising tablet into independently controllable areas, e.g. virtual keyboards or menus
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0481Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
    • G06F3/0482Interaction with lists of selectable items, e.g. menus
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F21/00Security arrangements for protecting computers, components thereof, programs or data against unauthorised activity
    • G06F21/30Authentication, i.e. establishing the identity or authorisation of security principals
    • G06F21/31User authentication
    • G06F21/32User authentication using biometric data, e.g. fingerprints, iris scans or voiceprints
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/03Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
    • G06F3/041Digitisers, e.g. for touch screens or touch pads, characterised by the transducing means
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0484Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06VIMAGE OR VIDEO RECOGNITION OR UNDERSTANDING
    • G06V40/00Recognition of biometric, human-related or animal-related patterns in image or video data
    • G06V40/10Human or animal bodies, e.g. vehicle occupants or pedestrians; Body parts, e.g. hands
    • G06V40/12Fingerprints or palmprints
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06VIMAGE OR VIDEO RECOGNITION OR UNDERSTANDING
    • G06V40/00Recognition of biometric, human-related or animal-related patterns in image or video data
    • G06V40/10Human or animal bodies, e.g. vehicle occupants or pedestrians; Body parts, e.g. hands
    • G06V40/12Fingerprints or palmprints
    • G06V40/13Sensors therefor
    • G06V40/1306Sensors therefor non-optical, e.g. ultrasonic or capacitive sensing
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/03Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
    • G06F3/041Digitisers, e.g. for touch screens or touch pads, characterised by the transducing means
    • G06F3/0412Digitisers structurally integrated in a display

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Computer Security & Cryptography (AREA)
  • Computer Hardware Design (AREA)
  • Software Systems (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)

Abstract

본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치는, 지문 센서, 디스플레이, 및 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 지문 센서와 관련하여 상기 디스플레이를 통해 표시될 복수의 이미지들에 대응하는 복수의 리소스들을 포함하는 어플리케이션을 실행하고, 상기 지문 센서의 속성에 기반하여, 상기 복수의 리소스들 중에 상기 지문 센서에 대응하는 리소스를 결정하고, 및 상기 결정된 리소스에 대응하는 이미지를 상기 지문 센서와 관련하여 상기 디스플레이를 통해 표시하도록 설정될 수 있다.
그 외에 다양한 실시예들이 가능하다.

