KR102593617B1 - 팔레트 코딩을 사용하는 인코딩 장치, 디코딩 장치 및 대응 방법 - Google Patents

팔레트 코딩을 사용하는 인코딩 장치, 디코딩 장치 및 대응 방법 Download PDF

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Abstract

본 개시는 디코딩 및 인코딩 방법뿐만 아니라 디코딩 및 인코딩 장치 및 프로그램에 관한 것이다. 특히, 대상 코딩 유닛(CU)의 분할 유형이 결정된다. 분할 유형은 대상 코딩 유닛이 하나의 루마 코딩 블록(CB) 및 두 개의 크로마 CB를 포함하는 단일 CU로 분할되는 단일 분할 유형, 또는 대상 코딩 유닛이 루마 CB만을 포함하는 개별 루마 CU 및 두 개의 크로마 CB만을 포함하는 크로마 CU로 분할되는 개별 분할 유닛 중 하나이다. 대상 CU의 분할 유형에 기초하여, 대상 CU 및 연관된 팔레트 코딩 정보는 비트스트림으로부터 디코딩되거나(디코딩 방법/장치의 경우) 또는 비트스트림에 삽입된다(인코딩 방법/장치의 경우).

Description

팔레트 코딩을 사용하는 인코딩 장치, 디코딩 장치 및 대응 방법
본 출원(개시)의 실시예는 일반적으로 화상 처리 분야에 관한 것으로, 구체적으로는 개별 트리(Separate Tree) 접근 방식이 화상 처리 장치와 인코딩 및 디코딩을 위한 방법에 의해 사용되는 경우의 팔레트 코딩(Palette coding)에 관한 것이다.
비디오 코딩(비디오 인코딩 및 디코딩)은 광범위한 디지털 비디오 애플리케이션, 예를 들어 브로드캐스트 디지털 TV, 인터넷 및 모바일 네트워크를 통한 비디오 전송, 화상 채팅과 같은 실시간 대화 애플리케이션, 화상 회의, DVD 및 블루레이 디스크, 비디오 컨텐츠 획득 및 편집 시스템, 보안 애플리케이션의 캠코더에서 사용된다.
비교적 짧은 비디오를 묘사하는 데 필요한 비디오 데이터의 양은 상당할 수 있으며, 이는 데이터가 스트리밍되거나 또는 대역폭 용량이 제한된 통신 네트워크를 통해 통신할 때 어려움을 초래할 수 있다. 따라서, 비디오 데이터는 일반적으로 현대 통신 네트워크를 통해 통신되기 전에 압축된다. 메모리 자원이 제한될 수 있기 때문에 비디오가 저장 장치에 저장될 때 비디오의 크기가 문제가 될 수도 있다. 비디오 압축 장치는 종종 소스에서 소프트웨어 및/또는 하드웨어를 사용하여 전송 또는 저장 전에 비디오 데이터를 코딩함으로써 디지털 비디오 이미지를 표현하는 데 필요한 데이터 양을 줄일 수 있다. 압축된 데이터는 비디오 데이터를 디코딩하는 비디오 압축 해제 장치에 의해 목적지에서 수신된다. 제한된 네트워크 자원과 더 높은 비디오 품질에 대한 요구가 계속 증가함에 따라 화질을 거의 또는 전혀 희생하지 않고 압축률을 향상시키는 개선된 압축 및 압축 해제 기술이 바람직하다.
본 출원의 실시예는 독립 청구항에 따른 인코딩 및 디코딩을 위한 장치 및 방법을 제공한다.
전술한 그리고 기타 목적은 독립 청구항의 대상에 의해 달성된다. 추가 구현 형태는 종속 청구항, 설명 및 도면으로부터 명백하다.
실시예에 따르면, 디코딩 장치에 의해 구현되는 디코딩 방법은, 대상(subject) 코딩 유닛(coding unit, CU)의 분할 유형을 결정하는 단계 ― 상기 분할 유형은, 대상 코딩 유닛이 하나의 루마(luma) 코딩 블록(coding block, CB) 및 두 개의 크로마(chroma) CB를 포함하는 단일 CU로 분할되는 단일 분할 유형, 또는 대상 코딩 유닛이 루마 CB만을 포함하는 개별 루마 CU 및 두 개의 크로마 CB만을 포함하는 크로마 CU로 분할되는 개별 분할 유형 중 하나임 ―; 및 상기 대상 CU의 분할 유형에 기초하여, 비트스트림에서 상기 대상 CU 및 연관된 팔레트 코딩 정보를 디코딩하는 단계를 포함한다.
연관된 팔레트 코딩 정보는 대상 CU와 연관된다는 점에 유의한다. 대상 CU는 현재 CU로도 표시될 수 있는데, 이는 현재 처리중인 CU임을 의미한다. 분할 유형에 기반한 팔레트 코딩 정보뿐만 아니라 대상 CU를 디코딩하는 이점 중 하나는 효율적인 신택스(syntax)의 가능성이다. 팔레트 코딩 정보가 두 가지 분할 유형에 대해 다를 수 있으므로, 대응하는 팔레트로 코딩된 대상 CU도 다르다. 따라서, 대상 CU 및 팔레트 코딩 정보를 코딩할 때 분할 유형을 고려함으로써, 보다 효율적인 인코딩 및/또는 이진화가 가능하다.
대상 코딩 유닛이 루마 CB만을 포함하는 개별 루마 CU와 두 개의 크로마 CB만을 포함하는 크로마 CU로 분할되는 개별 분할 유형은 두 개의 개별 분할 트리, 루마 코딩 유닛에 대한 트리 및 크로마 코딩 유닛의 두 개의(일반적으로 하나 이상의 컴포넌트(코딩 블록)에 대한 트리가 있음을 의미한다. 이것은 또한 대상 코딩 유닛이 크기 및/또는 위치에서 서로 대응하지 않는 루마 코딩 유닛(들) 및 크로마 코딩 유닛(들)을 포함할 수 있음을 의미한다. 유사하게, 위의 "하나의 루마 코딩 블록(CB) 및 두 개의 크로마 CB를 포함하는 단일 CU로 분할된"이라는 용어는 반드시 CU가 더 작은 유닛으로 스플릿(분할)될 수 없음을 의미하는 것은 아니다. 오히려 모든 성분(Y, Cb, Cr)가 동일한 분할 트리를 공유함을 의미한다.
상기한 실시예에 추가하여, 다른 실시예에서, 상기 연관된 팔레트 코딩 정보는 팔레트 코딩 정보 신택스 요소를 포함하고, 상기 팔레트 코딩 정보 신택스 요소는 상기 대상 CU의 분할 유형에 기초하여 상기 비트스트림에서 시그널링된다.
예를 들어, 디코더에서, 분할 유형과 함께 팔레트 코딩 정보 신택스 요소는 팔레트를 결정하고 그에 따라 대상 CU를 디코딩하는 데 사용된다.
예를 들어, 상기 대상 CU의 분할 유형이 상기 단일 분할 유형인 경우, 상기 팔레트 코딩 정보 신택스 요소는 Y, Cb, Cr 성분에 대해 함께 상기 대상 CU에 대한 비트스트림에서 한 번 시그널링된다.
여기서 "Y, Cb, Cr 성분 함께에 대해 한 번"이라는 용어는 팔레트 코딩 정보 신택스 요소가 세 가지 성분에서 공통적임을 의미한다. 예를 들어, 팔레트 코딩 정보(info) 신택스 요소는 팔레트 룩업 테이블의 엔트리 또는 룩업 테이블 중 하나의 룩업 테이블에 대한 참조를 포함할 수 있으며 룩업 테이블(들)은 Y, Cb, Cr 성분에 대해 공통된다. 본 예에서, 컬러 성분은 Y, Cb, Cr이다. 그러나, 본 개시는 이에 한정되지 않으며, RGB, YUV 등과 같은 임의의 다른 컬러 공간이 사용될 수 있다. 또한, 컬러 공간에는 세 개 이상 또는 이하의 성분이 있을 수 있다.
예에서, 상기 대상 CU의 분할 유형이 상기 개별 분할 유형인 경우, 상기 팔레트 코딩 정보 신택스 요소는 상기 대상 CU에 대해 상기 비트스트림에서 두 번, 즉 Y 성분에 대해 한 번 그리고 Cb-Cr 성분에 대해 함께(결합됨) 한 번 시그널링된다.
본 예에서, Y 성분에 대한 개별(다른 컬러 성분과 분리된) 팔레트가 제공될 수 있으며 대응하는 정보가 시그널링된다. 디코더는 시그널링된 팔레트 코딩 정보 신택스 요소를 추출하고 Y 성분에 대한 팔레트에서 도출된다.
상기한 실시예 및 예들 중 어느 하나에 추가하여, 다른 실시예에서, 상기 대상 CU의 분할 유형이 상기 개별 분할 유형인 경우, 상기 팔레트 코딩 정보 신택스 요소는 Y 성분에 대해 상기 루마 CU에 대한 비트스트림에서 한 번 시그널링된다.
본 실시예에서, Cb-Cr 성분에 대한 팔레트 코딩 정보 신택스 요소는 조인트 Cb-Cr 팔레트 엔트리(예를 들어, 하나의 팔레트 인덱스는 Cb 및 Cr 성분 값의 조합을 지칭함)를 지시하도록 제공될 수 있으며 Y 성분에 대한 팔레트 코딩 정보 신택스 요소는 상기한 바와 같이 별도로 제공될 수 있다.
실시예에서, 상기 대상 CU의 분할 유형이 상기 개별 분할 유형인 경우, 상기 팔레트 코딩 정보 신택스 요소는 상기 크로마 CU에서 Cb-Cr 성분에 대해 함께 상기 비트스트림에서 한 번 시그널링된다.
예를 들어, 상기 팔레트 코딩 정보 신택스 요소는 팔레트(들) 예측자 벡터, 팔레트(들)의 크기, 팔레트(들), 이스케이프 플래그(escape flag)(들), 인덱스 맵(들) 중 어느 하나 또는 임의의 조합을 포함한다.
추가로 또는 다르게는, 상기 대상 CU의 분할 유형이 상기 개별 분할 유형인 경우, 상기 크로마 CU에 대한 팔레트 코딩 정보 신택스 요소 시그널링은 상기 대상 CU의 루마 CU의 팔레트 코딩 제어 플래그에 의존한다.
여기서, 대상 CU의 루마 CU는 공존하는 루마 CU(들)를 지칭한다. 공존하는 루마 CU(들)는 (적어도 부분적으로) (대상 CU의) 크로마 CU와 동일한 샘플 위치에있는 루마 CU(들)를 지칭한다. 팔레트 코딩 제어 플래그는 팔레트 코딩이 각각의 루마 또는 크로마 CU에 대해 적용되는지 여부를 지시할 수 있다. 여기에서의 임의의 실시예에서 대상 CU는 코딩 트리 유닛일 수 있거나 또는 코딩 트리 유닛에 포함 된 코딩 유닛일 수 있다는 점에 유의한다.
다르게는 또는 추가로, 상기 대상 CU의 분할 유형이 상기 개별 분할 유형인 경우, 상기 크로마 CU에 대한 팔레트 코딩 정보 신택스 요소 시그널링은, 상기 대상 CU의 모든 루마 CB가 1과 같은 팔레트 코딩 제어 플래그를 갖는 경우, 상기 비트스트림에서, 상기 크로마 CB에 대한 팔레트 코딩 제어 플래그를 시그널링하고, 그렇지 않으면, 상기 크로마 CB에 대해 팔레트 코딩을 사용하지 않는다는 규칙에 따라 상기 대상 CU의 루마 CU의 팔레트 코딩 제어 플래그에 의존한다.
즉, 크로마 CB와 중첩하는(또는 포함된) 모든 루마 CB가 1로 설정된 플래그를 갖는 경우, 모든 루마 CB가 팔레트 코딩을 사용함을 의미한다. 이 경우, 크로마 CB 플랩이 시그널링될 수 있다. 그렇지 않으면, 크로마 CB에 대한 플래그는 0으로 추론될 수 있다. 관례가 뒤집힐 수 있음에 유의한다. 즉, 상기의 경우 팔레트 코딩 제어 플래그가 실제로 비트스트림에서 1 대신 0으로 지시될 수 있으며 그 반대의 경우도 마찬가지이다. 일반적으로, 팔레트 코딩 제어 플래그는 두 개의 다른 값, 제1 값과 제2 값 중 하나를 취할 수 있다. 위의 "1"은 제1 값에 대응하고 "0"(또는 "그렇지 않으면")은 제2 값에 대응한다.
다른 예에서, 상기 대상 CU의 분할 유형이 상기 개별 분할 유형인 경우, 상기 크로마 CU에 대한 팔레트 코딩 정보 신택스 요소 시그널링은, 상기 대상 CU의 모든 루마 CB가 1과 같은 팔레트 코딩 제어 플래그를 갖는 경우, 상기 크로마 CB에 대한 팔레트 코딩 제어 플래그를 1과 같은 것으로 추론하고, 상기 비트스트림에서 상기 크로마 CB에 대한 팔레트 코딩 정보 신택스 요소를 시그널링한다는 규칙에 따라 상기 대상 CU의 루마 CU의 팔레트 코딩 제어 플래그에 의존한다. 그렇지 않으면, 상기 비트스트림에서 상기 크로마 CB에 대한 팔레트 코딩 제어 플래그를 시그널링한다.
실시예에 따르면, 인코딩 장치에 의해 구현되는 코딩 방법은, 대상 코딩 유닛(CU)의 분할 유형을 결정하는 단계; 및 상기 대상 CU를 단일 분할 유형에서 하나의 루마 코딩 블록(CB) 및 두 개의 크로마 CB를 포함하는 단일 CU, 또는 개별 분할 유형에서 루마 CB만을 포함하는 개별 루마 CU 및 두 개의 크로마 CB만을 포함하는 크로마 CU 중 하나로 분할하는 단계; 및 상기 대상 CU의 분할 유형에 따라 상기 대상 CU 및 연관된 팔레트 코딩 정보를 비트스트림으로 인코딩하는 단계를 포함한다.
또한, 비 일시적(저장) 매체에 저장되고, 하나 이상의 프로세서에 의해 실행될 때 하나 이상의 프로세서로 하여금 상기 언급된 방법 중 임의의 것을 수행하게 하는 명령을 갖는 코드를 포함하는 프로그램이 제공된다.
실시예에 따르면, 디코딩 장치가 제공되며, 대상 코딩 유닛(CU)의 분할 유형을 결정하고 ― 상기 분할 유형은, 대상 코딩 유닛이 하나의 루마 코딩 블록(CB) 및 두 개의 크로마 CB를 포함하는 단일 CU로 분할되는 단일 분할 유형, 또는 대상 코딩 유닛이 루마 CB만을 포함하는 개별 루마 CU 및 두 개의 크로마 CB만을 포함하는 크로마 CU로 분할되는 개별 분할 유형 중 하나임 ―, 상기 대상 CU의 분할 유형에 기초하여, 비트스트림에서 상기 대상 CU 및 연관된 팔레트 코딩 정보를 디코딩하도록 구성된 처리 회로를 포함한다.
실시예에 따르면, 인코딩 장치가 제공되며, 대상 코딩 유닛(CU)의 분할 유형을 결정하고, 상기 대상 CU를 단일 분할 유형에서 하나의 루마 코딩 블록(CB) 및 두 개의 크로마 CB를 포함하는 단일 CU, 또는 개별 분할 유형에서 루마 CB만을 포함하는 개별 루마 CU 및 두 개의 크로마 CB만을 포함하는 크로마 CU 중 하나로 분할하며, 상기 대상 CU의 분할 유형에 따라 상기 대상 CU 및 연관된 팔레트 코딩 정보를 비트스트림으로 인코딩하도록 구성된 처리 회로를 포함한다.
하나 이상의 실시예의 세부 사항은 첨부된 도면 및 아래의 설명에서 설명된다. 다른 특징, 목적 및 이점은 설명, 도면 및 청구 범위로부터 명백해질 것이다.
이하, 본 발명의 실시예는 첨부된 도면 및 도면을 참조하여 더욱 상세하게 설명된다.
도 1a는 본 발명의 실시예를 구현하도록 구성된 비디오 코딩 시스템의 예를 도시한 블록도이다.
도 1b는 본 발명의 실시예를 구현하도록 구성된 비디오 코딩 시스템의 다른 예를 도시한 블록도이다.
도 2는 본 발명의 실시예를 구현하도록 구성된 비디오 인코더의 예를 도시한 블록도이다.
도 3은 본 발명의 실시예를 구현하도록 구성된 비디오 디코더의 예시적인 구조를 도시한 블록도이다.
도 4는 인코딩 장치 또는 디코딩 장치의 예를 도시한 블록도이다.
도 5는 인코딩 장치 또는 디코딩 장치의 다른 예를 도시한 블록도이다.
도 6은 컨텐츠 전송 서비스를 실현하는 컨텐츠 공급 시스템(3100)의 예시적인 구조를 도시한 블록도이다.
도 7은 단말 장치의 예의 구조를 도시한 블록도이다.
이하, 동일한 참조 부호는 달리 명시적으로 지정되지 않은 경우 동일하거나 적어도 기능적으로 동등한 기능을 나타낸다.
다음의 설명에서, 본 개시의 일부를 형성하고, 예시로서 본 발명의 실시예의 특정 측면 또는 본 발명의 실시예가 사용될 수 있는 특정 측면을 나타내는 첨부 도면이 참조된다. 본 발명의 실시예가 다른 측면에서 사용될 수 있고 도면에 도시되지 않은 구조적 또는 논리적 변화를 포함할 수 있음이 이해된다. 따라서, 다음의 상세한 설명은 제한적인 의미로 받아 들여져서는 안되며, 본 발명의 범위는 첨부된 청구 범위에 의해 정의된다.
예를 들어, 설명된 방법과 관련된 개시는 또한 방법을 수행하도록 구성된 대응하는 장치 또는 시스템에 대해 참일 수 있고 그 반대의 경우도 마찬가지인 것으로 이해된다. 예를 들어, 하나 또는 복수의 특정 방법 단계가 설명된 경우, 대응하는 장치는, 이러한 하나 이상의 유닛이 도면에 명시적으로 설명되거나 도시되지 않더라도, 설명된 하나 또는 복수의 방법 단계를 수행하기 위한, 하나 또는 복수의 유닛(예를 들어, 하나 또는 복수의 단계를 수행하는 하나의 유닛, 또는 복수의 단계 중 하나 이상을 각각 수행하는 복수의 유닛) 예를 들어 기능 유닛을 포함할 수 있다. 반면에, 예를 들어, 특정 장치가 하나 또는 복수의 유닛, 예를 들어 기능 유닛에 기초하여 설명되는 경우, 대응하는 방법은 비록 그러한 하나 또는 복수의 단계가 도면에 명시적으로 설명되거나 도시되지 않더라도 하나 또는 복수의 유닛의 기능을 수행하는 하나의 단계(예를 들어, 하나 또는 복수의 유닛의 기능을 수행하는 하나의 단계, 또는 복수의 유닛 중 하나 이상의 기능을 각각 수행하는 복수의 단계)를 포함할 수 있다. 또한, 여기에서 설명된 다양한 예시적인 실시예 및/또는 측면의 특징은 특별히 달리 언급되지 않는 한 서로 결합될 수 있다는 것이 이해된다.
비디오 코딩은 일반적으로 비디오 또는 비디오 시퀀스를 형성하는 일련의 화상을 처리하는 것을 지칭한다. 용어 "화상" 대신에 용어 "프레임" 또는 "이미지"는 비디오 코딩 분야에서 동의어로 사용될 수 있다. 비디오 코딩(또는 일반적으로 코딩)은 비디오 인코딩과 비디오 디코딩의 두 부분을 포함한다. 비디오 인코딩은(더 효율적인 저장 및/또는 전송을 위해) 비디오 화상을 표현하는 데 필요한 데이터의 양을 줄이기 위해 (예를 들어, 압축에 의해) 원본 비디오 화상을 처리하는 것을 전형적으로 포함하는 소스 측에서 수행된다. 비디오 디코딩은 목적지 측에서 수행되며 일반적으로 비디오 화상을 재구성하기 위해 인코더에 비해 역처리를 포함한다. 비디오 화상 (또는 일반적으로 화상)의 "코딩"을 참조하는 실시예는 비디오 화상 또는 각각의 비디오 시퀀스의 "인코딩" 또는 "디코딩"과 관련되는 것으로 이해되어야 한다. 인코딩 부분과 디코딩 부분의 조합은 또한 코덱(Coding and Decoding, CODEC)으로서 지칭된다.
무손실 비디오 코딩의 경우, 원본 비디오 화상이 재구성될 수 있다. 즉, 재구성된 비디오 화상은 원본 비디오 화상과 동일한 품질을 갖는다(저장 또는 전송 중에 전송 손실이나 기타 데이터 손실이 없다고 가정). 손실 비디오 코딩의 경우, 예를 들어 양자화에 의한 추가 압축이 디코더에서 완전히 재구성될 수 없는 비디오 화상을 나타내는 데이터의 양을 줄이기 위해 수행된다. 즉, 재구성된 비디오 화상의 품질이 원본 비디오 화상의 품질에 비해 낮거나 나쁘다.
여러 비디오 코딩 표준은 "손실 하이브리드 비디오 코덱"의 그룹에 속한다(즉, 변환 도메인에서 양자화를 적용하기 위해 샘플 도메인에서 공간적 및 시간적 예측과 2D 변환 코딩을 결합함). 비디오 시퀀스의 각각의 화상은 일반적으로 겹치지 않는 블록의 세트로 분할되고 코딩은 일반적으로 블록 레벨에서 수행된다. 즉, 인코더에서 비디오는, 예를 들어 예측 블록을 생성하기 위해 공간적(인트라 화상) 예측 및/또는 시간적(인터 화상) 예측을 사용하고, 잔여 블록을 획득하기 위해 현재 블록(현재 처리되고/처리될 블록)에서 예측 블록을 빼며, 잔여 블록을 변환하고 전송될 데이터의 양을 감소시키기 위해(압축) 변환 도메인에서 잔여 블록을 양자화화함으로써, 일반적으로 블록(비디오 블록) 레벨에서 처리된다. 즉 인코딩되는 반면, 디코더에서 인코더와 비교되는 역처리는 표현을 위해 현재 블록을 재구성하기 위해 인코딩되거나 압축된 블록에 적용된다. 더욱이, 인코더는 둘 다 동일한 예측(예를 들어, 인트라 및 인터 예측) 및/또는 후속 블록을 처리, 즉 코딩하기 위한 재구성을 생성하도록 디코더 처리 루프를 복제한다.
비디오 코딩 시스템(10)의 다음의 실시예에서, 비디오 인코더(20) 및 비디오 디코더(30)는 도 1 내지 도 3에 기초하여 설명된다.
도 1a는 예시적인 코딩 시스템(10), 예를 들어 본 출원의 기술을 이용할 수 있는 비디오 코딩 시스템(10)을 도시하는 개략적인 블록도이다. 비디오 코딩 시스템(10)의 비디오 인코더(20) (또는 짧은 코딩 시스템(10)) 및 비디오 디코더 (또는 짧은 디코더(30))는 본 출원에서 설명되는 다양한 예에 따라 기술을 수행하도록 구성될 수 있는 장치의 예를 나타낸다.
도 1a에 도시된 바와 같이, 코딩 시스템(10)은 예를 들어 인코딩된 화상 데이터(13)를 디코딩하기 위한 목적지 장치(14)에게 인코딩된 화상 데이터(21)를 제공하도록 구성된 소스 장치(12)를 포함한다.
소스 장치(12)는 인코더(20)를 포함하고, 추가적으로, 즉 선택적으로 화상 소스(16), 전처리기(또는 전처리 유닛)(18), 예를 들어 화상 전처리기(18) 및 통신 인터페이스 또는 통신 유닛(22)을 포함할 수 있다.
화상 소스(16)는 임의의 종류의 화상 캡처 장치, 예를 들어 실제 화상을 캡처하기 위한 카메라 및/또는 임의의 종류의 화상 생성 장치, 예를 들어 컴퓨터 애니메이션 화상을 생성하기 위한 컴퓨터 그래픽 프로세서, 또는 실제 화상, 컴퓨터 생성 화상(예를 들어, 화면 컨텐츠, 가상 현실(virtual reality, VR) 화상) 및/또는 이들의 조합(예를 들어, 증강 현실(augmented reality, AR) 화상)을 포함하거나 또는 그 자체일 수 있다. 화상 소스는 전술한 화상 중 임의의 것을 저장하는 임의의 종류의 메모리 또는 스토리지일 수 있다.
