KR102605522B1 - 펑션 보드를 이용한 고객 협동 개발 시스템 및 이에 포함되는 서버 - Google Patents
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Abstract
다양한 실시 예에 따르면, 개발자 및 클라이언트 간 작업 협동 서비스를 제공하는 작업 환경 제어 서버에 있어서, 적어도 하나의 프로세서; 및 상기 적어도 하나의 프로세서가 적어도 하나의 동작을 수행하도록 지시하는 명령어들을 저장하는 메모리를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 개발자 단말에 작업 환경 인터페이스를 제공하고, 개발자 단말로부터 상기 작업 환경 인터페이스를 통해 작업된 작업 내용을 수신하고, 수신된 상기 작업 내용을 작업 내용 DB에 저장하고, 상기 작업 내용을 클라이언트 단말에 제공할 수 있다.
Description
본 발명은 펑션 보드를 이용한 고객 협동 개발 시스템 및 이에 포함되는 서버에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 개발자의 작업 내용이 반영된 펑션 보드를 통해 고객이 피드백하는 고객 협동 개발 시스템 및 방법에 관한 것이다.
인터넷의 확산과 더불어 해마다 엄청난 숫자의 새로운 인터넷 홈페이지가 생성되고 있다. 홈페이지란 월드와이드웹(www)의 초기 화면 또는 www가 제공하는 화면의 총칭을 말하는 것으로, 일반적으로 웹 사용자가 웹 상에서 어떤 사이트를 선택했을 때 제일 먼저 보여지는 웹 페이지를 말한다. 보통 웹 사이트의 주소는 홈페이지의 주소를 의미한다. 홈페이지를 만들기 위해서 홈페이지 제작 도구와 저장 공간이 필요하며, PC 통신이나 IP 업체들이 가입자에게 홈페이지 내용을 저장할 수 있는 공간을 제공하고 있다.
그러나, 일반적으로 홈페이지는 홈페이지에 제작에 대한 전문 지식이나 경험이 없는 통상의 인터넷 사용자들이 제작하기는 용이하지 않기 때문에, 홈페이지 제작을 전문으로 하는 개발자 내지 업체에 의뢰하여 제작하고 있다. 그러나, 이 경우 홈페이지 제작에 너무 많은 비용과 시간이 소요되고, 제작된 홈페이지를 수정하거나 관리하기 위해서 별도의 용역이 필요한 문제점이 있었다.
또한, 포털 사이트와 같은 일부 웹사이트에서 자동으로 홈페이지를 제작하여 주는 서비스를 제공하고 있으나, 이러한 서비스는 사용자가 입력한 정보를 단순히 출력할 수 있는 단순한 기능의 웹페이지를 생성하는 수준에 불과하여, 홈페이지 제작에 경험이 없는 일반인이 다양한 기능의 홈페이지를 제작하기에는 어려움이 있었다. 특히, 이러한 어려움은 사업용 홈페이지의 경우 더욱 증가되는데, 사업용 홈페이지의 경우 업종별로 다양한 기능과 컨텐츠가 필요하기 때문이다. 또한, 언급한 방식의 홈페이지 제작들은 홈페이지 제작 자체에 그치는 것이어서, 홈페이지 제작 의뢰자가 자신의 홈페이지와 연계하여 자신의 홈페이지에 대한 광고를 수행하기 위해서는 별도의 광고 방안을 고려하지 않으면 안되었다.
따라서, 홈페이지 개발자 내지 제작 업체의 일방적인 제작 방식의 기존 방법과는 달리, 개발자 내지 업체의 작업 과정에 대한 의뢰인(클라이언트)의 직접 개입을 통해 의뢰인이 원하는 제작 방향과 기능을 적절하게 적용할 수 있는 방안이 모색될 필요가 있으며, 의뢰인은 제작 경험이 없는 경우가 많으므로, 외뢰인이 쉽게 피드백을 줄 수 있도록 펑션 보드(function board)를 통한 직관적인 피드백이 가능하도록 하는 방법이 강구될 필요가 있다.
