KR102589275B1 - 미디어 콘텐트 항목들과 조합된 틈새광고들을 포함하는 미디어 콘텐트 플레이리스트들을 발생 - Google Patents

미디어 콘텐트 항목들과 조합된 틈새광고들을 포함하는 미디어 콘텐트 플레이리스트들을 발생 Download PDF

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Abstract

방법은 플레이리스트에 대한 미디어 콘텐트 항목들을 식별하는 단계 - 각각의 미디어 콘텐트 항목은 도입 세그먼트, 주 세그먼트, 및 말미 세그먼트를 가짐 - , 제1 미디어 콘텐트 항목의 말미 세그먼트의 길이 및 제2 미디어 콘텐트 항목의 도입 세그먼트의 길이를 결정하는 단계, 제1 미디어 콘텐트 항목의 주 세그먼트와 제2 미디어 콘텐트 항목 사이의 플레이리스트에 추가될 틈새광고를 선택하는 단계를 포함한다. 틈새광고의 길이는 제1 미디어 콘텐트 항목의 말미 세그먼트와 제2 미디어 콘텐트 항목의 도입 세그먼트의 조합된 길이를 초과한다. 상기 방법은 또한 말미 세그먼트와 도입 세그먼트 사이에 간격을 추가하는 단계, 및 간격에 기초하여 제1 미디어 콘텐트 항목의 주 세그먼트와 제2 미디어 콘텐트 항목 사이의 플레이리스트 내에 틈새광고를 삽입하는 단계를 포함한다.

Description

미디어 콘텐트 항목들과 조합된 틈새광고들을 포함하는 미디어 콘텐트 플레이리스트들을 발생{GENERATING MEDIA CONTENT PLAYLISTS INCLUDING INTERSTITIALS COMBINED WITH MEDIA CONTENT ITEMS}
본 개시내용의 양태들 및 구현들은 데이터 프로세싱, 및 보다 구체적으로, 틈새광고들을 포함하는 미디어 콘텐트 플레이리스트들을 발생하는 것에 관한 것이다.
오디오 및 비디오 콘텐트는 데이터 서버들 상에 저장되어 인터넷을 통해 청취/시청을 위해 사용자들에게 제공될 수 있다. 많은 소셜 미디어 플랫폼들은 (총체적으로 "미디어 콘텐트 항목들"이라고 할 수 있는) 비디오 콘텐트, 영상 콘텐트, 오디오 콘텐트, 텍스트 콘텐트 등과 같은, 콘텐트를 사용자들이 업로드, 시청, 및 공유하게 하는 콘텐트 공유 양태를 포함한다. 이러한 미디어 콘텐트 항목들은 오디오 클립들, 영화 클립들, TV 클립들, 및 뮤직 비디오들뿐만 아니라, 비디오 블로깅, 짧은 원작 비디오들, 사진들, 포토들, 다른 멀티미디어 콘텐트 등과 같은 아마추어 콘텐트를 포함할 수 있다. 이러한 미디어 콘텐트 항목들의 청취/시청을 지원하는 애플리케이션들은 브라우저 기반일 수 있거나, 또는 스탠드얼론 애플리케이션에서 브라우저와 독립적으로 실행할 수 있다.
다음에 이러한 양태들의 기본적 이해를 제공하기 위해 본 개시내용의 다양한 양태들의 간소화된 요약이 제시된다. 이 요약은 모든 숙고된 양태들의 광범위한 개관이 아니고, 주요 또는 중요 요소들을 식별하거나 이러한 양태들의 범위를 제한하려는 것이 아니다. 그것의 목적은 나중에 제시되는 보다 상세한 설명의 서두로서 본 개시내용의 일부 개념들을 간소화된 형태로 제시하는 것이다.
본 개시내용의 일부 양태들에서, 틈새광고들이 플레이리스트들에서 미디어 콘텐트 항목들의 도입 및 말미 세그먼트들과 조합될 수 있다. 한 실시예에서, 틈새광고들은 현재 플레이하고 있는 제1 미디어 콘텐트 항목의 말미 세그먼트와 플레이될 다음 미디어 콘텐트 항목의 도입 세그먼트 동안 미디어 콘텐트 항목들 사이 내에 삽입되거나 그들과 중첩될 수 있다. 이들 틈새광고의 타이밍과 말미 및 도입 세그먼트들의 길이들은 사용자의 시청/청취 경험에의 감소된 양의 지장을 발생하도록 변화될 수 있다. 또한, 일부 실시예들에서, 컴퓨팅 자원들이 아래에 더 설명되는 것과 같이, 틈새광고들을 말미 세그먼트들 및 도입 세그먼트들과 조합함으로써 감소될 수 있다.
본 개시내용의 한 양태에 따르면 플레이리스트에 대한 복수의 미디어 콘텐트 항목을 식별하는 단계 - 복수의 미디어 콘텐트 항목 각각은 도입 세그먼트, 하나 이상의 주 세그먼트, 및 말미 세그먼트를 가짐 - ; 복수의 미디어 콘텐트 항목 중 제1 미디어 콘텐트 항목의 말미 세그먼트의 길이 및 복수의 미디어 콘텐트 항목 중 제2 미디어 콘텐트 항목의 도입 세그먼트의 길이를 결정하는 단계; 제1 미디어 콘텐트 항목의 하나 이상의 주 세그먼트와 제2 미디어 콘텐트 항목의 하나 이상의 주 세그먼트 사이의 플레이리스트에 추가될 틈새광고를 선택하는 단계 - 틈새광고의 길이는 제1 미디어 콘텐트 항목의 말미 세그먼트와 제2 미디어 콘텐트 항목의 도입 세그먼트의 조합된 길이를 초과함 - ; 제1 미디어 콘텐트 항목의 말미 세그먼트와 제2 미디어 콘텐트 항목의 도입 세그먼트 사이에 간격을 추가하는 단계; 및 간격에 기초하여 제1 미디어 콘텐트 항목의 하나 이상의 주 세그먼트와 제2 미디어 콘텐트 항목의 하나 이상의 주 세그먼트 사이의 플레이리스트 내에 틈새광고를 삽입하는 단계를 포함하는 방법이 제공된다.
삽입된 틈새광고는 제1 미디어 콘텐트 항목의 말미 세그먼트의 적어도 일부 및 제2 미디어 콘텐트 항목의 도입 세그먼트의 적어도 일부와 중첩할 수 있다.
간격은 틈새광고의 길이로부터 제1 미디어 콘텐트 항목의 말미 세그먼트와 제2 미디어 콘텐트 항목의 도입 세그먼트의 조합된 길이를 뺌으로써 결정된 시간의 델타량과 동일할 수 있다.
상기 방법은 제2 틈새광고의 길이가 제2 미디어 콘텐트 항목의 말미 세그먼트와 복수의 미디어 콘텐트 항목 중 제3 미디어 콘텐트 항목의 도입 세그먼트의 조합된 길이보다 적다는 것을 결정하는 단계; 및 제2 미디어 콘텐트 항목의 말미 세그먼트 및 제3 미디어 콘텐트 항목의 도입 세그먼트의 제2 틈새광고와의 중첩을 조정하는 단계를 추가로 포함할 수 있다.
제2 미디어 콘텐트 항목의 말미 세그먼트 및 제3 미디어 콘텐트 항목의 도입 세그먼트의 제2 틈새광고와의 중첩을 조정하는 단계는 제2 틈새광고의 길이의 반이 제3 미디어 콘텐트 항목의 도입 세그먼트의 길이를 초과한다는 결정에 응답하여, 제2 틈새광고로, 제2 미디어 콘텐트 항목의 말미 세그먼트의 초기 부분 및 제3 미디어 콘텐트 항목의 전체 도입 세그먼트를 중첩하는 단계를 포함할 수 있다.
