KR102614731B1 - System for horse riding using virtual reality content - Google Patents

System for horse riding using virtual reality content Download PDF

Info

Publication number
KR102614731B1
KR102614731B1 KR1020230069249A KR20230069249A KR102614731B1 KR 102614731 B1 KR102614731 B1 KR 102614731B1 KR 1020230069249 A KR1020230069249 A KR 1020230069249A KR 20230069249 A KR20230069249 A KR 20230069249A KR 102614731 B1 KR102614731 B1 KR 102614731B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
virtual reality
horseback riding
horse
character
content
Prior art date
Application number
KR1020230069249A
Other languages
Korean (ko)
Inventor
이문하
최형식
Original Assignee
주식회사 휴먼앤브이알
이문하
최형식
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 주식회사 휴먼앤브이알, 이문하, 최형식 filed Critical 주식회사 휴먼앤브이알
Priority to KR1020230069249A priority Critical patent/KR102614731B1/en
Application granted granted Critical
Publication of KR102614731B1 publication Critical patent/KR102614731B1/en

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B69/00Training appliances or apparatus for special sports
    • A63B69/04Training appliances or apparatus for special sports simulating the movement of horses
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B24/00Electric or electronic controls for exercising apparatus of preceding groups; Controlling or monitoring of exercises, sportive games, training or athletic performances
    • A63B24/0087Electric or electronic controls for exercising apparatus of groups A63B21/00 - A63B23/00, e.g. controlling load
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B71/00Games or sports accessories not covered in groups A63B1/00 - A63B69/00
    • A63B71/06Indicating or scoring devices for games or players, or for other sports activities
    • A63B71/0619Displays, user interfaces and indicating devices, specially adapted for sport equipment, e.g. display mounted on treadmills
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B71/00Games or sports accessories not covered in groups A63B1/00 - A63B69/00
    • A63B71/06Indicating or scoring devices for games or players, or for other sports activities
    • A63B71/0619Displays, user interfaces and indicating devices, specially adapted for sport equipment, e.g. display mounted on treadmills
    • A63B71/0622Visual, audio or audio-visual systems for entertaining, instructing or motivating the user
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B24/00Electric or electronic controls for exercising apparatus of preceding groups; Controlling or monitoring of exercises, sportive games, training or athletic performances
    • A63B24/0087Electric or electronic controls for exercising apparatus of groups A63B21/00 - A63B23/00, e.g. controlling load
    • A63B2024/009Electric or electronic controls for exercising apparatus of groups A63B21/00 - A63B23/00, e.g. controlling load the load of the exercise apparatus being controlled in synchronism with visualising systems, e.g. hill slope
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B71/00Games or sports accessories not covered in groups A63B1/00 - A63B69/00
    • A63B71/06Indicating or scoring devices for games or players, or for other sports activities
    • A63B71/0619Displays, user interfaces and indicating devices, specially adapted for sport equipment, e.g. display mounted on treadmills
    • A63B71/0622Visual, audio or audio-visual systems for entertaining, instructing or motivating the user
    • A63B2071/0638Displaying moving images of recorded environment, e.g. virtual environment
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B2244/00Sports without balls
    • A63B2244/24Horse riding

Abstract

본 발명의 일 실시 예에 따른 가상현실 컨텐츠를 이용한 승마 체험 시스템은 가상현실을 통해 사용자가 승마를 체험하도록 하는 승마체험 가상현실 컨텐츠를 생성하는 제어 장치; 상기 사용자가 탑승하도록 말 형상으로 형성된 탑승부를 포함하고, 상기 승마체험 가상현실 컨텐츠에 대응하여 상기 탑승부의 움직임을 제어하는 승마 장치; 및 상기 승마체험 가상현실 컨텐츠를 출력하는 가상현실 장치;를 포함할 수 있다.A horseback riding experience system using virtual reality content according to an embodiment of the present invention includes a control device that generates horseback riding experience virtual reality content that allows a user to experience horseback riding through virtual reality; A horseback riding device including a boarding unit formed in the shape of a horse for the user to ride, and controlling the movement of the boarding unit in response to the horseback riding experience virtual reality content; and a virtual reality device that outputs the horseback riding experience virtual reality content.

Description

가상현실 컨텐츠를 이용한 승마 체험 시스템{System for horse riding using virtual reality content}Horse riding experience system using virtual reality content {System for horse riding using virtual reality content}

본 발명은 가상현실 컨텐츠를 이용한 승마 체험 시스템에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 가상현실을 통해 사용자가 승마를 체험하도록 하는 승마체험 가상현실 컨텐츠를 사용자에게 제공하고, 승마체험 가상현실 컨텐츠에 대응하여 사용자가 탑승한 승마 장치의 탑승부의 움직임을 제어함으로써, 실감있는 승마 체험을 제공할 수 있는 가상현실 컨텐츠를 이용한 승마 체험 시스템에 관한 것이다.The present invention relates to a horseback riding experience system using virtual reality content, and more specifically, to provide users with horseback riding experience virtual reality content that allows users to experience horseback riding through virtual reality, and to provide users with horseback riding experience virtual reality content in response to the horseback riding experience virtual reality content. It relates to a horse riding experience system using virtual reality content that can provide a realistic horse riding experience by controlling the movement of the riding part of the horse riding device.

인간이 말을 길들이기 시작한 것은 기원전 2000년 전부터이며, 마술이 스포츠로 시작한 때는 기원전 680년 제25회 고대올림피아 제전부터였다.Humans began domesticating horses around 2000 BC, and horsemanship began as a sport at the 25th Ancient Olympia in 680 BC.

이후 유럽 각국에서 승마가 근대적으로 발전해왔으며 19C 중엽의 '보세'는 근대마술의 기초를 확립하였다.Since then, horseback riding has developed into a modern style in many European countries, and 'Bose' in the mid-19th century established the foundation of modern horsemanship.

유럽에서 승마는 일부 부유층의 스포츠로 성행되었지만 차츰 단순한 근대 스포츠로 발전하였고, 올림픽에 승마경기를 정식종목으로 채택시키기 위해 프랑스를 위시한 8개국이 주축으로 모임을 한 것이 계기가 되어 1912년 세계승마를 통합하는 단체인 국제승마연맹(FEI: Federation Equeste international)가 파리에서 창립되었다.In Europe, horseback riding was popular as a sport for some wealthy people, but it gradually developed into a simple modern sport, and a meeting led by eight countries, including France, to adopt horseback riding as an official event in the Olympics led to the 1912 World Equestrian Games. The unifying organization, Federation Equeste International (FEI), was founded in Paris.

올림픽에서 승마가 채택된 것은 제 2회 파리대회(1900년)로 개인 장애물 경기가 실시되었고, 1912년 제 5회 스톡홀롬 대회에서 개인과 단체로 구분, 장애물 경기와 종합마술 경기가 벌어졌다. 이어 1928년 9회 암스테르담 대회에서 마장마술 경기가 추가되었고, 1952년 15회 헬싱키대회부터 남녀구분 없이 여자도 동등한 자격으로 출전할 수 있게 되었다.Horseback riding was adopted in the Olympics at the 2nd Paris Games (1900), where an individual obstacle race was held, and at the 5th Stockholm Games in 1912, a steeplechase race and an all-around horse race were held for individuals and groups. Then, dressage competitions were added at the 9th Amsterdam Games in 1928, and from the 15th Helsinki Games in 1952, women were able to participate with equal qualifications regardless of gender.

상술한 바와 같이, 승마는 마장마술, 장애물 경기, 종합마술 등 다양한 종목으로 구분되는데, 이러한 승마 종목은 기승자가 신호 체계를 제어하여 이에 따른 말이 운동을 얼마나 정확한 동작의 형태로 수행하느냐에 따라 그 점수가 매겨진다.As mentioned above, horseback riding is divided into various sports such as dressage, steeplechase, and horseback riding. In these riding sports, the rider controls the signal system and the score is based on how accurately the horse performs the movement according to the horse. It is ranked.

이처럼, 근본적으로 승마는 말에 탑승한 기승자가 단순히 말의 운동에 따라 몸의 균형을 잡아 자신의 몸을 제어하는 수동적인 운동이 아니라, 말에게 지시하는 신호 체계에 의한 말의 규칙적인 운동 원리를 파악하고 이를 통해 기승자가 말의 운동을 능동적으로 제어하는 스포츠이다.In this way, fundamentally, horseback riding is not a passive exercise in which the rider simply balances his body according to the horse's movement and controls his body, but rather follows the principles of the horse's regular movement through a signal system that instructs the horse. It is a sport in which the rider actively controls the horse's movements through understanding and understanding the horse's movements.

이와 같은, 기승자가 말의 운동을 제어하도록 말에게 지시하는 신호나 수단의 체계를 부조(Aid)라고 칭하는데, 예를 들어, 고삐, 다리 및 체중의 이동 등을 통해 기승자의 의사를 말에게 감지시켜 복종케 하고 기승자의 의도를 말이 수행하는 것이다.This system of signals or means by which the rider instructs the horse to control the horse's movements is called aid. For example, the horse senses the rider's intention through movement of the reins, legs, and body weight. It is to command obedience and have the horse carry out the rider's intentions.

부조는 기승자의 다리(Leg), 손 또는 주먹, 음성(Voice), 체중 또는 기좌(weight 또는 Seat) 따위의 신체를 이용한 자연부조와 고삐(Rein), 채찍(Whip), 박차(spur) 등을 이용한 인위 부조로 구분할 수 있다.Reliefs are natural reliefs using the rider's body such as legs, hands or fists, voice, weight or seat, and reins, whips, spurs, etc. It can be distinguished by the artificial relief used.

상술한 부조를 통해, 기승자는 탑승한 말에 대해 일반적인 말의 전진운동 이외에도 다양한 말의 운동을 제어할 수 있는데, 승마에서 말의 운동을 정확히 제어하기 위해서는 말을 기승자가 원하는 일정한 마체의 모양으로 만드는 것이 선행되어야 한다.Through the above-mentioned relief, the rider can control various movements of the horse in addition to the general forward movement of the mounted horse. In order to accurately control the horse's movement in horseback riding, the horse must be shaped into a certain shape desired by the rider. must come first.

원(circle)운동을 예로 들면, 지름 10m의 원을 만들기 위해서는 말의 몸(마체)을 옆으로 30°구부려야(bending) 정확한 10m 지름의 원(10°일 때는 지름 20m의 원)이 완성된다. 이 운동의 원리로 마체를 30° 구부린 상태에서 직진하면 솔드-인(shoulder-in: 어깨를 안으로)과 같은 운동으로 응용할 수 있다.Taking circular motion as an example, in order to make a circle with a diameter of 10m, the horse's body must be bent sideways by 30° to complete a circle with an exact 10m diameter (at 10°, a circle with a diameter of 20m) is completed. . The principle of this exercise can be applied as an exercise like sold-in (shoulder in) by walking straight with the body bent at 30°.

이처럼, 기승자는 일정한 마체의 모양을 우선적으로 만들어야 그에 따른 연속적인 승마 운동을 완성할 수 있다.In this way, the rider must first achieve a certain shape of the horse body in order to complete continuous horseback riding movements accordingly.

또한, 승마 종목 중 장애물 경기는 그냥 달려가서 뛰어넘는 것이 아니라, 일정한 높이를 넘기 위해 마체를 수축하여 접근하고 일정한 지점에서 스프링처럼 도약하여 비월하고 또 다른 일정지점에 착지하는 동작으로 구성되는데, 이를 위해 먼저 일정한 모양의 마체와 장애물과의 높이 그리고 거리 등의 다양한 역학적 계산에 의한 연습을 필요로 하는 것이 승마에서 비월 운동이다.In addition, among equestrian sports, obstacle competitions are not just about running and jumping, but are composed of actions such as contracting the horse's body to overcome a certain height, jumping like a spring at a certain point to jump over, and landing at another certain point. First, interlacing movements in horseback riding require practice based on various mechanical calculations, such as the height and distance between a horse of a certain shape and an obstacle.

이와 같이, 기승자가 말을 자신이 원하는 마체의 형태로 제어하면서 이를 연속적으로 변경하여 말의 다양한 규칙적인 운동을 만들어 점수로 계산하여 경쟁하는 것이 스포츠 승마경기의 기본원리이다.In this way, the basic principle of sports equestrian competition is that the rider controls the horse into the shape of the horse he wants and continuously changes it to create various regular movements of the horse and calculate the score to compete.