Description

전자 장치 및 전자 장치의 화면 제공 방법 {ELECTRONIC DEVICE AND METHOD FOR PROVIDING SCRREN THEREOF}
본 실시예는 전자 장치에 관한 것이며, 예를 들어, 지문 센서를 구비한 전자 장치에 관한 것이다.
이동통신 기술 및 프로세서 기술의 발달에 따라 전자 장치(예:휴대용 단말 장치)는 종래의 통화 기능에서 나아가 다양한 기능들을 수행 할 수 있다.. 예를 들어, 인터넷 브라우저, 게임, 계산기 등 다양한 어플리케이션들이 개발되어 전자 장치 상에서 활용되고 있다. 전자 장치에서 활용 가능한 기능들이 다양해 짐에 따라, 전자 장치 상에 저장된 정보에 대한 보안이 중요시 되고, 이러한 보안상 필요에 의해 사용자의 생체 정보에 기초한 인증 기술들이 개발되고 있다.
생체 정보에 기초한 인증 기술들은 예를 들어, 사용자로부터 지문, 홍채, 목소리, 얼굴, 혈관 등의 생체 정보를 취득하고, 미리 등록된 사용자의 생체 정보와의 비교 과정을 거쳐 인증된 사용자인지 여부를 판단하는 과정을 포함할 수 있다. 상기 예시한 생체 정보 중 지문 인식 기술은 편리성, 보안성, 경제성 등 여러 가지 이유로 현재 가장 많이 상용화되어 있다. 전자 장치는 지문 인식을 이용한 사용자 인증을 위해 우선 사용자로부터 지문 인증에 사용될 지문 영상으로부터 추출된 지문 정보를 메모리에 저장 할 수 있다.이후, 인증을 요청하는 사용자로부터 새로 입력 받은 지문 영상과 미리 등록 받은 지문 영상을 비교하여 일치하는 경우, 전자 장치는 해당 사용자를 등록된 사용자로 인증할 수 있다.
지문 인식 기능을 사용하는 다양한 어플리케이션들이 존재함에 따라, 지문 센서와 관련된 사용자 인터페이스를 전자 장치의 속성에 따라 적절히 제공하는 것이 필요하다. 따라서, 본 발명의 다양한 실시 예들은 다양한 어플리케이션에 대해 지문 센서와 관련된 사용자 인터페이스를 전자 장치의 속성에 맞게 적절히 제공할 수 있는 방법 및 전자 장치를 제공한다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치는, 지문 센서, 디스플레이, 및 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 지문 센서와 관련하여 상기 디스플레이를 통해 표시될 복수의 이미지들에 대응하는 복수의 리소스들을 포함하는 어플리케이션을 실행하고, 상기 지문 센서의 속성에 기반하여, 상기 복수의 리소스들 중에 상기 지문 센서에 대응하는 리소스를 결정하고, 및 상기 결정된 리소스에 대응하는 이미지를 상기 지문 센서와 관련하여 상기 디스플레이를 통해 표시하도록 설정될 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 지문 센서, 디스플레이, 및 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 어플리케이션을 실행하고, 상기 어플리케이션과 관련된 화면 리소스 정보를 획득하고, 상기 화면 리소스 정보에 기반하여, 상기 지문 센서와 관련된 사용자 인터페이스를 생성하고, 상기 디스플레이를 통해 상기 사용자 인터페이스를 상기 지문 센서 주변에 표시하도록 설정될 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 화면 제공 방법은, 터치 센서, 지문 센서 및 지문 센싱 영역이 형성된 디스플레이 영역을 포함하는 디스플레이를 포함하는 전자 장치에서, 상기 지문 센서와 관련하여 상기 디스플레이를 통해 표시될 복수의 이미지들에 대응하는 복수의 리소스들을 포함하는 어플리케이션을 실행하는 동작, 상기 지문 센서의 속성에 기반하여, 상기 복수의 리소스들 중에 상기 지문 센서에 대응하는 리소스를 결정하는 동작, 및 상기 결정된 리소스에 대응하는 이미지를 상기 지문 센서와 관련하여 상기 디스플레이를 통해 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 다양한 어플리케이션에 대해 지문 센서와 관련된 사용자 인터페이스를 전자 장치의 속성에 맞게 적절히 제공할 수 있는 전자 장치 및 전자 장치의 화면 제공 방법을 제공할 수 있다.
도 1은 다양한 실시예에서의 네트워크 환경 내의 전자 장치를 도시한 것이다.
도 2는 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 블록도이다.
도 3 은 다양한 실시예에 따른 프로그램 모듈의 블록도이다.
도 4a 및 4d는 다양한 실시예에 따른 지문 센서를 구비한 전자 장치를 간략히 도시한 것이다.
도 5는 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 블록도이다.
도 6a 내지 6c는 다양한 실시예에 따른 지문 센서와 관련된 사용자 인터페이스의 예를 도시한 것이다.
도 7 내지 도 12는 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 시스템 아키텍쳐를 도시한 것이다.
도 13a 내지 13b는 다양한 실시예에 따라 어플리케이션과 사용자 인터페이스가 동시에 표시되는 예를 도시한 것이다.
도 14 내지 20은 다양한 실시예에 따라 어플리케이션의 SDK를 통해 사용자 인터페이스를 커스토마이즈(customize) 하는 예를 도시한 것이다.
도 21 및 22는 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 화면 제공 방법의 블록도이다.
이하, 본 문서의 다양한 실시예들이 첨부된 도면을 참조하여 기재된다. 실시예 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 및/또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B" 또는 "A 및/또는 B 중 적어도 하나" 등의 표현은 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1," "제 2," "첫째," 또는 "둘째,"등의 표현들은 해당 구성요소들을, 순서 또는 중요도에 상관없이 수식할 수 있고, 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위해 사용될 뿐 해당 구성요소들을 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에 "(기능적으로 또는 통신적으로) 연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나, 다른 구성요소(예: 제 3 구성요소)를 통하여 연결될 수 있다.
본 문서에서, "~하도록 구성된(또는 설정된)(configured to)"은 상황에 따라, 예를 들면, 하드웨어적 또는 소프트웨어적으로 "~에 적합한," "~하는 능력을 가지는," "~하도록 변경된," "~하도록 만들어진," "~를 할 수 있는," 또는 또는 "~하도록 설계된"과 상호 호환적으로(interchangeably) 사용될 수 있다. 어떤 상황에서는, "~하도록 구성된 장치"라는 표현은, 그 장치가 다른 장치 또는 부품들과 함께 "~할 수 있는" 것을 의미할 수 있다. 예를 들면, 문구 "A, B, 및 C를 수행하도록 구성된(또는 설정된) 프로세서"는 해당 동작을 수행하기 위한 전용 프로세서(예: 임베디드 프로세서), 또는 메모리 장치에 저장된 하나 이상의 소프트웨어 프로그램들을 실행함으로써, 해당 동작들을 수행할 수 있는 범용 프로세서(예: CPU 또는 application processor)를 의미할 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는, 예를 들면, 스마트폰, 태블릿 PC, 이동 전화기, 영상 전화기, 전자책 리더기, 데스크탑 PC, 랩탑 PC, 넷북 컴퓨터, 워크스테이션, 서버, PDA, PMP(portable multimedia player), MP3 플레이어, 의료기기, 카메라, 또는 웨어러블 장치 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 웨어러블 장치는 액세서리형(예: 시계, 반지, 팔찌, 발찌, 목걸이, 안경, 콘택트 렌즈, 또는 머리 착용형 장치(head-mounted-device(HMD)), 직물 또는 의류 일체형(예: 전자 의복), 신체 부착형(예: 스킨 패드 또는 문신), 또는 생체 이식형 회로 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 어떤 실시예들에서, 전자 장치는, 예를 들면, 텔레비전, DVD(digital video disk) 플레이어, 오디오, 냉장고, 에어컨, 청소기, 오븐, 전자레인지, 세탁기, 공기 청정기, 셋톱 박스, 홈 오토매이션 컨트롤 패널, 보안 컨트롤 패널, 미디어 박스(예: 삼성 HomeSyncTM, 애플TVTM, 또는 구글 TVTM), 게임 콘솔(예: XboxTM, PlayStationTM), 전자 사전, 전자 키, 캠코더, 또는 전자 액자 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다른 실시예에서, 전자 장치는, 각종 의료기기(예: 각종 휴대용 의료측정기기(혈당 측정기, 심박 측정기, 혈압 측정기, 또는 체온 측정기 등), MRA(magnetic resonance angiography), MRI(magnetic resonance imaging), CT(computed tomography), 촬영기, 또는 초음파기 등), 네비게이션 장치, 위성 항법 시스템(GNSS(global navigation satellite system)), EDR(event data recorder), FDR(flight data recorder), 자동차 인포테인먼트 장치, 선박용 전자 장비(예: 선박용 항법 장치, 자이로 콤파스 등), 항공 전자기기(avionics), 보안 기기, 차량용 헤드 유닛(head unit), 산업용 또는 가정용 로봇, 드론(drone), 금융 기관의 ATM, 상점의 POS(point of sales), 또는 사물 인터넷 장치 (예: 전구, 각종 센서, 스프링클러 장치, 화재 경보기, 온도조절기, 가로등, 토스터, 운동기구, 온수탱크, 히터, 보일러 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 전자 장치는 가구, 건물/구조물 또는 자동차의 일부, 전자 보드(electronic board), 전자 사인 수신 장치(electronic signature receiving device), 프로젝터, 또는 각종 계측 기기(예: 수도, 전기, 가스, 또는 전파 계측 기기 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에서, 전자 장치는 플렉서블하거나, 또는 전술한 다양한 장치들 중 둘 이상의 조합일 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다. 본 문서에서, 사용자라는 용어는 전자 장치를 사용하는 사람 또는 전자 장치를 사용하는 장치(예: 인공지능 전자 장치)를 지칭할 수 있다.
도 1을 참조하여, 다양한 실시예에서의, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)가 기재된다. 전자 장치(101)는 버스(110), 프로세서(120), 메모리(130), 입출력 인터페이스(150), 디스플레이(160), 및 통신 인터페이스(170)를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)는, 구성요소들 중 적어도 하나를 생략하거나 다른 구성요소를 추가적으로 구비할 수 있다. 버스(110)는 구성요소들(110-170)을 서로 연결하고, 구성요소들 간의 통신(예: 제어 메시지 또는 데이터)을 전달하는 회로를 포함할 수 있다. 프로세서(120)는, 중앙처리장치, 어플리케이션 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서(communication processor(CP)) 중 하나 또는 그 이상을 포함할 수 있다. 프로세서(120)는, 예를 들면, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소들의 제어 및/또는 통신에 관한 연산이나 데이터 처리를 실행할 수 있다.
메모리(130)는, 휘발성 및/또는 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 예를 들면, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소에 관계된 명령 또는 데이터를 저장할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 메모리(130)는 소프트웨어 및/또는 프로그램(140)을 저장할 수 있다. 프로그램(140)은, 예를 들면, 커널(141), 미들웨어(143), 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API)(145), 및/또는 어플리케이션 프로그램(또는 "어플리케이션")(147) 등을 포함할 수 있다. 커널(141), 미들웨어(143), 또는 API(145)의 적어도 일부는, 운영 시스템으로 지칭될 수 있다. 커널(141)은, 예를 들면, 다른 프로그램들(예: 미들웨어(143), API(145), 또는 어플리케이션 프로그램(147))에 구현된 동작 또는 기능을 실행하는 데 사용되는 시스템 리소스들(예: 버스(110), 프로세서(120), 또는 메모리(130) 등)을 제어 또는 관리할 수 있다. 또한, 커널(141)은 미들웨어(143), API(145), 또는 어플리케이션 프로그램(147)에서 전자 장치(101)의 개별 구성요소에 접근함으로써, 시스템 리소스들을 제어 또는 관리할 수 있는 인터페이스를 제공할 수 있다.
미들웨어(143)는, 예를 들면, API(145) 또는 어플리케이션 프로그램(147)이 커널(141)과 통신하여 데이터를 주고받을 수 있도록 중개 역할을 수행할 수 있다. 또한, 미들웨어(143)는 어플리케이션 프로그램(147)으로부터 수신된 하나 이상의 작업 요청들을 우선 순위에 따라 처리할 수 있다. 예를 들면, 미들웨어(143)는 어플리케이션 프로그램(147) 중 적어도 하나에 전자 장치(101)의 시스템 리소스(예: 버스(110), 프로세서(120), 또는 메모리(130) 등)를 사용할 수 있는 우선 순위를 부여하고, 상기 하나 이상의 작업 요청들을 처리할 수 있다. API(145)는 어플리케이션(147)이 커널(141) 또는 미들웨어(143)에서 제공되는 기능을 제어하기 위한 인터페이스로, 예를 들면, 파일 제어, 창 제어, 영상 처리, 또는 문자 제어 등을 위한 적어도 하나의 인터페이스 또는 함수(예: 명령어)를 포함할 수 있다. 입출력 인터페이스(150)는, 예를 들면, 사용자 또는 다른 외부 기기로부터 입력된 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 다른 구성요소(들)에 전달하거나, 또는 전자 장치(101)의 다른 구성요소(들)로부터 수신된 명령 또는 데이터를 사용자 또는 다른 외부 기기로 출력할 수 있다.
디스플레이(160)는, 예를 들면, 액정 디스플레이(LCD), 발광 다이오드(LED) 디스플레이, 유기 발광 다이오드(OLED) 디스플레이, 또는 마이크로 전자기계 시스템 (MEMS) 디스플레이, 또는 전자종이(electronic paper) 디스플레이를 포함할 수 있다. 디스플레이(160)는, 예를 들면, 사용자에게 각종 콘텐츠(예: 텍스트, 이미지, 비디오, 아이콘, 및/또는 심볼 등)을 표시할 수 있다. 디스플레이(160)는, 터치 스크린을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 전자 펜 또는 사용자의 신체의 일부를 이용한 터치, 제스쳐, 근접, 또는 호버링 입력을 수신할 수 있다. 통신 인터페이스(170)는, 예를 들면, 전자 장치(101)와 외부 장치(예: 제 1 외부 전자 장치(102), 제 2 외부 전자 장치(104), 또는 서버(106)) 간의 통신을 설정할 수 있다. 예를 들면, 통신 인터페이스(170)는 무선 통신 또는 유선 통신을 통해서 네트워크(162)에 연결되어 외부 장치(예: 제 2 외부 전자 장치(104) 또는 서버(106))와 통신할 수 있다.
무선 통신은, 예를 들면, LTE, LTE-A(LTE Advance), CDMA(code division multiple access), WCDMA(wideband CDMA), UMTS(universal mobile telecommunications system), WiBro(Wireless Broadband), 또는 GSM(Global System for Mobile Communications) 등 중 적어도 하나를 사용하는 셀룰러 통신을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 무선 통신은, 예를 들면, WiFi(wireless fidelity), 블루투스, 블루투스 저전력(BLE), 지그비(Zigbee), NFC(near field communication), 자력 시큐어 트랜스미션(Magnetic Secure Transmission), 라디오 프리퀀시(RF), 또는 보디 에어리어 네트워크(BAN) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한실시예에 따르면, 무선 통신은 GNSS를 포함할 수 있다. GNSS는, 예를 들면, GPS(Global Positioning System), Glonass(Global Navigation Satellite System), Beidou Navigation Satellite System(이하 “Beidou”) 또는 Galileo, the European global satellite-based navigation system일 수 있다. 이하, 본 문서에서는, “GPS”는 “GNSS”와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 유선 통신은, 예를 들면, USB(universal serial bus), HDMI(high definition multimedia interface), RS-232(recommended standard232), 전력선 통신, 또는 POTS(plain old telephone service) 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 네트워크(162)는 텔레커뮤니케이션 네트워크, 예를 들면, 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN), 인터넷, 또는 텔레폰 네트워크 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
