KR102598881B1 - 소프트웨어 시험 장치 및 방법 - Google Patents

소프트웨어 시험 장치 및 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 소프트웨어 시험 장치 및 방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 시험 대상 기기에 설치된 소프트웨어의 오류를 확인하기 위한 소프트웨어 시험 장치 및 방법에 관한 것이다.
본 발명의 실시 예에 따른 소프트웨어 시험 장치는, 시험 대상 기기에 설치된 소프트웨어에서 실행 가능한 메시지의 형식을 정의하는 스크립트를 결정하기 위한 스크립트 결정부; 정의된 형식을 가지는 메시지로 상기 소프트웨어를 시험할 시나리오를 결정하기 위한 시나리오 결정부; 상기 스크립트 및 시나리오에 따라 상기 시험 대상 기기에 전송할 메시지를 생성하기 위한 메시지 생성부; 생성된 메시지를 시험 대상 기기에 전송하기 위한 메시지 전송부; 및 전송된 메시지가 상기 소프트웨어에서 실행된 시험 결과 데이터를 분석하기 위한 분석부;를 포함한다.

Description

소프트웨어 시험 장치 및 방법{APPARATUS AND METHOD FOR TESTING SOFTWARE}
본 발명은 소프트웨어 시험 장치 및 방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 시험 대상 기기에 설치된 소프트웨어의 오류를 확인하기 위한 소프트웨어 시험 장치 및 방법에 관한 것이다.
내장형 소프트웨어(software)는 기기를 운용 또는 제어하기 위하여 레이다 체계, 무기 체계 등의 군사용 기기 또는 민간용의 다양한 기기에 설치된다.
이와 같이 소프트웨어가 설치된 기기는 실제 환경에서 사용되기 전에 먼저 시험 환경에서 소프트웨어가 정상적으로 작동하는지, 즉 설치된 소프트웨어에 오류가 있는지를 확인한다. 여기서, 소프트웨어의 오류 여부의 확인은 소프트웨어 시험 장치를 소프트웨어가 설치된 기기, 즉 시험 대상 기기에 연결하고, 시험용 메시지를 소프트웨어 시험 장치로부터 시험 대상 기기에 전송하여 수행된다.
종래의 소프트웨어 시험은, 소프트웨어 개발자가 소프트웨어를 개발할 때마다 개발한 소프트웨어에 맞는 소프트웨어 시험 장치를 개발하여 소프트웨어의 시험을 수행하였다. 즉, 소프트웨어 개발자는 개발한 소프트웨어를 시험하기 위한 소스 코드를 수동으로 작성하고 컴파일(compile)한 후, 소프트웨어 시험 장치에서 이를 실행하여 소프트웨어를 정적으로 검사하였다.
그러나, 이와 같은 종래의 소프트웨어 시험 방법은 특정 소프트웨어의 시험만을 위한 것으로, 다른 소프트웨어가 설치된 기기를 시험할 수 없었다. 즉, 종래의 소프트웨어 시험 방법은 개발된 소프트웨어 별로 이에 맞는 시험 프로그램을 다시 전체적으로 작성하여야 하므로, 시험을 위한 부가적인 프로그램의 작성과 이에 따른 추가적인 시간 및 비용이 소요되는 문제점이 있었다.
KR 10-2021466 B1
본 발명은 특정 소프트웨어의 시험에 종속되지 않고, 범용적인 소프트웨어의 시험을 수행할 수 있는 소프트웨어 시험 장치 및 방법을 제공한다.
본 발명의 실시 예에 따른 소프트웨어 시험 장치는, 시험 대상 기기에 설치된 소프트웨어에서 실행 가능한 메시지의 형식을 정의하는 스크립트를 결정하기 위한 스크립트 결정부; 정의된 형식을 가지는 메시지로 상기 소프트웨어를 시험할 시나리오를 결정하기 위한 시나리오 결정부; 상기 스크립트 및 시나리오에 따라 상기 시험 대상 기기에 전송할 메시지를 생성하기 위한 메시지 생성부; 생성된 메시지를 시험 대상 기기에 전송하기 위한 메시지 전송부; 및 전송된 메시지가 상기 소프트웨어에서 실행된 시험 결과 데이터를 분석하기 위한 분석부;를 포함한다.
상기 스크립트 결정부는, 상기 소프트웨어에서 실행 가능한 메시지의 형식을 정의하는 스크립트를 작성하기 위한 스크립트 작성부; 및 상기 스크립트 작성부에서 작성된 스크립트를 포함하는 적어도 하나의 스크립트를 저장하기 위한 스크립트 저장부;를 포함할 수 있다.
상기 시나리오 결정부는, 정의된 형식을 가지는 메시지의 전송 방식 및 내용을 포함하는 시나리오 데이터를 작성하기 위한 시나리오 데이터 작성부; 및 상기 시나리오 데이터 작성부에서 작성된 시나리오 데이터를 포함하는 적어도 하나의 시나리오 데이터를 저장하기 위한 시나리오 데이터 저장부;를 포함할 수 있다.
상기 시험 대상 기기와의 통신 환경을 설정하기 위한 통신 환경 설정부;를 더 포함할 수 있다.
상기 시험 결과 데이터를 전시하기 위한 전시부;를 더 포함할 수 있다.