본 명세서에서 달리 표시되지 않는 한, 이 섹션에 설명되는 내용들은 이 출원의 청구항들에 대한 종래 기술이 아니며, 이 섹션에 포함된다고 하여 종래 기술이라고 인정되는 것은 아니다.
상기와 같은 문제점을 해결하기 위한 본 발명의 목적은, 펑션 보드를 이용한 고객 협동 개발 시스템 및 방법을 제공하는데 있다.
상기와 같은 문제점을 해결하기 위한 본 발명의 다른 목적은, 개발자의 작업 내용이 반영된 펑션 보드를 통해 고객이 피드백하는 고객 협동 개발 시스템 및 방법을 제공하는데 있다.
상기와 같은 문제점을 해결하기 위한 본 발명의 다른 목적은, 본 문서를 통해 직접적 또는 간접적으로 파악되는 목적들을 추가로 제공할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 개발자 및 클라이언트 간 작업 협동 서비스를 제공하는 작업 환경 제어 서버에 있어서, 적어도 하나의 프로세서; 및 상기 적어도 하나의 프로세서가 적어도 하나의 동작을 수행하도록 지시하는 명령어들을 저장하는 메모리를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 개발자 단말에 작업 환경 인터페이스를 제공하고, 개발자 단말로부터 상기 작업 환경 인터페이스를 통해 작업된 작업 내용을 수신하고, 수신된 상기 작업 내용을 작업 내용 DB에 저장하고, 상기 작업 내용을 클라이언트 단말에 제공할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 클라이언트 단말에 피드백 인터페이스를 제공하고, 상기 클라이언트의 입력에 대응하여 상기 피드백 인터페이스를 활성화하고, 상기 클라이언트의 수정 사항을 반영할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 수정 사항은 레이아웃 변경, 글자체 변경, 글자 크기 변경, 음성 삽입, 그림 삽입, 텍스트 삽입을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 수정 사항이 반영된 작업 내용을 상기 개발자 단말에 제공하고, 상기 개발자 단말로부터 2차 작업 내용을 수신하고, 수신된 2차 작업 내용을 상기 클라이언트 단말에 제공하고, 상기 클라이언트 단말로부터 컨펌 신호를 획득한 경우, 상기 2차 작업 내용에 대응하는 작업물을 생성할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 피드백 인터페이스에 대한 접근 주소를 생성하되, 상기 작업자 단말을 통해 작업 내용이 업로드될 때마다 접근 주소를 각각 생성하고, 생성된 상기 접근 주소를 상기 클라이언트 단말의 번호, 상기 클라이언트의 메일을 통해 전송할 수 있다.
본 문서에 개시되는 다양한 실시 예들에 따르면, 고객이 직접 개입함으로써 개발자의 시간과 노력을 최소화할 수 있다.
또한, 다양한 실시 예들에 따르면, 고객이 원하는 수정 방향을 직접 반영하여, 피드백 소통 오류에 따른 부정확한 수정을 최소화할 수 있다.
이 외에, 본 문서를 통해 직접적 또는 간접적으로 파악되는 다양한 효과들이 제공될 수 있다.
도 1은 일 실시 예에 따른 작업 환경 제어 시스템을 도시한 도면이다.
도 2는 본 작업 환경 제어 시스템의 전체적인 동작 흐름에 관한 도면이다.
도 3은 개발자가 진행한 작업 내용에 대하여 클라이언트가 피드백하는 과정을 나타낸 도면이다.
도 4는 일 실시 예에 따른 홈페이지에 대한 작업 내용에 대해 다수의 블록 형태의 레이어를 나타낸 도면이다.
도 5는 클라이언트에게 작업 내용 외에 다른 레이아웃 구성 및 내용을 추천하는 것에 관한 도면이다.
도 6은 도 1에 따른 서버의 하드웨어 구성을 나타낸 도면이다.
도 2는 본 작업 환경 제어 시스템의 전체적인 동작 흐름에 관한 도면이다.
도 3은 개발자가 진행한 작업 내용에 대하여 클라이언트가 피드백하는 과정을 나타낸 도면이다.