제2 미디어 콘텐트 항목의 말미 세그먼트 및 제3 미디어 콘텐트 항목의 도입 세그먼트의 제2 틈새광고와의 중첩을 조정하는 단계는 제2 틈새광고의 길이의 반이 제2 미디어 콘텐트 항목의 말미 세그먼트의 길이를 초과한다는 결정에 응답하여, 제2 틈새광고로, 제2 미디어 콘텐트 항목의 전체 말미 세그먼트 및 제3 미디어 콘텐트 항목의 도입 세그먼트의 초기 부분을 중첩하는 단계를 포함할 수 있다.
제2 미디어 콘텐트 항목의 말미 세그먼트 및 제3 미디어 콘텐트 항목의 도입 세그먼트의 제2 틈새광고와의 중첩을 조정하는 단계는 제2 틈새광고로, 제2 미디어 콘텐트 항목의 말미 세그먼트의 제1 부분 및 제3 미디어 콘텐트 항목의 도입 세그먼트의 제2 부분을 중첩하는 단계를 포함할 수 있고, 제2 미디어 콘텐트 항목의 말미 세그먼트의 제1 부분과 제3 미디어 콘텐트 항목의 도입 세그먼트의 제2 부분은 동일한 길이를 갖는다.
중첩을 조정하는 단계는 제2 미디어 콘텐트 항목의 말미 세그먼트와 제3 미디어 콘텐트 항목의 도입 세그먼트의 조합된 길이를 제2 틈새광고의 길이와 동일하게 하기 위해 제2 미디어 콘텐트 항목의 말미 세그먼트 또는 제3 미디어 콘텐트 항목의 도입 세그먼트 중 적어도 하나를 축소하는 단계를 포함할 수 있다.
중첩을 조정하는 단계는 제2 미디어 콘텐트 항목의 말미 세그먼트와 제3 미디어 콘텐트 항목의 도입 세그먼트의 조합된 길이를 제2 틈새광고의 길이와 동일하게 하기 위해 제2 미디어 콘텐트 항목의 말미 세그먼트의 부분을 제3 미디어 콘텐트 항목의 도입 세그먼트의 부분과 중첩하는 단계를 포함할 수 있다.
제2 미디어 콘텐트 항목의 말미 세그먼트의 중첩 부분 및 제3 미디어 콘텐트 항목의 도입 세그먼트의 중첩 부분은 재생 중에 페이드 인될 수 있다.
복수의 틈새광고는 플레이리스트에서 다음에 플레이하는 미디어 콘텐트 항목의 알림, 제1 미디어 콘텐트 항목이 플레이되는 동안 수신된 메시지들의 통지, 및 제1 미디어 콘텐트 항목과 제2 미디어 콘텐트 항목 둘 다에 관련하는 트리비아 요소 중 하나 이상을 포함할 수 있다.
복수의 미디어 콘텐트 항목은 오디오 및 비디오를 포함할 수 있다.
플레이리스트 내의 복수의 미디어 콘텐트 항목은 제1 미디어 플레이어에서 플레이될 수 있고 플레이리스트 내의 틈새광고는 제1 미디어 플레이어에 근접한 제2 미디어 플레이어에서 플레이될 수 있다.
본 개시내용의 또 하나의 양태에 따르면 프로세싱 디바이스에 의해 액세스될 때, 프로세싱 디바이스로 하여금 여기에 설명된 방법들을 수행하게 하는 명령어들을 포함하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체가 제공된다.
본 개시내용의 또 하나의 양태에 따르면 메모리 디바이스; 메모리 디바이스에 동작 결합된 프로세싱 디바이스를 포함하고, 상기 프로세싱 디바이스는 플레이리스트에 대한 복수의 미디어 콘텐트 항목을 식별하고 - 복수의 미디어 콘텐트 항목 각각은 도입 세그먼트, 하나 이상의 주 세그먼트, 및 말미 세그먼트를 가짐 - ; 복수의 미디어 콘텐트 항목 중 제1 미디어 콘텐트 항목의 말미 세그먼트의 길이 및 복수의 미디어 콘텐트 항목 중 제2 미디어 콘텐트 항목의 도입 세그먼트의 길이를 결정하고; 제1 미디어 콘텐트 항목의 하나 이상의 주 세그먼트와 제2 미디어 콘텐트 항목의 하나 이상의 주 세그먼트 사이의 플레이리스트에 추가될 틈새광고를 선택하고 - 틈새광고의 길이는 제1 미디어 콘텐트 항목의 말미 세그먼트와 제2 미디어 콘텐트 항목의 도입 세그먼트의 조합된 길이를 초과함 - ; 제1 미디어 콘텐트 항목의 말미 세그먼트와 제2 미디어 항목의 도입 세그먼트 사이에 간격을 추가하고; 간격에 기초하여 제1 미디어 콘텐트 항목의 하나 이상의 주 세그먼트와 제2 미디어 콘텐트 항목의 하나 이상의 주 세그먼트 사이의 플레이리스트 내에 틈새광고를 삽입하도록 구성되는 시스템이 제공된다.
상기 프로세싱 디바이스는 제2 틈새광고의 길이가 제2 미디어 콘텐트 항목의 말미 세그먼트와 제3 미디어 콘텐트 항목의 도입 세그먼트의 조합된 길이보다 적다는 것을 결정하고; 제2 미디어 콘텐트 항목의 말미 세그먼트 및 제3 미디어 콘텐트 항목의 도입 세그먼트의 제2 틈새광고와의 중첩을 조정하도록 추가로 구성될 수 있다.
본 개시내용은 제한하는 것이 아니라 예로서 첨부 도면들에 도시된다.
도 1은 본 개시내용의 한 구현에 따른, 예시적인 네트워크 아키텍처를 도시한 블록도이다.
도 2는 본 개시내용의 일부 양태들에 따른, 예시적인 플레이리스트 발생 시스템을 도시한 블록도이다.
도 3은 구현에 따른, 미디어 콘텐트 항목들 사이 내의 틈새광고를 플레이하는 예시적인 미디어 뷰어를 도시한다.
도 4는 구현에 따른, 미디어 콘텐트 항목들을 플레이하는 제1 예시적인 미디어 뷰어 및 틈새광고를 플레이하는 제2 예시적인 미디어 뷰어를 도시한다.
도 5는 구현에 따른, 미디어 콘텐트 항목들을 플레이하는 제1 예시적인 미디어 뷰어 및 틈새광고를 플레이하는, 제1 미디어 뷰어 내의 제2 미디어 뷰어를 도시한다.
도 6은 구현에 따른, 제1 미디어 콘텐트 항목의 말미 세그먼트 및 제2 미디어 콘텐트 항목의 도입 세그먼트를 틈새광고와 중첩하는 예시적인 방법의 흐름도이다.
도 7은 구현에 따른, 제1 미디어 콘텐트 항목의 말미 세그먼트 및 제2 미디어 콘텐트 항목의 도입 세그먼트의 틈새광고와의 중첩을 조정하는 예시적인 방법의 흐름도이다.
도 8은 구현에 따른, 미디어 콘텐트 항목들 사이에 간격을 추가하고/하거나 미디어 콘텐트 항목들의 세그먼트들의 틈새광고와의 중첩을 조정하는 다양한 예들을 도시한다.
도 9는 구현에 따른, 하나 이상의 매칭 식별자를 갖는 틈새광고와 함께 플레이리스트 내에 미디어 콘텐트 항목들의 쌍들을 배열하는 예시적인 방법의 흐름도이다.
도 10a는 구현에 따른, 하나 이상의 매칭 식별자를 갖는 틈새광고에 의해 링크된 미디어 항목 쌍들의 예시적인 그래프를 도시한다.
도 10b는 구현에 따른, 하나 이상의 매칭 식별자를 갖는 하나의 틈새광고에 의해 교차된 미디어 콘텐트 항목들의 한 쌍을 포함하는 플레이리스트인, 도 10a의 그래프의 횡단으로부터 결과된 예시적인 플레이리스트를 도시한다.
도 10c는 구현에 따른, 각각의 쌍에 하나 이상의 매칭 식별자를 각각 갖는 2개의 틈새광고에 의해 교차된 미디어 콘텐트 항목들의 2개의 쌍을 포함하는 플레이리스트인, 도 10a의 그래프의 횡단으로부터 결과된 예시적인 플레이리스트를 도시한다.