또한, 본 발명의 실시 예에 따른 소프트웨어 시험 방법은, 시험 대상 기기에 설치된 소프트웨어의 오류를 확인하기 위한 소프트웨어 시험 방법으로서, 상기 소프트웨어에서 실행 가능한 메시지의 형식을 정의하기 위한 스크립트를 생성하는 과정; 정의된 형식을 가지는 메시지로 상기 소프트웨어를 시험할 시나리오를 생성하는 과정; 상기 스크립트 및 시나리오에 따라 메시지를 생성하여 상기 시험 대상 기기에 전송하는 과정; 및 전송된 메시지가 상기 소프트웨어에서 실행된 시험 결과 데이터를 분석하여 상기 소프트웨어의 오류를 확인하는 과정;을 포함한다.
상기 스크립트를 생성하는 과정은, 상기 소프트웨어에서 실행 가능한 메시지의 형식을 확인하는 과정; 확인된 메시지의 형식을 정의하기 위한 스크립트를 작성하는 과정; 및 작성된 스크립트를 저장하는 과정;을 포함할 수 있다.
상기 작성된 스크립트를 저장하는 과정은, 작성된 스크립트를 XML(eXtensible Markup Language) 파일 또는 JSON(JavaScript Object Notation) 파일로 저장할 수 있다.
상기 시나리오를 생성하는 과정은, 정의된 형식을 가지는 메시지의 전송 방식 및 내용을 결정하는 과정; 결정된 전송 방식 및 내용을 포함하는 시나리오 데이터를 작성하는 과정; 및 작성된 시나리오 데이터를 저장하는 과정;을 포함할 수 있다.
상기 작성된 시나리오 데이터를 저장하는 과정은, 작성된 시나리오 데이터를 CSV(Comma Separated Value) 파일로 저장할 수 있다.
또한, 본 발명의 실시 예에 따른 소프트웨어 시험 방법은, 시험 대상 기기에 설치된 소프트웨어의 오류를 확인하기 위한 소프트웨어 시험 방법으로서, 상기 소프트웨어에서 실행 가능한 메시지의 형식을 정의하기 위한 스크립트를 선택하는 과정; 정의된 형식을 가지는 메시지로 상기 소프트웨어를 시험할 시나리오를 선택하는 과정; 상기 스크립트 및 시나리오에 따라 메시지를 생성하여 상기 시험 대상 기기에 전송하는 과정; 및 전송된 메시지가 상기 소프트웨어에서 실행된 시험 결과 데이터를 분석하여 상기 소프트웨어의 오류를 확인하는 과정;을 포함할 수 있다.
상기 스크립트를 선택하는 과정은, 서로 다른 스크립트가 저장된 복수의 파일 중에서 상기 소프트웨어에서 실행 가능한 메시지의 형식을 정의하는 스크립트가 저장된 파일을 선택할 수 있다.
상기 시나리오를 선택하는 과정은, 서로 다른 시나리오 데이터가 저장된 복수의 파일 중에서 상기 소프트웨어를 시험할 시나리오 데이터가 저장된 파일을 선택할 수 있다.
상기 시험 대상 기기에 전송하는 과정 전에, 상기 시험 대상 기기로 메시지를 전송하기 위한 통신 환경을 설정하는 과정;을 더 포함할 수 있다.
상기 소프트웨어의 오류를 확인하는 과정은, 전송된 메시지가 상기 소프트웨어에서 실행된 시험 결과 데이터를 로그 파일로 저장하는 과정; 및 저장된 로그 파일을 분석하여 상기 소프트웨어의 오류 여부를 확인하는 과정;을 포함할 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따르면, 소프트웨어에서 실행 가능한 메시지의 형식만을 스크립트로 정의하고, 정의된 형식을 가지는 메시지로 소프트웨어를 시험할 시나리오를 결정하여 메시지를 생성 및 전송함으로써, 최소화된 시간 및 비용으로 다양한 소프트웨어의 오류를 확인할 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 소프트웨어 시험 장치를 개략적으로 나타내는 도면.
도 2은 본 발명의 실시 예에 따라 작성된 시나리오 데이터를 나타내는 도면.
도 3은 본 발명의 실시 예에 따라 저장된 로그 파일을 확인하는 모습을 나타내는 도면.
도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 소프트웨어 시험 방법을 개략적으로 나타내는 도면.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시 예들을 상세히 설명하기로 한다. 그러나 본 발명은 이하에서 개시되는 실시 예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 것이며, 단지 본 발명의 실시 예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하며, 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이다. 발명을 상세하게 설명하기 위해 도면은 과장되어 도시될 수 있으며, 도면상에서 동일 부호는 동일한 요소를 지칭한다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 소프트웨어 시험 장치를 개략적으로 나타내는 도면이다. 또한, 도 2은 본 발명의 실시 예에 따라 작성된 시나리오 데이터를 나타내는 도면이고, 도 3은 본 발명의 실시 예에 따라 저장된 로그 파일을 확인하는 모습을 나타내는 도면이다.
도 1 내지 도 3을 참조하면, 본 발명의 실시 예에 따른 소프트웨어 시험 장치(100)는, 시험 대상 기기(T)에 설치된 소프트웨어(S)에서 실행 가능한 메시지의 형식을 정의하는 스크립트를 결정하기 위한 스크립트 결정부(110), 정의된 형식을 가지는 메시지로 상기 소프트웨어(S)를 시험할 시나리오를 결정하기 위한 시나리오 결정부(120), 상기 스크립트 및 시나리오에 따라 상기 시험 대상 기기(T)에 전송할 메시지를 생성하기 위한 메시지 생성부(130), 생성된 메시지를 시험 대상 기기(T)에 전송하기 위한 메시지 전송부(140) 및 전송된 메시지가 상기 소프트웨어(S)에서 실행된 시험 결과 데이터를 분석하기 위한 분석부(150)를 포함한다.