도 4는 일 실시 예에 따른 홈페이지에 대한 작업 내용에 대해 다수의 블록 형태의 레이어를 나타낸 도면이다.
도 5는 클라이언트에게 작업 내용 외에 다른 레이아웃 구성 및 내용을 추천하는 것에 관한 도면이다.
도 6은 도 1에 따른 서버의 하드웨어 구성을 나타낸 도면이다.
본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 실시예를 가질 수 있는 바, 특정 실시예들을 도면에 예시하고 상세한 설명에 상세하게 설명하고자 한다. 그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 각 도면을 설명하면서 유사한 참조부호를 유사한 구성요소에 대해 사용하였다.
제1, 제2, A, B 등의 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다. 및/또는 이라는 용어는 복수의 관련된 기재된 항목들의 조합 또는 복수의 관련된 기재된 항목들 중의 어느 항목을 포함한다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.
본 출원에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가지고 있다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥 상 가지는 의미와 일치하는 의미를 가지는 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
이하, 본 발명에 따른 바람직한 실시예를 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다.
도 1은 일 실시 예에 시스템(10)을 도시한 도면이다. 도 1을 참조하면, 시스템(10)은 작업 환경 제어 서버(100), 클라이언트 단말(300), 등을 포함할 수 있다. 이하 설명되는 동작들은 작업 환경 제어 서버(100)에 의하여 제어되는 플랫폼(예: 웹 페이지 및/또는 어플리케이션)을 통해 수행 내지 구현될 수 있다. 다시 말해서, 작업 환경 제어 서버(100)는, 사용자가 클라이언트 단말(300)을 이용하여 네트워크를 통해 작업 환경 제어 서버(100)에 접속하여 다양한 정보를 입력하고, 등록하고, 출력할 수 있는 웹 사이트를 제공할 수 있으며, 클라이언트 단말(300)에 설치되고 실행됨으로써 다양한 정보를 입력하고, 등록하고, 출력할 수 있는 어플리케이션을 제공할 수 있다.
작업 환경 제어 서버(100)는 개발자의 작업 내용을 클라이언트가 확인하고, 수정할 수 있도록 펑션 보드를 제공할 수 있다. 즉, 작업 환경 제어 서버(100)는 개발자에게 작업 환경 인터페이스를 제공하며, 개발자는 제공된 작업 환경 인터페이스를 통해 작업을 수행할 수 있다. 작업 환경 제어 서버(100)는 클라이언트에게는 개발자가 작업 환경 인터페이스를 통해 1차적으로 작업한 작업 내용을 클라이언트가 직접 피드백 내지 수정할 수 있는 컨펌용 페이지(이하, 피드백 인터페이스)로 변환하여 클라이언트 단말(300)에게 제공할 수 있다. 다시 말해서, 작업 환경 제어 서버(100)는 클라이언트 단말(300)에 피드백 인터페이스에 대한 접근 주소를 제공하고, 클라이언트는 제공된 접근 주소를 통해 작업 환경 제어 서버(100)에 접속할 수 있다.
작업 환경 제어 서버(100)는 클라이언트로부터 작업 내용에 대한 컨펌 신호를 획득하거나 수정 신호를 획득할 수 있다. 작업 환경 제어 서버(100)는 클라이언트로부터 작업 내용에 대한 컨펌 신호를 획득한 경우, 개발자가 작업한 작업 내용을 저장하고, 저장된 작업 내용에 대한 고유 링크를 생성하고 생성된 고유 링크를 부여할 수 있다. 작업 환경 제어 서버(100)는 클라이언트로부터 피드백(수정) 내용을 수신한 경우, 수신된 수정 내용이 반영된 작업 내용을 작업 환경 인터페이스에 반영할 수 있다.
개발자 단말(200)은 제공된 작업 환경 인터페이스를 디스플레이를 통해 표시할 수 있다. 개발자 단말(200)은 작업 환경 인터페이스에 입력되는 개발자의 입력에 대응하는 동작을 수행할 수 있다. 클라이언트 단말(300)은 제공된 피드백 인터페이스를 디스플레이를 통해 표시할 수 있다. 클라이언트 단말(300)은 피드백 인터페이스에 입력되는 클라이언트의 입력에 대응하는 동작을 수행할 수 있다.