도 10d는 구현에 따른, 각각의 쌍에 하나 이상의 매칭 식별자를 각각 갖는 3개의 틈새광고에 의해 교차된 미디어 콘텐트 항목들의 3개의 쌍을 포함하는 플레이리스트인, 도 10a의 그래프의 횡단으로부터 결과된 예시적인 플레이리스트를 도시한다.
도 11은 본 개시내용의 양태들 및 구현들에 따라 동작하는 예시적인 컴퓨터 시스템의 블록도를 도시한다.
콘텐트 공유 플랫폼은 사용자들이 미디어 콘텐트 항목들을 시청 및/또는 청취하게 할 수 있다. 미디어 콘텐트 항목들은 콘텐트 공유 플랫폼을 통해 수집 및/또는 유포될 수 있는 비디오들, 오디오(예를 들어, 곡들), 영상들, 및/또는 기타 콘텐트를 포함할 수 있다. 일부 예들에서, 콘텐트 공유 플랫폼은 미디어 콘텐트 항목들의 (스트리밍 무선국들 또는 무선 장치들이라고도 하는) 플레이리스트를 제공할 수 있다. 플레이리스트는 무엇보다도, 사용자에 의한 선택(장르, 밴드, 아티스트 등에 관련된 채널) 및/또는 사용자의 선호도들(예를 들어, 사용자가 "좋아하는" 미디어 콘텐트 항목들, 사용자가 소정의 미디어 콘텐트 항목들을 플레이한 횟수들 등)에 기초하여 사용자에게 플레이할 소정의 미디어 콘텐트 항목들을 포함한다. 콘텐트 공유 플랫폼은 플레이리스트를 생성하고 플레이리스트 내에 선택된 미디어 콘텐트 항목들을 배열할 수 있다. 사용자가 차량을 운전하고 있을 때와 같은 일부 시나리오들에서, 플레이리스트는 사용자가 오디오만을 듣고 비디오(예를 들어, 뮤직 비디오)를 보지 않는 배경 재생 모드에서 스트리밍될 수 있다.
콘텐트 공유 플랫폼은 사용자가 현재 플레이되는 미디어 콘텐트 항목들을 "좋아하고" 또는 "싫어하고", 미디어 콘텐트 항목들을 스킵하는 등일 때 시청/청취 세션 동안 플레이리스트에서 플레이할 새로운 미디어 콘텐트 항목들을 동적으로 제안할 수 있다. 플레이리스트는 그것이 플레이되도록 발생되는 시간에 고정된 분류를 갖지 않을 수 있다. 소정의 선택 기준에 맞는 임의의 미디어 콘텐트 항목이 당겨지고 플레이리스트에 추가될 수 있다. 미디어 뷰어가 플레이리스트에서 새로운 낯선 미디어 콘텐트 항목들을 플레이할 때, 충격 효과가 사용자에 의해 경험될 수 있는데 왜냐하면 세션에 명시적인 콘텐트 테마가 없을 수 있기 때문이다. 일부 예들에서, 사용자는 새로운 미디어 콘텐트 항목이 왜 플레이되는지에 대해 어리둥절해질 수 있다. 사용자는 배경 재생 모드에서 미디어 콘텐트 항목을 청취만을 할 수 있기 때문에, 새로운 미디어 콘텐트 항목을 플레이하는 이유를 디스플레이할 사용자 인터페이스가 없을 수 있다.
부가적으로, 틈새광고(비디오, 오디오, 텍스트 등을 포함하는 추가의 미디어 콘텐트 항목)가 제1 미디어 콘텐트 항목의 재생의 끝과 다음 미디어 콘텐트 항목의 재생의 시작 사이에 적용될 수 있다. 이것은 사용자의 시청/청취 경험에 지장을 줄 수 있는데 왜냐하면 틈새광고는 선행 또는 후속하는 미디어 항목에 관련되지 않을 수 있기 때문이고/이거나, 틈새광고 중에, 비디오 및/또는 오디오가 플레이하지 않을 수 있기 때문이다. 이와 같이, 사용자는 미디어 콘텐트 항목을 시청/청취를 계속하기 전에 틈새광고가 끝날 때까지 기다려야 함으로써 부정적 경험을 겪을 수 있다.
또한, 통상적으로, 뮤직 비디오와 같은, 미디어 콘텐트 항목은 도입 세그먼트, 하나 이상의 주 세그먼트, 및 말미 세그먼트를 포함할 수 있다. 오디오에서, 도입 세그먼트와 말미 세그먼트는 전경 요소들이 없는 일부 배경 사운드를 포함할 수 있고, 주 세그먼트들은 적어도 전경 요소들(예를 들어, 노래하는 것)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 도입 세그먼트는 수초 길이일 수 있고 가수가 노래를 부르기 시작하지만 노래하는 것을 포함하지 않는 지점까지 증강하는 배경 악기 오디오를 포함할 수 있다. 일부 경우들에서, 도입 및 말미 세그먼트들은 사용자가 재생이 중지되었다고 생각할 수 있게 미약할 수 있어서, 또한 혼란을 줄 수 있다. 비디오에서, 도입 세그먼트 및 말미 세그먼트는 영화적 요소들, 크레디트들 등을 포함할 수 있다.
따라서, 본 개시내용의 양태들은 틈새광고들을 플레이리스트들 내의 미디어 콘텐트 항목들의 도입 및 말미 세그먼트들과 조합함으로써, 및/또는 주위 미디어 콘텐트 항목들과 관련된 틈새광고들을 제공함으로써 상기 및 다른 결점들을 다룬다. 즉, 본 개시내용의 일부 양태들은 사용자가 플레이리스트를 시청/청취할 때 계속 늘어날 수 있는 긴 미디어 콘텐트 경험을 절차적으로 발생하는 것을 포함함으로써, 사용자들에게 실시간 또는 거의 실시간 경험을 제공한다. 한 실시예에서, 틈새광고들은 현재 플레이하고 있는 제1 미디어 콘텐트 항목의 말미 세그먼트 및 플레이될 다음 미디어 콘텐트 항목의 도입 세그먼트 동안 미디어 콘텐트 항목들 사이 내에 삽입될 수 있다. 이들 틈새광고의 타이밍과 말미 및 도입 세그먼트들의 길이들은 사용자의 시청/청취 경험에의 감소된 양의 지장을 발생하도록 변화될 수 있다. 유사한 또는 상이한 길이들을 갖는 틈새광고들은 플레이리스트 내에 적절한 대로 동적으로 삽입될 수 있다(예를 들어, 제1 틈새광고는 플레이리스트 내의 미디어 콘텐트 항목들의 제1 쌍 사이에 삽입될 수 있고, 제2의 더 작은 틈새광고는 미디어 콘텐트 항목들의 후속하는 쌍 사이에 삽입될 수 있고, 또는 동일한 제1 틈새광고는 미디어 콘텐트 항목들의 후속하는 쌍 사이에 삽입될 수 있다).
따라서, 틈새광고는 미디어 콘텐트 항목들 간의 원활한 전이를 제공하기 위해 제1 미디어 콘텐트 항목의 말미 세그먼트의 적어도 일부 및 제2 미디어 콘텐트 항목의 도입 세그먼트의 적어도 일부와 중첩할 수 있다. 즉, 틈새광고는 현재 플레이되고 있는 하나의 미디어 콘텐트 항목으로부터 플레이리스트 내의 다음 미디어 콘텐트 항목의 재생까지 이음매없이 전이하도록 플레이될 수 있다. 예를 들어, 틈새광고는 다음 미디어 콘텐트 항목의 추천 이유를 알리고/알리거나 다음 미디어 콘텐트 항목을 소개하는 음성일 수 있다. 부가적으로, 틈새광고는 제1 미디어 콘텐트 항목의 말미 세그먼트 및 다음 미디어 콘텐트 항목의 도입 세그먼트 동안의 아티스트로부터의 사전 기록된 메시지를 포함할 수 있다. 메시지는 아티스트의 콘서트들 및/또는 상품을 프로모트할 수 있다. 또한, 틈새광고는 말미 세그먼트 및 도입 세그먼트 동안의 광고, 클라이언트 디바이스들 상에서 일어나는 이벤트들의 통지(예를 들어, 텍스트 메시지, 부재중 전화, 보이스메일, 이메일 등), 트리비아 트리빗 등을 포함할 수 있다.