본 발명의 실시 예에 따른 소프트웨어 시험 장치(100)는 명세 기반 테스트, 일명 블랙박스 테스트(blackbox test)를 통해 시험 대상 기기(T)에 설치된 소프트웨어(S)의 오류를 확인할 수 있다. 블랙박스 테스트는 시험 대상인 소프트웨어(S)의 프로그램 코드, 즉 소스 코드(source code)를 열어 오류를 확인하는 것이 아니라, 소프트웨어(S)에 입력되는 입력 값에 대한 예상 출력 값을 정해놓고 그대로 결과가 나오는지를 확인함으로써 소프트웨어(S)의 오류 여부를 확인한다. 이와 같은 블랙박스 테스트는 신택스(syntax) 기법, 동등 분할 기법, 경계 값 분석 기법 등을 통하여 소프트웨어(S)의 오류 여부를 확인한다.
블랙박스 테스트를 통하여 소프트웨어(S)를 시험하기 위하여는 소프트웨어(S)에 입력되는 입력 값이 기록된 시험 메시지를 해당 소프트웨어가 설치된 시험 대상 기기(T)로 전송하고, 시험 대상 기기(T)로부터 전송된 응답 메시지에 기록된 출력 값을 확인할 필요가 있다. 그런데, 시험 대상 기기(T)에 설치된 소프트웨어(S)가 시험 메시지로부터 입력 값을 확인하기 위하여는 시험 메시지가 특정의 메시지 형식(format)을 가져야 한다. 즉, 소프트웨어(S)가 시험 메시지로부터 입력 값을 확인하기 위하여는 시험 메시지가 실행 가능한 메시지의 형식을 가져야 하며, 시험 메시지가 해당 형식을 만족하는 경우에만 소프트웨어(S)는 시험 메시지에 기록된 입력 값에 대한 출력 값을 제공할 수 있다.
이에, 스크립트 결정부(110)는 시험 대상 기기(T)에 설치된 소프트웨어(S)에서 실행 가능한 시험 메시지의 형식을 정의하는 스크립트(script)를 결정한다. 여기서, 스크립트는 시험 메시지의 형식을 정의하는 메시지 규격 문서를 포함할 수 있다. 이와 같은 스크립트 결정부(110)는 소프트웨어(S)에서 실행 가능한 시험 메시지의 형식을 정의하는 스크립트를 작성하기 위한 스크립트 작성부 및 상기 스크립트 작성부에서 작성된 스크립트를 포함하는 적어도 하나의 스크립트를 저장하기 위한 스크립트 저장부를 포함할 수 있다.
스크립트 작성부는 소프트웨어(S)에서 실행 가능한 시험 메시지의 형식을 정의하는 스크립트를 작성하기 위하여 제공된다. 즉, 사용자는 시험 대상 기기(T)에 설치된 소프트웨어(S)에서 실행 가능한 메시지의 형식을 먼저 확인하고, 스크립트 작성부를 통해 확인된 메시지의 형식을 정의하기 위한 스크립트를 작성할 수 있다.
스크립트 저장부는 상기 스크립트 작성부에서 작성된 스크립트를 포함하는 적어도 하나의 스크립트를 저장한다. 즉, 스크립트 저장부에는 시험 대상 기기(T)에 설치된 소프트웨어(S)에서 실행 가능한 메시지의 형식을 정의하기 위하여 작성된 스크립트가 저장될 수 있고, 이외에도 다른 소프트웨어(S)에서 실행 가능한 메시지의 형식을 정의하기 위하여 작성된 스크립트 또한 저장될 수 있다. 여기서, 다른 소프트웨어에서 실행 가능한 메시지의 형식을 정의하기 위하여 작성된 스크립트는 다른 소프트웨어에 대하여 이전에 시험을 수행한 경우에 저장된 스크립트일 수 있다. 이와 같이, 작성된 스크립트는 XML(eXtensible Markup Language) 파일 또는 JSON(JavaScript Object Notation) 파일로 저장될 수 있다.
예를 들어, 사용자가 "TEST_MESSAGE_A" 메시지(도 2의 메시지명 참조)의 형식을 정의하는 경우에, 해당 스크립트는 하기와 같이 XML 파일로 저장될 수 있다.
[스크립트-1]
[스크립트-2]
여기서, [스크립트-1]과 [스크립트-2]는 "TEST_MESSAGE_A" 메시지의 형식을 정의하기 위한 스크립트를 분할하여 나타낸 것이며, [스크립트-1]에서 <define>으로 시작하는 라인(line)부터 </define>으로 끝나는 라인은 메시지 헤더의 형식을 정의하며, [스크립트-2]에서 <define>으로 시작하는 라인(line)부터 </define>으로 끝나는 라인은 메시지 바디의 형식을 정의한다.
시나리오 결정부(120)는 스크립트 결정부(110)에서 정의되는 형식을 가지는 시험 메시지로 상기 소프트웨어(S)를 시험할 시나리오를 결정한다. 즉, 시나리오 결정부(120)는 소프트웨어(S)를 시험하기 위하여 시험 대상 기기(T)로 전송되는 시험 메시지의 전송 방식 및 전송 내용을 결정한다. 예를 들어, 시나리오 결정부(120)는 소프트웨어(S)를 시험하기 위하여 어떠한 순서로 어떠한 종류의 시험 메시지를 어떠한 내용을 기록하여 전송할 것인지를 결정한다. 이를 위하여, 시나리오 결정부(120)는 정의된 형식을 가지는 메시지의 전송 방식 및 내용을 포함하는 시나리오 데이터를 작성하기 위한 시나리오 데이터 작성부 및 상기 시나리오 데이터 작성부에서 작성된 시나리오 데이터를 포함하는 적어도 하나의 시나리오 데이터를 저장하기 위한 시나리오 데이터 저장부를 포함할 수 있다.