제 1 및 제 2 외부 전자 장치(102, 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 다른 하나 또는 복수의 전자 장치(예: 전자 장치(102,104), 또는 서버(106)에서 실행될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로 또는 요청에 의하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 그와 연관된 적어도 일부 기능을 다른 장치(예: 전자 장치(102, 104), 또는 서버(106))에게 요청할 수 있다. 다른 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104), 또는 서버(106))는 요청된 기능 또는 추가 기능을 실행하고, 그 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 수신된 결과를 그대로 또는 추가적으로 처리하여 요청된 기능이나 서비스를 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
도 2는 다양한 실시예에 따른 전자 장치(201)의 블록도이다. 전자 장치(201)는, 예를 들면, 도 1에 도시된 전자 장치(101)의 전체 또는 일부를 포함할 수 있다. 전자 장치(201)는 하나 이상의 프로세서(예: AP)(210), 통신 모듈(220), (가입자 식별 모듈(224), 메모리(230), 센서 모듈(240), 입력 장치(250), 디스플레이(260), 인터페이스(270), 오디오 모듈(280), 카메라 모듈(291), 전력 관리 모듈(295), 배터리(296), 인디케이터(297), 및 모터(298) 를 포함할 수 있다. 프로세서(210)는, 예를 들면, 운영 체제 또는 응용 프로그램을 구동하여 프로세서(210)에 연결된 다수의 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소들을 제어할 수 있고, 각종 데이터 처리 및 연산을 수행할 수 있다. 프로세서(210)는, 예를 들면, SoC(system on chip) 로 구현될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 GPU(graphic processing unit) 및/또는 이미지 신호 프로세서를 더 포함할 수 있다. 프로세서(210)는 도 2에 도시된 구성요소들 중 적어도 일부(예: 셀룰러 모듈(221))를 포함할 수도 있다. 프로세서(210) 는 다른 구성요소들(예: 비휘발성 메모리) 중 적어도 하나로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리에 로드)하여 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리에 저장할 수 있다.
통신 모듈(220)(예: 통신 인터페이스(170))와 동일 또는 유사한 구성을 가질 수 있다. 통신 모듈(220)은, 예를 들면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227), NFC 모듈(228) 및 RF 모듈(229)를 포함할 수 있다. 셀룰러 모듈(221)은, 예를 들면, 통신망을 통해서 음성 통화, 영상 통화, 문자 서비스, 또는 인터넷 서비스 등을 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 가입자 식별 모듈(예: SIM 카드)(224)을 이용하여 통신 네트워크 내에서 전자 장치(201)의 구별 및 인증을 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 프로세서(210)가 제공할 수 있는 기능 중 적어도 일부 기능을 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 커뮤니케이션 프로세서(CP)를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227) 또는 NFC 모듈(228) 중 적어도 일부(예: 두 개 이상)는 하나의 integrated chip(IC) 또는 IC 패키지 내에 포함될 수 있다. RF 모듈(229)은, 예를 들면, 통신 신호(예: RF 신호)를 송수신할 수 있다. RF 모듈(229)은, 예를 들면, 트랜시버, PAM(power amp module), 주파수 필터, LNA(low noise amplifier), 또는 안테나 등을 포함할 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227) 또는 NFC 모듈(228) 중 적어도 하나는 별개의 RF 모듈을 통하여 RF 신호를 송수신할 수 있다. 가입자 식별 모듈(224)은, 예를 들면, 가입자 식별 모듈을 포함하는 카드 또는 임베디드 SIM을 포함할 수 있으며, 고유한 식별 정보(예: ICCID(integrated circuit card identifier)) 또는 가입자 정보(예: IMSI(international mobile subscriber identity))를 포함할 수 있다.
메모리(230)(예: 메모리(130))는, 예를 들면, 내장 메모리(232) 또는 외장 메모리(234)를 포함할 수 있다. 내장 메모리(232)는, 예를 들면, 휘발성 메모리(예: DRAM, SRAM, 또는 SDRAM 등), 비휘발성 메모리(예: OTPROM(one time programmable ROM), PROM, EPROM, EEPROM, mask ROM, flash ROM, 플래시 메모리, 하드 드라이브, 또는 솔리드 스테이트 드라이브 (SSD) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 외장 메모리(234)는 플래시 드라이브(flash drive), 예를 들면, CF(compact flash), SD(secure digital), Micro-SD, Mini-SD, xD(extreme digital), MMC(multi-media card) 또는 메모리 스틱 등을 포함할 수 있다. 외장 메모리(234)는 다양한 인터페이스를 통하여 전자 장치(201)와 기능적으로 또는 물리적으로 연결될 수 있다.
센서 모듈(240)은, 예를 들면, 물리량을 계측하거나 전자 장치(201)의 작동 상태를 감지하여, 계측 또는 감지된 정보를 전기 신호로 변환할 수 있다. 센서 모듈(240)은, 예를 들면, 제스처 센서(240A), 자이로 센서(240B), 기압 센서(240C), 마그네틱 센서(240D), 가속도 센서(240E), 그립 센서(240F), 근접 센서(240G), 컬러(color) 센서(240H)(예: RGB(red, green, blue) 센서), 생체 센서(240I), 온/습도 센서(240J), 조도 센서(240K), 또는 UV(ultra violet) 센서(240M) 중의 적어도 하나를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 센서 모듈(240)은, 예를 들면, 후각(e-nose) 센서, 일렉트로마이오그라피(EMG) 센서, 일렉트로엔씨팔로그램(EEG) 센서, 일렉트로카디오그램(ECG) 센서, IR(infrared) 센서, 홍채 센서 및/또는 지문 센서를 포함할 수 있다. 센서 모듈(240)은 그 안에 속한 적어도 하나 이상의 센서들을 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(201)는 프로세서(210)의 일부로서 또는 별도로, 센서 모듈(240)을 제어하도록 구성된 프로세서를 더 포함하여, 프로세서(210)가 슬립(sleep) 상태에 있는 동안, 센서 모듈(240)을 제어할 수 있다.
입력 장치(250)는, 예를 들면, 터치 패널(252), (디지털) 펜 센서(254), 키(256), 또는 초음파 입력 장치(258)를 포함할 수 있다. 터치 패널(252)은, 예를 들면, 정전식, 감압식, 적외선 방식, 또는 초음파 방식 중 적어도 하나의 방식을 사용할 수 있다. 또한, 터치 패널(252)은 제어 회로를 더 포함할 수도 있다. 터치 패널(252)은 택타일 레이어(tactile layer)를 더 포함하여, 사용자에게 촉각 반응을 제공할 수 있다. (디지털) 펜 센서(254)는, 예를 들면, 터치 패널의 일부이거나, 별도의 인식용 쉬트를 포함할 수 있다. 키(256)는, 예를 들면, 물리적인 버튼, 광학식 키, 또는 키패드를 포함할 수 있다. 초음파 입력 장치(258)는 마이크(예: 마이크(288))를 통해, 입력 도구에서 발생된 초음파를 감지하여, 상기 감지된 초음파에 대응하는 데이터를 확인할 수 있다.
디스플레이(260)(예: 디스플레이(160))는 패널(262), 홀로그램 장치(264), 프로젝터(266), 및/또는 이들을 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 패널(262)은, 예를 들면, 유연하게, 투명하게, 또는 착용할 수 있게 구현될 수 있다. 패널(262)은 터치 패널(252)과 하나 이상의 모듈로 구성될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 패널(262)은 사용자의 터치에 대한 압력의 세기를 측정할 수 있는 압력 센서(또는 포스 센서)를 포함할 수 있다. 상기 압력 센서는 터치 패널(252)과 일체형으로 구현되거나, 또는 터치 패널(252)과는 별도의 하나 이상의 센서로 구현될 수 있다. 홀로그램 장치(264)는 빛의 간섭을 이용하여 입체 영상을 허공에 보여줄 수 있다. 프로젝터(266)는 스크린에 빛을 투사하여 영상을 표시할 수 있다. 스크린은, 예를 들면, 전자 장치(201)의 내부 또는 외부에 위치할 수 있다. 인터페이스(270)는, 예를 들면, HDMI(272), USB(274), 광 인터페이스(optical interface)(276), 또는 D-sub(D-subminiature)(278)를 포함할 수 있다. 인터페이스(270)는, 예를 들면, 도 1에 도시된 통신 인터페이스(170)에 포함될 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 인터페이스(270)는, 예를 들면, MHL(mobile high-definition link) 인터페이스, SD카드/MMC(multi-media card) 인터페이스, 또는 IrDA(infrared data association) 규격 인터페이스를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(280)은, 예를 들면, 소리와 전기 신호를 쌍방향으로 변환시킬 수 있다. 오디오 모듈(280)의 적어도 일부 구성요소는, 예를 들면, 도 1 에 도시된 입출력 인터페이스(145)에 포함될 수 있다. 오디오 모듈(280)은, 예를 들면, 스피커(282), 리시버(284), 이어폰(286), 또는 마이크(288) 등을 통해 입력 또는 출력되는 소리 정보를 처리할 수 있다. 카메라 모듈(291)은, 예를 들면, 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있는 장치로서, 한 실시예에 따르면, 하나 이상의 이미지 센서(예: 전면 센서 또는 후면 센서), 렌즈, 이미지 시그널 프로세서(ISP), 또는 플래시(예: LED 또는 xenon lamp 등)를 포함할 수 있다. 전력 관리 모듈(295)은, 예를 들면, 전자 장치(201)의 전력을 관리할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(295)은 PMIC(power management integrated circuit), 충전 IC, 또는 배터리 또는 연료 게이지를 포함할 수 있다. PMIC는, 유선 및/또는 무선 충전 방식을 가질 수 있다. 무선 충전 방식은, 예를 들면, 자기공명 방식, 자기유도 방식 또는 전자기파 방식 등을 포함하며, 무선 충전을 위한 부가적인 회로, 예를 들면, 코일 루프, 공진 회로, 또는 정류기 등을 더 포함할 수 있다. 배터리 게이지는, 예를 들면, 배터리(296)의 잔량, 충전 중 전압, 전류, 또는 온도를 측정할 수 있다. 배터리(296)는, 예를 들면, 충전식 전지 및/또는 태양 전지를 포함할 수 있다.
인디케이터(297)는 전자 장치(201) 또는 그 일부(예: 프로세서(210))의 특정 상태, 예를 들면, 부팅 상태, 메시지 상태 또는 충전 상태 등을 표시할 수 있다. 모터(298)는 전기적 신호를 기계적 진동으로 변환할 수 있고, 진동, 또는 햅틱 효과 등을 발생시킬 수 있다. 전자 장치(201)는, 예를 들면, DMB(digital multimedia broadcasting), DVB(digital video broadcasting), 또는 미디어플로(mediaFloTM) 등의 규격에 따른 미디어 데이터를 처리할 수 있는 모바일 TV 지원 장치(예: GPU)를 포함할 수 있다. 본 문서에서 기술된 구성요소들 각각은 하나 또는 그 이상의 부품(component)으로 구성될 수 있으며, 해당 구성요소의 명칭은 전자 장치의 종류에 따라서 달라질 수 있다. 다양한 실시예에서, 전자 장치(예: 전자 장치(201))는 일부 구성요소가 생략되거나, 추가적인 구성요소를 더 포함하거나, 또는, 구성요소들 중 일부가 결합되어 하나의 개체로 구성되되, 결합 이전의 해당 구성요소들의 기능을 동일하게 수행할 수 있다.
도 3은 다양한 실시예에 따른 프로그램 모듈의 블록도이다. 한 실시예에 따르면, 프로그램 모듈(310)(예: 프로그램(140))은 전자 장치(예: 전자 장치(101))에 관련된 자원을 제어하는 운영 체제 및/또는 운영 체제 상에서 구동되는 다양한 어플리케이션(예: 어플리케이션 프로그램(147))을 포함할 수 있다. 운영 체제는, 예를 들면, AndroidTM, iOSTM, WindowsTM, SymbianTM, TizenTM, 또는 BadaTM를 포함할 수 있다. 도 3을 참조하면, 프로그램 모듈(310)은 커널(320)(예: 커널(141)), 미들웨어(330)(예: 미들웨어(143)), (API(360)(예: API(145)), 및/또는 어플리케이션(370)(예: 어플리케이션 프로그램(147))을 포함할 수 있다. 프로그램 모듈(310)의 적어도 일부는 전자 장치 상에 프리로드 되거나, 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104), 서버(106) 등)로부터 다운로드 가능하다.
커널(320)은, 예를 들면, 시스템 리소스 매니저(321) 및/또는 디바이스 드라이버(323)를 포함할 수 있다. 시스템 리소스 매니저(321)는 시스템 리소스의 제어, 할당, 또는 회수를 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 시스템 리소스 매니저(321)는 프로세스 관리부, 메모리 관리부, 또는 파일 시스템 관리부를 포함할 수 있다. 디바이스 드라이버(323)는, 예를 들면, 디스플레이 드라이버, 카메라 드라이버, 블루투스 드라이버, 공유 메모리 드라이버, USB 드라이버, 키패드 드라이버, WiFi 드라이버, 오디오 드라이버, 또는 IPC(inter-process communication) 드라이버를 포함할 수 있다. 미들웨어(330)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)이 공통적으로 필요로 하는 기능을 제공하거나, 어플리케이션(370)이 전자 장치 내부의 제한된 시스템 자원을 사용할 수 있도록 API(360)를 통해 다양한 기능들을 어플리케이션(370)으로 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 미들웨어(330) 는 런타임 라이브러리(335), 어플리케이션 매니저(341), 윈도우 매니저(342), 멀티미디어 매니저(343), 리소스 매니저(344), 파워 매니저(345), 데이터베이스 매니저(346), 패키지 매니저(347), 커넥티비티 매니저(348), 노티피케이션 매니저(349), 로케이션 매니저(350), 그래픽 매니저(351), 또는 시큐리티 매니저(352) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
런타임 라이브러리(335)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)이 실행되는 동안에 프로그래밍 언어를 통해 새로운 기능을 추가하기 위해 컴파일러가 사용하는 라이브러리 모듈을 포함할 수 있다. 런타임 라이브러리(335)는 입출력 관리, 메모리 관리, 또는 산술 함수 처리를 수행할 수 있다. 어플리케이션 매니저(341)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)의 생명 주기를 관리할 수 있다. 윈도우 매니저(342)는 화면에서 사용되는 GUI 자원을 관리할 수 있다. 멀티미디어 매니저(343)는 미디어 파일들의 재생에 필요한 포맷을 파악하고, 해당 포맷에 맞는 코덱을 이용하여 미디어 파일의 인코딩 또는 디코딩을 수행할 수 있다. 리소스 매니저(344)는 어플리케이션(370)의 소스 코드 또는 메모리의 공간을 관리할 수 있다. 파워 매니저(345)는, 예를 들면, 배터리의 용량 또는 전원을 관리하고, 전자 장치의 동작에 필요한 전력 정보를 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 파워 매니저(345)는 바이오스(BIOS: basic input/output system)와 연동할 수 있다. 데이터베이스 매니저(346)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)에서 사용될 데이터베이스를 생성, 검색, 또는 변경할 수 있다. 패키지 매니저(347)는 패키지 파일의 형태로 배포되는 어플리케이션의 설치 또는 갱신을 관리할 수 있다.
