KR102593239B1 - 가상 공간에서 다수의 이벤트에 동시에 참여하는 방법 및 그 장치 - Google Patents

가상 공간에서 다수의 이벤트에 동시에 참여하는 방법 및 그 장치 Download PDF

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KR102593239B1
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곽태영
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Abstract

본 명세서는 가상 공간에서 다수의 이벤트에 동시에 참여하는 방법 및 그 장치를 제안한다.
구체적으로, 상기 방법은 가상 공간의 제1 이벤트에 대한 초대 정보를 제1 관리자 아바타로부터 수신하는 단계와, 가상 공간의 제2 이벤트에 대한 초대 정보를 제2 관리자 아바타로부터 수신하는 단계와, 제1 이벤트에는 직접 제어되는 아바타에 기반하여 참여는 단계와, 제1 이벤트와 동시에 진행되는 제2 이벤트에는, 다른 아바타와 상호작용하는 인공지능(artificial intelligence, AI) 기반의 아바타에 의해 참여하는 단계를 포함할 수 있다.

Description

가상 공간에서 다수의 이벤트에 동시에 참여하는 방법 및 그 장치{METHOD OF SIMULTANEOUSLY PARTICIPATING IN MULTIPLE EVNETS IN VIRTUAL SPACE AND APPARATUS THEREOF}
본 명세서는 가상 공간의 이벤트에 참여하는 방법 및 그 장치에 관한 것으로, 상세하게는 가상 공간에서 다수의 이벤트에 동시에 참여하는 방법 및 이를 위한 장치에 관한 것이다.
최근, 컴퓨터 그래픽 기술을 응용한 가상현실(Virtual Reality), 증강현실(Augmented Reality) 및 혼합현실(Mixed Reality) 기술이 발달하고 있다. 가상현실 기술은 컴퓨터를 이용하여 현실 세계에 존재하지 않는 가상 공간을 구축한 후 그 가상 공간을 현실처럼 느끼게 하는 기술을, 증강현실 또는 혼합현실 기술은 현실 세계 위에 컴퓨터에 의해 생성된 정보를 덧붙여 표현하는 기술, 즉 현실 세계와 가상 세계를 결합함으로써 실시간으로 사용자와 상호작용이 이루어지도록 하는 기술로 정의된다.
이들 중 증강현실과 혼합현실 기술은 다양한 분야의 기술(예컨대, 방송 기술, 의료 기술 및 게임 기술 등)들과 접목되어 활용/응용되어 사용자에게 서비스되고 있으며 대표적인 예로서, 메타버스(Meta-verse)가 있다. 이 메타버스는 가공, 추상을 의미하는 '메타(Meta)'와 현실세계를 의미하는 '유니버스(Universe)'의 합성어로 3차원 가상 세계를 의미한다. 메타버스는 기존의 가상현실 환경(Virtual reality environment)이라는 용어보다 진보된 개념으로서, 웹과 인터넷 등의 가상세계가 현실세계에 흡수된 증강 현실 환경을 제공한다.
한편, 최근 들어, 비대면 환경에 대한 요구가 증가하면서 화상 회의 등 비대면 업무를 지원하기 위한 여러 기술들이 개발되고 있으며, 화상 회의 등의 기능을 메타버스 서비스에 도입하는 사례도 증가하고 있다. 하지만, 기존 메타버스 기술은 동시에 진행되는 다수의 회의, 박람회 등의 이벤트에 동시에 참여하지 못하는 문제가 있다.
공개특허공보 10-2014-0108436
본 명세서는 가상 공간에서의 다수의 이벤트에 동시에 참여 가능하게 하는 방법 및 그 장치를 제안한다.
또한, 본 명세서는 인공지능(artificial intelligence, AI) 기반의 아바타가 이벤트에 대신 참석하여 활동할 수 있도록 하는 방법 및 그 장치를 제안한다.
또한, 본 명세서는 가상 공간을 표시하는 화면과 가상 공간의 특성에 변경되는 그래픽 유저 인터페이스(graphical user interface, GUI)를 병렬로 표시하는 방법 및 그 장치를 제안한다.
본 명세서에서 이루고자 하는 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
본 명세서의 가상 공간의 다수의 이벤트에 동시에 참여하는 방법은, 상기 가상 공간의 제1 이벤트에 대한 초대 정보를 제1 관리자 아바타로부터 수신하는 단계와, 상기 가상 공간의 제2 이벤트에 대한 초대 정보를 제2 관리자 아바타로부터 수신하는 단계와, 상기 제1 이벤트에는 직접 제어되는 아바타에 기반하여 참여는 단계와, 상기 제1 이벤트와 동시에 진행되는 상기 제2 이벤트에는, 다른 아바타와 상호작용하는 인공지능(artificial intelligence, AI) 기반의 아바타에 의해 참여하는 단계를 포함할 수 있다.
또한, 본 명세서의 상기 방법에 있어서, 상기 AI 기반의 아바타는 머신 러닝에 기반하여, 실시간으로 상기 다른 아바타의 문의에 메시지 또는 음성으로 응답하거나, 제2 이벤트 관련 자료 정보를 전달할 수 있다.
또한, 본 명세서의 상기 방법에 있어서, 상기 AI 기반의 아바타는 머신 러닝에 기반하여, 실시간으로 다른 아바타에 메시지 또는 음성으로 문의하거나, 제2 이벤트 관련 자료 정보를 전달할 수 있다.
또한, 본 명세서의 상기 방법에 있어서, 상기 AI 기반의 아바타는 상기 가상 공간의 제2 이벤트에 대한 영상 정보, 음성 정보 및/또는 공유 자료 정보 중 적어도 하나를 저장하고, 사용자로부터 정보의 확인 요청이 입력된 것에 기반하여, 상기 영상 정보, 상기 음성 정보 및/또는 상기 공유 자료 정보 중 적어도 하나는 표시될 수 있다.
또한, 본 명세서의 상기 방법에 있어서, 상기 AI 기반의 아바타는 다른 아바타의 음성 또는 움직임 중 기 설정된 음성 또는 움직임을 감지하고, 알림 정보를 표시할 수 있다.
또한, 본 명세서의 상기 방법에 있어서, 상기 가상 공간에 대한 출력화면은 3D 공간 뷰와 상기 3D 공간 뷰와 병렬적으로 구성된 2D 뷰를 포함하고, 상기 3D 공간 뷰는 상기 가상 공간을 표시하며, 상기 2D 뷰는 상기 표시되는 가상 공간의 특성에 따라 변경되는 그래픽 유저 인터페이스를 표시할 수 있다.