이때, 기승자의 부조에 의한 말의 규칙적인 운동의 정확도에 따라 다득점 혹은 소실점 순으로 정하게 된다.At this time, the order of multiple points or vanishing points is determined according to the accuracy of the horse's regular movement caused by the rider's assistance.

한편, 승마 종목을 상세히 분류해 보면, 마장마술경기(Dressage), 장애물 비월경기(Jumping), 종합마술경기(Three-Day Event), 지구력경기(Endurance), 마차경기(Driving), 마상체조(Vaulting), 레인닝(Reining), 장애인 승마경기(Para-Equestrian), 크로스 컨트리(Cross Country) 등으로 구분할 수 있다.Meanwhile, if you classify the horseback riding events in detail, you can find Dressage, Jumping, Three-Day Event, Endurance, Driving, and Vaulting. ), Reining, Para-Equestrian, Cross Country, etc.

최근에는, 사용자가 탑승하는 승마 로봇과 사용자가 구사하는 부조에 대응하여 동작하는 승마 로봇의 움직임에 연동하는 영상을 스크린에 표시하는 승마 게임 시스템이 등장하고 있으나, 사용자와 이격된 거리에 위치한 스크린을 통해 영상을 제공함으로써, 승마를 한다는 실감이 떨어지는 문제점이 있다.Recently, a horseback riding game system has been emerging that displays images on a screen linked to the movements of the horseback riding robot that the user rides and the horseback riding robot that operates in response to the relief spoken by the user. However, the screen is located at a distance from the user. There is a problem that providing video through video reduces the real feeling of horseback riding.

한국공개특허 제10-2004-0099031호Korean Patent Publication No. 10-2004-0099031

본 발명의 목적은, 가상현실을 통해 사용자가 승마를 체험하도록 하는 승마체험 가상현실 컨텐츠를 사용자에게 제공하고, 승마체험 가상현실 컨텐츠에 대응하여 사용자가 탑승한 승마 장치의 탑승부의 움직임을 제어함으로써, 실감있는 승마 체험을 제공할 수 있는 가상현실 컨텐츠를 이용한 승마 체험 시스템을 제공함에 있다.The purpose of the present invention is to provide users with horseback riding experience virtual reality content that allows the user to experience horseback riding through virtual reality, and to control the movement of the riding part of the horseback riding device on which the user rides in response to the horseback riding experience virtual reality content, The goal is to provide a horseback riding experience system using virtual reality content that can provide a realistic horseback riding experience.

본 발명의 목적들은 이상에서 언급한 목적으로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 본 발명의 다른 목적 및 장점들은 하기의 설명에 의해서 이해될 수 있고, 본 발명의 실시예에 의해 보다 분명하게 이해될 것이다. 또한, 본 발명의 목적 및 장점들은 특허 청구 범위에 나타낸 수단 및 그 조합에 의해 실현될 수 있음을 쉽게 알 수 있을 것이다.The objects of the present invention are not limited to the objects mentioned above, and other objects and advantages of the present invention that are not mentioned can be understood by the following description and will be more clearly understood by the examples of the present invention. Additionally, it will be readily apparent that the objects and advantages of the present invention can be realized by the means and combinations thereof indicated in the patent claims.

본 발명의 일 실시 예에 따른 가상현실 컨텐츠를 이용한 승마 체험 시스템은 가상현실을 통해 사용자가 승마를 체험하도록 하는 승마체험 가상현실 컨텐츠를 생성하는 제어 장치; 상기 사용자가 탑승하도록 말 형상으로 형성된 탑승부를 포함하고, 상기 승마체험 가상현실 컨텐츠에 대응하여 상기 탑승부의 움직임을 제어하는 승마 장치; 및 상기 승마체험 가상현실 컨텐츠를 출력하는 가상현실 장치;를 포함할 수 있다.A horseback riding experience system using virtual reality content according to an embodiment of the present invention includes a control device that generates horseback riding experience virtual reality content that allows a user to experience horseback riding through virtual reality; A horseback riding device including a boarding unit formed in the shape of a horse for the user to ride, and controlling the movement of the boarding unit in response to the horseback riding experience virtual reality content; and a virtual reality device that outputs the horseback riding experience virtual reality content.

상기 승마 장치는 상기 승마체험 가상현실 컨텐츠에 대응하여 상기 탑승부의 높이, 상기 탑승부의 높이 변화, 상기 탑승부의 기울기 및 상기 탑승부의 기울기 변화 중 하나 이상을 제어할 수 있다. The horseback riding device may control one or more of the height of the boarding unit, the change in height of the boarding unit, the inclination of the boarding unit, and the change in inclination of the boarding unit in response to the horseback riding experience virtual reality content.

상기 승마 장치는 상기 사용자로부터 승마 제어 정보를 입력받고, 상기 승마 제어 정보를 상기 제어 장치로 송신하고, 상기 제어 장치는 상기 승마 제어 정보에 대응하여 상기 승마체험 가상현실 컨텐츠를 변경하여 생성할 수 있다. The horseback riding device receives horseback riding control information from the user, transmits the horseback riding control information to the control device, and the control device can change and generate the horseback riding experience virtual reality content in response to the horseback riding control information. .

상기 제어 장치는 기승자 캐릭터가 말 캐릭터를 타고 승마를 하는 과정이 묘사된 승마 컨텐츠를 상기 승마체험 가상현실 컨텐츠로 생성하고, 상기 가상현실 장치는 상기 승마 컨텐츠인 상기 승마체험 가상현실 컨텐츠를 출력하고, 상기 승마 장치는 상기 승마 컨텐츠 상에서 상기 말 캐릭터의 말 움직임에 대응하여 상기 탑승부의 움직임을 제어할 수 있다.The control device generates horseback riding content depicting a process in which a rider character rides a horse character as the horseback riding experience virtual reality content, and the virtual reality device outputs the horseback riding experience virtual reality content, which is the horseback riding content, The horseback riding device may control the movement of the riding unit in response to the horse movement of the horse character on the horseback riding content.

상기 승마 장치는 상기 승마 컨텐츠를 제공받은 사용자로부터, 상기 말 캐릭터의 주행 속도 및 주행 방향 중 하나 이상을 제어하는 상기 승마 제어 정보를 입력받을 수 있다.The horseback riding device may receive horseback riding control information for controlling one or more of the running speed and driving direction of the horse character from the user who has received the horseback riding content.

상기 가상현실 장치는 상기 사용자로부터 사용자 제어 정보를 입력받는 컨트롤러를 포함하고, 상기 사용자 제어 정보를 상기 제어 장치로 송신하고, 상기 제어 장치는 상기 사용자 제어 정보에 대응하여 상기 승마체험 가상현실 컨텐츠를 변경하여 생성할 수 있다. The virtual reality device includes a controller that receives user control information from the user, transmits the user control information to the control device, and the control device changes the horseback riding experience virtual reality content in response to the user control information. It can be created by doing this.

상기 제어 장치는 기승자 캐릭터가 말 캐릭터에게 먹이를 주는 과정이 묘사된 먹이 주기 컨텐츠를 상기 승마체험 가상현실 컨텐츠로 생성하고, 상기 가상현실 장치는 상기 먹이 주기 컨텐츠인 상기 승마체험 가상현실 컨텐츠를 출력하고, 상기 컨트롤러는 상기 먹이 주기 컨텐츠를 제공받은 사용자로부터, 상기 기승자 캐릭터가 상기 말 캐릭터에게 줄 먹이를 선택하고 선택된 상기 먹이를 상기 기승자 캐릭터가 상기 말 캐릭터에게 주도록 하는 상기 사용자 제어 정보를 입력받을 수 있다.The control device generates feeding content depicting the process of a rider character feeding the horse character as the horseback riding experience virtual reality content, and the virtual reality device outputs the horseback riding experience virtual reality content, which is the feeding content. , the controller selects food to be given to the horse character by the rider character from the user who has received the feeding content, and receives user control information that allows the rider character to give the selected food to the horse character. .

상기 제어 장치는 기승자 캐릭터가 말 캐릭터의 털을 손질하는 과정이 묘사된 털 손질 컨텐츠를 상기 승마체험 가상현실 컨텐츠로 생성하고, 상기 가상현실 장치는 상기 털 손질 컨텐츠인 상기 승마체험 가상현실 컨텐츠를 출력하고, 상기 컨트롤러는 상기 털 손질 컨텐츠를 제공받은 사용자로부터, 상기 기승자 캐릭터가 상기 말 캐릭터의 털을 손질하는데 사용되는 도구를 선택하고, 선택된 상기 도구를 이용하여 상기 기승자 캐릭터가 상기 말 캐릭터의 털을 손질하도록 하는 상기 사용자 제어 정보를 입력받을 수 있다.The control device generates hair grooming content depicting the process of a rider character grooming the horse character's hair as the horseback riding experience virtual reality content, and the virtual reality device outputs the horseback riding experience virtual reality content, which is the hair grooming content. And, the controller selects a tool used by the rider character to groom the hair of the horse character from the user who has received the hair grooming content, and allows the rider character to trim the hair of the horse character using the selected tool. The user control information for trimming can be input.

본 발명에 따른 가상현실 컨텐츠를 이용한 승마 체험 시스템은, 가상현실을 통해 사용자가 승마를 체험하도록 하는 승마체험 가상현실 컨텐츠를 사용자에게 제공하고, 승마체험 가상현실 컨텐츠에 대응하여 사용자가 탑승한 승마 장치의 탑승부의 움직임을 제어함으로써, 실감있는 승마 체험을 제공할 수 있다.The horseback riding experience system using virtual reality content according to the present invention provides the user with horseback riding experience virtual reality content that allows the user to experience horseback riding through virtual reality, and the horseback riding device that the user rides in response to the horseback riding experience virtual reality content. By controlling the movement of the riding part, it is possible to provide a realistic horseback riding experience.

도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 가상현실 컨텐츠를 이용한 승마 체험 시스템을 통해 사용자가 승마 체험을 수행하는 모습을 도시한 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 가상현실 컨텐츠를 이용한 승마 체험 시스템의 구성 블록도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 가상현실 컨텐츠를 이용한 승마 체험 시스템이 차량에 설치된 상태를 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따른 가상현실 컨텐츠를 이용한 승마 체험 시스템에서 기승자 캐릭터를 선택하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 본 발명의 일 실시 예에 따른 가상현실 컨텐츠를 이용한 승마 체험 시스템에서 기승자 캐릭터가 승마 장비를 착용하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 본 발명의 일 실시 예에 따른 가상현실 컨텐츠를 이용한 승마 체험 시스템에서 기승자 캐릭터가 말 캐릭터에게 주게될 먹이를 선택하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 7은 본 발명의 일 실시 예에 따른 가상현실 컨텐츠를 이용한 승마 체험 시스템에서 기승자 캐릭터가 말 캐릭터에게 먹이를 주는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 8은 본 발명의 일 실시 예에 따른 가상현실 컨텐츠를 이용한 승마 체험 시스템에서 말 캐릭터의 털을 손질하는 제1 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 9는 본 발명의 일 실시 예에 따른 가상현실 컨텐츠를 이용한 승마 체험 시스템에서 말 캐릭터의 털을 손질하는 제2 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 10은 본 발명의 일 실시 예에 따른 가상현실 컨텐츠를 이용한 승마 체험 시스템에서 말 캐릭터가 승마 장구를 착용하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 11은 본 발명의 일 실시 예에 따른 가상현실 컨텐츠를 이용한 승마 체험 시스템에서 기승자 캐릭터가 말 캐릭터를 타고 승마하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 12는 본 발명의 일 실시 예에 따른 가상현실 컨텐츠를 이용한 승마 체험 시스템에서 기승자 캐릭터가 말 캐릭터를 타고 수행한 승마가 완료된 상태를 설명하기 위한 도면이다.
Figure 1 is a diagram showing a user performing a horseback riding experience through a horseback riding experience system using virtual reality content according to an embodiment of the present invention.
Figure 2 is a block diagram of a horseback riding experience system using virtual reality content according to an embodiment of the present invention.
Figure 3 is a diagram illustrating a state in which a horseback riding experience system using virtual reality content is installed in a vehicle according to an embodiment of the present invention.
Figure 4 is a diagram for explaining the process of selecting a rider character in a horseback riding experience system using virtual reality content according to an embodiment of the present invention.
Figure 5 is a diagram for explaining the process of a rider character wearing horseback riding equipment in a horseback riding experience system using virtual reality content according to an embodiment of the present invention.
Figure 6 is a diagram illustrating a process in which a rider character selects food to be given to a horse character in a horseback riding experience system using virtual reality content according to an embodiment of the present invention.
Figure 7 is a diagram illustrating a process in which a rider character feeds a horse character in a horseback riding experience system using virtual reality content according to an embodiment of the present invention.
Figure 8 is a diagram for explaining the first process of grooming the hair of a horse character in a horseback riding experience system using virtual reality content according to an embodiment of the present invention.
Figure 9 is a diagram for explaining a second process of grooming the hair of a horse character in a horseback riding experience system using virtual reality content according to an embodiment of the present invention.
Figure 10 is a diagram for explaining the process of a horse character wearing horseback riding equipment in a horseback riding experience system using virtual reality content according to an embodiment of the present invention.
Figure 11 is a diagram for explaining a process in which a rider character rides a horse character in a horseback riding experience system using virtual reality content according to an embodiment of the present invention.
Figure 12 is a diagram for explaining a state in which horseback riding performed by a rider character on a horse character is completed in a horseback riding experience system using virtual reality content according to an embodiment of the present invention.