커넥티비티 매니저(348)는, 예를 들면, 무선 연결을 관리할 수 있다. 노티피케이션 매니저(349)는, 예를 들면, 도착 메시지, 약속, 근접성 알림 등의 이벤트를 사용자에게 제공할 수 있다. 로케이션 매니저(350)는, 예를 들면, 전자 장치의 위치 정보를 관리할 수 있다. 그래픽 매니저(351)는, 예를 들면, 사용자에게 제공될 그래픽 효과 또는 이와 관련된 사용자 인터페이스를 관리할 수 있다. 보안 매니저(352)는, 예를 들면, 시스템 보안 또는 사용자 인증을 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 미들웨어(330)는 전자 장치의 음성 또는 영상 통화 기능을 관리하기 위한 통화(telephony) 매니저 또는 전술된 구성요소들의 기능들의 조합을 형성할 수 있는 하는 미들웨어 모듈을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 미들웨어(330)는 운영 체제의 종류 별로 특화된 모듈을 제공할 수 있다. 미들웨어(330)는 동적으로 기존의 구성요소를 일부 삭제하거나 새로운 구성요소들을 추가할 수 있다. API(360)는, 예를 들면, API 프로그래밍 함수들의 집합으로, 운영 체제에 따라 다른 구성으로 제공될 수 있다. 예를 들면, 안드로이드 또는 iOS의 경우, 플랫폼 별로 하나의 API 셋을 제공할 수 있으며, 타이젠의 경우, 플랫폼 별로 두 개 이상의 API 셋을 제공할 수 있다.
어플리케이션(370)은, 예를 들면, 홈(371), 다이얼러(372), SMS/MMS(373), IM(instant message)(374), 브라우저(375), 카메라(376), 알람(377), 컨택트(378), 음성 다이얼(379), 이메일(380), 달력(381), 미디어 플레이어(382), 앨범(383), 와치(384), 헬스 케어(예: 운동량 또는 혈당 등을 측정), 또는 환경 정보(예: 기압, 습도, 또는 온도 정보) 제공 어플리케이션을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 어플리케이션(370)은 전자 장치와 외부 전자 장치 사이의 정보 교환을 지원할 수 있는 정보 교환 어플리케이션을 포함할 수 있다. 정보 교환 어플리케이션은, 예를 들면, 외부 전자 장치에 특정 정보를 전달하기 위한 노티피케이션 릴레이 어플리케이션, 또는 외부 전자 장치를 관리하기 위한 장치 관리 어플리케이션을 포함할 수 있다. 예를 들면, 알림 전달 어플리케이션은 전자 장치의 다른 어플리케이션에서 발생된 알림 정보를 외부 전자 장치로 전달하거나, 또는 외부 전자 장치로부터 알림 정보를 수신하여 사용자에게 제공할 수 있다. 장치 관리 어플리케이션은, 예를 들면, 전자 장치와 통신하는 외부 전자 장치의 기능(예: 외부 전자 장치 자체(또는, 일부 구성 부품)의 턴-온/턴-오프 또는 디스플레이의 밝기(또는, 해상도) 조절), 또는 외부 전자 장치에서 동작하는 어플리케이션을 설치, 삭제, 또는 갱신할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 어플리케이션(370)은 외부 전자 장치의 속성에 따라 지정된 어플리케이션(예: 모바일 의료 기기의 건강 관리 어플리케이션)을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 어플리케이션(370)은 외부 전자 장치로부터 수신된 어플리케이션을 포함할 수 있다. 프로그램 모듈(310)의 적어도 일부는 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어(예: 프로세서(210)), 또는 이들 중 적어도 둘 이상의 조합으로 구현(예: 실행)될 수 있으며, 하나 이상의 기능을 수행하기 위한 모듈, 프로그램, 루틴, 명령어 세트 또는 프로세스를 포함할 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구성된 유닛을 포함하며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로 등의 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. "모듈"은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. "모듈"은 기계적으로 또는 전자적으로 구현될 수 있으며, 예를 들면, 어떤 동작들을 수행하는, 알려졌거나 앞으로 개발될, ASIC(application-specific integrated circuit) 칩, FPGAs(field-programmable gate arrays), 또는 프로그램 가능 논리 장치를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따른 장치(예: 모듈들 또는 그 기능들) 또는 방법(예: 동작들)의 적어도 일부는 프로그램 모듈의 형태로 컴퓨터로 판독 가능한 저장 매체(예:메모리(130))에 저장된 명령어로 구현될 수 있다. 상기 명령어가 프로세서(예: 프로세서(120))에 의해 실행될 경우, 프로세서가 상기 명령어에 해당하는 기능을 수행할 수 있다. 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체는, 하드디스크, 플로피디스크, 마그네틱 매체(예: 자기테이프), 광기록 매체(예: CD-ROM, DVD, 자기-광 매체 (예: 플롭티컬 디스크), 내장 메모리 등을 포함할 수 있다. 명령어는 컴파일러에 의해 만들어지는 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따른 모듈 또는 프로그램 모듈은 전술한 구성요소들 중 적어도 하나 이상을 포함하거나, 일부가 생략되거나, 또는 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따른, 모듈, 프로그램 모듈 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 적어도 일부 동작이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다.
도 4a 내지 4d는 다양한 실시예에 따른 지문 센서를 구비한 전자 장치를 간략히 도시한 것이다.
도 4a는 지문 센서(450)를 구비하는 전자 장치(400)의 계층 구조를 도시한 것이다.
도 4a에서 위쪽 방향은 전자 장치(400)의 전면 방향, 아래쪽 방향은 전자 장치(400)의 배면 방향일 수 있으며, 하우징(housing, 미도시) 내에 각각의 구성이 포함될 수 있다.
하우징의 전면에는 커버 윈도우(cover window, 410)가 형성될 수 있다. 투명 기판은 빛이 투과할 수 있도록 투명한 소재로 형성되며, 외부의 충격으로부터 디스플레이(440)를 보호하기 위해 형성될 수 있다.
커버 윈도우(410)의 하단에는 터치 센서(420) 및 디스플레이(440)가 형성되며, 커버 윈도우(410)와 디스플레이(440)(또는 터치 센서(420))는 OCA(optically clear adhesive, 430)로 서로 접착될 수 있다. 도 4a에서는 터치 센서(420)가 디스플레이(440)의 상단에 구비되는 것으로 도시 하였으나, 이에 한정되지 않으며, 온-셀(on-cell), 인-셀(in-cell) 방식 등 다양한 방식으로 구현될 수 있다. 터치 센서(420)는 커버 윈도우(410) 상에 발생하는 오브젝트(예를 들어, 사용자의 손가락 또는 스타일러스)의 터치를 감지하며, 터치 센서(420)가 터치를 감지하는 방식에는 한정됨이 없다.
디스플레이(440)(또는 터치 센서(420))의 하단에는 지문 센서(450)가 구비될 수 있다. 지문 센서(450)는 커버 윈도우(410)의 상단에 사용자의 손가락이 위치하는 경우, 사용자의 지문 정보를 획득하도록 형성된다. 본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 지문 센서(450)는 디스플레이(440) 및 터치 센서(420)의 배면의 일 영역에 형성되므로, 사용자가 지문을 인식하기 위해서는 디스플레이(440) 및 터치 센서(420) 내에서 손가락을 터치 하는 것이 필요하다.
본 발명에 있어서, 지문 센서(450)의 배치 방식에는 한정됨이 없다. 예를 들어, 지문 센서(450)는 지문 센싱을 위한 센싱부 또는 전극을 커버 글래스의 표면에 프린팅 또는 식각(etching)을 통해 배치한 구조인 인/온 커버 글래스 방식(in/on cover glass), 상기 센싱부 또는 전극을 디스플레이 패널 위에 배치한 오버 디스플레이 방식(over display), 상기 센싱부 또는 전극을 디스플레이 패널 아래에 배치한 언더 디스플레이 방식(under display), 상기 센싱부 또는 전극을 디스플레이 패널의 픽셀들 내부 또는 픽셀과 픽셀 사이의 BM(black matrix) 영역에 배치한 인 디스플레이(in display) 방식 등을 예로 들 수 있다.
또한, 본 발명에 있어서, 지문 센서(450)의 종류에는 한정됨이 없다. 예를 들어, 지문 센서(450)는 감광 다이오드 (photosensitive diode)를 이용하여 손가락 표면의 지문 이미지를 캡쳐하여 지문을 획득하는 광학식, 지문이 전극에 닿는 부분(마루)은 감지되고 닿지 않는 부분(골)은 감지되지 않는 원리를 이용해 지문을 획득하는 정전식, 피에조를 이용해 초음파를 생성하고 지문의 골과 마루에 맞고 반사되는 초음파의 경로 차를 이용해 지문을 획득하는 초음파식 등을 예로 들 수 있다.
이하에서는, 광학식 지문 센서가 디스플레이(440) 및 터치 센서(420) 아래에 배치된 경우(언더 디스플레이)를 대표로 하여 설명하나, 상기 설명한 다양한 실시예들이 본 발명에 적용될 수 있다.
도 4b는 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 도 5의 전자 장치(500)의 디스플레이 패널(460)에 위치한 지문 센서(470)의 예를 도시한다
도시된 바와 같이, 터치 센서는 디스플레이(410)의 배면에 형성되어, 사용자에게 시각적으로 인지되지 않을 수 있다. 이 경우, 커버 윈도우, OCA, 터치 센서 및 디스플레이(410)의 적어도 일 영역은 소정 이상의 빛이 투과할 수 있도록 투명 또는 반투명한 영역을 포함하며, 터치 센서는 해당 투명 또는 반투명 영역의 배면에 배치되어 사용자의 지문 이미지를 획득할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치(500)는 디스플레이(460)의 적어도 일 영역에 소정 이상의 빛이 투과 할 수 있도록 픽셀과 픽셀 사이에 홀을 형성 할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 디스플레이(410)의 지문 센싱 영역(420) 상에는 지문 인식 기능과 관련된 사용자 인터페이스가 표시될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 지문 센싱 영역의 크기 및/또는 위치는 한정되지 않는다. 예를 들어, 전자 장치(400)는 도 4c와 같이 보다 큰 크기의 지문 센싱 영역(450c)을 구비할 수 있다. 또한, 다른 실시예에 따르면, 전자 장치(400)는 도 4d와 같이 2개 이상의 지문 센서를 구비하고, 각 지문 센서에 대응하는 지문 센싱 영역(451d, 452d)이 디스플레이(410) 상에 형성될 수 있다.
이와 같이, 전자 장치(400) 상에 구비되는 지문 센서의 종류, 위치, 개수, 크기, 밀도 등은 다양할 수 있으며, 전자 장치(400)는 상기 지문 센서와 관련된 정보들을 저장 및 관리할 수 있다. 예를 들어, 지문 센서의 종류는 센싱 방식에 따라 광학식, 정전식, 초음파식 등으로 구분되고, 입력 방식에 따라 터치, 스윕 방식 등으로 구분될 수 있으며, 전자 장치(400)는 상기 예시 중 전자 장치(400)에 구비된 지문 센서의 종류에 대한 정보를 저장할 수 있다. 지문 센서의 위치는 좌표 값(예를 들어, 디스플레이 상에서의 x축, y축의 좌표 값), 기구적 위치 값(예를 들어, 전/후/좌/우/상/하 등), 컴포넌트에 대응하는 위치 값(예를 들어, 홈 키, 메뉴 키, 카메라 등) 등으로 정의될 수 있으며, 크기는 가로 및 세로의 길이로 정의될 수 있으며, 밀도(또는 dpi)는 하/중/상/최상 등으로 구분되어 정의될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(400)는 디스플레이(410)의 배면에 적어도 하나의 지문 센서를 구비할 수 있다. 이와 같이, 디스플레이(410)에 통합된 지문 센서(display integrated fingerprint)는 소형의 휴대용 전자 장치부터 대형의 TV에 이르기 까지 다양한 크기의 화면 및 다양한 크기/밀도의 지문 센서로 지원 될 수 있다. 또한, 지문 센서는 전자 장치(400)의 디스플레이(410) 상에서 다양한 위치에 구비될 수 있다. 또한, 지문 센서는 지문을 획득하기 위한 센싱 방식이 다양할 수 있다. 따라서, 지문 인식 기능을 사용하는 어플리케이션이 다양한 종류의 전자 장치(400)에서 실행될 수 있기 위해서는, 다양한 화면의 크기 및 지문 센서의 종류, 위치, 크기, 밀도와 호환되어 최대한 제공하고자 하는 서비스를 화면 상의 정확한 위치에 제공할 수 있어야 한다. 또한, 단순히 디스플레이(410)의 크기와 방향만을 고려하는 종래의 UI(user interface)/UX(user experience)가 효율적으로 제공되기 위해서는 지문 센서의 종류, 위치, 크기, 밀도 등에 대응하는 리소스를 저장하고 관리하는 방법이 필요하다. 또한, 전자 장치(400)에 구비된 지문 센서의 종류, 위치, 크기, 밀도 정보에 기반하여 리소스로부터 이에 적합한 이미지 세트를 선택하고, 적절한 레이아웃에 이미지 세트를 그려주는 그래픽 처리가 필요할 수 있다.
이하에서는, 상술한 요구를 해결할 수 있는 본 발명의 다양한 실시예에 대해 보다 상세히 설명하기로 한다.
도 5는 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 블록도이다.
도시된 바와 같이, 다양한 실시예에 따른 전자 장치(500)는, 디스플레이(510), 터치 센서(530), 지문 센서(520), 프로세서(540) 및 메모리(550)를 포함하며, 도시된 구성 중 일부가 생략 또는 치환되더라도 본 발명의 다양한 실시예를 구현함에는 지장이 없을 것이다. 또한, 전자 장치(500)는 도 1의 전자 장치(101) 및/또는 도 2의 전자 장치(201)의 구성 및/또는 기능 중 적어도 일부를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 디스플레이(510)는 영상을 표시하며, 액정 디스플레이(liquid crystal display(LCD)), 발광 다이오드(light-emitting diode(LED)) 디스플레이, 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode(OLED)) 디스플레이, 또는 마이크로 전자기계 시스템(micro electro mechanical systems(MEMS)) 디스플레이, 또는 전자종이(electronic paper) 디스플레이 중 어느 하나로 구현될 수 있으나, 이에 한정되지는 않는다. 디스플레이(510)는 도 1의 디스플레이(160) 및/또는 도 2의 디스플레이(260)의 구성 및/또는 기능 중 적어도 일부를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 터치 센서(530)는 디스플레이(510)의 전면에 형성된 커버 윈도우 상에서 발생되는 터치 입력을 감지할 수 있다. 터치 센서(530)는 도 2의 터치 패널(252)의 구성 및/또는 기능 중 적어도 일부를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 지문 센서(520)는 사용자의 지문 정보를 획득할 수 있다. 지문 센서(520)는 지문 이미지를 획득할 수 있는 광학식 지문 센서로 구현될 수 있으나, 이에 한정되지는 않는다. 지문 센서(520)에서 획득한 지문 정보는 이미지 정보로써 저장되며, 다양한 어플리케이션을 통해 활용되어 미리 등록된 지문 정보와 비교를 통해 전자 장치(500)의 인증에 사용될 수 있다. 지문 센서(520)는 터치 센서(530) 및/또는 디스플레이(510)의 배면의 적어도 일 영역에 형성될 수 있다. 이에 따라, 디스플레이(510)의 커버 윈도우 상에서 사용자의 손가락을 이용한 터치 입력이 발생하면 터치 센서(530)에서는 터치 정보가 획득되고, 이와 적어도 동시에 지문 센서(520)에서는 지문 정보가 획득될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 지문 센서(520)는 지문 인식 기능이 활성화 되는 경우, 예를 들어 잠금 해제 동작, 메시지 어플리케이션 등 보안이 설정된 어플리케이션이 실행된 경우 등에 있어 활성화 될 수 있으며, 다른 일 실시예에 따르면, 지문 센서(520)는 상기 지문 인식 기능이 활성화 되고 지문 센서(520)의 영역 상에 터치 입력이 발생하는 경우에 활성화 될 수도 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(540)는 전자 장치(500)의 각 구성요소들의 제어 및/또는 통신에 관한 연산이나 데이터 처리를 수행할 수 있는 구성으로써, 도 1의 프로세서(120) 및/또는 도 2의 어플리케이션 프로세서(210)의 구성 중 적어도 일부를 포함할 수 있다. 프로세서(540)는 디스플레이(510), 터치 센서(530), 지문 센서(520), 메모리(550) 등 전자 장치(500)의 내부 구성요소와 전기적으로 연결될 수 있다.
메모리(550)는 한정되지 않은 디지털 데이터들을 일시적 또는 영구적으로 저장하기 위한 것으로써, 도 1의 메모리(130) 및/또는 도 2의 메모리(230)의 구성 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 메모리(550)는 휘발성 메모리 및 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 비휘발성 메모리는 OTPROM(one time programmable ROM), PROM(programmable ROM), EPROM(erasable and programmable ROM), EEPROM(electrically erasable and programmable ROM), mask ROM, flash ROM, 플래시 메모리(예: NAND flash 또는 NOR flash 등), 하드 드라이브, 또는 솔리드 스테이트 드라이브(solid state drive(SSD)) 중 적어도 하나를 포함할 수 있으며, 휘발성 메모리는 DRAM(dynamic RAM), SRAM(static RAM), 또는 SDRAM(synchronous dynamic RAM) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