개발자 단말(200), 클라이언트 단말(300)은 통신 가능한 데스크탑 컴퓨터(desktop computer), 랩탑 컴퓨터(laptop computer), 노트북(notebook), 스마트폰(smart phone), 태블릿 PC(tablet PC), 모바일폰(mobile phone), 스마트 워치(smart watch), 스마트 글래스(smart glass), e-book 리더기, PMP(portable multimedia player), 휴대용 게임기, 네비게이션(navigation) 장치, 디지털 카메라(digital camera), DMB(digital multimedia broadcasting) 재생기, 디지털 음성 녹음기(digital audio recorder), 디지털 음성 재생기(digital audio player), 디지털 동영상 녹화기(digital video recorder), 디지털 동영상 재생기(digital video player), 및 PDA(Personal Digital Assistant) 등 일 수 있다.
작업 환경 제어 서버(100), 개발자 단말(200) 및 클라이언트 단말(300)은 각각 통신 네트워크에 연결되어, 통신 네트워크를 통해 서로간 데이터를 송수신할 수 있다. 예를 들어, 통신 네트워크는 LAN(Local Area Network), MAN(Metropolitan Area Network), GSM(Global System for Mobile Network), EDGE(Enhanced Data GSM Environment), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), W-CDMA(Wideband Code Division Multiple Access), CDMA(Code Division Multiple Access), TDMA(Time Division Multiple Access), 블루투스(Bluetooth), 지그비(Zigbee), 와이-파이(Wi-Fi), VoIP(Voice over Internet Protocol), LTE Advanced, IEEE802.16m, WirelessMAN-Advanced, HSPA+, 3GPP Long Term Evolution (LTE), Mobile WiMAX(IEEE 802.16e), UMB(formerly EV-DO Rev. C), Flash-OFDM, iBurst and MBWA (IEEE 802.20) systems, HIPERMAN, Beam-Division Multiple Access (BDMA), Wi-MAX(World Interoperability for Microwave Access), 5G 등 다양한 종류의 유선 또는 무선 네트워크가 사용될 수 있다.
도 2는 본 작업 환경 제어 시스템의 전체적인 동작 흐름에 관한 도면이다. 작업 환경 제어 서버(100)의 동작은 작업 환경 제어 서버(100)에 포함된 프로세서(110)(예: 도 6의 프로세서(110))에 의하여 수행될 수 있다.
개발자는 개발자 단말(200)에 표시된 작업 환경 인터페이스를 통해 작업을 수행할 수 있다(S201). 개발자는 개발자 단말(200)에 표시된 작업 환경 인터페이스를 통해 작업된 작업 내용을 업로드할 수 있다(S203). 프로세서(110)는 업로드된 작업 내용을 수신하고, 수신된 작업 내용을 작업 내용 DB에 저장 내지 등록하고(S203), 작업 내용이 반영된 피드백 인터페이스를 클라이언트 단말(300)에 제공할 수 있다(S205).
클라이언트는 작업 내용에 대하여 수정이 필요한 경우, 피드백 인터페이스의 ON/OFF 기능을 통해 피드백 인터페이스를 활성화시키고, 내용 수정을 반영할 수 있다(S207). 프로세서(110)는 변경 내용에 따라 변경 내용에 대응하도록 코딩을 변경할 수 있으며, 차후 개발자는 변경된 코딩을 확인할 수 있다. 프로세서(110)는 피드백 인터페이스를 통해 반영된 내용 수정 부분을 작업 내용 DB에 저장 내지 등록하고(S207), 내용 수정 부분이 반영된 작업 환경 인터페이스를 개발자 단말(200)에 제공할 수 있다(S209). 프로세서(110)는 클라이언트의 최종 컨펌 전까지 동작 S201 내지 동작 S209을 반복 수행할 수 있다.
개발자는 작업 환경 인터페이스를 통해 클라이언트가 내용 수정한 부분을 반영하여 재작업을 수행할 수 있다(S201). 개발자는 개발자 단말(200)에 표시된 작업 환경 인터페이스를 통해 재작업된 작업 내용을 업로드할 수 있다(S203).
