KR102589889B1 - Game ui analyzing method - Google Patents

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Abstract

게임 UI 분석 방법이 개시된다. 분석 방법은 게임 UI 내에 포함된 제1 영역에 대응되는 제1 이미지를 식별하는 단계, 제1 이미지에 포함된 복수의 제1 오브젝트를 식별하고 서버로부터 식별된 복수의 제1 오브젝트 각각에 대한 메타 데이터를 수신하는 단계, 수신된 메타 데이터, 식별된 복수의 제1 오브젝트의 위치 정보 및 제1 이미지에 기초하여 제1 이미지를 재구성한 제2 이미지를 획득하여 저장하는 단계 및 저장된 제2 이미지를 제공하는 단계를 포함하며, 제2 이미지는 메타 데이터에 포함된 정보에 대응되는 텍스트 또는 아이콘 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.A game UI analysis method is disclosed. The analysis method includes identifying a first image corresponding to a first area included in the game UI, identifying a plurality of first objects included in the first image, and metadata for each of the plurality of first objects identified from the server. Receiving, obtaining and storing a second image reconstructed from the first image based on the received metadata, location information of the plurality of identified first objects, and the first image, and providing the stored second image. It includes a step, and the second image may include at least one of text or an icon corresponding to the information included in the metadata.

Description

게임 UI 분석 방법 {GAME UI ANALYZING METHOD}Game UI analysis method {GAME UI ANALYZING METHOD}

본 발명은 게임의 UI에 포함된 이미지를 분석하여 관련 정보를 획득하는 분석 방법에 관한 것이다.The present invention relates to an analysis method for obtaining related information by analyzing images included in the UI of a game.

최근 온라인 게임을 플레이하는 사용자가 늘어나는 추세이다. 나아가 온라인 게임을 이용한 E-Sports 관련 시장 역시 확대되고 있다.Recently, the number of users playing online games is increasing. Furthermore, the market related to E-Sports using online games is also expanding.

E-Sports 에서는 일반 스포츠 경기와 마찬가지로 선수 개인의 기량을 측정하고, 그를 수치화 하는 것이 매우 중요하다. 종래 선수 개인의 기량을 측정하기 위해서는 게임 개발사에서 제공하는 제한된 데이터에 의존해야 했으므로 다양한 측면을 고려한 수치 데이터를 얻는 것이 곤란한 문제점이 있었다. 이에 따라 게임 개발사에서 제공하는 데이터뿐만 아니라 게임의 UI에 포함된 이미지에 기초하여 선수 개인의 기량에 관련된 수치 데이터를 획득하는 방법에 대한 지속적인 요구가 있었다.In E-Sports, as in general sports games, it is very important to measure and quantify each player's skills. Conventionally, in order to measure a player's individual skills, one had to rely on limited data provided by game developers, making it difficult to obtain numerical data that takes into account various aspects. Accordingly, there has been a continuous demand for a method of obtaining numerical data related to individual players' skills based on images included in the game's UI as well as data provided by game developers.

본 개시는 상술한 필요성에 따른 것으로, 본 발명의 목적은 게임 UI 내에 포함된 이미지에 기초하여 재구성된 이미지를 획득하고, 게임을 플레이하는 사용자에 관련된 다양한 정보를 제공하는 게임 UI 분석 방법을 제공함에 있다.The present disclosure is in response to the above-described need, and the purpose of the present invention is to provide a game UI analysis method that obtains a reconstructed image based on the image included in the game UI and provides various information related to the user playing the game. there is.

이상과 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시 예에 따른 게임 UI 분석 방법은, 게임 UI 내에 포함된 제1 영역에 대응되는 제1 이미지를 식별하는 단계, 상기 제1 이미지에 포함된 복수의 제1 오브젝트를 식별하고, 서버로부터 상기 식별된 복수의 제1 오브젝트 각각에 대한 메타 데이터를 수신하는 단계, 상기 수신된 메타 데이터, 상기 식별된 복수의 제1 오브젝트의 위치 정보 및 상기 제1 이미지에 기초하여 상기 제1 이미지를 재구성한 제2 이미지를 획득하여 저장하는 단계 및 상기 저장된 제2 이미지를 제공하는 단계를 포함할 수 있다.A game UI analysis method according to an embodiment of the present invention to achieve the above object includes identifying a first image corresponding to a first area included in the game UI, a plurality of images included in the first image, Identifying a first object and receiving metadata for each of the identified plurality of first objects from a server, the received metadata, location information of the identified plurality of first objects, and the first image It may include obtaining and storing a second image reconstructed from the first image based on the first image and providing the stored second image.

여기서, 상기 제2 이미지는, 상기 메타 데이터에 포함된 정보에 대응되는 텍스트 또는 아이콘 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.Here, the second image may include at least one of text or an icon corresponding to information included in the metadata.

여기서, 상기 제1 이미지 상에서 상기 복수의 제1 오브젝트 사이의 거리를 각각 계산하는 단계, 상기 계산 결과에 기초하여 상기 복수의 제1 오브젝트 사이의 거리가 임계 거리 미만인 시간에 관한 정보를 획득하는 단계, 상기 획득된 정보 및 상기 메타 데이터에 기초하여 게임을 플레이하는 사용자의 플레이 타입에 관한 제1 정보를 획득하여 저장하는 단계 및 상기 제1 정보에 관한 UI를 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.Here, calculating the distance between the plurality of first objects on the first image, respectively, obtaining information about the time when the distance between the plurality of first objects is less than a threshold distance based on the calculation result, It may further include obtaining and storing first information about a play type of a user playing the game based on the obtained information and the metadata, and providing a UI about the first information.

여기서, 상기 제1 정보는, 상기 사용자가 다른 사용자와 협동하는 정도에 관한 정보를 포함하며, 상기 제1 정보에 관한 UI는, 상기 제1 정보에 포함된 정보에 대응되는 사용자의 레벨을 표시할 수 있다.Here, the first information includes information about the degree to which the user cooperates with other users, and the UI about the first information displays the level of the user corresponding to the information included in the first information. You can.

한편, 상기 제2 이미지를 획득하여 저장하는 단계는, 상기 제1 이미지에 포함된 적어도 하나의 제2 오브젝트를 식별하고, 상기 수신된 메타 데이터, 상기 식별된 복수의 제1 오브젝트의 위치 정보, 상기 식별된 적어도 하나의 제2 오브젝트의 위치 정보 및 상기 제1 이미지에 기초하여 상기 제1 이미지를 재구성한 제2 이미지를 획득하여 저장하며, 상기 게임 UI 분석 방법은, 상기 제1 이미지 상에서 상기 복수의 제1 오브젝트와 상기 적어도 하나의 제2 오브젝트 사이의 거리를 계산하는 단계, 상기 계산 결과에 기초하여 상기 복수의 제1 오브젝트와 상기 적어도 하나의 제2 오브젝트 사이의 거리가 임계 거리 미만인 시간에 관한 정보를 획득하는 단계, 상기 획득된 정보 및 상기 메타 데이터에 기초하여 상기 게임을 플레이하는 사용자의 플레이 레벨에 관한 제2 정보를 획득하여 저장하는 단계 및 상기 제1 정보에 관한 UI와 상기 제2 정보에 관한 UI를 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.Meanwhile, the step of acquiring and storing the second image includes identifying at least one second object included in the first image, the received metadata, location information of the identified plurality of first objects, the A second image reconstructed from the first image is obtained and stored based on the first image and location information of at least one identified second object, and the game UI analysis method includes: Calculating a distance between a first object and the at least one second object, information about a time when the distance between the plurality of first objects and the at least one second object is less than a threshold distance based on the calculation result Obtaining and storing second information about the play level of a user playing the game based on the obtained information and the metadata, and a UI related to the first information and the second information A step of providing a related UI may be further included.

여기서, 상기 제2 정보는, 상기 사용자가 게임 결과에 기여한 정도에 관한 정보를 포함하며, 상기 제2 정보에 관한 UI는, 상기 제2 정보에 포함된 정보에 대응되는 사용자의 레벨을 표시할 수 있다.Here, the second information includes information about the extent to which the user contributed to the game result, and the UI regarding the second information may display the user's level corresponding to the information included in the second information. there is.

한편, 상기 복수의 제1 오브젝트 사이의 거리가 임계 거리 미만인 시간에 관한 정보 및 상기 복수의 제1 오브젝트와 상기 적어도 하나의 제2 오브젝트 사이의 거리가 임계 거리 미만인 시간에 관한 정보에 기초하여 제3 정보를 획득하는 단계 및 상기 제1 정보에 관한 UI, 상기 제2 정보에 관한 UI 및 상기 제3 정보에 관한 UI를 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.Meanwhile, based on information about the time when the distance between the plurality of first objects is less than the critical distance and information about the time when the distance between the plurality of first objects and the at least one second object is less than the critical distance, a third It may further include obtaining information and providing a UI regarding the first information, a UI regarding the second information, and a UI regarding the third information.

여기서, 상기 복수의 제1 오브젝트는 상기 게임을 플레이하는 사용자가 컨트롤하는 캐릭터이며, 상기 적어도 하나의 제2 오브젝트는 상기 게임 내의 공간에서 위치가 고정된 구조물일 수 있다.Here, the plurality of first objects may be characters controlled by a user playing the game, and the at least one second object may be a structure whose position is fixed in space within the game.

한편, 상기 복수의 제1 오브젝트 중 적어도 하나의 오브젝트가 사라지거나 다른 오브젝트와 겹치면, 상기 메타 데이터에 포함된 위치 정보 또는 기 획득된 위치 정보 중 적어도 하나에 기초하여 상기 적어도 하나의 오브젝트의 위치 정보를 획득하는 단계를 더 포함할 수 있다.Meanwhile, if at least one object among the plurality of first objects disappears or overlaps with another object, location information of the at least one object is provided based on at least one of location information included in the metadata or previously acquired location information. It may further include an acquisition step.

또한, 상기 메타 데이터를 수신하는 단계는, 상기 제1 이미지를 제1 신경망 모델에 입력하여 상기 복수의 제1 오브젝트를 식별하고, 상기 제1 신경망 모델은, 이미지가 입력되면 상기 이미지에 포함된 오브젝트에 대한 정보를 출력하도록 학습된 모델일 수 있다.In addition, the step of receiving the metadata includes inputting the first image into a first neural network model to identify the plurality of first objects, and the first neural network model identifies the objects included in the image when the image is input. It may be a model learned to output information about.

한편, 본 발명의 일 실시 예에 따른 기록 매체에 저장되어 게임 UI 분석 방법을 수행하기 위한 프로그램은, 디스플레이를 통해 제공되는 게임 UI에 포함된 제1 영역을 식별하고, 상기 식별된 제1 영역에 대응되는 제1 이미지를 식별하는 단계, 상기 제1 이미지에 포함된 복수의 제1 오브젝트를 식별하고, 서버로부터 상기 식별된 복수의 제1 오브젝트 각각에 대응되는 메타 데이터를 수신하는 단계, 상기 수신된 메타 데이터, 상기 식별된 복수의 제1 오브젝트의 위치 정보 및 상기 제1 이미지에 기초하여 제2 이미지를 획득하여 저장하는 단계 및 상기 획득된 제2 이미지를 상기 디스플레이를 통해 출력하는 단계를 포함할 수 있다.Meanwhile, a program stored in a recording medium according to an embodiment of the present invention for performing a game UI analysis method identifies a first area included in a game UI provided through a display, and stores the first area in the identified first area. Identifying a corresponding first image, identifying a plurality of first objects included in the first image, and receiving metadata corresponding to each of the identified plurality of first objects from a server, the received It may include obtaining and storing a second image based on metadata, location information of the identified plurality of first objects, and the first image, and outputting the obtained second image through the display. there is.

여기서, 상기 제2 이미지는, 상기 메타 데이터에 포함된 정보에 대응되는 텍스트 또는 아이콘 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.Here, the second image may include at least one of text or an icon corresponding to information included in the metadata.

본 개시의 다양한 실시 예에 따르면, 게임 개발사에서 제공하는 데이터뿐만 아니라 게임 UI에 포함된 이미지에 기초하여 획득된 다양한 정보를 제공할 수 있으므로, E-Sports 선수들 및 일반 사용자들의 플레이에 대한 보다 정량적인 분석이 가능하게 된다.According to various embodiments of the present disclosure, various information obtained based on images included in the game UI as well as data provided by the game developer can be provided, thereby providing more quantitative information about the play of E-Sports players and general users. analysis becomes possible.

도 1은 일반적인 게임 UI를 설명하기 위한 도면이다.
도 2는 본 개시의 일 실시 예에 따른 게임 UI 분석 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 3은 본 개시의 일 실시 예에 따른 분석 대상 이미지를 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 본 개시의 일 실시 예에 따른 복수의 제1 오브젝트 식별 및 복수의 제1 오브젝트의 위치 정보 획득을 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 본 개시의 일 실시 예에 따른 복수의 제1 오브젝트 간의 거리 식별 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 본 개시의 일 실시 예에 따른 제1 오브젝트와 제2 오브젝트 간의 거리 식별 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 7은 본 개시의 일 실시 예에 따른 분석 대상 이미지를 재구성한 새로운 이미지에 관해 설명하기 위한 도면이다.
도 8은 본 개시의 일 실시 예에 따른 게임 UI에 포함된 이미지에 기초하여 획득된 다양한 정보를 제공하는 방식을 설명하기 위한 도면이다.
도 9는 본 개시의 일 실시 예에 따른 게임 UI 분석 방법을 수행하기 위한 전자 장치의 구성을 도시한 블록도이다.
Figure 1 is a diagram for explaining a general game UI.
Figure 2 is a flowchart for explaining a game UI analysis method according to an embodiment of the present disclosure.
Figure 3 is a diagram for explaining an image to be analyzed according to an embodiment of the present disclosure.
FIG. 4 is a diagram illustrating identification of a plurality of first objects and acquisition of location information of the plurality of first objects according to an embodiment of the present disclosure.
Figure 5 is a diagram for explaining a distance identification operation between a plurality of first objects according to an embodiment of the present disclosure.
FIG. 6 is a diagram for explaining a distance identification operation between a first object and a second object according to an embodiment of the present disclosure.
Figure 7 is a diagram for explaining a new image reconstructed from an analysis target image according to an embodiment of the present disclosure.
FIG. 8 is a diagram illustrating a method of providing various information obtained based on an image included in a game UI according to an embodiment of the present disclosure.
Figure 9 is a block diagram showing the configuration of an electronic device for performing a game UI analysis method according to an embodiment of the present disclosure.