또한, 본 명세서의 상기 방법에 있어서, 상기 제1 이벤트 또는 상기 제2 이벤트에 대한 초대 정보는 이벤트 제목에 대한 정보, 이벤트 공간에 대한 정보, 및/또는 이벤트 진행 시간에 대한 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
본 명세서의 가상 공간의 다수의 이벤트에 동시에 참여하기 위한 참석자 단말은, 적어도 하나의 송수신기와, 적어도 하나의 프로세서와, 상기 적어도 하나의 프로세서에 작동 가능하게 연결되고, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행되는 것에 기반하여, 동작들을 수행하는 명령어(instruction)들을 저장하는 적어도 하나의 메모리를 포함하고, 상기 동작들은, 상기 가상 공간의 제1 이벤트에 대한 초대 정보를 제1 관리자 아바타로부터 수신하는 단계와, 상기 가상 공간의 제2 이벤트에 대한 초대 정보를 제2 관리자 아바타로부터 수신하는 단계와, 상기 제1 이벤트에는 직접 제어되는 아바타에 기반하여 참여하는 단계와, 상기 가상 공간의 제1 이벤트와 동시에 진행되는 상기 제2 이벤트에는, 다른 아바타와 상호작용하는 인공지능(artificial intelligence, AI) 기반의 아바타에 의해 참여하는 단계를 포함할 수 있다.
또한, 본 명세서의 상기 참석자 단말에 있어서, 상기 AI 기반의 아바타는 머신 러닝에 기반하여, 실시간으로 상기 다른 아바타의 문의에 메시지 또는 음성으로 응답하거나, 제2 이벤트 관련 자료 정보를 전달할 수 있다.
또한, 본 명세서의 상기 참석자 단말에 있어서, 상기 AI 기반의 아바타는 머신 러닝에 기반하여, 실시간으로 다른 아바타에 메시지 또는 음성으로 문의하거나, 제2 이벤트 관련 자료 정보를 전달할 수 있다.
또한, 본 명세서의 상기 참석자 단말에 있어서, 상기 AI 기반의 아바타는 상기 가상 공간의 제2 이벤트에 대한 영상 정보, 음성 정보 및/또는 공유 자료 정보 중 적어도 하나를 저장하고, 사용자로부터 정보의 확인 요청이 입력된 것에 기반하여, 상기 영상 정보, 상기 음성 정보 및/또는 상기 공유 자료 정보 중 적어도 하나는 표시될 수 있다.
또한, 본 명세서의 상기 참석자 단말에 있어서, 상기 AI 기반의 아바타는 다른 아바타의 음성 또는 움직임 중 기 설정된 음성 또는 움직임을 감지하고, 알림 정보를 표시할 수 있다.
또한, 본 명세서의 상기 참석자 단말에 있어서, 상기 가상 공간에 대한 출력화면은 3D 공간 뷰와 상기 3D 공간 뷰와 병렬적으로 구성된 2D 뷰를 포함하고, 상기 3D 공간 뷰는 상기 가상 공간을 표시하며, 상기 2D 뷰는 상기 표시되는 가상 공간의 특성에 따라 변경되는 그래픽 유저 인터페이스를 표시할 수 있다.
또한, 본 명세서의 상기 참석자 단말에 있어서, 상기 제1 이벤트 또는 상기 제2 이벤트에 대한 초대 정보는 이벤트 제목에 대한 정보, 이벤트 공간에 대한 정보, 및/또는 이벤트 진행 시간에 대한 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
본 명세서에 따르면, 가상 공간에서의 다수의 이벤트에 동시에 참여 가능한 효과가 있다.
또한, 본 명세서에 따르면, 인공지능(artificial intelligence, AI) 기반의 아바타가 이벤트에 대신 참석하여 활동할 수 있도록 하는 효과가 있다.
또한, 본 명세서에 따르면, 가상 공간을 표시하는 화면과 가상 공간의 특성에 변경되는 GUI를 병렬로 표시할 수 있는 효과가 있다.
본 명세서에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 명세서가 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
본 명세서에 관한 이해를 돕기 위해 상세한 설명의 일부로 포함되는, 첨부 도면은 본 명세서에 대한 실시 예를 제공하고, 상세한 설명과 함께 본 명세서의 기술적 특징을 설명한다.
도 1은 본 명세서에서 제안하는 이벤트 참여 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 2는 본 명세서에서 제안하는 이벤트 관리자가 이벤트를 생성하는 방법을 설명하기 위한 도이다.
도 3은 본 명세서에서 제안하는 이벤트 관리자가 참석자를 관리하는 방법을 설명하기 위한 도이다.
도 4는 본 명세서에서 제안하는 이벤트 참석자가 초대 정보를 확인하고 참석을 승인하는 방법을 설명하기 위한 도이다.
도 5는 본 명세서에서 제안하는 이벤트에 직접 참석하는 방법을 설명하기 위한 도이다.
도 6은 본 명세서에서 제안하는 다수의 이벤트에 동시에 참여하는 방법을 설명하기 위한 도이다.
도 7은 본 명세서에서 제안하는 3D 공간 뷰와 병렬적으로 2D 뷰를 구성하는 방법을 설명하기 위한 도이다.
도 8은 본 명세서에서 제안하는 AI 기반의 아바타를 이용하여 참석자 단말이 다수의 이벤트에 동시에 참여하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 9는 본 명세서에서 제안하는 이벤트 관리 시스템의 블록도를 예시한다.
도 10은 본 명세서에서 제안하는 참석자 단말의 블록도를 예시한다.
이하, 본 명세서에 따른 바람직한 실시 형태를 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다. 첨부된 도면과 함께 이하에 개시될 상세한 설명은 본 명세서의 예시적인 실시형태를 설명하고자 하는 것이며, 본 명세서가 실시될 수 있는 유일한 실시형태를 나타내고자 하는 것이 아니다. 이하의 상세한 설명은 본 명세서의 완전한 이해를 제공하기 위해서 구체적 세부사항을 포함한다. 그러나, 당업자는 본 명세서가 이러한 구체적 세부사항 없이도 실시될 수 있음을 안다.
몇몇 경우, 본 명세서의 개념이 모호해지는 것을 피하기 위하여 공지의 구조 및 장치는 생략되거나, 각 구조 및 장치의 핵심기능을 중심으로 한 블록도 형식으로 도시될 수 있다.
본 명세서에서 '/'는 문맥에 따라 'and', 'or' 또는 'and/or'을 의미한다.
도 1은 본 명세서에서 제안하는 이벤트 참여 방법을 설명하기 위한 흐름도이다. 이하, 도 1을 참조하여, 관리자 단말과 참석자 단말의 동작을 살펴본다. 이하, 본 명세서에서, 관리자 단말, 참석자 단말의 전부 또는 일부가 관리자 아바타, 참석자 아바타로 대체되어 적용될 수 있다. 즉, 본 명세서의 제안 방법은 가상 공간 내의 아바타의 관점에서 설명될 수도 있다.
먼저, 관리자 단말(또는 관리자 아바타)의 동작부터 살펴본다.