시나리오 데이터 작성부는 정의된 형식을 가지는 메시지의 전송 방식 및 내용을 포함하는 시나리오 데이터를 작성하기 위하여 제공된다. 즉, 사용자는 시험 대상 기기(T)에 설치된 소프트웨어(S)에서 실행 가능한 메시지의 형식에 따라 시험 메시지의 전송 방식 및 내용을 결정하고, 시나리오 데이터 작성부를 통해 결정된 전송 방식 및 내용을 포함하는 시나리오 데이터를 작성할 수 있다.
시나리오 데이터 저장부는 상기 시나리오 데이터 작성부에서 작성된 시나리오 데이터를 포함하는 적어도 하나의 시나리오 데이터를 저장한다. 즉, 시나리오 데이터 저장부에는 시험 대상 기기(T)에 설치된 소프트웨어(S)의 시험을 위하여 결정된 메시지의 전송 방식 및 내용을 포함하는 시나리오 데이터가 저장될 수 있고, 이외에도 다른 소프트웨어(S)의 시험을 위하여 결정된 메시지의 전송 방식 및 내용을 포함하는 시나리오 데이터 또한 저장될 수 있다. 여기서, 다른 소프트웨어(S)의 시험을 위하여 결정된 메시지의 전송 방식 및 내용을 포함하는 시나리오 데이터는 다른 소프트웨어에 대하여 이전에 시험을 수행한 경우에 저장된 시나리오 데이터일 수 있다. 이와 같이, 작성된 시나리오 데이터는 CSV(Comma Separated Value) 파일로 저장될 수 있다.
도 2에는 본 발명의 실시 예에 따른 소프트웨어 시험 장치(100)를 시험 대상 기기에 연결한 후, 1.1초 후에 "TEST_MESSAGE_A", "TEST_MESSAGE_B", "TEST_MESSAGE_C", "TEST_MESSAGE_D", "TEST_MESSAGE_E", "TEST_MESSAGE_F" 메시지를 동시에 전송하고, 4.1초 후에 "TEST_MESSAGE_A", "TEST_MESSAGE_B", "TEST_MESSAGE_C", "TEST_MESSAGE_D", "TEST_MESSAGE_E", "TEST_MESSAGE_F" 메시지를 동시에 전송하기 위하여 작성된 시나리오 데이터를 예시적으로 나타내었다. 각 메시지는 시나리오 데이터에 포함된 메시지 헤더 및 메시지 바디의 내용을 포함하여 설정된 전송 방식으로 시험 대상 기기(T)로 전송될 수 있다.
메시지 생성부(130)는 스크립트 결정부(110)에서 결정된 스크립트 및 시나리오 결정부(120)에서 결정된 시나리오에 따라 시험 대상 기기(T)에 전송할 시험 메시지를 생성한다. 즉, 메시지 생성부(130)는 스크립트 결정부(110)에서 정의된 형식과 시나리오 결정부(120)에서 작성된 시나리오 데이터에 포함되는 내용에 따라 시험 메시지를 생성하고, 생성된 시험 메시지가 시나리오 데이터에 포함되는 전송 방식으로 시험 대상 기기(T)에 전송되도록 제어한다. 이와 같은 메시지 생성부(130)는 스크립트 저장부에 저장된 XML 파일 또는 JSON 파일과 시나리오 데이터 저장부에 저장된 CSV 파일을 로딩(loading)하여 시험 메시지를 자동으로 생성할 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따른 소프트웨어 시험 장치(100)는, 시험 대상 기기(T)와의 통신 환경을 설정하기 위한 통신 환경 설정부를 더 포함할 수 있다. 통신 환경 설정부에서는 소프트웨어 시험 장치(100)의 IP(Internet Protocol) 주소와 통신 포트, 시험 대상 기기(T)의 IP 주소와 통신 포트를 설정할 수 있으며, 소프트웨어 시험 장치(100)와 시험 대상 기기(T) 사이의 통신 프로토콜을 설정할 수도 있음은 물론이다. 한편, 메시지 전송부(140)는 생성된 시험 메시지를 통신 환경 설정부에서 설정된 통신 환경에서 시험 대상 기기(T)로 전송한다.
분석부(150)는 시험 대상 기기(T)로 전송된 시험 메시지가 상기 소프트웨어(S)에서 실행된 시험 결과 데이터를 분석한다. 분석부(150)는 시험 대상 기기(T)에 설치된 소프트웨어(S)가 시험 메시지에 기록된 입력 값에 대하여 출력하는 출력 값을 포함하는 시험 결과 데이터를 분석한다. 여기서, 분석부(150)는 문법을 정해놓고 적합한 입력 값 또는 부적합한 입력 값에 따른 예상 출력 값이 제대로 나오는지 시험하거나, 입력 값이 가질 수 있는 복수의 영역에 대한 예상 출력 값을 미리 정해놓고, 입력 값이 속하는 각 영역에서 임의의 값을 입력 값으로 사용하여 실제 결과가 예상 출력 값과 같은지 확인하거나, 각 영역의 경계에 있는 값을 입력 값으로 사용하여 실제 결과가 예상 출력 값과 같은지 확인하여 시험 대상 기기(T)에 설치된 소프트웨어(S)의 오류 여부를 확인할 수 있다. 이와 같은 출력 값이 포함된 시험 결과 데이터는 시험 대상 기기(T)로부터 소프트웨어 시험 장치(100)로 전송되는 응답 메시지에 포함될 수 있으며, 응답 메시지에 포함된 시험 결과 데이터는 소프트웨어 시험 장치(100)에서 로그 파일로 저장되어 분석될 수 있다.