메모리(550)는 프로세서(540)에서 수행될 수 있는 다양한 인스트럭션(instruction)들을 저장할 수 있다. 이와 같은 인스트럭션들은 프로세서(540)에 의해 인식될 수 있는 산술 및 논리 연산, 데이터 이동, 입출력 등의 제어 명령을 포함할 수 있으며, 메모리(550)에 저장된 프레임워크(framework) 상에서 정의될 수 있다. 또한, 메모리(550)는 도 3의 프로그램 모듈(310) 중 적어도 일부를 저장할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 메모리(550)는 지문 센서(520)와 관련된 다양한 화면 리소스들을 저장할 수 있다. 이와 같은 화면 리소스들은 프레임워크(framework) 상에 저장될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(540)가 전자 장치(500) 내에서 구현할 수 있는 연산 및 데이터 처리 기능에는 한정됨이 없을 것이나, 이하에서는, 본 발명의 다양한 실시예에서 프로세서(540)가 어플리케이션과 관련된 화면 리소스 정보를 획득하여 사용자 인터페이스를 구성하는 동작에 대해 보다 상세히 설명하기로 한다. 후술할 프로세서(540)의 동작들은 앞서 설명한 메모리(550)에 저장된 인스트럭션들을 로딩(loading)함으로써 수행될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(540)는 메모리(550) 상에 저장된 어플리케이션을 실행할 수 있다. 어플리케이션은 예를 들어, 금융, 보안, 개인 컨텐츠 등에 관련된 지문 인식 기능을 탑재한 어플리케이션으로써, 지문 인식 기능과 관련된 사용자 인터페이스를 제공할 수 있는 어플리케이션일 수 있다.
일 실시예에 따르면, 어플리케이션은 전자 장치(500)의 제조사가 아닌 제3자(3rd party)에 의해 제작된 어플리케이션으로써, 지문 인식 기능과 관련된 사용자 인터페이스의 생성에 필요한 헤더, 라이브러리, 기타 도구들을 포함하는 SDK(software development kit)를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(540)는 실행된 어플리케이션과 관련된 화면 리소스 정보를 획득할 수 있다. 여기서, 화면 리소스 정보는 지문 인식 기능과 관련된 사용자 인터페이스를 구성하는 이미지, 애니메이션, 메뉴, 레이아웃 등의 리소스를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 화면 리소스 정보는 프레임워크 상에 저장되며, 어플리케이션의 호출에 따라 프로세서(540)는 어플리케이션에서 요구하는 화면 리소스 정보를 사용하여 사용자 인터페이스를 구성할 수 있다. 다른 일 실시예에 따르면, 화면 리소스 정보는 어플리케이션 상에 저장되며, 어플리케이션은 설치 및 실행 된 전자 장치(500)의 속성을 참고 하여 적절한 화면 리소스 정보를 사용하여 사용자 인터페이스를 생성할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(500)는 어플리케이션의 속성에 기초하여, 지문 센서(520)와 관련된 사용자 인터페이스를 프로세서(540)에서 제공하는 사용자 인터페이스를 사용할 지 결정할 수 있다. 다시 말하면, 전자 장치(500)는 어플리케이션의 속성이 프로세서(540)에서 제공하는 사용자 인터페이스를 사용하도록 결정된 어플리케이션인 경우 앞서 설명한 바와 같이 프레임워크의 화면 리소스 정보로부터 프로세서(540)가 사용자 인터페이스를 생성하며, 어플리케이션 레벨에서 직접 사용자 인터페이스를 생성하도록 결정된 어플리케이션인 경우 어플리케이션 상에 정의된 화면 리소스 정보들을 사용하여 사용자 인터페이스를 생성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 메모리(550) 상에는 어플리케이션 자체 적으로 지문 인식 기능과 관련된 화면 리소스 정보를 사용하여 사용자 인터페이스를 생성할 수 있는 어플리케이션들에 대한 화이트 리스트가 저장될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 어플리케이션은 복수의 화면 리소스 정보들을 저장할 수 있다. 어플리케이션이 프로세서(540)를 통해 실행되면, 전자 장치(500)에 포함된 지문 센서(520)의 속성에 기반하여, 어플리케이션이 저장하는 복수의 리소스 들 중에서 지문 센서(520)에 대응하는 리소스를 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(540)는 지문 센서(520)가 제1속성을 갖는 경우, 복수의 리소스들 중 제1리소스를 선택하고, 지문 센서(520)가 제2속성을 갖는 경우, 복수의 리소스들 중 제2리소스를 선택할 수 있다. 여기서, 제1리소스 및 제2리소스는 복수의 화면 리소스 정보들을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 지문 센서(520)의 속성은 지문 센서(520)의 종류, 크기, 밀도, 종류 등을 포함할 수 있다. 예를 들어, 지문 센서(520)의 종류가 제1속성(예를 들어, 광학식 지문 센서)을 갖는 경우, 프로세서(540)는 제1리소스(예를 들어, 광학식 지문 센서의 사용 시 적합한 화면 리소스 정보)를 선택하고, 지문 센서(520)의 종류가 제2속성(예를 들어, 정전식 지문 센서)을 갖는 경우, 프로세서(540)는 제2리소스(예를 들어, 정전식 지문 센서의 사용 시 적합한 화면 리소스 정보)를 선택할 수 있다. 또는, 지문 센서(520)의 크기 또는 밀도가 제1속성(예를 들어, 지문 센싱 영역의 가로/세로가 2cm * 1cm)을 갖는 경우, 프로세서(540)는 제1리소스(예를 들어, 가로/세로가 2cm * 1cm 인 화면 리소스 정보)를 선택하고, 지문 센서(520)의 크기 또는 밀도가 제2속성(예를 들어, 지문 센싱 영역의 가로/세로가 3cm * 1.5cm)을 갖는 경우, 프로세서(540)는 제2리소스(예를 들어, 가로/세로가 3cm * 1.5cm 인 화면 리소스 정보)를 선택할 수 있다.다양한 실시예에 따르면, 프로세서(540)는 화면 리소스 정보에 기반하여, 지문 센서(520)와 관련된 사용자 인터페이스를 생성하고, 디스플레이(510)를 통해 어플리케이션과 사용자 인터페이스를 표시하도록 설정될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(540)는 화면 리소스 정보로써, 어플리케이션에서 제공하는 이미지, 애니메이션, 메뉴 또는 레이아웃 들을 이용하여 상기 사용자 인터페이스를 생성하도록 설정될 수 있다. 다른 일 실시예에 따르면, 프로세서(540)는 운영 체제 또는 프레임 워크 상에 저장된 이미지, 애니메이션, 메뉴 또는 레이아웃 들을 이용하여 상기 사용자 인터페이스를 생성할 수도 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(540)는 상기 사용자 인터페이스와 관련된 제1영역 및 상기 어플리케이션과 관련된 제2영역으로 분리된 화면을 표시할 수 있다. 다시 말하면, 프로세서(540)는 어플리케이션에서 생성된 어플리케이션 화면을 디스플레이(510)의 제2영역에, 프로세서(540)에서 화면 리소스 정보를 이용해 생성한 지문 인식 기능 관련 사용자 인터페이스를 제2영역과 분리된 제1영역에 스플릿(split) 방식으로 표시하도록 할 수 있다.
다른 일 실시예에 따르면, 프로세서(540)는 어플리케이션과 관련된 제1레이어 및 사용자 인터페이스와 관련된 제2레이어를 생성하고, 제1레이어 및 제2레이어의 적어도 일부를 겹쳐서 표시하도록 설정될 수 있다. 다시 말하면, 프로세서(540)는 어플리케이션에서 생성하는 어플리케이션 화면을 제1레이어로 생성하고, 프로세서(540)에서 화면 리소스 정보를 이용해 생성한 지문 인식 기능 관련 사용자 인터페이스를 제1레이어와 별도인 제2레이어로 생성하여 팝업(pop-up) 방식으로 제1레이어의 상단에 표시하도록 할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(540)는 상기 스플릿 방식 또는 팝업 방식으로 사용자 인터페이스를 어플리케이션과 함께 표시함에 있어, 어플리케이션 상에서 지정한 영역에 생성된 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다.
도 6a 내지 6c는 다양한 실시예에 따른 지문 센서와 관련된 사용자 인터페이스의 예를 도시한 것이다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(600)는 적어도 하나의 지문 센서를 구비하며, 지문 센서는 전자 장치(600)의 디스플레이(610)의 배면에 형성될 수 있다. 도 6a를 참고 하면, 디스플레이(610)의 하단 좌측의 일 영역의 배면에 지문 센서가 형성되며, 지문 센서와 대응되는 디스플레이(610)의 영역에 지문 센싱 영역(621)이 형성될 수 있다. 프로세서(예를 들어, 도 5의 프로세서(540))는 화면 리소스 정보를 이용하여 사용자 인터페이스(671)를 생성하고, 어플리케이션 화면(661)과 함께 표시할 수 있다.
도 6a에 도시된 바와 같이, 사용자 인터페이스(671)는 로그인 버튼 형태의 이미지를 포함할 수 있으며, 지문 센싱 영역(621)과 적어도 일부가 겹쳐셔 표시될 수 있다. 사용자가 손가락을 사용자 인터페이스(671)의 영역에 터치 하면 지문 센서는 사용자의 지문을 취득할 수 있다. 어플리케이션은 취득된 지문과 미리 저장된 지문 정보를 대비하여 사용자의 진위를 판단하고, 로그인 과정을 수행할 수 있다. 즉, 표시된 사용자 인터페이스(671)는 사용자가 디스플레이(610)의 지문 센싱 영역 상에 손가락을 터치 하도록 가이드 하는 기능을 수행할 수 있다.
도 6b에 도시된 바와 같이, 지문 센서의 크기, 위치 등이 다양하게 형성될 수 있다. 도 6b를 참고 하면, 도 6a와 비교하여 지문 센싱 영역(622)의 크기가 보다 크고, 위치가 변경된 것을 확인할 수 있다. 프로세서는 전자 장치(600)의 지문 센서의 크기, 위치, 종류, 밀도 등 속성에 기반하여 그에 적합한 화면 리소스 정보를 사용할 수 있다. 예를 들어, 도 6b의 실시예는 도 6a의 실시예보다 넓은 지문 센싱 영역(622)을 구비하므로, 보다 넓은 크기의 로그인 버튼 이미지를 사용하여 사용자 인터페이스(672)를 생성할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 화면 리소스 정보는 이미지 뿐만 아니라, 애니메이션, 레이아웃, 메뉴 등 다양한 형태로 구현될 수 있다. 도 6c에 도시된 바와 같이, 사용자 인터페이스(673)는 로그인 버튼이 아래로 이동하는 형태의 애니메이션을 포함할 수 있다. 프로세서는 어플리케이션의 속성에 기초하여 사용자 인터페이스 구성에 사용할 화면 리소스 정보를 획득할 수 있다.
도 6a 내지 6c는 사용자 인터페이스의 일 예(671, 672, 673)를 설명한 것으로서, 본 발명의 다양한 실시예들은 이에 한정되지 않는다. 예를 들어, 프로세서는 로그인 버튼 이외에, 다양한 레이아웃, 이미지, 애니메이션, 체크 박스, 위젯, 리스트, 팝업, 인디케이터 등의 다양한 컴포넌트들을 포함하는 사용자 인터페이스를 구현할 수 있다.
도 7 내지 도 12는 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 시스템 아키텍쳐를 도시한 것이다. 이하에서는, 전자 장치의 시스템 아키텍처 상의 소프트웨어 모듈들 중 지문 센서와 관련된 구성을 위주로 설명하기로 한다.
전자 장치는 다양한 계층의 소프트웨어 모듈을 저장하며, 도 7에 도시된 바와 같이 어플리케이션 계층에서 적어도 하나의 어플리케이션(712)이 저장되고, 어플리케이션 프레임워크(application framework) 상에 뷰 시스템(view system, 722)), 윈도우 매니저(window manager, 724), 리소스 매니저(resource manager, 726), 센서 매니저(sensor manager, 728)가 정의되고, 서피스 매니저(surface manager, 732)와 센서 라이브러리(sensor libraries, 734))가 포함될 수 있다. HAL(hardware abstract layer)에는 그래픽(742), 터치(744), 센서(746)가 구현되고, 커널은 디스플레이 드라이버(752), 터치 드라이버(754), 지문 센서 드라이버(756), 센서 허브 드라이버(758)를 동작할 수 있다.
도 7에서 지문 센서의 기능과 관련된 소프트웨어 모듈은 프레임워크 계층의 센서 매니저(728), 라이브러리 계층의 센서 라이브러리(734), HAL 계층의 추상 지문 센서(746), 커널 계층의 지문 센서 드라이버(756)를 예로 들 수 있다. 도 7에 도시되지 않은 하드웨어 계층의 모듈로써, 지문 센서 및 센서 허브가 전자 장치 상에 구현될 수 있다. 이하에서는 도 8 내지 도 12를 통해 전자 장치의 시스템 아키텍쳐 상에서 지문 인식 기능과 관련된 사용자 인터페이스를 생성하기 위한 정보들의 흐름에 대해 보다 상세히 설명하기로 한다.
도 8은 지문 센서의 속성 정보(예를 들어, 종류, 위치, 크기, 밀도 정보 등)의 계층 간 흐름을 나타내고 있다. 도 8에서 보다 상위 계층의 모듈은 해당 모듈의 설정값 또는 보다 하위 계층의 모듈의 설정값을 이용하여, 해당 계층에 적합한 기능 단위의 동작을 수행할 수 있다. 여기서, 설정값은 지문 센서의 종류, 위치, 크기, 밀도 등과 관련된 정보 등 지문 인식 기능과 관련된 전자 장치의 설정값을 포함할 수 있다.
보다 상위 계층에 있는 지문 센서 관련 모듈의 설정값은 보다 하위 계층에 있는 지문 센서 관련 모듈의 설정값을 기본값(default)로 읽어올 수 있으며, 해당 모듈은 자기 자신과 동일 또는 상위 계층의 모듈로 가지고 있는 값 또는 기능을 API(application programming interface) 형태로 제공할 수 있다. 보다 상위 계층에 있는 지문 센서 관련 모듈은 수행하고자 하는 기능에 따라 기본값 이외의 설정값을 지정할 수 있다. 지문센서 관련 모듈과 동일 또는 상위 계층에 있는 다른 모듈들은, 해당 모듈에 설정된 권한에 따라, 상기 모듈의 설정값에 읽기, 쓰기, 삭제 또는 수정을 수행할 수 있다.
예를 들어, 커널 계층의 지문 센서 드라이버(856) 및 센서 허브 드라이버(858)의 설정값은 HAL 계층의 센서(846), 라이브러리 계층의 센서 라이브러리(834), 프레임워크 계층의 센서 매니저(828)를 거쳐 최상위 계층의 어플리케이션(812)으로 제공될 수 있다. 리소스 매니저(826)는 하위 계층의 설정값들을 센서 매니저(828)로부터 획득할 수 있다.
도 9는 지문 인식 기능과 관련된 사용자 인터페이스의 리소스 관리와 관련된 각 소프트웨어 모듈의 정보 흐름을 도시한 것이다.
리소스 매니저(926)는 전자 장치 상에 구현된 지문 센서의 구성에 적합한 리소스(예를 들어, 화면 리소스 정보)를 선택하기 위해, 지문 센서의 종류, 위치, 크기, 밀도 등과 관련된 정보의 설정값을 다양한 경로를 통해 획득할 수 있다. 리소스 매니저(926)는 동일 또는 하위 계층의 모듈인 센서 매니저(928), 센서 라이브러리(934), 센서(946), 지문 센서 드라이버(956) 중 적어도 하나의 접근하여 설정값을 획득할 수 있으며, 일 실시예에 따르면, 리소스 매니저(926)의 권한에 따라 접근 가능한 모듈이 결정될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는 사용자 인터페이스를 구성하는 리소스(예를 들어, 이미지, 애니메이션, 메뉴, 레이아웃 등)를 리소스 디렉토리(directory)를 통해 관리할 수 있다. 예를 들어, 지문 센서가 없는 전자 장치에서 사용될 리소스는 옵션이 부가되지 않은 기본 경로(예를 들어, 레이아웃의 경우 res/layout)에 포함될 수 있다. 또한, 전자 장치 상에서 지문 센서의 구성을 고려하여 표시할 리소스는 지문 센서에 대응하는 옵션을 부가한 경로(예를 들어, 레이아웃의 경우 res/layout-fp)에 포함될 수 있다.
아래의 표 1은 전자 장치가 지문 센서를 탑재하고 있는 경우 사용할 수 있도록, 리소스 유형 별로 디렉토리 이름 뒤에 한정자(qualifier)로서 "-fp"를 붙여서 경로를 설정한 것의 예시이다.
리소스 유형 디렉터리 파일 종류 설명
애니메이션
(animation)
res/animation-fp XML 등 전자 장치가 지문 센서를 구성하는 경우, 해당 디렉터리의 에니메이션 리소스 사용
이미지(images/drawables) res/drawables-fp 비트맵, 나인패치, XML 등 전자 장치가 지문 센서를 구성하는 경우, 해당 디렉터리의 이미지 리소스 사용
메뉴
(menu)
res/menu-fp XML 등 전자 장치가 지문 센서를 구성하는 경우, 해당 디렉터리의 메뉴 리소스 사용
레이아웃
(layout)
res/layout-fp XML 등 전자 장치가 지문 센서를 구성하는 경우, 해당 디렉터리의 레이아웃 리소스 사용
또한, 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는 지문 센서의 정보(예를 들어, 종류, 위치, 크기, 밀도)에 대응하는 한정자를 부가하여 지문센서의 유형 별로 디렉토리 이름 뒤에 한정자를 부가할 수 있다. 아래의 표 2는 지문 센서의 정보에 대응하는 한정자를 정의하는 테이블의 예시이다.
한정자 구성 한정자 값 설명
지문센서 종류 예:
opt cap uls
아래 한정자를 이용하여 지문 센서의 종류를 추가로 한정
-opt 지문 센서 타입이 광학식
-cap 지문 센서 타입이 정전식
-uls 지문 센서 타입이 초음파식
지문센서 위치 예:
loc-front, loc-rear, loc-left, loc-right, loc-top, loc-bottom,
loc-home, loc-menu, loc-camera
아래 한정자를 이용하여 지문 센서의 위치를 추가로 한정 (위쪽, 아래쪽, 좌우 등은 각 위치 마다 특정 좌표 수치로 미리 정의해 둘 수 있음)
-loc-front 지문 센서가 정면 디스플레이에 위치(디스플레이가 전자 장치의 양면에 있는 경우)
-loc-rear 지문 센서가 후면 디스플레이에 위치(디스플레이가 전자 장치의 양면에 있는 경우)
-loc-left 지문 센서가 디스플레이 왼쪽에 외치
-loc-right 지문 센서가 디스플레이 오른쪽에 위치
-loc-top 지문 센서가 디스플레이 위쪽에 위치
-loc-bottom 지문 센서가 디스플레이 아래쪽에 위치
-loc-home 지문 센서가 홈키에 대응하는 영역에 위치
-loc-menu 지문 센서가 메뉴키에 대응하는 영역에 위치
-loc-camera 지문 센서가 카메라에 대응하는 영역에 위치
지문센서
이용 가능한 크기
이용 가능한 최대 폭
fpw<N>dp
예: fpw<80>dp