관리자 단말의 동작
관리자 단말(또는 관리자 아바타)은 S110 단계에서, 가상 공간 상에서 이벤트를 생성할 수 있다. 도 2는 본 명세서에서 제안하는 이벤트 관리자가 이벤트를 생성하는 방법을 설명하기 위한 도이다. 도 2를 참조하면, 관리자 단말(또는 관리자 아바타)은 가상 공간 표시부(210)와 그래픽 유저 인터페이스부(220)을 표시할 수 있다. 예를 들어, 관리자 단말(또는 관리자 아바타)은 출력부(예: 디스플레이)를 통해 가상 공간 표시부(210)와 그래픽 유저 인터페이스부(220)를 표시할 수 있다. 가상 공간 표시부(210)에는, 가상 공간에서의 관리자 아바타(예: 직접 제어하는 아바타 또는 AI 기반의 아바타)가 표시될 수 있다. 예를 들어, 관리자 아바타의 이동 및 움직임은 가상 공간 표시부(210)에 표시될 수 있다. 그래픽 유저 인터페이스부(220)는 관리자 아바타의 진입이 불가능한 영역으로, 사용자에 조작 편의를 제공하는 부분을 의미할 수 있다. 예를 들어, 관리자 단말은 사용자로부터 그래픽 유저 인터페이스부(220)의 이벤트 명(event name), 이벤트 공간(event hall), 이벤트 일자(event date), 이벤트 세부사항(event detail), 첨부파일(attachments)을 포함하는 이벤트 생성 정보를 입력 받을 수 있다. 예를 들어, 관리자 단말은 입력부를 포함할 수 있으며, 입력부를 통해 사용자로부터 이벤트 생성 정보 등을 입력 받을 수 있다. 입력부는 키보드, 마우스, 웨어러블 장치 등일 수 있다. 관리자 단말은 관리자로부터 이벤트 생성 정보 등을 입력 받으면, 이벤트 생성 정보에 기반하여 이벤트를 생성할 수 있다.
그리고/또는, 관리자 단말(또는 관리자 아바타)은 S120 단계에서, 이벤트의 초대 정보를 참석자 아바타(또는 참석자 단말)에 전송/전달할 수 있다. 예를 들어, 이벤트의 초대 정보는 관리자 단말(또는 관리자)이 생성한 이벤트에 참석할 것을 요청하는 정보일 수 있다. 이벤트에 초대되는 사용자 목록 또는 사용자 아바타의 목록은 이벤트 생성 정보에 포함되어 입력될 수 있으며, 또는 이벤트 생성 정보가 입력된 후 별도로 초대 요청 정보에 포함되어 입력될 수 있다. 예를 들어, 초대되는 사용자 목록 또는 사용자 아바타의 목록이 이벤트 생성 정보에 포함되는 경우, 이벤트 생성 후 사용자 목록 또는 사용자 아바타의 목록의 아바타들(또는 단말들)에 초대 정보가 전송/전달될 수 있다. 예를 들어, 초대되는 사용자 목록 또는 사용자 아바타의 목록이 별도의 초대 요청 정보에 포함되는 경우, 이벤트가 생성되고 초대 요청 정보가 입력된 후, 사용자 목록 또는 사용자 아바타의 목록의 아바타들(또는 단말)들에 초대 정보가 전송/전달될 수 있다. 그리고/또는 초대 링크가 전달되고, 초대 링크를 전달받은 사용자는 초대 링크를 클릭하면, 초대 정보를 수신/전달 받을 수 있다.
그리고/또는, 초대 정보는 별도의 사용자 목록 또는 사용자 아바타의 목록을 입력 받는 것 없이, 가상 공간 표시부(210)에 표시되는 임의의 아바타들(또는, 단말들)에 전송/전달될 수 있다.
그리고/또는, 초대 정보는 별도의 초대되는 사용자 목록 또는 사용자 아바타의 목록을 입력 받는 것 없이, 가상 공간 내의 게시판 등을 통해 공유되고, 참석 희망자가 가상 공간 내 아바타에 의해 이벤트 참석 신청을 하여 진행될 수도 있다.
그리고/또는, 참석자 단말(또는, 참석자 아바타)은 S130 단계에서, 참석을 승인할 수 있다. 참석 승인 관련 설명은 참석자 단말(또는, 참석자 아바타)의 동작에서 후술한다.
그리고/또는, 관리자 단말(또는 관리자 아바타)은 S140 단계에서, 참석 승인 관련 정보를 참석자 아바타(또는 참석자 단말)로부터 수신/전달 받을 수 있다. 예를 들어, 참석 승인 관련 정보는 이벤트 진행 시간에 이벤트에 참석하는 것을 알리는 정보일 수 있다. 다시 말해, 참석 승인 관련 정보는 이벤트 진행 시간에 해당 이벤트에 참석하는 것을 알리는 정보일 수 있다. 그리고/또는, 참석 승인 관련 정보는 참석자 아바타(또는 참석자 단말) 또는 참석자의 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 참석 승인 관련 정보는 참석자 또는 참석자 아바타 관련 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 참석자 또는 참석자 아바타 관련 정보는 아바타의 식별 정보(예: 아바타의 등록번호 등), 참석자 또는 참석자 아바타의 소속 정보(예: 회사명, 부서명, 회사위치 등)을 포함할 수 있다. 또는, 관리자 단말(또는 관리자 아바타)은 참석 승인 관련 정보는 별도로 수신/전달 받지 않을 수 있다. 즉, 참석 승인 관련 정보의 수신/전달 동작 없이 다음 동작이 진행될 수 있다.
그리고/또는, 참석자 아바타(또는 참석자 단말)는 입력부를 통해 사용자의 참석 승인을 입력 받고 초대 정보의 내용을 저장하며 추후 이벤트의 진행 시간에 가까워지는 경우 사용자에 표시부를 통해 알릴 수 있다. 예를 들어, 이벤트 시작 시간이 오후 2:00 인 경우, 참석자 아바타(또는 참석자 단말)는 출력부(예: 디스플레이)를 통해 오후 1:50분에 이벤트의 시작을 알릴 수 있다.
그리고/또는, 참석자 단말(또는 참석자 아바타)은 S150 단계에서, 이벤트에 참석할 수 있다. 예를 들어, 관리자 단말(또는 관리자/관리자 아바타)은 이벤트 진행 시간에 이벤트에 참가한 참가자 아바타(또는 참가자 단말)를 도 3과 같이, 가상 공간 표시부(310) 및/또는 그래픽 유저 인터페이스부(320)을 통해 확인할 수 있다. 예를 들어, 가상 공간 표시부(310)에는 6명의 참가자 아바타가 표시될 수 있다. 그리고/또는, 그래픽 유저 인터페이스부(320)에는 이벤트 명(예: Event 1), 이벤트 공간(예: Metaverse Hall 1), 이벤트 진행 시간(예: 22/12/25, 12:00PM~14:00PM), 참가자의 리스트 등이 표시될 수 있다.
그리고/또는, 관리자 단말(또는 관리자 아바타) 및/또는 참석자 단말(또는 참가자 아바타)에는 이벤트 진행 시간 이전에 이벤트 관련 공유 정보가 공유될 수 있다. 참석자/사용자는 해당 정보를 사전에 검토하고 이벤트에 참석할 수 있다.
다음, 참석자 단말(또는 참석자 아바타)의 동작을 살펴본다.