한편, 본 발명의 실시 예에 따른 소프트웨어 시험 장치(100)는, 시험 결과 데이터를 전시하기 위한 전시부를 더 포함할 수 있다. 도 3에 도시된 바와 같이 전시부를 통해 사용자는 소프트웨어 시험 장치(100)에 저장된 로그 파일을 확인할 수 있으며, 전시부는 시험 결과 데이터 이외에도 스크립트 저장부에 저장된 복수의 스크립트 및 시나리오 데이터에 저장된 복수의 시나리오 데이터를 사용자가 확인하고, 원하는 스크립트 및 시나리오 데이터를 선택하기 위한 화면을 제공할 수도 있음은 물론이다.
이하에서는, 본 발명의 실시 예에 따른 소프트웨어 시험 방법을 설명한다. 본 발명의 실시 예에 따른 소프트웨어 시험 방법은 소프트웨어 시험 장치를 사용하여 시험 대상 기기에 설치된 소프트웨어를 시험하는 방법일 수 있으며, 이에 소프트웨어 시험 장치와 관련하여 전술한 내용이 그대로 적용될 수 있으므로 중복되는 내용의 설명은 생략하기로 한다.
도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 소프트웨어 시험 방법을 개략적으로 나타내는 도면이다.
도 4를 참조하면, 본 발명의 일 실시 예에 따른 소프트웨어 시험 방법은, 시험 대상 기기(T)에 설치된 소프트웨어(S)의 오류를 확인하기 위한 소프트웨어 시험 방법으로서, 상기 소프트웨어(S)에서 실행 가능한 메시지의 형식을 정의하기 위한 스크립트를 생성하는 과정(S100), 정의된 형식을 가지는 메시지로 상기 소프트웨어(S)를 시험할 시나리오를 생성하는 과정(S300), 상기 스크립트 및 시나리오에 따라 메시지를 생성하여 상기 시험 대상 기기(T)에 전송하는 과정(S500) 및 전송된 메시지가 상기 소프트웨어(S)에서 실행된 시험 결과 데이터를 분석하여 상기 소프트웨어(S)의 오류를 확인하는 과정(S600)을 포함한다.
여기서, 본 발명의 일 실시 예에 따른 소프트웨어 시험 방법은 해당 소프트웨어(S)에서 실행 가능한 시험 메시지의 형식을 정의하기 위한 스크립트 및 정의된 형식을 가지는 메시지로 해당 소프트웨어(S)를 시험할 시나리오가 미리 마련되지 않은 경우에 수행될 수 있다.
한편, 본 발명의 다른 실시 예에 따른 소프트웨어 시험 방법은, 시험 대상 기기(T)에 설치된 소프트웨어(S)의 오류를 확인하기 위한 소프트웨어 시험 방법으로서, 상기 소프트웨어(S)에서 실행 가능한 메시지의 형식을 정의하기 위한 스크립트를 선택하는 과정(S200), 정의된 형식을 가지는 메시지로 상기 소프트웨어(S)를 시험할 시나리오를 선택하는 과정(S400), 상기 스크립트 및 시나리오에 따라 메시지를 생성하여 상기 시험 대상 기기(T)에 전송하는 과정(S500) 및 전송된 메시지가 상기 소프트웨어(S)에서 실행된 시험 결과 데이터를 분석하여 상기 소프트웨어(S)의 오류를 확인하는 과정(S600)을 포함할 수 있다.
여기서, 본 발명의 다른 실시 예에 따른 소프트웨어 시험 방법은 해당 소프트웨어(S)에서 실행 가능한 시험 메시지의 형식을 정의하기 위한 스크립트 및 정의된 형식을 가지는 메시지로 해당 소프트웨어(S)를 시험할 시나리오가 미리 마련되어 저장된 경우에 수행될 수 있다. 그러나, 스크립트 및 시나리오가 미리 마련되지 않은 경우에도, 스크립트 및 시나리오를 생성하여 저장한 후, 저장된 스크립트 및 시나리오 중 해당 소프트웨어(S)의 시험을 위한 스크립트 및 시나리오를 선택하여 소프트웨어(S)의 시험을 수행할 수 있으므로, 이하에서는 이와 같이 스크립트 및 시나리오를 생성, 저장 및 선택하여 소프트웨어(S)의 시험을 수행하는 방법을 예로 들어 통합적으로 설명하기로 한다.
스크립트를 생성하는 과정(S100)은 소프트웨어(S)에서 실행 가능한 메시지의 형식을 정의하기 위한 스크립트를 생성한다. 여기서, 스크립트를 생성하는 과정(S100)은, 상기 소프트웨어(S)에서 실행 가능한 메시지의 형식을 확인하는 과정, 확인된 메시지의 형식을 정의하기 위한 스크립트를 작성하는 과정 및 작성된 스크립트를 저장하는 과정을 포함할 수 있다.