클라이언트는 작업 내용에 대하여 수정이 필요하지 않은 경우, 저장 내지 등록된 작업 내용을 컨펌할 수 있다(S207). 즉, 클라이언트 단말(300)은 클라이언트로부터 작업 내용에 대한 컨펌 신호를 수신할 수 있으며, 프로세서(110)는 상기 컨펌 신호에 대응하여 개발자의 최종 작업 내용을 저장할 수 있고(S207), 저장된 최종 작업 내용에 대응하는 작업물(예: 웹사이트, 어플리케이션 등)을 생성할 수 있다(S211).
프로세서(110)는 피드백 인터페이스에 대한 접근 주소를 하나만 지정해서 사용하는 것이 아니라, 복수 개의 접근 주소를 생성할 수 있다. 프로세서(110)는 개발자 단말(200)을 통해 작업 내용이 업로드될 때마다 새로운 접근 주소를 생성하고, 생성된 접근 주소를 클라이언트 단말(300)의 번호, 클라이언트의 메일 등을 통해 클라이언트에 제공할 수 있다. 다시 말해서, 접근 주소를 알고 있는 타 사용자가 개발자의 작업 내용에 대하여 무허가로 수정할 수 있으므로, 이를 방지하기 위함이다.
도 3은 개발자가 진행한 작업 내용에 대하여 클라이언트가 피드백하는 과정을 나타낸 도면이다. 도 4는 일 실시 예에 따른 홈페이지에 대한 작업 내용에 대해 다수의 블록 형태의 레이어를 나타낸 도면이다.
프로세서(110)는 피드백 인터페이스를 생성하고, 생성된 피드백 인터페이스를 클라이언트 단말(300)에 제공할 수 있다. 피드백 인터페이스는 개발자의 작업 내용을 나타내는 메인 인터페이스, ON/OFF 기능을 수행하는 ON/OFF 인터페이스를 포함할 수 있으며, 다수의 도구 기능을 제공하는 메뉴 인터페이스를 포함할 수 있다. 클라이언트는 메뉴 인터페이스에 나타난 다양한 도구 기능을 활용하여 원하는 부분에 음성을 녹음하거나 글자체를 조절하거나, 컬러를 지정하여 변경하거나, 피드백 내용에 관한 메모를 하는 등 디테일한 피드백을 클라이언트 단말(300)을 통해 수행할 수 있다.
프로세서(110)는 클라이언트 단말(300)로부터 ON/OFF 인터페이스 ON 입력을 수신한 경우, 피드백 인터페이스를 활성화하고, 피드백 인터페이스의 메인 인터페이스 내에서 다수의 컨텐츠 각각에 대응하는 다수의 블록 형태의 레이어를 생성할 수 있다. 프로세서(110)는 클라이언트가 제어할 수 있도록 다수의 블록 형태의 레이어를 활성화시키고, 프로세서(110)는 레이어를 제어하는 클라이언트의 입력 신호에 기반하여 작업 내용을 수정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(110)는 블록 형태의 레이어를 드래그하여 옮기는 클라이언트의 입력 신호에 응답하여 옮겨진 상기 레이어에 대응하는 콘텐츠의 위치를 수정할 수 있다. 또한, 프로세서(110)는 텍스트 입력, 음성 입력, 전/일부 영역에 대한 컬러 변경, 스티커 메모와 같은 기능에 대응하는 클라이언트의 입력 신호에 응답하여 상기 입력 신호에 대응하는 동작을 수행할 수 있다.
프로세서(110)는 클라이언트의 피드백을 반영한 수정 내용을 저장하고, 저장된 수정 내용을 개발자 단말(200)을 통해 표시할 수 있다. 개발자는 프로세서(110)가 제공하는 작업 환경 인터페이스를 통해 클라이언트의 수정 내용을 반영하여 작업 내용을 이어가거나, 클라이언트의 수정 내용 중 수정이 불가능하거나 개발자의 의견을 반영하고 싶은 부분에 대한 코멘트를 작성할 수 있다.