이하에서는 첨부 도면을 참조하여 본 개시를 상세히 설명한다. Hereinafter, the present disclosure will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

본 개시의 실시 예에서 사용되는 용어는 본 개시에서의 기능을 고려하면서 가능한 현재 널리 사용되는 일반적인 용어들을 선택하였으나, 이는 당 분야에 종사하는 기술자의 의도 또는 판례, 새로운 기술의 출현 등에 따라 달라질 수 있다. 또한, 특정한 경우는 출원인이 임의로 선정한 용어도 있으며, 이 경우 해당되는 개시의 설명 부분에서 상세히 그 의미를 기재할 것이다. 따라서 본 개시에서 사용되는 용어는 단순한 용어의 명칭이 아닌, 그 용어가 가지는 의미와 본 개시의 전반에 걸친 내용을 토대로 정의되어야 한다. The terms used in the embodiments of the present disclosure have selected general terms that are currently widely used as much as possible while considering the functions in the present disclosure, but this may vary depending on the intention or precedent of a technician working in the art, the emergence of new technology, etc. . In addition, in certain cases, there are terms arbitrarily selected by the applicant, and in this case, the meaning will be described in detail in the description part of the relevant disclosure. Therefore, the terms used in this disclosure should be defined based on the meaning of the term and the overall content of this disclosure, rather than simply the name of the term.

본 개시에서, "가진다," "가질 수 있다," "포함한다," 또는 "포함할 수 있다" 등의 표현은 해당 특징(예: 수치, 기능, 동작, 또는 부품 등의 구성요소)의 존재를 가리키며, 추가적인 특징의 존재를 배제하지 않는다.In the present disclosure, expressions such as “have,” “may have,” “includes,” or “may include” refer to the presence of the corresponding feature (e.g., component such as numerical value, function, operation, or part). , and does not rule out the existence of additional features.

A 또는/및 B 중 적어도 하나라는 표현은 "A" 또는 "B" 또는 "A 및 B" 중 어느 하나를 나타내는 것으로 이해되어야 한다. The expression at least one of A or/and B should be understood as referring to either “A” or “B” or “A and B”.

본 개시에서 사용된 "제1," "제2," "첫째," 또는 "둘째,"등의 표현들은 다양한 구성요소들을, 순서 및/또는 중요도에 상관없이 수식할 수 있고, 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위해 사용될 뿐 해당 구성요소들을 한정하지 않는다. Expressions such as “first,” “second,” “first,” or “second,” used in the present disclosure can modify various components regardless of order and/or importance, and can refer to one component. It is only used to distinguish from other components and does not limit the components.

어떤 구성요소(예: 제1 구성요소)가 다른 구성요소(예: 제2 구성요소)에 "(기능적으로 또는 통신적으로) 연결되어((operatively or communicatively) coupled with/to)" 있다거나 "접속되어(connected to)" 있다고 언급된 때에는, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나, 다른 구성요소(예: 제3 구성요소)를 통하여 연결될 수 있다고 이해되어야 할 것이다. A component (e.g., a first component) is “(operatively or communicatively) coupled with/to” another component (e.g., a second component). When referred to as “connected to,” it should be understood that a certain component can be connected directly to another component or connected through another component (e.g., a third component).

단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원에서, "포함하다" 또는 "구성되다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다. Singular expressions include plural expressions unless the context clearly dictates otherwise. In this application, terms such as “comprise” or “consist of” are intended to designate the presence of features, numbers, steps, operations, components, parts, or combinations thereof described in the specification, but are intended to indicate the presence of one or more other It should be understood that this does not exclude in advance the presence or addition of features, numbers, steps, operations, components, parts, or combinations thereof.

본 개시에서 "모듈" 혹은 "부"는 적어도 하나의 기능이나 동작을 수행하며, 하드웨어 또는 소프트웨어로 구현되거나 하드웨어와 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다. 또한, 복수의 "모듈" 혹은 복수의 "부"는 특정한 하드웨어로 구현될 필요가 있는 "모듈" 혹은 "부"를 제외하고는 적어도 하나의 모듈로 일체화되어 적어도 하나의 프로세서(미도시)로 구현될 수 있다.In the present disclosure, a “module” or “unit” performs at least one function or operation, and may be implemented as hardware or software, or as a combination of hardware and software. Additionally, a plurality of “modules” or a plurality of “units” are integrated into at least one module and implemented by at least one processor (not shown), except for “modules” or “units” that need to be implemented with specific hardware. It can be.

본 개시에서 사용자라는 용어는 전자 장치를 사용하는 사람을 지칭할 수 있다. 이하 첨부된 도면들을 참조하여 본 개시의 일 실시 예를 보다 상세하게 설명한다.In this disclosure, the term user may refer to a person who uses an electronic device. Hereinafter, an embodiment of the present disclosure will be described in more detail with reference to the attached drawings.

본 명세서에서 '사용자'라고 함은 게임을 플레이하는 사람을 의미할 수 있다.In this specification, ‘user’ may mean a person who plays the game.

도 1은 일반적인 게임 UI를 설명하기 위한 도면이다.Figure 1 is a diagram for explaining a general game UI.

도 1은 특정 게임(리그 오브 레전드™)의 UI(User Interface)를 도시한 것이다. 해당 게임은 복수의 사용자가 서로 다른 두 팀에 배정되어 각자가 컨트롤하는 캐릭터를 통해 상대 팀과 경쟁하며, 일정한 조건을 성취하는 팀이 승리하는 방식으로 진행된다. 구체적으로, 해당 게임은 서로 다른 두 팀은 각 팀의 진영에 복수의 구조물을 포함하고, 상대 팀의 진영에 포함된 구조물을 파괴하는 조건을 성취하는 팀이 승리하는 방식으로 진행될 수 있다.Figure 1 shows the UI (User Interface) of a specific game (League of Legends™). The game is played in such a way that multiple users are assigned to two different teams and compete against the opposing team through characters they each control, and the team that achieves certain conditions wins. Specifically, the game can be played in such a way that two different teams contain multiple structures in each team's camp, and the team that achieves the condition of destroying the structures included in the opposing team's camp wins.

여기서, UI란 일반적으로 사용자와 사물 또는 시스템, 특히 기계, 컴퓨터 프로그램 등 사이에서 의사소통을 할 수 있도록 일시적 또는 영구적인 접근을 목적으로 만들어진 물리적, 가상적 매개체를 의미하나, 본 개시에 있어서는 UI가 특정 게임에 관한 시각 정보를 사용자에게 제공하는 화면인 것으로 전제하고 게임 UI 분석 방법에 포함된 일련의 동작을 설명하도록 한다.Here, UI generally refers to a physical or virtual medium created for the purpose of temporary or permanent access to enable communication between users and objects or systems, especially machines, computer programs, etc., but in the present disclosure, UI refers to a specific Assuming that this is a screen that provides visual information about the game to the user, we will explain a series of operations included in the game UI analysis method.

게임 UI(100)에는 다양한 시각 정보가 포함되어 있을 수 있다. 여기서, 게임 UI(100)는 게임 내 공간의 일부 공간에 대응되는 시각 정보를 포함할 수 있으며, 구체적으로 게임 UI(100)는 캐릭터(11-1, 11-2), 구조물(21), 미니 맵(Mini Map) 영역(110), 상태지시영역(120)에 대응되는 시각 정보를 포함할 수 있다.The game UI 100 may include various visual information. Here, the game UI 100 may include visual information corresponding to a part of the space within the game, and specifically, the game UI 100 includes characters 11-1, 11-2, structures 21, and mini-games. It may include visual information corresponding to the map (mini map) area 110 and the status indication area 120.

여기서, 캐릭터(11-1, 11-2)는 사용자가 게임 상에서 컨트롤 할 수 있는 오브젝트일 수 있다. 사용자는 입력 수단(마우스, 키보드 등)을 통해 캐릭터를 컨트롤 할 수 있다. 구체적으로, 사용자는 게임 내 공간에서 캐릭터의 위치를 변경하거나 캐릭터가 특정 동작을 취하도록 컨트롤 할 수 있다.Here, the characters 11-1 and 11-2 may be objects that the user can control in the game. Users can control the character through input means (mouse, keyboard, etc.). Specifically, users can change the character's position in in-game space or control the character to take specific actions.

구조물(21)은 게임 내 공간 중 일정한 위치에 배치되어 있는 지형지물, 구조물 또는 공작물을 포함할 수 있다. 일 예에 따른 구조물(21)은 상대 팀의 사용자가 컨트롤하는 캐릭터에게 공격을 하는 포탑(Turret)일 수 있다.The structure 21 may include a geographical feature, structure, or workpiece arranged at a certain location in the space within the game. The structure 21 according to one example may be a turret that attacks a character controlled by a user of the opposing team.

미니 맵 영역(110)은 게임 내 공간을 축소하여 표시하는 미니 맵이 제공되는 영역일 수 있다. 여기서, 미니 맵 영역(110)에는 복수의 캐릭터(11-1, 11-2) 및 구조물에 대한 이미지가 포함되어 있을 수 있다.The mini map area 110 may be an area where a mini map that displays a reduced space within the game is provided. Here, the mini map area 110 may include images of a plurality of characters 11-1 and 11-2 and structures.

상태지시영역(120)은 각 캐릭터의 상태를 표시하는 영역일 수 있다. 구체적으로, 상태지시영역(120)은 캐릭터의 능력치, 자원, 생명력, 소지품 등에 관한 정보를 표시하는 영역일 수 있다.The status indication area 120 may be an area that displays the status of each character. Specifically, the status indication area 120 may be an area that displays information about the character's abilities, resources, vitality, belongings, etc.

이하에서는 게임 UI 내에 포함된 이미지에 기초하여 재구성된 이미지를 획득하고, 게임을 플레이하는 사용자에 관련된 다양한 정보를 제공하는 다양한 실시 예에 대해 좀더 구체적으로 설명하도록 한다.Hereinafter, various embodiments of obtaining a reconstructed image based on an image included in a game UI and providing various information related to a user playing the game will be described in more detail.

도 2는 본 개시의 일 실시 예에 따른 게임 UI 분석 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.Figure 2 is a flowchart for explaining a game UI analysis method according to an embodiment of the present disclosure.

본 개시의 일 실시 예에 따른 게임 UI 분석 방법은 게임 UI(100) 내에 포함된 제1 영역에 대응되는 제1 이미지(110)를 식별할 수 있다(S210). 여기서, 제1 영역은 상술한 미니 맵 영역일 수 있다.The game UI analysis method according to an embodiment of the present disclosure can identify the first image 110 corresponding to the first area included in the game UI 100 (S210). Here, the first area may be the mini map area described above.

구체적으로, 제1 이미지(110)를 식별하는 단계(S210)는 게임 UI(100)에 대응되는 이미지를 신경망 모델에 입력하여 미니 맵 영역(110)에 대응되는 제1 이미지(110)를 식별할 수 있다.Specifically, the step of identifying the first image 110 (S210) involves inputting the image corresponding to the game UI 100 into a neural network model to identify the first image 110 corresponding to the mini map area 110. You can.

여기서, 신경망 모델은 학습을 통해 만들어진 것을 특징으로 한다. 여기서, 학습을 통해 만들어진다는 것은 기본 신경망 모델이 학습 알고리즘에 의하여 다수의 학습 데이터들을 이용하여 학습됨으로써, 원하는 특성(또는, 목적)을 수행하도록 설정된 기 정의된 동작 규칙 또는 신경망 모델이 만들어짐을 의미한다. 이러한 학습은 본 개시에 따른 인공지능이 수행되는 기기 자체에서 이루어질 수도 있고, 별도의 서버 및/또는 시스템을 통해 이루어 질 수도 있다. 학습 알고리즘의 예로는 지도형 학습(supervised learning), 비지도형 학습(unsupervised learning), 준지도형 학습(semi-supervised learning) 또는 강화 학습(reinforcement learning)이 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다.Here, the neural network model is characterized as being created through learning. Here, being created through learning means that a basic neural network model is learned using a large number of learning data by a learning algorithm, thereby creating a predefined operation rule or neural network model set to perform the desired characteristics (or purpose). . This learning may be performed on the device itself that performs the artificial intelligence according to the present disclosure, or may be performed through a separate server and/or system. Examples of learning algorithms include supervised learning, unsupervised learning, semi-supervised learning, or reinforcement learning, but are not limited to the examples described above.

또한, 신경망 모델 각각은 복수의 신경망 레이어들로 구성될 수 있다. 복수의 신경망 레이어들 각각은 복수의 가중치들(weight values)을 갖고 있으며, 이전(previous) 레이어의 연산 결과와 복수의 가중치들 간의 연산을 통해 신경망 연산을 수행한다. 복수의 신경망 레이어들이 갖고 있는 복수의 가중치들은 신경망 모델의 학습 결과에 의해 최적화될 수 있다. 예를 들어, 학습 과정 동안 신경망 모델에서 획득한 로스(loss) 값 또는 코스트(cost) 값이 감소 또는 최소화되도록 복수의 가중치들이 갱신될 수 있다. 인공 신경망은 심층 신경망(DNN:Deep Neural Network)를 포함할 수 있으며, 예를 들어, CNN (Convolutional Neural Network), DNN (Deep Neural Network), RNN (Recurrent Neural Network), RBM (Restricted Boltzmann Machine), DBN (Deep Belief Network), BRDNN(Bidirectional Recurrent Deep Neural Network) 또는 심층 Q-네트워크 (Deep Q-Networks) 등이 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다.Additionally, each neural network model may be composed of multiple neural network layers. Each of the plurality of neural network layers has a plurality of weight values, and neural network calculation is performed through calculation between the calculation result of the previous layer and the plurality of weights. The plurality of weights possessed by the plurality of neural network layers can be optimized based on the learning results of the neural network model. For example, a plurality of weights may be updated so that loss or cost values obtained from the neural network model are reduced or minimized during the learning process. Artificial neural networks may include deep neural networks (DNN), for example, Convolutional Neural Network (CNN), Deep Neural Network (DNN), Recurrent Neural Network (RNN), Restricted Boltzmann Machine (RBM), Deep Belief Network (DBN), Bidirectional Recurrent Deep Neural Network (BRDNN), or Deep Q-Networks, etc., but are not limited to the examples described above.

이어서, 게임 UI 분석 방법은 제1 이미지(110)에 포함된 복수의 제1 오브젝트를 식별하고, 서버로부터 식별된 복수의 제1 오브젝트에 각각에 대한 메타 데이터를 수신할 수 있다(S220).Next, the game UI analysis method may identify a plurality of first objects included in the first image 110 and receive metadata for each of the plurality of identified first objects from the server (S220).

여기서, 제1 오브젝트는 상술한 바와 같이 게임을 플레이하는 사용자가 컨트롤하는 캐릭터일 수 있다. 제1 오브젝트를 식별함에 있어 제1 이미지(110)를 식별하는 경우와 마찬가지로 신경망 모델이 활용될 수 있다.Here, the first object may be a character controlled by a user playing the game, as described above. In identifying the first object, a neural network model may be used as in the case of identifying the first image 110.

구체적으로, 제1 오브젝트를 식별하고 이에 대한 메타 데이터를 수신하는 단계(S220)는 제1 이미지(110)를 제1 신경망 모델에 입력하여 복수의 제1 오브젝트를 식별할 수 있으며, 여기서 제1 신경망 모델은 이미지가 입력되면 이미지에 포함된 오브젝트에 대한 정보를 출력하도록 학습된 모델일 수 있다.Specifically, in the step of identifying the first object and receiving metadata about it (S220), a plurality of first objects may be identified by inputting the first image 110 into a first neural network model, where the first neural network The model may be a model learned to output information about objects included in the image when an image is input.

한편, 복수의 제1 오브젝트 각각에 대한 메타 데이터는 서버에 저장된 데이터로서, 일 예에 따른 메타 데이터는 캐릭터에 관한 정보, 캐릭터를 컨트롤하는 사용자의 ID, 게임 진행 과정에서 발생한 이벤트에 관한 정보 및 게임 서비스 상태에 관한 정보를 포함할 수 있다.Meanwhile, metadata for each of the plurality of first objects is data stored in the server, and metadata according to one example includes information about the character, ID of the user controlling the character, information about events that occurred during the game progress, and game May contain information about service status.

보다 구체적으로, 메타 데이터는 특정 캐릭터가 특정 구조물을 파괴하거나, 특정 캐릭터가 다른 캐릭터를 처치하거나, 특정 캐릭터가 일정한 타입의 공작물을 설치하는 등의 이벤트에 관련된 정보를 포함할 수 있다.More specifically, metadata may include information related to events such as a specific character destroying a specific structure, a specific character defeating another character, or a specific character installing a specific type of workpiece.

이어서, 게임 UI 분석 방법은 수신된 메타 데이터, 식별된 복수의 제1 오브젝트의 위치 정보 및 제1 이미지(110)에 기초하여 제1 이미지(110)를 재구성한 제2 이미지를 획득하여 저장할 수 있다(S230).Subsequently, the game UI analysis method may obtain and store a second image reconstructed from the first image 110 based on the received metadata, location information of the plurality of identified first objects, and the first image 110. (S230).

구체적으로, 제1 이미지(110)는 가시성이 좋지 않은 이미지일 수 있으므로, 수신한 메타 데이터와 제1 오브젝트의 위치 정보에 기초하여 제1 이미지(110)를 재구성한 제2 이미지를 획득할 수 있다. 여기서, 재구성은 이미지에 포함된 오브젝트의 크기와 형태를 변형하는 처리 과정을 포함할 수 있다.Specifically, since the first image 110 may be an image with poor visibility, a second image reconstructed from the first image 110 can be obtained based on the received metadata and the location information of the first object. . Here, reconstruction may include a processing process that changes the size and shape of objects included in the image.

또한, 제2 이미지는 메타 데이터에 포함된 정보에 대응되는 텍스트 또는 아이콘 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예를 들어, 제2 이미지는 특정 캐릭터가 다른 캐릭터를 처치하거나, 특정 캐릭터가 일정한 타입의 공작물을 설치하는 등의 이벤트에 관련된 정보에 대응되는 텍스트 또는 아이콘을 포함할 수 있다. 보다 구체적으로는, 제2 이미지에 포함된 아이콘은 게임 내에서 발생하는 이벤트의 타입에 대응되는 형상을 가지며, 제2 이미지에 포함된 텍스트는 이벤트가 발생한 시간에 대한 정보를 지시하는 내용을 포함할 수 있다.Additionally, the second image may include at least one of text or icons corresponding to information included in metadata. For example, the second image may include text or an icon corresponding to information related to an event, such as a specific character defeating another character or a specific character installing a certain type of workpiece. More specifically, the icon included in the second image has a shape that corresponds to the type of event that occurs in the game, and the text included in the second image may include content indicating information about the time the event occurred. You can.

마지막으로, 게임 UI 분석 방법은 저장된 제2 이미지를 제공할 수 있다(S240). 여기서, 제공의 방식은 디스플레이를 통한 이미지 제공 또는 전기적 통신을 이용한 이미지 파일의 전송을 모두 포함할 수 있다.Finally, the game UI analysis method may provide a stored second image (S240). Here, the method of providing may include providing images through a display or transmitting image files using electrical communication.

여기서, 일 예에 따른 게임 UI 분석 방법은 복수의 제1 오브젝트 각각의 위치 정보에 기초하여 제1 이미지(110) 상에서 복수의 제1 오브젝트 사이의 거리를 각각 계산하고, 계산 결과에 기초하여 복수의 제1 오브젝트 사이의 거리가 임계 거리 미만인 시간에 관한 정보를 획득할 수 있다. 이어서, 획득된 정보 및 메타 데이터에 기초하여 게임을 플레이하는 사용자의 플레이 타입에 관한 제1 정보를 획득하여 저장할 수 있다.Here, the game UI analysis method according to an example calculates the distance between a plurality of first objects on the first image 110 based on the location information of each of the plurality of first objects, and based on the calculation result, a plurality of first objects are calculated. Information about the time when the distance between the first objects is less than the threshold distance can be obtained. Next, based on the obtained information and metadata, first information about the play type of the user playing the game may be obtained and stored.

상기에서는 제1 이미지(110) 상에서 복수의 제1 오브젝트 사이의 거리를 계산하는 것으로 설명하였으나, 다른 예에 따른 게임 UI 분석 방법은 획득된 제1 이미지(110) 상에서 제1 오브젝트 사이의 거리를 계산할 수 있다.In the above, it was explained that the distance between a plurality of first objects on the first image 110 is calculated, but the game UI analysis method according to another example calculates the distance between the first objects on the acquired first image 110. You can.

여기서, 제1 정보는 사용자가 같은 팀에 속하는 다른 사용자와 협동하여 게임을 플레이하는 정도(이하, 협동성)에 관한 정보일 수 있다. 구체적으로, 같은 팀에 속한 특정 사용자가 플레이하는 캐릭터와 다른 사용자가 플레이하는 캐릭터 사이의 거리가 임계 거리 미만인 시간이 길수록 두 캐릭터를 플레이하는 사용자들이 더 긴밀하게 협동하여 게임을 플레이하였다고 판단할 수 있으므로, 이 경우 게임 UI 분석 방법은 복수의 제1 오브젝트 사이의 거리가 임계 거리 미만인 시간에 관한 정보에 기초하여 제1 정보를 획득할 수 있다.Here, the first information may be information about the degree to which the user plays the game in cooperation with other users belonging to the same team (hereinafter referred to as cooperation). Specifically, the longer the distance between the character played by a specific user belonging to the same team and the character played by another user is less than the critical distance, the more closely the users playing the two characters can be judged to have played the game in cooperation. , In this case, the game UI analysis method may obtain first information based on information about the time when the distance between the plurality of first objects is less than the threshold distance.

그리고, 일 예에 따른 게임 UI 분석 방법은 획득된 제1 정보에 관한 UI를 제공할 수도 있다. 여기서, 제1 정보에 관한 UI는 각 사용자의 협동성에 대응되는 사용자의 레벨을 표시할 수 있다. 구체적으로, 제1 정보에 관한 UI는 특정 사용자의 협동성이 높은 경우 협동성에 대응되는 레벨을 'High'로 표시하고, 그의 협동성이 낮은 경우 협동성에 대응되는 레벨을 'Low'로 표시할 수 있다. 또한, 제1 정보에 관한 UI는 텍스트 형식으로 레벨을 표시할 수 있을 뿐 아니라 막대그래프 등의 시각적 요소를 이용해 레벨을 표시할 수도 있다.Additionally, the game UI analysis method according to one example may provide UI regarding the obtained first information. Here, the UI regarding the first information may display the level of the user corresponding to the cooperation of each user. Specifically, the UI regarding the first information may display the level corresponding to cooperation as 'High' when a specific user's cooperation is high, and display the level corresponding to cooperation as 'Low' when the cooperation of a specific user is low. Additionally, the UI regarding the first information can not only display the level in text format, but can also display the level using visual elements such as a bar graph.

한편, 제2 이미지를 획득하여 저장하는 단계(S230)는, 제1 이미지(110)에 포함된 적어도 하나의 제2 오브젝트를 식별하고, 수신된 메타 데이터, 식별된 복수의 제1 오브젝트의 위치 정보, 식별된 적어도 하나의 제2 오브젝트의 위치 정보 및 제1 이미지(110)에 기초하여 제1 이미지(110)를 재구성한 제2 이미지를 획득하여 저장할 수 있다. 여기서 적어도 하나의 제2 오브젝트는 게임 내의 공간에서 위치가 고정된 구조물일 수 있다.Meanwhile, the step of acquiring and storing the second image (S230) identifies at least one second object included in the first image 110, receives metadata, and location information of the plurality of identified first objects. , A second image reconstructed from the first image 110 may be obtained and stored based on the first image 110 and the location information of at least one identified second object. Here, at least one second object may be a structure whose location is fixed in space within the game.

구체적으로, 제1 오브젝트가 게임을 플레이하는 사용자가 컨트롤하는 캐릭터일 경우, 제2 오브젝트는 복수의 캐릭터 각각에 대응되는 복수의 구조물을 포함할 수 있다. 일 예에 따른 캐릭터는 게임 진행 시간 중 상당 시간 이상을 캐릭터에 대응되는 구조물과 인접한 공간에 위치할 수 있다.Specifically, when the first object is a character controlled by a user playing the game, the second object may include a plurality of structures corresponding to each of the plurality of characters. In one example, a character may be located in a space adjacent to a structure corresponding to the character for a significant amount of time or more during the game.

또한, 일 예에 따른 게임 UI 분석 방법은 제1 이미지(110) 상에서 복수의 제1 오브젝트와 적어도 하나의 제2 오브젝트 사이의 거리를 계산하는 단계, 계산 결과에 기초하여 복수의 제1 오브젝트와 적어도 하나의 제2 오브젝트 사이의 거리가 임계 거리 미만인 시간에 관한 정보를 획득하는 단계, 획득된 정보 및 메타 데이터에 기초하여 게임을 플레이하는 사용자의 플레이 레벨에 관한 제2 정보를 획득하여 저장하는 단계 및 제1 정보에 관한 UI와 제2 정보에 관한 UI를 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.In addition, a game UI analysis method according to an example includes calculating a distance between a plurality of first objects and at least one second object on the first image 110, and calculating a distance between the plurality of first objects and at least one second object based on the calculation result. Obtaining information about a time when the distance between one second object is less than a threshold distance, obtaining and storing second information about the play level of a user playing the game based on the obtained information and metadata, and It may further include providing a UI regarding the first information and a UI regarding the second information.

상기에서는 제1 이미지(110) 상에서 복수의 제1 오브젝트와 적어도 하나의 제2 오브젝트 사이의 거리를 계산하는 것으로 설명하였으나, 다른 예에 따른 게임 UI 분석 방법은 획득된 제1 이미지(110) 상에서 제1 오브젝트와 제2 오브젝트 사이의 거리를 계산할 수 있다.In the above, it has been described as calculating the distance between a plurality of first objects and at least one second object on the first image 110, but the game UI analysis method according to another example calculates the distance between the plurality of first objects and at least one second object on the first image 110. The distance between the first object and the second object can be calculated.

여기서, 제2 정보는 설정된 기준에 따라 평가한 특정 사용자의 게임 결과에 기여한 정도(이하, 활약도)에 관한 정보일 수 있다. 구체적으로, 일 예에 따른 제2 오브젝트가 상대 팀의 사용자가 컨트롤하는 캐릭터에게 공격을 하는 포탑(Turret)일 경우, 게임 진행 도중에 자신의 팀의 진영에 포함된 포탑과 가까이 위치한 시간이 긴 캐릭터를 플레이한 사용자는 해당 게임에서의 활약도가 낮다고 평가될 수 있으므로, 이 경우 게임 UI 분석 방법은 복수의 제1 오브젝트와 적어도 하나의 제2 오브젝트 사이의 거리가 임계 거리 미만인 시간에 관한 정보에 기초하여 제2 정보를 획득할 수 있다.Here, the second information may be information about the degree to which a specific user contributed to the game results (hereinafter referred to as activity level) evaluated according to a set standard. Specifically, if the second object according to one example is a turret that attacks a character controlled by the user of the opposing team, a character located for a long time close to the turret included in the team's camp is used during the game. Since the user who played may be evaluated as having low activity level in the game, in this case, the game UI analysis method is based on information about the time when the distance between the plurality of first objects and at least one second object is less than the threshold distance. 2 Information can be obtained.

여기서, 제2 정보에 관한 UI는 각 사용자의 활약도에 대응되는 사용자의 레벨을 표시할 수 있다. 구체적으로, 제2 정보에 관한 UI는 특정 사용자의 활약도가 높은 경우 활약도에 대응되는 레벨을 'High'로 표시하고, 그의 활약도가 낮은 경우 활약도에 대응되는 레벨을 'Low'로 표시할 수 있다. 또한, 제2 정보에 관한 UI는 텍스트 형식으로 레벨을 표시할 수 있을 뿐 아니라 막대그래프 등의 시각적 요소를 이용해 레벨을 표시할 수도 있다.Here, the UI regarding the second information may display the user's level corresponding to each user's activity level. Specifically, the UI regarding the second information may display the level corresponding to the activity level as 'High' when the activity level of a specific user is high, and display the level corresponding to the activity level as 'Low' when the activity level of the specific user is low. Additionally, the UI regarding the second information can not only display the level in text format, but can also display the level using visual elements such as a bar graph.

또한, 게임UI 분석 방법은 복수의 제1 오브젝트 사이의 거리가 임계 거리 미만인 시간에 관한 정보 및 복수의 제1 오브젝트와 적어도 하나의 제2 오브젝트 사이의 거리가 임계 거리 미만인 시간에 관한 정보에 기초하여 제3 정보를 획득할 수 있다. 여기서, 제3 정보는 특정 사용자가 같은 팀에 속한 사용자로부터 도움을 받은 정도에 관한 정보일 수 있다.In addition, the game UI analysis method is based on information about the time when the distance between the plurality of first objects is less than the critical distance and information about the time when the distance between the plurality of first objects and at least one second object is less than the critical distance. Third information can be obtained. Here, the third information may be information about the degree to which a specific user received help from users belonging to the same team.

구체적으로, 일 예에 따른 게임 UI 분석 방법은 제1 정보에 기초하여 특정 사용자의 협동성에 대응되는 레벨을 식별할 수는 있으나, 제1 정보는 단순히 복수의 제1 오브젝트 사이의 거리가 임계 거리 미만인 시간에 관한 정보에 기초하여 획득되는 정보로서, 어떤 사용자가 도움을 주는 입장이었는지 또는 도움을 받는 입장이었는지에 관한 정보는 제1 정보에 포함되지 않는다.Specifically, the game UI analysis method according to one example may identify the level corresponding to the cooperation of a specific user based on the first information, but the first information is simply that the distance between the plurality of first objects is less than the threshold distance. As information obtained based on information about time, information about which user was in a position to provide help or to receive help is not included in the first information.

이 경우 일 예에 따른 게임 UI 분석 방법은 제1 오브젝트와 제2 오브젝트 사이의 거리가 임계 거리 미만인 시간에 관한 정보에 기초하여 다른 사용자에게 도움을 준 사용자 또는 다른 사용자로부터 도움을 받은 사용자 각각에 대응되는 제3 정보를 획득할 수 있다.In this case, the game UI analysis method according to an example corresponds to each of the users who helped other users or the users who received help from other users based on information about the time when the distance between the first object and the second object was less than the threshold distance. Third information that can be obtained can be obtained.

구체적으로, 일 예에 따른 복수의 제1 오브젝트에는 A라는 사용자가 컨트롤하는 캐릭터 a 및 B라는 사용자가 컨트롤하는 캐릭터 b가포함되며, 제2 오브젝트에 캐릭터 a에 대응되는 구조물 c 및 캐릭터 b에 대응되는 구조물 d를 포함하는 경우, 게임 UI 분석 방법은 두 캐릭터 a와 b가 임계 거리 미만으로 이격된 경우 캐릭터에 대응되는 구조물에서 임계 거리 이상 이격되어 있는 캐릭터를 컨트롤하는 사용자가 캐릭터에 대응되는 구조물에서 임계 거리 미만으로 이격되어 있는 캐릭터를 컨트롤하는 사용자를 도와준 것으로 판단할 수 있다.Specifically, the plurality of first objects according to an example include a character a controlled by a user A and a character b controlled by a user B, and the second object includes a structure c corresponding to character a and a character b corresponding to character b. When the structure d is included, the game UI analysis method is that if the two characters a and b are separated by less than a critical distance, the user controlling the character that is more than a critical distance away from the structure corresponding to the character moves away from the structure corresponding to the character. It can be judged that this helps the user in controlling characters that are less than the critical distance away.

예를 들어, 특정한 시간 동안 캐릭터 a 와 캐릭터 b의 위치가 임계 거리 미만으로 이격되어 있었으며, 동시에 캐릭터 a와 구조물 c는 임계 거리 미만으로, 캐릭터 b와 구조물 d는 임계 거리 이상 이격되어 있는 경우 일 예에 따른 제3 정보는 특정한 시간 동안 사용자 B가 사용자 A를 도와주었음을 나타내는 정보를 포함할 수 있다.For example, for a specific time, the positions of character a and character b were separated by less than a critical distance, and at the same time, character a and structure c were separated by less than a critical distance, and character b and structure d were separated by more than a critical distance. The third information according to may include information indicating that user B helped user A during a specific time.

반대로, 특정한 시간 동안 캐릭터 a 와 캐릭터 b의 위치가 임계 거리 미만으로 이격되어 있었으며, 동시에 캐릭터 a와 구조물 c는 임계 거리 이상, 캐릭터 b와 구조물 d는 임계 거리 미만으로 이격되어 있는 경우 일 예에 따른 제3 정보는 특정한 시간 동안 사용자 A가 사용자 B를 도와주었음을 나타내는 정보를 포함할 수 있다.On the other hand, if the positions of character a and character b are separated by less than a critical distance during a specific time, and at the same time, character a and structure c are separated by more than the critical distance, and character b and structure d are separated by less than the critical distance, according to an example. The third information may include information indicating that user A helped user B during a specific time.

그리고, 일 예에 따른 게임 UI 분석 방법은 획득된 제3 정보에 관한 UI를 제공할 수도 있다. 이에 관해서는 도 8에서 상세히 설명하도록 한다.Additionally, the game UI analysis method according to one example may provide UI regarding the acquired third information. This will be explained in detail in FIG. 8.

한편, 일 예에 따른 게임 UI 분석 방법은 복수의 제1 오브젝트 중 적어도 하나의 오브젝트가 사라지거나 다른 오브젝트와 겹치면 메타 데이터에 포함된 위치 정보 또는 기 획득된 위치 정보 중 적어도 하나에 기초하여 적어도 하나의 오브젝트의 위치 정보를 획득하는 단계를 더 포함 할 수 있다.Meanwhile, in the game UI analysis method according to an example, when at least one object among a plurality of first objects disappears or overlaps with another object, at least one object is analyzed based on at least one of location information included in metadata or previously acquired location information. The step of acquiring location information of the object may be further included.

일 예에 따른 게임(리그 오브 레전드™)에서 등장하는 다양한 캐릭터는 생명력이 모두 소진되는 경우 게임 내의 공간에서 일정 시간 동안 사라질 수 있다. 일 예에 따른 제1 오브젝트가 캐릭터인 경우 생명력이 모두 소진되어 게임 내의 공간에서 일정 시간 동안 사라진 캐릭터는 제1 이미지(110) 상에서 식별되지 않을 수 있다. 이 경우 게임 UI 분석 방법은 서버로부터 수신한 메타 데이터에 기초하여 생명력이 모두 소진되어 게임 내의 공간에서 일정 시간 동안 사라진 캐릭터가 제1 이미지(110) 상의 기 설정된 지점에 위치하는 것으로 식별하거나 또는 제1 이미지(110) 상에 존재하지 않는 것으로 식별할 수 있다.In one example, various characters that appear in a game (League of Legends™) may disappear from space within the game for a certain period of time when their life force is exhausted. According to one example, if the first object is a character, the character whose vitality has been exhausted and disappears from the game space for a certain period of time may not be identified in the first image 110. In this case, the game UI analysis method identifies a character whose vitality has been exhausted and disappeared for a certain period of time in the space within the game based on metadata received from the server as being located at a preset point on the first image 110 or the first image 110. It can be identified as not being present in the image 110.

한편, 제1 이미지(110)에 포함된 복수의 캐릭터에 대응되는 이미지가 서로 겹치는 경우에는 겹쳐있는 복수의 캐릭터 중 일부 캐릭터는 식별되지 않을 수 있다. 이 경우 게임 UI 분석 방법은 식별되지 않는 캐릭터가 다른 캐릭터와 겹쳐지기 이전에 획득된 해당 캐릭터의 위치 정보에 기초하여 다른 캐릭터와 겹쳐진 캐릭터의 위치 정보를 획득할 수 있다.Meanwhile, when images corresponding to a plurality of characters included in the first image 110 overlap each other, some of the overlapping characters may not be identified. In this case, the game UI analysis method can obtain location information on a character that overlaps with another character based on location information on the unidentified character obtained before the character overlaps with another character.

구체적으로, 일 예에 따른 게임 UI 분석 방법은 식별되지 않는 캐릭터가 다른 캐릭터와 겹쳐 있는 시간 동안 해당 캐릭터가 다른 캐릭터와 겹쳐지기 이전에 획득된 해당 캐릭터의 위치에서 정지하고 있는 것으로 식별하고, 해당 캐릭터가 다른 캐릭터와의 겹침이 해소되어 새롭게 식별되는 경우 해당 캐릭터가 다른 캐릭터와 겹쳐지기 이전에 획득된 해당 캐릭터의 위치로부터 새롭게 식별된 위치로 이동한 것으로 식별할 수 있다.Specifically, the game UI analysis method according to one example identifies the unidentified character as stopping at the position of the character acquired before the character overlaps with another character during the time it overlaps with the other character, and When the overlap with another character is resolved and the character is newly identified, it can be identified as having moved from the location of the character acquired before it overlapped with another character to the newly identified location.

도 3은 본 개시의 일 실시 예에 따른 분석 대상 이미지를 설명하기 위한 도면이다.Figure 3 is a diagram for explaining an image to be analyzed according to an embodiment of the present disclosure.

도 3을 참조하면, 일 예에 따른 게임 UI 분석 방법의 분석 대상 이미지인 제1 이미지(110)가 도시되어 있다. 제1 이미지(110)에는 직사각형 모양의 형상(111)이 포함될 수 있으며, 일 예에 따른 형상(111)은 게임 UI가 특정 게임에 관한 시각 정보를 사용자에게 제공하는 화면에 대응되는 영역일 수 있다. Referring to FIG. 3, a first image 110, which is an image to be analyzed in a game UI analysis method according to an example, is shown. The first image 110 may include a rectangular shape 111, and the shape 111 according to one example may be an area corresponding to a screen on which a game UI provides visual information about a specific game to the user. .

일 예에 따른 제1 이미지(110)는 게임 공간에 대응되는 미니 맵을 표시하는 이미지일 수 있다. 제1 이미지(110)에는 복수의 오브젝트가 포함되어 있을 수 있으며, 여기서 복수의 오브젝트는 게임을 플레이하는 사용자가 컨트롤하는 캐릭터 및 게임 내의 공간에서 위치가 고정된 구조물을 포함할 수 있다. 그러나, 오브젝트는 이뿐 아니라 캐릭터를 제외한 이동체, 캐릭터가 생성할 수 있는 다양한 형태의 공작물을 포함할 수도 있다.The first image 110 according to one example may be an image displaying a mini map corresponding to the game space. The first image 110 may include a plurality of objects, where the plurality of objects may include characters controlled by a user playing the game and structures whose positions are fixed in space within the game. However, the object may also include moving objects other than characters and various types of workpieces that the character can create.

일 예에 따른 게임 UI 분석 방법은 게임 UI(100)상에서 미니 맵 영역에 대응되는 제1 이미지(110)를 식별할 수 있으며, 이 경우 신경망 모델을 활용할 수도 있음은 앞서 설명한 바와 같다. 한편, 게임 UI 분석 방법은 게임 UI(100)에 대한 에지 정보 에 기초하여 제1 이미지(110)를 식별할 수도 있다.As described above, the game UI analysis method according to an example can identify the first image 110 corresponding to the mini-map area on the game UI 100, and in this case, a neural network model can be used. Meanwhile, the game UI analysis method may identify the first image 110 based on edge information about the game UI 100.

구체적으로, 게임 UI 분석 방법은 디스플레이를 통해 제공되는 게임 UI(100)를 카메라를 통해 촬영한 이미지에 기초하여 제1 이미지(110)를 식별할 수도 있고, 게임이 구동되는 전자 장치에 설치된 프로그램을 통해 제1 이미지(110)에 대응되는 정보를 획득하여 제1 이미지(110)를 식별할 수도 있다.Specifically, the game UI analysis method may identify the first image 110 based on an image captured through a camera of the game UI 100 provided through a display, and may identify a program installed on an electronic device running the game. The first image 110 may be identified by obtaining information corresponding to the first image 110.

일 예에 따른 게임(리그 오브 레전드??)는 화면 하단에 미니 맵 영역을 포함하는 UI를 제공할 수 있다. 일 예에 따른 게임 UI 분석 방법은 미니 맵 영역이 화면 상에서 다른 영역과 구분되는 에지(Edge) 정보를 식별하여 에지를 기준으로 제1 이미지(110)를 식별할 수 있다. 또한, 게임 UI 분석 방법은 에지 정보 이외에도 미니 맵 영역이 갖는 고유한 화소 정보 또는 미니 맵 영역에 포함된 복수의 오브젝트가 갖는 모션 정보에 기초하여 제1 이미지(110)를 식별할 수도 있다. According to one example, a game (League of Legends??) may provide a UI that includes a mini map area at the bottom of the screen. A game UI analysis method according to an example can identify edge information that distinguishes a mini-map area from other areas on the screen and identify the first image 110 based on the edge. Additionally, the game UI analysis method may identify the first image 110 based on the unique pixel information of the mini-map area or the motion information of a plurality of objects included in the mini-map area, in addition to edge information.

도 4는 본 개시의 일 실시 예에 따른 복수의 제1 오브젝트 식별 및 복수의 제1 오브젝트의 위치 정보 획득을 설명하기 위한 도면이다.FIG. 4 is a diagram illustrating identification of a plurality of first objects and acquisition of location information of the plurality of first objects according to an embodiment of the present disclosure.

본 개시의 일 실시 예에 따른 게임 UI 분석 방법은 제1 이미지(110)에 포함된 복수의 제1 오브젝트를 식별하고, 식별된 제1 오브젝트의 위치 정보를 획득할 수 있다. 여기서, 제1 오브젝트는 게임을 플레이하는 사용자가 컨트롤하는 캐릭터일 수 있다.The game UI analysis method according to an embodiment of the present disclosure can identify a plurality of first objects included in the first image 110 and obtain location information of the identified first objects. Here, the first object may be a character controlled by a user playing the game.

구체적으로, 일 예에 따른 게임 UI 분석 방법은 제1 이미지(110)를 제1 신경망 모델에 입력하여 복수의 제1 오브젝트를 식별할 수 있으며, 여기서 상기 제1 신경망 모델은 이미지가 입력되면 이미지에 포함된 캐릭터의 존재, 캐릭터의 이름 및 캐릭터가 속한 팀에 관한 정보를 출력하도록 학습된 모델일 수 있다.Specifically, the game UI analysis method according to an example may identify a plurality of first objects by inputting the first image 110 into a first neural network model, where the first neural network model It may be a model trained to output information about the presence of the included character, the character's name, and the team the character belongs to.

도 4를 참조하면, 캐릭터 인식 결과 이미지(400)에는 제1 이미지(110)의 우측 하단에는 서로 다른 팀에 속한 두 캐릭터(11-1, 12-1) 및 해당 캐릭터들의 이름(AA, FF)에 대응되는 텍스트가 포함될 수 있다.Referring to FIG. 4, in the character recognition result image 400, at the bottom right of the first image 110, two characters (11-1, 12-1) belonging to different teams and their names (AA, FF) are displayed. Text corresponding to may be included.

일 예에 따른 게임 UI 분석 방법은 식별된 캐릭터에 대응되는 위치 정보를 획득할 수 있으며, 여기서 위치 정보는 캐릭터의 이름(Character_name), 캐릭터의 상대적 X 좌표(Relative_center_x), 캐릭터의 상대적 Y 좌표(Relative_center_y), 캐릭터의 상대 너비(Relative_width) 및 캐릭터의 상대 높이(Relative_height)를 포함할 수 있다.A game UI analysis method according to an example can obtain location information corresponding to an identified character, where the location information includes the name of the character (Character_name), the relative X coordinate of the character (Relative_center_x), and the relative Y coordinate of the character (Relative_center_y ), the relative width of the character (Relative_width), and the relative height of the character (Relative_height).

구체적으로, 캐릭터의 상대적 X 좌표 및 캐릭터의 상대적 Y 좌표는 제1 이미지(110) 내에 포함된 캐릭터에 대응되는 원형의 이미지의 중심점이 제1 이미지(110) 내에서 갖는 상대적인 좌표 값일 수 있다. 예를 들어 제1 이미지(110)의 좌측 하단을 기준으로, 캐릭터 AA(11-1)는 상대적 X 좌표로 0.8, 상대적 Y 좌표로 0.1의 값을 가질 수 있다. 한편, 캐릭터 BB(12-1)는 상대적 X좌표로 0.85, 상대적 Y 좌표로 0.15의 값을 가질 수 있다.Specifically, the character's relative For example, based on the lower left corner of the first image 110, the character AA (11-1) may have a relative X coordinate value of 0.8 and a relative Y coordinate value of 0.1. Meanwhile, the character BB (12-1) may have a relative X coordinate value of 0.85 and a relative Y coordinate value of 0.15.

한편, 일 예에 따른 상대 너비는 제1 이미지(110)의 가로 길이에 비해 캐릭터에 대응되는 원형의 이미지가 갖는 가로 길이의 비를 의미할 수 있다. 상대 높이는 제1 이미지(110)의 세로 길이에 비해 캐릭터에 대응되는 원형의 이미지가 갖는 세로 길이의 비를 의미할 수 있다. 일 예에 따른 모든 캐릭터의 상대 너비와 상대 높이는 0.05의 값을 가질 수 있다.Meanwhile, the relative width according to one example may mean the ratio of the horizontal length of the circular image corresponding to the character compared to the horizontal length of the first image 110. The relative height may mean the ratio of the vertical length of the circular image corresponding to the character compared to the vertical length of the first image 110. According to one example, the relative width and relative height of all characters may have a value of 0.05.

도 5는 본 개시의 일 실시 예에 따른 복수의 제1 오브젝트 간의 거리 식별 동작을 설명하기 위한 도면이다.Figure 5 is a diagram for explaining a distance identification operation between a plurality of first objects according to an embodiment of the present disclosure.

도 5를 참조하면 제1 이미지(110)의 좌측 하단에 진영이 위치한 제1 팀에 속하는 두 캐릭터(11-1, 11-2) 및 제1 이미지(110)의 우측 상단에 진영이 위치한 제2 팀에 속하는 두 캐릭터(12-1, 12-2)가 도시되어 있다.Referring to FIG. 5, two characters (11-1, 11-2) belonging to the first team whose camp is located at the bottom left of the first image 110 and the second team whose camp is located at the top right of the first image 110 Two characters (12-1, 12-2) belonging to the team are shown.

일 예에 따른 게임 UI 분석 방법은 제1 팀에 속하는 두 캐릭터(11-1, 11-2) 및 제2 팀에 속하는 두 캐릭터(12-1, 12-2) 각각의 위치 정보를 획득하고, 획득된 복수의 위치 정보에 기초하여 같은 팀에 속하는 두 캐릭터 사이의 거리를 각각 계산할 수 있다.A game UI analysis method according to an example includes obtaining location information for each of the two characters (11-1, 11-2) belonging to the first team and the two characters (12-1, 12-2) belonging to the second team, Based on the acquired plurality of location information, the distance between two characters belonging to the same team can be calculated.

계산 결과에 따르면, 도 5에 표현된 시점에서 제1 팀에 속한 두 캐릭터(11-1, 11-2) 사이의 거리(510)는 임계 거리 이상일 수 있다. 한편, 제2 팀에 속한 두 캐릭터(12-1, 12-2) 사이의 거리(520)는 임계 거리 미만일 수 있다. 일 예에 따른 게임 UI 분석 방법은 제1 팀에 속한 두 캐릭터(11-1, 11-2)는 서로 협동하지 않은 상태로 식별하고, 제2 팀에 속한 두 캐릭터(12-1, 12-2)는 서로 협동하고 있는 상태로 식별할 수 있다.According to the calculation results, the distance 510 between the two characters 11-1 and 11-2 belonging to the first team at the time shown in FIG. 5 may be greater than or equal to the critical distance. Meanwhile, the distance 520 between the two characters 12-1 and 12-2 belonging to the second team may be less than the critical distance. In one example, the game UI analysis method identifies the two characters (11-1, 11-2) belonging to the first team as not cooperating with each other, and the two characters (12-1, 12-2) belonging to the second team. ) can be identified as a state of cooperation.

이 경우 게임 UI 분석 방법은 제2 팀에 속한 두 캐릭터(12-1, 12-2)가 협동하고 있는 상태로 식별된 시간에 관한 정보를 획득하고, 획득된 정보 및 제2 팀에 속한 두 캐릭터(12-1, 12-2)에 대응되는 메타 데이터에 기초하여 제2 팀에 속한 두 캐릭터(12-1, 12-2)를 플레이하는 사용자들의 플레이 타입에 관한 정보를 획득하여 저장할 수 있다.In this case, the game UI analysis method acquires information about the identified time when the two characters (12-1, 12-2) belonging to the second team are cooperating, and the obtained information and the two characters belonging to the second team Based on the metadata corresponding to (12-1, 12-2), information about the play types of users who play the two characters (12-1, 12-2) belonging to the second team can be obtained and stored.

일 예에 따른 게임 UI 분석 방법은 서로 협동하고 있는 상태로 식별된 시간이 긴 캐릭터들을 플레이하는 사용자들일수록 높은 협동성 레벨을 갖는 플레이 타입을 갖는 것으로 식별할 수 있다.A game UI analysis method according to an example can identify users who play characters identified as cooperative with each other for a longer period of time as having a play type with a higher cooperativeness level.

도 6은 본 개시의 일 실시 예에 따른 제1 오브젝트와 제2 오브젝트 간의 거리 식별 동작을 설명하기 위한 도면이다.FIG. 6 is a diagram for explaining a distance identification operation between a first object and a second object according to an embodiment of the present disclosure.

도 6을 참조하면, 제1 이미지(110)에는 서로 다른 팀에 속하는 두 캐릭터(11-1, 12-1) 및 각 캐릭터에 대응되는 두 구조물(21-1, 22-1)이 포함되어 있을 수 있다. 여기서 구조물(21-1, 22-1)은 상대 팀의 사용자가 컨트롤하는 캐릭터(11-1, 12-1)에게 공격을 하는 포탑(Turret)일 수 있다. 구체적으로 제1 팀에 속하는 포탑(21-1)은 제2 팀에 속하는 캐릭터(12-1)를 공격할 수 있고, 제2 팀에 속하는 포탑(22-1)은 제1 팀에 속하는 캐릭터(11-1)를 공격할 수 있다.Referring to FIG. 6, the first image 110 may include two characters (11-1, 12-1) belonging to different teams and two structures (21-1, 22-1) corresponding to each character. You can. Here, the structures (21-1, 22-1) may be turrets that attack the characters (11-1, 12-1) controlled by the user of the opposing team. Specifically, the turret (21-1) belonging to the first team can attack the character (12-1) belonging to the second team, and the turret (22-1) belonging to the second team can attack the character (12-1) belonging to the first team. 11-1) can be attacked.

일 예에 따른 게임 UI 분석 방법은 제1 이미지(110) 상에서 복수의 캐릭터(11-1, 12-1)와 적어도 하나의 포탑(21-1, 22-1)을 식별하고, 복수의 캐릭터(11-1, 12-1)와 적어도 하나의 포탑(21-1, 22-1) 사이의 거리를 각각 계산할 수 있다. A game UI analysis method according to an example identifies a plurality of characters (11-1, 12-1) and at least one turret (21-1, 22-1) on the first image 110, and identifies a plurality of characters ( The distance between 11-1, 12-1) and at least one turret (21-1, 22-1) can be calculated respectively.

이를 위해 게임 UI 분석 방법은 캐릭터를 식별할 때와 마찬가지로 신경망 모델을 이용하여 포탑을 식별할 수 있다. 여기서, 신경망 모델은 이미지가 입력되면 이미지에 포함된 포탑의 존재 및 포탑이 속한 팀에 관한 정보를 출력하도록 학습된 모델일 수 있다. To this end, the game UI analysis method can identify turrets using a neural network model, similar to when identifying characters. Here, the neural network model may be a model learned to output information about the existence of a turret included in the image and the team to which the turret belongs when an image is input.

또한, 게임 UI 분석 방법은 식별된 포탑을 기준으로 일정한 범위를 갖는 영역에 캐릭터가 위치한 경우에 캐릭터와 포탑 사이의 거리가 임계 거리 미만인 것으로 식별할 수 있다. 일 예에 영역은 포탑을 기준으로 일정한 범위를 갖는 직사각형의 영역일 수 있다.Additionally, the game UI analysis method can identify that the distance between the character and the turret is less than the critical distance when the character is located in an area with a certain range based on the identified turret. In one example, the area may be a rectangular area with a certain range based on the turret.

계산 결과에 따르면, 도 6에 표현된 시점에서 제1 팀에 속한 캐릭터(11-1)와 그에 대응되는 포탑(21-1) 사이의 거리는 임계 거리 미만일 수 있다. 한편, 제2 팀에 속한 두 캐릭터(12-1)와 그에 대응되는 포탑(22-1) 사이의 거리는 임계 거리 이상일 수 있다. 일 예에 따른 게임 UI 분석 방법은 제1 팀에 속한 캐릭터(11-1)를 컨트롤하는 사용자는 게임 결과에 적게 기여한 것으로 판단하고, 제2 팀에 속한 캐릭터(12-1)를 컨트롤하는 사용자는 게임 결과에 크게 기여한 것으로 판단할 수 있다.According to the calculation results, the distance between the character 11-1 belonging to the first team and the corresponding turret 21-1 at the time shown in FIG. 6 may be less than the critical distance. Meanwhile, the distance between the two characters (12-1) belonging to the second team and the corresponding turret (22-1) may be greater than or equal to the critical distance. In one example, the game UI analysis method determines that the user controlling the character (11-1) belonging to the first team contributed little to the game result, and the user controlling the character (12-1) belonging to the second team It can be judged to have greatly contributed to the outcome of the game.

일 예에 따른 게임 UI 분석 방법은 게임 결과에 크게 기여한 것으로 판단된 사용자일수록 높은 활약도 레벨을 갖는 것으로 식별할 수 있다.In one example, the game UI analysis method can identify users who are judged to have contributed significantly to the game results as having a higher activity level.

도 7은 본 개시의 일 실시 예에 따른 분석 대상 이미지를 재구성한 새로운 이미지에 관해 설명하기 위한 도면이다.Figure 7 is a diagram for explaining a new image reconstructed from an analysis target image according to an embodiment of the present disclosure.

도 7을 참조하면, 제1 이미지(110)를 재구성한 제2 이미지(210)가 도시되어 있다. 구체적으로, 제2 이미지(210)는 제1 이미지(110)에 포함된 것으로 식별된 복수의 캐릭터의 위치 정보, 식별된 복수의 캐릭터 각각에 대응되는 메타 데이터 및 제1 이미지(110)에 기초하여 제1 이미지(110)를 재구성한 이미지일 수 있다.Referring to FIG. 7, a second image 210 is shown by reconstructing the first image 110. Specifically, the second image 210 is based on location information of a plurality of characters identified as included in the first image 110, metadata corresponding to each of the identified plurality of characters, and the first image 110. It may be a reconstructed image of the first image 110.

일 예에 따른 제2 이미지(210)는 제1 이미지(110)에 비해 이미지에 포함된 캐릭터의 크기가 작을 수 있다. 따라서 제2 이미지(210) 상에서는 캐릭터가 서로 겹치는 현상이 최소화될 수 있으며, 캐릭터의 미세한 움직임까지 시각적으로 식별하기 용이한 특징이 있다.According to one example, the size of characters included in the second image 210 may be smaller than that of the first image 110. Accordingly, in the second image 210, the phenomenon of characters overlapping with each other can be minimized, and even minute movements of the characters can be easily visually identified.

일 예에 따른 게임 UI 분석 방법은 획득된 제2 이미지(210)를 저장하고, 이를 사용자에게 제공할 수 있다. 여기서, 제공의 방식은 디스플레이를 통한 이미지 제공 또는 전기적 통신을 이용한 이미지 파일의 전송을 모두 포함할 수 있다.The game UI analysis method according to one example may store the obtained second image 210 and provide it to the user. Here, the method of providing may include providing images through a display or transmitting image files using electrical communication.

도 7에서는 제2 이미지(210)가 캐릭터 및 게임 내 공간 중 일정한 위치에 배치되어 있는 지형지물만이 포함되어 있으나, 제1 이미지(110)에 포함된 제2 오브젝트, 이를테면 포탑 역시 제2 이미지(210)에 포함될 수 있음은 물론이다.In FIG. 7, the second image 210 includes only the character and terrain features placed at a certain location in the space within the game, but the second object included in the first image 110, such as a turret, is also included in the second image ( 210), of course.

또한, 도 7에는 도시하지 않았으나, 제2 이미지(210)는 메타 데이터에 포함된 정보에 대응되는 텍스트 또는 아이콘 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이를 통해 사용자는 캐릭터의 움직임을 시각적으로 식별하기 용이할 뿐만 아니라, 게임 내에서 캐릭터에 의해 유발되는 다양한 이벤트에 대한 정보를 실시간으로 제공받을 수 있다.Additionally, although not shown in FIG. 7, the second image 210 may include at least one of text or an icon corresponding to information included in metadata. This not only makes it easier for users to visually identify the character's movements, but also provides real-time information about various events triggered by the character within the game.

도 8은 본 개시의 일 실시 예에 따른 게임 UI에 포함된 이미지에 기초하여 획득된 다양한 정보를 제공하는 방식을 설명하기 위한 도면이다.FIG. 8 is a diagram illustrating a method of providing various information obtained based on an image included in a game UI according to an embodiment of the present disclosure.

도 8은 제1 이미지(110)에 포함된 다양한 오브젝트에 관한 정보에 기초하여 획득된 다양한 정보가 시각적인 방법으로 제공되는 이미지(800)가 도시되어 있다.FIG. 8 shows an image 800 in which various information obtained based on information about various objects included in the first image 110 is provided in a visual manner.

일 예에 따른 이미지(800)는 서로 다른 세 캐릭터(801, 802, 803)를 컨트롤 하는 복수의 사용자에 대응되는 정보를 포함할 수 있다. 구체적으로, 복수의 사용자에 대응되는 정보는 협동성(810)에 관련된 정보, 활약도(820)에 관련된 정보 및 같은 팀에 속한 사용자로부터 도움을 받은 정도(830)에 관련된 정보를 포함할 수 있다.Image 800 according to one example may include information corresponding to a plurality of users controlling three different characters (801, 802, and 803). Specifically, information corresponding to multiple users may include information related to cooperation (810), information related to activity level (820), and information related to the degree of help received from users belonging to the same team (830).

일 예에 따 같은 팀에 속한 사용자로부터 도움을 받은 정도(830)에 관련된 정보는 백분율로 표현될 수 있다. 구체적으로, 한 팀에 다섯 명의 사용자가 속한 경우, 다섯 명의 사용자 각각에 대응되는 도움을 받은 정도(830)에 대응되는 백분율을 모두 합치면 100%가 될 수 있다.According to one example, information related to the degree 830 of help received from users belonging to the same team may be expressed as a percentage. Specifically, if five users belong to a team, the percentages corresponding to the degree of help (830) for each of the five users can be added together to add up to 100%.

또한, 도움을 받은 정도(830)에 대응되는 백분율이 가장 높은 사용자가 같은 팀에 속하는 사용자로부터 가장 많은 도움을 받았다는 것을 의미할 수 있다. 한편, 협동성(810) 및 활약도(820)에 관해서는 앞서 설명한 바와 같으며, 일 예에 따른 협동성(810) 및 활약도(820)는 눈금으로 레벨을 지시하는 막대그래프 형태로 표현될 수 있다.Additionally, this may mean that the user with the highest percentage corresponding to the degree of help received (830) received the most help from users belonging to the same team. Meanwhile, the cooperation 810 and activity level 820 are the same as described above, and according to one example, the cooperation 810 and activity level 820 may be expressed in the form of a bar graph indicating the level with a scale.

본 개시의 일 실시 예에 따른 게임 UI 분석 방법은 각 사용자에 대응되는 협동성(810), 활약도(820) 및 도움을 받은 정도(830)에 기초하여 각 사용자의 플레이에 대한 스코어를 부여할 수도 있다.The game UI analysis method according to an embodiment of the present disclosure may assign a score to each user's play based on the cooperation (810), activity level (820), and degree of help received (830) corresponding to each user. .

일 예에 따른 스코어는 협동성(810) 및 활약도(820)의 레벨을 더한 수치 및 도움을 받은 정도(830)에 대응되는 백분율에 기초하여 부여될 수 있다.According to one example, a score may be given based on the sum of the levels of cooperation (810) and activity (820) and a percentage corresponding to the degree of help received (830).

구체적으로, 캐릭터 XX(801)를 컨트롤하는 사용자는 '4' 레벨의 협동성과 '2' 레벨의 활약도를 갖는 플레이를 하였을 수 있다. 한편, 캐릭터 XX(801)를 컨트롤하는 사용자는 같은 팀에 속한 사용자들로부터 15%만큼 도움을 받았으므로, 다른 사용자들에 비해 상대적으로 적은 도움을 받은 점을 고려하여 해당 사용자의 플레이에 대한 스코어를 부여할 수 있다.Specifically, the user controlling character XX (801) may have played with level '4' cooperation and activity level of '2'. Meanwhile, the user controlling character XX (801) received 15% help from users on the same team, so considering that he received relatively less help than other users, the score for that user's play was It can be granted.

한편, 캐릭터 YY(802)를 컨트롤하는 사용자는 '2' 레벨의 협동성과 '3'레벨의 활약도를 갖는 플레이를 하였을 수 있다. 해당 사용자는 같은 팀에 속한 사용자들로부터 25%만큼 도움을 받았으므로, 그가 다른 사용자들에 비해 상대적으로 많은 도움을 받은 점 및 협동성(810) 및 활약도(820)의 레벨을 더한 수치가 캐릭터 XX(801)를 컨트롤하는 사용자의 협동성(810) 및 활약도(820)의 레벨을 더한 수치보다 낮은 점을 고려하여 해당 사용자의 플레이에 대한 스코어를 캐릭터 XX(801)를 컨트롤하는 사용자의 플레이에 대한 스코어보다 상대적으로 낮게 부여할 수 있다.Meanwhile, the user controlling character YY (802) may have played with '2' level cooperation and '3' level activity. Since the user received 25% of help from users on the same team, the fact that he received relatively more help compared to other users and the level of cooperation (810) and activity (820) added to character XX ( Considering that the level of cooperation (810) and activity (820) of the user controlling character XX (801) is lower than the sum of the levels, the score for that user's play is lowered than the score for the play of the user controlling character XX (801). It can be given relatively low.

상술한 게임 UI 분석 방법에 의할 때, 복수의 사용자가 동일한 협동성(810) 및 활약도(820)를 갖는 플레이를 한 경우라도 도움을 받은 정도(830)가 다른 경우 복수의 사용자들의 플레이에 대한 스코어를 차등 부여할 수 있게 되므로, 어떤 사용자가 보다 우수한 플레이를 하였는지를 판단할 수 있게 된다.According to the game UI analysis method described above, even if multiple users play with the same cooperation (810) and activity level (820), if the degree of assistance received (830) is different, the scores for the multiple users' play Since it is possible to assign differentially, it is possible to determine which user played better.

도 9는 본 개시의 일 실시 예에 따른 게임 UI 분석 방법을 수행하기 위한 전자 장치의 구성을 도시한 블록도이다.Figure 9 is a block diagram showing the configuration of an electronic device for performing a game UI analysis method according to an embodiment of the present disclosure.

상술한 게임 UI 분석 방법은 전자 장치(900)에 의해 수행될 수 있다. 이를 위해 일 예에 따른 전자 장치(900)는 이미지 인식부(910), 오브젝트 인식부(920), 메타 데이터 융합부(930), 정보 획득부(940) 및 이미지 획득부(950)를 포함할 수 있다.The above-described game UI analysis method can be performed by the electronic device 900. To this end, the electronic device 900 according to an example may include an image recognition unit 910, an object recognition unit 920, a metadata fusion unit 930, an information acquisition unit 940, and an image acquisition unit 950. You can.

여기서, 전자 장치(900)가 포함하는 복수의 구성(910-950)은 전자 장치(900)의 기능적 구성과 관련된 복수의 모듈이다. 구체적으로, 일 예에 따른 복수의 모듈(910-950)은 전자 장치(900)의 메모리(미도시)에 저장된 소프트웨어 모듈이거나 전자 장치(900) 상에 회로적으로 구현된 하드웨어 모듈일 수 있다. 또는, 복수의 모듈 각각은 소프트웨어 및 하드웨어가 조합된 형태로 구현될 수도 있다.Here, the plurality of components 910 to 950 included in the electronic device 900 are a plurality of modules related to the functional configuration of the electronic device 900. Specifically, the plurality of modules 910 to 950 according to one example may be software modules stored in a memory (not shown) of the electronic device 900 or hardware modules implemented in circuitry on the electronic device 900. Alternatively, each of the plurality of modules may be implemented as a combination of software and hardware.

한편, 전자 장치(900)의 일 구성 요소인 프로세서(미도시)에 의해 복수의 모듈에 대응되는 기능들이 수행될 수도 있다.Meanwhile, functions corresponding to a plurality of modules may be performed by a processor (not shown), which is a component of the electronic device 900.

본 개시의 일 실시 예에 따른 이미지 인식부(910)는 게임 UI(100)에 포함된 미니 맵 영역에 대응되는 제1 이미지(110)를 식별하는 모듈이다. 일 예에 따른 이미지 인식부(910)는 신경망 모델을 활용하여 제1 이미지(110)를 식별할 수 있다. 한편, 이미지 인식부(910)는 게임 UI(100)에 대한 에지 정보 에 기초하여 제1 이미지(110)를 식별할 수도 있다.The image recognition unit 910 according to an embodiment of the present disclosure is a module that identifies the first image 110 corresponding to the mini-map area included in the game UI 100. The image recognition unit 910 according to one example may identify the first image 110 using a neural network model. Meanwhile, the image recognition unit 910 may identify the first image 110 based on edge information about the game UI 100.

구체적으로, 이미지 인식부(910)는 디스플레이를 통해 제공되는 게임 UI(100)를 카메라를 통해 촬영한 이미지에 기초하여 제1 이미지(110)를 식별할 수도 있고, 게임이 구동되는 전자 장치(900)에 설치된 프로그램을 통해 제1 이미지(110)에 대응되는 정보를 획득하여 제1 이미지(110)를 식별할 수도 있다.Specifically, the image recognition unit 910 may identify the first image 110 based on an image captured by a camera of the game UI 100 provided through the display, and the electronic device 900 on which the game runs ) The first image 110 may be identified by obtaining information corresponding to the first image 110 through a program installed in the program.

본 개시의 일 실시 예에 따른 오브젝트 인식부(920)는 제1 이미지(110)에 포함된 복수의 제1 오브젝트 및 적어도 하나의 제2 오브젝트를 식별할 수 있는 모듈이다. 여기서, 제1 오브젝트는 게임을 플레이하는 사용자가 컨트롤하는 캐릭터이고, 제2 오브젝트는 제2 오브젝트는 게임 내의 공간에서 위치가 고정된 구조물일 수 있다.The object recognition unit 920 according to an embodiment of the present disclosure is a module that can identify a plurality of first objects and at least one second object included in the first image 110. Here, the first object may be a character controlled by a user playing the game, and the second object may be a structure whose location is fixed in space within the game.

일 예에 따른 오브젝트 인식부(920)는 신경망 모델을 활용하여 제1 이미지(110)에 포함된 복수의 제1 오브젝트 및 적어도 하나의 제2 오브젝트를 식별할 수 있다. 여기서, 신경망 모델은 이미지가 입력되면 이미지에 포함된 제1 오브젝트 및 제2 오브젝트에 관한 정보를 출력하도록 학습된 모델일 수 있다.The object recognition unit 920 according to an example may identify a plurality of first objects and at least one second object included in the first image 110 using a neural network model. Here, the neural network model may be a model learned to output information about the first object and the second object included in the image when an image is input.

본 개시의 일 실시 예에 따른 메타 데이터 융합부(930)는 서버로부터 식별된 제1 오브젝트 및 제2 오브젝트에 관한 메타 데이터를 수신하고, 수신된 메타 데이터를 메타 데이터에 대응되는 오브젝트에 관한 정보와 매칭하여 저장할 수 있는 모듈이다.The metadata fusion unit 930 according to an embodiment of the present disclosure receives metadata about the first object and the second object identified from the server, and combines the received metadata with information about the object corresponding to the metadata. This is a module that can be matched and saved.

구체적으로, 일 예에 따른 메타 데이터 융합부(930)는 오브젝트 인식부(920)에서 획득한 오브젝트에 관한 정보에 기초하여, 각 오브젝트에 대응되는 메타 데이터를 수신하고, 오브젝트에 관한 정보 및 그에 대응되는 메타 데이터를 매칭하여 저장할 수 있다.Specifically, the meta data fusion unit 930 according to an example receives meta data corresponding to each object based on the information about the object acquired by the object recognition unit 920, and collects information about the object and the corresponding object. The metadata can be matched and stored.

본 개시의 일 실시 예에 따른 정보 획득부(940)는 제1 정보, 제2 정보 또는 제3 정보를 획득할 수 있는 모듈이다. The information acquisition unit 940 according to an embodiment of the present disclosure is a module that can acquire first information, second information, or third information.

일 예에 따른 정보 획득부(940)는 복수의 제1 오브젝트 각각의 위치 정보에 기초하여 제1 이미지(110) 상에서 복수의 제1 오브젝트 사이의 거리를 각각 계산하고, 계산 결과에 기초하여 복수의 제1 오브젝트 사이의 거리가 임계 거리 미만인 시간에 관한 정보를 획득할 수 있다. 이어서, 정보 획득부(940)는 획득된 정보 및 복수의 제1 오브젝트 각각에 대응되는 메타 데이터에 기초하여 게임을 플레이하는 사용자의 플레이 타입에 관한 제1 정보를 획득하여 저장할 수 있다.The information acquisition unit 940 according to an example calculates the distance between the plurality of first objects on the first image 110 based on the position information of each of the plurality of first objects, and calculates the distance between the plurality of first objects based on the calculation result. Information about the time when the distance between the first objects is less than the threshold distance can be obtained. Next, the information acquisition unit 940 may obtain and store first information about the play type of the user playing the game based on the acquired information and metadata corresponding to each of the plurality of first objects.

또한, 일 예에 따른 정보 획득부(940)는 제1 이미지(110) 상에서 복수의 제1 오브젝트와 적어도 하나의 제2 오브젝트 사이의 거리를 계산하고, 계산 결과에 기초하여 복수의 제1 오브젝트와 적어도 하나의 제2 오브젝트 사이의 거리가 임계 거리 미만인 시간에 관한 정보를 획득할 수 있다. 이어서, 정보 획득부(940)는 획득된 정보 및 복수의 제1 오브젝트 각각에 대응되는 메타 데이터에 기초하여 게임을 플레이하는 사용자의 플레이 레벨에 관한 제2 정보를 획득하여 저장할 수 있다.In addition, the information acquisition unit 940 according to an example calculates the distance between a plurality of first objects and at least one second object on the first image 110, and based on the calculation result, determines the distance between the plurality of first objects and the at least one second object. Information about the time when the distance between at least one second object is less than the threshold distance can be obtained. Next, the information acquisition unit 940 may obtain and store second information about the play level of the user playing the game based on the acquired information and metadata corresponding to each of the plurality of first objects.

또한, 일 예에 따른 정보 획득부(940)는 복수의 제1 오브젝트 사이의 거리가 임계 거리 미만인 시간에 관한 정보 및 복수의 제1 오브젝트와 적어도 하나의 제2 오브젝트 사이의 거리가 임계 거리 미만인 시간에 관한 정보에 기초하여 제3 정보를 획득하여 저장할 수 있다.In addition, the information acquisition unit 940 according to an example may provide information about the time when the distance between the plurality of first objects is less than the threshold distance and the time when the distance between the plurality of first objects and at least one second object is less than the threshold distance. Third information can be obtained and stored based on information about.

본 개시의 일 실시 예에 따른 이미지 획득부(950)는 제1 이미지(110)를 재구성한 제2 이미지(210)를 획득하여 제공할 수 있는 모듈이다. 구체적으로, 제2 이미지(210)는 제1 이미지(110)에 포함된 것으로 식별된 복수의 제1 오브젝트의 위치 정보, 식별된 복수의 제1 오브젝트 각각에 대응되는 메타 데이터 및 제1 이미지(110)에 기초하여 제1 이미지(110)를 재구성한 이미지일 수 있다.The image acquisition unit 950 according to an embodiment of the present disclosure is a module that can acquire and provide a second image 210 that is a reconstructed image of the first image 110. Specifically, the second image 210 includes location information of a plurality of first objects identified as included in the first image 110, metadata corresponding to each of the identified plurality of first objects, and the first image 110 ) may be an image reconstructed from the first image 110 based on .

일 예에 따른 제2 이미지(210)는 제1 이미지(110)에 비해 이미지에 포함된 제1 오브젝트의 크기가 작을 수 있다. 따라서 제2 이미지(210) 상에서는 제1 오브젝트가 서로 겹치는 현상이 최소화될 수 있으며, 제1 오브젝트의 미세한 움직임까지 시각적으로 식별하기 용이한 특징이 있다.In the second image 210 according to an example, the size of the first object included in the image may be smaller than that of the first image 110. Accordingly, in the second image 210, the phenomenon of first objects overlapping with each other can be minimized, and even minute movements of the first object can be easily visually identified.

일 예에 따른 이미지 획득부(950)는 획득된 제2 이미지(210)를 저장하고, 이를 사용자에게 제공할 수 있다. 여기서, 제공의 방식은 디스플레이를 통한 이미지 제공 또는 전기적 통신을 이용한 이미지 파일의 전송을 모두 포함할 수 있다.The image acquisition unit 950 according to one example may store the acquired second image 210 and provide it to the user. Here, the method of providing may include providing images through a display or transmitting image files using electrical communication.

나아가, 제1 이미지(110)에 포함된 제2 오브젝트, 이를테면 게임 내의 공간에서 위치가 고정된 구조물 역시 제2 이미지(210)에 포함될 수 있음은 물론이다.Furthermore, of course, a second object included in the first image 110, such as a structure whose position is fixed in space within the game, may also be included in the second image 210.

한편, 상술한 본 개시의 다양한 실시 예들에 따른 방법들은, 기존 전자 장치(900)에 설치 가능한 어플리케이션 형태로 구현될 수 있다. Meanwhile, the methods according to various embodiments of the present disclosure described above may be implemented in the form of applications that can be installed on the existing electronic device 900.

또한, 상술한 본 개시의 다양한 실시 예들에 따른 방법들은, 기존 전자 장치(900)에 대한 소프트웨어 업그레이드, 또는 하드웨어 업그레이드 만으로도 구현될 수 있다. Additionally, the methods according to various embodiments of the present disclosure described above may be implemented only by upgrading software or hardware for the existing electronic device 900.

또한, 상술한 본 개시의 다양한 실시 예들은 전자 장치(900)에 구비된 임베디드 서버 또는 적어도 하나의 외부 서버를 통해 수행되는 것도 가능하다.Additionally, the various embodiments of the present disclosure described above can also be performed through an embedded server provided in the electronic device 900 or at least one external server.

한편, 이상에서 설명된 다양한 실시 예들은 소프트웨어(software), 하드웨어(hardware) 또는 이들의 조합을 이용하여 컴퓨터(computer) 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록 매체 내에서 구현될 수 있다. 소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시 예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 동작을 수행할 수 있다.Meanwhile, the various embodiments described above may be implemented in a recording medium that can be read by a computer or similar device using software, hardware, or a combination thereof. According to software implementation, embodiments such as procedures and functions described in this specification may be implemented as separate software modules. Each of the software modules may perform one or more functions and operations described herein.

한편, 상술한 본 개시의 다양한 실시 예들에 따른 게임 UI 분석 방법을 수행하기 위한 컴퓨터 명령어(computer instructions)는 비일시적 컴퓨터 판독 가능 매체(non-transitory computer-readable medium) 에 저장될 수 있다. Meanwhile, computer instructions for performing the game UI analysis method according to various embodiments of the present disclosure described above may be stored in a non-transitory computer-readable medium.

비일시적 컴퓨터 판독 가능 매체란 레지스터, 캐쉬, 메모리 등과 같이 짧은 순간 동안 데이터를 저장하는 매체가 아니라 반영구적으로 데이터를 저장하며, 기기에 의해 판독(reading)이 가능한 매체를 의미한다. 비일시적 컴퓨터 판독 가능 매체의 구체적인 예로는, CD, DVD, 하드 디스크, 블루레이 디스크, USB, 메모리카드, ROM 등이 있을 수 있다.A non-transitory computer-readable medium refers to a medium that stores data semi-permanently and can be read by a device, rather than a medium that stores data for a short period of time, such as registers, caches, and memories. Specific examples of non-transitory computer-readable media may include CD, DVD, hard disk, Blu-ray disk, USB, memory card, ROM, etc.

이상에서는 본 개시의 바람직한 실시 예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 개시는 상술한 특정의 실시 예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 개시의 요지를 벗어남이 없이 당해 개시에 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 다양한 변형 실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 개시의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해 되어져서는 안될 것이다.In the above, preferred embodiments of the present disclosure have been shown and described, but the present disclosure is not limited to the specific embodiments described above, and may be used in the technical field pertaining to the disclosure without departing from the gist of the disclosure as claimed in the claims. Of course, various modifications can be made by those skilled in the art, and these modifications should not be understood individually from the technical ideas or perspectives of the present disclosure.

100: 게임 UI 110: 제1 이미지
210: 제2 이미지 900: 전자 장치
910: 이미지 인식부 920: 오브젝트 인식부
930: 메타 데이터 융합부 940: 정보 획득부
950: 이미지 획득부
100: Game UI 110: First image
210: second image 900: electronic device
910: Image recognition unit 920: Object recognition unit
930: Metadata fusion unit 940: Information acquisition unit
950: Image acquisition unit

Claims (10)

게임 UI 분석 방법에 있어서,
이미지 인식부를 통해 게임 UI 내에 포함된 게임 내 공간을 나타내는 미니 맵의 제1 영역에 대응되는 제1 미니 맵 이미지를 식별하는 단계;
오브젝트 인식부를 통해 상기 제1 미니 맵 이미지에 포함된 복수의 제1 오브젝트를 식별하는 단계;
정보 획득부를 통해 상기 복수의 제1 오브젝트의 상기 미니 맵 상의 위치 정보를 식별하는 단계;
메타 데이터 융합부를 통해 서버로부터 상기 식별된 복수의 제1 오브젝트 각각에 대한 메타 데이터를 수신하는 단계;
상기 수신된 메타 데이터, 상기 식별된 복수의 제1 오브젝트의 상기 미니 맵 상의 위치 정보 및 상기 제1 미니 맵 이미지에 기초하여 이미지 획득부를 통해 상기 제1 미니 맵 이미지를 재구성하여 제1 미니 맵 이미지에 포함된 제1 오브젝트의 상기 미니 맵 상의 위치 및 움직임에 대응되는 상기 미니 맵 상의 위치 및 움직임을 갖는 제2 오브젝트를 식별하는 단계;
상기 정보 획득부를 통해 상기 복수의 제1 오브젝트 사이의 거리가 임계 거리 미만인 시간에 관한 정보 또는 복수의 제1 오브젝트와 적어도 하나의 제2 오브젝트 사이의 거리가 임계 거리 미만인 시간에 관한 정보에 기초하여 사용자의 협동성에 관한 제1 정보, 사용자의 기여도에 관한 제2 정보, 사용자 간의 도움에 관한 제3 정보 중 적어도 하나를 획득하는 단계;
상기 제1 오브젝트의 상태를 나타내는 텍스트 및 GUI를 포함하는 제2 미니 맵 이미지를 획득하여 저장하는 단계; 및
상기 저장된 제2 미니 맵 이미지를 디스플레이를 통해 출력하는 단계;를 포함하며,
상기 제2 미니 맵 이미지는,
상기 제1 미니 맵 이미지 중 제1 오브젝트가 위치할 수 있는 영역이 제1 색상으로 표시되고, 상기 제1 오브젝트가 위치할 수 없는 영역이 제2 색상으로 표시되며, 상기 메타 데이터에 포함된 정보에 대응되는 텍스트 또는 아이콘 중 적어도 하나를 포함하고,
상기 제1 오브젝트 및 상기 제2 오브젝트는,
게임 내 공간에서 사용자가 컨트롤하는 캐릭터에 대응되고,
상기 제2 미니 맵 이미지에 포함된 상기 제2 오브젝트의 제2 미니 맵 대비 상대적인 크기는,
상기 제1 미니 맵 이미지에 포함된 제1 오브젝트의 제1 미니 맵 대비 상대적인 크기보다 작은 값을 갖는 게임 UI 분석 방법.
In the game UI analysis method,
Identifying a first mini-map image corresponding to a first area of a mini-map representing an in-game space included in a game UI through an image recognition unit;
Identifying a plurality of first objects included in the first mini-map image through an object recognition unit;
Identifying location information of the plurality of first objects on the mini map through an information acquisition unit;
Receiving metadata for each of the identified plurality of first objects from a server through a metadata fusion unit;
Based on the received metadata, location information on the mini-map of the identified plurality of first objects, and the first mini-map image Reconstructing the first mini-map image through an image acquisition unit to identify a second object whose position and movement on the mini-map correspond to the position and movement on the mini-map of the first object included in the first mini-map image step;
Based on the information about the time when the distance between the plurality of first objects is less than the threshold distance or the information about the time when the distance between the plurality of first objects and at least one second object is less than the threshold distance through the information acquisition unit, the user Obtaining at least one of first information about cooperation, second information about user contribution, and third information about help between users;
Obtaining and storing a second mini-map image including text and a GUI indicating the state of the first object; and
It includes outputting the stored second mini-map image through a display,
The second mini map image is,
Among the first mini-map images, an area where the first object can be located is displayed in a first color, and an area where the first object cannot be located is displayed in a second color, and the information included in the metadata Contains at least one of the corresponding text or icons,
The first object and the second object are,
It corresponds to the character controlled by the user in the in-game space,
The relative size of the second object included in the second mini map image compared to the second mini map is,
A game UI analysis method having a value smaller than the relative size of the first object included in the first mini-map image compared to the first mini-map.
제1항에 있어서,
상기 사용자의 협동성에 관한 제1 정보, 사용자의 기여도에 관한 제2 정보, 사용자 간의 도움에 관한 제3 정보 중 적어도 하나를 획득하는 단계는,
상기 제1 미니 맵 이미지 상에서 상기 복수의 제1 오브젝트 사이의 거리를 각각 계산하는 단계;
상기 계산 결과에 기초하여 상기 복수의 제1 오브젝트 사이의 거리가 임계 거리 미만인 시간에 관한 정보를 획득하는 단계;
상기 획득된 정보 및 상기 메타 데이터에 기초하여 게임을 플레이하는 사용자의 플레이 타입에 관한 제1 정보를 획득하여 저장하는 단계; 및
상기 제1 정보에 관한 UI를 제공하는 단계;를 더 포함하는 게임 UI 분석 방법.
According to paragraph 1,
Obtaining at least one of the first information about the cooperation of the users, the second information about the contribution of the users, and the third information about the help between users,
calculating distances between the plurality of first objects on the first mini-map image;
Obtaining information about a time when the distance between the plurality of first objects is less than a threshold distance based on the calculation result;
Obtaining and storing first information about a play type of a user playing a game based on the obtained information and the metadata; and
A game UI analysis method further comprising providing a UI related to the first information.
제2항에 있어서,
상기 제1 정보는,
상기 사용자가 다른 사용자와 협동하는 정도에 관한 정보를 포함하며,
상기 제1 정보에 관한 UI는,
상기 제1 정보에 포함된 정보에 대응되는 사용자의 레벨을 표시하는, 게임 UI 분석 방법.
According to paragraph 2,
The first information is,
Contains information regarding the extent to which said user cooperates with other users;
The UI related to the first information is,
A game UI analysis method that displays the level of the user corresponding to the information included in the first information.
제2항에 있어서,
상기 제2 미니 맵 이미지를 획득하여 저장하는 단계는,
상기 제1 미니 맵 이미지에 포함된 적어도 하나의 제2 오브젝트를 식별하고,
상기 수신된 메타 데이터, 상기 식별된 복수의 제1 오브젝트의 위치 정보, 상기 식별된 적어도 하나의 제2 오브젝트의 위치 정보 및 상기 제1 미니 맵 이미지에 기초하여 상기 제1 미니 맵 이미지를 재구성한 제2 미니 맵 이미지를 획득하여 저장하며,
상기 사용자의 협동성에 관한 제1 정보, 사용자의 기여도에 관한 제2 정보, 사용자 간의 도움에 관한 제3 정보 중 적어도 하나를 획득하는 단계는,
상기 제1 미니 맵 이미지 상에서 상기 복수의 제1 오브젝트와 상기 적어도 하나의 제2 오브젝트 사이의 거리를 계산하는 단계;
상기 계산 결과에 기초하여 상기 복수의 제1 오브젝트와 상기 적어도 하나의 제2 오브젝트 사이의 거리가 임계 거리 미만인 시간에 관한 정보를 획득하는 단계;
상기 획득된 정보 및 상기 메타 데이터에 기초하여 상기 게임을 플레이하는 사용자의 플레이 레벨에 관한 제2 정보를 획득하여 저장하는 단계; 및
상기 제1 정보에 관한 UI와 상기 제2 정보에 관한 UI를 제공하는 단계;를 더 포함하는 게임 UI 분석 방법.
According to paragraph 2,
The step of obtaining and storing the second mini-map image includes:
Identifying at least one second object included in the first mini-map image,
The first mini-map image is reconstructed based on the received metadata, location information of the plurality of identified first objects, location information of the identified at least one second object, and the first mini-map image. 2 Obtain and save the mini map image,
Obtaining at least one of the first information about the cooperation of the users, the second information about the contribution of the users, and the third information about the help between users,
calculating a distance between the plurality of first objects and the at least one second object on the first mini-map image;
Obtaining information about a time when a distance between the plurality of first objects and the at least one second object is less than a threshold distance based on the calculation result;
Obtaining and storing second information about a play level of a user playing the game based on the obtained information and the metadata; and
A game UI analysis method further comprising providing a UI regarding the first information and a UI regarding the second information.
제4항에 있어서,
상기 제2 정보는,
상기 사용자가 게임 결과에 기여한 정도에 관한 정보를 포함하며,
상기 제2 정보에 관한 UI는,
상기 제2 정보에 포함된 정보에 대응되는 사용자의 레벨을 표시하는, 게임 UI 분석 방법.
According to paragraph 4,
The second information is,
Contains information regarding the extent to which said user contributed to the outcome of the game,
The UI related to the second information is,
A game UI analysis method that displays the level of the user corresponding to the information included in the second information.
제1항에 있어서,
상기 사용자의 협동성에 관한 제1 정보, 사용자의 기여도에 관한 제2 정보, 사용자 간의 도움에 관한 제3 정보 중 적어도 하나를 획득하는 단계는,
상기 복수의 제1 오브젝트 사이의 거리가 임계 거리 미만인 시간에 관한 정보 및 상기 복수의 제1 오브젝트와 상기 적어도 하나의 제2 오브젝트 사이의 거리가 임계 거리 미만인 시간에 관한 정보에 기초하여 제3 정보를 획득하는 단계; 및
상기 제1 정보에 관한 UI, 상기 제2 정보에 관한 UI 및 상기 제3 정보에 관한 UI를 제공하는 단계;를 더 포함하는 게임 UI 분석 방법.
According to paragraph 1,
Obtaining at least one of the first information about the cooperation of the users, the second information about the contribution of the users, and the third information about the help between users,
Third information based on information about the time when the distance between the plurality of first objects is less than the threshold distance and information about the time when the distance between the plurality of first objects and the at least one second object is less than the threshold distance acquiring; and
A game UI analysis method further comprising providing a UI for the first information, a UI for the second information, and a UI for the third information.
제4항에 있어서,
상기 복수의 제1 오브젝트는 상기 게임을 플레이하는 사용자가 컨트롤하는 캐릭터이며,
상기 적어도 하나의 제2 오브젝트는 상기 게임 내의 공간에서 위치가 고정된 구조물인, 게임 UI 분석 방법.
According to paragraph 4,
The plurality of first objects are characters controlled by a user playing the game,
A game UI analysis method, wherein the at least one second object is a structure whose position is fixed in space within the game.
제1항에 있어서,
상기 복수의 제1 오브젝트 중 적어도 하나의 오브젝트가 사라지거나 다른 오브젝트와 겹치면, 상기 메타 데이터에 포함된 위치 정보 또는 기 획득된 위치 정보 중 적어도 하나에 기초하여 상기 적어도 하나의 오브젝트의 위치 정보를 획득하는 단계;를 더 포함하는 게임 UI 분석 방법.
According to paragraph 1,
When at least one object among the plurality of first objects disappears or overlaps with another object, obtaining location information of the at least one object based on at least one of location information included in the metadata or previously acquired location information. Game UI analysis method further comprising steps;
제1항에 있어서,
상기 메타 데이터를 수신하는 단계는,
상기 제1 미니 맵 이미지를 제1 신경망 모델에 입력하여 상기 복수의 제1 오브젝트를 식별하고,
상기 제1 신경망 모델은,
미니 맵 이미지가 입력되면 상기 미니 맵 이미지에 포함된 오브젝트에 대한 정보를 출력하도록 학습된 모델인, 게임 UI 분석 방법.
According to paragraph 1,
The step of receiving the metadata is,
Identifying the plurality of first objects by inputting the first mini-map image into a first neural network model,
The first neural network model is,
A game UI analysis method, which is a model learned to output information about objects included in the mini-map image when a mini-map image is input.
게임 UI 분석 방법을 수행하기 위한 프로그램이 저장된 기록 매체에 있어서,
게임 UI 분석 방법은,
이미지 인식부를 통해 게임 UI 내에 포함된 게임 내 공간을 나타내는 미니 맵의 제1 영역에 대응되는 제1 미니 맵 이미지를 식별하는 단계;
오브젝트 인식부를 통해 상기 제1 미니 맵 이미지에 포함된 복수의 제1 오브젝트를 식별하는 단계;
정보 획득부를 통해 상기 복수의 제1 오브젝트의 상기 미니 맵 상의 위치 정보를 식별하는 단계;
메타 데이터 융합부를 통해 서버로부터 상기 식별된 복수의 제1 오브젝트 각각에 대한 메타 데이터를 수신하는 단계;
상기 수신된 메타 데이터, 상기 식별된 복수의 제1 오브젝트의 상기 미니 맵 상의 위치 정보 및 상기 제1 미니 맵 이미지에 기초하여 이미지 획득부를 통해 상기 제1 미니 맵 이미지를 재구성하여 제1 미니 맵 이미지에 포함된 제1 오브젝트의 상기 미니 맵 상의 위치 및 움직임에 대응되는 상기 미니 맵 상의 위치 및 움직임을 갖는 제2 오브젝트를 식별하는 단계;
상기 정보 획득부를 통해 상기 복수의 제1 오브젝트 사이의 거리가 임계 거리 미만인 시간에 관한 정보 또는 복수의 제1 오브젝트와 적어도 하나의 제2 오브젝트 사이의 거리가 임계 거리 미만인 시간에 관한 정보에 기초하여 사용자의 협동성에 관한 제1 정보, 사용자의 기여도에 관한 제2 정보, 사용자 간의 도움에 관한 제3 정보 중 적어도 하나를 획득하는 단계;
상기 제1 오브젝트의 상태를 나타내는 텍스트 및 GUI를 포함하는 제2 미니 맵 이미지를 획득하여 저장하는 단계; 및
상기 저장된 제2 미니 맵 이미지를 디스플레이를 통해 출력하는 단계;를 포함하며,
상기 제2 미니 맵 이미지는,
상기 제1 미니 맵 이미지 중 제1 오브젝트가 위치할 수 있는 영역이 제1 색상으로 표시되고, 상기 제1 오브젝트가 위치할 수 없는 영역이 제2 색상으로 표시되며, 상기 메타 데이터에 포함된 정보에 대응되는 텍스트 또는 아이콘 중 적어도 하나를 포함하고,
상기 제1 오브젝트 및 상기 제2 오브젝트는,
게임 내 공간에서 사용자가 컨트롤하는 캐릭터에 대응되고,
상기 제2 미니 맵 이미지에 포함된 상기 제2 오브젝트의 제2 미니 맵 대비 상대적인 크기는,
상기 제1 미니 맵 이미지에 포함된 제1 오브젝트의 제1 미니 맵 대비 상대적인 크기보다 작은 값을 갖는 기록 매체.
In a recording medium storing a program for performing a game UI analysis method,
How to analyze game UI:
Identifying a first mini-map image corresponding to a first area of a mini-map representing an in-game space included in a game UI through an image recognition unit;
Identifying a plurality of first objects included in the first mini-map image through an object recognition unit;
Identifying location information of the plurality of first objects on the mini map through an information acquisition unit;
Receiving metadata for each of the identified plurality of first objects from a server through a metadata fusion unit;
Reconstructing the first mini-map image through an image acquisition unit based on the received metadata, location information on the mini-map of the plurality of identified first objects, and the first mini-map image to a first mini-map image identifying a second object whose location and movement on the mini-map correspond to the location and movement on the mini-map of an included first object;
Based on the information about the time when the distance between the plurality of first objects is less than the threshold distance or the information about the time when the distance between the plurality of first objects and at least one second object is less than the threshold distance through the information acquisition unit, the user Obtaining at least one of first information about cooperation, second information about user contribution, and third information about help between users;
Obtaining and storing a second mini-map image including text and a GUI indicating the state of the first object; and
It includes outputting the stored second mini-map image through a display,
The second mini map image is,
Among the first mini-map images, an area where the first object can be located is displayed in a first color, and an area where the first object cannot be located is displayed in a second color, and the information included in the metadata Contains at least one of the corresponding text or icons,
The first object and the second object are,
It corresponds to the character controlled by the user in the in-game space,
The relative size of the second object included in the second mini map image compared to the second mini map is,
A recording medium having a value smaller than the relative size of the first object included in the first mini map image compared to the first mini map.
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