일부 실시예들에서, 미디어 콘텐트 항목들의 재생 사이의 틈새광고와 간격(예를 들어, 시간 갭, 그렇지 않으면 여기서 시간의 델타량이라고 함)과의 중첩은 틈새광고, 말미 세그먼트, 및 도입 세그먼트의 길이들을 비교함으로써 조정된다. 예를 들어, 틈새광고의 길이가 제1 미디어 콘텐트 항목의 말미 세그먼트와 제2 미디어 콘텐트 항목의 도입 세그먼트의 조합된 길이를 초과한다는 결정에 응답하여, 간격이 제1 미디어 콘텐트 항목의 말미 세그먼트와 제2 미디어 항목의 도입 세그먼트 사이에 추가될 수 있다. 제1 미디어 콘텐트 항목의 말미 세그먼트와 제2 미디어 콘텐트 항목의 도입 세그먼트 사이의 간격을 동적으로 조정하는 것은 제1 또는 제2 미디어 콘텐트 항목들의 (예를 들어, 전경 요소들을 포함하는) 어떤 주 세그먼트들은 아니고 말미 세그먼트 및 도입 세그먼트에 걸쳐서만 틈새광고를 플레이할 수 있게 할 수 있다. 또 하나의 예에서, 틈새광고의 길이가 제1 미디어 콘텐트 항목의 말미 세그먼트와 제2 미디어 콘텐트 항목의 도입 세그먼트의 조합된 길이보다 적다는 결정에 응답하여, 틈새광고 중첩은 제1 미디어 콘텐트 항목의 말미 세그먼트와 제2 미디어 콘텐트 항목의 도입 세그먼트 상에 조정(예를 들어, 집중)될 수 있다. 추가의 시나리오들이 아래에 상세히 논의된다.
부가적으로, 본 개시내용의 양태들은 플레이리스트들 내에 포함되어야 하는 미디어 콘텐트 항목들의 쌍들에 기초하여 사용자들에게 제안할 틈새광고(예를 들어, 트리비아 트리빗)을 식별하는 것을 포함할 수 있다. 이 쌍들은 틈새광고의 하나 이상의 식별자와 매치하는 하나 이상의 식별자를 갖는 미디어 콘텐트 항목들을 식별함으로써 발생될 수 있다. 미디어 콘텐트 항목들 및 틈새광고들의 식별자들은 예를 들어, 대표된 엔티티들(예를 들어, 아티스트 ID, 프로듀서 ID 등), 미디어 콘텐트 항목들 및 틈새광고들의 콘텐트(예를 들어, 장르 ID, 토픽 ID 등), 또는 미디어 콘텐트 항목들 및 틈새광고들의 다른 속성들/특성들(예를 들어, 채널 ID, 비디오 ID, 앨범 ID 등)에 관련될 수 있다. 미디어 콘텐트 항목들의 결과적인 쌍들은 미디어 콘텐트 항목들의 각각의 쌍으로서 하나 이상의 매칭 식별자를 갖는 틈새광고들과 함께 플레이리스트 내에 배열될 수 있다. 각각의 틈새광고는 플레이리스트 내의 결과적인 쌍들의 각각의 쌍 내에 제1 미디어 콘텐트 항목과 제2 미디어 콘텐트 항목 사이에 삽입될 수 있다. 또한, 이들 제안된 틈새광고 교차들이 가능한 한 자주 발생하도록 미디어 콘텐트 항목들의 세트를 정렬하기 위해 최적화 기술이 사용될 수 있다. 이것은 확장가능한 결합하는 플레이리스트 경험을 제공함으로써 사용자의 주의를 유지하는 데 이점이 있을 수 있어서, 사용자가 콘텐트 공유 플랫폼을 더 길게 사용할 가능성을 향상시킨다.
일부 실시예들에서, 틈새광고는 제1 미디어 콘텐트 항목과 제1 미디어 콘텐트 항목 직후에 플레이될 다음 미디어 콘텐트 항목 둘 다에 관련하거나 그들과 교차하는 트리비아 트리빗일 수 있다. 예를 들어, 밴드 A에 의한 제1 곡이 현재 플레이하고 있고 플레이할 다음 곡이 밴드 B에 의한 것이라면, 미디어 뷰어는 밴드 A의 드러머가 발견된 밴드 B로 들어갔다는 것을 표시하는 트리비아 트리빗을 플레이할 수 있다. 트리비아 트리빗은 제1 곡의 말미 세그먼트 및 다음 곡의 도입 세그먼트에 걸쳐 플레이될 수 있다. 이와 같이, 각각의 틈새광고의 콘텐트는 플레이리스트에 걸쳐 콘텐트의 결합을 용이하게 하기 위해 제1 미디어 콘텐트 항목으로부터 제2 미디어 콘텐트 항목까지의 전이를 제공할 수 있다. 시청/청취 세션에 대한 공통 테마를 생성하는 것은 사용자와 개인화된 미디어 뷰어 사이에 관계가 구축되게 함으로써 시청자를 미디어 뷰어와 관계를 맺게 하고 유지를 향상시킬 수 있다.
일부 실시예들에서, 미디어 콘텐트 항목들의 각각의 쌍들에 대한 관련 틈새광고들이 선택될 수 있고 말미 세그먼트들 및 도입 세그먼트들은 플레이리스트를 발생하기 위해 틈새광고들과 조합될 수 있다는 것을 이해하여야 한다. 예를 들어, 미디어 콘텐트 항목들의 검색된 수 및 틈새광고들의 검색된 수에 기초하여 미디어 콘텐트 항목들의 쌍들과 교차하는 임계 수의 틈새광고들을 적어도 포함하는 최적화된 플레이리스트가 발생될 수 있고, 말미/도입 세그먼트들의 길이들, 말미/도입 세그먼트들 상의 틈새광고 중첩, 및/또는 미디어 콘텐트 항목들의 재생 시간들이 틈새광고들이 원하는 대로 플레이될 수 있도록 최적화된 플레이리스트에서 조정될 수 있다(예를 들어, 시간이 틈새광고가 완전히 플레이하게 하기 위해 말미 세그먼트와 도입 세그먼트 사이에 추가될 수 있다).
개시된 실시예들의 장점들은 컴퓨팅 자원들(예를 들어, 메모리, 프로세싱)을 감소시키는 것을 포함할 수 있다. 예를 들어, 제1 미디어 콘텐트 항목, 틈새광고, 및 제2 미디어 콘텐트 항목에 대한 재생의 시간의 조합된 길이는 미디어 콘텐트 항목들의 말미/도입 세그먼트들을 틈새광고와 중첩시킴으로써 감소될 수 있어서, 플레이리스트의 메모리 크기를 감소시킬 수 있다. 또한, 일부 예들에서, 플레이리스트의 메모리 크기를 감소시키면 플레이리스트가 스트리밍하는 네트워크의 더 적은 대역폭을 사용하는 것이 가능해질 수 있다. 또 하나의 장점은 틈새광고를 미디어 콘텐트 항목들의 말미/도입 세그먼트들과 조합하고/하거나 관련된 틈새광고들을 제공하는 것은 미디어 콘텐트 항목들의 재생 사이의 더 원활한 전이로 덜한 충격 효과를 제공함으로써 사용자 경험을 개선시킬 수 있다는 것이다. 또한, 미디어 콘텐트 항목들의 쌍과 관련된 틈새광고들은 사용자에게 사용자가 그렇지 않으면 수동으로 찾았을 정보를 제공할 수 있다. 그러므로, 사용자는 별도의 사용자 인터페이스를 열지 않을 수 있고 네트워크를 통해 서치 조회를 서치 플랫폼에 송신하지 않을 수 있어서, 컴퓨팅 자원들(예를 들어, 네트워크 대역폭, 서치 플랫폼의 프로세싱, 서치 플랫폼의 메모리 등)의 사용을 감소시킬 수 있다. 설명된 실시예들의 또 하나의 장점은 선택되어 미디어 콘텐트 항목들과 조합된 틈새광고들뿐만 아니라, 사용자가 선택되어 플레이되는 미디어 콘텐트 항목들의 관련성의 신용도 및/또는 흥미거리를 개발함에 따라 콘텐트 공유 플랫폼에 대한 향상된 사용자 신뢰성을 포함할 수 있다. 실시예들은 그러므로 네트워크된 환경에서 사용자에게 미디어 콘텐트 항목들을 제공하는 것과 연관된 문제들을 다룰 수 있다.