도 5는 클라이언트에게 작업 내용 외에 다른 레이아웃 구성 및 내용을 추천하는 것에 관한 도면이다.
프로세서(110)는 클라이언트의 수정 사항 정도가 미리 설정된 임계값 이상인 경우, 클라이언트에게 레이아웃 구성을 추천할 수 있다. 프로세서(110)는 작업 환경 제어 서버(100)의 다른 클라이언트에게 제공했던 레이아웃 구성 및 내용에 기반하여 상기 클라이언트에 추천할 레이아웃 구성 및 내용을 추천할 수 있다.
프로세서(110)는 레이아웃 위치 변경, 글자체 변경, 사운드 삽입, 그림 삽입, 글자 삽입 등의 각각의 수정 사항에 대한 가중치를 달리 적용하고, 상기 각각의 수정 사항에 기반하여 상기 클라이언트의 수정 사항 정도를 결정할 수 있다. 프로세서(110)는 이하 수학식 1을 통해 상기 수정 사항 정도를 결정할 수 있다.
상기 수학식 1에서, E는 상기 수정 사항 정도, Di-는 i번째 수정 사항 항목으로, 레이아웃 위치 변경, 글자체 변경, 사운드 삽입, 그림 삽입, 글자 삽입 등을 포함하며, zi는 수정 사항 항목에 대한 가중치를 의미할 수 있다. 가중치의 크기는 레이아웃 위치 변경에 대한 가중치가 가장 크고, 글자 삽입, 그림 삽입, 글자체 변경, 사운드 삽입 순으로 가중치가 클 수 있다.
프로세서(110)는 결정된 수정 사항 정도가 미리 설정된 임계값 이상인 경우, 상기 클라이언트에게 레이아웃 구성을 추천할 수 있다.
즉, 작업 환경 제어 서버(100)(예: 프로세서(110))는 다른 개발자와 다른 클라이언트 간 작업 내용 및/또는 피드백 내용에 관한 이력을 작업 내용 DB에 저장할 수 있으며, 상기 작업 내용 및/또는 피드백 내용에 기반하여 상기 클라이언트에 추천할 레이아웃 구성을 추천할 수 있다. 예를 들어, 클라이언트가 개발자의 작업 내용이 마음에 들지는 않지만, 구체적으로 어떤 식으로 수정해야할지 모를 수 있으므로, 프로세서(110)는 상기 클라이언트에게 개발자의 다른 클라이언트에게 제안했던 작업 내용 및/또는 작업 내용 DB에 저장되어 있는 작업 내용에 기반하여 상기 클라이언트에 추천할 레이아웃 구성을 결정할 수 있다.
프로세서(110)는 상기 개발자의 작업 내용 및/또는 작업 환경 제어 서버(100)에 등록되어 있거나 이용한 이력이 있는 다른 개발자의 작업 내용에 기반하여 상기 클라이언트에 추천할 레이아웃 구성 및/또는 내용을 결정할 수 있다. 프로세서(110)는 상기 개발자의 이전 작업에 대한 피드백 횟수, 피드백 간 기간, 1차 작업 완성부터 최종 컨펌까지 걸린 총 시간 등에 기반하여 개발자의 이전 작업 내용에 대한 작업 선호도를 결정할 수 있다.
프로세서(110)는 이하 수학식 2를 통해 상기 선호도를 결정할 수 있다.
상기 수학식 2에서, S는 상기 작업 선호도, N은 상기 피드백 횟수, P는 상기 피드백 간 기간, T는 상기 1차 작업 완성부터 최종 컨펌까지 걸린 총 시간, w1은 상기 피드백 횟수에 대한 가중치, w2는 상기 피드백 간 기간에 대한 가중치, w3는 상기 총 시간에 대한 가중치를 의미할 수 있다. W1이 w3보다 크고, w3가 w2보다 클 수 있다.
프로세서(110)는 결정된 상기 선호도가 미리 설정된 임계 선호도 이상인 개발자의 이전 작업 내용에 대응하는 레이아웃 구성 및/또는 내용을 상기 클라이언트에게 추천할 수 있다. 즉, 프로세서(110)는 결정된 상기 선호도가 미리 설정된 임계 선호도 이상인 개발자의 이전 작업 내용에 대응하는 레이아웃 구성 및/또는 내용에 관한 정보를 클라이언트 단말(300)에 전송할 수 있다.
도 6은 도 1에 따른 작업 환경 제어 서버(100)의 하드웨어 구성을 나타낸 도면이다.
도 6을 참조하면, 작업 환경 제어 서버(100)는 적어도 하나의 프로세서(110) 및 상기 적어도 하나의 프로세서(110)가 적어도 하나의 동작(operation)을 수행하도록 지시하는 명령어들(instructions)을 저장하는 메모리(memory)를 포함할 수 있다.
상기 적어도 하나의 동작은, 전술한 작업 환경 제어 서버(100)의 동작이나 기능 중 적어도 일부를 포함하고 명령어들 형태로 구현되어 프로세서(110)에 의하여 수행될 수 있다.
여기서 적어도 하나의 프로세서(110)는 중앙 처리 장치(central processing unit, CPU), 그래픽 처리 장치(graphics processing unit, GPU), 또는 본 발명의 실시예들에 따른 방법들이 수행되는 전용의 프로세서를 의미할 수 있다. 메모리(120) 및 저장 장치(160) 각각은 휘발성 저장 매체 및 비휘발성 저장 매체 중에서 적어도 하나로 구성될 수 있다. 예를 들어, 메모리(120)는 읽기 전용 메모리(read only memory, ROM) 및 랜덤 액세스 메모리(random access memory, RAM) 중 하나일 수 있고, 저장 장치(160)는, 플래시메모리(flash-memory), 하드디스크 드라이브(HDD), 솔리드 스테이트 드라이브(SSD), 또는 각종 메모리 카드(예를 들어, micro SD 카드) 등일 수 있다.
또한, 작업 환경 제어 서버(100)는 무선 네트워크를 통해 통신을 수행하는 송수신 장치(transceiver)(130)를 포함할 수 있다. 또한, 작업 환경 제어 서버(100)는 입력 인터페이스 장치(140), 출력 인터페이스 장치(150), 저장 장치(160) 등을 더 포함할 수 있다. 작업 환경 제어 서버(100)에 포함된 각각의 구성 요소들은 버스(bus)(170)에 의해 연결되어 서로 통신을 수행할 수 있다. 도 6에서는 작업 환경 제어 서버(100)를 예로 들어 설명하였으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 복수 개의 사용자 단말들은 도 6에 따른 구성요소를 포함할 수 있다.
본 발명에 따른 방법들은 다양한 컴퓨터 수단을 통해 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위해 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다.
컴퓨터 판독 가능 매체의 예에는 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리(flash memory) 등과 같이 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함될 수 있다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러(compiler)에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터(interpreter) 등을 사용해서 컴퓨터에 의해 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함할 수 있다. 상술한 하드웨어 장치는 본 발명의 동작을 수행하기 위해 적어도 하나의 소프트웨어 모듈로 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
또한, 상술한 방법 또는 장치는 그 구성이나 기능의 전부 또는 일부가 결합되어 구현되거나, 분리되어 구현될 수 있다.
상기에서는 본 발명의 바람직한 실시예를 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야의 숙련된 당업자는 하기의 특허 청구의 범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.