이용 가능한 최소 폭
fpsw<40>dp
아래 한정자를 이용하여 지문센서의 이용 가능한 최대 폭을 추가로 한정
-p fpw<N>dp (dp, density-independent pixels)
지문 센서에 대응하는 리소스가 표시될 폭(width)을 N(수치) dp 을 넘지 않는 경우
-p fpsw<N>dp 지문 센서에 대응하는 리소스가 표시될 폭을 적어도 N(수치) dp 이상으로 제한하는 경우
지문센서 크기 예:
small medium large full
아래 한정자를 이용하여 지문 센서의 크기를 추가로 한정 (작음, 중간, 큼의 정도는 지문센서의 가로x세로 사이즈 수치를 각 정도 마다 특정 수치로 미리 정의해 둘 수 있음)
-small 지문 센서의 크기가 작음
-medium 지문 센서의 크기가 중간
-large 지문 센서의 크기가 큼
-full 지문 센서의 크기가 화면 전체에 대응
지문센서 밀도 예:
fp-ldpi
fp-mdpi
fp-hdpi
fp-xhdpi
아래 한정자를 이용하여 지문 센서의 밀도(dpi, dots per inch)를 추가로 한정 (낮음, 중간, 높음, 매우 높음의 정도는 지문센서의 가로 또는 세로 길이당 센싱 단위 픽셀의 수를 기준으로 각 정도 마다 특정 수치로 미리 정의해 둘 수 있음)
-fp-ldpi 지문 센서의 센싱 픽셀의 밀도가 낮음
-fp-mdpi 지문 센서의 센싱 픽셀의 밀도가 중간
-fp-hdpi 지문 센서의 센싱 픽셀의 밀도가 높음
-fp-xhdpi 지문 센서의 센싱 픽셀의 밀도가 매우 높음
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(또는 리소스 매니저(926))는 상기 한정자에 기초하여, 지문센서의 속성에 대응하는 화면 리소스 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 프로세서는 전자 장치에 구비된 지문 센서의 종류, 위치, 크기, 밀도에 대응하는 한정자를 포함하는 디렉토리를 찾고, 해당 디렉토리 내에서 적절한 화면 리소스 정보를 획득할 수 있다.
앞서 설명한 바와 같이, 전자 장치가 구비할 수 있는 지문 센서의 종류는 다양할 수 있으며, 실제 전자 장치가 구비한 지문 센서의 종류에 따라 특정 리소스를 표시해야 할 수 있다. 예를 들어, 광학식 지문 센서는 디스플레이의 광원을 지문 센서의 광원으로 이용하는 경우가 있을 수 있으므로, 디스플레이에 표시되는 리소스의 모양, 색상, 밝기 등이 지문 이미지 획득에 영향을 줄 수 있다.
상기 표 2에서 예시된 바와 같이, 화면 리소스 정보들은 지문 센서의 종류에 따라 서로 다른 디렉토리에 저장될 수 있다. 예를 들어, 일반적인 이미지 리소스는 “res/drawable”에 저장될 수 있고, 광학식 지문센서를 위한 이미지 리소스는 “res/drawable-fp-opt”에 저장될 수 있고, 정전식 지문센서를 위한 이미지 리소스는 “res/drawable-fp-cap”에 저장될 수 있다.
프로세서는 전자 장치의 구성이 광학식 지문센서라고 판단되는 경우, 정전식 또는 초음파식에 사용되는 리소스 대신 광학식 지문센서를 위한 리소스를 로드할 수 있다. 예를 들면, 프로세서는 전자 장치가 광학식 지문센서를 구성한다고 판단되면, 지문센서에 대응하는 한정자 ”-pf”와 지문센서의 종류 중 광학식에 대응하는 한정자 “-opt”를 포함하지 않는 리소스 저장 경로를 배제할 수 있으며. 배제되고 남은 경로 중 적어도 하나의 경로에 포함된 리소스를 로드하여 사용자 인터페이스의 구성에 사용할 수 있다.
또한, 전자 장치가 지문 센서를 구비한 경우, 지문 센서가 배치되는 위치는 다양할 수 있다. 프로세서는 전자 장치의 설정값으로부터 지문 센서의 절대 위치를 확인하고, 다양한 화면 리소스 정보 중 지문 센서의 위치에 적합한 리소스를 선택할 수 있다.
또한, 전자 장치에 구비된 지문 센서의 크기는 다양할 수 있다. 프로세서는 전자 장치의 설정값으로부터 지문 센서의 크기를 확인하고, 다양한 화면 리소스 정보 중 지문 센서의 크기에 적합한 리소스를 선택할 수 있다.
또한, 전자 장치에 구비된 지문 센서의 밀도는 다양할 수 있다. 프로세서는 전자 장치의 설정값으로부터 지문 센서의 밀도를 확인하고, 다양한 화면 리소스 정보 중 지문 센서의 밀도에 적합한 리소스를 선택할 수 있다.
프레임워크의 리소스 매니저(926)는 현재 전자 장치의 구성을 감지 하고, 실행 중인 어플리케이션(912)에 대해 적절한 리소스를 로드(load) 할 수 있다. 이 때, 앞서 예시한 바와 같은 한정자 값들 중 현재 전자 장치의 구성과 관련된 한정자 값을 판단하고, 대응하는 한정자 값이 포함된 디렉토리로부터 리소스를 로드 할 수 있다.
프레임워크에 저장되어 개발 환경에서 제공되는 리소스들은 API의 형태로 제공될 수 있으며, 어플리케이션(912)이 필요 할 시 호출하여 사용할 수 있다. 개별 어플리케이션(912)의 리소스들은 해당 어플리케이션(912)을 빌드/패키징 할 때 패키지에 포함되어 어플리케이션(912)의 일부로서 제공될 수 있으며, 어플리케이션(912)이 전자 장치 상에서 실행됨에 따라, 해당 어플리케이션(912)의 사용자 인터페이스를 생성하는데 사용될 수 있다.
도 10은 일반적인 어플리케이션의 사용자 인터페이스가 디스플레이를 통해 그려지는 동작을 예시한 것이다.
프레임워크 계층의 뷰 시스템(1022)은 어플리케이션(1012)의 요청에 따라, 사용자 인터페이스를 구성하기 위한 정보를 획득할 수 있다. 뷰 시스템(1022)은 윈도우 매니저(1024)를 통해 사용자 인터페이스가 포함될 윈도우 셋을 결정하고, 리소스 매니저(1026)를 통해 윈도우 상에 그려질 리소스를 결정할 수 있다.
뷰 시스템(1022)은 제공 받은 리소스를 이용해 결정된 윈도우 상에 사용자 인터페이스를 구성할 수 있다. 이와 같이 구성된 사용자 인터페이스는 하위 모듈 들(예를 들어, 서피스 매니저(1032), 그래픽(1042), 디스플레이 드라이버(1052))을 이용하여 디스플레이에 표시되게 된다.
도 11은 프레임워크에서 전자 장치의 지문 센서 구성을 반영하여 사용자 인터페이스를 구성하는 동작을 예시한 것이다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는 지문 센서와 관련된 사용자 인터페이스를 프로세서에서 제공하는 사용자 인터페이스를 사용할 지 결정할 수 있다. 즉, 어플리케이션(1112) 또는 전자 장치의 속성에 따라 프로세서(또는 프레임워크)에서 사용자 인터페이스를 구성할 지, 어플리케이션(1112)에서 사용자 인터페이스를 구성할 지 결정될 수 있다. 프로세서(또는 프레임워크) 상에서 사용자 인터페이스를 구성하는 실시예는 도 11에 도시되어 있다.
프레임워크 계층의 뷰 시스템(1122)은 리소스 매니저(1126)를 통해 윈도우에 그려질 리소스를 결정할 수 있다. 이를 위해, 리소스 매니저(1126)는 전자 장치의 지문 센서의 속성 정보를 가진 모듈(예를 들어, 센서 매니저(1128))로부터 지문 센서의 속성 정보를 획득할 수 있다.
리소스 매니저(1126)는 전자 장치의 지문 센서의 속성 정보를 반영하여, 어떠한 리소스가 적합한 지 판단하고, 리소스들의 저장 경로의 한정자를 참고 하여 적절한 리소스를 선택할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 어플리케이션(1112)은 프레임워크에서 제공하는 리소스 관리 규칙(예를 들어, 폴더, 한정자)을 참고 하여, 지문 센서의 다양한 구성에 대응하는 리소스들을 적합한 위치에 저장해 둘 수 있으며, 리소스 매니저(1126)는 어플리케이션(1112)에서 제공하는 리소스들을 참조하여 표시할 리소스를 결정할 수 있다.
뷰 시스템(1122)에서 생성된 사용자 인터페이스(1126)는 서피스 매니저(1132), HAL 계층의 그래픽(1142), 커널 계층의 디스플레이 드라이버(1152)로 제공되어, 디스플레이 상에 표시될 수 있다.
도 12는 도 11과 달리, 어플리케이션에서 전자 장치의 지문 센서 구성을 반영하여 사용자 인터페이스를 구성하는 동작을 예시한 것이다. 본 실시예는 프레임워크 레벨에서 리소스 매니저(1226)가 자동으로 지문 센서의 설정값을 고려한 리소스 선택을 지원하지 않는 경우 또는 어플리케이션(1212)의 외부 리소스를 사용하는 경우에 활용될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 어플리케이션(1212)은 센서 매니저(1228), 센서 라이브러리(1234) 등으로부터 전자 장치 상에 구비된 지문 센서의 정보(예를 들어, 종류, 위치, 크기, 밀도 등)를 획득하고, 그에 따라 사용자 인터페이스 구성에 사용할 리소스를 선택할 수 있다. 어플리케이션(1212)은 직접 선택한 리소스를 이용하여 사용자 인터페이스를 구성할 수 있으며, 생성된 사용자 인터페이스는 서피스 매니저(1232), HAL 계층의 그래픽(1242), 커널 계층의 디스플레이 드라이버(1252)로 제공되어, 디스플레이 상에 표시될 수 있다.
도 13a 내지 13b는 다양한 실시예에 따라 어플리케이션과 사용자 인터페이스가 동시에 표시되는 예를 도시한 것이다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(예를 들어, 도 5의 프로세서(540))는 사용자 인터페이스와 관련된 제1영역(1381) 및 어플리케이션과 관련된 제2영역(1361)으로 분리된 화면을 표시하도록 설정될 수 있다. 도 13a에 도시된 바와 같이, 어플리케이션 화면이 디스플레이(1310)의 상단의 제1영역(1361)에 표시되고, 프로세서(또는 어플리케이션)에 의해 생성된 지문 센서 기능과 관련된 사용자 인터페이스는 상기 제1영역(1361)과 분리된 디스플레이 하단의 제2영역(1381)에 표시될 수 있다. 이 경우, 디스플레이 전체에 표시되던 어플리케이션 화면은 제1영역(1361)으로 리사이징 되어 표시되거나, 그 일부가 제거되어 제1영역에 대응하는 영역만 표시될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 제2영역(1381)은 지문 센서가 배면에 위치한 지문 센싱 영역(1320)을 포함할 수 있다. 제2영역(1381) 내에 표시되는 사용자 인터페이스는 사용자에게 지문 획득에 대한 가이드 기능을 제공하는 이미지(1371) 및 텍스트 정보(1372)를 포함할 수 있다.
이 후, 사용자의 지문 획득이 완료되어 사용자 인터페이스의 기능이 종료되면, 프로세서는 제2영역(1381)에 표시된 사용자 인터페이스의 표시를 제거하고, 어플리케이션 화면이 디스플레이의 전체 영역에 표시되도록 할 수 있다.
다른 실시예들에 따르면, 프로세서는 어플리케이션과 관련된 제1레이어(1362) 및 사용자 인터페이스와 관련된 제2레이어(1382)를 생성하고, 제1레이어(1362) 및 제2레이어(1382)의 적어도 일부가 겹쳐서 표시하도록 설정될 수 있다. 도 13b에 도시된 바와 같이, 어플리케이션 화면이 제1레이어(1362)로 생성되어 전체 디스플레이 영역에 표시된 상태에서, 지문 인식 기능에 관련된 사용자 인터페이스의 제공이 요구되는 경우, 프로세서는 상기 제1레이어(1362)와 별도의 제2레이어(1382)로 사용자 인터페이스를 구성할 수 있다. 도시된 바와 같이, 사용자 인터페이스와 관련된 제2레이어(1382)는 제1레이어(1362) 보다 포 그라운드(foreground)에서 팝업 형태로 표시될 수 있으며, 사용자의 지문 획득이 완료되어 사용자 인터페이스의 기능이 종료되면, 프로세서는 팝업 형태로 표시된 제2레이어(1382)의 표시를 제거할 수 있다.
도 14 내지 20은 다양한 실시예에 따라 어플리케이션의 SDK를 통해 사용자 인터페이스를 커스토마이즈(customize) 하는 예를 도시한 것이다.
다양한 실시예에 따르면, 어플리케이션은 전자 장치의 제조사가 아닌 제3자(3rd party)에 의해 제작된 어플리케이션으로써, 지문 인식 기능과 관련된 사용자 인터페이스의 생성에 필요한 헤더, 라이브러리, 기타 도구들을 포함하는 SDK(software development kit)를 포함할 수 있다. 또한, 개별 어플리케이션의 리소스들은 해당 어플리케이션을 빌드/패키징 할 때 패키지에 포함되어 어플리케이션의 일부로서 제공될 수 있으며, 어플리케이션이 전자 장치 상에서 실행됨에 따라, 해당 어플리케이션의 사용자 인터페이스를 생성하는데 사용될 수 있다. 이에 따라, 어플리케이션의 개발자 또는 전자 장치의 사용자는 SDK에 일부 정보를 입력/삭제/수정 함으로써 전자 장치에 적합하도록 사용자 인터페이스를 커스토마이즈 할 수 있다.
도 14에 도시된 바와 같이, 어플리케이션(1490)의 SDK(1495)는 배경 이미지 및 배경 이미지 상에 표시되는 각종 텍스트 정보를 입력할 수 있는 기능을 제공할 수 있다. 도시된 바와 같이, 프로세서는 SDK(1495) 상에서 설정된 배경 이미지 및 텍스트 정보(title ? 결제를 위해 인증하세요)를 이용하여 사용자 인터페이스를 생성하여 표시할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 어플리케이션에서 배경을 설정할 수 있다. 지문 센서와 관련된 사용자 인터페이스가 어플리케이션 화면과 분할(split)되어 표시되는 경우, SDK는 어플리케이션에서 지정된 배경 컬러 또는 이미지를 설정하도록 제공해 줄 수 있다. 프로세서는 어플리케이션의 SDK를 참고하여 어플리케이션에서 제공하는 배경 컬러 및 이미지를 이용하여 사용자 인터페이스를 구성할 수 있다. 도 15의 좌측의 예는 SDK(1595)에서 정의된 “setBackgroundcolor”에 따라 어플리케이션에서 설정한 배경 컬러를 이용하여 사용자 인터페이스(1581)를 구성한 것이며, 도 15의 우측의 예는 SDK(1595)에서 정의된 “setBackgroundImage”에 따라 어플리케이션에서 설정한 배경 이미지를 이용하여 사용자 인터페이스(1582)를 구성한 것이다.
일 실시예에 따르면, 어플리케이션에서 배경 컬러 또는 이미지가 지정되어 있지 않은 경우, 프로세서는 어플리케이션의 테마 또는 배경의 컬러 또는 어플리케이션 화면 상에서 가장 많이 표시된 컬러를 추출하여, 지문 센서와 관련된 영역의 배경 컬러로 설정할 수 있다. 예를 들어, 어플리케이션의 배경 컬러가 회색으로 설정되어 있는 경우, 프로세서는 사용자 인터페이스의 영역의 배경 컬러를 동일하게 회색으로 결정할 수 있다. 도 16을 참고 하면, 어플리케이션 화면과 분리되어 표시된 사용자 인터페이스의 영역(1680)은 어플리케이션 화면(1660)의 배경 컬러와 동일한 배경 컬러를 가질 수 있다.
일 실시예에 따르면, SDK는 사용자의 지문을 획득하기 위한 지문 아이콘을 어플리케이션에서 제공할 수 있는 기능을 제공할 수 있다. 도 17에 도시된 바와 같이, SDK(1795)에서 정의된 “setfingerprintImage”에 따라 어플리케이션 상에서 등록된 지문 아이콘을 사용하여 사용자 인터페이스(1780)를 구성할 수 있다. 프로세서는 어플리케이션으로부터 지문 아이콘을 획득하면 디스플레이의 지문 센싱 영역의 크기에 따라 지문 아이콘을 리 사이징 할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 어플리케이션에서 지문 아이콘을 제공하지 않는 경우, 프로세서는 디폴트 이미지를 제공할 수 있으며, 어플리케이션 화면과 통일성을 제공하기 위해, 어플리케이션 화면에서 지문 인식 기능과 관련된 오브젝트(예를 들어, 결제 버튼)의 컬러를 확인하고, 확인된 컬러를 이용하여 디폴트 이미지의 컬러를 변경할 수 있다. 이에 따라, 도 18에 도시된 바와 같이, 디폴트 이미지(또는 지문 아이콘)(1880)의 컬러는 결제 버튼(1865)의 컬러와 동일(또는 유사)하게 표시될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 어플리케이션에 지문 인증과 연동하고자 하는 오브젝트(예를 들어, 결제 버튼)가 존재하고 해당 오브젝트에 특정 속성을 부여할 수 있다(예를 들어, attribute = fingerprint auth). 이 경우, 지문 인식 기능 관련 사용자 인터페이스에서 해당 오브젝트의 레이블(label) 정보 등을 획득하여, 사용자 인터페이스에서 지문 인식이 성공할 경우 이와 동시에 어플리케이션에게 버튼 클릭 이벤트를 전달하여, 지문 인식 동작과 동시에 어플리케이션의 오브젝트에 대한 입력이 동시에 처리될 수 있도록 할 수 있다. 도 19에 도시된 바와 같이, 어플리케이션(1990)의 SDK(1995)에 “Button_attribute = fingerprint auth”와 같이 설정하여 어플리케이션 화면(1960)의 결제 버튼(1965)의 속성을 지문 인식 동작에 의존하도록 설정할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 표시된 결제 버튼(1965)은 디스에이블된 상태로 표시하여 사용자의 터치 입력에 의한 이벤트 발생은 무시할 수도 있다.
일 실시예에 따르면, 어플리케이션(2090)은 지문 아이콘의 주변에 지문 획득을 위한 문구를 설정하기 위한 SDK(2095)를 포함할 수 있다. 도 20에 도시된 바와 같이, SDK(2095) 상에 특정 텍스트(결제를 위해 인증하세요)가 작성되면, 사용자 인터페이스는 상기 텍스트(2072)를 지문 아이콘(2071)의 주변에 표시할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 어플리케이션에서 지문 아이콘을 제공하지 않는 경우, 프로세서는 디폴트로 제목을 설정할 수 있으며, 어플리케이션과 통일성을 제공하기 위해 어플리케이션의 제목 속성의 컬러를 받아와서 디폴트로 설정된 제목의 컬러를 변경할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 전자 장치는, 지문 센서, 디스플레이, 및 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 지문 센서와 관련하여 상기 디스플레이를 통해 표시될 복수의 이미지들에 대응하는 복수의 리소스들을 포함하는 어플리케이션을 실행하고, 상기 지문 센서의 속성에 기반하여, 상기 복수의 리소스들 중에 상기 지문 센서에 대응하는 리소스를 결정하고, 및 상기 결정된 리소스에 대응하는 이미지를 상기 지문 센서와 관련하여 상기 디스플레이를 통해 표시하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 디스플레이는 지문 센싱 영역이 형성된 디스플레이 영역을 포함하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 복수의 리소스들은 제 1 리소스 및 제 2 리소스를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 지문 센서가 제 1 속성을 갖는 경우, 제 1 리소스를 선택하고, 및 상기 지문 센서가 제 2 속성을 갖는 경우, 제 2 리소스를 선택하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 지문 센서에 대한 종류를 확인하고, 상기 지문센서의 종류가 제 1 속성을 갖는 경우, 상기 제 1 리소스를 선택하고, 및 상기 지문 센서의 종류가 제 2 속성을 갖는 경우, 상기 제 2 리소스를 선택하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 지문 센서에 대한 크기 또는 밀도를 확인하고, 상기 지문센서의 크기 또는 밀도가 제 1 속성을 갖는 경우, 상기 제 1 리소스를 선택하고, 및 상기 지문 센서의 크기 또는 밀도가 제 2 속성을 갖는 경우, 상기 제 2 리소스를 선택하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예에 따른 전자 장치는, 지문 센서, 디스플레이, 및 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 어플리케이션을 실행하고, 상기 어플리케이션과 관련된 화면 리소스 정보를 획득하고, 상기 화면 리소스 정보에 기반하여, 상기 지문 센서와 관련된 사용자 인터페이스를 생성하고, 상기 디스플레이를 통해 상기 사용자 인터페이스를 상기 지문 센서 주변에 표시하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 디스플레이는 지문 센싱 영역이 형성된 디스플레이 영역을 포함하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 사용자 인터페이스와 관련된 제1영역 및 상기 어플리케이션과 관련된 제2영역으로 분리된 화면을 표시하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 어플리케이션과 관련된 제1레이어 및 상기 사용자 인터페이스와 관련된 제2레이어를 생성하고, 및 상기 제1레이어 및 제2레이어의 적어도 일부가 겹쳐서 표시하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 어플리케이션에서 지정된 영역에 상기 사용자 인터페이스를 표시하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 화면 리소스 정보로써 상기 어플리케이션에서 제공하는 이미지, 애니메이션, 메뉴 또는 레이아웃을 이용하여 상기 사용자 인터페이스를 생성하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 어플리케이션과 관련된 배경, 테마 또는 타이틀에 적어도 기반하여 상기 사용자 인터페이스를 생성하도록 설정될 수 있다.
도 21은 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 화면 제공 방법의 블록도이다.
도시된 방법은 앞서 도 1 내지 도 20을 통해 설명한 전자 장치에 의해 수행될 수 있으며, 앞서 설명한 바 있는 기술적 특징에 대해서는 이하에서 그 설명을 생략하기로 한다.
동작 2110에서, 전자 장치는 어플리케이션을 실행할 수 있다. 여기서, 어플리케이션은 예를 들어, 금융, 보안, 개인 컨텐츠 등에 관련된 지문 인식 기능을 탑재한 어플리케이션으로써, 지문 인식 기능과 관련된 사용자 인터페이스를 제공할 수 있는 어플리케이션일 수 있다.
동작 2120에서, 전자 장치는 실행된 어플리케이션의 속성을 확인할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 어플리케이션의 속성은 지문 인식 기능과 관련된 사용자 인터페이스를 생성하는 주체에 관한 것으로서, 프로세서에서 제공하는 사용자 인터페이스를 사용하도록 결정된 어플리케이션인지 또는 어플리케이션 자체 적으로 지문 인식 기능과 관련된 화면 리소스 정보를 사용하여 사용자 인터페이스를 생성할 수 있는 어플리케이션인 지 여부를 포함할 수 있다.
동작 2130에서, 전자 장치는 동작 2120의 판단 결과, 어플리케이션이 프로세서에서 제공하는 지문 인식 기능에 관련된 사용자 인터페이스를 사용하도록 결정된 어플리케이션인 지 확인할 수 있다.
동작 2140에서, 전자 장치는 전자 장치에 저장된 화면 리소스 정보를 획득할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치의 프로세서는 프레임워크의 화면 리소스 정보로부터 전자 장치의 속성 및 어플리케이션의 속성에 적합한 화면 리소스 정보를 획득할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는 화면 리소스 정보의 유형 및 지문 센서의 종류, 위치, 크기, 밀도 등의 정보에 따라 화면 리소스 정보를 별도의 디렉토리에 저장하며, 각각의 디렉토리는 그에 속하는 화면 리소스 정보들의 속성을 정의하기 위한 한정자들을 포함할 수 있다. 이에 대해서는, 앞서 표 1 및 표 2를 통해 예시한 바 있다. 전자 장치의 프로세서는 한정자에 기초하여 지문센서의 종류, 위치, 크기, 밀도 중 적어도 하나에 대응하는 화면 리소스 정보를 획득할 수 있다.
동작 2150에서, 전자 장치는 어플리케이션 레벨에서 자체적으로 지문 인식 기능과 관련된 화면 리소스 정보를 획득할 수 있다.
동작 2160에서, 전자 장치는 획득한 화면 리소스 정보를 사용하여 지문 인식 기능에 관련된 사용자 인터페이스를 구성할 수 있다.
동작 2170에서, 전자 장치는 디스플레이를 통해 어플리케이션 및 상기 생성된 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 어플리케이션에서 생성된 어플리케이션 화면을 디스플레이의 제2영역에, 프로세서에서 화면 리소스 정보를 이용해 생성한 지문 인식 기능 관련 사용자 인터페이스를 제2영역과 분리된 제1영역에 스플릿(split) 방식으로 표시하도록 할 수 있다. 다른 일 실시예에 따르면, 프로세서는 어플리케이션에서 생성하는 어플리케이션 화면을 제1레이어로 생성하고, 프로세서에서 화면 리소스 정보를 이용해 생성한 지문 인식 기능 관련 사용자 인터페이스를 제1레이어와 별도인 제2레이어로 생성하여 팝업(pop-up) 방식으로 제1레이어의 포 그라운드에 표시하도록 할 수 있다.
도 22는 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 화면 제공 방법의 블록도이다.
도시된 방법은 앞서 도 1 내지 도 20을 통해 설명한 전자 장치에 의해 수행될 수 있으며, 앞서 설명한 바 있는 기술적 특징에 대해서는 이하에서 그 설명을 생략하기로 한다.
동작 2210에서, 전자 장치의 프로세서(예를 들어, 도 5의 프로세서(540))는 어플리케이션을 실행할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 어플리케이션은 전자 장치에 마련된 지문 센서(예를 들어, 도 5의 지문 센서(520))와 관련하여 디스플레이를 통해 표시될 복수의 이미지들에 대응하는 복수의 리소스들을 포함할 수 있다.
동작 2220에서, 프로세서는 지문 센서의 속성을 확인할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 지문 센서의 속성은 지문 센서의 종류, 크기, 밀도, 종류 등의 정보를 포함할 수 있다.
동작 2230에서, 지문 센서의 속성이 제1속성인 경우, 동작 2240에서, 프로세서는 제1속성에 대응하는 제1리소스를 선택할 수 있다. 또는, 동작 2250에서, 지문 센서의 속성이 제2속성인 경우, 동작 2260에서, 프로세서는 제2속성에 대응하는 제2리소스를 선택할 수 있다. 예를 들어, 지문 센서의 종류가 제1속성(예를 들어, 광학식 지문 센서)을 갖는 경우, 프로세서는 제1리소스(예를 들어, 광학식 지문 센서의 사용 시 적합한 화면 리소스 정보)를 선택하고, 지문 센서의 종류가 제2속성(예를 들어, 정전식 지문 센서)을 갖는 경우, 프로세서는 제2리소스(예를 들어, 정전식 지문 센서의 사용 시 적합한 화면 리소스 정보)를 선택할 수 있다. 또는, 지문 센서의 크기 또는 밀도가 제1속성(예를 들어, 지문 센싱 영역의 가로/세로가 2cm * 1cm)을 갖는 경우, 프로세서는 제1리소스(예를 들어, 가로/세로가 2cm * 1cm 인 화면 리소스 정보)를 선택하고, 지문 센서의 크기 또는 밀도가 제2속성(예를 들어, 지문 센싱 영역의 가로/세로가 3cm * 1.5cm)을 갖는 경우, 프로세서는 제2리소스(예를 들어, 가로/세로가 3cm * 1.5cm 인 화면 리소스 정보)를 선택할 수 있다.
동작 2270에서, 프로세서는 결정된 리소스에 대응하는 이미지를 지문 센서와 관련하여 디스플레이를 통해 표시할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 전자 장치의 화면 제공 방법은, 터치 센서, 지문 센서 및 지문 센싱 영역이 형성된 디스플레이 영역을 포함하는 디스플레이를 포함하는 전자 장치에서, 상기 지문 센서와 관련하여 상기 디스플레이를 통해 표시될 복수의 이미지들에 대응하는 복수의 리소스들을 포함하는 어플리케이션을 실행하는 동작, 상기 지문 센서의 속성에 기반하여, 상기 복수의 리소스들 중에 상기 지문 센서에 대응하는 리소스를 결정하는 동작, 및 상기 결정된 리소스에 대응하는 이미지를 상기 지문 센서와 관련하여 상기 디스플레이를 통해 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 복수의 리소스들은 제1리소스 및 제2리소스를 포함하고, 상기 리소스를 결정하는 동작은, 상기 지문 센서가 제1속성을 갖는 경우 상기 제1리소스를 선택하고, 상기 지문 센서가 제2속성을 갖는 경우 상기 제2리소스를 선택하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 리소스를 결정하는 동작은, 상기 지문 센서에 대한 종류를 확인하는 동작; 및 상기 지문 센서의 종류가 제1속성을 갖는 경우 상기 제1리소스를 선택하고, 상기 지문 센서의 종류가 제2속성을 갖는 경우 상기 제2리소스를 선택하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 리소스를 결정하는 동작은, 상기 지문 센서에 대한 크기 또는 밀도를 확인하는 동작; 및 상기 지문 센서의 크기 또는 밀도가 제1속성을 갖는 경우 상기 제1리소스를 선택하고, 상기 지문 센서의 크기 또는 밀도가 제2속성을 갖는 경우 상기 제2리소스를 선택하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 결정된 리소스에 대응하는 이미지를 표시하는 동작은, 상기 실행된 어플리케이션을 상기 디스플레이의 제1영역에 표시하고, 상기 결정된 리소스에 대응하는 이미지를 상기 제1영역과 분리된 제2영역에 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 결정된 리소스에 대응하는 이미지를 표시하는 동작은, 상기 실행된 어플리케이션에 관련된 제1레이어 및 상기 결정된 리소스에 대응하는 이미지를 포함하는 제2레이어를 생성하는 동작; 및 상기 제1레이어 및 제2레이어의 적어도 일부를 겹쳐서 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 결정된 리소스에 대응하는 이미지를 표시하는 동작은, 상기 어플리케이션에서 지정된 영역에 상기 리소스에 대응하는 이미지를 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 리소스로써 상기 어플리케이션에서 제공하는 이미지, 애니메이션, 메뉴 또는 레이아웃을 이용하여 사용자 인터페이스를 생성하는 동작을 더 포함할 수 있다.