메시지의 형식을 확인하는 과정에서는 사용자가 시험 대상 기기(T)에 설치된 소프트웨어(S)에서 실행 가능한 메시지의 형식을 먼저 확인한다. 해당 소프트웨어(S)에서 실행 가능한 메시지의 형식이 확인되면, 스크립트를 작성하는 과정에서 사용자가 확인된 메시지의 형식을 정의하기 위한 스크립트를 작성한다. 작성된 스크립트는 스크립트 저장부에 저장되며, 스크립트 저장부에는 이외에도 다른 소프트웨어(S)에서 실행 가능한 메시지의 형식을 정의하기 위하여 작성된 스크립트 또한 저장될 수 있음은 전술한 바와 같다. 이와 같이, 작성된 스크립트는 XML 파일 또는 JSON 파일로 저장될 수 있다.
스크립트를 선택하는 과정(S200)은 소프트웨어(S)에서 실행 가능한 메시지의 형식을 선택한다. 전술한 바와 같이 스크립트 저장부에는 시험 대상 기기(T)에 설치된 소프트웨어(S)에서 실행 가능한 메시지의 형식을 정의하기 위하여 작성된 스크립트가 파일로 저장될 수 있고, 이외에도 다른 소프트웨어(S)에서 실행 가능한 메시지의 형식을 정의하기 위하여 작성된 스크립트 또한 파일로 저장될 수 있다. 따라서, 사용자는 서로 다른 스크립트가 저장된 복수의 파일 중에서 시험 대상 기기(T)에 설치된 소프트웨어(S)에서 실행 가능한 시험 메시지의 형식을 정의하는 스크립트가 저장된 파일을 선택할 수 있다. 이와 같이 스크립트를 선택하는 과정은 서로 다른 스크립트가 저장된 복수의 파일을 전시부를 통해 디스플레이하고, 사용자가 그 중 원하는 스크립트가 저장된 파일을 선택하여 수행할 수 있다.
시나리오를 생성하는 과정(S300)은 스크립트에 의하여 정의된 형식을 가지는 메시지로 소프트웨어(S)를 시험할 시나리오를 생성한다. 여기서, 시나리오를 생성하는 과정(S300)은 정의된 형식을 가지는 메시지의 전송 방식 및 내용을 결정하는 과정, 결정된 전송 방식 및 내용을 포함하는 시나리오 데이터를 작성하는 과정 및 작성된 시나리오 데이터를 저장하는 과정을 포함할 수 있다.
메시지의 전송 방식 및 내용을 결정하는 과정에서는 사용자가 소프트웨어(S)를 시험하기 위하여 어떠한 순서로 어떠한 종류의 시험 메시지를 어떠한 내용을 기록하여 전송할 것인지를 결정한다. 해당 소프트웨어(S)를 시험하기 위한 메시지의 전송 방식 및 내용이 결정되면, 사용자는 결정된 메시지의 전송 방식 및 내용을 포함하는 시나리오 데이터를 작성한다. 작성된 시나리오 데이터는 시나리오 데이터 저장부에 저장되며, 시나리오 데이터 저장부에는 이외에도 다른 소프트웨어(S)의 시험을 위하여 결정된 메시지의 전송 방식 및 내용을 포함하는 시나리오 데이터 또한 저장될 수 있음은 전술한 바와 같다. 이와 같이 작성된 시나리오 데이터는 CSV 파일로 저장될 수 있다.
시나리오를 선택하는 과정(S400)은 정의된 형식을 가지는 메시지로 상기 소프트웨어(S)를 시험할 시나리오를 선택한다. 전술한 바와 같이, 시나리오 데이터 저장부에는 시험 대상 기기(T)에 설치된 소프트웨어(S)의 시험을 위하여 결정된 메시지의 전송 방식 및 내용을 포함하는 시나리오 데이터가 파일로 저장될 수 있고, 이외에도 다른 소프트웨어(S)의 시험을 위하여 결정된 메시지의 전송 방식 및 내용을 포함하는 시나리오 데이터 또한 파일로 저장될 수 있다. 따라서, 사용자는 서로 다른 시나리오 데이터가 저장된 복수의 파일 중에서 시험 대상 기기(T)에 설치된 소프트웨어(S)를 시험할 시나리오 데이터가 저장된 파일을 선택할 수 있다. 이와 같이 시나리오 데이터를 선택하는 과정은 서로 다른 시나리오 데이터가 저장된 복수의 파일을 전시부를 통해 디스플레이하고, 사용자가 그 중 원하는 시나리오 데이터가 저장된 파일을 선택하여 수행할 수 있다.
시험 대상 기기(T)에 전송하는 과정(S500)은, 생성 또는 선택된 스크립트 및 시나리오에 따라 시험 메시지를 생성하고, 생성된 시험 메시지를 시험 대상 기기(T)로 전송한다. 여기서, 본 발명의 실시 예에 따른 소프트웨어 시험 방법은 생성된 시험 메시지를 시험 대상 기기(T)로 전송하기 전에, 시험 대상 기기(T)로 시험 메시지를 전송하기 위한 통신 환경을 설정하는 과정을 더 포함할 수 있다. 통신 환경을 설정하는 과정에서는 소프트웨어 시험 장치(100)의 IP(Internet Protocol) 주소와 통신 포트, 시험 대상 기기(T)의 IP 주소와 통신 포트를 설정할 수 있으며, 소프트웨어 시험 장치(100)와 시험 대상 기기(T) 사이의 통신 프로토콜을 설정할 수도 있음은 물론이다. 한편, 시험 대상 기기(T)에 전송하는 과정(S500)은 시험 메시지를 통신 환경을 설정하는 과정에서 설정된 통신 환경 하에서 시험 대상 기기(T)로 전송한다.