이하, 본 발명의 다양한 실시 예가 첨부된 도면을 참조하여 기재된다. 그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형 태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 실시 예의 다양한 변경(modification), 균등물(equivalent), 및/또는 대체물(alternative)을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대 해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. Hereinafter, various embodiments of the present invention are described with reference to the accompanying drawings. However, this is not intended to limit the present invention to specific embodiments, and should be understood to include various modifications, equivalents, and/or alternatives to the embodiments of the present invention. In connection with the description of the drawings, similar reference signs may be used for similar components.

본 문서에서, "가진다", "가질 수 있다", "포함한다", 또는 "포함할 수 있다" 등의 표현은 해당 특징(예: 수치, 기능, 동작, 또는 부품 등의 구성요소)의 존재를 가리키며, 추가적인 특징의 존재를 배제하지 않는다. In this document, expressions such as “have,” “may have,” “includes,” or “may include” refer to the existence of the corresponding feature (e.g., a numerical value, function, operation, or component such as a part). , and does not rule out the existence of additional features.

본 문서에서, "A 또는 B", "A 또는/및 B 중 적어도 하나", 또는 "A 또는/및 B 중 하나 또는 그 이상" 등의 표현 은 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. 예를 들면, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", 또는 "A 또는 B 중 적어도 하나"는 (1) 적어도 하나의 A를 포함, (2) 적어도 하나의 B를 포함, 또는 (3) 적어도 하나의 A 및 적어도 하나의 B 모두를 포함하는 경우를 모두 지칭할 수 있다. In this document, expressions such as “A or B,” “at least one of A or/and B,” or “one or more of A or/and B” may include all possible combinations of the items listed together. . For example, “A or B,” “at least one of A and B,” or “at least one of A or B” (1) includes at least one A, (2) includes at least one B, or (3) It can refer to all cases including both at least one A and at least one B.

본 문서에서 사용된 "제1", "제2", "첫째", 또는 "둘째" 등의 표현들은 다양한 구성요소들을, 순서 및/또는 중 요도에 상관없이 수식할 수 있고, 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위해 사용될 뿐 해당 구성요소들을 한정하지 않는다. 예를 들면, 제1 사용자 기기와 제2 사용자 기기는 순서 또는 중요도와 무관하게, 서로 다른 사용자 기기를 나타낼 수 있다. 예를 들면, 본 문서에 기재된 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 바꾸어 명명될 수 있다.As used herein, expressions such as "first", "second", "first", or "second" may modify various elements in any order and/or importance, and may refer to one element. It is only used to distinguish from other components and does not limit the components. For example, a first user device and a second user device may represent different user devices regardless of order or importance. For example, a first component may be renamed a second component without departing from the scope of rights described in this document, and similarly, the second component may also be renamed the first component.

어떤 구성요소(예: 제1 구성요소)가 다른 구성요소(예: 제2 구성요소)에 "(기능적으로 또는 통신적으로) 연결되어((operatively or communicatively) coupled with/to)" 있다거나 "접속되어(connected to)" 있다고 언급된 때에는 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나, 다른 구성요소(예: 제3 구성요소)를 통하여 연결될 수 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소(예: 제1 구성요소)가 다른 구성 요소(예: 제2 구성요소)에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는 상기 어떤 구성요소와 상기 다른 구성요소 사이에 다른 구성요소(예: 제3 구성요소)가 존재하지 않는 것으로 이해될 수 있다. A component (e.g., a first component) is “(operatively or communicatively) coupled with/to” another component (e.g., a second component). When “connected to” is mentioned, it should be understood that any component may be directly connected to the other component or may be connected through another component (e.g., a third component). On the other hand, when a component (e.g., a first component) is referred to as being “directly connected” or “directly connected” to another component (e.g., a second component), it is said that the component and the other component are It may be understood that no other components (e.g., third components) exist between components.

본 문서에서 사용된 표현 "~하도록 구성된(또는 설정된)(configured to)"은 상황에 따라, 예를 들면, "~에 적합 한(suitable for)", "~하는 능력을 가지는(having the capacity to)", "~하도록 설계된(designed to)", "~하도록 변경된(adapted to)", "~하도록 만들어진(made to)", 또는 "~를 할 수 있는(capable of)"과 바꾸어 사용될 수 있다. 용어 "~하도록 구성(또는 설정)된"은 하드웨어적으로 "특별히 설계된(specifically designed to)"것 만을 반드시 의미하지 않을 수 있다. 대신, 어떤 상황에서, "~하도록 구성된 장치"라는 표현은, 그 장치가 다른 장치 또는 부품들과 함께 "~할 수 있는" 것을 의미할 수 있다. 예를 들면, 문구 "A, B, 및 C를 수행하도록 구성 (또는 설정)된 제어부"는 해당 동작을 수행하기 위한 전용 프로세서(예: 임베디드 프로세서), 또는 메모리에 저장된 하나 이상의 소프트웨어 프로그램들을 실행함으로써, 해당 동작들을 수행할 수 있는 범용 프로세서(generic-purpose processor)(예: CPU 또는 application processor)를 의미할 수 있다. The expression "configured to" used in this document may be used depending on the context, for example, "suitable for," "having the capacity to." )", "designed to", "adapted to", "made to", or "capable of". . The term “configured (or set) to” may not necessarily mean “specifically designed to” in hardware. Instead, in some contexts, the expression “a device configured to” may mean that the device is “capable of” working with other devices or components. For example, the phrase "control configured (or set) to perform A, B, and C" means that a dedicated processor (e.g., an embedded processor) to perform the operations, or by executing one or more software programs stored in memory, , may refer to a general-purpose processor (e.g., CPU or application processor) capable of performing the corresponding operations.

특히, 본 명세서에서, “~장치”는 중앙처리장치(Central Processing Unit (CPU)), 애플리케이션 프로세서(Application Processor (AP)) 및 커뮤니케이션 프로세서(Communication Processor (CP)) 중 하나 이상을 포함할 수 있다. In particular, in this specification, “~device” may include one or more of a central processing unit (CPU), an application processor (AP), and a communication processor (CP). .

본 명세서에서, “~장치”는 적어도 하나의 프로세서를 포함하는 모든 종류의 하드웨어 장치를 의미하는 것이고, 실시 예에 따라 해당 하드웨어 장치에서 동작하는 소프트웨어적 구성도 포괄하는 의미로서 이해될 수 있다. In this specification, “˜device” refers to all types of hardware devices including at least one processor, and depending on the embodiment, it may be understood as encompassing software configurations that operate on the hardware device.

본 문서에서 사용된 용어들은 단지 특정한 실시 예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 다른 실시 예의 범위를 한 정하려는 의도가 아닐 수 있다. 단수의 표현은 컨텍스트 상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 용어들은 본 문서에 기재된 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가질 수 있다. 본 문서에 사용된 용어들 중 일반적인 사전에 정의된 용어들은 관련 기술의 컨텍스트 상 가지는 의미와 동일 또는 유사한 의미로 해석될 수 있으며, 본 문서에서 명백하게 정의되지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다. 경우에 따라서, 본 문서에서 정의된 용어일지라도 본 문서의 실시 예들을 배제하도록 해석될 수 없다. Terms used in this document are merely used to describe specific embodiments and may not be intended to limit the scope of other embodiments. Singular expressions may include plural expressions, unless the context clearly indicates otherwise. Terms used herein, including technical or scientific terms, may have the same meaning as commonly understood by a person of ordinary skill in the technical field described in this document. Among the terms used in this document, terms defined in general dictionaries may be interpreted to have the same or similar meaning as the meaning they have in the context of related technology, and unless clearly defined in this document, they may be interpreted in an ideal or excessively formal sense. It is not interpreted. In some cases, even terms defined in this document cannot be interpreted to exclude embodiments of this document.

도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 가상현실 컨텐츠를 이용한 승마 체험 시스템을 통해 사용자가 승마 체험을 수행하는 모습을 도시한 도면이고, 도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 가상현실 컨텐츠를 이용한 승마 체험 시스템의 구성 블록도이고, 도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 가상현실 컨텐츠를 이용한 승마 체험 시스템이 차량(1)에 설치된 상태를 설명하기 위한 도면이다.Figure 1 is a diagram showing a user performing a horseback riding experience through a horseback riding experience system using virtual reality content according to an embodiment of the present invention, and Figure 2 is a diagram showing virtual reality content according to an embodiment of the present invention. This is a block diagram of the horse riding experience system used, and FIG. 3 is a diagram illustrating a state in which the horse riding experience system using virtual reality content according to an embodiment of the present invention is installed in the vehicle 1.

도 1 내지 도 3을 참조하면, 본 발명의 일 실시 예에 따른 가상현실 컨텐츠를 이용한 승마 체험 시스템(10)은 제어 장치(100), 승마 장치(200) 및 가상현실 장치(300)를 포함할 수 있다.1 to 3, the horseback riding experience system 10 using virtual reality content according to an embodiment of the present invention includes a control device 100, a horseback riding device 200, and a virtual reality device 300. You can.

또한, 본 발명의 일 실시 예에 따른 가상현실 컨텐츠를 이용한 승마 체험 시스템(10)은 디스플레이 장치(400)를 더 포함할 수 있다.Additionally, the horseback riding experience system 10 using virtual reality content according to an embodiment of the present invention may further include a display device 400.

이러한, 본 발명의 일 실시 예에 따른 가상현실 컨텐츠를 이용한 승마 체험 시스템(10)은 가상현실을 통해 사용자가 승마를 체험하도록 하는 승마체험 가상현실 컨텐츠를 사용자에게 제공하고, 승마체험 가상현실 컨텐츠에 대응하여 사용자가 탑승한 승마 장치(200)의 탑승부(210)의 움직임을 제어함으로써, 실감있는 승마 체험을 사용자에게 제공할 수 있다.The horseback riding experience system 10 using virtual reality content according to an embodiment of the present invention provides users with horseback riding experience virtual reality content that allows the user to experience horseback riding through virtual reality, and provides horseback riding experience virtual reality content to the user. Correspondingly, by controlling the movement of the boarding unit 210 of the horseback riding device 200 on which the user rides, a realistic horseback riding experience can be provided to the user.

이하, 구체적으로, 본 발명의 일 실시 예에 따른 가상현실 컨텐츠를 이용한 승마 체험 시스템(10)에 대해 설명하도록 한다.Hereinafter, the horseback riding experience system 10 using virtual reality content according to an embodiment of the present invention will be described in detail.

제어 장치(100)는 가상현실을 통해 사용자가 승마를 체험하도록 하는 승마체험 가상현실 컨텐츠를 생성할 수 있다.The control device 100 can generate horseback riding experience virtual reality content that allows a user to experience horseback riding through virtual reality.