100: 작업 환경 제어 서버 200: 개발자 단말
300: 클라이언트 단말
300: 클라이언트 단말
Claims (5)
- 개발자 및 클라이언트 간 작업 협동 서비스를 제공하는 작업 환경 제어 서버에 있어서,
적어도 하나의 프로세서; 및
상기 적어도 하나의 프로세서가 적어도 하나의 동작을 수행하도록 지시하는 명령어들을 저장하는 메모리를 포함하고,
상기 적어도 하나의 프로세서는,
개발자 단말에 작업 환경 인터페이스를 제공하고,
상기 개발자 단말로부터 상기 작업 환경 인터페이스를 통해 작업된 작업 내용을 수신하고,
수신된 상기 작업 내용을 작업 내용 DB에 저장하고,
상기 작업 내용을 클라이언트 단말에 제공하되,
상기 적어도 하나의 프로세서는,
상기 클라이언트 단말에 피드백 인터페이스를 제공하고,
상기 클라이언트의 입력에 대응하여 상기 피드백 인터페이스를 활성화하고,
상기 클라이언트의 수정 사항이 적용된 1차 작업 내용을 상기 개발자 단말에 제공하고,
상기 수정 사항은 레이아웃 변경, 글자체 변경, 음성 삽입, 그림 삽입, 텍스트 삽입을 포함하고,
상기 적어도 하나의 프로세서는,
상기 피드백 인터페이스에 대한 접근 주소를 생성하되, 상기 개발자 단말을 통해 작업 내용이 업로드될 때마다 접근 주소를 각각 생성하고,
생성된 상기 접근 주소를 상기 클라이언트 단말의 번호, 상기 클라이언트의 메일을 통해 전송하며,
상기 적어도 하나의 프로세서는,
하기 수학식 1에 따라 상기 클라이언트가 상기 수정 사항에 따라 수정한 정도를 결정하고,
[수학식 1]
(상기 수학식 1에서, E는 상기 수정한 정도를 지시하는 값이고, Di는 상기 수정 사항에 대응하여 설정된 값으로서 상기 레이아웃 변경, 상기 글자체 변경, 상기 음성 삽입, 상기 그림 삽입, 상기 텍스트 삽입 각각에 대해 지정된 값이고, zi는 상기 수정 사항마다 지정된 가중치로서, 상기 가중치의 크기는 상기 레이아웃 변경, 상기 텍스트 삽입, 상기 글자체 변경, 및 상기 음성 삽입의 순서로 가중치가 크게 설정됨)
상기 수정한 정도가 미리 설정된 임계값 이상인 경우, 상기 개발자의 이전 작업 내용들 각각에 대한 작업 선호도를 하기 수학식 2에 따라 결정하고,
[수학식 2]
(상기 수학식 2에서 S는 상기 작업 선호도, N은 상기 개발자의 이전 작업 내용에 대응하는 클라이언트의 피드백 횟수, P는 상기 피드백 횟수에 따른 피드백들 사이의 기간, T는 상기 개발자의 이전 작업 내용에서 상기 1차 작업 내용이 완성된 시점부터 상기 클라이언트 단말의 컨펌 신호를 수신하기까지 걸린 총 시간이고, w1은 상기 피드백 횟수에 대한 가중치, w2는 상기 피드백들 사이의 기간에 대한 가중치, w3은 상기 총 시간에 대한 가중치로서, w1이 w3보다 크고, w3가 w2보다 큰 값으로 결정됨)
결정된 상기 작업 선호도가 미리 설정된 임계 선호도 이상인 상기 개발자의 이전 작업 내용에 대응하는 레이아웃 구성을 상기 클라이언트에 대한 추천 레이아웃 구성으로 결정하는, 서버. - 삭제
- 삭제
- 청구항 1에서,
상기 적어도 하나의 프로세서는,
상기 1차 작업 내용을 상기 개발자 단말에 제공한 후, 상기 개발자 단말로부터 2차 작업 내용을 수신하고,
수신된 2차 작업 내용을 상기 클라이언트 단말에 제공하고,
상기 클라이언트 단말로부터 컨펌 신호를 획득한 경우, 상기 2차 작업 내용에 대응하는 작업물을 생성하는, 서버. - 삭제
Priority Applications (1)
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KR1020230002193A KR102605522B1 (ko) | 2023-01-06 | 2023-01-06 | 펑션 보드를 이용한 고객 협동 개발 시스템 및 이에 포함되는 서버 |
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KR20200131881A (ko) * | 2018-03-16 | 2020-11-24 | 리 마고 엘티디 | 네트워킹된 협업 워크스페이스에서 웹 소켓 연결을 통해 파일을 전송하기 위한 방법, 기기, 및 컴퓨터 판독 가능 매체 |
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2023
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