전처리기(18) 및 전처리 유닛(18)에 의해 수행되는 처리와 구분하여, 화상 또는 화상 데이터(17)는 또한 원시 화상 또는 원시 화상 데이터(17)로 지칭될 수 있다.
전처리기(18)는 (원시) 화상 데이터(17)를 수신하고 전처리된 화상(19) 또는 전처리된 화상 데이터(19)를 획득하기 위해 화상 데이터(17)에 대해 전처리를 수행하도록 구성된다. 전처리기(18)에서 수행되는 전처리는 예를 들어 트리밍(trimming), 컬러 포맷 변환(예를 들어 RGB에서 YCbCr로), 컬러 보정 또는 노이즈 제거를 포함할 수 있다. 전처리 유닛(18)은 선택적 컴포넌트일 수 있음이 이해될 수 있다.
비디오 인코더(20)는 전처리된 화상 데이터(19)를 수신하고 인코딩된 화상 데이터(21)를 제공하도록 구성된다(자세한 내용은 예를 들어 도 2에 기초하여 이하에서 설명될 것이다).
소스 장치(12)의 통신 인터페이스(22)는 인코딩된 화상 데이터(21)를 수신하고 저장 또는 직접 재구성을 위해 인코딩된 화상 데이터(21)(또는 그의 임의의 추가 처리된 버전)를 통신 채널(13)을 통해 다른 장치, 예를 들어 목적지 장치(14) 또는 기타 임의의 장치로 전송하도록 구성될 수 있다.
목적지 장치(14)는 디코더(30)(예를 들어, 비디오 디코더(30))를 포함하고, 추가적으로, 즉 선택적으로 통신 인터페이스 또는 통신 유닛(28), 후처리기(32)(또는 후처리 유닛(32)) 및 디스플레이 장치(34)를 포함할 수 있다.
목적지 장치(14)의 통신 인터페이스(28)는 예를 들어 소스 장치(12)로부터 직접 또는 기타 다른 소스, 예를 들어 저장 장치, 예를 들어 인코딩된 화상 데이터 저장 장치로부터 인코딩된 화상 데이터(21)(또는 그것의 임의의 추가 처리된 버전)를 수신하고, 디코더(30)에게 인코딩된 화상 데이터(21)를 제공하도록 구성된다.
통신 인터페이스(22) 및 통신 인터페이스(28)는 소스 장치(12)와 목적지 장치(14) 사이의 직접 통신 링크, 예를 들어 직접 유선 또는 무선 연결 또는 임의의 종류의 네트워크, 예를 들어 유선 또는 무선 네트워크 또는 이들의 조합, 또는 임의의 종류의 사설 및 공용 네트워크, 또는 이들의 임의의 종류의 조합을 통해 인코딩된 화상 데이터(21) 또는 인코딩된 데이터(13)를 전송하거나 또는 수신하도록 구성될 수 있다.
통신 인터페이스(22)는 예를 들어 인코딩된 화상 데이터(21)를 적절한 포맷, 예를 들어 패킷으로 패키징하고 그리고/또는 통신 링크 또는 통신 네트워크를 통한 전송을 위한 임의의 종류의 전송 인코딩 또는 처리를 사용하여 인코딩된 화상 데이터를 처리하도록 구성될 수 있다.
통신 인터페이스(22)의 상대방을 형성하는 통신 인터페이스(28)는 예를 들어, 전송된 데이터를 수신하고 인코딩된 화상 데이터(21)를 획득하기 위해 임의의 종류의 대응하는 전송 디코딩 또는 처리 및/또는 역패키징을 사용하여 전송 데이터를 처리하도록 구성될 수 있다.
통신 인터페이스(22) 및 통신 인터페이스(28) 모두는 소스 장치(12)에서 목적지 장치(14)를 가리키는 도 1a의 통신 채널(13)에 대한 화살표로 지시된 단방향 통신 인터페이스 또는 양방향 통신 인터페이스로서 구성될 수 있으며, 예를 들어 메시지를 전송하고 수신하며, 예를 들어 연결을 설정하고, 통신 링크 및/또는 데이터 전송, 예를 들어 인코딩된 화상 데이터 전송과 관련된 임의의 다른 정보를 확인하고 교환하도록 구성될 수 있다.
디코더(30)는 인코딩된 화상 데이터(21)를 수신하고 디코딩된 화상 데이터(31) 또는 디코딩된 화상(31)을 제공하도록 구성된다(더 자세한 사항은 예를 들어, 도 3 또는 도 5에 기초하여 후술될 것이다).
목적지 장치(14)의 후처리기(32)는 후처리된 화상 데이터(33), 예를 들어 후처리된 화상(33)을 획득하기 위해 디코딩된 화상 데이터(31)(또한 재구성된 화상 데이터라고도 함), 예를 들어 디코딩된 화상(31)를 후처리하도록 구성된다. 후처리 유닛(32)에 의해 수행된 후처리는 예를 들어, 컬러 포맷 변환(예를 들어, YCbCr에서 RGB로), 컬러 보정, 트리밍 또는 재 샘플링 또는 예를 들어, 디스플레이 장치(34)에 의한 디스플레이를 위해 디코딩된 화상 데이터(31)를 준비하기 위한 기타 처리를 포함할 수 있다.
목적지 장치(14)의 디스플레이 장치(34)는 화상을 예를 들어 사용자 또는 뷰어(view)에게 디스플레이하기 위해 후처리된 화상 데이터(33)를 수신하도록 구성된다. 디스플레이 장치(34)는 재구성된 화상을 표현하기 위한 임의의 종류의 디스플레이, 예를 들어 통합 또는 외부 디스플레이 또는 모니터이거나 또는 이들을 포함할 수 있다. 디스플레이는 예를 들어 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 유기 발광 다이오드(organic light emitting diode, OLED) 디스플레이, 플라즈마 디스플레이, 프로젝터, 마이크로 LED 디스플레이, 액정 온 실리콘(liquid crystal on silicon, LCoS), 디지털 라이트 프로세서(digital light processor, DLP) 또는 임의의 종류의 다른 디스플레이를 포함할 수 있다.
도 1a가 소스 장치(12) 및 목적지 장치(14)를 별개의 장치로서 도시하지만, 장치의 실시예는 또한 소스 장치(12) 또는 대응하는 기능 및 목적지 장치(14) 또는 대응하는 기능 모두 또는 기능 모두를 포함할 수도 있다. 그러한 실시예에서, 소스 장치(12) 또는 대응하는 기능 및 목적지 장치(14) 또는 대응하는 기능은 동일한 하드웨어 및/또는 소프트웨어를 사용하거나 별개의 하드웨어 및/또는 소프트웨어 또는 이들의 임의의 조합에 의해 구현될 수 있다.
설명에 기초하여 당업자에게 명백한 바와 같이, 도 1a에 도시된 바와 같이 다른 유닛의 기능 또는 소스 장치(12) 및/또는 목적지 장치(14) 내의 기능의 존재 및 (정확한) 분할은 실제 장치 및 애플리케이션에 따라 달라질 수 있다.
인코더(20)(예를 들어, 비디오 인코더(20)) 또는 디코더(30)(예를 들어, 비디오 디코더(30)) 또는 인코더(20)와 디코더(30) 모두는 하나 이상의 마이크로프로세서, 디지털 신호 프로세서(digital signal processor, DSP), 주문형 집적 회로(application-specific integrated circuit, ASIC), 필드 프로그래밍 가능 게이트 어레이(field-programmable gate array, FPGA), 개별 로직, 하드웨어, 비디오 코딩 전용 또는 이들의 조합과 같은 도 1b에 도시된 처리 회로를 통해 구현될 수 있다. 인코더(20)는 도 2의 인코더(20) 및/또는 여기에서 설명된 임의의 다른 인코더 시스템 또는 서브 시스템에 대해 논의된 바와 같이 다양한 모듈을 구현하기 위해 처리 회로(46)를 통해 구현될 수 있다. 디코더(30)는 도 3의 디코더(30) 및/또는 여기에서 설명된 임의의 다른 디코더 시스템 또는 서브 시스템과 관련하여 논의된 바와 같이 다양한 모듈을 구현하기 위해 처리 회로(46)를 통해 구현될 수 있다. 처리 회로는 나중에 논의되는 다양한 작동을 수행하도록 구성될 수 있다. 도 5에 도시된 바와 같이, 기술이 소프트웨어에서 부분적으로 구현되는 경우, 장치는 소프트웨어에 대한 명령을 적절한 비 일시적 컴퓨터 판독 가능 저장 매체에 저장할 수 있으며 본 개시의 기술을 수행하기 위해 하나 이상의 프로세서를 사용하여 하드웨어에서 명령을 실행할 수 있다. 비디오 인코더(20) 및 비디오 디코더(30) 중 하나는 예를 들어 도 1b에 도시된 바와 같이, 단일 장치에서 결합된 인코더/디코더(encoder/decoder, CODEC)의 일부로서 통합될 수 있다.
소스 장치(12) 및 목적지 장치(14)는 임의의 종류의 핸드헬드 또는 고정 장치, 예를 들어 노트북 또는 랩탑 컴퓨터, 휴대폰, 스마트폰, 태블릿 또는 태블릿 컴퓨터, 카메라, 데스크탑 컴퓨터, 셋탑 박스, 텔레비전, 디스플레이 장치, 디지털 매체 플레이어, 비디오 게임 콘솔, 비디오 스트리밍 장치(컨텐츠 서비스 서버 또는 컨텐츠 전송 서버와 같음), 방송 수신기 장치, 방송 전송기 장치 등을 포함하는 임의의 광범위한 장치를 포함할 수 있고 운영 체제를 전혀 사용하지 않거나 어떤 종류도 사용할 수 없다. 일부 경우에, 소스 장치(12) 및 목적지 장치(14)는 무선 통신을 위해 장착될 수 있다. 따라서, 소스 장치(12) 및 목적지 장치(14)는 무선 통신 장치일 수 있다.
일부 경우에, 도 1a에 도시된 비디오 코딩 시스템(10)은 단지 예시일 뿐이며 본 출원의 기술은 인코딩과 디코딩 장치 사이의 임의의 데이터 통신을 반드시 포함하지는 않는 비디오 코딩 설정(예를 들어, 비디오 인코딩 또는 비디오 디코딩)에 적용될 수 있다. 다른 예에서, 데이터는 로컬 메모리로부터 검색되거나, 네트워크 등을 통해 스트리밍된다. 비디오 인코딩 장치는 데이터를 인코딩하고 메모리에 저장할 수 있고 그리고/또는 비디오 디코딩 장치는 메모리로부터 데이터를 검색하고 디코딩할 수 있다. 일부 예에서, 인코딩 및 디코딩은 서로 통신하지 않고 단순히 데이터를 메모리로 인코딩하고 그리고/또는 메모리로부터 데이터를 검색하고 디코딩하는 장치에 의해 수행된다.
설명의 편의를 위해, 본 발명의 실시예는 예를 들어, HEVC(High-Efficiency Video Coding) 또는 ITU-T VCEG(Video Coding Experts Group) 및 ISO/IEC MPEG(Motion Picture Experts Group)의 JCT-VC(Joint Collaboration Team on Video Coding)에 의해 개발된 차세대 비디오 코딩 표준인 VVC(Versatile Video Coding)의 참조 소프트웨어를 참조하여 여기에서 설명된다. 당업자는 본 발명의 실시예가 HEVC 또는 VVC에 제한되지 않음을 이해할 것이다.
인코더 및 인코딩 방법
도 2는 본 출원의 기술을 구현하도록 구성된 예시적인 비디오 인코더(20)의 개략적인 블록도를 도시한다. 도 2의 예에서, 비디오 인코더(20)는 입력(201)(또는 입력 인터페이스(201)), 잔여 계산 유닛(204), 변환 처리 유닛(206), 양자화 유닛(208), 역양자화 유닛(210) 및 역변환 처리 유닛(212), 재구성 유닛(214), 루프 필터 유닛(220), 디코딩된 화상 버퍼(decoded picture buffer, DPB)(230), 모드 선택 유닛(260), 엔트로피 인코딩 유닛(270) 및 출력(272)(또는 출력 인터페이스(272))를 포함한다. 모드 선택 유닛(260)은 인터 예측 유닛(244), 인트라 예측 유닛(254) 및 분할 유닛(262)을 포함할 수 있다. 인터 예측 유닛(244)은 모션 추 정 유닛 및 모션 보상 유닛(도시되지 않음)을 포함할 수 있다. 도 2에 도시된 바와 같이 비디오 인코더(20)는 또한 하이브리드 비디오 인코더 또는 하이브리드 비디오 코덱에 따른 비디오 인코더로 지칭될 수 있다.
잔여 계산 유닛(204), 변환 처리 유닛(206), 양자화 유닛(208), 모드 선택 유닛(260)은 인코더(20)의 순방향 신호 경로를 형성하는 것으로서 지칭되는 반면, 역양자화 유닛(210), 역변환 처리 유닛(212), 재구성 유닛(214), 버퍼(216), 루프 필터(220), 디코딩된 화상 버퍼(DPB)(230), 인터 예측 유닛(244) 및 인트라 예측 유닛(254)은 비디오 인코더(20)의 역방향 신호 경로를 형성하는 것으로서 지칭될 수 있으며, 여기서 비디오 인코더(20)의 역방향 신호 경로는 디코더의 신호 경로에 대응한다(도 3에서 비디오 디코더(30) 참조). 역양자화 유닛(210), 역변환 처리 유닛(212), 재구성 유닛(214), 루프 필터(220), 디코딩된 화상 버퍼(DPB)(230), 인터 예측 유닛(244) 및 인트라 예측 유닛(254)은 또한 비디오 인코더(20)의 "내장 디코더"를 형성하는 것으로 지칭된다.
화상 및 화상 분할(화상 및 블록)
인코더(20)는 예를 들어, 입력(201)을 통해, 화상(17)(또는 화상 데이터(17)), 예를 들어. 비디오 또는 비디오 시퀀스를 형성하는 일련의 화상의 화상을 수신하도록 구성될 수 있다. 수신된 화상 또는 화상 데이터는 또한 전처리된 화상(19)(또는 전처리된 화상 데이터(19))일 수 있다. 간단하게 하기 위해, 다음의 설명은 화상(17)을 참조한다. 화상(17)은 또한 현재 화상 또는 (특히, 현재 화상을 다른 화상, 예를 들어 이전에 인코딩된 그리고/또는 현재 화상을 포함하는 동일한 비디오 시퀀스의 디코딩된 화상과 구별하기 위한 비디오 코딩에서) 코딩될 화상으로 지칭될 수 있다.
(디지털) 화상은 강도 값(intensity value)이 있는 2차원 어레이 또는 샘플 매트릭스로 간주되거나 또는 간주될 수 있다. 어레이의 샘플은 픽셀(화상 요소의 짧은 형태) 또는 픽셀(pel)로서도 지칭될 수 있다. 어레이 또는 화상의 수평 및 수직 방향(또는 축)에 있는 샘플의 개수는 화상의 크기 및/또는 해상도를 정의한다. 컬러 표현을 위해, 일반적으로 세 가지 컬러 성분이 사용된다. 즉, 화상은 세 가지 샘플 어레이로 표현되거나 포함할 수 있다. RBG 포맷 또는 컬러 공간에서 화상은 대응하는 적색, 녹색 및 청색 샘플 어레이를 포함한다. 그러나, 비디오 코딩에서 각각의 픽셀은 일반적으로 휘도 및 색차 포맷 또는 컬러 공간, 예를 들어 Y로 표시된 휘도 성분(때로는 대신 L이 사용됨)과 Cb 및 Cr로 표시된 두 개의 색차 성분으로 구성된 YCbCr로 표현된다. 휘도(또는 짧은 루마(luma)) 성분 Y는 밝기 또는 그레이 레벨 강도(예를 들어, 그레이 스케일 화상에서와 같음)를 나타내는 반면, 두 가지 색차(또는 짧은 크로마(chroma)) 성분 Cb 및 Cr은 색도 또는 컬러 정보 성분을 나타낸다. 따라서, YCbCr 포맷의 화상은 휘도 샘플 값(Y)의 휘도 샘플 어레이와 색차 값(Cb 및 Cr)의 두 개의 색차 샘플 어레이를 포함한다. RGB 포맷의 화상은 YCbCr 포맷으로 변경되거나 변환될 수 있으며 그 반대의 경우도 마찬가지이며, 이 프로세스는 컬러 변환 또는 변경이라고도 한다. 화상이 단색이면, 화상은 휘도 샘플 어레이만을 포함할 수 있다. 따라서, 화상은 예를 들어 단색 포맷의 루마 샘플 어레이 또는 루마 샘플 어레이와 4:2:0, 4:2:2 및 4:4:4 컬러 포맷의 두 개의 대응하는 크로마 샘플 어레이일 수 있다.
비디오 인코더(20)의 실시예는 화상(17)을 복수의 (전형적으로 겹치지 않는) 화상 블록(203)으로 분할하도록 구성된 화상 분할 유닛(도 2에 도시되지 않음)을 포함할 수 있다. 이들 블록은 또한 루트 블록, 매크로 블록(H.264/AVC) 또는 코딩 트리 블록(coding tree block, CTB) 또는 코딩 트리 유닛(coding tree unit, CTU)(H.265/HEVC 및 VVC)으로 지칭될 수 있다. 화상 분할 유닛은 비디오 시퀀스의 모든 화상 및 블록 크기를 정의하는 대응하는 그리드에 대해 동일한 블록 크기를 사용하거나 화상 또는 서브 세트 또는 화상 그룹 사이의 블록 크기를 변경하고 각각의 화상을 대응하는 블록으로 분할하도록 구성될 수 있다. 비 단색 화상(17)의 경우, 화상 분할 유닛은 루마 및 크로마 블록에 대해 조인트(단일) 또는 개별(듀얼) 분할을 사용하도록 구성될 수 있다. 이러한 접근 방식은 예를 들어 VVC에서 사용되며 분리 트리 또는 듀얼 트리 분할이라고 한다. 듀얼 트리가 특정 CU에서 사용되는 경우, 하나의 루마 코딩 블록(coding block, CB)이 있는 루마 CU 또는 두 개의 크로마 코딩 블록(CB)이 있는 크로마 CU일 수 있다. 일반적으로 듀얼 트리는 미리 정의된 조건, 예를 들어 슬라이스 유형, 블록 크기 등에 기초하여 적용된다. 조건이 충족되지 않으면, 단일 트리 분할이 CU에서 사용되며, 여기서 CU는 하나의 루마로 구성되고 두 개의 크로마 코딩 블록(CB)가 적용된다.
추가 실시예에서, 비디오 인코더는 화상의 블록(203) 예를 들어, 화상(17)을 형성하는 하나, 몇몇 또는 모든 블록을 직접 수신하도록 구성될 수 있다. 화상 블록(203)은 또한 현재 화상 블록 또는 코딩될 화상 블록으로 지칭될 수 있다.
화상(17)과 같이, 화상 블록(203)은 화상(17)보다 더 작은 차원이지만, 강도 값(샘플 값)을 갖는 2차원 어레이 또는 샘플의 매트릭스이거나 또는 그것으로서 간주될 수 있다. 즉, 블록(203)은 예를 들어, 하나의 샘플 어레이(예를 들어, 단색 화상(17)의 경우 또는 컬러 화상의 경우 루마 어레이 및 듀얼 트리가 적용될 때 루마 블록), 또는 두 개의 샘플 어레이(예를 들어, 컬러 화상의 경우 두 개의 크로마 어레이 및 듀얼 트리가 적용될 때 크로마 블록), 또는 3개의 샘플 어레이(예를 들어, 컬러 화상(17)의 경우 루마 및 2개의 크로마 어레이) 또는 적용된 컬러 포맷에 따라 임의의 다른 개수 및/또는 임의의 종료의 어레이를 포함할 수 있다. 블록(203)의 수평 및 수직 방향(또는 축)의 샘플의 개수는 블록(203)의 크기를 정의한다. 따라서, 블록은 예를 들어 샘플의 MxN (M 열 x N 행) 어레이 또는 변환 계수의 MxN 어레이일 수 있다.
도 2에 도시된 바와 같이 비디오 인코더(20)의 실시예는 예를 들어 블록 단위로 화상(17)을 인코딩하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 인코딩 및 예측은 블록(203)마다 수행된다.
잔여 계산
잔여 계산 유닛(204)은 예를 들어, 샘플 도메인에서 잔여 블록(205)을 획득하기 위해 샘플 단위로(픽셀 단위로) 화상 블록(203)의 샘플 값으로부터 예측 블록(265)(예측 블록(265)에 대한 추가 세부 사항은 나중에 제공됨)의 샘플 값을 감산함으로써, 화상 블록(203) 및 예측 블록(265)에 기초하여 잔여 블록(205)(또한 잔여(205)로서 지칭됨)을 계산하도록 구성될 수 있다
변환
변환 처리 유닛(206)은 변환, 예를 들어 변환 도메인에서 변환 계수(207)를 획득하기 위해 잔여 블록(205)의 샘플 값에 대한 이산 코사인 변환(discrete cosine transform, DCT) 또는 이산 사인 변환(discrete sine transform, DST)을 적용하도록 구성될 수 있다. 변환 계수(207)는 또한 변환 잔여 계수로 지칭될 수 있고 변환 도메인에서 잔여 블록(205)을 나타낼 수 있다.
변환 처리 유닛(206)은 H.265/HEVC에 대해 지정된 변환과 같은 DCT/DST의 정수 근사를 적용하도록 구성될 수 있다. 직교 DCT 변환과 비교하면, 이러한 정수 근사는 일반적으로 특정 요인에 의해 스케일링된다. 순방향 및 역변환에 의해 처리되는 잔여 블록의 표준을 보존하기 위해, 추가 스케일링 계수는 변환 프로세스의 일부로 적용된다. 스케일링 계수는 일반적으로 시프트 연산에 대해 2의 거듭 제곱인 스케일링 계수, 변환 계수의 비트 깊이, 정확도와 구현 비용 간의 균형 등 특정 제약 조건에 기초하여 선택된다. 특정 스케일링 계수는 예를 들어 역변환 처리 유닛(212)에 의한 (그리고 대응하는 역변환, 예를 들어 비디오 디코더(30)에서의 역변환 처리 유닛(312)에 의한) 역변환에 대해 지정되고, 예를 들어 인코더(20)에서 변환 처리 유닛(206)에 의한 순방향 변환에 대한 대응하는 스케일링 인자는 그에 따라 지정될 수 있다.
비디오 인코더(20)(각각 변환 처리 유닛(206))의 실시예는 변환 파라미터, 예를 들어, 변환의 유형 또는 예를 들어 비디오 디코더(30)가 디코딩을 위해 변환 파라미터를 수신하고 사용할 수 있도록 엔트로피 인코딩 유닛(270)을 통해 직접 또는 인코딩되거나 압축된 변환을 출력하도록 구성될 수 있다.
양자화
양자화 유닛(208)은 예를 들어 스칼라 양자화 또는 벡터 양자화를 적용함으로써 양자화된 계수(209)를 획득하기 위해 변환 계수(207)를 양자화하도록 구성될 수 있다. 양자화된 계수(209)는 또한 양자화된 변환 계수(209) 또는 양자화된 잔여 계수(209)로 지칭될 수 있다.
양자화 프로세스는 변환 계수(207)의 일부 또는 전부와 관련된 비트 깊이를 감소시킬 수 있다. 예를 들어, n 비트 변환 계수는 양자화 동안 m 비트 변환 계수로 라운드 다운(round down)될 수 있으며, 여기서 n은 m보다 크다. 양자화의 정도는 양자화 파라미터(quantization parameter, QP)를 조정함으로써 수정될 수 있다. 예를 들어, 스칼라 양자화의 경우, 더 미세하거나 더 거친 양자화를 달성하기 위해 다른 스케일링이 적용될 수 있다. 더 작은 양자화 단계 크기는 더 미세한 양자화에 대응하는 반면, 더 큰 양자화 단계 크기는 더 거친 양자화에 대응한다. 적용 가능한 양자화 단계 크기는 양자화 파라미터(QP)로 표시될 수 있다. 양자화 파라미터는 예를 들어 적용 가능한 양자화 단계 크기의 미리 정의된 세트에 대한 인덱스일 수 있다. 예를 들어, 작은 양자화 파라미터는 미세 양자화(작은 양자화 단계 크기)에 대응할 수 있고 큰 양자화 파라미터는 거친 양자화(큰 양자화 단계 크기)에 대응하거나 그 반대일 수 있다. 양자화는 양자화 단계 크기에 의한 나눗셈을 포함할 수 있고, 예를 들어 역 양자화 유닛(210)에 의한 대응하고 그리고/또는 역의 역양자화는 양자화 단계 크기에 의한 곱셈을 포함할 수 있다. 일부 표준, 예를 들어 HEVC에 따른 실시예는 양자화 단계 크기를 결정하기 위해 양자화 파라미터를 사용하도록 구성될 수 있다. 일반적으로, 양자화 단계 크기는 나눗셈을 포함하는 수학식의 고정 소수점 근사를 사용하여 양자화 파라미터에 기초하여 계산될 수 있다. 잔여 블록의 표준을 복원하기 위해 양자화 및 역양자화에 추가 스케일링 인자가 도입될 수 있으며, 이는 양자화 단계 크기 및 양자화 파라미터에 대한 수학식의 고정 소수점 근사에서 사용되는 스케일링으로 인해 수정될 수 있다. 하나의 예시적인 구현에서, 역변환 및 역양자화의 스케일링이 결합될 수 있다. 다르게는, 맞춤형 양자화 테이블이 사용되어 인코더에서 디코더로 예를 들어 비트스트림으로 시그널링될 수 있다. 양자화는 손실 연산이며, 양자화 단계 크기가 증가함에 따라 손실이 증가한다.
비디오 인코더(20)(각각 양자화 유닛(208))의 실시예는 예를 들어 비디오 디코더(30)가 디코딩을 위해 양자화 파라미터를 수신하고 적용할 수 있도록 엔트로피 인코딩 유닛(270)을 통해 직접 또는 인코딩된 양자화 파라미터(QP)를 출력하도록 구성될 수 있다.
역양자화
역양자화 유닛(210)은 예를 들어 양자화 유닛(208)과 동일한 양자화 단계 크기에 기초하거나 이를 사용하여 양자화 유닛(208)에 의해 적용된 양자화 방식의 역을 적용함으로써 역양자화된 계수(211)를 획득하기 위해 양자화된 계수에 양자화 유닛(208)의 역양자화를 적용하도록 구성된다. 역양자화된 계수(211)는 또한 역양자화된 잔여 계수(211)로 지칭될 수 있고, 일반적으로 양자화에 의한 손실로 인한 변환 계수와 동일하지는 않지만 변환 계수(207)에 대응한다.
역변환
역변환 처리 유닛(212)은 샘플 도메인에서 재구성된 잔여 블록(213)(또는 대응하는 역양자화된 계수(213))을 획득하기 위해 변환 처리 유닛(206)에 의해 적용된 변환의 역변환, 예를 들어 역 이산 코사인 변환(DCT) 또는 역 이산 사인 변환(DST) 또는 다른 역 변환을 적용하도록 구성된다. 재구성된 잔여 블록(213)은 또한 변환 블록(213)으로 지칭될 수 있다.
재구성
재구성 유닛(214)(예를 들어, 가산기 또는 합산기(214))은 예를 들어 재구성된 잔여 블록(213)의 샘플 값과 예측 블록(265)의 샘플 값을 (샘플 단위로) 더함으로써 샘플 도메인에서 재구성된 블록(215)을 획득하기 위해 예측 블록(265)에 변환 블록(213)(즉, 재구성된 잔여 블록(213))을 더하도록 구성된다.
필터링
루프 필터 유닛(220)(또는 짧은 "루프 필터"(220))은 필터링된 블록(221)을 획득하기 위해 재구성된 블록(215)을 필터링하거나, 또는 일반적으로 필터링된 샘플을 획득하기 위해 재구성된 샘플을 필터링하도록 구성된다. 루프 필터 유닛은 예를 들어 픽셀 전환을 부드럽게하거나 또는 비디오 품질을 향상시키도록 구성된다. 루프 필터 유닛(220)은 디블로킹 필터, 샘플 적응 오프셋(sample-adaptive offset, SAO) 필터 또는 하나 이상의 다른 필터, 예를 들어 양방향 필터, 적응 루프 필터(adaptive loop filter, ALF), 샤프닝(sharpening), 평활화 필터 또는 협업 필터, 또는 이들의 임의의 조합와 같은 하나 이상의 루프 필터를 포함할 수 있다. 루프 필터 유닛(220)이 다른 구성에서 루프 필터인 것처럼, 도 2에 도시되어 있지만, 루프 필터 유닛(220)은 포스트 루프 필터로서 구현될 수 있다. 필터링된 블록(221)은 또한 필터링된 재구성된 블록(221)으로 지칭될 수 있다.
비디오 인코더(20)(각각 루프 필터 유닛(220))의 실시예는 예를 들어, 디코더(30)가 디코딩을 위해 동일한 루프 필터 파라미터 또는 각각의 루프 필터를 수신하고 적용할 수 있도록 직접 또는 엔트로피 인코딩 유닛(270)을 통해 인코딩된 루프 필터 파라미터(샘플 적응 오프셋 정보와 같음)를 출력하도록 구성될 수 있다.
디코딩된 화상 버퍼
디코딩된 화상 버퍼(DPB)(230)는 비디오 인코더(20)에 의해 비디오 데이터를 인코딩하기 위한 참조 화상 또는 일반적으로 참조 화상 데이터를 저장하는 메모리일 수 있다. DPB(230)는 동기식 동적 랜덤 액세스 메모리(dynamic random access memory, DRAM)(SDRAM)을 포함하는 DRAM, 자기 저항성 RAM(magnetoresistive RAM, MRAM), 저항성 RAM(resistive RAM, RRAM) 또는 기타 유형의 메모리 장치와 같은 다양한 메모리 장치에 의해 형성될 수 있다. 디코딩된 화상 버퍼(230)는 하나 이상의 필터링된 블록(221)을 저장하도록 구성될 수 있다. 디코딩된 화상 버퍼(230)는 다른 이전에 필터링된 블록, 예를 들어 동일한 현재 화상 또는 다른 화상, 예를 들어 이전에 재구성된 화상의 이전에 재구성되고 필터링된 블록(221)을 저장하도록 추가로 구성될 수 있고, 예를 들어, 인터 예측을 위해, 완전한 이전에 재구성된, 즉 디코딩된 화상(및 대응하는 참조 블록 및 샘플) 및/또는 부분적으로 재구성된 현재 화상(및 대응하는 참조 블록 및 샘플)을 제공할 수 있다. 디코딩된 화상 버퍼(DPB)(230)는 또한 하나 이상의 필터링되지 않은 재구성된 블록(215), 또는 예를 들어, 재구성된 블록(215)이 루프 필터 유닛(220) 또는 재구성된 블록 또는 샘플의 다른 추가 처리된 버전에 의해 필터링되지 않는 경우 일반적으로 필터링되지 않은 재구성된 샘플을 저장하도록 구성될 수 있다.
모드 선택(파티셔닝 및 예측)
모드 선택 유닛(260)은 분할 유닛(262), 인터 예측 유닛(244) 및 인트라 예측 유닛(254)을 포함하고, 원본 화상 데이터, 예를 들어 원본 블록(203)(현재 화상(17)의 현재 블록(203)) 및 재구성된 화상 데이터, 예를 들어 필터링되고 그리고/또는 필터링되지 않은 재구성된 샘플 또는 동일한(현재) 화상의 그리고/또는 하나 또는 복수의 이전에 디코딩된 화상으로부터의, 예를 들어, 디코딩된 화상 버퍼(230) 또는 다른 버퍼(예를 들어, 라인 버퍼, 도시되지 않음)로부터의 블록을 수신하거나 또는 획득하도록 구성된다. 재구성된 화상 데이터는 예측 블록(265) 또는 예측자(265)를 획득하기 위해 예측, 예를 들어 인터 예측 또는 인트라 예측을 위한 참조 화상 데이터로서 사용된다.
모드 선택 유닛(260)은 현재 블록 예측 모드(분할을 포함하지 않음) 및 예측 모드(예를 들어, 인트라 또는 인터 예측 모드)에 대한 분할을 결정하거나 또는 선택하고 잔여 블록(205)의 계산 및 재구성된 블록(215)의 재구성을 위해 사용되는 대응하는 예측 블록(265)을 생성하도록 구성될 수 있다.
모드 선택 유닛(260)의 실시예는 분할 및 예측 모드(예를 들어, 모드 선택 유닛(260)에 의해 지원되거나 사용 가능한 것들로부터)를 선택하도록 구성될 수 있으며, 이는 최상의 매칭 또는 즉, 최소 잔여(최소 잔여는 전송 또는 저장을 위해 더 나은 압축을 의미함) 또는 최소 시그널링 오버헤드(최소 시그널링 오버헤드는 전송 또는 저장을 위한 더 나은 압축을 의미함)를 제공하거나, 또는 둘 모두를 고려하거나 균형을 유지한다. 모드 선택 유닛(260)은 레이트 왜곡 최적화(rate distortion optimization, RDO)에 기초하여 분할 및 예측 모드를 결정하도록 구성될 수 있다. 즉, 최소 레이트 왜곡을 제공하는 예측 모드를 선택한다. 이러한 문맥에서 "최상(best)", "최소", "최적" 등과 같은 용어는 반드시 전체적인 "최상", "최소", "최적" 등을 의미하는 것은 아니지만 잠재적으로 "서브 최적화 선택(sub-optimum selection"으로 이어지지만 복잡성과 처리 시간을 감소시키는 임계값 또는 기타 제약 조건을 초과하거나 아래로 떨어지는 값과 같은 종료 또는 선택 기준의 충족을 지칭할 수도 있다.
즉, 분할 유닛(262)은 예를 들어 쿼드 트리 분할(quad-tree-partitioning, QT), 이진 분할(binary partitioning, BT) 또는 트리플 트리 분할(triple-tree-partitioning, TT) 또는 이들의 임의의 조합을 반복적으로 사용하여, 블록(203)을 더 작은 블록 분할 또는 서브 블록(다시 블록을 형성함)으로 분할하고, 예를 들어 각각의 블록 분할 또는 서브 블록에 대한 예측을 수행하도록 구성될 수 있으며, 여기서 모드 선택은 분할된 블록(203)의 트리 구조의 선택을 포함하고 예측 모드는 각각의 블록 파티션(분할) 또는 서브 블록에 적용된다.
다음에서, 예시적인 비디오 인코더(20)에 의해 수행되는 분할(예를 들어, 분할 유닛(260)에 의함) 및 예측 처리(인터 예측 유닛(244) 및 인트라 예측 유닛(254)에 의함)가 더 상세히 설명될 것이다.
분할(partitioning)
분할 유닛(262)은 현재 블록(203)을 더 작은 분할, 예를 들어 정사각형 또는 직사각형 크기의 더 작은 블록으로 분할(또는 스플릿)할 수 있다. 이러한 더 작은 블록(또한 서브 블록으로도 지칭될 수 있음)은 더 작은 파티션으로 더 분할될 수 있다. 이것은 또한 트리 분할 또는 계층적 트리 분할로도 지칭되며, 여기서 예를 들어 루트 트리 레벨 0(계층적 레벨 0, 깊이 0)에서 루트 블록은 재귀적으로 분할될 수 있다. 예를 들어, 다음의 하위 트리 레벨, 예를 들어 트리 레벨 1(계층적 레벨 1, 깊이 1)의 노드의 두 개 이상의 블록으로 분할되며, 여기서 이러한 블록은 분할이 종료될 때까지, 예를 들어, 종료 기준이 충족되기 때문에, 예를 들어 최대 트리 깊이 또는 최소 블록 크기에 도달했기 때문에, 다시 다음의 하위 레벨, 예를 들어 트리 레벨 2의 두 개 이상의 블록으로 분할될 수 있다. 더 이상 분할되지 않은 블록은 또한 트리의 리프(leaf) 블록 또는 리프 노드로도 지칭된다. 2개의 파티션으로의 분할을 사용하는 트리는 이진 트리(BT)로 지칭되고, 3개의 파티션으로의 분할을 사용하는 트리는 터너리 트리(ternary-tree, TT)로 지칭되며, 4개의 파티션으로의 분할을 사용하는 트리는 쿼드 트리(QT)로 지칭된다.
전술한 바와 같이, 여기에서 사용된 용어 "블록"은 화상의 일부, 특히 정사각형 또는 직사각형 부분일 수 있다. 예를 들어, HEVC 및 VVC를 참조하면, 블록은 코딩 트리 유닛(coding tree unit, CTU), 코딩 유닛(coding unit, CU), 예측 유닛(prediction unit, PU) 및 변환 유닛(transform unit, TU) 및/또는 대응하는 블록, 예를 들어, 코딩 트리 블록(coding tree block, CTB), 코딩 블록(coding tree block, CB), 변환 블록(transform block, TB) 또는 예측 블록(prediction block, PB)이거나 또는 이들에 대응할 수 있다. 듀얼 트리의 경우, "블록"이라는 용어는 또한 그것이 속하는 대응하는 컴포넌트, 예를 들어 루마 성분만을 포함하는 블록의 경우 "루마 블록", 크로마 성분 만을 포함하는 블록의 경우 "크로마 블록"에 의해 지정될 수도 있다. 예를 들어, VVC를 참조하면, 루마 블록 및/또는 크로마 블록은 루마 및/또는 크로마 코딩 트리 유닛(루마 및/또는 크로마 CTU), 루마 및/또는 크로마 코딩 유닛(루마 및/또는 크로마 CU), 루마 및/또는 크로마 예측 유닛(루마 및/또는 크로마 PU), 루마 및/또는 크로마 변환 유닛(루마 및/또는 크로마 TU) 및/또는 대응하는 블록, 예를 들어 루마 및/또는 크로마 코딩 트리 블록(루마 및/또는 크로마 CTB), 루마 및/또는 크로마 코딩 블록(루마 및/또는 크로마 CB), 루마 및/또는 크로마 변환 블록(루마 및/또는 크로마 TB) 또는 루마 및/또는 크로마 예측 블록(루마 및/또는 크로마 PB)이거나 또는 이들에 대응할 수 있다.
예를 들어, 코딩 트리 유닛(CTU)은 루마 샘플의 CTB, 3개의 샘플 어레이를 갖는 화상의 크로마 샘플의 2개의 대응하는 CTB, 또는 단색 화상 또는 3개의 개별 컬러 평면과 샘플을 코딩하는 데 사용되는 신택스 구조를 사용하여 코딩되는 화상의 샘플의 CTB이거나 또는 이들을 포함할 수 있다. 듀얼 트리가 코딩 트리 유닛(CTU)으로 사용되는 경우, 코딩 트리 유닛은 루마 샘플의 CTB 또는 3개의 샘플 어레이를 갖는 화상의 크로마 샘플의 2개의 CTB이거나 또는 이들을 포함할 수 있다. 이와 상응하게, 코딩 트리 블록(CTB)은 컴포넌트를 CTB로 나누는 것이 분할(partitioning)이 되도록 N의 일부 값에 대한 샘플의 NxN 블록일 수 있다. 코딩 유닛(CU)은 루마 샘플의 코딩 블록, 3개의 샘플 어레이를 갖는 화상의 크로마 샘플의 2개의 대응하는 코딩 블록, 또는 단색 화상 또는 3개의 개별 컬러 평면과 샘플을 코딩하는 데 사용되는 신택스 구조를 사용하여 코딩되는 화상의 샘플의 코딩 블록이거나 또는 이들을 포함할 수 있다. 이와 상응하게, 코딩 블록(CB)은 CTB를 코딩 블록으로 나누는 것이 분할이 되도록 M 및 N의 일부 값에 대한 샘플의 MxN 블록일 수 있다.
실시예에서, 예를 들어, HEVC에 따르면, 코딩 트리 유닛(CTU)은 코딩 트리로 표시된 쿼드 트리 구조를 사용하여 CU로 스플릿(split)될 수 있다. 화상 간(시간적) 또는 화상 내(공간적) 예측을 사용하여 화상 영역을 코딩할지 여부의 결정은 CU 레벨에서 결정된다. 각각의 CU는 PU 스플릿 유형에 따라 1개, 2개 또는 4개의 PU로 추가로 스플릿될 수 있다. 하나의 PU 내부에서, 동일한 예측 프로세스가 적용되고 관련 정보가 PU 기반으로 디코더로 전송된다. PU 스플릿 유형에 기초한 예측 프로세스를 적용하여 잔여 블록을 획득한 후, CU는 CU에 대한 코딩 트리와 유사한 다른 쿼드 트리 구조에 따라 변환 유닛(TU)으로 분할될 수 있다.
실시예에서, 예를 들어 VVC(Versatile Video Coding)로서 지칭되는 현재 개발중인 최신 비디오 코딩 표준에 따라, 쿼드 트리 및 이진 트리(Quad-tree and binary tree, QTBT) 분할이 코딩 블록을 분할하는 데 사용된다. QTBT 블록 구조에서, CU는 정사각형 또는 직사각형 형상을 가질 수 있다. 예를 들어, 코딩 트리 유닛(CTU)은 먼저 쿼드 트리 구조에 의해 분할된다. 쿼드 트리 리프 노드는 이진 트리 또는 터너리(또는 트리플) 트리 구조에 의해 추가로 분할된다. 분할 트리 리프 노드는 코딩 유닛(CU)라고 하며 해당 세그먼테이션(segmentation)은 추가 분할없이 예측 및 변환 처리에 사용된다. 이는 CU, PU 및 TU가 QTBT 코딩 블록 구조에서 동일한 블록 크기를 가짐을 의미한다. 병렬로, 다중 파티션, 예를 들어 트리플 트리 파티션이 또한 QTBT 블록 구조와 함께 사용하도록 제안되었다.
일 예에서, 비디오 인코더(20)의 모드 선택 유닛(260)은 여기에서 설명된 분할 기술의 임의의 조합을 수행하도록 구성될 수 있다.
전술한 바와 같이, 비디오 인코더(20)는 (미리 결정된) 예측 모드의 세트로부터 최상 또는 최적의 예측 모드를 결정하거나 선택하도록 구성된다. 예측 모드의 세트는 예를 들어, 인트라 예측 모드 및/또는 인터 예측 모드를 포함할 수 있다.
인트라 예측
인트라 예측 모드의 세트는 35개의 상이한 인트라 예측 모드, 예를 들어 DC(또는 평균) 모드 및 평면 모드와 같은 비 방향 모드(non-directional mode) 또는 예를 들어 HEVC에서 정의된 바와 같은 방향 모드(directional mode)를 포함할 수 있거나, 또는 67개의 상이한 인트라 예측 모드, 예를 들어 DC(또는 평균) 모드 및 평면 모드와 같은 비 방향 모드, 또는 VVC에 정의된 바와 같은 방향 모드를 포함할 수 있다.
인트라 예측 유닛(254)은 인트라 예측 모드 세트의 인트라 예측 모드에 따라 인트라 예측 블록(265)을 생성하기 위해 동일한 현재 화상의 이웃 블록의 재구성된 샘플을 사용하도록 구성된다.
인트라 예측 유닛(254)(또는 일반적으로 모드 선택 유닛(260))은 예를 들어, 비디오 디코더(30)가 디코딩을 위해 예측 파라미터를 수신하고 사용할 수 있도록, 인코딩된 화상 데이터(21)에 포함시키기 위한 신택스 요소(266)의 형태로 엔트로피 인코딩 유닛(270)에게 인트라 예측 파라미터(또는 블록에 대해 선택된 인트라 예측 모드를 나타내는 일반적인 정보)를 출력하도록 추가로 구성된다.
인트라 예측 유닛(254)은 일반적으로 팔레트에 대한 코딩 방법과 팔레트를 사용하는 샘플에 대한 코딩 방법의 두 부분을 포함하는 팔레트 코딩 방법을 포함할 수 있다. 후자는 일반적으로 팔레트 인덱스 코딩과 이스케이프(escape) 픽셀 코딩을 포함한다. 보다 구체적으로, 팔레트 모드는 CU 레벨에서 그리고 그 후에는 팔레트 모드에서 코딩된 CU에 대해 시그널링되고/파생된다. 팔레트 모드에서 코딩된 CU의 경우, CU 내의 주요 컬러를 열거하는 팔레트가 비트스트림에서 시그널링된다. 여기서 비트스트림에서의 시그널링은 그것에 기반하여 팔레트를 결정할 수 있는 신택스 요소를 지칭한다.
팔레트는 일반적으로 각각의 컬러 엔트리가 인덱스와 연관된 컬러 룩업 테이블로서 구현된다. 팔레트가 구성되면, CU 내의 샘플 빈도에 기초하여, 샘플이 두 가지 카테고리로 분류될 수 있다. 제1 카테고리에 속하는 샘플은 팔레트의 엔트리와 동일하거나 매우 가깝다. 이 경우, 샘플은 팔레트에서 대응하는 엔트리의 인덱스에 의해 표현될 수 있다. 디코더는 대응하는 인덱스를 사용하여 팔레트 엔트리를 조회하여 샘플을 재구성할 수 있다. 이러한 샘플은 인덱싱된 샘플로서 지칭되고 인덱스는 팔레트 인덱스로서 지칭된다. 다른 카테고리에 속하는 샘플의 경우, 각각의 샘플은 팔레트의 엔트리와 크게 다르다. 이러한 샘플은 팔레트 인덱스에 의해 표현되기에 적절하지 않으며 이스케이프 샘플로서 지칭된다. 그들의 컬러 성분 값은 양자화되고 비트스트림에서 명시적으로 코딩된다.
예시된 경우에서, 전형적으로, 시그널링 시점으로부터 팔레트 코딩은 비트스트림에서 시그널링되는 하나 이상의(또는 모두) 다음의 신택스 요소를 포함할 수 있다:
- 팔레트 코딩 도구가 CU 레벨에서 활성화되거나 또는 비활성화되었는지 여부를 지시하는 CU 팔레트 모드 플래그(palette_mode_flag) ― 이러한 플래그는 또한 여기에서 팔레트 코딩 제어 플래그로서 지칭됨 ―;
- CU에서 가장 빈번한 신호 정보를 나타내는 컬러 성분 각각 또는 일부에 대한 팔레트(palette);
- 예측 메커니즘을 구현하고 팔레트 전송을 위한 공간을 절약할 수 있도록 하는 팔레트의 예측 벡터;
- 팔레트에 포함되지 않은 현재 CU에 픽셀이 있는지 여부를 지정하는 신호 이스케이프 플래그(signal_escape_flag);
- CU의 각각의 픽셀에 대한 특정 팔레트 요소를 지시하는 팔레트 인덱스 맵(palette_indexes_map);
- CU 위로 이동하는 데 사용되는 스캔 유형을 지정하는 스캔 순서 유형.
그러나, 듀얼 트리 분할이 비디오 압축, 예를 들어 VVC에 도입되었기 때문에, 기존의 팔레트 코딩은 루마 컴포넌트와 크로마 컴포넌트가 상이한 블록 크기와 상이한 주요 샘플 값을 초래하는 상이한 분할 패턴을 가질 수 있으므로 더 이상 일반적인 방식으로 적용될 수 없다. 본 발명은 후에 상세하게 설명될 VVC에서의 듀얼 트리 방식에 대한 팔레트 코딩을 사용하는 가능한 방법을 제공한다.
인터 예측
인터 예측 모드의 세트(또는 가능한 인터 예측 모드)는 사용 가능한 참조 화상(즉, 예를 들어 DBP(230)에 저장된, 이전에 적어도 부분적으로 디코딩된 화상) 및 기타 인터 예측 파라미터, 예를 들어 전체 참조 화상 또는 참조 화상의 일부만, 예를 들어, 현재 블록 영역 주변의 검색 윈도우 영역이 가장 잘 매칭되는 참조 블록을 검색하는 데 사용되는지 여부, 그리고/또는 예를 들어 픽셀 보간이 예를 들어 반/세미 픽셀 및/또는 쿼터 픽셀 보간에 적용되는지 여부에 따라 달리진다.
상기 예측 모드 외에, 스킵 모드 및/또는 직접 모드가 적용될 수 있다.
인터 예측 유닛(244)은 모션 추정(motion estimation, ME) 유닛 및 모션 보상(motion compensation, MC) 유닛(둘 다 도 2에 도시되지 않음)을 포함할 수 있다. 모션 추정 유닛은 화상 블록(203)(현재 화상(17)의 현재 화상 블록(203)) 및 디코딩된 화상(231), 또는 적어도 하나 또는 복수의 이전에 재구성된 블록, 예를 들어, 모션 추정을 위해 하나 또는 복수의 다른/상기한/이전에 디코딩된 화상(231)을 수신하거나 또는 획득하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 비디오 시퀀스는 현재 화상 및 이전에 디코딩된 화상(231)을 포함할 수 있거나, 또는 즉, 현재 화상 및 이전에 디코딩된 화상(231)은 비디오 시퀀스를 형성하는 화상의 시퀀스의 일부이거나 또는 이를 형성할 수 있다.
인코더(20)는 예를 들어, 복수의 다른 화상의 동일하거나 상이한 화상의 복수의 참조 블록으로부터 참조 블록을 선택하고 참조 화상(또는 참조 화상 인덱스) 및/또는 참조 블록의 위치(x, y 좌표)와 모션 추정 유닛에 대한 인터 예측 파라미터로서 현재 블록의 위치 사이의 오프셋(공간적 오프셋)을 제공하도록 구성될 수 있다. 이러한 오프셋은 또한 모션 벡터(motion vector, MV)라고도 한다.
모션 보상 유닛은 인터 예측 파라미터를 획득하고, 예를 들어 수신하고 인터 예측 블록(265)을 획득하기 위해 인터 예측 파라미터에 기초하여 또는 인터 예측 파라미터를 사용하여 인터 예측을 수행하도록 구성된다. 모션 보상 유닛에 의해 수행되는 모션 보상은 모션 추정에 의해 결정된 모션/블록 벡터에 기초하여 예측 블록을 페치(fetch)하거나 생성하며, 가능하게는 서브 픽셀 정밀도에 대한 보간을 수행하는 것을 포함할 수 있다. 보간 필터링은 알려진 픽셀 샘플로부터 추가 픽셀 샘플을 생성할 수 있으므로, 화상 블록을 코딩하는 데 사용될 수 있는 후보 예측 블록의 개수를 잠재적으로 증가시킬 수 있다. 현재 화상 블록의 PU에 대한 모션 벡터를 수신하면, 모션 보상 유닛은 참조 화상 리스트 중 하나에서 모션 벡터가 가리키는 예측 블록을 찾을 수 있다.
모션 보상 유닛은 또한 비디오 슬라이스의 화상 블록을 디코딩할 때 비디오 디코더(30)에 의한 사용을 위해 블록 및 비디오 슬라이스와 연관된 신택스 요소를 생성할 수 있다.
엔트로피 코딩
엔트로피 인코딩 유닛(270)은 예를 들어, 엔트로피 인코딩 알고리즘 또는 방식(예를 들어, 가변 길이 코딩(variable length coding, VLC) 방식, 컨텍스트 적응 VLC 방식(an context adaptive VLC scheme, CAVLC), 산술 코딩 방식, 이진화, 컨텍스트 적응 이진 산술 코딩(context adaptive binary arithmetic coding, CABAC), 신택스 기반 컨텍스트 적응 이진 산술 코딩(syntax-based context-adaptive binary arithmetic coding, SBAC), 확률 간격 분할 엔트로피(probability interval partitioning entropy, PIPE) 코딩 또는 다른 엔트로피 인코딩 방법 또는 기술), 또는 양자화된 계수(209)에 대한 바이패스(압축 없음), 인터 예측 파라미터, 인트라 예측 파라미터, 루프 필터 파라미터 및/또는 출력(272)을 통해 출력될 수 있는 인코딩된 화상 데이터(21)를 예를 들어, 비디오 디코더(30)가 디코딩을 위한 파라미터를 수신하고 사용할 수 있도록 인코딩된 비트스트림(21)의 형태로 획득하기 위한 다른 신택스 요소를 적용하도록 구성된다. 인코딩된 비트스트림(21)은 비디오 디코더(30)로 전송되거나, 비디오 디코더(30)에 의한 후속 전송 또는 검색을 위해 메모리에 저장될 수 있다
비디오 인코더(20)의 다른 구조적 변형이 비디오 스트림을 인코딩하는 데 사용될 수 있다. 예를 들어, 비 변환 기반 인코더(20)는 특정 블록 또는 프레임에 대해 변환 처리 유닛(206) 없이 직접 잔여 신호를 양자화할 수 있다. 다른 구현에서, 인코더(20)는 단일 유닛으로 결합된 양자화 유닛(208) 및 역양자화 유닛(210)을 가질 수 있다.
디코더 및 디코딩 방법
도 3은 본 출원의 기술을 구현하도록 구성된 비디오 디코더(30)의 예를 도시한다. 비디오 디코더(30)는 디코딩된 화상(331)을 획득하기 위해 예를 들어 인코더(20)에 의해 인코딩된 화상 데이터(21)(예를 들어 인코딩된 비트스트림(21))를 수신하도록 구성된다. 인코딩된 화상 데이터 또는 비트스트림은 인코딩된 화상 데이터, 예를 들어, 인코딩된 비디오 슬라이스 및 연관된 신택스 요소의 화상 블록을 나타내는 데이터를 디코딩하기 위한 정보를 포함한다.
도 3의 예에서, 디코더(30)는 엔트로피 디코딩 유닛(304), 역양자화 유닛(310), 역변환 처리 유닛(312), 재구성 유닛(314)(예를 들어, 합산기(314)), 루프 필터(320), 디코딩된 화상 버퍼(DBP)(330), 인터 예측 유닛(344) 및 인트라 예측 유닛(354)을 포함한다. 인터 예측 유닛(344)은 모션 보상 유닛이거나 또는 이를 포함할 수 있다. 비디오 디코더(30)는, 일부 예에서, 도 2에서 비디오 인코더(100)에 대해 설명된 인코딩 패스(encoding pass)와 일반적으로 역인 디코딩 패스를 수행할 수 있다.
인코더(20), 역양자화 유닛(210), 역변환 처리 유닛(212), 재구성 유닛(214), 루프 필터(220), 디코딩된 화상 버퍼(DPB)(230), 인터 예측 유닛(344) 및 인트라 예측 유닛에 대해 설명된 바와 같이, 또한 비디오 인코더(20)의 "내장 디코더"를 형성하는 것으로 참조된다. 따라서, 역양자화 유닛(310)은 역양자화 유닛(110)과 기능면에서 동일할 수 있고, 역변환 처리 유닛(312)은 역변환 처리 유닛(212)과 기능면에서 동일할 수 있으며, 재구성 유닛(314)은 기능면에서 재구성 유닛(214)과 동일할 수 있고, 루프 필터(320)는 기능면에서 루프 필터(220)와 동일할 수 있으며, 디코딩된 화상 버퍼(330)는 기능면에서 디코딩된 화상 버퍼(230)와 동일할 수 있다. 따라서, 비디오(20) 인코더의 각각의 유닛 및 기능에 대해 제공된 설명은 비디오 디코더(30)의 각각의 유닛 및 기능에 대응하적으로 적용된다.
엔트로피 디코딩
엔트로피 디코딩 유닛(304)은 비트스트림(21)(또는 일반적으로 인코딩된 화상 데이터(21))을 파싱(parse)하고, 예를 들어, 양자화된 계수(309) 및/또는 디코딩된 코딩 파라미터(도 3에 도시되지 않음), 예를 들어 인터 예측 파라미터(예를 들어, 참조 화상 인덱스 및 모션 벡터), 인트라 예측 파라미터(예를 들어, 인트라 예측 모드 또는 인덱스), 변환 파라미터, 양자화 파라미터, 루프 필터 파라미터, 및/또는 다른 신택스 요소 중 일부 또는 전부를 획득하기 위해 인코딩된 화상 데이터(21)에 대해 예를 들어 엔트로피 디코딩을 수행하도록 구성된다. 엔트로피 디코딩 유닛(304)은 인코더(20)의 엔트로피 인코딩 유닛(270)과 관련하여 설명된 인코딩 방식에 대응하는 디코딩 알고리즘 또는 방식을 적용하도록 구성될 수 있다. 엔트로피 디코딩 유닛(304)은 인터 예측 파라미터, 인트라 예측 파라미터, 및/또는 모드 선택 유닛(360)에 대한 다른 신택스 요소 및 디코더(30)의 다른 유닛에 대한 다른 파라미터를 제공하도록 추가로 구성될 수 있다. 비디오 디코더(30)는 비디오 슬라이스 레벨 및/또는 비디오 블록 레벨에서 신택스 요소를 수신할 수 있다.
역양자화
역양자화 유닛(310)은 (예를 들어, 엔트로피 디코딩 유닛(304)에 의해, 예를 들어 파싱 및/또는 디코딩에 의해) 인코딩된 화상 데이터(21)로부터 양자화 파라미터(quantization parameter, QP)(또는 일반적으로 역양자화와 관련된 정보) 및 양자화된 계수를 수신하고, 또한 변환 계수(311)로서 지칭될 수 있는 역양자화된 계수를 획득하기 위해 양자화 파라미터에 기초하여 디코딩된 양자화된 계수(309)에 대해 역양자화를 적용하도록 구성될 수 있다. 역양자화 프로세스는 양자화 정도 및 마찬가지로 적용되어야 하는 역양자화 정도를 결정하기 위해 비디오 슬라이스의 각각의 비디오 블록에 대해 비디오 인코더(20)에 의해 결정된 양자화 파라미터의 사용을 포함할 수 있다.
역변환
역변환 처리 유닛(312)은 또한 변환 계수(311)로서 지칭되는 역양자화된 계수(311)를 수신하고, 샘플 도메인에서 재구성된 잔여 블록(213)을 획득하기 위해 역양자화된 계수(311)에 변환을 적용하도록 구성될 수 있다. 재구성된 잔여 블록(213)은 또한 변환 블록(313)으로 지칭될 수 있다. 변환은 역 변환, 예를 들어 역 DCT, 역 DST, 역 정수 변환 또는 개념적으로 유사한 역 변환 프로세스일 수 있다. 역변환 처리 유닛(312)은 역양자화된 계수(311)에 적용될 변환을 결정하기 위해 (예를 들어, 엔트로피 디코딩 유닛(304)에 의해, 예를 들어 파싱 및/또는 디코딩에 의해) 인코딩된 화상 데이터(21)로부터 변환 파라미터 또는 대응하는 정보를 수신하도록 추가로 구성될 수 있다.
재구성
재구성 유닛(314)(예를 들어, 가산기 또는 합산기(314))은 샘플 도메인에서 재구성된 블록(315)을 획득하기 위해, 예를 들어 재구성된 잔여 블록(313)의 샘플 값과 예측 블록(365)의 샘플 값을 더함으로써 재구성된 잔여 블록(313)을 예측 블록(365)에 추가하도록 구성될 수 있다.
필터링
루프 필터 유닛(320)(코딩 루프에서 또는 코딩 루프 후에)은 필터링된 블록(321)을 획득하기 위해, 예를 들어 픽셀 전환을 부드럽게 하거나, 또는 그렇지 않으면 비디오 품질을 향상시키기 위해, 재구성된 블록(315)을 필터링하도록 구성된다. 루프 필터 유닛(320)은 디블로킹(de-blocking) 필터, 샘플 적응 오프셋(sample-adaptive offset, SAO) 필터 또는 하나 이상의 다른 필터, 예를 들어 양방향 필터, 적응 루프 필터(adaptive loop filter, ALF), 샤프닝(sharpening), 평활화 필터 또는 협업(collaborative) 필터 또는 이들의 조합과 같은 하나 이상의 루프 필터를 포함할 수 있다. 루프 필터 유닛(320)이 도 3에서 인 루프(in loop) 필터로서 도시되어 있지만, 다른 구성에서, 루프 필터 유닛(320)은 포스트 루프(post loop) 필터로 구현될 수 있다.
디코딩된 화상 버퍼
그 후, 화상의 디코딩된 비디오 블록(321)은 다른 화상에 대한 후속 모션 보상 및/또는 각각의 디스플레이를 출력하기 위한 참조 화상으로서 디코딩된 화상(331)을 저장하는 디코딩된 화상 버퍼(330)에 저장된다.
디코더(30)는 사용자에게 표시하거나 보여지기 위해 예를 들어 출력(312)을 통해 디코딩된 화상(311)을 출력하도록 구성된다.
예측
인터 예측 유닛(344)은 인터 예측 유닛(244)(특히 모션 보상 유닛)과 동일할 수 있고, 인트라 예측 유닛(354)은 기능면에서 인터 예측 유닛(254)과 동일할 수 있으며, 분할 및/또는 예측 파라미터 또는 (예를 들어, 엔트로피 디코딩 유닛(304)에 의해, 예를 들어 파싱 및/또는 디코딩에 의해) 인코딩된 화상 데이터(21)로부터 수신된 각각의 정보에 기초하여 스플릿 또는 분할 결정 및 예측을 수행할 수 있다.
모드 선택 유닛(360)은 예측 블록(365)을 획득하기 위해 재구성된 화상, 블록 또는 각각의 샘플(필터링되거나 필터링되지 않음)에 기초하여 블록 당 예측(인트라 또는 인터 예측)을 수행하도록 구성될 수 있다.
비디오 슬라이스가 인트라 코딩된(I) 슬라이스로서 코딩되는 경우, 모드 선택 유닛(360)의 인트라 예측 유닛(354)은 시그널링된 인트라 예측 모드 및 현재 화상의 이전에 대코딩된 블록으로부터의 데이터에 기초하여 현재 비디오 슬라이스의 화상 블록에 대한 예측 블록(365)을 생성하도록 구성된다. 비디오 화상이 인터 코딩된(즉, B 또는 P) 슬라이스로서 코딩되는 경우, 모드 선택 유닛(360)의 인터 예측 유닛(예를 들어, 모션 보상 유닛)은 엔트로피 디코딩 유닛(304)으로부터 수신된 모션 벡터 및 다른 신택스 요소에 기초하여 현재 비디오 슬라이스의 비디오 블록에 대한 예측 블록(365)을 생성하도록 구성된다. 인터 예측의 경우, 예측 블록은 참조 화상 리스트 중 하나 내의 참조 화상 중 하나로부터 생성될 수 있다. 비디오 디코더(30)는 DPB(330)에 저장된 참조 화상에 기초한 디폴트 구성 기술을 사용하여 참조 프레임 리스트, List 0 및 List 1을 구성할 수 있다.
모드 선택 유닛(360)은 모션 벡터 및 다른 신택스 요소를 파싱함으로써 현재 비디오 슬라이스의 비디오 블록에 대한 예측 정보를 결정하고, 디코딩되는 현재 비디오 블록에 대한 예측 블록을 생성하기 위해 예측 정보를 사용하도록 구성된다. 예를 들어, 모드 선택 유닛(360)은 비디오 슬라이스의 비디오 블록을 코딩하는 데 사용되는 예측 모드(예를 들어, 인트라 또는 인터 예측), 인터 예측 슬라이스 유형(예를 들어, B 슬라이스, P 슬라이스 또는 GPB 슬라이스), 슬라이스에 대한 참조 화상 리스트 중 하나 이상에 대한 구성 정보, 슬라이스의 각각각의 인터 인코딩된 비디오 블록에 대한 모션 벡터, 슬라이스의 각각의 인터 코딩된 비디오 블록에 대한 인터 예측 상태 및 현재 비디오 슬라이스의 비디오 블록을 디코딩하기 위한 다른 정보를 결정하기 위해 수신된 신택스 요소 중 일부를 사용한다.
비디오 디코더(30)의 다른 변형이 인코딩된 화상 데이터(21)를 디코딩하는 데 사용될 수 있다. 예를 들어, 디코더(30)는 루프 필터링 유닛(320)없이 출력 비디오 스트림을 생성할 수 있다. 예를 들어, 비 변환 기반 디코더(30)는 특정 블록 또는 프레임에 대해 역변환 처리 유닛(312) 없이 직접 잔여 신호를 역양자화할 수 있다. 다른 구현에서, 비디오 디코더(30)는 단일 유닛으로 결합된 역양자화 유닛(310) 및 역변환 처리 유닛(312)을 가질 수 있다.
인코더(20) 및 디코더(30)에서, 현재 단계의 처리 결과가 추가로 처리된 후 다음 단계로 출력될 수 있음이 이해되어야 한다. 예를 들어, 보간 필터링, 모션 벡터 유도 또는 루프 필터링 후, 클립(Clip) 또는 시프트(shift)와 같은 추가 작동이 보간 필터링, 모션 벡터 유도 또는 루프 필터링의 처리 결과에 대해 수행될 수 있다.
도 4는 본 개시의 실시예에 따른 비디오 코딩 장치(400)의 개략도이다. 비디오 코딩 장치(400)는 여기에서 설명된 바와 같이 개시된 실시예를 구현하기에 적합하다. 실시예에서, 비디오 코딩 장치(400)는 도 1a의 비디오 디코더(30)와 같은 디코더 또는 도 1a의 비디오 인코더(20)와 같은 인코더일 수 있다.
비디오 코딩 장치(400)는 데이터를 수신하기 위한 인그레스 포트(ingress port)(410)(또는 입력 포트(410)) 및 수신기 유닛(Rx)(420); 데이터를 처리하기 위한 프로세서, 로직 유닛 또는 중앙 처리 장치(central processing unit, CPU)(430); 데이터를 전송하기 위한 전송기 유닛(Tx)(440) 및 이그레스 포트(egress port)(450)(또는 출력 포트(450)); 및 데이터를 저장하기 위한 메모리(460)를 포함한다. 비디오 코딩 장치(400)는 또한 광학적 또는 전기적 신호의 출력 또는 입력을 위해 인그레스 포트(410), 수신기 유닛(420), 전송기 유닛(440) 및 이그레스 포트(450)에 결합된 광전(optical-to-electrical, OE) 컴포넌트 및 전광(electrical-to-optical, EO) 컴포넌트를 포함할 수 있다.
프로세서(430)는 하드웨어 및 소프트웨어로 구현된다. 프로세서(430)는 하나 이상의 CPU 칩, 코어(예를 들어, 멀티 코어 프로세서), FPGA, ASIC 및 DSP로 구현될 수 있다. 프로세서(430)는 인그레스 포트(410), 수신기 유닛(420), 전송기 유닛(440), 이그레스 포트(450) 및 메모리(460)와 통신한다. 프로세서(430)는 코딩 모듈(470)을 포함한다. 코딩 모듈(470)은 전술한 개시된 실시예를 구현한다. 예를 들어, 코딩 모듈(470)은 다양한 코딩 작동을 구현하거나, 처리하거나, 준비하거나 또는 제공한다. 따라서, 코딩 모듈(470)의 포함은 비디오 코딩 장치(400)의 기능에 실질적인 개선을 제공하고 비디오 코딩 장치(400)의 다른 상태로의 변환에 영향을 미친다. 다르게는, 코딩 모듈(470)은 메모리(460)에 저장되고 프로세서(430)에 의해 실행되는 명령으로서 구현된다.
메모리(460)는 하나 이상의 디스크, 테이프 드라이브 및 솔리드 스테이트 드라이브를 포함할 수 있으며 이러한 프로그램이 실행을 위해 선택될 때 프로그램을 저장하고, 프로그램 실행 중에 읽혀지는 명령 및 데이터를 저장하기 위해 오버 플로우 데이터 저장 장치로서 사용될 수 있다. 메모리(460)는 예를 들어, 휘발성 및/또는 비 휘발성일 수 있으며 읽기 전용 메모리(read-only memory, ROM), 랜덤 액세스 메모리(random access memory, RAM), 터너리 콘텐츠 주소 지정 가능 메모리(ternary content-addressable memory, TCAM) 및/또는 정적 랜덤 메모리(static random-access memory, SRAM)일 수 있다.
도 5는 예시적인 실시예에 따라 도 1의 소스 장치(12) 및 목적지 장치(14) 중 하나 또는 둘 모두로서 사용될 수 있는 장치(500)의 단순화된 블록도이다.
장치(500)의 프로세서(502)는 중앙 처리 장치일 수 있다. 다르게는, 프로세서(502)는 현재 존재하거나 향후 개발될 정보를 조작하거나 처리할 수 있는 임의의 다른 유형의 장치 또는 다중 장치일 수 있다. 개시된 구현이 도시된 바와 같이 단일 프로세서, 예를 들어 프로세서(502)로 실행될 수 있지만, 속도 및 효율성의 이점은 하나 이상의 프로세서를 사용하여 달성될 수 있다.
장치(500)의 메모리(504)는 구현에서 읽기 전용 메모리(ROM) 장치 또는 랜덤 액세스 메모리(RAM) 장치일 수 있다. 임의의 다른 적절한 유형의 저장 장치가 메모리(504)로서 사용될 수 있다. 메모리(504)는 버스(512)를 사용하여 프로세서(502)에 의해 액세스되는 코드 및 데이터(506)를 포함할 수 있다. 메모리(504)는 운영 체제(508) 및 애플리케이션 프로그램(510)을 더 포함할 수 있으며, 애플리케이션 프로그램(510)은 프로세서(502)가 여기에서 설명된 방법을 수행하도록 허용하는 적어도 하나의 프로그램을 포함한다. 예를 들어, 애플리케이션 프로그램(510)은 여기에서 설명된 방법을 수행하는 비디오 코딩 애플리케이션을 더 포함하는 애플리케이션 1 내지 N을 포함할 수 있다.
장치(500)는 또한 디스플레이(518)와 같은 하나 이상의 출력 장치를 포함할 수 있다. 디스플레이(518)는, 일 예에서, 터치 입력을 감지하도록 작동 가능한 터치 감지 요소와 디스플레이를 결합하는 터치 감지 디스플레이일 수 있다. 디스플레이(518)는 버스(512)를 통해 프로세서(502)에 연결될 수 있다.
여기서는 단일 버스로 도시되어 있지만, 장치(500)의 버스(512)는 다중 버스로 구성될 수 있다. 또한, 보조 저장 장치(514)는 장치(500)의 다른 컴포넌트에 직접 결합될 수 있거나 또는 네트워크를 통해 액세스될 수 있고 메모리 카드와 같은 단일 통합 유닛 또는 다중 메모리 카드와 같은 다중 유닛을 포함할 수 있다. 따라서, 장치(500)는 매우 다양한 구성으로 구현될 수 있다.
듀얼 트리 파티션 방식의 팔레트 코딩
전술된 바와 같이, 듀얼 트리 분할은 코딩 블록, 예를 들어 CU가 하나의 루마 코딩 블록(CB)과 2개의 크로마 CB, 또는 개별 루마 CU 및 크로마 CU를 포함하는 단일 CU일 수 있으며, 여기서 루마 CU는 하나의 루마 CB를 포함하고 크로마 CU는 2개의 크로마 CB를 포함한다. 듀얼 트리 파티션 방식에서 CB의 다양성에 대처하기 위해, 팔레트 코딩 접근 방식이 사용될 수 있고 특정 CU의 분할 유형에 따라 시그널링될 수 있다.
일반적으로, 팔레트 코딩은 각각의 팔레트 인덱스가 컬러 성분 중 하나를 가리킬 때(연관될 때) 별도의 방식으로 적용되거나, 또는 각각의 팔레트 인덱스가 둘 이상의 컬러 성분을 가리킬 때(연관될 때) 결합 방식으로 적용될 수 있다. 제1 방법(별도의 방법)은 별도의 팔레트 코딩으로 지칭되고 각각의 컬러 성분에 대한 팔레트 인덱스 맵의 별도 계산 및 시그널링을 가정한다. 제2 방법(결합 방식)은 결합된 팔레트 코딩으로 지칭되고 팔레트 인덱스 맵의 계산 및 시그널링이 일부 컬러 성분에 대해 함께 수행된다고 가정한다.
결합된 팔레트 코딩은 서로 다른 유형의 결합을 포함할 수 있음이 이해되어야 한다. 예를 들어, Y-Cb-Cr 결합의 경우, 하나의 팔레트 인덱스가 팔레트의 Y-Cb-Cr 트리플렛(triplet)을 가리키고, Cb-Cr 결합의 경우, 하나의 팔레트 인덱스가 팔레트의 Cb-Cr 쌍을 가리킨다. 즉, Y-Cb-Cr 결합은 하나의 팔레트 인덱스를 세 가지 컬러 성분 Y, Cb, Cr의 각각의 조합과 연관시킨다. Cb-Cr 결합은 각각의 팔레트 인덱스를 두 가지 컬러 성분 Cb, Cr의 각각의 조합과 연관시킨다. 일반적으로, 컬러 성분의 가능한 조합의 수량보다 팔레트에 인덱스가 적다. 따라서, 팔레트는 컬러 성분의 가능한 조합으로 표현될 수 있는 모든 컬러의 서브 세트의 코딩 만 가능하게 한다. 이러한 방식으로, 팔레트에 대한 인덱스는 그 값 범위가 일반적으로 컬러 성분 조합의 값 범위보다 작기 때문에 더 효율적인 코딩을 제공할 수 있다. 따라서, 컬러 변화가 제한된 일부 CU의 경,우 코딩 효율이 증가된다. 그러나, 인코딩된 인덱스 맵(CU의 샘플과 연관된 팔레트 인덱스)에 의해 제공되는 길이 외에도 추가적인 시그널링 정보의 길이가 고려되어야 한다. 시그널링 정보는 팔레트, 팔레트의 길이, 이스케이프 플래그, 팔레트 코딩 플래그 등과 같은 전술한 파라미터 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 일부 파라미터는 표준에 의해 미리 정의되거나 상위 레벨에서 시그널링된 인코더 및 디코더에서 사용 가능한 CU와 연관된 다른 파라미터에 기초하여 유도될 수 있다(슬라이스 헤더, 단일 화상 또는 복수 화상 등에 공통된 파라미터 세트).
특정 팔레트 코딩 방식은 일반적으로 분할, 슬라이스 유형 등과 같은 일부 코딩 파라미터에 의존하는 코덱 또는 선택을 위해 미리 선택된다.
이하, 여기에서 사용되는 용어가 간략하게 요약된다.
최근에 최신 비디오 코덱 표준에 개별 또는 듀얼 코딩 트리 접근 방식이 도입되어 일반 단일 트리 접근 방식에 비해 유익한 효과를 얻을 수 있다. 개별 트리 접근 방식은 재귀적 코딩 블록의 구조가 루마 및 크로마 성분에 대해 개별적으로 적용된다고 가정한다. 이 접근 방식을 사용하면, 각각의 CTU가 두 개의 분리된 코딩 트리로 재귀적으로 추가로 스플릿되며, 이는 쿼드, 이진, 터너리 또는 기타 유형의 스플릿일 수 있다. 하나의 트리는 신호의 Y 정보를 포함하는 루마 성분용이고, 하나의 트리는 신호로부터 Cb 및 Cr 정보를 포함하는 크로마 성분용이다.
팔레트 코딩 도구는 몇 가지 다른 방식으로 구현될 수 있으며, 일반적으로 다음과 같은 주요 컴포넌트를 포함한다. 팔레트 도구가 CU 레벨에서 활성화되거나 또는 비활성화되었는지를 지시하는 CU 팔레트 모드 플래그(palette_mode_flag); CU에서 가장 빈번한 신호 정보를 나타내는 컴포넌트 각각 또는 일부에 대한 팔레트(pallette); 예측 메커니즘이 구현되어야 하고 팔레트 전송을 위해 공간이 절약되어야함을 지시하는 팔레트의 예측 벡터; 팔레트 밖에 있는 현재 CU에 픽셀이 있는지 여부를 지정하는 신호 이스케이프 플래그(signal_escape_flag); CU의 각각의 픽셀에 대한 특정 팔레트 요소를 지시하는 팔레트 인덱스 맵(palette_indexes_map); CU 위로 이동하는 데 사용되는 스캔 유형을 지정하는 스캔 순서 유형. 개별 또는 듀얼 코딩 트리 접근 방식이 가능할 때 전술한 팔레트 도구 컴포넌트의 구현이 아래에서 설명된다.
제1 실시예
제1 실시예는 듀얼 트리 분할이 허용되는 경우 루마 개별 트리의 CU와 크로마 개별 트리의 CU에 대한 palette_mode_flag의 관계를 설명한다.
제1 가능한 방식에서, palette_mode_flag는 각각의 CU에 대해 독립적으로 시그널링된다. 이러한 방법에서, 개별 트리가 사용되는 경우, 하나의 palette_mode_flag가 루마 CU에 대해 시그널링되고 하나의 palette_mode_flag가 크로마 CU에 대해 독립적으로 시그널링된다. 단일 트리의 경우, palette_mode_flag는 모든 컬러 성분(하나의 루마 CB 및 두 개의 크로마 CB)를 포함하는 하나의 CU에 대해 시그널링된다.
제2 가능한 방식에서, palette_mode_flag는 단일 트리 또는 개별 트리가 사용되는지 여부에 관계없이, 항상 루마 성분과 및 크로마 성분에 대해 독립적으로 시그널링된다. 이러한 방법에서, 개별 트리가 사용되는 경우, 하나의 palette_mode_flag가 루마에 대해 시그널링되고 하나의 palette_mode_flag가 크로마 CU에 대해 각각 시그널링된다. 단일 트리의 경우, 하나의 CU 내에서, 하나의 palette_mode_flag가 하나의 루마 코딩 블록에 대해 시그널링되고 다른 palette_mode_flag가 동일한 CU 내의 크로마 코딩 블록에 대해 시그널링된다.
제3 가능한 방식에서, palette_mode_flag는 루마 CU에 대해서만 시그널링된다. 이러한 방법에서, 크로마 CU에 대한 palette_mode_flag는 거짓으로 추론되고 크로마에 대한 팔레트 모드는 사용되지 않는다.
제4 가능한 방식에서, 크로마 CU에 대한 palette_mode_flag는 대응하는 루마 CU 및 현재 크로마 CU와의 상호 작용(관계)에 따라 달라진다. 루마 커버리지는 통합이 전체 크로마 블록을 공간적으로 커버하는 루마 CU의 세트이다. 현재 크로마 블록에 대해 커버리지가 하나 이상 있는 경우, 요소의 개수가 최소인 커버리지가 고려된다.
1. 크로마 CU가 하나의 루마 CU에 의해로 완전히 커버되는 경우, 크로마 CU에 대한 palette_mode_flag는 루마 CU로부터 상속된다. 예를 들어, palette_mode_flag_CbCr (크로마)는 동일한 CU 위치에 대한 palette_mode_flag_Y (루마) 값과 동일한 값으로 설정된다.
2. 크로마 CU가 하나 이상의 루마 CU에 의해 커버되고, 그러한 모든 루마 CU가 동일한 palette_mode_flag를 가지고 있다면, 크로마 CU에 대한 팔레트 모드는 루마 CU로부터 상속된다.
3. 크로마 CU가 하나 이상의 루마 CU에 의해 커버되고, 그러한 모든 루마 CU가 동일한 palette_mode_flag를 가지지 않는 경우,
a. 크로마 CU에 대한 palette_mode_flag가 비트스트림에서 시그널링되거나, 또는
b. 크로마 CU에 대한 palette_mode_flag가 루마 CU에 대한 palette_modes_flags 중 다수결 원칙에 기초하여 루마 CU로부터 상속되거나 ― 즉, palette_mode_flag_CbCr은 크로마 CU를 커버하는 루마 CU의 플래그 중 가장 빈번하게 발생하는 플래그로 설정됨 ―, 또는
c. 크로마 CU에 대한 palette_mode_flag가 동일한 값(참/거짓)의 팔레트 모드 플래그의 비율에 기초하여 루마 CU로부터 상속되고; 비율이 일부 미리 정의된 임계값보다 크면(초과하면), 크로마 CU에 대한 palette_mode_flag는 루마 CU의 palette_mode_flags의 다수의 값으로부터 상속되며; 그렇지 않으면, 크로마 CU에 대한 palette_mode_flag가 시그널링된다; 즉, 옵션 b)는 가장 빈번하게 발생하는 플래그 값을 가진 CU의 개수와 반대 플래그 값 사이의 비율이 미리 정의된 임계값을 초과하는 경우에 적용되고, 그렇지 않으면 크로마 palette_mode_flag가 시그널링되며; 여기서 플래그는 두 개의 다른 값 중 하나를 취할 수 있다고 가정되지만; 그러나, 본 개시는 이에 제한되지 않는다 ― 일반적으로, 팔레트 모드 플래그는 각각 하나 이상의 팔레트 모드에 대응하는 2개 이상의 값을 시그널링할 수 있거나, 또는
d. 크로마 CU에 대한 palette_mode_flag는 루마 CU에 대한 팔레트 모드의 가중치 함수에 기초하여 루마 CU로부터 상속되며, 여기서 각각의 루마 CU 팔레트 모드에 대한 가중치는 현재 크로마 CU와 루마 CU 사이의 공간적 대응관계에 의해 결정된다.
(상기한 가능성 a-d 중에서, 하나는 표준에 의해 미리 정의될 수 있음에 유의한다. 다르게는, 가능성 a-b 중 하나는 인코더에 의해 설정되고 하나 또는 복수의 화상 또는 화상의 일부에 대해 한번 시그널링될 수 있다. 인코더 및 디코더가 동일한 상속 규칙(a-d 중 하나)을 사용할 수 있는 한, 본 개시는 임의의 특정 접근 방식에 의해 제한되지 않는다.)
4. 크로마 CU에 대한 palette_mode_flag는 크로마 CU를 커버하는 하나의 특정 루마 CU, 예를 들어 크로마 CU의 왼쪽 상단 또는 중앙 샘플을 커버하는 루마 CU로부터 상속된다.
5. 크로마 CU에 대한 palette_mode_flag는 크로마 CU를 커버하는 하나의 특정 루마 CU, 예를 들어 크로마 CU의 왼쪽 상단 또는 중앙 샘플을 커버하는 루마 CU에 기초하여 다음의 방식들 중 하나로 도출된다.
a. 커버링 루마 CU가 0과 같은 palette_mode_flag를 갖는 경우(팔레트 코딩이 루마 CU에 적용되지 않음을 의미함), 크로마 CU에 대한 palette_mode_flag는 0으로 추론된다.
b. 커버링 루마 CU가 0과 같은 palette_mode_flag를 갖는 경우, 크로마 CU에 대한 palette_mode_flag는 비트스트림에서/디코딩 측에 대해 시그널링되고, 크로마 CU에 대한 palette_mode_flag는 비트스트림으로부터 파싱된다.
c. 커버링 루마 CU가 1과 같은 palette_mode_flag를 갖는 경우, 크로마 CU에 대한 palette_mode_flag는 1로 추론된다.
d. 커버링 루마 CU가 1과 같은 palette_mode_flag를 갖는 경우, 크로마 CU에 대한 palette_mode_flag는 비트스트림에서/디코딩 측에 대해 시그널링되고, 크로마 CU에 대한 palette_mode_flag는 비트스트림으로부터 파싱된다.
상기한 예에서, 두 개의 크로마 성분이 공동으로 처리됨에 유의한다. 그러나, 일부 예시적인 구현에서, 크로마 성분은 또한 개별적으로 처리될 수 있다. 즉, 루마 및 크로마에 대해 상기한 바와 같이 별도의 palette_mode_flags, 팔레트 및 기타 관련 파라미터를 가질 수 있다. 더욱이, 여기에서, 단순상의 이유로 palette_mode_flag 또는 플래그라는 용어는 때때로 플래그 값의 의미와 함께 사용된다.
제5 방법에서, 크로마 CU에 대한 palette_mode_flag는 CABAC을 사용하여 시그널링되며, 여기서 현재 크로마 블록에 대한 컨텍스트는 대응하는 루마 블록에 기초하여 선택된다. 예를 들어, 대응하는 모든 루마 블록이 동일한 palette_mode_flag를 갖는 경우, 하나의 컨텍스트를 사용하고, 그렇지 않으면 다른 컨텍스트를 사용한다.
제2 실시예
이러한 실시예는 듀얼 트리가 가능한 경우 전송하고 도출되는 팔레트 및 팔레트 크기의 방법을 개시하며, 이러한 실시예는 임의의 가능한 방식으로 제1 실시예와 결합될 수 있다는 점에 유의해야 한다.
제1 가능한 방식에서, 개별 팔레트는 단일 트리 또는 개별의 트리가 사용되는지 여부에 관계없이 항상 사용된다. 이러한 방법에서, 각각의 Y, Cb 및 Cr 성분에 대한 팔레트의 크기와 팔레트는 독립적인 신택스 요소로서 전송된다. 단일 트리가 사용하되 경우, 팔레트의 크기 및 팔레트는 각각의 Y, Cb 및 Cr 성분에 대해 단일 CU에서 전송된다. 듀얼 트리가 사용되는 경우, 팔레트의 크기 및 Y 성분에 대한 팔레트는 루마 CU에서 전송되고, Cb 및 Cr 성분에 대한 팔레트의 크기 및 팔레트는 크로마 CU에서 전송된다. 제1 가능한 방식의 대안으로서, 단일 트리가 사용되는 경우, 각각의 Y, Cb 및 Cr 성분에 대한 팔레트의 크기 및 팔레트는 각각 단일 CU에서 전송된다. 듀얼 트리가 사용되는 경우, Y 성분에 대한 팔레트의 크기 및 팔레트는 루마 CU에서 전송되고, Cb 및 CR에 대한 팔레트의 크기 및 팔레트는 각각 크로마 CU에서 전송된다.
제2 가능한 방식에서, 하나의 성분에 팔레트의 크기는 일부 미리 정의된 조건에 기초하여 다른 성분의 팔레트의 크기에 기초하여 도출될 수 있다. 예를 들어, 크로마에 대한 팔레트의 크기는 루마에 대해 전송된 팔레트의 크기보다 2배 작을 수 있다. 이러한 방법은 개별 및 결합된 팔레트 접근 방식 모두에 사용될 수 있다. 이러한 방법에서, 단일 트리가 사용되는 경우, Y 성분에 대한 팔레트의 크기는 단일 CU에서 전송되고 Cb 및 Cr 성분에 대한 팔레트 크기는 미리 정의된 조건에 기초하여 도출된다. 듀얼 트리가 사용되는 경우, Y 성분에 대한 팔레트의 크기는 루마 CU에서 전송되고 Cb 및 Cr 성분에 대한 팔레트의 크기는 미리 정의된 조건에 기초하여 도출된다.
제3 가능한 방식에서, 하나의 성분에 대한 팔레트 크기가 다른 성분의 팔레트 크기에 기초하여 시그널링되거나 도출되는지 여부를 지정하기 위해 특수 플래그가 비트스트림에서 시그널링될 수 있다. 전술한 팔레트 크기 시그널링(코딩) 접근법은 예시이다. 본 개시는 이에 제한되지 않는다. 예를 들어, 팔레트의 크기는 또한 인코더와 디코더 사이의 추가 시그널링없이 표준에서 정의된 일부 규칙에 따라, 예를 들어 CU 크기 또는 다른 파라미터에 기초하여 표준에서 고정되거나 또는 도출될 수 있다.
제4 가능한 방식에서, Y, Cb 및 Cr 성분에 대해 전송될 각각의 팔레트는 일부 미리 정의된 단조로운 순서로 정렬될 수 있으며 이웃하는 요소들 간의 차이가 전송될 수 있다. 단일 트리가 사용되는 경우 차이는 단일 CU에서 전송된다. 듀얼 트리가 사용되는 경우 Y 성분에 대한 차이는 루마 CU에서 전송되고, Cb 및 Cr 성분에 대한 차이는 크로마 CU에서 전송된다. 이러한 방법에서, 팔레트가 단조 오름차순으로 정렬되어 있다고 가정하는 일반성의 제한없이, 각각의 성분에 대해 두 번째부터 시작하는 각각의 팔레트 요소는 현재와 이전의 팔레트 요소의 차이로서 표현될 수 있다. 제1 요소는 추가 처리없이 전체 표현을 사용하여 표현되고 코딩될 수 있다.
제5 가능한 방식에서, Y, Cb 및 Cr 성분에 대해 전송될 각각의 팔레트는 일부 미리 정의된 단조로운 순서로 정렬될 수 있으며 이웃하는 요소들 간의 차이가 전송될 수 있다. 단일 트리가 사용되는 경우, 차이는 단일 CU에서 전송된다. 듀얼 트리가 사용되는 경우, Y 성분에 대한 차이는 루마 CU에서 전송되고, Cb 및 Cr 성분에 대한 차이는 크로마 CU에서 전송된다. 이라한 방법에서, 팔레트가 오름차순으로 정렬된다고 가정하는 일반성의 제한없이, 각각의 성분에 대해 두 번째부터 마지막에서 두 번째까지의 각각의 팔레트 요소는 현재와 이전의 팔레트 요소의 차이로서 표현될 수 있다. 제1 요소는 추가 처리없이 전체 표현을 사용하여 표현되고 코딩될 수 있다. 마지막 요소는 가능한 최대값과 그 자체의 차이로서 표현되고 코딩될 수 있다.
제6 방법에서, 조인트 CbCr 팔레트는 단일 트리 또는 개별 트리가 사용되는지 여부에 관계없이 항상 사용된다. 이러한 방법에서, 팔레트의 크기 및 팔레트는 각각의 개별 그룹에 대해 전송된다. 단일 트리가 사용되는 경우, 팔레트의 크기 및 팔레트는 Y 성분에 대해 그리고 조인트 Cb-Cr 성분에 대해 단일 CU에서 각각 전송되거나, 듀얼 트리가 사용되는 경우, Y 성분에 대한 팔레트의 크기 및 팔레트는 루마 CU에서 전송되고, 조인트 CbCr 팔레트의 크기 및 팔레트는 크로마 CU에서 전송된다.
제7 방법에서, 개별 트리가 사용되는 경우 조인트 CbCr 팔레트가 적용되고 단일 트리가 사용되는 경우 조인트 YCbCr 팔레트가 적용된다. 단일 트리가 사용되는 경우, 조인트 YCbCr 팔레트의 크기와 팔레트는 모든 Y Cb 및 Cr 성분이 함께 있는 CU에 대해 전송된다. 듀얼 트리가 사용되는 경우, Y 성분에 대한 팔레트의 크기와 팔레트는 루마 CU에서 전송되고, 조인트 CbCr 팔레트의 크기와 팔레트는 크로마 CU에서 전송된다.
전술한 두 가지 방법에서, 결합된 팔레트가 사용되는 경우, 결합된 요소는 튜플(tuple)의 특정 요소에 의해 튜플로 정렬될 수 있다. 예를 들어, Y-Cb-Cr 결합이 사용되는 경우, 팔레트 요소인 Y-Cb-Cr-트리플렛(triplet)의 정렬은 먼저 Y 값에 의해 수행될 수 있고, Cb- 및 Cr- 값은 Y 값에 따라 재정렬될 것이다. 보다 구체적인 예에서, 결합된 Y-Cb-Cr 팔레트가 다음의 트리플렛, (100, 100, 100), (90, 150, 150), (120, 200, 90)으로 구성되는 경우, 먼저 (Y 성분)에 의해 정렬된 후, 그것은 (90, 150, 150), (100, 100, 100), (120, 200, 90)일 것이다.
이러한 방법에서, Y-팔레트는 상기한 바와 같이 이웃하는 요소 팔레트 요소들 간의 차이로서 표현될 수 있으며, Cb- 및 Cr- 팔레트는 추가 처리없이 완전한 방식으로 표현될 수 있다. 위에 주어진 특정 예에서, 이러한 표현은 (100, 100, 100), (10,100,100), (10,200,90)일 것이다.
다른 예에서, Cb-Cr 결합 팔레트가 사용되는 경우, Y-팔레트와 Cb- 또는 Cr- 팔레트 중 하나가 이웃하는 요소들 사이의 차이로서 표현되어 전송될 수 있으며, 나머지 팔레트 부분(예를 들어, 남아 있는 팔레트)은 추가 처리없이 완전한 방식으로 표현되어 전송될 수 있다.
제3 실시예
본 실시예는 듀얼 트리가 가능할 때 팔레트 예측의 다른 방법을 설명한다.
제1 가능한 방법에서, 개별 팔레트가 사용되는 경우, 0 및 1 값(또한 부울 벡터(boolean vector)로서 지칭됨)으로만 구성되는 개별 팔레트의 예측 벡터, 각각의 Y, Cb 및 Cr 성분에 대해 하나씩 독립적인 신택스 요소로서 전송된다. 이러한 방법에서, 단일 트리가 사용되는 경우, 각각의 Y, Cb 및 Cr 성분에 대한 팔레트의 예측 벡터는 단일 CU에서 전송되거나, 듀얼 트리가 사용되는 경우, Y 성분에 대한 팔레트의 예측 부울 벡터는 루마 CU에서 전송되며, Cb 및 Cr 성분에 대한 팔레트의 예측 부울 벡터는 크로마 CU에서 전송된다.
제2 가능한 방법에서, 결합된 팔레트가 사용되는 경우, 팔레트의 예측 부울 벡터는 각각의 개별 그룹에 대해 전송된다. 예를 들어, 결합된 Cb-Cr의 경우, 단일 트리가 사용되면, Y 성분과 결합된 Cb-Cr 성분에 대한 팔레트의 예측 부울 벡터는 단일 CU에서 전송되고, 듀얼 트리가 사용되면, Y 성분에 대한 팔레트의 예측 부울 벡터는 루마 CU로 전송되며, 결합된 Cb-Cr 성분에 대한 팔레트의 예측 부울 벡터는 크로마 CU에서 전송된다.
제3 방법에서, 결합된 팔레트가 사용되는 경우, 팔레트의 예측 부울 벡터는 각각의 개별 그룹에 대해 전송된다. 예를 들어, 결합된 Cb-Cr의 경우, 단일 트리가 사용되는 경우, Y 성분과 결합된 Cb-Cr 성분에 대한 팔레트의 예측 부울 벡터는 단일 CU에서 전송되고, 듀얼 트리가 사용되는 경우, Y 성분에 대한 팔레트의 예측 부울 벡터는 루마 CU에서 전송되며, 결합된 Cb-Cr 성분에 대한 팔레트의 예측 부울 벡터는 크로마 CU에서 전송된다.
제3 실시예는 제1 실시예 및 제2 실시예와 단독으로 또는 조합하여 결합될 수 있음에 유의해야 한다.
제4 실시예
본 실시예는 듀얼 트리가 가능할 때 signal_escape_flag 사용의 다른 방법을 설명한다.
제1 가능한 방식에서, 각가의 Y, Cb 및 Cr 성분에 대한 signal_escape_flag는 독립적인 신택스 요소로서 전송된다. 단일 트리가 사용되는 경우, Y, Cb 및 Cr 성분에 대한 signal_escape_flag는 단일 CU에서 독립적으로 전송되고, 듀얼 트리가 사용되면 Y 성분에 대한 signal_escape_flag는 루마 CU에서 전송되며 Cb 및 Cr 성분에 대한 signal_escape_flag는 크로마 CU에서 독립적으로 전송된다.
제2 가능한 방식에서, 모든 성분에 대해 하나의 signal_escape_flag만 CU에서 전송된다. 단일 트리가 사용되는 경우, Y, Cb 및 Cr 성분에 대해 하나의 signal_escape_flag가 CU에서 전송된다. 듀얼 트리가 사용되는 경우, Y 성분에 대한 하나의 signal_escape_flag가 루마 CU에서 전송되고 Cb 및 Cr 성분에 대한 하나의 signal_escape_flag가 크로마 CU에서 전송된다.
제3 가능한 방식에서, 하나의 signal_escape_flag는 단일 트리 또는 개별 트리가 사용되는지 여부에 관계없이 항상 Y 성분에 대해 시그널링되고 Cb 및 Cr 성분에 대해 하나의 signal_escape_flag를 시그널링한다. 단일 트리가 사용되는 경우, Y 성분에 대한 하나의 signal_escape_flag와 조인트 Cb 및 Cr 성분에 대한 하나의 signal_escape_flag가 CU에서 전송된다. 듀얼 트리가 사용되는 경우, Y 성분에 대한 하나의 signal_escape_flag가 루마 CU에서 전송되고 Cb 및 Cr 성분에 대한 하나의 signal_escape_flag가 크로마 CU에서 전송된다.
제4 가능한 방식에서, signal_escape_flag는 루마 CU에 대해서만 시그널링되고 크로마 CU에 대해서는 항상 거짓일 것으로 추론될 수 있다.
제5 가능한 방식에서, signal_escape_flag는 루마 CU에 대해서만 시그널링되고 다음의 방식들 중 하나 이상에서 크로마 CU에 대해 도출될 수 있다.
1. 크로마 CU가 하나의 루마 CU에 의해 완전히 커버되면, 크로마 CU에 대한 signal_escape_flag는 루마 CU로부터 상속된다.
2. 크로마 CU가 하나 이상의 루마 CU에 의해 최소한으로 커버되고, 그러한 모든 루마 CU가 동일한 signal_escape_flag를 갖는 경우, 크로마 CU에 대한 팔레트 모드는 루마 CU로부터 상속된다.
3. 크로마 CU가 하나 이상의 루마 CU에 의해 커버되고, 그러한 모든 루마 CU가 동일한 signal_escape_flag를 갖지 않는 경우,
a. 크로마 CU에 대한 signal_escape_flag는 비트스트림에서 시그널링되거나, 또는
b. 크로마 CU에 대한 signal_escape_flag는 루마 CU에 대한 signal_escape_flag 중 다수결 원칙에 기초하여 루마 CU로부터 상속되거나, 또는
c. 크로마 CU에 대한 signal_escape_flag는 동일한 값(참/거짓)의 팔레트 모드 플래그의 비율에 기초하여 루마 CU로부터 상속되고; 비율이 일부 미리 정의된 임계값보다 크면(초과하면) 크로마 CU에 대한 signal_escape_flag는 루마 CU에서 signal_escape_flag의 다수결 값으로부터 상속되며; 그렇지 않으면, 크로마 CU에 대한 signal_escape_flag가 시그널링되거나, 또는
d. 크로마 CU에 대한 signal_escape_flag는 루마 CU에 대한 팔레트 모드의 가중치 함수에 기초하여 루마 CU로부터 상속되며, 여기서 각각의 루마 CU 팔레트 모드에 대한 가중치는 현재 크로마 CU와 루마 CU 사이의 공간적 대응관계에 의해 결정된다.
4. 크로마 CU에 대한 signal_escape_flag는 크로마 CU를 커버하는 하나의 특정 루마 CU, 예를 들어, 크로마 CU의 왼쪽 상단 또는 중앙 샘플을 커버하는 루마 CU로부터 상속된다.
5. 크로마 CU에 대한 signal_escape_flag는 크로마 CU를 커버하는 하나의 특정 루마 CU, 예를 들어 크로마 CU의 왼쪽 상단 또는 중앙 샘플을 커버하는 루마 CU에 기초하여 다음의 방식들 중 하나로 도출된다.
a. 커버링 루마 CU가 0과 같은 signal_escape_flag를 갖는 경우, 크로마 CU에 대한 signal_escape_flag는 0으로 추론된다.
b. 커버링 루마 CU가 0과 같은 signal_escape_flag를 갖는 경우, 크로마 CU에 대한 signal_escape_flag는 비트스트림에서 시그널링된다.
c. 커버링 루마 CU가 1과 같은 signal_escape_flag를 갖는 경우, 크로마 CU에 대한 signal_escape_flag는 1로 추론된다.
d. 커버링 루마 CU가 1과 같은 signal_escape_flag를 갖는 경우, 크로마 CU에 대한 signal_escape_flag는 비트스트림에서 시그널링된다.
제5 실시예
본 실시예는 듀얼 트리가 가능할 때 팔레트 인덱스 맵 사용 및 시그널링의 다른 방법을 설명한다.
제1 가능한 방식에서, 개별 팔레트가 사용되는 경우, 각각의 Y, Cb 및 Cr 성분에 대한 palette_indexes_map은 독립적인 신택스 요소로서 전송된다. 단일 트리가 사용되면, 각각의 Y, Cb, Cr 성분 각각에 대한 palette_indexes_map은 단일 CU에서 전송되고, 듀얼 트리가 사용되면 Y 성분에 대한 palette_indexes_map은 루마 CU에서 전송되며, Cb 및 Cr 성분 각각에 대한 palette_indexes_map은 크로마 CU에서 전송된다.
제2 가능한 방식에서, 결합된 팔레트가 사용되는 경우, 각각의 개별 그룹에 대해 palette_indexes_map이 전송된다. 예를 들어, 결합된 Cb-Cr의 경우, 단일 트리가 사용되면, 각각의 Y 및 Cb-Cr 그룹에 대한 palette_indexes_map은 단일 CU에서 독립적인 신택스 요소로서 전송되고, 듀얼 트리가 사용되면, Y 성분에 대한 palette_indexes_map은 luma CU에서 전송되며, Cb-Cr 성분에 대한 결합된 palette_indexes_map은 크로마 CU에서 전송된다.
또 다른 예에서, Y-Cb-Cr 결합의 경우, 단일 트리가 사용되면 Y-Cb-Cr 그룹에 대한 palette_indexes_map은 단일 CU에서 독립적인 신택스 요소로서 전송되고, 듀얼 트리가 사용되면 Y 성분에 대한 palette_indexes_map은 루마 CU에서 전송되며 Cb-Cr 성분에 대한 결합된 palette_indexes_map은 크로마 CU로 전송된다.
전술한 방법은 인덱스 맵 표현 및 코딩의 임의의 유형에 관계없이 적용될 수 있음이 이해되어야 한다. 예를 들어, palette_indexes_map은 num_indexes 어레이, last_run_type 값, s_points 어레이, 런 어레이(run array) 및 기타 다른 것을 포함하는 신택스 요소의 전부 또는 일부를 차례로 포함할 수 있는 RLE(Run-Length Coding) 코딩을 사용하여 표현되고 코딩될 수 있다. 또 다른 예에서, palette_indexes_map은 2차원 직사각형 인덱스 매트릭스 위로 이동하기 위해 특정 스캔 유형을 사용하여 직접 표현되고 코딩될 수 있다.
제3 가능한 방식에서, 루마 및 크로마 CU에 대한 palette_indexes_map은 서로의 표현 및 코딩과 다를 수 있다. 예를 들어, 루마 CU에 대한 palette_indexes_map은 num_indexes 어레이, last_run_type 값, s_points 어레이, 런 어레이 및 기타 다른 것을 포함하는 신택스 요소의 전부 또는 일부를 차례로 포함할 수 있는 RLE 코딩을 사용하여 표현되고 코딩될 수 있으며, 크로마 CU에 대한 palette_indexes_map은 2차원 직사각형 인덱스 매트릭스 위로 이동하기 위해 특정 스캔 유형을 사용하여 직접 표현되고 코딩될 수 있다. 다른 예에서, 루마 및 크로마 CU에 대한 표현 및 코딩의 임의의 다른 조합이 사용될 수 있다.
제4 가능한 방식에서, Y, Cb 및 Cr 성분에 대한 palette_indexes_map은 서로의 표현 및 코딩과 다를 수 있다. 예를 들어, Y 성분에 대한 palette_indexes_map은 num_indexes 어레이, last_run_type 값, s_points 어레이, 런 어레이 및 기타 다른 것을 포함하는 신택스 요소의 전부 또는 일부를 차례로 포함할 수 있는 RLE 코딩을 사용하여 표현되고 코딩될 수 있으며, Cb 및 Cr 성분에 대한 palette_indexes_map은 2차원 직사각형 인덱스 매트릭스 위로 이동하기 위해 특정 스캔 유형을 사용하여 직접 표현되고 코딩될 수 있다. 다른 예에서, 다른 성분에 대한 표현 및 코딩의 임의의 다른 조합이 사용될 수 있다.
제6 실시예
본 실시예는 가능한 경우 듀얼 트리일 때 palette_scan_order 사용의 다른 접근 방식을 설명한다.
제1 가능한 방식에서, 각각의 Y, Cb 및 Cr 성분에 대한 palette_scan_order는 독립적인 신택스 요소로서 전송된다. 단일 트리가 사용되면, Y, Cb 및 Cr 성분에 대한 palette_scan_order는 3개의 신택스 요소로서 단일 CU에서 전송되고, 듀얼 트리가 사용되면 Y 성분에 대한 palette_scan_order는 루마 CU에서 전송되며 Cb 및 Cr 성분에 대한 palette_scan_order는 크로마 CU에서 2개의 신택스 요소로서 전송된다.
제2 가능한 방식에서, 듀얼 트리가 사용되면 palette_scan_order는 각각의 루마 CU 및 크로마 CU에 대해 독립적인 신택스 요소로서 한 번씩 전송될 수 있다.
제3 가능한 방식에서, 듀얼 트리가 사용되는 경우 palette_scan_order는 루마 CU에 대해서만 시그널링되고 크로마 CU에 대해 일부 미리 정의된 값으로 추론될 수 있다.
다르게는, palette_scan_order는 Y 평면에 대해서만 시그널링되고 Cb 및 Cr 평면에 대해 일부 미리 정의된 값으로 추론될 수 있다.
제4 가능한 방식에서, palette_scan_order는 루마 CU에 대해서만 시그널링되고 다음의 방식들 중 하나 이상으로 크로마 CU에 대해 도출될 수 있다.
1. 크로마 CU가 하나의 루마 CU에 의해로 완전히 커버되는 경우, 크로마 CU에 대한 palette_scan_order는 루마 CU로부터 상속된다.
2. 크로마 CU가 하나 이상의 루마 CU에 의해 최소한으로 커버되고, 그러한 모든 루마 CU가 동일한 palette_scan_order를 가지고 있다면, 크로마 CU에 대한 팔레트 모드는 루마 CU로부터 상속된다.
3. 크로마 CU가 하나 이상의 루마 CU에 의해 최소한으로 커버되고, 그러한 모든 루마 CU가 동일한 palette_scan_order를 갖지 않은 경우,
a. 크로마 CU에 대한 palette_scan_order가 비트스트림에서 시그널링되거나, 또는
b. 크로마 CU에 대한 palette_scan_order가 루마 CU에 대한 palette_scan_order 중 다수결 원칙에 기초하여 루마 CU로부터 상속되거나, 또는
c. 크로마 CU에 대한 palette_scan_order가 동일한 값(참/거짓)의 팔레트 모드 플래그의 비율에 기초하여 루마 CU로부터 상속되고; 비율이 일부 미리 정의된 임계값보다 크면(초과하면), 크로마 CU에 대한 palette_scan_order는 루마 CU에서 palette_scan_order의 다수의 값으로부터 상속되며; 그렇지 않으면, 크로마 CU에 대한 palette_scan_order가 시그널링되거나, 또는
d. 크로마 CU에 대한 palette_scan_order는 루마 CU에 대한 팔레트 모드의 가중치 함수에 기초하여 루마 CU로부터 상속되며, 여기서 각각의 루마 CU 팔레트 모드에 대한 가중치는 현재 크로마 CU와 루마 CU 사이의 공간적 대응관계에 의해 결정된다.
4. 크로마 CU에 대한 palette_scan_order는 크로마 CU를 커버하는 하나의 특정 루마 CU, 예를 들어 크로마 CU의 왼쪽 상단 또는 중앙 샘플을 커버하는 루마 CU로부터 상속된다.
[표 1]에서 VVC3.0. Y-Cb-Cr 결합된 팔레트에서의 팔레트 코딩 시뮬레이션 결과는 단일 트리에 대해 사용된다.
모든 인트라 메인10
Over [vcgit.hhi.fraunhofer.de][jvet][VVCSoftware_BMS.git][599ab8f][VTM]
Y U V EncT DecT
클래스 A1 0.01% 0.04% 0.08% 108% 99%
클래스 A2 0.09% 0.13% 0.08% 106% 100%
클래스 B 0.09% 0.09% 0.07% 106% 100%
클래스 C 0.10% 0.09% -0.08% 108% 106%
클래스 E 0.13% 0.16% 0.20% 107% 101%
전체 0.09% 0.10% 0.06% 107% 101%
클래스 D 0.10% 0.07% 0.02% 107% 104%
클래스 F (선택사항) -11.43% -8.94% -9.04% 117% 89%
TGM -33.06% -27.59% -27.70% 131% 68%
랜덤 액세스 메인10
Over [vcgit.hhi.fraunhofer.de][jvet][VVCSoftware_BMS.git][599ab8f][VTM]
Y U V EncT DecT
클래스 A1 0.12% 0.16% 0.12% 104% 100%
클래스 A2 0.11% 0.23% 0.22% 105% 100%
클래스 B 0.13% 0.28% -0.11% 106% 100%
클래스 C 0.17% 0.10% 0.21% 108% 107%
클래스 E        
전체 0.14% 0.20% 0.09% 106% 102%
클래스 D 0.20% -0.16% 0.25% 109% 104%
클래스 F (선택사항) -8.52% -8.02% -8.31% 110% 101%
TGM -15.71% -14.68% -14.53% 106% 93%
저지연B 메인10
Over [vcgit.hhi.fraunhofer.de][jvet][VVCSoftware_BMS.git][599ab8f][VTM]
Y U V EncT DecT
클래스 A1          
클래스 A2        
클래스 B 0.09% -0.01% 0.06% 106% 98%
클래스 C 0.15% 0.44% 0.49% 106% 95%
클래스 E 0.26% 1.25% 0.46% 107% 96%
전체 0.15% 0.45% 0.30% 106% 96%
클래스 D 0.27% 0.54% 0.40% 109% 102%
클래스 F (선택사항) -3.91% -4.49% -4.87% 109% 100%
TGM -7.04% -6.69% -6.36% 106% 95%
[표 2]에서 VVC3.0. Y 팔레트 및 Cb-Cr 결합된 팔레트에서의 팔레트 코딩 시뮬레이션 결과는 단일 트리에 대해 사용된다.
모든 인트라 메인10
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Y U V EncT DecT
클래스 A1 0.01% 0.04% 0.08% 112% 103%
클래스 A2 0.09% 0.13% 0.08% 112% 106%
클래스 B 0.09% 0.09% 0.07% 110% 104%
클래스 C 0.10% 0.09% -0.08% 111% 109%
클래스 E 0.13% 0.16% 0.20% 111% 104%
전체 0.09% 0.10% 0.06% 111% 105%
클래스 D 0.10% 0.07% 0.02% 110% 108%
클래스 F (선택사항) -11.43% -8.94% -9.04% 121% 94%
TGM -33.06% -27.59% -27.70% 135% 69%
랜덤 액세스 메인10
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Y U V EncT DecT
클래스 A1 0.08% 0.10% 0.12% 102% 100%
클래스 A2 0.08% 0.20% 0.20% 104% 100%
클래스 B 0.11% 0.24% 0.03% 105% 99%
클래스 C 0.14% 0.15% 0.18% 108% 107%
클래스 E        
전체 0.11% 0.18% 0.12% 105% 101%
클래스 D 0.21% -0.11% 0.25% 108% 104%
클래스 F (선택사항) -8.65% -7.95% -8.32% 110% 102%
TGM -16.64% -15.24% -15.02% 108% 94%
저지연 B 메인10
Over [vcgit.hhi.fraunhofer.de][jvet][VVCSoftware_BMS.git][599ab8f][VTM]
Y U V EncT DecT
클래스 A1          
클래스 A2        
클래스 B 0.08% -0.02% -0.08% 110% 103%
클래스 C 0.15% 0.39% 0.26% 109% 99%
클래스 E 0.21% 1.30% 0.26% 109% 102%
전체 0.13% 0.45% 0.12% 109% 101%
클래스 D 0.23% 0.66% 0.26% 111% 106%
클래스 F (선택사항) -5.07% -4.98% -5.52% 110% 99%
TGM -8.81% -8.43% -7.74% 106% 94%
[표 1]은 듀얼 트리 분할이 있는 VVC 3.0의 팔레트 코딩 성능을 보여주며, 여기서 단일 트리 결합된 Y-Cb-Cr 팔레트 인덱스 맵이 시그널링되며, 듀얼 트리 루마 CU에 대해 Y 팔레트 인덱스 맵이 시그널링되고 듀얼 트리 크로마 CU에 대해 결합된 Cb-Cr 팔레트 인덱스 맵이 시그널링된다.
[표 2]는 듀얼 트리 분할이 있는 VVC 3.0의 팔레트 코딩 성능을 보여주며, 여기서 단일 트리 결합된 Y 팔레트 인덱스 맵 및 결합된 Cb-Cr 팔레트 인덱스 맵이 시그널링되며, 듀얼 트리 루마 CU에 대해 Y 팔레트 인덱스 맵이 시그널링되고 듀얼 트리 크로마 CU에 대해 결합된 Cb-Cr 팔레트 인덱스 맵이 시그널링된다.
따라서, 분리되는 대신에 결합된 팔레트를 사용하면 유익한 효과를 얻을 수 있음을 알 수 있다.
본 발명의 실시예가 주로 비디오 코딩에 기초하여 설명되었지만, 코딩 시스템(10), 인코더(20) 및 디코더(30)(및 이에 상응하는 시스템(10))의 실시예 및 여기에서 설명된 다른 실시예가 또한 정지 화상 처리 및 코딩, 즉 비디오 코딩에서와 같이 임의의 선행하거나 연속되는 화상에 독립적인 개별 화상의 처리 또는 코딩을 위해 구성될 수 있음에 유의해야 한다. 일반적으로, 화상 처리 코딩이 단일 화상(17)으로 제한되는 경우에 인터 예측 유닛(244(인코더) 및 344(디코더))만이 사용될 수 있는 것은 아니다. 비디오 인코더(20) 및 비디오 디코더(30)의 다른 모든 기능(또한 도구 또는 기술로서 지칭됨)은 정지 화상 처리, 예를 들어 잔여 계산(204/304), 변환(206), 양자화(208), 역양자화(210/310), (역)변환(212/312), 분할(262/362), 인트라 예측(254/354) 및/또는 루프 필터링(220, 320), 및 엔트로피 코딩(270) 및 엔트로피 디코딩(304)을 위해 동일하게 사용될 수 있다.
예를 들어, 인코더(20) 및 디코더(30)의 실시예 및 예를 들어, 인코더(20) 및 디코더(30)를 참조하여 여기에서 설명된 기능은 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어, 또는 이들의 임의의 조합으로 구현될 수 있다. 소프트웨어로 구현되는 경우, 기능은 컴퓨터 판독 가능 매체에 저장되거나 통신 매체를 통해 하나 이상의 명령 또는 코드로서 전송되고 하드웨어 기반 처리 장치에 의해 실행될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 데이터 저장 매체와 같은 유형의 매체에 대응하는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체, 또는 예를 들어 통신 프로토콜에 따라 컴퓨터 프로그램을 한 장소에서 다른 장소로 전송하는 것을 용이하게 하는 임의의 매체를 포함하는 통신 매체를 포함할 수 있다. 이러한 방식에서, 컴퓨터 판독 가능 매체는 일반적으로 (1) 비 일시적인 유형의 컴퓨터 판독 가능 저장 매체에 대응할 수 있다. 데이터 저장 매체는 본 개시에서 설명된 기술의 구현을 위한 명령, 코드 및/또는 데이터 구조를 검색하기 위해 하나 이상의 컴퓨터 또는 하나 이상의 프로세서에 의해 액세스될 수 있는 임의의 이용 가능한 매체일 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 컴퓨터 판독 가능 매체를 포함할 수 있다.
본 개시를 간략히 요약하면, 제1 예에서, 인코딩 장치에 의해 구현되는 코딩 방법이 제공되며, 현재 코딩 트리 유닛을 신호 파티션 유형에서 하나의 루마 CB 및 두 개의 크로마 CB를 포함하는 단일 CU, 또는 개별 파티션 유형에서 단지 루마 CB 만을 포함하는 개별 루마 CU와 두 개의 크로마 CB만을 포함하는 크로마 CU로 분할하는 단계; 대상 CU의 파티션 유형에 따라 대상 CU 및 연관된 팔레트 코딩 정보를 비트스트림으로 인코딩하는 단계; 및/또는 대상 CU의 분할 유형 및 비트스트림으로부터의 연관된 팔레트 코딩 정보에 기초하여 대상 CU를 디코딩하는 단계를 포함한다. 제1항의 방법은, 연관된 팔레트 코딩 정보가, 팔레트 코딩 제어 플래그 및 팔레트 코딩 정보 신택스 요소를 포함하고, 팔레트 코딩 제어 플래그 및 팔레트 코딩 정보 신택스 요소는 대상 CU의 분할 유형에 기초하여 계산되고 시그널링되며/파싱된다.
제1 예에 더하여, 팔레트 코딩 정보 신택스 요소는 팔레트(들) 예측자 벡터, 팔레트(들)의 크기, 팔레트(들), 이스케이프 플래그(들), 인덱스 맵(들) 중 하나 이상(또는 모두)을 포함할 수 있다.
다르게는 또는 추가로, 팔레트 코딩 제어 플래그 및 팔레트 코딩 정보 신택스 요소는 Y-Cb-Cr 성분에 대해 함께(결합됨) 한 번 단일 CU 유형에 대해 계산되고 시그널링될 수 있다.
다르게는 또는 추가로, 팔레트 코딩 제어 플래그 및 팔레트 코딩 정보 신택스 요소가 단일 CU 유형에 대해 두 번 계산되고 시그널링되며, 한 번은 Y 성분에 대한 것이고, 한 번은 Cb-Cr 성분 함께(결합됨)에 대한 것이다.
다르게는 또는 추가로, 팔레트 코딩 제어 플래그 및 팔레트 코딩 정보 신택스 요소는 Y 성분에 대해 한 번 루마 CU를 위해 계산되고 시그널링된다.
다르게는 또는 추가로, 이중 트리가 사용되는 경우 팔레트 코딩은 크로마 CU에서 사용되지 않는다.
다르게는 또는 추가로, 팔레트 코딩 제어 플래그 및 팔레트 코딩 정보 신택스 요소는 듀얼 트리가 사용되는 경우 크로마 CU에서 함께(결합된) Cb-Cr 성분에 대해 한 번 계산되고 시그널링된다.
다르게는 또는 추가로, 사용된 듀얼 트리의 경우 크로마 CU에 대한 팔레트 코딩 제어 플래그 및 팔레트 코딩 정보 신택스 요소 계산 및 시그널링은 배치된 루마 CU(들)의 팔레트 코딩 제어 플래그에 의존한다.
예를 들어, 사용된 듀얼 트리의 경우 크로마 CU에 대한 팔레트 코딩 제어 플래그는 다음 규칙 ― 배치된 모든 루마 블록이 1과 같은 팔레트 코딩 제어 플래그를 갖는 경우, 현재 크로마 블록에 대한 팔레트 코딩 제어 플래그 및 팔레트 코딩 정보 신택스 요소를 계산하고 시그널링한다. 그렇지 않으면, 현재 크로마 블록에 대해 팔레트 코딩을 사용하지 않는다 ― 에 따라 배치된 루마 CU(들)의 팔레트 코딩 제어 플래그에 기초하여 계산된다.
다른 예에서, 사용된 듀얼 트리의 경우 크로마 CU에 대한 팔레트 코딩 제어 플래그는 다음 규칙 ― 모든 배치된 루마 블록이 1과 같은 팔레트 코딩 제어 플래그를 갖는 경우, 크로마 블록에 대한 팔레트 코딩 제어 플래그를 1인 것으로 추론하고, 팔레트 코딩 정보 신택스 요소를 계산하고 시그널링한다. 그렇지 않으면, 현재 크로마 블록에 대한 팔레트 코딩 제어 플래그 및 팔레트 코딩 정보 신택스 요소를 계산하고 시그널링한다 ― 에 따라 배치된 루마 CU(들)의 팔레트 코딩 제어 플래그에 기초하여 계산된다.
예시적인 실시예에 따르면, 디코딩 장치에 의해 구현되는 디코딩 방법이 제공되며, 비트스트림으로부터 현재 코딩 유닛(CU)의 파티션 유형을 파싱하는 단계 ― 파티션 유형은 단일 트리 파티션 유형 또는 개별 트리 파티션 유형 중 하나이고, 단일 트리 파티션 유형인 경우 현재 CU는 루마 코딩 블록과 두 개의 크로마 코딩 블록을 포함하는 단일 CU이거나, 개별 트리 파티션 유형인 경우 현재 CU는 개별 파티션 유형에서 루마 코딩 블록만을 포함하는 루마 CU 또는 두 개의 크로마 코딩 블록만을 포함하는 크로마 CU임 ―; 현재 CU의 파티션 유형이 단일 트리 파티션 유형인 경우 팔레트 코딩이 단일 CU에 대해 허용되는지를 지시하는 팔레트 활성화 지시자를 비트스트림으로부터 파싱하는 단계; 또는 현재 CU의 파티션 유형이 개별 트리 파티션 유형인 경우 팔레트 코딩이 루마 CU에 대해 허용되는지를 지시하는 팔레트 활성화 지시자를 비트스트림으로부터 파싱하는 단계; 및 팔레트 활성화 지시자가 팔레트 코딩이 허용됨을 지시하는 경우 팔레트 디코딩 방법을 사용하여 현재 CU를 디코딩하는 단계를 포함한다.
일부 예시적인 구현에서, 방법에서 팔레트 코딩을 추론하는 것은 크로마 CU에 대해 허용되지 않으며, 이 방법은 팔레트 디코딩 방법 이외의 디코딩 방법을 사용하여 크로마 CU를 디코딩하는 단계를 포함한다.
이 방법은 크로마 CU와 연관된 루마 CU의 팔레트 활성화 지시자에 기초하여 팔레트 코딩이 크로마 CU에 대해 허용되는지 여부를 지시하는 팔레트 활성화 지시자를 도출하는 단계를 더 포함할 수 있다.
방법에서, 크로마 CU와 연관된 루마 CU의 팔레트 활성화 지시자에 기초하여 팔레트 코딩이 크로마 CU에 대해 허용되는 경우 팔레트 활성화 지시자를 도출하는 단계는, 크로마 CU가 루마 CU에 의해 완전히 커버되는 경우, 크로마 CU에 대한 팔레트 활성화 지시자가 루마 CU에 대한 팔레트 활성화 지시자와 동일하거나; 또는 크로마 CU가 루마 CU를 포함하는 하나 이상의 루마 CU에 의해 최소한으로 커버되고 모든 루마 CU가 동일한 지시자(동일한 값)를 갖는 경우, 크로마 CU에 대한 팔레트 활성화 지시자가 루마 CU에 대한 지시자와 동일하거나; 또는 크로마 CU가 루마 CU를 포함하는 하나 이상의 루마 CU에 의해 최소한으로 커버되지만 모든 루마 CU가 동일한 지시자를 갖지 않는 경우, 비트스트림으로부터 크로마 CU에 대한 팔레트 활성화 지시자를 파싱하거나, 또는 크로마 CU에 대한 지시자를 루마 CU에 대해 많이 사용되는 지시자로서 설정하거나, 또는 미리 정의된 조건에 기초하여 루마 CU에서 루마 CU의 지시자를 크로마 CU에 대한 지시자로서 설정하거나, 또는 루마 CU에 대한 지시자의 가중치 함수에 기초하여 루마 CU에서 루마 CU의 지시자를 크로마 CU에 대한 지시자로서 설정하거나 ― 각각의 루마 CU의 지시자에 대한 가중치는 크로마 CU와 루마 CU 사이의 공간적 대응관계에 의해 결정됨 ―; 또는 루마 CU가 크로마 CU의 좌측 상단 또는 중앙 샘플을 커버하는 경우 루마 CU의 지시자를 크로마 CU에 대한 지시자로서 설정하거나; 또는 루마 CU가 다음과 같은 방식, 즉 a) 루마 CU의 팔레트 활성화 지시자가 0과 같은 경우, 크로마 CU에 대한 지시자가 0으로 설정되는 방식; b) 루마 CU의 지시자가 0과 같은 경우, 비트스트림에서 크로마 CU에 대한 지시자를 파싱하는 방식; c) 루마 CU의 팔레트 활성화 지시자가 1과 같은 경우, 크로마 CU에 대한 지시자가 1로 설정되는 방식; d) 루마 CU의 팔레트 활성화 지시자가 1과 같은 경우, 비트스트림에서 크로마 CU에 대한 지시자를 파싱하는 방식 중 어느 하나에 의해 크로마 CU의 좌측 상단 또는 중앙 샘플을 커버하는 경우 루마 CU의 지시자를 크로마 CU의 지시자로서 도출하는 단계를 포함할 수 있다.
예를 들어, 크로마 CU가 루마 CU를 포함하는 하나 이상의 루마 CU에 의해 최소한으로 커버되지만, 모든 루마 CU가 동일한 지시자를 갖는 것이 아닌 경우, 미리 정의된 조건에 기초하여 루마 CU에서 루마 CU의 지시자를 크로마 CU에 대한 지시자로서 설정하는 단계는, 비율이 미리 정의된 임계 값보다 높은 경우, 동일한 값(참/거짓)의 지시자의 비율에 기초하여 루마 CU에서 루마 CU의 지시자를 크로마 CU에 대한 지시자로서 설정하는 단계를 포함하며, 크로마 CU에 대한 지시자는 루마 CU에 의해 주로 사용되는 팔레트 활성화 지시자로서 설정되지만, 그렇지 않으면, 비트스트림에서 크로마 CU에 대한 지시자를 파싱한다.
일부 실시예에서, 팔레트 디코딩 방법을 사용하여 현재 CU를 디코딩하는 단계는, 비트스트림으로부터 단일 CU, 루마 CU 또는 크로마 CU에 대한 팔레트 코딩 정보를 도출하는 단계; 및 코딩 정보를 사용하여 팔레트 디코딩 방법을 사용하여 현재 CU를 디코딩하는 단계를 포함한다.
예를 들어, 단일 CU에 대한 팔레트 코딩 정보는, 루마 CB 및 크로마 CB 각각에 대한 팔레트, 및/또는 팔레트 크기, 및/또는 팔레트 인덱스 맵, 및/또는 루마 CB 및 크로마 CB 각각에 대한 팔레트 스캔 순서를 포함하거나, 또는 단일 CU에 대한 팔레트 코딩 정보는, 팔레트 및/또는 팔레트 크기, 및/또는 팔레트 인덱스 맵, 및/또는 루마 CB에 대한 팔레트 스캔 순서, 팔레트 및/또는 팔레트 크기, 및/또는 팔레트 인덱스 맵, 및/또는 크로마 CB에 대한 팔레트 스캔 순서를 포함하거나, 또는 단일 CU에 대한 팔레트 코딩 정보는, 팔레트, 및/또는 팔레트 크기, 및/또는 팔레트 인덱스 맵, 및/또는 루마 CB 및 크로마 CB에 대한 팔레트 스캔 순서를 포함하고, 그리고 루마 CU에 대한 팔레트 코딩 정보는, 루마 CB에 대한 팔레트, 및/또는 팔레트 크기, 및/또는 팔레트 인덱스 맵, 및/또는 루마 CB에 대한 팔레트 스캔 순서를 포함하고, 크로마 CU에 대한 팔레트 코딩 정보는, 크로마 CB에 대한 팔레트, 및/또는 팔레트 크기, 및/또는 팔레트 인덱스 맵, 및/또는 크로마 CB에 대한 팔레트 스캔 순서를 포함한다.
상기한 실시예 및 예시 중 일부에 따르면, 비트스트림으로부터 단일 CU, 루마 CU 또는 크로마 CU에 대한 팔레트 코딩 정보를 도출하는 단계는 비트스트림으로부터 단일 CU의 루마 CB에 대한 팔레트 크기를 파싱하고, 컬(cull) CU의 루마 CB에 대한 팔레트 크기에 기초한 전체의 크로마 CB에 대한 팔레트 크기를 도출하는 단계, 또는 비트스트림으로부터 루마 CU에 대한 팔레트 크기를 파싱하고, 루마 CU에 대한 팔레트 크기에 기초하여 루마 CU와 연관된 크로마 CU에 대한 팔레트 크기를 도출하는 단계를 포함한다.
예시적인 구현에서, 팔레트의 요소는 미리 정의된 단조로운 순서로 정렬되고, 요소 중 초기 요소 및 요소 중 초기 요소 다음의 이웃 요소들 사이의 차이는 코딩된 데이터로서 비트스트림에 포함된다.
실시예에 따르면, 디코딩 장치에 의해 구현되는 디코딩 방법이 제공되고, 비트스트림으로부터 현재 코딩 유닛(CU)의 파티션 유형을 파싱하는 단계 ― 파티션 유형은 단일 트리 파티션 유형 또는 개별 트리 파티션 유형 중 하나이고, 단일 트리 파티션 유형으로서 현재 CU는 루마 코딩 블록과 두 개의 크로마 코딩 블록을 포함하는 단일 CU이거나, 개별 트리 파티션 유형으로서 현재 CU는 개별 파티션 유형에서 루마 코딩 블록만을 포함하는 루마 CU이거나 또는 두 개의 크로마 코딩 블록만을 크로마 CU임 ―; 현재 CU의 파티션 유형이 단일 트리 파티션 유형인 경우, 팔레트 코딩이 루마 코딩 블록에 대해 허용되는지 여부를 지시하는 팔레트 활성화 지시자와 팔레트 코딩이 크로마 코딩 블록 중 하나에 대해 허용되는지 여부를 지시하는 팔레트 활성화 지시자를 비트스트림에서 파싱하거나, 또는 현재 CU의 파티션 유형이 개별 트리 파티션 유형인 경우, 팔레트 코딩이 루마 CU에 대해 허용되는지 여부를 지시하는 팔레트 활성화 지시자와, 팔레트 코딩이 크로마 CU에 대해 허용되는지 여부를 지시하 팔레트 활성화 지시자를 비트스트림으로부터 파싱하는 단계; 및 팔레트 활성화 지시자가 팔레트 코딩이 허용됨을 지시하는 경우 팔레트 디코딩 방법을 사용하여 현재 CU를 디코딩하는 단계를 포함한다.
실시예에 따르면, 디코딩 장치에 의해 구현되는 디코딩 방법이 제공되며, 비 트스트림으로부터 단일 CU, 루마 CU 또는 크로마 CU에 대한 팔레트 코딩 정보를 도출하는 단계; 및 코딩 정보를 사용하여 팔레트 디코딩 방법을 사용하여 현재 CU를 디코딩하는 단계를 포함한다.
예를 들어, 단일 CU에 대한 팔레트 코딩 정보는, 루마 CB 및 크로마 CB 각각에 대한 팔레트, 및/또는 팔레트 크기, 및/또는 팔레트 인덱스 맵, 및/또는 루마 CB 및 크로마 CB 각각에 대한 팔레트 스캔 순서를 포함하거나, 또는 단일 CU에 대한 팔레트 코딩 정보는, 팔레트, 및/또는 팔레트 크기, 및/또는 팔레트 인덱스 맵, 및/또는 루마 CB에 대한 팔레트 스캔 순서, 크로마 CB에 대한 팔레트, 및/또는 팔레트 크기, 및/또는 팔레트 인덱스 맵, 및/또는 크로마 CB에 대한 팔레트 스캔 순서를 포함하거나, 또는 단일 CU에 대한 팔레트 코딩 정보는, 팔레트, 및/또는 팔레트 크기, 및/또는 팔레트 인덱스 맵, 및/또는 루마 CB 및 크로마 CB에 대한 팔레트 스캔 순서를 포함하거나, 또는 루마 CU에 대한 팔레트 코딩 정보는, 루마 CB에 대한 팔레트, 및/또는 팔레트 크기, 및/또는 팔레트 인덱스 맵, 및/또는 루마 CB에 대한 팔레트 스캔 순서를 포함하거나, 또는 크로마 CU에 대한 팔레트 코딩 정보는, 크로마 CB에 대한 팔레트, 및/또는 팔레트 크기, 및/또는 팔레트 인덱스 맵, 및/또는 크로마 CB에 대한 팔레트 스캔 순서를 포함한다.
예를 들어, 비트스트림으로부터 단일 CU, 루마 CU 또는 크로마 CU에 대한 팔레트 코딩 정보를 도출하는 단계는, 비트스트림으로부터 단일 CU의 루마 CB에 대한 팔레트 크기를 파싱하고, 단일 CU의 루마 CB에 대한 팔레트 크기에 기초하여 단일 CU의 크로마 CB에 대한 팔레트 크기를 도출하는 단계, 또는 비트스트림으로부터 루마 CU에 대한 팔레트 크기를 파싱하고, 루마 CU에 대한 팔레트 크기에 기초하여 루마 CU와 연관된 크로마 CU에 대한 팔레트 크기를 도출하는 단계를 포함한다.
일부 실시예에서, 팔레트의 요소는 미리 정의된 단조로운 순서로 정렬되고, 요소 중 초기 요소 및 요소 중 초기 요소 다음의 이웃 요소들 사이의 차이는 코딩된 데이터로서 비트스트림에 포함된다.
일부 실시예에서, 팔레트 인덱스 맵은 num_indexes 어레이, last_run_type 값, s_points 어레이 및 런 어레이를 포함하는 신택스 중 적어도 하나를 사용하는 RLE(run length coding) 코딩 방법을 사용하여 코딩된다.
실시예에 따르면, 코딩 장치에 의해 구현되는 코딩 방법이 현재 코딩 유닛(CU)을 디코딩하기 위해 제공되며, 여기서 현재 CU는 단일 트리 파티션 유형 또는 개별 트리 파티션 유형이고, 루마 코딩 블록 및 크로마 코딩 블록 각각에 대해, 단일 트리 파티션 유형으로서, 현재 CU는 루마 코딩 블록과 두 개의 크로마 코딩 블록을 포함하는 단일 CU이거나, 개별 트리 파티션 유형으로서, 현재 CU는 개별 파티션 유형에서 루마 코딩 블록만을 포함하는 루마 CU 또는 두 개의 크로마 코딩 블록만을 포함하는 크로마 CU이며, 루마 코딩 블록 및 크로마 코딩 블록 각각에 대해, 코딩 블록에서 연관된 샘플이 팔레트 외부로 코딩됨을 지시하는 이스케이프 지시자를 비트스트림으로부터 파싱하는 단계, 및 이스케이프 지시자가 코딩 블록에서 연관된 샘플이 팔레트 외부로 코딩됨을 지시하는 경우 팔레트 디코딩 방법 이외의 코딩 방법을 사용하여 현재 CU의 대응하는 코딩 블록을 디코딩하는 단계를 포함한다.
현재 코딩 유닛(CU)을 디코딩하기 위한 디코딩 장치에 의해 구현된 디코딩을위해 또 다른 방법이 제공되며, 여기서 현재 CU는 단일 트리 파티션 유형 또는 개별 트리 파티션 유형이고, 루마 코딩 블록 및 크로마 코딩 블록 각각에 대해, 단일 트리 파티션 유형으로서, 현재 CU는 루마 코딩 블록과 두 개의 크로마 코딩 블록을 포함하는 단일 CU이거나, 개별 트리 파티션 유형으로서, 현재 CU는 개별 파티션 유형에서 루마 코딩 블록만을 포함하는 루마 CU 또는 두 개의 크로마 코딩 블록만을 포함하는 크로마 CU이며, 이 방법은 루마 코딩 블록 및 크로마 코딩 블록 모두에 대해, 현재 CU가 신호 CU인 경우 코딩 블록에서 연관된 샘플이 팔레트 외부로 코딩됨을 지시하는 이스케이프 지시자를 비트스트림으로부터 파싱하는 단계, 또는 현재 CU가 루마 CU 또는 크로마 CU인 경우 코딩 블록에서 연관된 샘플이 팔레트 외부로 코딩됨을 지시하는 이스케이프 지시자를 비트스트림으로부터 파싱하는 단계; 이스케이프 지시자가 코딩 블록에서 연관된 샘플이 팔레트 외부로 코딩됨을 지시하는 경우 팔레트 디코딩 방법 이외의 코딩 방법을 사용하여 현재 CU를 디코딩하는 단계를 포함한다.
실시예에 따르면, 디코딩 장치에 의해 구현되는 디코딩 방법이 현재 코딩 유닛(CU)을 디코딩하기 위해 제공되며, 여기서 현재 CU는 단일 트리 파티션 유형 또는 개별 트리 파티션 유형이고, 루마 코딩 블록 및 크로마 코딩 블록 각각에 대해, 단일 트리 파티션 유형으로서, 현재 CU는 루마 코딩 블록과 두 개의 크로마 코딩 블록을 포함하는 단일 CU이거나, 또는 개별 트리 파티션 유형으로서, 현재 CU는 개별 파티션 유형에서 루마 코딩 블록만을 포함하는 루마 CU 또는 두 개의 크로마 코딩 블록만을 포함하는 크로마 CU이며, 현재 CU가 신호 CU인 경우, 현재 CU의 루마 코딩 블록에 대해, 코딩 블록의 연관된 샘플이 팔레트 외부로 코딩됨을 지시하는 이스케이프 지시자를 비트스트림으로부터 파싱하거나, 또는 현재 CU가 루마 CU이거나 또는 크로마 CU인 경우 코딩 블록의 연관된 샘플이 팔레트 외부로 코딩됨을 지시하는 이스케이프 지시자를 비트스트림으로부터 파싱하는 단계, 및 이스케이프 지시자가 코딩 블록에서 연관된 샘플이 팔레트 외부로 코딩됨을 지시하는 경우 팔레트 디코딩 방법 이외의 코딩 방법을 사용하여 루마 코딩 블록 또는 크로마 코딩 블록 또는 루마 CU 또는 크로마 CU를 디코딩하는 단계를 포함한다.
실시예에 따르면, 디코딩 장치에 의해 구현되는 디코딩 방법이 현재 코딩 유닛(CU)을 디코딩하기 위해 제공되며, 여기서 현재 CU는 단일 트리 파티션 유형 또는 개별 트리 파티션 유형이고, 루마 코딩 블록 및 크로마 코딩 블록 각각에 대해, 단일 트리 파티션 유형으로서, 현재 CU는 루마 코딩 블록과 두 개의 크로마 코딩 블록을 포함하는 단일 CU이거나, 또는 개별 트리 파티션 유형으로서 현재 CU는 개별 파티션 유형에서 루마 코딩 블록만을 포함하는 루마 CU 또는 두 개의 크로마 코딩 블록만을 포함하는 크로마 CU이며, 현재 CU가 루마 CU인 경우 코딩 블록의 연관된 샘플이 팔레트 외부로 코딩됨을 지시하는 이스케이프 지시자를 비트스트림으로부터 파싱하는 단계, 이스케이프 지시자가 코딩 블록의 연관된 샘플이 팔레트 외부로 코딩됨을 지시하는 경우 팔레트 디코딩 방법 이외의 코딩 방법을 사용하여 루마 CU를 디코딩하는 단계를 포함한다.
예를 들어, 이 방법은 코딩 블록의 연관된 샘플이 크로마 CU와 연관된 루마 CU의 이스케이프 지시자에 기초하여 팔레트 외부로 코딩됨을 지시하는 이스케이프 지시자를 도출하는 단계를 더 포함할 수 있다.
예를 들어, 코딩 블록의 연관된 샘플이 크로마 CU와 연관된 루마 CU의 이스케이프 지시자에 기초하여 팔레트 외부로 코딩됨을 지시하는 이스케이프 지시자를 도출하는 단계는, 크로마 CU가 루마 CU에 의해 완전히 커버되는 경우, 크로마 CU에 대한 이스케이프 지시자는 루마 CU에 대한 이스케이프 지시자와 동일하거나, 또는 크로마 CU가 루마 CU를 포함하는 하나 이상의 루마 CU에 의해 최소한으로 커버되고 모든 루마 CU가 동일한 지시자(동일한 값)를 갖는 경우, 크로마 CU에 대한 이스케이프 지시자는 루마 CU에 대한 지시자와 동일하거나, 또는 크로마 CU가 루마 CU를 포함하는 하나 이상의 루마 CU에 의해 최소한으로 커버되지만 모든 루마 CU가 동일한 지시자를 갖지 않는 경우, 비트스트림으로부터 크로마 CU에 대한 이스케이프 지시자를 파싱하거나, 또는 크로마 CU에 대한 지시자를 루마 CU에 대해 주로 사용되는 지시자로서 설정하거나, 또는 미리 정의된 조건에 기초하여 루마 CU 중의 루마 CU의 지시자를 크로마 CU에 대한 지시자로서 설정하거나, 또는 루마 CU에대한 지시자의 가중치 함수에 기초하여 루마 CU 중 루마 CU의 지시자를 크로마 CU에 대한 지시자로서 설정하거나 ― 각각의 루마 CU에 대한 지시자에 대한 가중치는 크로마 CU와 루마 CU 사이의 공간적 대응관계에 의해 결정됨 ―, 또는 루마 CU가 크로마 CU의 좌측 상단 또는 중앙 샘플을 커버하는 경우 루마 CU의 지시자를 크로마 CU에 대한 지시자로서 설정하거나, 또는 루마 CU가 다음의 방식 즉, a) 루마 CU의 이스케이프 지시자가 0과 같은 경우, 크로마 CU의 지시자는 0으로 설정되는 방식; b) 루마 CU의 지시자가 0과 같은 경우, 비트스트림으로부터 크로마 CU에 대한 지시자를 파싱하는 방식; c) 루마 CU의 이스케이프 지시자가 1과 같은 경우, 크로마 CU에 대한 지시자가 1로 설정되는 방식; d) 루마 CU의 이스케이프 지시자가 1과 같은 경우, 비트스트림으로부터 크로마 CU에 대한 지시자를 파싱하는 방식 중 어느 하나에 의해 크로마 CU의 좌측 상단 또는 중앙 샘플을 커버하는 경우 루마 CU의 지시자를 크로마 CU에 대한 지시자로서 도출하는 단계를 포함한다.
예를 들어, 크로마 CU가 루마 CU를 포함하는 하나 이상의 루마 CU에 의해 최소한으로 커버되지만 모든 루마 CU가 동일한 지시자를 갖지 않는 경우, 미리 정의된 조건에 기초하여 루마 CU들 중 루마 CU의 지시자를 크로마 CU에 대한 지시자로서 설정하고, 비율이 미리 정의된 임계 값보다 높은 경우 동일한 값(참/거짓)의 지시자의 비율에 기초하여 루마 CU들 중 루마 CU의 지시자를 크로마 CU에 대한 지시자로서 설정하며, 크로마 CU에 대한 지시자는 루마 CU에 의해 주로 사용되는 이스케이프 지시자로서 설정되지만, 그렇지 않으면 비트스트림에서 크로마 CU에 대한 지시자를 파싱한다.
실시예에 따르면, 디코딩 장치에 의해 구현되는 디코딩 방법이 제공되며, 비트스트림으로부터 현재 코딩 유닛(CU)의 파티션 유형을 파싱하는 단계 ― 파티션 유형은 단일 트리 파티션 유형 또는 개별 트리 파티션 유형 중 하나이고, 단일 트리 파티션 유형으로서, 현재 CU는 루마 코딩 블록과 두 개의 크로마 코딩 블록을 포함하는 단일 CU이거나, 또는 개별 트리 파티션 유형으로서, 현재 CU는 개별 파티션 유형에서 루마 코딩 블록만을 포함하는 루마 CU이거나 또는 두 개의 크로마 코딩 블록만을 포함하는 크로마 CU임 ―; 현재 CU의 파티션 유형이 단일 트리 파티션 유형인 경우 단일 CU에서 루마 코딩 블록 및 크로마 코딩 블록 각각에 대한 팔레트 스캔 순서를 비트스트림으로부터 파싱하는 단계; 또는 현재 CU의 파티션 유형이 개별 트리 파티션 유형인 경우 루마 CU에 대한 팔레트 스캔 순서를 비트스트림으로부터 파싱하는 단계; 및 팔레트 스캔 순서에 기초한 팔레트 디코딩 방법을 사용하여 현재 CU를 디코딩하는 단계를 포함한다.
예를 들어, 이 방법은 팔레트 스캔 순서를 크로마 CU에 대한 미리 정의된 스캔 순서로서 추론하는 단계, 및 팔레트 스캔 순서에 기초하여 크로마 CU를 디코딩하는 단계를 더 포함한다.
이 방법은 크로마 CU와 연관된 루마 CU의 팔레트 스캔 순서에 기초하여 크로마 CU에 대한 팔레트 스캔 순서를 도출하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 언급된 방법들 중 하나 이상에서, 크로마 CU와 연관된 루마 CU의 팔레트 스캔 순서에 기초하여 크로마 CU에 대한 팔레트 스캔 순서를 도출하는 단계는, 크로마 CU가 루마 CU에 의해 완전히 커버되는 경우, 크로마 CU의 팔레트 스캔 순서가 루마 CU에 대한 팔레트 스캔 순서와 동일하거나, 또는 크로마 CU가 루마 CU를 포함하는 하나 이상의 루마 CU에 의해 최소한으로 커버되고 모든 루마 CU가 동일한 팔레트 스캔 순서(동일한 값)를 가지는 경우, 크로마 CU의 팔레트 스캔 순서가 루마 CU에 대한 팔레트와 동일하거나, 또는 크로마 CU가 루마 CU를 포함하는 하나 이상의 루마 CU에 의해 최소한으로 커버되지만 모든 루마 CU가 동일한 팔레트 스캔 순서를 가지고 있지 않은 경우, 비트스트림으로부터 크로마 CU에 대한 팔레트 스캔 순서를 파싱하거나, 또는 크로마 CU에 대한 팔레트 스캔 순서를 루마 CU에 대해 주로 사용되는 팔레트 스캔 순서로 설정하거나, 또는 미리 정의된 조건에 기초하여 루마 CU들 중의 루마 CU의 팔레트 스캔 순서를 크로마 CU에 대한 팔레트 스캔 순서로 설정하거나, 또는 루마 CU에 대한 지시자의 가중치 함수에 기초하여 루마 CU들 중의 루마 CU의 팔레트 스캔 순서를 크로마 CU에 대한 팔레트 스캔 순서로 설정하거나 ― 각각의 루마 CU의 팔레트 스캔 순서에 대한 가중치는 크로마 CU와 루마 CU 사이의 공간적 대응관계에 의해 결정됨 ―, 또는 루마 CU가 크로마 CU의 좌측 상단 또는 중앙 샘플을 커버하는 경우 루마 CU의 팔레트 스캔 순서를 크로마 CU에 대한 팔레트 스캔 순서로 설정하는 단계를 포함한다.
일부 실시예에서, 크로마 CU가 루마 CU를 포함하는 하나 이상의 루마 CU에 의해 최소한으로 커버되지만 모든 루마 CU가 동일한 팔레트 스캔 순서를 갖는 것이 아닌 경우, 미리 정의된 조건에 기초하여 루마 CU들 중 루마 CU의 팔레트 스캔 순서를 크로마 CU에 대한 팔레트 스캔 순서로 설정하는 단계는, 동일한 값의 지시자의 비율(참/거짓)에 기초하여 루마 CU들 중 루마 CU의 팔레트 스캔 순서를 크로마 CU에 대한 팔레트 스캔 순서로 설정하는 단계를 포함하며, 비율이 미리 정의된 임계값보다 높은 경우, 크로마 CU에 대한 팔레트 스캔 순서는 루마 CU에 의해 주로 사용되는 팔레트 스캔 순서로서 설정되지만, 그렇지 않으면 비트스트림에서 크로마 CU에 대한 팔레트 스캔 순서를 파싱한다.
실시예에 따르면, 디코딩 장치가 제공되며, 프로세서 및 프로세스와 결합되며, 상기한 디코딩 방법 중 임의의 것을 수행하기 위해 프로세서에 의해 실행되는 명령을 저장하는 메모리를 포함한다.
제한이 아닌 예로서, 이러한 컴퓨터 판독 가능 저장 매체는 RAM, ROM, EEPROM, CD-ROM 또는 기타 광학 디스크 저장 장치, 자기 디스크 저장 장치 또는 기타 자기 저장 장치, 플래시 메모리, 또는 명령 또는 데이터 구조의 형태로 원하는 프로그램 코드를 저장하는 데 사용될 수 있으며 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 다른 매체를 포함할 수 있다. 또한, 임의의 연결은 컴퓨터 판독 가능 매체로 적절하게 불린다. 예를 들어, 명령이 동축 케이블, 광섬유 케이블, 트위스트 페어, 디지털 가입자 회선(digital subscriber line, DSL) 또는 적외선, 라디오 및 마이크로파와 같은 무선 기술을 사용하여 웹사이트, 서버 또는 기타 원격 소스에서 전송되는 경우, 동축 케이블, 광섬유 케이블, 트위스트 페어, DSL 또는 적외선, 라디오 및 마이크로파와 같은 무선 기술은 매체의 정의에 포함된다. 그러나, 컴퓨터 판독 가능 저장 매체 및 데이터 저장 매체는 연결, 반송파, 신호 또는 기타 일시적인 매체를 포함하지 않고, 대신에 비 일시적, 유형의 저장 매체에 대한 것임을 이해해야 한다. 여기에 사용되는 바와 같이, 디스크(Disk) 및 디스크(disc)는 컴팩트 디스크(compact disc, CD), 레이저 디스크, 광 디스크, DVD(Digital Versatile Disc), 플로피 디스크 및 블루레이 디스크를 포함하며, 여기서 디스크(disk)는 일반적으로 데이터를 자기적으로 재생하는 반면, 디스크(disc)는 레이저로 데이터를 광학적으로 재생한다. 위의 조합은 또한 컴퓨터 판독 가능 매체의 범위 내에 포함되어야 한다.
명령은 하나 이상의 디지털 신호 프로세서(digital signal processor, DSP), 범용 마이크로 프로세서, ASIC(application specific integrated circuits), FPGA(field programmable logic array) 또는 기타 동등한 통합 또는 이산 로직 회로와 같은 하나 이상의 프로세서에 의해 실행될 수 있다. 따라서, 여기에서 사용되는 용어 "프로세서"는 전술한 구조 또는 여기에서 설명된 기술의 구현에 적합한 임의의 다른 구조를 지칭할 수 있다. 또한, 일부 측면에서, 여기에서 설명된 기능은 인코딩 및 디코딩을 위해 구성된 전용 하드웨어 및/또는 소프트웨어 모듈 내에 제공되거나, 또는 결합된 코덱에 통합될 수 있다. 또한, 기술은 하나 이상의 회로 또는 로직 요소에서 완전히 구현될 수 있다.
본 개시의 기술은 무선 핸드셋, 집적 회로(integrated circuit, IC) 또는 IC 세트(예를 들어, 칩 세트)를 포함하는 매우 다양한 디바이스 또는 장치에서 구현될 수 있다. 개시된 기술을 수행하도록 구성된 장치의 기능적 측면을 강조하기 위해 다양한 컴포넌트, 모듈 또는 유닛이 본 개시에서 설명되지만, 반드시 상이한 하드웨어 유닛에 의한 실현을 필요로 하는 것은 아니다. 오히려, 상기한 바와 같이, 다양한 유닛이 코덱 하드웨어 유닛으로 결합되거나, 적절한 소프트웨어 및/또는 펌웨어와 함께, 상기한 바와 같이 하나 이상의 프로세서를 포함하는 상호 작동하는 하드웨어 유닛의 집합에 의해 제공될 수 있다.
요약하면, 본 발명은 디코딩 및 인코딩 방법뿐만 아니라 디코딩 및 인코딩 장치 및 프로그램에 관한 것이다. 특히, 대상 코딩 유닛, CU의 분할 유형이 결정된다. 분할 유형은 대상 코딩 유닛이 하나의 루마 코딩 블록, CB 및 두 개의 크로마 CB를 포함하는 단일 CU로 분할되는 단일 분할 유형이거나, 또는 루마 CB만을 포함하는 개별 루마 CU와 두 개의 크로마 CB만을 포함하는 크로마 CU로 분할되는 개별 분할 유형이다. 대상 CU의 분할 유형에 기초하여, 대상 CU 및 연관된 팔레트 코딩 정보는 비트스트림으로부터 디코딩되거나(디코딩 방법/장치의 경우) 또는 비트스트림에 삽입된다(인코딩 방법/장치의 경우).
다음은 전술한 실시예에서 나타낸 인코딩 방법은 물론 복호화 방법의 적용 및 이를 사용하는 시스템에 대한 설명이다.
도 6은 컨텐츠 배포 서비스를 실현하기 위한 컨텐츠 공급 시스템(3100)을 도시한 블록도이다. 이러한 컨텐츠 공급 시스템(3100)은 캡처 장치(3102), 단말 장치(3106)를 포함하고, 선택적으로 디스플레이(3126)를 포함한다. 캡처 장치(3102)는 통신 링크(3104)를 통해 단말 장치(3106)와 통신한다. 통신 링크는 위에서 설명된 통신 채널(13)을 포함할 수 있다. 통신 링크(3104)는 WIFI, 이더넷, 케이블, 무선(3G/4G/5G), USB 또는 이들의 임의의 종류의 조합 등을 포함하지만 이에 제한되지 않는다.
캡처 장치(3102)는 데이터를 생성하고, 상기 실시예에서 도시된 바와 같은 인코딩 방법에 의해 데이터를 인코딩할 수 있다. 다르게는, 캡처 장치(3102)는 데이터를 스트리밍 서버(도면에 도시되지 않음)에 배포할 수 있고, 서버는 데이터를 인코딩하고 인코딩된 데이터를 단말 장치(3106)로 전송한다. 캡처 장치(3102)는 카메라, 스마트 폰 또는 패드, 컴퓨터 또는 랩탑, 화상 회의 시스템, PDA, 차량 탑재 장치 또는 이들 중 임의의 조합 등을 포함하지만 이에 제한되지는 않는다. 예를 들어, 캡처 장치(3102)는 전술한 바와 같이 소스 장치(12)를 포함할 수 있다. 데이터가 비디오를 포함하는 경우, 캡처 장치(3102)에 포함된 비디오 인코더(20)는 실제로 비디오 인코딩 처리를 수행할 수 있다. 데이터가 오디오(즉, 음성)를 포함하는 경우, 캡처 장치(3102)에 포함된 오디오 인코더는 실제로 오디오 인코딩 처리를 수행할 수 있다. 일부 실제 시나리오의 경우, 캡처 장치(3102)는 인코딩된 비디오 및 오디오 데이터를 함께 다중화함으로써 배포한다. 다른 실제 시나리오의 경우, 예를 들어, 화상 회의 시스템에서, 인코딩된 오디오 데이터와 인코딩된 비디오 데이터는 다중화되지 않는다. 캡처 장치(3102)는 인코딩된 오디오 데이터 및 인코딩된 비디오 데이터를 단말 장치(3106)에 개별적으로 배포한다.
컨텐츠 공급 시스템(3100)에서, 단말 장치(310)는 인코딩된 데이터를 수신하여 재생한다. 단말 장치(3106)는 전술한 인코딩된 데이터를 디코딩할 수 있는 스마트 폰 또는 패드(3108), 컴퓨터 또는 랩탑(3110), 네트워크 비디오 레코더(network video recorder, NVR)/디지털 비디오 레코더(digital video recorder, DVR)(3112), TV(3114), 셋탑 박스(STB)(3116), 화상 회의 시스템(3118), 비디오 감시 시스템(3120), PDA(Personal Digital Assistant)(3122), 차량 탑재 장치(3124), 또는 이들 중 임의의 조합 등과 같이 데이터 수신 및 복원 기능을 갖춘 장치일 수 있다. 예를 들어, 단말 장치(3106)는 상기한 바와 같이 목적지 장치(14)를 포함할 수 있다. 인코딩된 데이터가 비디오를 포함하는 경우, 단말 장치에 포함된 비디오 디코더(30)는 비디오 디코딩을 수행하기 위해 우선순위를 갖는다. 인코딩된 데이터가 오디오를 포함하는 경우, 단말 장치에 포함된 오디오 디코더는 오디오 디코딩 처리를 수행하기 위해 우선순위를 갖는다.
디스플레이가 있는 단말 장치, 예를 들어, 스마트 폰 또는 패드(3108), 컴퓨터 또는 랩탑(3110), 네트워크 비디오 레코더(NVR)/디지털 비디오 레코더(DVR)(3112), TV(3114), PDA(Personal Digital Assistant)(3122) 또는 차량 탑재 장치(3124)의 경우, 단말 장치는 디코딩된 데이터를 디스플레이에 공급할 수 있다. 디스플레이가 장착되지 않은 단말 장치, 예를 들어 STB(3116), 화상 회의 시스템(3118) 또는 비디오 감시 시스템(3120)의 경우, 외부 디스플레이(3126)가 디코딩된 데이터를 수신하여 보여주기 위해 내부에 접촉된다.
본 시스템의 각각의 장치가 인코딩 또는 디코딩을 수행하는 경우, 전술한 실시예에 도시된 바와 같이 화상 인코딩 장치 또는 화상 디코딩 장치가 사용될 수 있다.
도 6은 단말 장치(3106)의 일 예의 구조를 도시한 도면이다. 단말 장치(3106)가 캡처 장치(3102)로부터 스트림을 수신한 후, 프로토콜 진행 유닛(3202)은 스트림의 전송 프로토콜을 분석한다. 프로토콜은 RTSP(Real Time Streaming Protocol), HTTP(Hyper Text Transfer Protocol), HLS(HTTP Live Streaming Protocol), MPEG-DASH, RTP(Real-time Transport Protocol), RTMP(Real Time Messaging Protocol), 이들의 임의 종류의 조합 등을 포함하지만 이에 제한되지는 않는다.
프로토콜 진행 유닛(3202)이 스트림을 처리한 후, 스트림 파일이 생성된다. 이 파일은 역다중화 유닛(3204)으로 출력된다. 역다중화 유닛(3204)은 다중화된 데이터를 인코딩된 오디오 데이터와 인코딩된 비디오 데이터로 분리할 수 있다. 상기한 바와 같이, 일부 실제 시나리오의 경우, 예를 들어 화상 회의 시스템에서, 인코딩된 오디오 데이터와 인코딩된 비디오 데이터는 다중화되지 않는다. 이러한 상황에서, 인코딩된 데이터는 역다중화 유닛(3204)을 통하지 않고 비디오 디코더(3206) 및 오디오 디코더(3208)로 전송된다.
역다중화 처리를 통해 비디오 ES(Elementary Stream), 오디오 ES 및 선택적으로 자막이 생성된다. 전술한 실시예에서 설명된 바와 같이 비디오 디코더(30)를 포함하는 비디오 디코더(3206)는 비디오 프레임을 생성하고, 이러한 데이터를 동기 유닛(3212)에게 공급하기 위해 전술한 실시예에서 도시된 디코딩 방법에 의해 비디오 ES를 디코딩한다. 오디오 디코더(3208)는 오디오 ES를 디코딩하여 오디오 프레임을 생성하고, 이러한 데이터를 동기 유닛(3212)에게 공급한다. 다르게는, 비디오 프레임은 동기 유닛(3212)에 공급하기 전에 버퍼(도 Y에 도시되지 않음)에 저장될 수 있다. 유사하게, 오디오 프레임은 동기 유닛(3212)에 공급하기 전에 버퍼(도 Y에 도시되지 않음)에 저장할 수 있다.
동기 유닛(3212)은 비디오 프레임과 오디오 프레임을 동기화하고, 비디오/오디오를 비디오/오디오 디스플레이(3214)에게 공급한다. 예를 들어, 동기 유닛(3212)은 비디오 및 오디오 정보의 프리젠 테이션을 동기화한다. 정보는 코딩된 오디오 데이터 및 시각적 데이터의 표현과 관련된 타임 스탬프와 데이터 스트림 자체의 전달에 관한 타임 스탬프를 사용하여 신택스로 코딩할 수 있다.
스트림에 자막이 포함된 경우, 자막 디코더(3210)는 자막을 디코딩하여 비디오 프레임 및 오디오 프레임과 동기화하고, 비디오/오디오/자막 디스플레이(3216)에 비디오/오디오/자막을 공급한다.
본 발명은 전술한 시스템에 제한되지 않고, 전술한 실시예에서의 화상 인코딩 장치 또는 화상 디코딩 장치는 다른 시스템, 예를 들어 자동차 시스템에 통합될 수 있다.

Claims (27)

  1. 디코딩 장치에 의해 구현되는 디코딩 방법으로서,
    대상 코딩 유닛(coding unit, CU)의 분할 유형을 결정하는 단계 ― 상기 분할 유형은,
    대상 코딩 유닛이 하나의 루마(luma) 코딩 블록(coding block, CB) 및 두 개의 크로마(chroma) CB를 포함하는 단일 CU로 분할되는 단일 분할 유형, 또는
    대상 코딩 유닛이 루마 CB만을 포함하는 개별 루마 CU 및 두 개의 크로마 CB만을 포함하는 크로마 CU로 분할되는 개별 분할 유형
    중 하나임 ―; 및
    상기 대상 CU의 분할 유형에 기초하여, 비트스트림에서 상기 대상 CU 및 연관된 팔레트(palette) 코딩 정보를 디코딩하는 단계
    를 포함하고,
    상기 연관된 팔레트 코딩 정보는 팔레트 코딩 정보 신택스(syntax) 요소를 포함하고, 상기 팔레트 코딩 정보 신택스 요소는 하나 이상의 팔레트 예측자 벡터, 하나 이상의 팔레트의 크기, 하나 이상의 팔레트, 하나 이상의 이스케이프 플래그(escape flag) 및 하나 이상의 인덱스 맵을 포함하고, 상기 팔레트 코딩 정보 신택스 요소는 상기 대상 CU의 분할 유형에 기초하여 상기 비트스트림에서 시그널링되는,
    디코딩 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 대상 CU의 분할 유형이 상기 단일 분할 유형인 경우, 상기 팔레트 코딩 정보 신택스 요소는 Y, Cb, Cr 성분에 대해 함께 상기 대상 CU에 대한 비트스트림에서 한 번 시그널링되는,
    디코딩 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 대상 CU의 분할 유형이 상기 개별 분할 유형인 경우, 상기 팔레트 코딩 정보 신택스 요소는 상기 대상 CU에 대해 상기 비트스트림에서 두 번, 즉 Y 성분에 대해 한 번 그리고 Cb-Cr 성분에 대해 함께 한 번 시그널링되는,
    디코딩 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 대상 CU의 분할 유형이 상기 개별 분할 유형인 경우, 상기 팔레트 코딩 정보 신택스 요소는 Y 성분에 대해 상기 루마 CU에 대한 비트스트림에서 한 번 시그널링되는,
    디코딩 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 대상 CU의 분할 유형이 상기 개별 분할 유형인 경우, 상기 팔레트 코딩 정보 신택스 요소는 상기 크로마 CU에서 Cb-Cr 성분에 대해 함께 상기 비트스트림에서 한 번 시그널링되는,
    디코딩 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 대상 CU의 분할 유형이 상기 개별 분할 유형인 경우, 상기 크로마 CU에 대한 팔레트 코딩 정보 신택스 요소 시그널링은 상기 대상 CU의 루마 CU의 팔레트 코딩 제어 플래그에 의존하는,
    디코딩 방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 대상 CU의 분할 유형이 상기 개별 분할 유형인 경우, 상기 크로마 CU에 대한 팔레트 코딩 정보 신택스 요소 시그널링은,
    상기 대상 CU의 모든 루마 CB가 1과 같은 팔레트 코딩 제어 플래그를 갖는 경우, 상기 비트스트림에서, 상기 크로마 CB에 대한 팔레트 코딩 제어 플래그를 시그널링하고,
    그렇지 않으면, 상기 크로마 CB에 대해 팔레트 코딩을 사용하지 않는다는
    규칙에 따라 상기 대상 CU의 루마 CU의 팔레트 코딩 제어 플래그에 의존하는,
    디코딩 방법.
  8. 제6항에 있어서,
    상기 대상 CU의 분할 유형이 상기 개별 분할 유형인 경우, 상기 크로마 CU에 대한 팔레트 코딩 정보 신택스 요소 시그널링은,
    상기 대상 CU의 모든 루마 CB가 1과 같은 팔레트 코딩 제어 플래그를 갖는 경우, 상기 크로마 CB에 대한 팔레트 코딩 제어 플래그를 1과 같은 것으로 추론하고, 상기 비트스트림에서 상기 크로마 CB에 대한 팔레트 코딩 정보 신택스 요소를 시그널링하며,
    그렇지 않으면, 상기 비트스트림에서 상기 크로마 CB에 대한 팔레트 코딩 제어 플래그를 시그널링한다는
    규칙에 따라 상기 대상 CU의 루마 CU의 팔레트 코딩 제어 플래그에 의존하는,
    디코딩 방법.
  9. 인코딩 장치에 의해 구현되는 코딩 방법으로서,
    대상 코딩 유닛(CU)의 분할 유형을 결정하는 단계; 및
    상기 대상 CU를
    단일 분할 유형에서 하나의 루마 코딩 블록(CB) 및 두 개의 크로마 CB를 포함하는 단일 CU, 또는
    개별 분할 유형에서 루마 CB만을 포함하는 개별 루마 CU 및 두 개의 크로마 CB만을 포함하는 크로마 CU
    중 하나로 분할하는 단계; 및
    상기 대상 CU의 분할 유형에 따라 상기 대상 CU 및 연관된 팔레트 코딩 정보를 비트스트림으로 인코딩하는 단계
    를 포함하고,
    상기 연관된 팔레트 코딩 정보는 팔레트 코딩 정보 신택스(syntax) 요소를 포함하고, 상기 팔레트 코딩 정보 신택스 요소는 하나 이상의 팔레트 예측자 벡터, 하나 이상의 팔레트의 크기, 하나 이상의 팔레트, 하나 이상의 이스케이프 플래그(escape flag) 및 하나 이상의 인덱스 맵을 포함하고, 상기 팔레트 코딩 정보 신택스 요소는 상기 대상 CU의 분할 유형에 기초하여 상기 비트스트림에서 시그널링되는, 코딩 방법.
  10. 하나 이상의 프로세서에 의해 실행될 때, 상기 하나 이상의 프로세서로 하여금 제1항 내지 제9항 중 어느 한 항에 따른 방법을 수행하게 하는 명령을 갖는 코드를 포함하는,
    비 일시적 매체에 저장된 프로그램.
  11. 디코딩 장치(30)로서,
    대상 코딩 유닛(CU)의 분할 유형을 결정하고 ― 상기 분할 유형은,
    대상 코딩 유닛이 하나의 루마 코딩 블록(CB) 및 두 개의 크로마 CB를 포함하는 단일 CU로 분할되는 단일 분할 유형, 또는
    대상 코딩 유닛이 루마 CB만을 포함하는 개별 루마 CU 및 두 개의 크로마 CB만을 포함하는 크로마 CU로 분할되는 개별 분할 유형
    중 하나임 ―,
    상기 대상 CU의 분할 유형에 기초하여, 비트스트림에서 상기 대상 CU 및 연관된 팔레트 코딩 정보를 디코딩하도록
    구성된 처리 회로를 포함하고,
    상기 연관된 팔레트 코딩 정보는 팔레트 코딩 정보 신택스 요소를 포함하고, 상기 팔레트 코딩 정보 신택스 요소는 하나 이상의 팔레트 예측자 벡터, 하나 이상의 팔레트의 크기, 하나 이상의 팔레트, 하나 이상의 이스케이프 플래그(escape flag) 및 하나 이상의 인덱스 맵을 포함하고, 상기 팔레트 코딩 정보 신택스 요소는 상기 대상 CU의 분할 유형에 기초하여 상기 비트스트림에서 시그널링되는,
    디코딩 장치.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 대상 CU의 분할 유형이 상기 단일 분할 유형인 경우, 상기 팔레트 코딩 정보 신택스 요소는 Y, Cb, Cr 성분에 대해 함께 상기 대상 CU에 대한 비트스트림에서 한 번 시그널링되는,
    디코딩 장치.
  13. 제11항에 있어서,
    상기 대상 CU의 분할 유형이 상기 개별 분할 유형인 경우, 상기 팔레트 코딩 정보 신택스 요소는 상기 대상 CU에 대해 상기 비트스트림에서 두 번, 즉 Y 성분에 대해 한 번 그리고 Cb-Cr 성분에 대해 함께 한 번 시그널링되는,
    디코딩 장치.
  14. 인코딩 장치(20)로서,
    대상 코딩 유닛(CU)의 분할 유형을 결정하고,
    상기 대상 CU를
    단일 분할 유형에서 하나의 루마 코딩 블록(CB) 및 두 개의 크로마 CB를 포함하는 단일 CU, 또는
    개별 분할 유형에서 루마 CB만을 포함하는 개별 루마 CU 및 두 개의 크로마 CB만을 포함하는 크로마 CU
    중 하나로 분할하며,
    상기 대상 CU의 분할 유형에 따라 상기 대상 CU 및 연관된 팔레트 코딩 정보를 비트스트림으로 인코딩하도록
    구성된 처리 회로를 포함하고,
    상기 연관된 팔레트 코딩 정보는 팔레트 코딩 정보 신택스(syntax) 요소를 포함하고, 상기 팔레트 코딩 정보 신택스 요소는 하나 이상의 팔레트 예측자 벡터, 하나 이상의 팔레트의 크기, 하나 이상의 팔레트, 하나 이상의 이스케이프 플래그(escape flag) 및 하나 이상의 인덱스 맵을 포함하고, 상기 팔레트 코딩 정보 신택스 요소는 상기 대상 CU의 분할 유형에 기초하여 상기 비트스트림에서 시그널링되는, 인코딩 장치.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 대상 CU의 분할 유형이 상기 단일 분할 유형인 경우, 상기 팔레트 코딩 정보 신택스 요소는 Y, Cb, Cr 성분에 대해 함께 상기 대상 CU에 대한 비트스트림에서 한 번 시그널링되는, 인코딩 장치.
  16. 제14항에 있어서,
    상기 대상 CU의 분할 유형이 상기 개별 분할 유형인 경우, 상기 팔레트 코딩 정보 신택스 요소는 상기 대상 CU에 대해 상기 비트스트림에서 두 번, 즉 Y 성분에 대해 한 번 그리고 Cb-Cr 성분에 대해 함께 한 번 시그널링되는, 인코딩 장치.
  17. 제1항 내지 제8항 중 어느 한 항의 방법에 의해 디코딩되는 비트스트림을 포함하는 비-일시적인 저장 매체.
  18. 제9항의 방법에 의해 인코딩되는 비트스트림을 포함하는 비-일시적인 저장 매체.
  19. 비디오 데이터 디코딩 장치로서,
    비트스트림의 형식으로 비디오 데이터를 저장하도록 구성되는 비-일시적 메모리 저장 장치; 및
    제1항 내지 제8항 중 어느 한 항에 따른 방법을 수행하도록 구성되는 비디오 디코더
    를 포함하는 비디오 데이터 디코딩 장치.
  20. 비디오 데이터 인코딩 장치로서,
    비트스트림의 형식으로 비디오 데이터를 저장하도록 구성되는 비-일시적 메모리 저장 장치; 및
    제9항에 따른 방법을 수행하도록 구성되는 비디오 인코더
    를 포함하는 비디오 데이터 인코딩 장치.
  21. 이미지 디코딩 디바이스에 의해 디코딩되는 인코딩된 비트스트림을 포함하는 비-일시적 저장 매체로서, 상기 비트스트림은 복수의 팔레트 코딩 정보 신택스 요소를 포함하여, 비디오 신호 또는 이미지 신호의 프레임을 복수의 블록으로 분할함으로써 생성되고, 상기 팔레트 코딩 정보 신택스 요소는 하나 이상의 팔레트 예측자 벡터, 하나 이상의 팔레트의 크기, 하나 이상의 팔레트, 하나 이상의 이스케이프 플래그(escape flag) 및 하나 이상의 인덱스 맵을 포함하는, 비-일시적 저장 매체.
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