여기서, 승마체험 가상현실 컨텐츠는 영상 데이터로 구성된 영상 컨텐츠 및 상술된 영상 데이터에 싱크된 오디오 데이터로 구성된 오디오 컨텐츠를 포함할 수 있다. Here, the horseback riding experience virtual reality content may include video content composed of video data and audio content composed of audio data synced to the above-described video data.

이때, 제어 장치(100)는 기승자 캐릭터가 말 캐릭터를 타고 승마를 하는 모습이 구현된 컨텐츠 뿐만 아니라, 승마를 체험하는데 있어서, 사용자가 승마 장비를 착용하고, 말에 먹이를 주며, 말의 털을 손질하고, 말에 승마 장구를 착용시키는 등의 체험을 할 수 있도록, 기승자 캐릭터가 승마 장비를 착용하고, 말 캐릭터에 먹이를 주며, 말 캐릭터의 털을 손질하고, 말 캐릭터에 승마 장구를 착용시키는 모습이 구현된 컨텐츠를 승마체험 가상현실 컨텐츠로 생성할 수 있다.At this time, the control device 100 not only provides content embodying a rider character riding a horse character, but also allows the user to wear horseback riding equipment, feed the horse, and brush the horse's fur when experiencing horseback riding. To enable experiences such as grooming and putting riding equipment on the horse, the rider character wears riding equipment, feeds the horse character, grooms the horse character's fur, and puts riding equipment on the horse character. Content that embodies the appearance can be created as horseback riding experience virtual reality content.

보다 구체적으로, 제어 장치(100)는 기승자 캐릭터를 선택하는 과정이 묘사된 기승자 캐릭터 선택 컨텐츠, 기승자 캐릭터가 착용할 승마 장비를 선택하고 선택된 승마 장비를 기승자 캐릭터에 착용시키는 과정이 묘사된 장비 착용 컨텐츠, 기승자 캐릭터가 탈 말 캐릭터를 선택하는 과정이 묘사된 말 캐릭터 선택 컨텐츠, 기승자 캐릭터가 말 캐릭터에게 먹이를 주는 과정이 묘사된 먹이 주기 컨텐츠, 기승자 캐릭터가 말 캐릭터의 털을 손질하는 과정이 묘사된 털 손질 컨텐츠, 말 캐릭터가 착용할 승마 장구를 선택하고 선택된 승마 장구를 말 캐릭터에 착용시키는 과정이 묘사된 장구 착용 컨텐츠, 기승자 캐릭터가 말 캐릭터를 끌고 승마장으로 이동하는 과정이 묘사된 승마장 이동 컨텐츠, 기승자 캐릭터가 말 캐릭터를 타고 승마를 하는 과정이 묘사된 승마 컨텐츠 각각을 승마체험 가상현실 컨텐츠로 생성할 수 있다.More specifically, the control device 100 provides rider character selection content depicting the process of selecting a rider character, and equipment wearing content depicting the process of selecting horseback riding equipment to be worn by the rider character and wearing the selected horseback riding equipment on the rider character. , horse character selection content depicting the process of the rider character selecting a horse character to ride, feeding content depicting the process of the rider character feeding the horse character, and depicting the process of the rider character grooming the horse character’s fur. Hair grooming content, equipment wearing content depicting the process of selecting riding equipment to be worn by a horse character and putting the selected riding equipment on the horse character, riding range movement content depicting the process of a rider character dragging a horse character and moving to the riding range, Each horseback riding content depicting the process of a rider character riding a horse character can be created as horseback riding experience virtual reality content.

이러한, 제어 장치(100)는 사용자로부터 가상현실 장치(300)의 컨트롤러(320)에 입력되는 사용자 제어 정보에 대응하여 승마체험 가상현실 컨텐츠로서 상술된 기승자 캐릭터 선택 컨텐츠, 장비 착용 컨텐츠, 말 캐릭터 선택 컨텐츠, 먹이 주기 컨텐츠, 털 손질 컨텐츠, 장구 선택 컨텐츠, 승마장 이동 컨텐츠 및 승마 컨텐츠 중 어느 하나를 생성할 수 있다.In this way, the control device 100 responds to the user control information input from the user to the controller 320 of the virtual reality device 300, and selects the rider character selection content, equipment wearing content, and horse character selection described above as horseback riding experience virtual reality content. You can create any one of content, feeding content, grooming content, equipment selection content, riding range movement content, and horseback riding content.

예를 들어, 제어 장치(100)는 기승자 캐릭터 선택 컨텐츠의 출력을 요청하는 사용자 제어 정보가 컨트롤러(320)에 입력되어, 가상현실 장치(300)로부터 기승자 캐릭터 선택 컨텐츠의 출력을 요청하는 사용자 제어 정보가 수신되면 기승자 캐릭터 선택 컨텐츠를 승마체험 가상현실 컨텐츠로 생성하고, 생성된 승마체험 가상현실 컨텐츠를 가상현실 장치(300)로 송신할 수 있다.For example, the control device 100 inputs user control information requesting output of rider character selection content to the controller 320, and user control information requesting output of rider character selection content from the virtual reality device 300. When received, the rider character selection content can be generated as horseback riding experience virtual reality content, and the generated horseback riding experience virtual reality content can be transmitted to the virtual reality device 300.

이후, 가상현실 장치(300)는 수신된 승마체험 가상현실 컨텐츠를 출력하여 사용자에게 승마체험 가상현실 컨텐츠를 제공할 수 있다.Thereafter, the virtual reality device 300 may output the received horseback riding experience virtual reality content and provide the horseback riding experience virtual reality content to the user.

한편, 제어 장치(100)는 가상현실 장치(300)가 승마체험 가상현실 컨텐츠를 출력하는 동안, 컨트롤러(320)에 사용자 제어 정보가 입력되어 가상현실 장치(300)로부터 사용자 제어 정보가 수신되면, 수신된 사용자 제어 정보에 대응하여 승마체험 가상현실 컨텐츠를 변경하여 생성 후 가상현실 장치(300)로 송신하고, 가상현실 장치(300)는 변경되어 생성 후 수신된 승마체험 가상현실 컨텐츠를 출력할 수 있다.Meanwhile, the control device 100 receives user control information from the virtual reality device 300 by inputting user control information to the controller 320 while the virtual reality device 300 outputs horseback riding experience virtual reality content, In response to the received user control information, the horseback riding experience virtual reality content is changed, generated, and transmitted to the virtual reality device 300, and the virtual reality device 300 can change and output the received horseback riding experience virtual reality content. there is.

예를 들어, 제어 장치(100)는 가상현실 장치(300)가 기승자 캐릭터 선택 컨텐츠인 승마체험 가상현실 컨텐츠를 출력하는 동안, 컨트롤러(320)에 기승자 캐릭터를 선택하는 사용자 제어 정보가 입력되어 가상현실 장치(300)로부터 사용자 제어 정보가 수신되면, 수신된 사용자 제어 정보에 대응하여 기승자 캐릭터 선택 컨텐츠를 기승자 캐릭터가 선택되는 과정이 묘사되는 것으로 변경하여 승마체험 가상현실 컨텐츠로 생성 후 가상현실 장치(300)로 송신하고, 가상현실 장치(300)는 변경되어 생성 후 수신된 승마체험 가상현실 컨텐츠를 출력할 수 있다.For example, while the virtual reality device 300 outputs horseback riding experience virtual reality content that is rider character selection content, user control information for selecting a rider character is input to the controller 320 to create virtual reality. When user control information is received from the device 300, the rider character selection content is changed to depict the process of selecting the rider character in response to the received user control information to create horseback riding experience virtual reality content, and then the virtual reality device 300 ), and the virtual reality device 300 can change, generate, and then output the received horseback riding experience virtual reality content.

상술된 사용자 제어 정보에 따른 승마체험 가상현실 컨텐츠의 변경에 대한 구체적은 설명은 후술하도록 한다.A detailed explanation of the change in horseback riding experience virtual reality content according to the user control information described above will be described later.

한편, 제어 장치(100)는 승마체험 가상현실 컨텐츠 상에서 말 캐릭터가 구현되는 경우, 구현되는 말 캐릭터가 착용한 안장의 속도, 속도 변화, 기울기, 기울기 변화, 이동 방향, 높이 및 높이 변화를 나타내는 움직임 데이터를 승마체험 가상현실 컨텐츠에 포함시켜 생성할 수 있다. Meanwhile, when a horse character is implemented on horseback riding experience virtual reality content, the control device 100 makes movements indicating the speed, speed change, inclination, inclination change, movement direction, height, and height change of the saddle worn by the implemented horse character. Data can be generated by including it in horseback riding experience virtual reality content.

이때, 제어 장치(100)는 사용자로부터 승마 장치(200)에 입력된 승마 제어 정보에 대응하여 승마체험 가상현실 컨텐츠를 변경하여 생성할 수 있다.At this time, the control device 100 may change and generate horseback riding experience virtual reality content in response to horseback riding control information input to the horseback riding device 200 from the user.

구체적으로, 제어 장치(100)는 가상현실 장치(300)가 승마 컨텐츠인 승마체험 가상현실 컨텐츠를 출력하는 동안, 승마 장치(200)에 말 캐릭터의 주행 속도 및 주행 방향 중 하나 이상을 제어하는 승마 제어 정보가 입력되어 승마 장치(200)로부터 승마 제어 정보가 수신되면, 수신된 승마 제어 정보에 대응하여 승마 컨텐츠 상에서의 말 캐릭터의 속도와 방향을 변경하여 승마체험 가상현실 컨텐츠로 생성 후 가상현실 장치(300)로 송신하고, 가상현실 장치(300)는 변경되어 생성 후 수신된 승마체험 가상현실 컨텐츠를 출력할 수 있다.Specifically, the control device 100 controls one or more of the driving speed and driving direction of the horse character to the horse riding device 200 while the virtual reality device 300 outputs horse riding experience virtual reality content, which is horse riding content. When control information is input and horseback riding control information is received from the horseback riding device 200, the speed and direction of the horse character on the horseback riding content are changed in response to the received horseback riding control information to create horseback riding experience virtual reality content, and then the virtual reality device The content is transmitted to 300, and the virtual reality device 300 can change, generate, and then output the received horseback riding experience virtual reality content.

또한, 제어 장치(100)는 승마 장치(200)로부터 승마 제어 정보가 수신되면, 승마 컨텐츠인 승마체험 가상현실 컨텐츠에 포함된 움직임 데이터를 변경하고, 변경된 움직임 데이터가 포함된 승마체험 가상현실 컨텐츠를 다시 승마 장치(200)로 송신할 수 있다.In addition, when horseback riding control information is received from the horseback riding device 200, the control device 100 changes the motion data included in the horseback riding experience virtual reality content, which is horseback riding content, and provides the horseback riding experience virtual reality content including the changed motion data. It can be transmitted again to the horseback riding device 200.

이후, 승마 장치(200)는 수신된 승마체험 가상현실 컨텐츠에 포함된 움직임 데이터에 대응하여 사용자가 탑승한 탑승부(210)의 움직임을 제어할 수 있다.Thereafter, the horseback riding device 200 may control the movement of the boarding unit 210 on which the user rides in response to the movement data included in the received horseback riding experience virtual reality content.

한편, 제어 장치(100)는 승마체험 가상현실 컨텐츠를 가상현실 장치(300) 뿐만 아니라 디스플레이 장치(400)로도 송신할 수 있다.Meanwhile, the control device 100 can transmit horseback riding experience virtual reality content not only to the virtual reality device 300 but also to the display device 400.

이에 따라, 승마체험 가상현실 컨텐츠는 가상현실 장치(300)에 의해 출력될 뿐만 아니라 디스플레이 장치(400)로도 출력될 수 있다.Accordingly, the horseback riding experience virtual reality content can be output not only by the virtual reality device 300 but also by the display device 400.

한편, 본 발명의 일 실시 예에 따른 가상현실 컨텐츠를 이용한 승마 체험 시스템(10)은 도 3에 도시된 바와 같이 차량(1) 내에 복수개가 설치될 수 있다.Meanwhile, a plurality of horseback riding experience systems 10 using virtual reality content according to an embodiment of the present invention may be installed in the vehicle 1 as shown in FIG. 3 .

이를 통해, 사용자는 직접 본 발명의 일 실시 예에 따른 가상현실 컨텐츠를 이용한 승마 체험 시스템(10)이 설치된 장소로 이동하지 않고, 본 발명의 일 실시 예에 따른 가상현실 컨텐츠를 이용한 승마 체험 시스템(10)이 설치된 차량(1)이 사용자의 위치로 와서, 사용자에게 가상현실 컨텐츠를 이용한 승마 체험을 제공할 수 있다.Through this, the user does not directly move to the place where the horseback riding experience system 10 using virtual reality content according to an embodiment of the present invention is installed, but the horseback riding experience system using virtual reality content according to an embodiment of the present invention ( 10) The vehicle 1 installed can come to the user's location and provide the user with a horseback riding experience using virtual reality content.

승마 장치(200)는 사용자가 탑승하도록 말 형상으로 형성된 탑승부(210)를 포함하고, 승마체험 가상현실 컨텐츠에 대응하여 탑승부(210)의 움직임을 제어할 수 있다.The horseback riding device 200 includes a boarding unit 210 formed in the shape of a horse for a user to ride, and can control the movement of the boarding unit 210 in response to horseback riding experience virtual reality content.

구체적으로, 승마 장치(200)는 상술한 바와 같이, 제어 장치(100)로부터 수신된 승마 컨텐츠인 승마체험 가상현실 컨텐츠에 포함된 움직임 데이터에 대응하여 탑승부의 높이, 탑승부의 높이 변화, 탑승부의 기울기 및 탑승부의 기울기 변화 중 하나 이상을 제어할 수 있다.Specifically, as described above, the horseback riding device 200 responds to the movement data included in the horseback riding experience virtual reality content, which is the horseback riding content received from the control device 100, in response to the height of the riding section, the height change of the riding section, and the inclination of the riding section. and one or more of the inclination change of the boarding section can be controlled.

이에 따라, 탑승부(210)는 승마 컨텐츠인 승마체험 가상현실 컨텐츠 상에서 구현되는 말 캐릭터에 착용된 안장의 움직임과 움직임이 싱크되어 움직일 수 있다.Accordingly, the boarding unit 210 can move by synchronizing the movement of the saddle worn on the horse character implemented on the horseback riding experience virtual reality content, which is horseback riding content.

한편, 승마 장치(200)는 사용자로부터 승마 제어 정보를 입력받을 수 있다.Meanwhile, the horseback riding device 200 may receive horseback riding control information from the user.

여기서, 승마 제어 정보는 사용자가 승마 컨텐츠인 승마체험 가상현실 컨텐츠 상에서 구현되는 말 캐릭터의 주행 속도 및 주행 방향 중 하나 이상을 제어하고자 하는 제어 정보일 수 있다.Here, the horseback riding control information may be control information through which the user wishes to control one or more of the driving speed and driving direction of the horse character implemented on horseback riding experience virtual reality content, which is horseback riding content.

이를 위해, 승마 장치(200)는 사용자로부터 탑승부(210)에 인가되는 제1 압력을 측정하고, 측정된 제1 압력에 기초하여 승마 제어 정보를 생성하여 제어 장치(100)로 송신할 수 있다.To this end, the horseback riding device 200 may measure the first pressure applied from the user to the riding unit 210, generate horseback riding control information based on the measured first pressure, and transmit it to the control device 100. .

여기서, 제1 압력은 사용자의 허벅지가 탑승부(210)를 가압하여 탑승부(210)에 인가되는 압력일 수 있다.Here, the first pressure may be pressure applied to the boarding unit 210 when the user's thigh presses the boarding unit 210.

또한, 승마 장치(200)는 고삐로 구현된 손잡이바(220)에 사용자로부터 인가되는 제2 압력을 측정하고, 측정된 제2 압력에 승마 제어 정보를 생성하여 제어 장치(100)로 송신할 수 있다.In addition, the horseback riding device 200 can measure the second pressure applied by the user to the handle bar 220 implemented as a rein, generate horseback riding control information based on the measured second pressure, and transmit it to the control device 100. there is.

여기서, 제2 압력은 사용자가 손잡이바(220)를 손으로 당김으로써, 손잡이바(220)에 인가되는 압력일 수 있다.Here, the second pressure may be pressure applied to the handle bar 220 when the user pulls the handle bar 220 by hand.

예를 들어, 승마 장치(200)는 제1 압력이 클수록 승마 컨텐츠인 승마체험 가상현실 컨텐츠 상에서 구현되는 말 캐릭터의 주행 속도를 증가시키는 승마 제어 정보를 생성할 수 있다.For example, the horseback riding device 200 may generate horseback riding control information that increases the running speed of a horse character implemented on horseback riding experience virtual reality content, which is horseback riding content, as the first pressure increases.

또한, 승마 장치(200)는 제2 압력이 클수록 승마 컨텐츠인 승마체험 가상현실 컨텐츠 상에서 구현되는 말 캐릭터의 주행 속도를 감소시키는 승마 제어 정보를 생성할 수 있다.Additionally, the horseback riding device 200 may generate horseback riding control information that reduces the running speed of the horse character implemented on horseback riding experience virtual reality content, which is horseback riding content, as the second pressure increases.

한편, 승마 장치(200)는 사용자로부터 탑승부(210)에 인가되는 제1 압력의 분포를 측정하고, 측정된 제1 압력의 분포에 기초하여 승마 제어 정보를 생성하여 제어 장치(100)로 송신할 수 있다.Meanwhile, the horseback riding device 200 measures the distribution of the first pressure applied from the user to the riding unit 210, generates horseback riding control information based on the distribution of the measured first pressure, and transmits it to the control device 100. can do.

예를 들어, 승마 장치(200)는 제1 압력이 탑승부(210)에 탑승한 사용자의 오른쪽에 더 많이(오른손에 가깝게) 분포될수록 승마 컨텐츠인 승마체험 가상현실 컨텐츠 상에서 구현되는 말 캐릭터의 주행 방향이 오른쪽이 되도록 하는 승마 제어 정보를 생성할 수 있다.For example, the more the first pressure of the horse riding device 200 is distributed to the right side (closer to the right hand) of the user riding on the boarding unit 210, the more the horse character runs on the horse riding experience virtual reality content, which is horse riding content. Horseback riding control information that ensures the direction is to the right can be generated.

다른 예를 들어, 승마 장치(200)는 제1 압력이 탑승부(210)에 탑승한 사용자의 왼쪽에 더 많이(왼손에 가깝게) 분포될수록 승마 컨텐츠인 승마체험 가상현실 컨텐츠 상에서 구현되는 말 캐릭터의 주행 방향이 왼쪽이 되도록 하는 승마 제어 정보를 생성할 수 있다.For another example, the horse riding device 200 is designed so that the more the first pressure is distributed to the left side (closer to the left hand) of the user riding on the boarding unit 210, the more the horse character implemented in the horse riding experience virtual reality content, which is the horse riding content, increases. Horseback riding control information that ensures the driving direction is left can be generated.

이후, 제어 장치(100)는 승마 제어 정보에 대응하여 승마 컨텐츠인 승마체험 가상현실 컨텐츠 상에서의 말 캐릭터의 주행 속도와 주행 방향을 변경하여 승마체험 가상현실 컨텐츠로 생성 후 가상현실 장치(300)로 송신하고, 가상현실 장치(300)는 변경되어 생성 후 수신된 승마체험 가상현실 컨텐츠를 출력할 수 있다.Thereafter, the control device 100 changes the driving speed and driving direction of the horse character on the horseback riding experience virtual reality content in response to the horseback riding control information, generates horseback riding experience virtual reality content, and then sends it to the virtual reality device 300. After transmitting, the virtual reality device 300 can change and output the received horseback riding experience virtual reality content.

또한, 제어 장치(100)는 승마 장치(200)로부터 승마 제어 정보가 수신되면, 승마 컨텐츠인 승마체험 가상현실 컨텐츠에 포함된 움직임 데이터를 변경하고, 변경된 움직임 데이터가 포함된 승마체험 가상현실 컨텐츠를 다시 승마 장치(200)로 송신할 수 있다.In addition, when horseback riding control information is received from the horseback riding device 200, the control device 100 changes the motion data included in the horseback riding experience virtual reality content, which is horseback riding content, and provides the horseback riding experience virtual reality content including the changed motion data. It can be transmitted again to the horseback riding device 200.

이후, 승마 장치(200)는 수신된 승마체험 가상현실 컨텐츠에 포함된 움직임 데이터에 대응하여 사용자가 탑승한 탑승부(210)의 움직임을 제어할 수 있다.Thereafter, the horseback riding device 200 may control the movement of the boarding unit 210 on which the user rides in response to the movement data included in the received horseback riding experience virtual reality content.

즉, 사용자로부터 입력되는 승마 제어 정보에 따라 승마체험 가상현실 컨텐츠와 탑승부(210)의 움직임이 변경됨으로써 실감있는 승마 체험을 사용자에게 제공할 수 있다.In other words, the horseback riding experience virtual reality content and the movement of the boarding unit 210 are changed according to the horseback riding control information input from the user, thereby providing the user with a realistic horseback riding experience.

이를 위해, 승마 장치(200)는 탑승부(210)를 움직이도록 구동시키는 구동부(230)를 더 포함할 수 있다.To this end, the horse riding device 200 may further include a driving unit 230 that drives the riding unit 210 to move.

이러한, 구동부(230)는 탑승부(210)의 높이와 기울기를 변경하여 움직이게 하는 모터, 기어, 샤프트를 구비할 수 있다.The driving unit 230 may include a motor, gear, and shaft that change the height and inclination of the boarding unit 210 and move it.

한편, 다른 실시 예에 따른 승마 장치(200)는 승마 장치(200) 자체의 승마 장치 가속도를 측정하고, 제1 압력, 제1 압력의 분포 및 제2 압력 중 하나 이상에 기초하여 생성된 승마 제어 정보를 측정된 승마 장치 가속도에 기초하여 보정할 수 있다.Meanwhile, the horseback riding device 200 according to another embodiment measures the acceleration of the horseback riding device 200 itself, and controls the horseback riding generated based on one or more of the first pressure, the distribution of the first pressure, and the second pressure. The information can be corrected based on measured riding device acceleration.

구체적으로, 다른 실시 예에 따른 승마 장치(200)는 승마 장치 가속도가 미리 설정된 기준 가속도를 초과하면, 승마 장치 가속도가 미리 설정된 기준 가속도를 초과한 시점 이후에 측정되는 제1 압력, 제1 압력의 분포 및 제2 압력 중 하나 이상에 기초하여 승마 제어 정보를 생성하지 않고, 승마 장치 가속도가 미리 설정된 기준 가속도를 초과하기 직전에 생성된 승마 제어 정보를 제어 장치(100)로 송신할 수 있다.Specifically, in the horseback riding device 200 according to another embodiment, when the horseback riding device acceleration exceeds the preset reference acceleration, the first pressure measured after the time when the horseback riding device acceleration exceeds the preset reference acceleration, the first pressure Rather than generating horseback riding control information based on one or more of the distribution and the second pressure, horseback riding control information generated immediately before the horseback riding device acceleration exceeds a preset reference acceleration may be transmitted to the control device 100.

이를 통해, 본 발명의 일 실시 예에 따른 가상현실 컨텐츠를 이용한 승마 체험 시스템(10)가 설치된 차량(1)의 주행으로 인해, 승마 장치(200)가 기준 가속도 이상으로 움직임으로써, 제1 압력, 제1 압력의 분포 및 제2 압력이 오측정되어 사용자가 의도하지 않은 승마 제어 정보가 생성되는 현상을 방지할 수 있다.Through this, as the vehicle 1 installed with the horseback riding experience system 10 using virtual reality content according to an embodiment of the present invention is driven, the horseback riding device 200 moves above the reference acceleration, thereby generating the first pressure, It is possible to prevent a phenomenon in which horseback riding control information unintended by the user is generated due to incorrect measurement of the distribution of the first pressure and the second pressure.

가상현실 장치(300)는 제어 장치(100)로부터 승마체험 가상현실 컨텐츠를 수신하고, 수신된 승마체험 가상현실 컨텐츠를 출력할 수 있다.The virtual reality device 300 may receive horseback riding experience virtual reality content from the control device 100 and output the received horseback riding experience virtual reality content.

이때, 가상현실 장치(300)는 사용자가 가상현실을 통해 승마를 체험하도록 가상현실 기술을 이용하여 승마체험 가상현실 컨텐츠를 출력할 수 있다.At this time, the virtual reality device 300 may output horseback riding experience virtual reality content using virtual reality technology so that the user can experience horseback riding through virtual reality.

이러한, 가상현실 장치(300)는 사용자가 머리에 장착하는 디스플레이를 통해 외부와 차단한 후 사용자의 시각에 가상현실 컨텐츠를 제공하는 HMD(head mounted display) 장치일 수 있다.This virtual reality device 300 may be a head mounted display (HMD) device that provides virtual reality content to the user's perspective after blocking it from the outside through a display mounted on the user's head.

한편, 가상현실 장치(300)는 사용자 제어 정보를 입력받을 수 있는 컨트롤러(320)를 더 포함할 수 있다.Meanwhile, the virtual reality device 300 may further include a controller 320 capable of receiving user control information.

디스플레이 장치(400)는 제어 장치(100)로부터 승마체험 가상현실 컨텐츠를 수신하고, 수신된 승마체험 가상현실 컨텐츠를 출력할 수 있다.The display device 400 may receive horseback riding experience virtual reality content from the control device 100 and output the received horseback riding experience virtual reality content.

이를 통해, 사용자가 체험하고 있는 승마체험 가상현실 컨텐츠를 주변에서 확인할 수 있다. Through this, users can check the horse riding experience virtual reality content they are experiencing from their surroundings.

이러한, 디스플레이 장치(400)는 디스플레이 모듈을 구비한 텔레비전일 수 있다.The display device 400 may be a television equipped with a display module.

이하, 승마체험 가상현실 컨텐츠로 기승자 캐릭터 선택 컨텐츠, 장비 착용 컨텐츠, 말 캐릭터 선택 컨텐츠, 먹이 주기 컨텐츠, 털 손질 컨텐츠, 승마장 이동 컨텐츠 및 승마 컨텐츠를 제공하는 과정에 대해 설명하도록 한다.Hereinafter, we will explain the process of providing rider character selection content, equipment wearing content, horse character selection content, feeding content, fur grooming content, riding ground movement content, and horseback riding content as horseback riding experience virtual reality content.

도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따른 가상현실 컨텐츠를 이용한 승마 체험 시스템에서 기승자 캐릭터를 선택하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.Figure 4 is a diagram for explaining the process of selecting a rider character in a horseback riding experience system using virtual reality content according to an embodiment of the present invention.

도 4를 더 참조하면, 제어 장치(100)는 기승자 캐릭터를 선택하는 과정이 묘사된 기승자 캐릭터 선택 컨텐츠인 승마체험 가상현실 컨텐츠를 생성하여 가상현실 장치(300)로 송신할 수 있다.Referring further to FIG. 4 , the control device 100 may generate horseback riding experience virtual reality content, which is rider character selection content depicting the process of selecting a rider character, and transmit it to the virtual reality device 300.

이때, 기승자 캐릭터를 선택하는 과정이 묘사된 기승자 캐릭터 선택 컨텐츠는 사용자가 선택할 수 있는 기승자 캐릭터 오브젝트(A)를 포함할 수 있다.At this time, the rider character selection content depicting the process of selecting a rider character may include a rider character object (A) that the user can select.

가상현실 장치(300)는 기승자 캐릭터를 선택하는 과정이 묘사된 기승자 캐릭터 선택 컨텐츠를 출력하고, 컨트롤러(320)를 통해 기승자 캐릭터를 선택하는 사용자 제어 정보를 입력받을 수 있다.The virtual reality device 300 outputs rider character selection content depicting the process of selecting a rider character, and can receive user control information for selecting a rider character through the controller 320.

도 5는 본 발명의 일 실시 예에 따른 가상현실 컨텐츠를 이용한 승마 체험 시스템에서 기승자 캐릭터가 승마 장비를 착용하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.Figure 5 is a diagram for explaining the process of a rider character wearing horseback riding equipment in a horseback riding experience system using virtual reality content according to an embodiment of the present invention.

도 5를 더 참조하면, 제어 장치(100)는 기승자 캐릭터가 착용할 승마 장비를 선택하고 선택된 승마 장비를 기승자 캐릭터에 착용시키는 과정이 묘사된 장비 착용 컨텐츠인 승마체험 가상현실 컨텐츠를 생성하여 가상현실 장치(300)로 송신할 수 있다.Referring further to FIG. 5, the control device 100 selects horseback riding equipment to be worn by the rider character and generates horseback riding experience virtual reality content, which is equipment wearing content, depicting the process of wearing the selected horseback riding equipment on the rider character, thereby creating virtual reality. It can be transmitted to device 300.

이때, 기승자 캐릭터가 착용할 승마 장비를 선택하고 선택된 승마 장비를 기승자 캐릭터에 착용시키는 과정이 묘사된 장비 착용 컨텐츠는 기승자 캐릭터 오브젝트(A)와 승마 장비 오브젝트(B)를 포함할 수 있다.At this time, the equipment wearing content depicting the process of selecting horseback riding equipment to be worn by the rider character and wearing the selected horseback riding equipment on the rider character may include a rider character object (A) and a horseback riding equipment object (B).

가상현실 장치(300)는 기승자 캐릭터가 착용할 승마 장비를 선택하고 선택된 승마 장비를 기승자 캐릭터에 착용시키는 과정이 묘사된 장비 착용 컨텐츠를 출력하고, 컨트롤러(320)를 통해 기승자 캐릭터에 착용될 승마 장비를 선택하는 사용자 제어 정보를 입력받을 수 있다.The virtual reality device 300 selects the horseback riding equipment to be worn by the rider character and outputs equipment wearing content depicting the process of wearing the selected horseback riding equipment on the rider character, and outputs the horseback riding equipment to be worn by the rider character through the controller 320. You can receive user control information to select.

도 6은 본 발명의 일 실시 예에 따른 가상현실 컨텐츠를 이용한 승마 체험 시스템에서 기승자 캐릭터가 말 캐릭터에게 주게될 먹이를 선택하는 과정을 설명하기 위한 도면이고, 도 7은 본 발명의 일 실시 예에 따른 가상현실 컨텐츠를 이용한 승마 체험 시스템에서 기승자 캐릭터가 말 캐릭터에게 먹이를 주는 과정을 설명하기 위한 도면이다.Figure 6 is a diagram illustrating the process of selecting food to be given to the horse character by a rider character in a horseback riding experience system using virtual reality content according to an embodiment of the present invention, and Figure 7 is a diagram illustrating an embodiment of the present invention. This is a drawing to explain the process in which a rider character feeds a horse character in a horseback riding experience system using virtual reality content.

도 6 및 도 7을 더 참조하면, 제어 장치(100)는 기승자 캐릭터가 말 캐릭터에게 먹이를 주는 과정이 묘사된 먹이 주기 컨텐츠인 승마체험 가상현실 컨텐츠를 생성하여 가상현실 장치(300)로 송신할 수 있다.Referring further to FIGS. 6 and 7, the control device 100 generates horseback riding experience virtual reality content, which is feeding content depicting the process of a rider character feeding a horse character, and transmits it to the virtual reality device 300. You can.

이때, 기승자 캐릭터가 말 캐릭터에게 먹이를 주는 과정이 묘사된 먹이 주기 컨텐츠는 먹이 오브젝트(C)와 말 캐릭터 오브젝트(D)를 포함할 수 있다.At this time, feeding content depicting the process of a rider character feeding food to a horse character may include a food object (C) and a horse character object (D).

가상현실 장치(300)는 기승자 캐릭터가 말 캐릭터에게 먹이를 주는 과정이 묘사된 먹이 주기 컨텐츠를 출력하고, 컨트롤러(320)를 통해 먹이 주기 컨텐츠를 제공받은 사용자로부터, 기승자 캐릭터가 말 캐릭터에게 줄 먹이를 선택하고 선택된 먹이를 기승자 캐릭터가 말 캐릭터에게 주도록 하는 사용자 제어 정보를 입력받을 수 있다.The virtual reality device 300 outputs feeding content depicting the process of the rider character feeding the horse character, and receives food to be given to the horse character by the user who receives the feeding content through the controller 320. You can select and receive user control information that allows the rider character to give the selected food to the horse character.

도 8은 본 발명의 일 실시 예에 따른 가상현실 컨텐츠를 이용한 승마 체험 시스템에서 말 캐릭터의 털을 손질하는 제1 과정을 설명하기 위한 도면이고, 도 9는 본 발명의 일 실시 예에 따른 가상현실 컨텐츠를 이용한 승마 체험 시스템에서 말 캐릭터의 털을 손질하는 제2 과정을 설명하기 위한 도면이다.Figure 8 is a diagram for explaining the first process of grooming the hair of a horse character in a horseback riding experience system using virtual reality content according to an embodiment of the present invention, and Figure 9 is a diagram for explaining a virtual reality according to an embodiment of the present invention. This is a diagram to explain the second process of grooming the hair of a horse character in a horse riding experience system using content.

도 8 및 도 9를 더 참조하면, 제어 장치(100)는 기승자 캐릭터가 말 캐릭터의 털을 손질하는 과정이 묘사된 털 손질 컨텐츠인 승마체험 가상현실 컨텐츠를 생성하여 가상현실 장치(300)로 송신할 수 있다.Referring further to FIGS. 8 and 9, the control device 100 generates horseback riding experience virtual reality content, which is hair grooming content depicting the process of a rider character grooming the hair of a horse character, and transmits it to the virtual reality device 300. can do.

이때, 기승자 캐릭터가 말 캐릭터의 털을 손질하는 과정이 묘사된 털 손질 컨텐츠는 털을 손질받는 말 캐릭터를 나타내는 말 캐릭터 오브젝트(D)를 포함하고, 기승자의 손을 나타내는 제1 손 오브젝트(E) 및 손질 장비를 파지한 기승자의 손을 나타내는 제2 손 오브젝트(F) 중 하나 이상을 포함할 수 있다.At this time, the hair grooming content depicting the process of the rider character grooming the horse character's fur includes a horse character object (D) representing the horse character whose fur is being groomed, and a first hand object (E) representing the rider's hand. and a second hand object (F) representing the rider's hand holding the grooming equipment.

가상현실 장치(300)는 기승자 캐릭터가 말 캐릭터의 털을 손질하는 과정이 묘사된 털 손질 컨텐츠를 출력하고, 컨트롤러(320)를 통해 털 손질 컨텐츠를 제공받은 사용자로부터, 기승자 캐릭터가 말 캐릭터의 털을 손질하는데 사용되는 도구를 선택하고, 선택된 도구를 이용하여 기승자 캐릭터가 말 캐릭터의 털을 손질하도록 하는 사용자 제어 정보를 입력받을 수 있다.The virtual reality device 300 outputs hair grooming content depicting the process of the rider character grooming the horse character's hair, and receives the hair grooming content from the user who receives the hair grooming content through the controller 320. You can select the tool used for grooming and receive user control information that allows the rider character to groom the horse character's fur using the selected tool.

도 10은 본 발명의 일 실시 예에 따른 가상현실 컨텐츠를 이용한 승마 체험 시스템에서 말 캐릭터가 승마 장구를 착용하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.Figure 10 is a diagram for explaining the process of a horse character wearing horseback riding equipment in a horseback riding experience system using virtual reality content according to an embodiment of the present invention.

도 10 더 참조하면, 제어 장치(100)는 말 캐릭터가 착용할 승마 장구를 선택하고 선택된 승마 장구를 말 캐릭터에 착용시키는 과정이 묘사된 장구 착용 컨텐츠인 승마체험 가상현실 컨텐츠를 생성하여 가상현실 장치(300)로 송신할 수 있다.Referring further to FIG. 10, the control device 100 selects the horse riding equipment to be worn by the horse character and generates horse riding experience virtual reality content, which is equipment wearing content, depicting the process of wearing the selected horse riding equipment on the horse character, to be used in the virtual reality device. It can be sent to (300).

이때, 말 캐릭터가 착용할 승마 장구를 선택하고 선택된 승마 장구를 말 캐릭터에 착용시키는 과정이 묘사된 장구 착용 컨텐츠는 말 캐릭터 오브젝트(D)와 승마 장구 오브젝트(G)를 포함할 수 있다.At this time, the gear wearing content depicting the process of selecting the riding gear to be worn by the horse character and wearing the selected riding gear on the horse character may include a horse character object (D) and a horse riding gear object (G).

가상현실 장치(300)는 말 캐릭터가 착용할 승마 장구를 선택하고 선택된 승마 장구를 말 캐릭터에 착용시키는 과정이 묘사된 장구 착용 컨텐츠를 출력하고, 컨트롤러(320)를 통해 말 캐릭터에 착용될 승마 장구를 선택하는 사용자 제어 정보를 입력받을 수 있다.The virtual reality device 300 selects the riding equipment to be worn by the horse character and outputs equipment wearing content depicting the process of wearing the selected riding equipment on the horse character, and selects the riding equipment to be worn by the horse character through the controller 320. You can receive user control information to select.

도 11은 본 발명의 일 실시 예에 따른 가상현실 컨텐츠를 이용한 승마 체험 시스템에서 기승자 캐릭터가 말 캐릭터를 타고 승마하는 과정을 설명하기 위한 도면이고, 도 12는 본 발명의 일 실시 예에 따른 가상현실 컨텐츠를 이용한 승마 체험 시스템에서 기승자 캐릭터가 말 캐릭터를 타고 수행한 승마가 완료된 상태를 설명하기 위한 도면이다.FIG. 11 is a diagram illustrating a process in which a rider character rides a horse character in a horseback riding experience system using virtual reality content according to an embodiment of the present invention, and FIG. 12 is a diagram illustrating a process of horseback riding in a horseback riding experience system using virtual reality content according to an embodiment of the present invention. This is a drawing to explain the completed state of horseback riding performed by a rider character riding a horse character in a horseback riding experience system using content.

도 11 및 도 12를 더 참조하면, 제어 장치(100)는 기승자 캐릭터가 말 캐릭터를 타고 승마를 하는 과정이 묘사된 승마 컨텐츠인 승마체험 가상현실 컨텐츠를 생성하여 가상현실 장치(300)로 송신할 수 있다.Referring further to FIGS. 11 and 12, the control device 100 generates horseback riding experience virtual reality content, which is horseback riding content depicting the process of a rider character riding a horse character, and transmits it to the virtual reality device 300. You can.

이때, 기승자 캐릭터가 말 캐릭터를 타고 승마를 하는 과정이 묘사된 승마 컨텐츠는 말 캐릭터에 탑승한 기승자 캐릭터 오브젝트, 주행 중인 말 캐릭터 오브젝트(D)를 포함하고, 말 캐릭터가 주행하고 있는 환경을 나타내는 환경 오브젝트(H) 및 주행의 완료를 나타내는 팡파래 오브젝트(I)를 포함할 수 있다.At this time, the horseback riding content depicting the process of a rider character riding a horse character includes a rider character object riding on a horse character, a riding horse character object (D), and an environment representing the environment in which the horse character is riding. It may include an object (H) and a fanfare object (I) indicating completion of driving.

가상현실 장치(300)는 기승자 캐릭터가 말 캐릭터를 타고 승마를 하는 과정이 묘사된 승마 컨텐츠를 출력하고, 승마 장치(200)는 승마 컨텐츠에 대응하여 탑승부(210)의 움직임을 제어할 수 있다.The virtual reality device 300 outputs horseback riding content depicting the process of a rider character riding a horse character, and the horseback riding device 200 can control the movement of the riding unit 210 in response to the horseback riding content. .

한편, 다른 실시 예에 따른 제어 장치(100)는 가상현실 장치(300)가 승마 컨텐츠인 승마체험 가상현실 컨텐츠를 출력하는 동안, 승마 장치(200)에 말 캐릭터의 주행 속도 및 주행 방향 중 하나 이상을 제어하는 승마 제어 정보가 입력되어 승마 장치(200)로부터 승마 제어 정보가 수신되면, 수신된 승마 제어 정보에 대응하여 승마 컨텐츠 상에서의 말 캐릭터의 속도와 방향을 변경하여 승마체험 가상현실 컨텐츠로 생성하되, 반영도 정보에 기초하여 수신된 승마 제어 정보를 보정 승마 제어 정보로 보정하고, 보정된 보정 승마 제어 정보에 대응하여 승마 컨텐츠 상에서의 말 캐릭터의 속도와 방향을 변경하여 승마체험 가상현실 컨텐츠로 생성할 수 있다.Meanwhile, the control device 100 according to another embodiment displays at least one of the riding speed and direction of the horse character on the horse riding device 200 while the virtual reality device 300 outputs horse riding experience virtual reality content, which is horse riding content. When horseback riding control information for controlling is input and horseback riding control information is received from the horseback riding device 200, the speed and direction of the horse character on the horseback riding content are changed in response to the received horseback riding control information to create horseback riding experience virtual reality content. However, based on the reflection information, the received horse riding control information is corrected with corrected horse riding control information, and the speed and direction of the horse character on the horse riding content are changed in response to the corrected horse riding control information to provide a horse riding experience virtual reality content. can be created.

이를 위해, 다른 실시 예에 따른 제어 장치(100)는 사용자 제어 정보에 의해 선택된 기승자 캐릭터의 승마 숙련도 정보에 기초하여 반영도 정보를 생성할 수 있다.To this end, the control device 100 according to another embodiment may generate reflection information based on horseback riding skill information of the rider character selected by user control information.

여기서, 승마 숙련도 정보는 미리 설정된 정보일 수 있다.Here, horseback riding skill information may be preset information.

구체적으로, 다른 실시 예에 따른 제어 장치(100)는 승마 숙련도 정보가 승마 숙련도가 높음을 나타내는 정보일수록 반영도가 높도록 반영도 정보를 생성할 수 있다. 반대로, 다른 실시 예에 따른 제어 장치(100)는 승마 숙련도 정보가 승마 숙련도가 낮음을 나타내는 정보일수록 반영도가 낮도록 반영도 정보를 생성할 수 있다.Specifically, the control device 100 according to another embodiment may generate reflection degree information such that the degree of reflection is higher as the horseback riding skill information indicates a higher horseback riding skill. Conversely, the control device 100 according to another embodiment may generate the reflection degree information so that the reflection degree is lower as the horseback riding skill information indicates a lower horseback riding skill.

여기서, 반영도란, 제어 정보에 따라 제어 대상이 제어되는 정도를 나타내고, 반영도가 높을수록 제어 정보가 반영되어 제어 대상이 제어되고, 반영도가 낮을수록 제어 정보가 일부 반영되어 제어 대상이 제어될 수 있다.Here, the degree of reflection indicates the degree to which the control object is controlled according to the control information. The higher the degree of reflection, the more the control information is reflected and the control object is controlled. The lower the degree of reflection, the more the control information is partially reflected and the control object is controlled. You can.

이후, 다른 실시 예에 따른 제어 장치(100)는 반영도 정보가 나타내는 반영도가 낮을수록 승마 제어 정보의 제어값을 감소 보정시켜 보정 승마 제어 정보로 생성할 수 있다.Thereafter, the control device 100 according to another embodiment may generate corrected horseback riding control information by reducing the control value of the horseback riding control information as the reflectivity indicated by the reflectivity information decreases.

예를 들어, 승마 제어 정보의 제어값이 주행 속도인 경우, 다른 실시 예에 따른 제어 장치(100)는 반영도 정보가 나타내는 반영도가 낮을수록 승마 제어 정보의 제어값인 주행 속도를 감소 보정시켜 보정 승마 제어 정보로 생성할 수 있다.For example, when the control value of the horseback riding control information is the driving speed, the control device 100 according to another embodiment reduces and corrects the driving speed, which is the control value of the horseback riding control information, as the reflection degree indicated by the reflection degree information decreases. It can be created with corrected riding control information.

보다 구체적인 예를 들어, 승마 제어 정보의 제어값이 주행 속도 20Km/h인 경우, 다른 실시 예에 따른 제어 장치(100)는 반영도 정보가 나타내는 반영도가 낮을수록 승마 제어 정보의 제어값인 주행 속도 20Km/h를 더 많이 감소 보정시켜 보정 승마 제어 정보로 생성할 수 있다.For a more specific example, when the control value of the horseback riding control information is a driving speed of 20 km/h, the control device 100 according to another embodiment may adjust the driving control value of the horseback riding control information as the reflection degree indicated by the reflection degree information is lower. By further reducing the speed by 20Km/h, corrected riding control information can be generated.

한편, 또 다른 실시 예에 따른 제어 장치(100)는 사용자 제어 정보에 의해 선택된 기승자 캐릭터와 사용자 제어 정보에 의해 선택된 말 캐릭터 간의 친밀도 정보 중 하나 이상에 기초하여 반영도 정보를 생성할 수 있다.Meanwhile, the control device 100 according to another embodiment may generate reflection information based on one or more of intimacy information between the rider character selected by the user control information and the horse character selected by the user control information.

이를 위해, 또 다른 실시 예에 따른 제어 장치(100)는 기승자 캐릭터가 말 캐릭터를 기승하여 주행한 주행 시간에 기초하여 친밀도 정보를 생성할 수 있다.To this end, the control device 100 according to another embodiment may generate intimacy information based on the driving time that the rider character rides on the horse character.

구체적으로, 또 다른 실시 예에 따른 제어 장치(100)는 기승자 캐릭터가 말 캐릭터를 기승하여 주행한 주행 시간을 카운팅 해두고, 주행 시간이 길어질수록 친밀도 정보가 해당 기승자 캐릭터와 해당 말 캐릭터 간의 친밀도가 높음을 나타내도록 친밀도 정보를 생성할 수 있다.Specifically, the control device 100 according to another embodiment counts the driving time that the rider character rides on the horse character, and as the driving time increases, the intimacy information increases as the intimacy between the rider character and the horse character increases. Intimacy information can be generated to indicate high intimacy.

이후, 또 다른 실시 예에 따른 제어 장치(100)는 친밀도 정보가 친밀도가 높음을 나타내는 정보일수록 반영도가 높도록 반영도 정보를 생성할 수 있다. 반대로, 다른 실시 예에 따른 제어 장치(100)는 친밀도 정보가 친밀도가 낮음을 나타내는 정보일수록 반영도가 낮도록 반영도 정보를 생성할 수 있다.Thereafter, the control device 100 according to another embodiment may generate reflection degree information such that the reflection degree is higher as the intimacy information indicates a higher degree of intimacy. Conversely, the control device 100 according to another embodiment may generate reflection degree information such that the reflection degree is lower as the intimacy information indicates lower intimacy.

이후, 또 다른 실시 예에 따른 제어 장치(100)는 반영도 정보가 나타내는 반영도가 낮을수록 승마 제어 정보의 제어값을 감소 보정시켜 보정 승마 제어 정보로 생성할 수 있다.Thereafter, the control device 100 according to another embodiment may generate corrected horseback riding control information by reducing the control value of the horseback riding control information as the reflectivity indicated by the reflectivity information decreases.

예를 들어, 승마 제어 정보의 제어값이 주행 속도인 경우, 또 다른 실시 예에 따른 제어 장치(100)는 반영도 정보가 나타내는 반영도가 낮을수록 승마 제어 정보의 제어값인 주행 속도를 감소 보정시켜 보정 승마 제어 정보로 생성할 수 있다.For example, when the control value of the horseback riding control information is the driving speed, the control device 100 according to another embodiment reduces the driving speed, which is the control value of the horseback riding control information, as the reflection degree indicated by the reflection degree information decreases. This can be used to generate corrected riding control information.

보다 구체적인 예를 들어, 승마 제어 정보의 제어값이 주행 속도 20Km/h인 경우, 또 다른 실시 예에 따른 제어 장치(100)는 반영도 정보가 나타내는 반영도가 낮을수록 승마 제어 정보의 제어값인 주행 속도 20Km/h를 더 많이 감소 보정시켜 보정 승마 제어 정보로 생성할 수 있다.For a more specific example, when the control value of the horseback riding control information is a traveling speed of 20 Km/h, the control device 100 according to another embodiment increases the control value of the horseback riding control information as the reflection degree indicated by the reflection degree information decreases. By further reducing the driving speed by 20Km/h, corrected riding control information can be generated.

이제까지 본 발명에 대하여 바람직한 실시 예를 중심으로 살펴보았다. 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 변형된 형태로 본 발명을 구현할 수 있음을 이해할 것이다. 그러므로 개시된 실시 예들은 한정적인 관점이 아니라 설명적인 관점에서 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 전술한 설명이 아니라 특허청구범위에 나타나 있으며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 차이점은 본 발명에 포함된 것으로 해석되어야 한다.So far, the present invention has been examined with a focus on preferred embodiments. A person skilled in the art to which the present invention pertains will understand that the present invention can be implemented in a modified form without departing from the essential characteristics of the present invention. Therefore, the disclosed embodiments should be considered from an illustrative rather than a restrictive perspective. The scope of the present invention is indicated in the claims rather than the foregoing description, and all differences within the equivalent scope should be construed as being included in the present invention.

이상과 같이, 본 발명은 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 본 발명은 이것에 의해 한정되지 않으며 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 본 발명의 기술사상과 아래에 기재될 특허청구범위의 균등범위 내에서 다양한 수정 및 변형이 가능함은 물론이다.As described above, although the present invention has been described with limited examples and drawings, the present invention is not limited thereto, and the technical idea of the present invention and the following will be understood by those skilled in the art to which the present invention pertains. Of course, various modifications and variations are possible within the scope of equivalence of the patent claims to be described.

10 : 가상현실 컨텐츠를 이용한 승마 체험 시스템
100: 제어 장치
200: 승마 장치
300: 가상현실 장치
400: 디스플레이 장치
10: Horseback riding experience system using virtual reality content
100: control device
200: Horse riding device
300: Virtual reality device
400: display device

Claims (8)

가상현실을 통해 사용자가 승마를 체험하도록 하는 승마체험 가상현실 컨텐츠를 생성하는 제어 장치;
상기 사용자가 탑승하도록 말 형상으로 형성된 탑승부를 포함하고, 상기 승마체험 가상현실 컨텐츠에 대응하여 상기 탑승부의 움직임을 제어하는 승마 장치; 및
상기 승마체험 가상현실 컨텐츠를 출력하는 가상현실 장치;를 포함하고,
상기 가상현실 장치는
상기 사용자로부터 사용자 제어 정보를 입력받는 컨트롤러를 포함하고, 상기 사용자 제어 정보를 상기 제어 장치로 송신하고,
상기 제어 장치는
상기 사용자 제어 정보에 대응하여 상기 승마체험 가상현실 컨텐츠를 변경하여 생성하고,
기승자 캐릭터가 말 캐릭터의 털을 손질하는 과정이 묘사된 털 손질 컨텐츠를 상기 승마체험 가상현실 컨텐츠로 생성하고,
상기 가상현실 장치는
상기 털 손질 컨텐츠인 상기 승마체험 가상현실 컨텐츠를 출력하고,
상기 가상현실 컨텐츠는
상기 말 캐릭터를 나타내는 말 캐릭터 오브젝트 및 적어도 하나의 기승자의 손을 나타내는 손 오브젝트를 포함하고,
상기 컨트롤러는
상기 털 손질 컨텐츠를 제공받은 사용자로부터, 상기 기승자 캐릭터가 상기 말 캐릭터의 털을 손질하는데 사용되는 도구를 선택하고, 선택된 상기 도구를 이용하여 상기 기승자 캐릭터가 상기 말 캐릭터의 털을 손질하도록 하는 상기 사용자 제어 정보를 입력받는 것을 특징으로 하는 가상현실 컨텐츠를 이용한 승마 체험 시스템.
A control device that generates horseback riding experience virtual reality content that allows users to experience horseback riding through virtual reality;
A horseback riding device including a boarding unit formed in the shape of a horse for the user to ride, and controlling the movement of the boarding unit in response to the horseback riding experience virtual reality content; and
Including; a virtual reality device that outputs the horseback riding experience virtual reality content,
The virtual reality device is
Includes a controller that receives user control information from the user, and transmits the user control information to the control device,
The control device is
Changing and creating the horseback riding experience virtual reality content in response to the user control information,
Generating hair grooming content depicting the process of a rider character grooming the horse character's hair as the horseback riding experience virtual reality content,
The virtual reality device is
Printing the horse riding experience virtual reality content, which is the fur grooming content,
The virtual reality content is
Includes a horse character object representing the horse character and a hand object representing at least one rider's hand,
The controller is
From the user provided with the grooming content, the user selects a tool used by the rider character to groom the fur of the horse character, and causes the rider character to groom the fur of the horse character using the selected tool. A horseback riding experience system using virtual reality content, characterized by receiving control information.
제1항에 있어서,
상기 승마 장치는
상기 승마체험 가상현실 컨텐츠에 대응하여 상기 탑승부의 높이, 상기 탑승부의 높이 변화, 상기 탑승부의 기울기 및 상기 탑승부의 기울기 변화 중 하나 이상을 제어하는 것을 특징으로 하는
가상현실 컨텐츠를 이용한 승마 체험 시스템.
According to paragraph 1,
The horse riding device is
Characterized in controlling one or more of the height of the boarding unit, the height change of the boarding unit, the inclination of the boarding unit, and the change in inclination of the boarding unit in response to the horseback riding experience virtual reality content.
Horseback riding experience system using virtual reality content.
제1항에 있어서,
상기 승마 장치는
상기 사용자로부터 승마 제어 정보를 입력받고, 상기 승마 제어 정보를 상기 제어 장치로 송신하고,
상기 제어 장치는
상기 승마 제어 정보에 대응하여 상기 승마체험 가상현실 컨텐츠를 변경하여 생성하는 것을 특징으로 하는
가상현실 컨텐츠를 이용한 승마 체험 시스템.
According to paragraph 1,
The horse riding device is
Receiving horseback riding control information from the user, and transmitting the horseback riding control information to the control device,
The control device is
Characterized in that the horseback riding experience virtual reality content is changed and generated in response to the horseback riding control information.
Horseback riding experience system using virtual reality content.
제3항에 있어서,
상기 제어 장치는
기승자 캐릭터가 말 캐릭터를 타고 승마를 하는 과정이 묘사된 승마 컨텐츠를 상기 승마체험 가상현실 컨텐츠로 생성하고,
상기 가상현실 장치는
상기 승마 컨텐츠인 상기 승마체험 가상현실 컨텐츠를 출력하고,
상기 승마 장치는
상기 승마 컨텐츠 상에서 상기 말 캐릭터의 말 움직임에 대응하여 상기 탑승부의 움직임을 제어하는 것을 특징으로 하는
가상현실 컨텐츠를 이용한 승마 체험 시스템.
According to paragraph 3,
The control device is
Creating horseback riding content depicting the process of a rider character riding a horse character as the horseback riding experience virtual reality content,
The virtual reality device is
Outputting the horseback riding experience virtual reality content, which is the horseback riding content,
The horse riding device is
Characterized in controlling the movement of the boarding unit in response to the horse movement of the horse character on the horseback riding content.
Horseback riding experience system using virtual reality content.
제4항에 있어서,
상기 승마 장치는
상기 승마 컨텐츠를 제공받은 사용자로부터, 상기 말 캐릭터의 주행 속도 및 주행 방향 중 하나 이상을 제어하는 상기 승마 제어 정보를 입력받는 것을 특징으로 하는
가상현실 컨텐츠를 이용한 승마 체험 시스템.
According to paragraph 4,
The horse riding device is
Characterized in that the horseback riding control information that controls one or more of the driving speed and driving direction of the horse character is input from the user who has received the horseback riding content.
Horseback riding experience system using virtual reality content.
삭제delete 제1항에 있어서,
상기 제어 장치는
기승자 캐릭터가 말 캐릭터에게 먹이를 주는 과정이 묘사된 먹이 주기 컨텐츠를 상기 승마체험 가상현실 컨텐츠로 생성하고,
상기 가상현실 장치는
상기 먹이 주기 컨텐츠인 상기 승마체험 가상현실 컨텐츠를 출력하고,
상기 컨트롤러는
상기 먹이 주기 컨텐츠를 제공받은 사용자로부터, 상기 기승자 캐릭터가 상기 말 캐릭터에게 줄 먹이를 선택하고 선택된 상기 먹이를 상기 기승자 캐릭터가 상기 말 캐릭터에게 주도록 하는 상기 사용자 제어 정보를 입력받는 것을 특징으로 하는
가상현실 컨텐츠를 이용한 승마 체험 시스템.
According to paragraph 1,
The control device is
Feeding content depicting the process of a rider character feeding food to a horse character is created as the horseback riding experience virtual reality content,
The virtual reality device is
Outputting the horse riding experience virtual reality content, which is the feeding content,
The controller is
Characterized by receiving, from a user who has received the feeding content, the user control information that allows the rider character to select food to give to the horse character and have the rider character give the selected food to the horse character.
Horseback riding experience system using virtual reality content.
삭제delete
KR1020230069249A 2023-05-30 2023-05-30 System for horse riding using virtual reality content KR102614731B1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020230069249A KR102614731B1 (en) 2023-05-30 2023-05-30 System for horse riding using virtual reality content

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020230069249A KR102614731B1 (en) 2023-05-30 2023-05-30 System for horse riding using virtual reality content

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR102614731B1 true KR102614731B1 (en) 2023-12-15

Family

ID=89124774

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020230069249A KR102614731B1 (en) 2023-05-30 2023-05-30 System for horse riding using virtual reality content

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR102614731B1 (en)

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20040099031A (en) 2003-05-17 2004-11-26 주식회사 휴머스모그 Game controller
KR20140112116A (en) * 2012-12-07 2014-09-23 제주한라대학교산학협력단 Equestrian virtualization system and method
WO2018078670A1 (en) * 2016-10-26 2018-05-03 株式会社ハシラス Vr amusement ride device

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20040099031A (en) 2003-05-17 2004-11-26 주식회사 휴머스모그 Game controller
KR20140112116A (en) * 2012-12-07 2014-09-23 제주한라대학교산학협력단 Equestrian virtualization system and method
WO2018078670A1 (en) * 2016-10-26 2018-05-03 株式会社ハシラス Vr amusement ride device

Similar Documents

Publication Publication Date Title
Ioannou et al. Virtual performance augmentation in an immersive jump & run exergame
EP3281088B1 (en) Virtual reality exercise game
EP2080538B1 (en) Horseback riding simulation
CN101610877A (en) The method and apparatus that is used for sense of touch control
KR101328688B1 (en) System for equestrian sports applied equestrian motor skill principle and control method thesame
KR101556721B1 (en) Interactive 5D Extreme Sports Experience Device.
US20180194386A1 (en) Chariot for horse and driver training in horseracing
CN107921303A (en) With the adjustable resistance fitness machine for intelligent apparatus control and the wireless communication of interactive software applications
KR102614731B1 (en) System for horse riding using virtual reality content
KR101431085B1 (en) Equestrian virtualization system and method
KR101414799B1 (en) Equestrian game system and method based on rider
KR102492298B1 (en) 20m circular motion and turning motion method during trot for robot horse by proportion of power according to rider's weight
JP6709801B2 (en) Onomatopoeia presentation device, onomatopoeia presentation program, and onomatopoeia presentation method relating to evaluation results of user actions
Wang The development of an interactive mountain bike simulator to help injured mountain riders reduce the fear of re-injury while cornering
KR101431080B1 (en) Equestrian course set up system
KR20220105883A (en) 10m circular motion and turning motion method during trot for robot horse by proportion of power according to rider's weight
Egenvall et al. Pilot-study of ridden walk on the circle–effects of progressive collection and lateral exercises
Gestri Safety Vests For Jockeys: A case study of primary and dependent-secondary users affecting the evolution of vest design in The Australian horse-racing industry
US20040110116A1 (en) Equestrian rein aids training system
McCarthy Polish your jumping skills: this fun, simple exercise helps riders of all levels improve straightness, turns, track riding and rhythm.
Vale Tighten up those jump turns! This top grand prix rider shows you how to help your horse shave seconds in the jumper ring
Warren The Effect of Interaction Fidelity on User Experience in Virtual Reality Locomotion
EP4313337A2 (en) System and method for interactive virtual cycling
IT201800003887U1 (en) Virtual reality and artificial intelligence platforms for the use of exoskeletons as aids to the person in sport, play, education, space, work, health
KR20240037662A (en) Virtual reality-based tourist destination activity experience system

Legal Events

Date Code Title Description
GRNT Written decision to grant