도 1은 클라이언트 디바이스들(110a 내지 110z), 네트워크(105), 데이터 스토어(106), 콘텐트 공유 플랫폼(120), 서버(130), 및 제3자 플랫폼(들)(150)을 포함하는 예시적인 시스템 아키텍처(100)를 도시한다. 한 구현에서, 네트워크(105)는 공중 네트워크(예를 들어, 인터넷), 사설 네트워크(예를 들어, 근거리 네트워크(LAN) 또는 광역 네트워크(WAN)), 유선 네트워크(예를 들어, 이더넷 네트워크), 무선 네트워크(예를 들어, 802.11 네트워크 또는 와이파이 네트워크), 셀룰러 네트워크(예를 들어, 롱 텀 에볼루션(LTE) 네트워크), 라우터들, 허브들, 스위치들, 서버 컴퓨터들, 및/또는 이들의 조합을 포함할 수 있다. 한 구현에서, 데이터 스토어(106)는 메모리(예를 들어, 랜덤 액세스 메모리), 캐시, 드라이브(예를 들어, 하드 드라이브), 플래시 드라이브, 데이터베이스 시스템, 또는 데이터를 저장할 수 있는 또 하나의 유형의 소자 또는 디바이스일 수 있다. 데이터 스토어(106)는 또한 다수의 컴퓨팅 디바이스(예를 들어, 다수의 서버 컴퓨터)를 또한 포괄할 수 있는 다수의 저장 소자(예를 들어, 다수의 드라이브 또는 다수의 데이터베이스)를 포함할 수 있다.
클라이언트 디바이스들(110a 내지 110z)은 각각 퍼스널 컴퓨터들(PC들), 랩탑들, 이동 전화들, 스마트폰들, 태블릿 컴퓨터들, 네트워크 접속된 텔레비전들, 넷북 컴퓨터 등과 같은 컴퓨팅 디바이스들을 포함할 수 있다. 일부 구현들에서, 클라이언트 디바이스들(110a 내지 110z)은 "사용자 디바이스들"이라고도 할 수 있다. 각각의 클라이언트 디바이스는 각각의 미디어 뷰어(112a-z)를 포함한다. 한 구현에서, 미디어 뷰어들(112a-z)은 사용자들이 영상들, 비디오들, 곡들(예를 들어, 뮤직 콘텐트 항목들), 웹 페이지들, 문서들 등과 같은 미디어 콘텐트를 시청 및/또는 청취하게 하는 애플리케이션들일 수 있다. 예를 들어, 미디어 뷰어들(112a-z)은 웹 서버에 의해 서브된 콘텐트(예를 들어, 하이퍼 텍스트 마크업 언어(HTML) 페이지들과 같은 웹 페이지들, 미디어 콘텐트 항목들 등)를 액세스, 검색, 제시, 및/또는 내비게이트할 수 있는 웹 브라우저일 수 있다. 미디어 뷰어들(112a-z)은 사용자에게 콘텐트(예를 들어, 웹 페이지들)을 렌더링, 디스플레이, 및/또는 제시할 수 있다. 미디어 뷰어들(112a-z)은 또한 웹 페이지(예를 들어, 온라인 상인이 파는 제품에 관한 정보를 제공할 수 있는 웹 페이지) 내에 매립된 매립 미디어 뷰어(예를 들어, Flash® 플레이어 또는 HTML 5 플레이어)를 디스플레이할 수 있다. 또 하나의 예에서, 미디어 뷰어들(112a-z)은 사용자가 디지털 미디어 콘텐트 항목들(예를 들어, 디지털 비디오들, 곡들, 디지털 영상들, 전자책들 등)을 시청 및/또는 청취하게 하는 스탠드얼론 애플리케이션들(예를 들어, 이동 애플리케이션들)일 수 있다.
미디어 뷰어들(112a-z)은 서버(130) 및/또는 콘텐트 공유 플랫폼(120)에 의해 클라이언트 디바이스들(110a 내지 110z)에 제공될 수 있다. 예를 들어, 미디어 뷰어들(112a-z)은 콘텐트 공유 플랫폼(120)에 의해 제공된 웹 페이지들 내에 매립된 매립 미디어 플레이어들일 수 있다. 또 하나의 예에서, 미디어 뷰어들(112a-z)은 서버(130) 및/또는 콘텐트 서비스 제공자(120)와 통신하는 애플리케이션들일 수 있다.
한 구현에서 콘텐트 공유 플랫폼(120)에 의해 수행되는 것으로 설명된 기능들은 또한, 적절하다면, 다른 구현들에서 클라이언트 디바이스들(110a 내지 110z), 및/또는 서버(130) 상에서 또한 수행될 수 있다는 점에 주목하여야 한다. 또한, 특정한 소자에 귀속된 기능성은 함께 동작하는 상이한 또는 다수의 소자에 의해 수행될 수 있다. 콘텐트 공유 플랫폼(120)은 또한 적절한 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스들을 통해 다른 시스템들 또는 디바이스들에 제공되는 서비스로서 액세스될 수 있고, 그러므로 웹사이트들에서의 사용으로 제한되지 않는다.
한 구현에서, 콘텐트 공유 플랫폼(120)은 (랙마운트 서버, 라우터 컴퓨터, 서버 컴퓨터, 퍼스널 컴퓨터, 메인프레임 컴퓨터, 랩탑 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, 네트워크 접속된 텔레비전, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은) 하나 이상의 컴퓨팅 디바이스, 데이터 스토어들(예를 들어, 하드 디스크들, 메모리들, 데이터베이스들), 네트워크들, (콘텐트 항목들이라고도 하는) 미디어 콘텐트 항목들에의 액세스를 사용자에게 제공하고 사용자에게 미디어 콘텐트 항목들을 제공하기 위해 사용될 수 있는 소프트웨어 소자들, 및/또는 하드웨어 소자들일 수 있다. 예를 들어, 콘텐트 공유 플랫폼(120)은 사용자가 미디어 콘텐트 항목들을 소비하고, 업로드하고, 서치하고, 좋다고 인정하고("좋아하고"), 싫어하고/하거나, 그에 대한 코멘트를 하게 할 수 있다. 콘텐트 공유 플랫폼(120)은 또한 사용자에게 미디어 콘텐트 항목들에의 액세스를 제공하기 위해 사용될 수 있는 웹사이트(예를 들어, 웹페이지)를 포함할 수 있다.
본 개시내용의 구현들에서, "사용자", "콘텐트 생성자", 또는 "채널 소유자"는 단일 개인으로서 대표될 수 있다. 그러나, 본 개시내용의 다른 구현들은 사용자들 및/또는 자동화된 소스의 세트에 의해 제어되는 엔티티인 "사용자", "콘텐트 생성자", 또는 "채널 소유자"를 포함한다. 예를 들어, 소셜 네트워크 내의 커뮤니티로서 연합된 개별 사용자들의 세트는 "사용자", "콘텐트 생성자", 또는 "채널 소유자"로 고려될 수 있다. 또 하나의 예에서, 자동화된 소비자는 콘텐트 공유 플랫폼(120)의 토픽 채널과 같은, 자동화 인제스션 파이프라인일 수 있다.