참석자 단말 동작
참석자 단말(또는 참석자 아바타)은 S120 단계에서, 이벤트의 초대 정보를 관리자 단말(또는 관리자 아바타)로부터 수신/전달 받을 수 있다. 예를 들어, 참석자 단말의 출력부는 도 4와 같이, 스케줄러(Scheduler)를 그래픽 유저 인터페이스부(420)에 표시할 수 있다. 예를 들어, 스케줄러(Scheduler)는 초대(Invitation) 파트와 나의 스케줄(My schedule) 파트를 포함할 수 있다. 초대(Invitation) 파트에는 수신된 초대 정보의 내용이 표시될 수 있다. 예를 들어, 초대(Invitation) 파트에는 이벤트 명(예: Event 1), 이벤트 공간(예: Metaverse Hall 1), 이벤트 진행 시간(예: 22/12/25, 12:00PM~14:00PM), O 버튼(예: 참석 승인 버튼), X 버튼(예: 삭제 버튼), 세부 정보를 표시하기 위한 버튼(예: Show Detail 버튼) 등이 표시될 수 있다. 나의 스케줄(My schedule) 파트에는 승인된 이벤트와 관련된 정보가 표시될 수 있다. 예를 들어, 나의 스케줄 파트에는 승인된 이벤트의 이벤트 명(예: Event 0), 이벤트 공간(예: Metaverse Hall 0), 이벤트 진행 시간(예: 22/12/25, 11:00PM~12:00PM), 해당 이벤트의 삭제 버튼(X), 이벤트 참석이 불가함을 나타내는 문구(예: "Admission is possible 10 minutes before event start") 등이 표시될 수 있다. 예를 들어, 추후 이벤트 시작 10분 전 인 경우, 이벤트 참석이 불가함을 나타내는 문구는 직접 참석 버튼(예: In Person 버튼), 아바타 참석 버튼(예: In Avatar 버튼), 나가기 버튼(예: Exit)으로 변경되어 표시될 수 있다.
그리고/또는, 참석자 단말(또는, 참석자 아바타)은 S130 단계에서, 참석을 승인할 수 있다. 예를 들어, 참석자 단말(또는, 참석자 아바타)은 사용자로부터 초대 정보의 O 버튼 클릭을 입력 받아 해당 이벤트의 초대 정보를 나의 스케줄(My schedule) 파트로 이동시켜 표시할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 도 4의 그래픽 유저 인터페이스부(420)의 초대(Invitation) 파트에 표시된 Event 1에 대한 0 버튼을 클릭하면, 그래픽 유저 인터페이스부(430)와 같이, Event 1에 대한 정보는 나의 스케줄(My schedule) 파트로 이용하여, 이벤트 명(예: Event 1), 이벤트 공간(예: Metaverse Hall 1), 이벤트 진행 시간(예: 22/12/25, 12:00PM~14:00PM), X 버튼, 세부 정보를 표시하기 위한 버튼(예: Show Detail 버튼), 이벤트 참석이 불가함을 나타내는 문구(예: "Admission is possible 10 minutes before event start") 등으로 표시될 수 있다.
그리고/또는, 참석자 단말(또는 참석자 아바타)은 S140 단계에서, 관리자 아바타(또는 관리자 단말)에 참석 승인 관련 정보를 전송/전달할 수 있다. 다만, 해당 동작은 생략될 수도 있다. 참석 승인 관련 정보에 대한 설명은 관리자 단말의 동작에서 상술했다.
그리고/또는, 참석자 아바타(또는 참석자)는 S150 단계에서, 이벤트에 참석할 수 있다. 예를 들어, 도 5와 같이, 그래픽 유저 인터페이스부(520)는 이벤트 시작 10분 전인 경우, 이벤트 참석이 불가함을 나타내는 문구는 직접 참석 버튼(예: In Person 버튼)(활성버튼)과 아바타 참석 버튼(예: In Avatar 버튼)(활성버튼)과 나가기 버튼(예: Exit)(비활성버튼)으로 변경되어 표시될 수 있다.
이때, 참석자 단말(또는 참석자 아바타/참석자)은 사용자로부터 Event 0에 대한 직접 참석 버튼(예: In Person 버튼)의 클릭을 입력 받고 Event 0에 직접 참석 방식으로 참석할 수 있다. 즉, 사용자는 Event 0에, 사용자가 직접 제어하는 아바타에 의해 참석할 수 있다. 이와 같이 직접 참석하는 경우, 가상 공간 표시부(530)에는 Event 0의 이벤트 공간이 표시되고, 그래픽 유저 인터페이스부(540)은 직업 참석 버튼(예: In Person 버튼)을 'Attending'으로 변경하여 표시하고, 나가기 버튼(예: Exit)을 활성화하여 표시할 수 있다.
그리고, 참석자 단말(또는 참석자 아바타)은 사용자로부터 그래픽 유저 인터페이스부(540)의 Event 1에 대한 아바타 참석 버튼(예: In Avatar 버튼)의 클릭을 입력 받을 수 있다. 이 경우, Event 1의 이벤트 공간은 가상 공간 표시부(610)와 같이, 오른쪽 상부에 표시될 수 있다. 즉, 가상 공간 표시부(610)에는 직접 참석 방식으로 참석한 Event 0의 이벤트 공간이 전체화면으로, (AI 기반의) 아바타 참석 방식으로 참석한 Event 1의 이벤트 공간이 팝업화면으로 동시에 표시될 수 있다. 이와 같이 AI 기반의 아바타 방식으로 참석하는 경우, 도 6에 도시된 바와 같이, 그래픽 유저 인터페이스부(620)는 (AI 기반의) 아바타 참석 버튼(예: In Avatar 버튼)을 'Attending'으로 표시하고, 나가기 버튼(예: Exit)을 활성화하여 표시할 수 있다.
이때, 아바타 참석 방식으로 참석한 Event 1에는 인공지능(artificial intelligence, AI) 기반의 아바타가 기본 아바타(즉, 사용자에 의해 제어되는 아바타)를 대신하여 참석할 수 있다. AI 기반의 아바타는 Event 1의 회의 내용, 대화 내용 등을 학습하고 저장할 수 있다. 예를 들어, AI 기반의 아바타는 기 학습된 정보를 기반으로 Event 1에 참석한 다른 참석자 아바타, 관리자 아바타 등과 명함을 교환하거나 대화를 나눌 수 있으며, 이와 같은 사항은 학습과 동시에 저장되고 추후 사용자에 제공될 수 있다. 예를 들어, AI 기반의 아바타는 다른 참가자 아바타에 메시지를 발송하거나 수신할 수 있고, Event 1에서 논의된 추후 일정에 대해 일정 관리를 진행하고 일정이 가까워지는 경우 푸쉬(push) 알람도 가능하다. 예를 들어, AI 기반의 아바타는 챗봇 기능을 수행할 수도 있다. 예를 들어, AI 기반의 아바타는 회의 중 특정 단어 등이 감지되었을 때, Event 0에 참여 중인 사용자 또는 아바타에 푸쉬 알림을 전달할 수도 있다. 예를 들어, AI 기반의 아바타는 사용자의 회사 정보, IR 자료 등의 정보를 Event 1의 다른 참여자들에 제공할 수도 있다. 즉, AI 기반의 아바타는 사용자를 대신하여 이벤트에 참석하는 것뿐만 아니라, 능동적/적극적으로 이벤트에 진행/참여할 수 있다. 즉, 본 명세서에서 '다른 아바타와 상호작용하는 AI 기반의 아바타'는 상술한 바와 같이 능동적/적극적으로 이벤트에 진행/참여할 수 있는 AI 기반의 아바타를 의미할 수 있다.