Claims (20)

  1. 전자 장치에 있어서,
    지문 센서,
    디스플레이, 및
    프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는,
    상기 지문 센서와 관련하여 상기 디스플레이를 통해 표시될 이미지를 구성하기 위한, 제1속성에 대응하는 제1리소스 및 제2속성에 대응하는 제2리소스를 포함하는 복수의 리소스들을 포함하는 어플리케이션을 실행하고,
    상기 전자 장치에 포함된 지문 센서의 속성을 확인하고,
    상기 제1리소스 및 상기 제2리소스 중에 상기 확인된 지문 센서의 속성에 대응하는 리소스를 결정하고, 및
    상기 결정된 리소스에 대응하는 이미지를 상기 지문 센서와 관련하여 상기 디스플레이를 통해 표시하도록 설정된 전자 장치.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 디스플레이는 지문 센싱 영역이 형성된 디스플레이 영역을 포함하도록 설정된 전자 장치.
  3. 삭제
  4. 제 1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 지문 센서에 대한 종류를 확인하고,
    상기 지문센서의 종류가 제 1 속성을 갖는 경우, 상기 제 1 리소스를 선택하고, 및
    상기 지문 센서의 종류가 제 2 속성을 갖는 경우, 상기 제 2 리소스를 선택하도록 설정된 전자 장치.
  5. 제 1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 지문 센서에 대한 크기 또는 밀도를 확인하고,
    상기 지문센서의 크기 또는 밀도가 제 1 속성을 갖는 경우, 상기 제 1 리소스를 선택하고, 및
    상기 지문 센서의 크기 또는 밀도가 제 2 속성을 갖는 경우, 상기 제 2 리소스를 선택하도록 설정된 전자 장치
  6. 전자 장치에 있어서,
    디스플레이,
    상기 디스플레이의 아래에 배치되는 지문 센서, 및
    프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는,
    복수의 리소스를 포함하는 어플리케이션을 실행하고,
    상기 디스플레이의 아래에 배치된 지문 센서의 속성을 확인하고,
    상기 어플리케이션이 포함하는 복수의 리소스 중 상기 디스플레이의 아래에 배치된 지문 센서의 속성에 대응하는 적어도 하나의 리소스를 포함하는 화면 리소스 정보를 획득하고,
    상기 화면 리소스 정보에 기반하여, 상기 지문 센서와 관련된 사용자 인터페이스를 생성하고,
    상기 사용자 인터페이스를 상기 디스플레이에서 상기 지문 센서가 아래에 배치된 지문 센싱 영역의 주변에 표시하도록 설정된 전자 장치.
  7. 삭제
  8. 제 6항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 사용자 인터페이스와 관련된 제1영역 및 상기 어플리케이션과 관련된 제2영역으로 분리된 화면을 표시하도록 설정된 전자 장치.
  9. 제 6항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 어플리케이션과 관련된 제1레이어 및 상기 사용자 인터페이스와 관련된 제2레이어를 생성하고, 및
    상기 제1레이어 및 제2레이어의 적어도 일부가 겹쳐서 표시하도록 설정된 전자 장치.
  10. 제 6항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 어플리케이션에서 지정된 영역에 상기 사용자 인터페이스를 표시하도록 설정된 전자 장치.
  11. 제 6항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 화면 리소스 정보로써 상기 어플리케이션에서 제공하는 이미지, 애니메이션, 메뉴 또는 레이아웃을 이용하여 상기 사용자 인터페이스를 생성하도록 설정된 전자 장치.
  12. 제 6항에 있어서, 상기 프로세서는
    상기 어플리케이션과 관련된 배경, 테마 또는 타이틀에 적어도 기반하여 상기 사용자 인터페이스를 생성하도록 설정된 전자 장치.
  13. 터치 센서, 지문 센서 및 지문 센싱 영역이 형성된 디스플레이 영역을 포함하는 디스플레이를 포함하는 전자 장치에서,
    상기 지문 센서와 관련하여 상기 디스플레이를 통해 표시될 이미지를 구성하기 위한, 제1속성에 대응하는 제1리소스 및 제2속성에 대응하는 제2리소스를 포함하는 복수의 리소스들을 포함하는 어플리케이션을 실행하는 동작,
    상기 전자 장치에 포함된 지문 센서의 속성을 확인하는 동작;
    상기 제1리소스 및 상기 제2리소스 중에 상기 확인된 지문 센서의 속성에 대응하는 리소스를 결정하는 동작, 및
    상기 결정된 리소스에 대응하는 이미지를 상기 지문 센서와 관련하여 상기 디스플레이를 통해 표시하는 동작을 포함하는 방법.
  14. 제 13항에 있어서,
    상기 복수의 리소스들은 제1리소스 및 제2리소스를 포함하고,
    상기 리소스를 결정하는 동작은,
    상기 지문 센서가 제1속성을 갖는 경우 상기 제1리소스를 선택하고, 상기 지문 센서가 제2속성을 갖는 경우 상기 제2리소스를 선택하는 동작을 포함하는 방법.
  15. 삭제
  16. 제 14항에 있어서,
    상기 리소스를 결정하는 동작은,
    상기 지문 센서에 대한 크기 또는 밀도를 확인하는 동작; 및
    상기 지문 센서의 크기 또는 밀도가 제1속성을 갖는 경우 상기 제1리소스를 선택하고, 상기 지문 센서의 크기 또는 밀도가 제2속성을 갖는 경우 상기 제2리소스를 선택하는 동작을 포함하는 방법.
  17. 제 13항에 있어서,
    상기 결정된 리소스에 대응하는 이미지를 표시하는 동작은,
    상기 실행된 어플리케이션을 상기 디스플레이의 제1영역에 표시하고, 상기 결정된 리소스에 대응하는 이미지를 상기 제1영역과 분리된 제2영역에 표시하는 동작을 포함하는 방법.
  18. 제 13항에 있어서,
    상기 결정된 리소스에 대응하는 이미지를 표시하는 동작은,
    상기 실행된 어플리케이션에 관련된 제1레이어 및 상기 결정된 리소스에 대응하는 이미지를 포함하는 제2레이어를 생성하는 동작; 및
    상기 제1레이어 및 제2레이어의 적어도 일부를 겹쳐서 표시하는 동작을 포함하는 방법.
  19. 제 13항에 있어서,
    상기 결정된 리소스에 대응하는 이미지를 표시하는 동작은,
    상기 어플리케이션에서 지정된 영역에 상기 리소스에 대응하는 이미지를 표시하는 동작을 포함하는 방법.
  20. 제 13항에 있어서,
    상기 리소스로써 상기 어플리케이션에서 제공하는 이미지, 애니메이션, 메뉴 또는 레이아웃을 이용하여 사용자 인터페이스를 생성하는 동작을 더 포함하는 방법.
KR1020160151832A 2016-11-15 2016-11-15 전자 장치 및 전자 장치의 화면 제공 방법 KR102616793B1 (ko)