콘텐트 공유 플랫폼(120)은 다수의 채널(예를 들어, 채널(121))을 포함할 수 있다. 채널은 공통 소스로부터 가용한 데이터 콘텐트 또는 공통 토픽, 테마, 또는 본질을 갖는 데이터 콘텐트일 수 있다. 데이터 콘텐트는 사용자에 의해 선택된 디지털 콘텐트, 사용자에 의해 가용하게 되는 디지털 콘텐트, 사용자에 의해 업로드된 디지털 콘텐트, 콘텐트 제공자에 의해 선택된 디지털 콘텐트, 방송자에 의해 선택된 디지털 콘텐트 등일 수 있다. 채널은 하나 이상의 미디어 콘텐트 항목(121a-n)(예를 들어, 뮤직 콘텐트 항목들) 및 하나 이상의 틈새광고(125a-n)(예를 들어, 음성 알림들, 광고들, 다음 미디어 콘텐트 항목의 아티스트로부터의 사전 기록된 메시지들, 현재 플레이하고 있는 미디어 콘텐트 항목과 플레이할 다음 미디어 콘텐트 항목 둘 다와 관련한 트리비아 트리빗 등)를 포함할 수 있다.
채널(121)의 항목들이 (스트리밍 무선국 또는 무선 장치라고도 하는 플레이리스트와 유사하게) 번갈아 스트리밍되는 구현에 따르면, 틈새광고들(예를 들어, 틈새광고(125a))은 제1 미디어 콘텐트 항목(예를 들어, 미디어 콘텐트 항목(121a))의 말미 세그먼트의 적어도 일부 및 제2 미디어 콘텐트 항목(예를 들어, 미디어 콘텐트 항목(121b))의 도입 세그먼트의 적어도 일부와 중첩할 수 있다. 말미 세그먼트/도입 세그먼트들은 단지 전경 요소들 없이 배경 요소들을 포함하기 때문에, 제1 미디어 콘텐트 항목의 말미 세그먼트 및 제2 미디어 콘텐트 항목의 도입 세그먼트를 틈새광고와 중첩시키는 것은 말미 세그먼트/도입 세그먼트 동안 틈새광고를 플레이하는 것이라고 할 수 있다. 부가적으로 또는 대안적으로, 제1 미디어 콘텐트 항목의 말미 세그먼트 및 제2 미디어 콘텐트 항목의 도입 세그먼트를 틈새광고와 중첩시키는 것은 말미 세그먼트/도입 세그먼트의 적어도 일부 부분들을 틈새광고로 대체하는 것이라고 할 수 있다.
또한, 틈새광고의 길이와 틈새광고가 중첩되는 미디어 콘텐트 항목들의 쌍의 조합된 길이가 비교될 수 있다. 틈새광고의 길이가 미디어 콘텐트 항목들의 쌍의 조합된 길이보다 적으면, 제1 미디어 콘텐트 항목의 말미 세그먼트와 제2 미디어 콘텐트 항목의 분석 도입 세그먼트 상의 틈새광고의 중첩은 조정될 수 있다. 틈새광고의 길이가 미디어 콘텐트 항목들의 쌍의 조합된 길이를 초과하면, 간격이 제1 미디어 콘텐트 항목의 말미 세그먼트와 제2 미디어 콘텐트 항목의 도입 세그먼트 사이에 추가될 수 있다.
또 하나의 구현에서, 미디어 콘텐트 항목들의 쌍 사이에 삽입된 각각의 틈새광고는 쌍 내의 양 미디어 콘텐트 항목과 관련될 수 있다. 예를 들어, 틈새광고(예를 들어, 틈새광고(125a))는 곡 A(예를 들어, 미디어 콘텐트 항목(121a))의 가수가 곡 B(예를 들어, 미디어 콘텐트 항목(121b))를 플레이하는 밴드를 형성하기 위해 들어갔다는 것을 표시하는 트리비아 트리빗일 수 있다. 또한, 미디어 콘텐트 항목들(121a-n) 및 틈새광고들(125a-n)은 쌍 내의 양 미디어 콘텐트 항목과 관련한 틈새광고들의 교차들이 아래에 보다 상세히 설명되는 것과 같이, 가능한 한 자주 발생하도록 선택되고 배열될 수 있다.
채널은 채널에 대해 액션들을 수행할 수 있는 사용자인 소유자와 연관될 수 있다. 상이한 활동들이 디지털 콘텐트를 채널 상에서 가용하게 하는 소유자, 또 하나의 채널과 연관된 디지털 콘텐트를 선택하는(예를 들어, 좋아하는) 소유자, 또 하나의 채널과 연관된 디지털 콘텐트에 대해 코멘트하는 소유자 등과 같은, 소유자의 액션들에 기초한 채널과 연관될 수 있다. 채널과 연관된 활동들은 채널에 대한 활동 피드 내로 수집될 수 있다. 채널의 소유자 이외의 사용자들은 그들이 관심을 갖는 하나 이상의 채널에 가입할 수 있다. "가입"의 개념은 또한 "좋아함", "따름", "친구하기" 등이라고도 할 수 있다.
사용자가 채널에 가입하고 나서, 사용자에게는 채널의 활동 피드로부터의 정보가 제시될 수 있다. 사용자가 다수의 채널에 가입하면, 사용자가 가입된 각각의 채널에 대한 활동 피드가 신디케이트된 활동 피드 내로 조합될 수 있다. 신디케이트된 활동 피드로부터의 정보가 사용자에게 제시될 수 있다. 채널들은 그들 자신의 피드들을 가질 수 있다. 예를 들어, 콘텐트 공유 플랫폼(120) 상의 채널의 홈 페이지를 내비게이트할 때, 그 채널에 의해 발생된 피드 항목들이 채널 홈 페이지 상에 보여질 수 있다. 사용자들은 사용자가 가입된 채널들 모두로부터의 미디어 콘텐트 항목들 및 틈새광고들의 적어도 서브셋으로 구성된 피드인 신디케이트된 피드를 가질 수 있다. 신디케이트된 피드들은 또한 사용자가 가입되지 않은 채널들로부터의 미디어 콘텐트 항목들 및 틈새광고들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 콘텐트 공유 플랫폼(120) 또는 다른 소셜 네트워크들은 사용자의 신디케이트된 피드 내로 추천된 미디어 콘텐트 항목들 및 틈새광고들을 삽입할 수 있고, 또는 신디케이트된 피드 내에 사용자의 관련된 접속과 연관된 미디어 콘텐트 항목들 및 틈새광고들을 삽입할 수 있다.
콘텐트 공유 플랫폼(120)은 또한 다수의 플레이리스트(122)를 포함할 수 있다. 플레이리스트는 미디어 콘텐트 항목들(122a-n) 및 틈새광고들(126a-n)의 수집을 포함할 수 있고 여기서 미디어 콘텐트 항목들 및 틈새광고들은 사용자 상호작용없이 특정한 순서로 번갈아 플레이하도록 구성된다. 마지막 미디어 콘텐트 항목이 플레이하는 것을 중지할 때, 틈새광고가 플레이할 수 있고 다음에 제1 미디어 항목이 다시 플레이하기를 시작할 수 있고, 사용자에게 연속적인 시청 또는 청취 경험을 제공한다. 틈새광고들은 채널(121)과 관련하여 위에 설명된 방식과 유사하게 플레이리스트(122) 내에 포함될 수 있다. 플레이리스트(122)는 사용자가 현재 플레이하고 있는 곡을 "좋아하고" 또는 "싫어하고", 현재 플레이하고 있는 곡을 스킵할지 등에 기초하여 상이한 추천된 미디어 콘텐트 항목들 및 관련 틈새광고들로 계속 업데이트될 수 있다는 점에 주목하여야 한다. 무선 장치라고도 하는 스트리밍 무선국은 (종래의 방송 미디어 무선국과 유사하게) 일시 정지 또는 리플레이되거나 되지 않을 수 있는 오디오의 동적이고 연속적인 스트림을 제공하는 플레이리스트에 대응할 수 있다. 일부 구현들에서, 스트리밍 무선국들은 오프라인 액세스를 위해 버퍼링될 수 있다. 여기에 사용된 것과 같이, 용어 "뮤직 플레이리스트"는 뮤직 비디오들 및/또는 다른 유형의 콘텐트를 제공하는 플레이리스트뿐만 아니라, 오디오 뮤직 콘텐트를 제공하는 스트리밍 무선국을 커버한다.
플레이리스트들은 (예를 들어, 장르, 아티스트, 밴드, 템포, 날짜들 등에 따라) 수동으로 또는 자동으로 큐레이트될 수 있다. 플레이리스트(122) 내에 포함된 미디어 콘텐트 항목들은 동일한 채널, 상이한 채널들 또는 임의의 채널들의 부분이 아닌 독립하는 미디어 콘텐트 항목들로부터 나올 수 있다. 미디어 콘텐트 항목들(121a-n 및 122a-n)의 예들은 디지털 비디오들, 디지털 영화들, 디지털 포토들, 디지털 뮤직, 웹사이트 콘텐트, 소셜 미디어 업데이트들, 전자책들(ebooks), 전자 매거진들, 디지털 신문들, 디지털 오디오 북들, 전자 저널들, 웹 블로그들, 리얼 심플 신디케이션(RSS) 피드들, 전자 코믹 북들, 소프트웨어 애플리케이션들 등을 포함할 수 있고, 이들로 제한되지 않는다. 여기서 뮤직 콘텐트 항목들, 뮤직 비디오들 및 곡들이라고도 하는 미디어 콘텐트 항목들(121a-n 및 122a-n)은 디지털 미디어 항목을 엔티티에 제시하도록 구성된 소프트웨어, 펌웨어 또는 하드웨어를 사용하여 실행 또는 로드될 수 있는 전자 파일을 포함할 수 있다. 한 구현에서, 콘텐트 공유 플랫폼(120)은 데이터 스토어(106)를 사용하여 미디어 콘텐트 항목들(121a-n 및 122a-n)을 저장할 수 있다.
또한, 플레이리스트(122) 내에 포함된 틈새광고들은 플레이될 다음 곡의 추천 이유 및/또는 소개의 음성 알림들, 일반 광고들, 미디어 콘텐트 항목들에 관련된 콘서트들 및/또는 상품들의 프로모션들, 클라이언트 디바이스들 상의 이벤트들의 통지들(예를 들어, 수신된 텍스트 메시지, 수신된 이메일, 부재중 전화 등), 및/또는 미디어 콘텐트 항목들의 쌍 내의 제1 미디어 콘텐트 항목과 쌍 내의 제2 미디어 콘텐트 항목 둘 다에 관련된 트리비아 트리빗을 포함할 수 있다. 틈새광고가 트리비아 트리빗인 실시예들에서, 미디어 콘텐트 항목들(122a-n) 및 틈새광고들(126a-n)은 하나 이상의 식별자에 기초하여 식별될 수 있다. 식별자들은 대표된 엔티티들(예를 들어, 아티스트 ID, 프로듀서 ID 등), 미디어 콘텐트 항목들 및 틈새광고들의 콘텐트(예를 들어, 장르 ID, 토픽 ID 등), 또는 미디어 콘텐트 항목들 및 틈새광고들의 다른 속성들/특성들(예를 들어, 채널 ID, 비디오 ID, 앨범 ID 등)에 관련될 수 있다. 미디어 콘텐트 항목들은 각각의 결과적인 쌍이 틈새광고들 중 하나의 틈새광고의 하나 이상의 식별자와 매치하는 하나 이상의 식별자를 갖도록 식별된 틈새광고들에 기초하여 페어될 수 있다. 미디어 콘텐트 항목들의 결과적인 쌍들은 각각의 틈새광고가 플레이리스트 내의 결과적인 쌍들의 각각의 쌍 내의 제1 미디어 콘텐트 항목과 제2 미디어 콘텐트 항목 사이에 삽입되도록 하나 이상의 매칭 식별자를 갖는 틈새광고들과 함께 플레이리스트(122) 내에 배열될 수 있다. 이 배열은 가용한 미디어 콘텐트 항목들 및 틈새광고들로부터의 식별자들에 기초하여 기능한 한 교차 틈새광고들과의 많은 쌍들로서 포함하도록 수행될 수 있다. 틈새광고들은 데이터 스토어(106) 내에 저장될 수 있다. 일부 구현들에서, 틈새광고들은 제1 당사자(예를 들어, 사용자는 미디어 콘텐트 항목들에 관한 코멘트들을 함께 입력함), 제3자(예를 들어, 아티스트 또는 밴드 또는 프로듀서가 입력함)에 의해 제공될 수 있고, 웹사이트로부터 추출될 수 있는 등이다.
콘텐트 공유 플랫폼(120)은 미디어 콘텐트 항목(121a-n, 122a-n)과 연관된 사용자 액션들의 이력을 결정하는 콘텐트 소비 시스템(127)을 포함할 수 있다. 한 예에서, 콘텐트 소비 시스템(127)은 사용자에 의해 액세스, 시청 또는 청취되는 뮤직 콘텐트 항목들의 리스트를 저장할 수 있다. 또 하나의 예에서, 콘텐트 소비 시스템(127)은 또한 콘텐트 공유 플랫폼(120) 상에 사용자에 의해 제출된 서치 조회들을 저장할 수 있다.
콘텐트 공유 플랫폼(120)은 서버(130)에 의해 호스트된 플레이리스트 발생 시스템(140)과 연관될 수 있거나 그를 포함할 수 있다. 서버(130)는 하나 이상의 컴퓨팅 디바이스(예를 들어, 랙마운트 서버, 서버 컴퓨터 등)일 수 있다. 플레이리스트 발생 시스템(140)은 콘텐트 공유 플랫폼(120)의 사용자들에게 미디어 콘텐트 항목들 및 틈새광고들을 포함하는 플레이리스트들을 제공할 수 있다. 여기에 보다 상세히 논의되는 것과 같이, 이들 플레이리스트는 미디어 콘텐트 항목들의 각각의 쌍들 사이에 삽입된 틈새광고들을 포함할 수 있다. 틈새광고들이 삽입되는 방식은 미디어 콘텐트 항목들의 쌍의 말미/도입 세그먼트들을 틈새광고들과 중첩하는 것을 포함할 수 있다. 또한, 틈새광고는 쌍 내의 제1 미디어 콘텐트 항목으로부터 쌍 내의 제2 미디어 콘텐트 항목까지의 전이를 제공하기 위해 (예를 들어, 식별자들에 기초하여) 미디어 콘텐트 항목들의 쌍 내의 양 미디어 콘텐트 항목과 관련될 수 있다. 전이는 플레이리스트에 걸쳐 콘텐트의 결합을 용이하게 할 수 있다. 플레이리스트 내의 미디어 콘텐트 항목들은 미디어 콘텐트 항목들의 쌍의 식별자들과 매치하는 틈새광고들의 교차들이 가능한 한 자주 발생하도록 최적화된 방식으로 정렬될 수 있다.
콘텐트 공유 플랫폼(120)의 사용자들은 제3자 플랫폼(들)(150)과 또한 상호작용할 수 있다. 제3자 플랫폼(150)은 소셜 네트워크 플랫폼(예를 들어, 소셜 미디어 플랫폼), 서치 엔진 플랫폼, 또 하나의 콘텐트 공유 플랫폼 등일 수 있다. 또 하나의 유형의 제3자 플랫폼은 아티스트들, 앨범들, 장르들, 뮤직, 비디오들, 곡들, 영화들 등에 관한 정보가 획득될 수 있는 온라인 백과사전일 수 있다. 이 정보는 제3자 플랫폼(150)으로부터 플레이리스트 발생 시스템(140)에 의해 (예를 들어, 제3자 플랫폼(150)의 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API) 또는 조회 서비스를 사용하여) 획득되고 틈새광고들 내에 포함될 수 있다.