소프트웨어(S)의 오류를 확인하는 과정(S600)은 시험 대상 기기(T)로 전송된 시험 메시지가 상기 소프트웨어(S)에서 실행된 시험 결과 데이터를 분석한다. 소프트웨어(S)의 오류를 확인하는 과정(S600)은 시험 대상 기기(T)에 설치된 소프트웨어(S)가 시험 메시지에 기록된 입력 값에 대하여 출력하는 출력 값을 포함하는 시험 결과 데이터를 분석한다. 여기서, 소프트웨어(S)의 오류를 확인하는 과정(S600)은 문법을 정해놓고 적합한 입력 값 또는 부적합한 입력 값에 따른 예상 출력 값이 제대로 나오는지 시험하거나, 입력 값이 가질 수 있는 복수의 영역에 대한 예상 출력 값을 미리 정해놓고, 입력 값이 속하는 각 영역에서 임의의 값을 입력 값으로 사용하여 실제 결과가 예상 출력 값과 같은지 확인하거나, 각 영역의 경계에 있는 값을 입력 값으로 사용하여 실제 결과가 예상 출력 값과 같은지 확인하여 시험 대상 기기(T)에 설치된 소프트웨어(S)의 오류 여부를 확인할 수 있다.
소프트웨어(S)의 오류를 확인하는 과정(S600)은 전송된 시험 메시지가 해당 소프트웨어(S)에서 실행된 시험 결과 데이터를 로그 파일로 저장하는 과정 및 저장된 로그 파일을 분석하여 상기 소프트웨어(S)의 오류 여부를 확인하는 과정을 포함할 수 있다. 즉, 전술한 출력 값이 포함된 시험 결과 데이터는 시험 대상 기기(T)로부터 소프트웨어 시험 장치(100)로 전송되는 응답 메시지에 포함될 수 있으며, 응답 메시지에 포함된 시험 결과 데이터는 소프트웨어 시험 장치(100)에서 로그 파일로 저장 및 분석되어 출력 값이 예상 출력 값과 같은 경우 소프트웨어(S)에 오류가 없는 것으로 판단하고, 출력 값이 예상 출력 값과 다른 경우 소프트웨어(S)에 오류가 있는 것으로 판단할 수 있다.
이와 같이, 본 발명의 실시 예에 따르면, 소프트웨어에서 실행 가능한 메시지의 형식만을 스크립트로 정의하고, 정의된 형식을 가지는 메시지로 소프트웨어를 시험할 시나리오를 결정하여 메시지를 생성 및 전송함으로써, 최소화된 시간 및 비용으로 다양한 소프트웨어의 오류를 확인할 수 있다.
상기에서, 본 발명의 바람직한 실시 예가 특정 용어들을 사용하여 설명 및 도시되었지만 그러한 용어는 오로지 본 발명을 명확하게 설명하기 위한 것일 뿐이며, 본 발명의 실시 예 및 기술된 용어는 다음의 청구범위의 기술적 사상 및 범위로부터 이탈되지 않고서 여러 가지 변경 및 변화가 가해질 수 있는 것은 자명한 일이다. 이와 같이 변형된 실시 예들은 본 발명의 사상 및 범위로부터 개별적으로 이해되어져서는 안 되며, 본 발명의 청구범위 안에 속한다고 해야 할 것이다.
110: 스크립트 결정부 120: 시나리오 결정부
130: 메시지 생성부 140: 메시지 전송부
150: 분석부

Claims (15)

  1. 시험 대상 기기에 설치된 소프트웨어에서 실행 가능한 메시지의 형식을 정의하는 스크립트를 결정하기 위한 스크립트 결정부;
    정의된 형식을 가지는 메시지로 상기 소프트웨어를 시험할 시나리오를 결정하기 위한 시나리오 결정부;
    상기 스크립트 및 시나리오에 따라 상기 시험 대상 기기에 전송할 메시지를 생성하기 위한 메시지 생성부;
    생성된 메시지를 시험 대상 기기에 전송하기 위한 메시지 전송부; 및
    전송된 메시지가 상기 소프트웨어에서 실행된 시험 결과 데이터를 상기 시험 대상 기기로부터 입력받아, 명세 기반 테스트를 통해 상기 시험 결과 데이터를 분석하기 위한 분석부;를 포함하고,
    상기 스크립트 결정부는,
    상기 소프트웨어에서 실행 가능한 메시지 헤더 및 메시지 바디의 형식을 정의하기 위한 스크립트를 결정하는 소프트웨어 시험 장치.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 스크립트 결정부는,
    상기 소프트웨어에서 실행 가능한 메시지의 형식을 정의하는 스크립트를 작성하기 위한 스크립트 작성부; 및
    상기 스크립트 작성부에서 작성된 스크립트를 포함하는 적어도 하나의 스크립트를 저장하기 위한 스크립트 저장부;를 포함하는 소프트웨어 시험 장치.
  3. 청구항 1에 있어서,
    상기 시나리오 결정부는,
    정의된 형식을 가지는 메시지의 전송 방식 및 내용을 포함하는 시나리오 데이터를 작성하기 위한 시나리오 데이터 작성부; 및
    상기 시나리오 데이터 작성부에서 작성된 시나리오 데이터를 포함하는 적어도 하나의 시나리오 데이터를 저장하기 위한 시나리오 데이터 저장부;를 포함하는 소프트웨어 시험 장치.