Priority Applications (4)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020160151832A KR102616793B1 (ko) 2016-11-15 2016-11-15 전자 장치 및 전자 장치의 화면 제공 방법
US16/349,887 US10990207B2 (en) 2016-11-15 2017-10-20 Electronic device and screen provision method of electronic device
EP17871179.2A EP3528102A4 (en) 2016-11-15 2017-10-20 ELECTRONIC DEVICE AND SCREEN PROCESSING METHOD OF AN ELECTRONIC DEVICE
PCT/KR2017/011633 WO2018093053A1 (ko) 2016-11-15 2017-10-20 전자 장치 및 전자 장치의 화면 제공 방법

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020160151832A KR102616793B1 (ko) 2016-11-15 2016-11-15 전자 장치 및 전자 장치의 화면 제공 방법

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20180054200A KR20180054200A (ko) 2018-05-24
KR102616793B1 true KR102616793B1 (ko) 2023-12-26

Family

ID=62146603

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020160151832A KR102616793B1 (ko) 2016-11-15 2016-11-15 전자 장치 및 전자 장치의 화면 제공 방법

Country Status (4)

Country Link
US (1) US10990207B2 (ko)
EP (1) EP3528102A4 (ko)
KR (1) KR102616793B1 (ko)
WO (1) WO2018093053A1 (ko)

Families Citing this family (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN109001934A (zh) * 2018-09-21 2018-12-14 北京小米移动软件有限公司 电子设备
CN110971830B (zh) * 2019-12-09 2021-11-02 Oppo广东移动通信有限公司 视频拍摄的防抖方法及相关装置
CN113778273B (zh) * 2021-07-29 2022-12-23 荣耀终端有限公司 光斑显示方法、电子设备及计算机可读存储介质
WO2024090787A1 (ko) * 2022-10-24 2024-05-02 삼성전자 주식회사 전자 장치 및 이의 생체 인증 ui 운용 방법

Family Cites Families (19)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US7697729B2 (en) * 2004-01-29 2010-04-13 Authentec, Inc. System for and method of finger initiated actions
CN111176516B (zh) * 2012-05-18 2023-10-20 苹果公司 用于操纵用户界面的设备、方法和图形用户界面
US10229258B2 (en) * 2013-03-27 2019-03-12 Samsung Electronics Co., Ltd. Method and device for providing security content
US9020567B2 (en) * 2013-04-05 2015-04-28 Blackberry Limited Authentication using fingerprint sensor in gesture path
KR102158211B1 (ko) 2013-10-18 2020-09-22 엘지전자 주식회사 이동 단말기 및 이의 제어 방법
US9271150B2 (en) 2013-11-12 2016-02-23 Lg Electronics Inc. Mobile terminal and control method thereof
KR102206394B1 (ko) 2013-12-17 2021-01-22 삼성전자 주식회사 전자 장치 및 전자 장치의 작업 설정 방법
KR102171082B1 (ko) * 2014-02-06 2020-10-28 삼성전자주식회사 지문 처리 방법 및 그 전자 장치
KR102236279B1 (ko) 2014-06-17 2021-04-02 엘지전자 주식회사 이동단말기 및 그 제어방법
KR102264808B1 (ko) * 2014-06-23 2021-06-14 삼성전자주식회사 지문 처리 방법 및 그 전자 장치
KR20160056759A (ko) 2014-11-12 2016-05-20 크루셜텍 (주) 이미지 스캔이 가능한 플렉서블 디스플레이 장치 및 이의 구동 방법
US9891746B2 (en) 2014-11-12 2018-02-13 Crucialtec Co., Ltd. Display apparatus capable of image scanning and driving method thereof
KR102277453B1 (ko) 2015-02-05 2021-07-14 삼성전자주식회사 터치 센서를 구비한 전자 장치 및 그 구동 방법
US20160246396A1 (en) 2015-02-20 2016-08-25 Qualcomm Incorporated Interactive touchscreen and sensor array
US20160253538A1 (en) 2015-02-28 2016-09-01 Yang Lu Methods and Apparatus of Integrating Fingerprint Imagers with Touch Panels and Displays
KR102348486B1 (ko) 2015-04-29 2022-01-07 삼성전자 주식회사 전자 장치
US10496808B2 (en) * 2016-10-25 2019-12-03 Apple Inc. User interface for managing access to credentials for use in an operation
KR102635898B1 (ko) * 2016-10-25 2024-02-15 엘지디스플레이 주식회사 지문센서 일체형 터치 스크린 장치
KR102356812B1 (ko) * 2017-05-19 2022-01-28 엘지전자 주식회사 지문 감지가 가능한 전자장치

Also Published As

Publication number Publication date
WO2018093053A1 (ko) 2018-05-24
EP3528102A4 (en) 2019-10-23
US20200081570A1 (en) 2020-03-12
US10990207B2 (en) 2021-04-27
EP3528102A1 (en) 2019-08-21
KR20180054200A (ko) 2018-05-24

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR102578253B1 (ko) 전자 장치 및 전자 장치의 지문 정보 획득 방법
US10948949B2 (en) Electronic apparatus having a hole area within screen and control method thereof
KR102582973B1 (ko) 지문 센서를 제어하기 위한 장치 및 그 방법
KR102364420B1 (ko) 전자 장치 및 터치 입력에 기초하여 상기 전자 장치를 제어하는 방법
US20160139671A1 (en) Method for providing haptic effect in electronic device, machine-readable storage medium, and electronic device
KR102414643B1 (ko) 전자 장치 및 그의 동작 방법
KR20180128178A (ko) 콘텐츠를 표시하기 위한 방법 및 그 전자 장치
US10732805B2 (en) Electronic device and method for determining a selection area based on pressure input of touch
KR102685894B1 (ko) 복수의 생체 센서를 이용하여 인증을 수행하기 위한 전자 장치 및 그의 동작 방법
EP3089020A1 (en) Electronic device for providing short-cut user interface and method therefor
CN110050279B (zh) 用于感测指纹的电子设备和方法
KR102580327B1 (ko) 전자 장치 및 전자 장치의 제어 방법
KR102587138B1 (ko) 전자 장치 및 전자 장치에서의 디스플레이 제어 방법
KR102343990B1 (ko) 디스플레이의 서로 다른 영역을 독립적으로 제어하는 전자 장치 및 방법
KR20170081401A (ko) 전자 장치 및 그의 동작 방법
KR102294705B1 (ko) 유저 입력에 기초한 오브젝트 속성을 제어하는 전자 장치 및 방법
KR102618480B1 (ko) 전자 장치 및 그의 운용 제공 방법
KR102544716B1 (ko) 화면 출력 방법 및 이를 지원하는 전자 장치
KR102586734B1 (ko) 지문 입력을 위한 그래픽 오브젝트를 표시하는 방법 및 전자 장치
KR102616793B1 (ko) 전자 장치 및 전자 장치의 화면 제공 방법
KR102536148B1 (ko) 전자 장치의 동작 방법 및 장치
KR20180014614A (ko) 전자 장치 및 전자 장치의 터치 이벤트 처리 방법
KR20170089655A (ko) 뷰 계층(뷰 레이어)들을 이용하여 입력을 처리하는 방법 및 전자장치
KR102253155B1 (ko) 사용자 인터페이스를 제공하는 방법 및 이를 위한 전자 장치
KR102630789B1 (ko) 터치 입력을 처리하는 방법 및 전자 장치

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant