KR102607182B1 - 공간 영상 투영 장치 - Google Patents
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Abstract
공간 영상 투영 장치는 전면 홀로그램 영상을 출력하는 제 1 영역 및 후면 홀로그램 영상을 출력하는 제 2 영역을 포함하는 디스플레이 및 디스플레이의 전방에 위치하고, 전면 홀로그램 영상 및 후면 홀로그램 영상의 광선을 굴절시켜 소정의 위치에 전면 홀로그램 영상에 대응하는 전면 공간 투영 영상과 후면 홀로그램 영상에 대응하는 후면 공간 투영 영상을 투영시키는 광학 소자를 포함하고, 전면 홀로그램 영상 또는 후면 홀로그램 영상은 텍스트 객체를 포함한다. 텍스트 객체는 전면 홀로그램 영상 중 상기 텍스트 객체에 대응하는 부분이 전면 공간 투영 영상과 후면 공간 투영 영상이 겹치는 영역 부근에 투영되도록 배치될 수 있다.
Description
본 발명은 공간 영상 투영 장치에 관한 것이다.
3차원 입체 영상 디스플레이 기술은 2차원 영상에 일정한 깊이 정보를 부가함으로써 3차원 영상을 재구성하는 기술이다. 이러한 3차원 입체 영상 디스플레이 기술은 사람의 양안 시차(binocular disparity) 원리를 이용하여 3차원 영상을 제공하고 있다. 이러한 3차원 입체 영상의 구현 방법에 따르면, 좌안과 우안에 비치는 상이 서로 다르기 때문에 관찰자의 양안에 의한 시차의 지각을 통하여 영상의 입체감 및 돌출감을 제공할 수 있다.
본 발명은 단일 디스플레이를 이용하여 이중 레이어의 공간 투영 영상을 제공하는 공간 영상 투영 장치를 제공하고자 한다. 구체적으로, 본 발명은 디스플레이에서 출력되는 전면 홀로그램 영상 또는 후면 홀로그램 영상에 포함된 텍스트 객체에 대응하는 부분을 전면 공간 투영 영상 및 후면 공간 투영 영상이 겹치는 영역 부근에 투영하도록 배치함으로써 복수의 공간 투영 영상에 대한 공간감을 연출하고자 한다. 다만, 본 실시예가 이루고자 하는 기술적 과제는 상기된 바와 같은 기술적 과제들로 한정되지 않으며, 또 다른 기술적 과제들이 존재할 수 있다.
상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 본 발명의 제 1 측면에 따른 공간 영상 투영 장치는 전면 홀로그램 영상을 출력하는 제 1 영역 및 후면 홀로그램 영상을 출력하는 제 2 영역을 포함하는 디스플레이; 및 상기 디스플레이의 전방에 위치하고, 상기 전면 홀로그램 영상 및 상기 후면 홀로그램 영상의 광선을 굴절시켜 소정의 위치에 상기 전면 홀로그램 영상에 대응하는 전면 공간 투영 영상과 상기 후면 홀로그램 영상에 대응하는 후면 공간 투영 영상을 투영시키는 광학 소자를 포함하고, 상기 전면 홀로그램 영상 또는 상기 후면 홀로그램 영상은 텍스트 객체를 포함하고, 상기 텍스트 객체는, 상기 전면 홀로그램 영상 중 상기 텍스트 객체에 대응하는 부분이 상기 전면 공간 투영 영상과 상기 후면 공간 투영 영상이 겹치는 영역 부근에 투영되도록 배치될 수 있다.
상술한 과제 해결 수단은 단지 예시적인 것으로서, 본 발명을 제한하려는 의도로 해석되지 않아야 한다. 상술한 예시적인 실시예 외에도, 도면 및 발명의 상세한 설명에 기재된 추가적인 실시예가 존재할 수 있다.
전술한 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 디스플레이를 이용하여 이중 레이어의 공간 투영 영상을 제공하는 공간 영상 투영 장치를 제공할 수 있다. 구체적으로, 본 발명은 단일 디스플레이에서 출력되는 전면 홀로그램 영상 또는 후면 홀로그램 영상에 포함된 텍스트 객체에 대응하는 부분을 전면 공간 투영 영상 및 후면 공간 투영 영상이 겹치는 영역 부근에 투영하도록 배치함으로써 복수의 공간 투영 영상에 대한 공간감을 연출할 수 있다.
또한, 본 발명은 정보 전달 뿐만 아니라, 캐릭터와의 대화를 통한 대화형 캐릭터 애니메이션 및 공간 연출이 가능한 공간 영상 투영 장치를 제공할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른, 공간 영상 투영 장치를 설명하기 위한 도면이다.
도 2a 내지 2b는 본 발명의 일 실시예에 따른, 디스플레이에서 출력되는 대기 화면 모드에 대응하는 영상에 대한 배치 구조 및 공간 투영 영상을 나타낸 도면이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른, 디스플레이의 베젤과 영역 간 경계 영역에 나타나는 공간 투영 영상의 감쇠 현상을 제거하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른, 디스플레이에서 출력되는 캐릭터 대화 모드에 대응하는 영상에 대한 배치 구조를 나타낸 도면이다.
도 5a 내지 5b는 본 발명의 일 실시예에 따른, 가상 카메라를 이용한 홀로그램 영상의 제어 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 6a 내지 6c는 발명의 일 실시예에 따른, 캐릭터 대화 모드에 대응하는 공간 투영 영상을 나타낸 도면이다.
도 2a 내지 2b는 본 발명의 일 실시예에 따른, 디스플레이에서 출력되는 대기 화면 모드에 대응하는 영상에 대한 배치 구조 및 공간 투영 영상을 나타낸 도면이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른, 디스플레이의 베젤과 영역 간 경계 영역에 나타나는 공간 투영 영상의 감쇠 현상을 제거하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른, 디스플레이에서 출력되는 캐릭터 대화 모드에 대응하는 영상에 대한 배치 구조를 나타낸 도면이다.
도 5a 내지 5b는 본 발명의 일 실시예에 따른, 가상 카메라를 이용한 홀로그램 영상의 제어 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 6a 내지 6c는 발명의 일 실시예에 따른, 캐릭터 대화 모드에 대응하는 공간 투영 영상을 나타낸 도면이다.
아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "전기적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.
본 명세서에 있어서 '부(部)'란, 하드웨어에 의해 실현되는 유닛(unit), 소프트웨어에 의해 실현되는 유닛, 양방을 이용하여 실현되는 유닛을 포함한다. 또한, 1 개의 유닛이 2 개 이상의 하드웨어를 이용하여 실현되어도 되고, 2 개 이상의 유닛이 1 개의 하드웨어에 의해 실현되어도 된다.
이하, 첨부된 구성도 또는 처리 흐름도를 참고하여, 본 발명의 실시를 위한 구체적인 내용을 설명하도록 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른, 공간 영상 투영 장치(10)를 설명하기 위한 도면이다.
도 1을 참조하면, 공간 영상 투영 장치(10)는 디스플레이(100) 및 광학 소자(102)를 포함할 수 있다. 다만, 이러한 도 1의 공간 영상 투영 장치(10)는 본 발명의 일 실시예에 불과하므로 도 1을 통해 본 발명이 한정 해석되는 것은 아니며, 본 발명의 다양한 실시예들에 따라 도 1과 다르게 구성될 수도 있다.
이하에서는 도 1 및 도 2a 내지 6c를 참조하여 공간 영상 투영 장치(10)를 설명하기로 한다.
디스플레이(100)는 공간 영상 투영 장치(10)의 전방으로 복수의 홀로그램 영상을 출력할 수 있다. 구체적으로, 디스플레이(100)는 전면 홀로그램 영상을 출력하는 제 1 영역(104) 및 후면 홀로그램 영상을 출력하는 제 2 영역(106)을 포함할 수 있다. 여기서, 디스플레이(100)의 제 1 영역(104)은 디스플레이(100)의 상부 영역으로 설정되고, 디스플레이(100)의 제 2 영역(106)은 디스플레이(100)의 하부 영역으로 설정될 수 있다. 예를 들면, 제 1 영역(104)의 높이를 제 2 영역(106)의 높이보다 높게 형성함으로써 전면 홀로그램 영상에 대응하는 공간 투영 영상을 크게 투영시킬 수 있다.
이러한 디스플레이(100)는 2차원 영상을 출력할 수 있는 LCD(Liquid Crystal Display) 디스플레이, OLED(Organic Light Emitting Diode) 디스플레이, 퀀텀닷(Quantum Dot) 디스플레이 중 하나를 포함할 수 있다. 다른 예를 들면, 디스플레이(100)는 3차원 영상을 출력할 수 있는 패럴렉스 배리어(Parallax Barrier), 렌티큘러(Lenticular Lens) 및 프리즘 어레이(Prism Array)를 포함하는 3D 디스플레이 중 하나를 포함할 수 있다. 또 다른 예를 들면, 디스플레이(100)는 3차원 체적 영상을 출력할 수 있는 집적 영상 디스플레이, 홀로그램 디스플레이, 회전 스크린 기반 체적 디스플레이, 다층 구조 기반의 체적 디스플레이 등을 포함할 수 있다.
광학 소자(102)는 디스플레이(100)의 전방에 위치하고, 디스플레이(100)의 제 1 영역(104)에서 출력되는 전면 홀로그램 영상의 광선과 디스플레이(100)의 제 2 영역(106)에서 출력되는 후면 홀로그램 영상의 광선을 굴절시켜 소정의 위치에 전면 홀로그램 영상에 대응하는 전면 공간 투영 영상(110)과 후면 홀로그램 영상에 대응하는 후면 공간 투영 영상(108)을 투영시킬 수 있다. 이러한, 광학 소자(102)는 예를 들면, 프리즘 어레이, 마이크로 미러 어레이 및 회절 광학 소자를 포함할 수 있다.
광학 소자(102)는 디스플레이(100)로부터 소정의 각도(116)로 기울어지도록 배치될 수 있다.
이때, 제 1 영역(104)의 전면 홀로그램 영상에서 출력된 광선 중 제 1 방향으로 광학 소자(102)로 입사된 광선은 광학 소자(102)의 제 2 패싯(114)에서 굴절되어 시청자의 시야 방향으로 향하게 된다.
한편, 제 2 영역(106)의 후면 홀로그램 영상에서 출력된 광선 중 제 2 방향으로 광학 소자(102)로 입사된 광선은 광학 소자(102)의 제 1 패싯(112)에서 굴절되어 시청자의 시야 방향으로 향하게 된다. 이 때, 시청자는 광학 소자(102)의 후방에 허상으로 투영된 전면 홀로그램 영상에 대응하는 전면 공간 투영 영상(110) 및 후면 홀로그램 영상에 대응하는 후면 공간 투영 영상(110)을 관찰할 수 있다.
도 2a는 디스플레이(100)에서 출력되는 대기 화면 모드에 대응하는 영상에 대한 배치 구조를 설명하기 위한 도면이다. 도 2b는 디스플레이(100)에서 출력되는 대기 화면 모드에 대응하는 영상에 대한 공간 투영 영상을 나타낸 도면이다.
도 2a를 참조하면, 시청자와 대화를 하지 않는 대기 화면 모드에서 디스플레이(100)는 제 1 영역(104)을 통해 대기 화면 모드에 대응하는 전면 홀로그램 영상을 출력하고, 제 2 영역(106)을 통해 대기 화면 모드에 대응하는 후면 홀로그램 영상을 출력할 수 있다.
대기 화면 모드에서 디스플레이(100)의 제 1 영역(104)에서 출력되는 전면 홀로그램 영상 및 디스플레이(100)의 제 2 영역(106)에서 출력되는 후면 홀로그램 영상은 제 1 가상 카메라에 의해 제어될 수 있다.
예를 들어, 도 5a와 같이, 제 1 가상 카메라(501)를 줌인(Zoom in) 또는 줌아웃(Zoom out)하여 전면 홀로그램 영상 및 후면 홀로그램 영상을 동시에 제어할 수 있다. 줌인 또는 줌아웃 시의 제 1 가상 카메라(501)의 화각에 따라 전면 홀로그램 영상 및 후면 홀로그램 영상이 제어될 수 있다. 제 1 가상 카메라(501)를 줌인하는 경우, 전면 홀로그램 영상만이 출력되고, 제 1 가상 카메라(501)를 줌아웃하는 경우, 전면 홀로그램 영상 및 후면 홀로그램 영상 모두가 출력될 수 있다.
디스플레이(100)의 제 1 영역(104)은 제 1 픽셀값에 해당하는 높이를 가지고, 제 2 영역(106)은 제 1 픽셀값보다 작은 제 2 픽셀값에 해당하는 높이는 가지도록 구성될 수 있다. 예를 들면, 2048 * 1536의 해상도를 갖는 디스플레이(100)에서 제 1 영역(104)은 1152 픽셀값에 해당하는 높이를 갖고, 제 2 영역(106)은 384 픽셀값에 해당하는 높이를 갖을 수 있다.
제 1 영역(104)에서 출력되는 전면 홀로그램 영상 또는 제 2 영역(106)에서 출력되는 후면 홀로그램 영상은 텍스트 객체(201)를 포함할 수 있다. 여기서, 텍스트 객체(201)는 예를 들면, 날씨, 시간 및 뉴스와 같은 실시간 정보 전달을 위한 객체일 수 있다.
텍스트 객체(201)는 제 1 영역(104)의 최하단으로부터 제 2 픽셀값에 해당하는 높이(즉, 제 2 영역(106)의 높이)보다 높은 위치에 배치되어 출력될 수 있다.
이때, 도 2b에서 볼 수 있는 바와 같이, 텍스트 객체(201)는 전면 홀로그램 영상 중 텍스트 객체(201)에 대응하는 부분(301)이 전면 공간 투영 영상과 후면 공간 투영 영상이 겹치는 영역 부근(즉, 후면 공간 투영 영상 상부)에 투영된다.
이를 통해, 텍스트 객체(201)가 부양한 듯한 착시 효과를 제공할 수 있고, 텍스트 객체(310)에 대응하는 부분이 후면 공간 투영 영상과 중첩되지 않기 때문에 공간적 착시를 일으킬 수 있고 텍스트 객체(201)를 통한 정보 전달을 효과적으로 제공할 수 있다.
한편, 이중 레이어의 효과를 극대화하기 위해, 전면 홀로그램 영상은 제 1 영역(104)의 좌측 및 우측의 엣지 영역(205, 207)에 제 1 정적 객체(203)를 포함할 수 있다.
제 1 정적 객체(203)는 후술하는 후면 홀로그램 영상의 제 2 정적 객체(211)와의 크기 및 위치 관계에 따라 이중 레이어를 통한 착시 효과를 극대화한다.
또한, 전면 홀로그램 영상은 제 1 영역(104)의 상단 영역(209)에 가상의 원근감을 주도록 수면 객체를 더 포함할 수 있다.
도 2b를 참조하면, 제 1 정적 객체(203)는 전면 공간 투영 영상의 엣지 영역(즉, 투영 영역의 좌측 및 우측)에 투영되고, 제 2 정적 객체(211)는 후면 공간 투영 영상의 중앙 영역에 투영된다.
한편, 전면 공간 투영 영상과 후면 공간 투영 영상이 하나의 공간적 연속성을 표현하기 위해 제 1 영역(104)에서 출력되는 전면 홀로그램 영상 또는 제 2 영역(106)에서 출력되는 후면 홀로그램 영상은 동적 객체(213)를 더 포함할 수 있다.
동적 객체(213)는 전면 공간 투영 영상에서 기설정된 이동 경로로 이동하다가 제 1 정적 객체(203)에 의해 가려진 후, 후면 공간 투영 영상의 제 2 정적 객체(211)에서 다시 출현하도록 설정될 수 있다. 예를 들면, 전면 홀로그램 영상에 포함된 물고기(동적 객체(213))가 제 1 해초(제 1 정적 객체(203)) 아래로 들어가 후면 홀로그램 영상에 포함된 제 2 해초(제 2 정적 객체(211)) 사이에서 나타나도록 구현함으로써 물고기가 전후 방향으로 이동하는 효과를 연출할 수 있다. 이를 통해, 전면 공간 투영 영상과 후면 공간 투영 영상 간에 상호 작용이 이루어지도록 하여 공간감을 극대화할 수 있다.
전면 공간 투영 영상과 후면 공간 투영 영상이 하나의 공간적 연속성을 표현하기 위해 전면 홀로그램 영상 및 후면 홀로그램 영상은 광원 객체를 더 포함할 수 있다. 해당 광원 객체를 통해 광선이 전면 공간 투영 영상으로부터 후면 공간 투영 영상까지 연결되도록 함으로써 공간적 연속성을 연출시킬 수 있다.
한편, 디스플레이(100)의 제 2 영역(106)은 광학 소자(102)로부터 물리적으로 멀리 떨어져있기 때문에 후면 홀로그램 영상에 대응하는 후면 공간 투영 영상은 크기가 작게 투영될 수 있다.
제 1 영역(104)의 좌측 및 우측의 엣지 영역(205, 207)과 제 2 영역(106)의 중앙 영역(215)이 약간 겹쳐지도록 배치함으로써 시각적으로 원근감을 제공할 수 있다.
예를 들면, 제 1 정적 객체(203)가 출력되는 엣지 영역(205, 207)과 제 2 정적 객체(211)가 출력되는 중앙 영역(215)이 겹치는 영역의 크기는 디스플레이(100)와 광학 소자(102) 간 거리 및 디스플레이(100)와 광학 소자(102) 간의 기울기 각도에 기초하여 결정될 수 있다. 예를 들면, 제 1 영역(104)의 좌측 및 우측의 엣지 영역(205, 207)과, 엣지 영역(205, 207) 및 중앙 영역(215)이 겹치는 영역(217) 간의 비율은 9:1일 수 있다.
도 3은 디스플레이(100)의 베젤과 영역 간 경계 영역에 나타나는 공간 투영 영상의 감쇠 현상을 제거하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 3을 참조하면, 디스플레이(100)의 베젤과 영역 간 경계는 홀로그램 효과를 감쇠시키게 된다. 이러한 문제를 해결하기 위해, 비네팅(vignetting)을 사용하여 디스플레이(100)의 베젤과 영역 간 경계 영역을 지울 수 있다. 예를 들면, 제 1 영역(104)과 제 2 영역(106) 간의 연속성을 표현하는 광원 객체를 중심으로 광원 객체 주변이 어두워지도록 베네팅 처리를 하고, 각 영역(104, 106)의 가장자리로 갈수록 디스플레이(100)의 베젤과의 경계를 지울 수 있다.
도 4는 디스플레이(100)에서 출력되는 캐릭터 대화 모드에 대응하는 영상에 대한 배치 구조를 나타낸 도면이다.
도 4를 참조하면, 사용자로부터 캐릭터에 대한 호출 명령을 입력받은 경우, 디스플레이(100)는 대기 화면 모드에서 캐릭터 대화 모드로 전환하고, 캐릭터 대화 모드에 대응하는 전면 홀로그램 영상을 디스플레이(100)의 제 1 영역(104)을 통해 출력하고, 캐릭터 대화 모드에 대응하는 후면 홀로그램 영상을 디스플레이(100)의 제 2 영역(106)을 통해 출력할 수 있다.
캐릭터 대화 모드 시, 제 1 영역(104)에서 출력되는 전면 홀로그램 영상 또는 제 2 영역(106)에서 출력되는 후면 홀로그램 영상은 캐릭터 객체(40)를 포함할 수 있다.
여기서, 캐릭터 객체(40)는 사용자와 대화를 수행하는 객체이며, 사용자의 음성에 따라 사용자와 상호 작용하는 객체일 수 있다. 예를 들면, 캐릭터 객체(40)는 사용자의 음성에 따라 캐릭터 객체(40)의 표정이 변하거나 캐릭터 객체(40)의 크기가 변경될 수 있다. 사용자에 의해 호출된 캐릭터 객체(40)는 의인화 또는 애니메이션 효과가 제공되도록 구현될 수 있다. 예를 들면, 사용자의 호출에 대하여 대답 음성 메시지(예컨대, '네, 부르셨나요?' 등)를 캐릭터 객체(40)를 통해 출력할 수 있고, 사용자의 질문(예컨대, 날씨 등 질문)에 대한 대답 음성 메시지를 캐릭터 객체(40)를 통해 출력할 수 있다.
캐릭터 대화 모드로 전환되면, 전면 홀로그램 영상 및 후면 홀로그램 영상을 제어하는 가상 카메라의 수 및 배치가 변경될 수 있다.
도 5b를 참조하면, 디스플레이(100)의 제 1 영역(104)에서 출력되는 전면 홀로그램 영상은 제 1 영역(104)에 해당하는 제 1 가상 카메라(503)에 의해 제어되고, 디스플레이(100)의 제 2 영역(106)에서 출력되는 후면 홀로그램 영상은 제 2 영역(106)에 해당하는 제 2 가상 카메라(505)에 의해 제어될 수 있다.
만일, 캐릭터 대화 모드로 전환된 후에 하나의 가상 카메라만으로 전면 홀로그램 영상 및 후면 홀로그램 영상을 제어한다고 가정하면, 하나의 가상 카메라가 캐릭터 객체(40)를 향해 줌인하는 경우, 제 2 영역(106)에서 출력되는 후면 홀로그램 영상은 도 6a와 같이 화각에서 벗어나 사라지게 된다. 따라서, 제 1 가상 카메라(503)를 디스플레이(100)의 제 1 영역(104)의 전면 홀로그램 영상을 담당하도록 배치하고, 제 2 가상 카메라(505)를 디스플레이(100)의 제 2 영역(106)의 후면 홀로그램 영상을 담당하도록 배치함으로써 도 6b와 같이, 캐릭터 대화 모드 시 제 1 가상 카메라(503)가 캐릭터 객체(40)를 향해 줌인하는 경우에도 후면 홀로그램 영상이 그대로 출력될 수 있다.
도 6c는 캐릭터 대화 모드에서 제 1 가상 카메라(503) 및 제 2 가상 카메라(505) 각각에 의해 제어되는 전면 및 후면 홀로그램 투영 영상에 대응하는 전면 및 후면 공간 투영 영상을 나타내고 있다.
전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.
본 발명의 범위는 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
10: 공간 영상 투영 장치
100: 디스플레이
102: 광학 소자
100: 디스플레이
102: 광학 소자
Claims (12)
- 공간 영상 투영 장치에 있어서,
전면 홀로그램 영상을 출력하는 제 1 영역 및 후면 홀로그램 영상을 출력하는 제 2 영역을 포함하는 디스플레이; 및
상기 디스플레이의 전방에 위치하고, 상기 전면 홀로그램 영상 및 상기 후면 홀로그램 영상의 광선을 굴절시켜 소정의 위치에 상기 전면 홀로그램 영상에 대응하는 전면 공간 투영 영상과 상기 후면 홀로그램 영상에 대응하는 후면 공간 투영 영상을 투영시키는 프리즘 어레이
를 포함하고,
상기 전면 홀로그램 영상 또는 상기 후면 홀로그램 영상은 텍스트 객체를 포함하고,
상기 텍스트 객체는, 상기 전면 홀로그램 영상 중 상기 텍스트 객체에 대응하는 부분이 상기 전면 공간 투영 영상과 상기 후면 공간 투영 영상이 겹치는 영역 부근에 투영되도록 배치되고,
상기 프리즘 어레이는,
상기 전면 홀로그램 영상에서 출력된 광선 중 제 1 방향으로 입사된 광선을 굴절시키는 제 2 패싯; 및
상기 후면 홀로그램 영상에서 출력된 광선 중 제 2 방향으로 입사된 광선을 굴절시키는 제 1 패싯을 포함하고,
상기 제 1 영역의 높이는 상기 제 2 영역의 높이보다 높은 것인, 공간 영상 투영 장치.
- 삭제
- 제 1 항에 있어서,
상기 텍스트 객체는 상기 제 1 영역의 최하단으로부터 상기 제 2 영역의 높이보다 높은 위치에 배치되는 것인, 공간 영상 투영 장치.
- 제 1 항에 있어서,
상기 전면 홀로그램 영상은 제 1 정적 객체를 더 포함하고,
상기 제 1 정적 객체는 상기 제 1 영역의 좌측 및 우측의 엣지 영역에 배치되고,
상기 후면 홀로그램 영상은 제 2 정적 객체를 더 포함하고,
상기 제 2 정적 객체는 상기 제 2 영역의 중앙 영역에 배치된 것인, 공간 영상 투영 장치.
- 제 4 항에 있어서,
상기 제 1 정적 객체가 출력되는 상기 엣지 영역과 상기 제 2 정적 객체가 출력되는 상기 중앙 영역이 겹치는 영역의 크기는 상기 디스플레이와 상기 프리즘 어레이 간 거리 및 상기 디스플레이와 상기 프리즘 어레이 간의 기울기 각도에 기초하여 결정되는 것인, 공간 영상 투영 장치.
- 제 5 항에 있어서,
상기 엣지 영역 및 상기 엣지 영역과 상기 중앙 영역이 겹치는 영역의 비율은 9:1인 것인, 공간 영상 투영 장치.
- 제 4 항에 있어서,
상기 전면 홀로그램 영상 또는 상기 후면 홀로그램 영상은 동적 객체를 더 포함하고,
상기 동적 객체는 상기 전면 공간 투영 영상에서 기설정된 이동 경로로 이동하다가 상기 제 1 정적 객체에 의해 가려진 후, 상기 후면 공간 투영 영상의 제 2 정적 객체에서 다시 출현하도록 설정된 것인, 공간 영상 투영 장치.
- 제 1 항에 있어서,
사용자로부터 캐릭터에 대한 호출 명령을 입력받은 경우, 상기 디스플레이는 대기 화면 모드에서 캐릭터 대화 모드로 전환하고, 상기 캐릭터 대화 모드에 대응하는 전면 홀로그램 영상을 상기 제 1 영역을 통해 출력하고, 상기 캐릭터 대화 모드에 대응하는 후면 홀로그램 영상을 상기 제 2 영역을 통해 출력하는 것인, 공간 영상 투영 장치.
- 제 8 항에 있어서,
상기 대기 화면 모드에서 제 1 가상 카메라의 줌인 또는 줌아웃에 의해 상기 전면 홀로그램 영상 및 상기 후면 홀로그램 영상의 화각이 제어되는 것인, 공간 영상 투영 장치.
- 제 8 항에 있어서,
상기 캐릭터 대화 모드에서 상기 전면 홀로그램 영상은 상기 제 1 영역에 해당하는 제 1 가상 카메라의 줌인 또는 줌아웃에 의해 상기 전면 홀로그램 영상의 화각이 제어되고, 상기 후면 홀로그램 영상은 상기 제 2 영역에 해당하는 제 2 가상 카메라의 줌인 또는 줌아웃에 의해 상기 후면 홀로그램 영상의 화각이 제어되는 것인, 공간 영상 투영 장치.
- 제 10 항에 있어서,
상기 전면 홀로그램 영상 또는 상기 후면 홀로그램 영상은 캐릭터 객체를 포함하고,
상기 캐릭터 객체는 상기 전면 공간 투영 영상과 상기 후면 공간 투영 영상이 겹치는 영역 부근에 투영되도록 배치되는 것인, 공간 영상 투영 장치.
- 삭제
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Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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Family Applications (1)
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Citations (1)
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JP2008536196A (ja) * | 2005-02-14 | 2008-09-04 | ヒルクレスト・ラボラトリーズ・インコーポレイテッド | 3dポインティングを使用してテレビアプリケーションを向上させる方法およびシステム |
Family Cites Families (2)
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KR102697080B1 (ko) * | 2016-12-28 | 2024-08-21 | 주식회사 케이티 | 플로팅 홀로그램 장치 |
-
2018
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