  4. 청구항 1 내지 청구항 3 중 어느 한 청구항에 있어서,
    상기 시험 대상 기기와의 통신 환경을 설정하기 위한 통신 환경 설정부;를 더 포함하는 소프트웨어 시험 장치.
  5. 청구항 1 내지 청구항 3 중 어느 한 청구항에 있어서,
    상기 시험 결과 데이터를 전시하기 위한 전시부;를 더 포함하는 소프트웨어 시험 장치.
  6. 시험 대상 기기에 설치된 소프트웨어의 오류를 확인하기 위한 소프트웨어 시험 방법으로서,
    상기 소프트웨어에서 실행 가능한 메시지의 형식을 정의하기 위한 스크립트를 생성하는 과정;
    정의된 형식을 가지는 메시지로 상기 소프트웨어를 시험할 시나리오를 생성하는 과정;
    상기 스크립트 및 시나리오에 따라 메시지를 생성하여 상기 시험 대상 기기에 전송하는 과정; 및
    전송된 메시지가 상기 소프트웨어에서 실행된 시험 결과 데이터를 상기 시험 대상 기기로부터 입력받아, 명세 기반 테스트를 통해 상기 시험 결과 데이터를 분석하여 상기 소프트웨어의 오류를 확인하는 과정;을 포함하고,
    상기 스크립트를 생성하는 과정은,
    상기 소프트웨어에서 실행 가능한 메시지 헤더 및 메시지 바디의 형식을 정의하기 위한 스크립트를 생성하는 소프트웨어 시험 방법.
  7. 청구항 6에 있어서,
    상기 스크립트를 생성하는 과정은,
    상기 소프트웨어에서 실행 가능한 메시지의 형식을 확인하는 과정;
    확인된 메시지의 형식을 정의하기 위한 스크립트를 작성하는 과정; 및
    작성된 스크립트를 저장하는 과정;을 포함하는 소프트웨어 시험 방법.
  8. 청구항 7에 있어서,
    상기 작성된 스크립트를 저장하는 과정은,
    작성된 스크립트를 XML(eXtensible Markup Language) 파일 또는 JSON(JavaScript Object Notation) 파일로 저장하는 소프트웨어 시험 방법.
  9. 청구항 6에 있어서,
    상기 시나리오를 생성하는 과정은,
    정의된 형식을 가지는 메시지의 전송 방식 및 내용을 결정하는 과정;
    결정된 전송 방식 및 내용을 포함하는 시나리오 데이터를 작성하는 과정; 및
    작성된 시나리오 데이터를 저장하는 과정;을 포함하는 소프트웨어 시험 방법.
  10. 청구항 9에 있어서,
    상기 작성된 시나리오 데이터를 저장하는 과정은,
    작성된 시나리오 데이터를 CSV(Comma Separated Value) 파일로 저장하는 소프트웨어 시험 방법.
  11. 시험 대상 기기에 설치된 소프트웨어의 오류를 확인하기 위한 소프트웨어 시험 방법으로서,
    상기 소프트웨어에서 실행 가능한 메시지의 형식을 정의하기 위한 스크립트를 선택하는 과정;
    정의된 형식을 가지는 메시지로 상기 소프트웨어를 시험할 시나리오를 선택하는 과정;
    상기 스크립트 및 시나리오에 따라 메시지를 생성하여 상기 시험 대상 기기에 전송하는 과정; 및
    전송된 메시지가 상기 소프트웨어에서 실행된 시험 결과 데이터를 상기 시험 대상 기기로부터 입력받아, 명세 기반 테스트를 통해 상기 시험 결과 데이터를 분석하여 상기 소프트웨어의 오류를 확인하는 과정;을 포함하고,
    상기 스크립트를 선택하는 과정은,
    상기 소프트웨어에서 실행 가능한 메시지 헤더 및 메시지 바디의 형식을 정의하기 위한 스크립트를 선택하는 소프트웨어 시험 방법.
  12. 청구항 11에 있어서,
    상기 스크립트를 선택하는 과정은,
    서로 다른 스크립트가 저장된 복수의 파일 중에서 상기 소프트웨어에서 실행 가능한 메시지의 형식을 정의하는 스크립트가 저장된 파일을 선택하는 소프트웨어 시험 방법.
  13. 청구항 11에 있어서,
    상기 시나리오를 선택하는 과정은,
    서로 다른 시나리오 데이터가 저장된 복수의 파일 중에서 상기 소프트웨어를 시험할 시나리오 데이터가 저장된 파일을 선택하는 소프트웨어 시험 방법.
  14. 청구항 6 내지 청구항 13 중 어느 한 청구항에 있어서,
    상기 시험 대상 기기에 전송하는 과정 전에,
    상기 시험 대상 기기로 메시지를 전송하기 위한 통신 환경을 설정하는 과정;을 더 포함하는 소프트웨어 시험 방법.
  15. 청구항 6 내지 청구항 13 중 어느 한 청구항에 있어서,
    상기 소프트웨어의 오류를 확인하는 과정은,
    전송된 메시지가 상기 소프트웨어에서 실행된 시험 결과 데이터를 로그 파일로 저장하는 과정; 및
    저장된 로그 파일을 분석하여 상기 소프트웨어의 오류 여부를 확인하는 과정;을 포함하는 소프트웨어 시험 방법.
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