상술한 예시는 제1 이벤트에 직접 참석 방식으로 참석 후 제2 이벤트에 AI 기반의 아바타로 참석한 것을 중심으로 설명됐으나, AI 기반의 아바타로 참석한 후 직접 참석 방식으로 참석하거나, 또는 다수의 이벤트에 직접 참석 방식으로만 참석하거나, 또는 다수의 이벤트에 AI 기반의 아바타로만 참석할 수 있다.
상술한 예시는 참석자 단말(또는 참석자)가 AI 기반의 아바타를 이용하는 중심으로 설명됐으나, 관리자 단말(또는 관리자)도 AI 기반의 아바타에 의해 다수의 이벤트를 관리할 수 있음은 물론이다.
그리고/또는, 사용자는 Event 0과 Event 1을 모두 아바타 방식으로 참석할 수 있다. 예를 들어, 도 5의 그래픽 유저 인터페이스부(520)에 표시된 나의 스케줄(My schedule)의 Event 0에 대한 정보와 Event 1에 대한 정보에서 모두 사용자에 의해 (AI 기반의) 아바타 참석 버튼(In Avatar 버튼)의 클릭이 입력될 수 있다. 이 경우, Event 0의 이벤트 공간과 Event 1의 이벤트 공간은 별도의 팝업화면으로 표시되거나, 둘 중 하나는 전체화면으로 나머지 하나는 팝업화면으로 표시될 수 있다.
그리고/또는, (이벤트 진행 도중) Event 0은 (AI 기반의) 아바타 참석 방식으로, Event 1는 직접 참석 방식으로 전환될 수 있다. 예를 들어, 도 6의 그래픽 유저 인터페이스부(620)에 표시된 Event 0에 대한 아바타 참석(In Avatar 버튼) 버튼을 입력 받거나 또는 Event 1에 대한 직접 참석 버튼(In Person 버튼)을 입력 받으면, 가상 공간 표시부(630)에는 Event 1의 이벤트 공간이 전체화면으로, Event 0의 이벤트 공간이 팝업화면으로 전환되어 표시될 수 있다. 이때, 그래픽 유저 인터페이스부(620)에 표시된 Event 0에 대한 아바타 참석 버튼(In Avatar 버튼)과 Event 1에 대한 직접 참석 버튼(In Person 버튼)은 그래픽 유저 인터페이스부(640)과 같이'Attending'으로 전환되어 표시될 수 있다.
상술한 실시 예들에서는 두개의 이벤트(Event 0/Event 1)에 참여하는 동작을 중심으로 설명하였으나 이에 한정되지 않으며, 제안 방법이 두개 이상의 이벤트의 참석에도 적용될 수 있음은 물론이다.
상술한 실시 예들에서, 관리자 단말과 참석자 단말 간에 정보를 송수신하는 동작은 도 9와 같이, 이벤트 관리 서버장치에 기반하여 정보를 송수신하는 동작을 포함할 수도 있다.
3D 공간 뷰와 2D 뷰의 병렬적 구성
관리자 단말 또는 참석자 단말은 가상 공간에 대한 화면과 병렬로 2D 뷰를 구성하여 표시할 수 있다. 도 7은 3D 공간 뷰와 2D 뷰의 병렬적 구성을 예시한다.
도 7을 참조하면, 3D 공간 뷰와 2D 뷰는 관리자 단말 또는 참석자 단말의 출력부를 통해 표시될 수 있다. 2D 뷰는 3D 공간 뷰의 우측에 병력적으로 배치될 수 있다. 3D 공간 뷰는 가상 공간이 표시된 화면부를 의미할 수 있다. 2D 뷰는 공통 부분과 특화 부분을 포함할 수 있다. 특화 부분은 사용자 또는 아바타의 상황 또는 가상 공간의 용도/특성 등에 따라 변경될 수 있다. 예를 들어, 2D 뷰는 메시지 버튼, 참석자 버튼, 회의록 버튼(70), 내 정보 버튼, 워크스페이스 버튼, 설정 버튼, 스케줄러 버튼을 포함할 수 있다. 이중 회의록 버튼(70)은 특화 부분에 포함되고 나머지는 공통 부분에 포함될 수 있다. 즉, 아바타가 위치 한 공간이 회의실인 경우, 회의록 버튼(70)이 2D 뷰에 표시될 수 있다. 예를 들어, 아바타가 가상 공간 내 상점에 위치하는 경우 회의록 버튼(70)은 장바구니 버튼으로 변경되어 표시될 수 있다. 그리고/또는, 2D 뷰는 사용자 또는 아바타의 상황 또는 가상 공간의 용도/특성 등에 따라 사이즈, 비율, 그래픽 스타일, 테마 등을 변경하여 표시할 수도 있다. 본 명세서는 이와 같이 3D 공간 뷰와 2D 뷰를 병렬적으로 구성함으로써, 가상 공간 내 공간의 활용도를 높일 수 있다.
도 8은 본 명세서에서 제안하는 AI 기반의 아바타를 이용하여 다수의 이벤트에 동시에 참여하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다. 예를 들어, 해당 방법은 참석자 단말에 의해 수행될 수 있다.
도 8을 참조하면, 먼저, 참석자 단말(또는, 참석자 아바타)은 S810 단계에서, 가상 공간의 제1 이벤트에 대한 초대 정보를 제1 관리자 아바타로부터 수신하거나 전달 받을 수 있다. 예를 들어, 초대 정보는 이벤트 제목에 대한 정보(예: Event 0), 이벤트 공간에 대한 정보(예: Metaverse Hall 0), 및/또는 이벤트 진행 시간에 대한 정보(예: 22/12/25 11:00PM~12:00PM) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
그리고/또는, 참석자 단말(또는, 참석자 아바타)은 S820 단계에서, 가상 공간의 제2 이벤트에 대한 초대 정보를 제2 관리자 아바타로부터 수신하거나 전달 받을 수 있다. 예를 들어, 초대 정보는 이벤트 제목에 대한 정보(예: Event 1), 이벤트 공간에 대한 정보(예: Metaverse Hall 1), 및/또는 이벤트 진행 시간에 대한 정보(예: 22/12/25 11:00PM~14:00PM) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
그리고/또는, 참석자 단말(또는, 참석자 아바타)은 S830 단계에서, 제1 이벤트에 직접 제어되는 아바타에 기반하여 참여할 수 있다. 예를 들어, 참석자 단말이 도 5의 그래픽 유저 인터페이스부(520)의 Event 0에 대한 in Person 버튼의 클릭을 입력 받으면, 참석자 또는 참석자 아바타는 제1 이벤트에 참여할 수 있다. 예를 들어, 여기서, 참석자 아바타는 사용자에 의해 직접 제어되는 아바타일 수 있다. 예를 들어, Event 0에 대한 in Person 버튼의 클릭이 사용자에 의해 클릭되면, 해당 버튼의 이미지는 도 6의 그래픽 유저 인터페이스부(620)와 같이, Event 0에 대한 in Person 버튼에서 Attending 버튼으로 변경될 수 있다.
그리고/또는, 참석자 단말(또는, 참석자 아바타)은 S840 단계에서, 제1 이벤트와 동시에 진행되는 제2 이벤트에 다른 아바타와 상호작용하는 인공지능(artificial intelligence, AI) 기반의 아바타에 의해 참여할 수 있다. 예를 들어, Event 0의 경우 이벤트 시간은 22/12/25 11:00PM~12:00PM이고, Event 1의 경우 이벤트 시간은 22/12/25 11:00PM~14:00PM이므로, 동시에 진행되며, Event 1에는 AI 기반의 아바타가 대신하여 참여할 수 있다. 예를 들어, 참석자 단말이 도 5의 그래픽 유저 인터페이스부(520)의 Event 1에 대한 in Avatar 버튼의 클릭을 입력 받으면, AI 기반의 아바타는 제2 이벤트에 참여할 수 있다. 예를 들어, Event 1에 대한 in Avatar 버튼의 클릭이 사용자에 의해 입력되면, 해당 버튼의 이미지는 도 6의 그래픽 유저 인터페이스부(620)와 같이, Event 1에 대한 in Avatar 버튼에서 Attending 버튼으로 변경될 수 있다.
상기 AI 기반의 아바타는 사용자 또는 사용자에 의해 제어되는 아바타(또는 참석자 아바타)를 대신하여, Event 1의 다른 아바타(또는, 참석자)에 의견제시/의견수신/자료전달/자료수신 등의 Event 1 내 모든 필요한 활동을 수행할 수 있다.
예를 들어, AI 기반의 아바타는 머신 러닝에 기반하여, 실시간으로 다른 아바타(또는, 참석자)의 문의/질의 등에 메시지 또는 음성 등으로 응답하거나, 제2 이벤트 관련 자료 정보를 전달할 수 있다. 그리고/또는, AI 기반의 아바타는 머신 러닝에 기반하여, 실시간으로 다른 아바타(또는, 참석자)에 메시지 또는 음성 등으로 문의하거나, 제2 이벤트 관련 자료 정보를 전달할 수 있다. 예를 들어, AI 기반의 아바타는 이전에 학습된 정보 또는 해당 이벤트에서 실시간으로 학습된 정보에 기반하여, 이벤트에 참여할 수 있다. 여기서, 다른 아바타는 다른 참석자에 의해 제어되는 아바타 또는 다른 참석자의 AI 기반의 아바타일 수 있다. 예를 들어, 제2 이벤트 관련 자료 정보는 제2 이벤트와 관련해 사용자가 준비한 자료 파일 등을 의미할 수 있다. 예를 들어, 제2 이벤트 관련 자료 정보는 회사 정보, IR 자료 등의 파일일 수 있다.
그리고/또는, AI 기반의 아바타는 가상 공간의 제2 이벤트에 대한 영상 정보, 음성 정보 및/또는 공유 자료 정보 등 중 적어도 하나를 저장하고, 사용자로부터 정보의 확인 요청이 입력된 것에 기반하여, 영상 정보, 음성 정보 및/또는 공유 자료 정보 등 중 적어도 하나는 표시/출력될 수 있다. 예를 들어, 영상 정보는 가상 공간 내 제2 이벤트의 진행이 영상으로 저장된 파일 또는 정보를 의미할 수 있다. 예를 들어, 음성 정보는 가상 공간 내 제2 이벤트의 진행 중 발언자의 음성, 참석자의 음성, 공개된 자료들에서 발생된 소리 등 스피커 등으로 출력되는 모든 정보를 의미할 수 있다. 예를 들어, 공유 자료 정보는 제2 이벤트에서 다른 참석자가 공유한 모든 정보를 의미할 수 있다. 예를 들어, 후술할 입력부를 통해 사용자로부터 정보의 확인 요청이 입력되면, 참석자 단말은 후술할 출력부를 통해 해당 정보들을 표시/출력할 수 있다. 여기서, 해당 정보들을 표시/출력한다 함은 해당 정보들을 나타내는 아이콘 이미지를 표시/출력하는 것을 의미하거나 해당 정보를 실행하여 표시/출력하는 것을 의미할 수 있다.
그리고/또는, AI 기반의 아바타는 다른 아바타의 음성 또는 아바타 움직임 중 기 설정된 단어/문장 또는 움직임을 감지하고, 알림 정보를 표시/출력할 수 있다. 예를 들어, "최종 논의사항"이 기 설정된 경우, AI 기반의 아바타는 이벤트 진행 중 "최종 논의사항"이 감지된 경우, 참석자 단말(또는 참석자 아바타)은 이에 대한 알림을 후술할 출력부를 통해 표시/출력할 수 있다. 그리고/또는, (다른 참석자의) 다른 아바타가 AI 기반의 아바타를 지시하는 손짓을 감지한 경우, 참석자 단말(또는 참석자 아바타)은 이에 대한 알림을 후술할 출력부를 통해 표시/출력할 수 있다.
그리고/또는, 가상 공간에 대한 출력화면은 3D 공간 뷰(또는, 3D 공간 부분)(예: 도 7의 3D 공간 뷰)와 상기 3D 공간 뷰와 병렬적으로 구성된 2D 뷰(또는 2D 부분/GUI부분)(예: 도 7의 2D 뷰)를 포함하고, 3D 공간 뷰는 가상 공간을 표시하며, 2D 뷰는 표시되는 가상 공간의 특성에 따라 변경되는 그래픽 유저 인터페이스(graphical user interface, GUI)를 표시할 수 있다. 예를 들어, 표시되는 가상 공간은 사용자 또는 사용자 아바타가 위치하여 3D 공간 뷰를 통해 표시되는 공간을 의미할 수 있다. 예를 들어, 표시되는 가상 공간이 회의실인 경우, 도 7과 같이 2D 뷰는 회의록 아이콘 (70)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자 또는 사용자 아바타가 상점으로 이동한 경우, 도 7의 회의록 아이콘(70)은 장바구니 아이콘으로 변경될 수 있다.
도 8을 참조하여 설명한 참석자 단말(또는 참석자 아바타)의 동작은 도 1 내지 도 7, 도 9 내지 도 10을 참조하여 설명한 내용에 의해 보충될 수 있다.
상술한 제안 방법은 참석자 단말(또는 참석자 아바타)을 중심으로 설명하였으나, AI 기반의 아바타에 의해 다수의 이벤트에 동시에 참여하는 방법은 관리자 단말(또는 관리자 아바타)에도 적용될 수 있다. 즉, 관리자 단말의 사용자는 AI 기반의 아바타에 의해 다수의 이벤트를 동시에 관리할 수도 있다.
본 명세서의 제안 방법은 참석자 단말, 제1 관리자 단말, 제2 관리자 단말 및 서로 간의 통신의 관점에서 적용될 수도 있고, 가상 공간 내 제1 관리자 아바타, 제2 관리자 아바타, 참석자 아바타 및 가상 공간 내 서로 간 정보 송수신 관점에서도 적용될 수 있다.
도 9는 본 명세서에서 제안하는 이벤트 관리 시스템의 블록도를 예시한다.
도 9를 참조하면, 이벤트 관리 시스템은 참석자 단말(100), 관리자 단말(200), 통신망(300) 및 이벤트 관리 서버장치(400)를 포함할 수 있다.
참석자 단말(100) 및/또는 관리자 단말(200)은 통신망(300)과 유선 또는 무선으로 장치로서, 통신망(200)을 통해 이벤트 관리 서버장치(400)에 접속하여, 상술한 바와 같이, 가상 공간 내 다중 이벤트에 AI 기반의 아바타를 이용하여 동시에 참여/관리할 수 있도록 한다. 참석자 단말(100), 관리자 단말(200)은 사용자에 의해 제어될 수 있다. 본 명세서에서, ‘사용자’는 ‘참석자’ 또는 ‘관리자’로, '참석자’ 또는 ‘관리자’는 ‘사용자’로 대체될 수 있다.
이벤트 관리 서버장치(400)는 통신망(300)을 통해 접속되는 참석자 단말(100) 및 관리자 단말(200) 또는 이들의 사용자가 이벤트를 생성/관리할 수 있도록 하고, 참석자 단말(100) 또는 사용자가 가상 공간 내 다수의 이벤트에 AI 기반의 아바타를 이용하여 참여할 수 있도록 하며, 관리자 단말(200) 또는 사용자가 가상 공간 내 다수의 이벤트를 AI 기반의 아바타를 이용하여 관리할 수 있도록 하는 서버장치이다. 예를 들어, 참석자 단말(100)과 관리자 단말(200)이 정보를 송수신한다 함은 이벤트 관리 서버장치(400)에 기반하여 정보를 송수신하는 것을 의미할 수 있다.
예를 들어, 참석자 단말(100), 관리자 단말(200), 이벤트 관리 서버장치(400)는 로봇, XR(eXtended Reality) 기기, 차량, 휴대 기기, 가전, IoT 기기, AI기기/서버 등이거나, 또는 이들의 일부를 구성할 수 있다. 예를 들어, 차량은 무선 통신 기능이 구비된 차량, 자율 주행 차량, 차량간 통신을 수행할 수 있는 차량 등을 포함할 수 있다. 여기서, 차량은 UAV(Unmanned Aerial Vehicle)(예, 드론)를 포함할 수 있다. XR 기기는 AR(Augmented Reality)/VR(Virtual Reality)/MR(Mixed Reality) 기기를 포함하며, HMD(Head-Mounted Device), 차량에 구비된 HUD(Head-Up Display), 텔레비전, 스마트폰, 컴퓨터, 웨어러블 디바이스, 가전 기기, 디지털 사이니지(signage), 차량, 로봇 등의 형태로 구현될 수 있다. 휴대 기기는 스마트폰, 스마트패드, 웨어러블 기기(예, 스마트워치, 스마트글래스), 컴퓨터(예, 노트북 등) 등을 포함할 수 있다. 가전은 TV, 냉장고, 세탁기 등을 포함할 수 있다. IoT 기기는 센서, 스마트미터 등을 포함할 수 있다.
도 10은 본 명세서에서 제안하는 참석자 단말의 블록도를 예시한다.
도 10을 참조하면, 참석자 단말(100)은 하나 이상의 송수신기(110), 하나 이상의 프로세서(120), 및/또는 하나 이상의 메모리(130) 중 하나를 포함할 수 있다.
프로세서(120)는 메모리(130) 및/또는 송수신기(110)를 제어하며, 본 명세서에 개시된 설명, 기능, 절차, 제안, 방법 및/또는 동작 순서도들을 구현하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 메모리(130) 내의 정보를 처리하여 제1 정보/신호를 생성한 뒤, 송수신기(110)을 통해 제1 정보/신호를 포함하는 무선 신호를 전송할 수 있다. 또한, 프로세서(120)는 송수신기(110)를 통해 제2 정보/신호를 포함하는 무선 신호를 수신한 뒤, 제2 정보/신호의 신호 처리로부터 얻은 정보를 메모리(130)에 저장할 수 있다.
메모리(130)는 프로세서(120)와 연결될 수 있고, 프로세서(120)의 동작과 관련한 다양한 정보를 저장할 수 있다. 예를 들어, 메모리(130)는 프로세서(120)에 의해 제어되는 프로세스들 중 일부 또는 전부를 수행하거나, 본 명세서에 개시된 설명, 기능, 절차, 제안, 방법 및/또는 동작 순서도들을 수행하기 위한 명령들을 포함하는 소프트웨어 코드를 저장할 수 있다.
송수신기(110)는 프로세서(120)와 연결될 수 있고, 하나 이상의 안테나를 통해 무선 신호를 송신 및/또는 수신할 수 있다. 송수신기(110)는 송신기 및/또는 수신기를 포함할 수 있다. 송수신기(110)는 RF(Radio Frequency) 유닛과 혼용될 수 있다.
그리고/또는, 참석자 단말(100)은 입력부, 및/또는 출력부를 더 포함할 수 있다. 입력부는 송수신기(110), 프로세서(120), 및/또는 메모리(130)와 연결될 수 있고, 사용자로부터 명령을 입력 받아 송수신기(110), 프로세서(120), 및/또는 메모리(130)에 명령을 전달할 수 있다. 예를 들어, 입력부는 키보드, 마우스, 조이스틱, 컨트롤러, 헤드셋, 마이크, 웨어러블 입력장치 및 그 일부 등일 수 있다. 출력부는 프로세서(120), 및/또는 메모리(130)와 연결될 수 있고, 프로세서(120) 및/또는 메모리(130)로부터 명령들에 의해 사용자에 신호들을 출력할 수 있다. 예를 들어, 출력부는 모니터, 스피커, 헤드셋, 웨어러블 출력장치 및 그 일부 등일 수 있다.
그리고/또는, 관리자 단말(200)도 도 10의 참석자 단말(100)의 적어도 하나의 구성/수단을 포함할 수 있다.
이상에서 설명된 실시 예들은 본 명세서의 구성요소들과 특징들이 소정 형태로 결합된 것들이다. 각 구성요소 또는 특징은 별도의 명시적 언급이 없는 한 선택적인 것으로 고려되어야 한다. 각 구성요소 또는 특징은 다른 구성요소나 특징과 결합되지 않은 형태로 실시될 수 있다. 또한, 일부 구성요소들 및/또는 특징들을 결합하여 본 발명의 실시 예를 구성하는 것도 가능하다. 본 발명의 실시 예들에서 설명되는 동작들의 순서는 변경될 수 있다. 어느 실시예의 일부 구성이나 특징은 다른 실시 예에 포함될 수 있고, 또는 다른 실시예의 대응하는 구성 또는 특징과 교체될 수 있다. 특허청구범위에서 명시적인 인용 관계가 있지 않은 청구항들을 결합하여 실시 예를 구성하거나 출원 후의 보정에 의해 새로운 청구항으로 포함시킬 수 있음은 자명하다.
본 명세서에 따른 실시 예는 다양한 수단, 예를 들어, 하드웨어, 펌웨어(firmware), 소프트웨어 또는 그것들의 결합 등에 의해 구현될 수 있다. 하드웨어에 의한 구현의 경우, 본 발명의 일 실시 예는 하나 또는 그 이상의 ASICs(application specific integrated circuits), DSPs(digital signal processors), DSPDs(digital signal processing devices), PLDs(programmable logic devices), FPGAs(field programmable gate arrays), 프로세서, 콘트롤러, 마이크로 콘트롤러, 마이크로 프로세서 등에 의해 구현될 수 있다.
펌웨어나 소프트웨어에 의한 구현의 경우, 본 발명의 일 실시 예는 이상에서 설명된 기능 또는 동작들을 수행하는 모듈, 절차, 함수 등의 형태로 구현될 수 있다. 소프트웨어 코드는 메모리에 저장되어 프로세서에 의해 구동될 수 있다. 상기 메모리는 상기 프로세서 내부 또는 외부에 위치하여, 이미 공지된 다양한 수단에 의해 상기 프로세서와 데이터를 주고 받을 수 있다.
본 명세서는 본 명세서의 필수적 특징을 벗어나지 않는 범위에서 다른 특정한 형태로 구체화될 수 있음은 통상의 기술자에게 자명하다. 따라서, 상술한 상세한 설명은 모든 면에서 제한적으로 해석되어서는 아니 되고 예시적인 것으로 고려되어야 한다. 본 명세서의 범위는 첨부된 청구항의 합리적 해석에 의해 결정되어야 하고, 본 명세서의 등가적 범위 내에서의 모든 변경은 본 명세서의 범위에 포함된다.

Claims (14)

  1. 가상 공간의 다수의 이벤트에 동시에 참여하는 방법에 있어서,
    상기 가상 공간의 제1 이벤트에 대한 초대 정보를 제1 관리자 아바타로부터 수신하는 단계;
    상기 가상 공간의 제2 이벤트에 대한 초대 정보를 제2 관리자 아바타로부터 수신하는 단계;
    사용자에 의해 직접 제어되는 아바타에 기반하여, 상기 제1 이벤트에 참여하는 단계; 및
    상기 제2 이벤트에 참석한 다른 사용자 아바타와 상호작용하는 인공지능(artificial intelligence, AI) 기반의 아바타에 기반하여, 상기 제1 이벤트와 동시에 진행되는 상기 제2 이벤트에 참여하는 단계를 포함하되,
    상기 AI 기반의 아바타는 머신 러닝에 기반하여, 실시간으로 상기 다른 사용자 아바타의 문의에 대한 응답 및/또는 제2 이벤트 관련 자료 정보를 전송하고,
    상기 AI 기반의 아바타는 상기 머신 러닝에 기반하여, 실시간으로 상기 다른 사용자 아바타에 문의하며, 상기 AI 기반의 아바타의 문의에 대한 응답을 수신하는 방법.
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 제1항에 있어서,
    상기 AI 기반의 아바타는 상기 가상 공간의 제2 이벤트에 대한 영상 정보, 음성 정보 및/또는 공유 자료 정보 중 적어도 하나를 저장하고, 상기 사용자로부터 정보의 확인 요청이 입력된 것에 기반하여, 상기 영상 정보, 상기 음성 정보 및/또는 상기 공유 자료 정보 중 적어도 하나는 표시되는 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 AI 기반의 아바타는 상기 다른 사용자 아바타의 음성 또는 움직임 중 기 설정된 음성 또는 움직임을 감지하고, 알림 정보를 표시하는 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 가상 공간에 대한 출력화면은 3D 공간 뷰와 상기 3D 공간 뷰와 병렬적으로 구성된 2D 뷰를 포함하고, 상기 3D 공간 뷰는 상기 가상 공간을 표시하며, 상기 2D 뷰는 상기 표시되는 가상 공간의 특성에 따라 변경되는 그래픽 유저 인터페이스를 표시하는 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 제1 이벤트 또는 상기 제2 이벤트에 대한 초대 정보는 이벤트 제목에 대한 정보, 이벤트 공간에 대한 정보, 및/또는 이벤트 진행 시간에 대한 정보 중 적어도 하나를 포함하는 방법.
  8. 가상 공간의 다수의 이벤트에 동시에 참여하기 위한 참석자 단말에 있어서,
    적어도 하나의 송수신기;
    적어도 하나의 프로세서; 및
    상기 적어도 하나의 프로세서에 작동 가능하게 연결되고, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행되는 것에 기반하여, 동작들을 수행하는 명령어(instruction)들을 저장하는 적어도 하나의 메모리를 포함하고,
    상기 동작들은,
    상기 가상 공간의 제1 이벤트에 대한 초대 정보를 제1 관리자 아바타로부터 수신하는 동작;
    상기 가상 공간의 제2 이벤트에 대한 초대 정보를 제2 관리자 아바타로부터 수신하는 동작;
    상기 참석자 단말의 사용자에 의해 직접 제어되는 아바타에 기반하여 상기 제1 이벤트에 참여하는 동작; 및
    상기 제2 이벤트에 참석한 다른 사용자 아바타와 상호작용하는 인공지능(artificial intelligence, AI) 기반의 아바타에 기반하여, 상기 가상 공간의 제1 이벤트와 동시에 진행되는 상기 제2 이벤트에 참여하는 동작을 포함하되,
    상기 AI 기반의 아바타는 머신 러닝에 기반하여, 실시간으로 상기 다른 사용자 아바타의 문의에 대한 응답 및/또는 제2 이벤트 관련 자료 정보를 전송하고,
    상기 AI 기반의 아바타는 상기 머신 러닝에 기반하여, 실시간으로 상기 다른 사용자 아바타에 문의하며, 상기 AI 기반의 아바타의 문의에 대한 응답을 수신하는 참석자 단말.
  9. 삭제
  10. 삭제
  11. 제8항에 있어서,
    상기 AI 기반의 아바타는 상기 가상 공간의 제2 이벤트에 대한 영상 정보, 음성 정보 및/또는 공유 자료 정보 중 적어도 하나를 저장하고, 상기 사용자로부터 정보의 확인 요청이 입력된 것에 기반하여, 상기 영상 정보, 상기 음성 정보 및/또는 상기 공유 자료 정보 중 적어도 하나는 표시되는 참석자 단말.
  12. 제8항에 있어서,
    상기 AI 기반의 아바타는 상기 다른 사용자 아바타의 음성 또는 움직임 중 기 설정된 음성 또는 움직임을 감지하고, 알림 정보를 표시하는 참석자 단말.
  13. 제8항에 있어서,
    상기 가상 공간에 대한 출력화면은 3D 공간 뷰와 상기 3D 공간 뷰와 병렬적으로 구성된 2D 뷰를 포함하고, 상기 3D 공간 뷰는 상기 가상 공간을 표시하며, 상기 2D 뷰는 상기 표시되는 가상 공간의 특성에 따라 변경되는 그래픽 유저 인터페이스를 표시하는 참석자 단말.
  14. 제8항에 있어서,
    상기 제1 이벤트 또는 상기 제2 이벤트에 대한 초대 정보는 이벤트 제목에 대한 정보, 이벤트 공간에 대한 정보, 및/또는 이벤트 진행 시간에 대한 정보 중 적어도 하나를 포함하는 참석자 단말.
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