본 개시내용의 구현들이 콘텐트 공유 플랫폼들 및 콘텐트 공유 플랫폼 상에 미디어 콘텐트 항목들 및 틈새광고들을 포함하는 플레이리스트들을 제공하는 것에 관해 논의되었지만, 구현들은 일반적으로 플레이리스트들 또는 미디어 항목들의 유사한 조합들을 제공하는 임의 유형의 플랫폼에도 적용될 수 있다. 이러한 플랫폼들은 사용자들에게 채널 가입들, 플레이리스트들, 및/또는 인터넷 무선국들을 제공하는 콘텐트 공유 플랫폼들로 제한되지 않는다.
여기에 논의되는 시스템들이 사용자들에 관한 개인 정보를 수집하거나, 개인 정보를 이용할 수 있는 상황들에서, 사용자들에게는 콘텐트 공유 플랫폼(120)이 사용자 정보(예를 들어, 사용자의 소셜 네트워크, 소셜 액션들 또는 활동들, 직업, 사용자의 선호도들, 사용자의 구매 거래 이력, 또는 사용자의 현재 위치에 관한 정보)를 수집할지를 제어하거나, 사용자에 보다 관련될 수 있는 콘텐트를 콘텐트 서버로부터 수신할지 및/또는 어떻게 수신할지를 제어할 기회가 제공될 수 있다. 또한, 소정의 데이터가 그것이 저장 또는 사용되기 전에 하나 이상의 방식으로 처리될 수 있으므로, 개인적으로 식별가능한 정보는 제거된다. 예를 들어, 사용자의 식별은 개인적으로 식별가능한 정보가 사용자를 위해 결정되지 않도록 처리될 수 있고, 또는 사용자의 지리적 위치는 위치 정보가 획득되는 곳(예를 들어, 도시, ZIP 코드, 또는 주 단위)으로 일반화될 수 있으므로, 사용자의 특정한 위치가 결정될 수 없다. 그러므로, 사용자는 사용자에 관한 정보가 어떻게 수집되고 콘텐트 공유 플랫폼(120)에 의해 어떻게 사용되는지를 제어할 수 있다.
도 2는 본 개시내용의 일부 양태들에 따른 예시적인 플레이리스트 발생 시스템(140)을 도시한 블록도이다. 한 구현에서, 플레이리스트 발생 시스템(140)은 미디어 콘텐트 항목 선택기(202), 틈새광고 선택기(204), 미디어 콘텐트와 틈새광고 비교기(206), 미디어 콘텐트 항목 및 틈새광고 조정기(208), 틈새광고와의 미디어 콘텐트 항목 쌍들 배열기(210), 및 플레이리스트 발생기(210)를 포함한다. 플레이리스트 발생 시스템(140)은 제3자 플랫폼(예를 들어, 소셜 네트워크, 온라인 백과사전 등)(150) 및/또는 콘텐트 소비 시스템(127)과 통신할 수 있다.
미디어 콘텐트 항목 선택기(202)는 플레이리스트에 대한 많은 미디어 콘텐트 항목들을 식별하고 선택할 수 있다. 처음에, 미디어 콘텐트 항목들이 사용자 선택 또는 클라이언트 디바이스(110)의 사용자에 관련한 개인화된 정보에 기초하여 데이터 스토어(106)로부터 선택될 수 있다. 예를 들어, 미디어 콘텐트 항목들은 사용자가 이전에 "좋아하거나" "싫어한" 미디어 콘텐트 항목들, 사용자가 미디어 콘텐트 항목들을 시청/청취한 시간의 양, 사용자가 미디어 콘텐트 항목을 이전에 스킵하였는지, 사용자가 이전에 미디어 콘텐트 항목에 대해 조회하였는지 등에 기초하여 선택될 수 있다. 미디어 콘텐트 항목 선택기(202)는 미디어 콘텐트 항목을 제시하는 미디어 뷰어(112)와 사용자가 상호작용할 때 실시간 또는 거의 실시간으로 데이터 스토어(106)로부터 미디어 콘텐트 항목들을 선택하는 동작을 수행할 수 있다. 즉, 사용자가 청취/시청 세션 동안 미디어 콘텐트 항목을 "좋아하면", 미디어 콘텐트 항목 선택기(202)는 플레이리스트를 업데이터하기 위해 "좋아함"과 유사한 다른 미디어 콘텐트 항목들을 선택할 수 있다.
선택된 각각의 미디어 콘텐트 항목은 도입 세그먼트, 하나 이상의 주 세그먼트, 및 말미 세그먼트를 포함할 수 있다. 하나 이상의 주 세그먼트는 미디어 콘텐트 항목들의 실제 콘텐트의 몸체와 함께 포함된 전경 요소들(예를 들어, 노래하는 것, 비디오 장면들)을 포함할 수 있다. 도입 세그먼트는 소정의 배경 요소들, 크레디트들 등을 포함할 수 있고 (미디어 콘텐트 항목의 플레이 타임이라고도 하는) 소정의 타임스탬프에서 끝나는 미디어 콘텐트 항목의 시작에서의 시간의 기간이라고 할 수 있다. 도입 세그먼트에 대한 타임스탬프는 도입 세그먼트가 미디어 콘텐트 항목 내로 얼마나 멀리 가서 끝나는지를 나타낸다. 말미 세그먼트는 소정의 배경 요소들, 크레디트들 등을 포함하고 소정의 타임스탬프에서 시작하는 미디어 콘텐트 항목의 끝에서의 시간의 기간이라고 할 수 있다. 말미 세그먼트에 대한 타임스탬프는 말미 세그먼트가 비디오 내로 얼마나 멀리 가서 시작하는지를 나타낸다. 플레이리스트 발생 시스템(140)은 그들이 선택될 때 미디어 콘텐트 항목들의 도입 세그먼트들 및 말미 세그먼트들에 대한 타임스탬프들을 획득할 수 있다. 예를 들어, 타임스탬프들은 데이터 스토어(106) 내에 저장된 미디어 콘텐트 항목들과 연관된 메타데이터 태그들로서 포함될 수 있다. 타임스탬프들은 아래에 논의되는 것과 같이, 각각의 미디어 콘텐트 항목에 대한 도입/말미 세그먼트들의 길이들을 결정하기 위해 사용될 수 있다.
선택된 각각의 미디어 콘텐트 항목은 하나 이상의 식별자를 포함할 수 있다. 식별자들은 대표된 엔티티들(예를 들어, 아티스트 ID, 프로듀서 ID 등), 미디어 콘텐트 항목들 및 틈새광고들의 콘텐트(예를 들어, 장르 ID, 토픽 ID 등), 또는 미디어 콘텐트 항목들 및 틈새광고들의 다른 속성들/특성들(예를 들어, 채널 ID, 비디오 ID, 앨범 ID 등)에 관련할 수 있다. 식별자들은 데이터 스토어(106) 내에 미디어 콘텐트 항목들과 연관된 메타데이터 태그들로서 포함될 수 있다. 식별자들은 제1 당사자들(사용자), 아티스트들, 프로듀서들, 분배자들 등에 의해 미디어 콘텐트 항목들에 할당될 수 있다. 식별자들은 아래에 논의되는 것과 같이, 미디어 콘텐트 항목들을 하나 이상의 매칭 식별자를 갖는 틈새광고들과 페어하기 위해 사용될 수 있다. 랜덤화 소자가 미디어 콘텐트 항목들의 선택에 다양성을 추가하기 위해 미디어 콘텐트 항목 선택기(202)에 의해 사용될 수 있다.
틈새광고 선택기(204)는 데이터 스토어(106)로부터 많은 틈새광고들을 식별하고 선택할 수 있다. 구현에서, 틈새광고는 비디오, 오디오, 텍스트 등을 포함하는 미디어 콘텐트 항목일 수 있다. 틈새광고들은 미디어 콘텐트 항목들과 유사한 하나 이상의 식별자를 포함할 수 있다. 식별자들은 또한 다양한 엔티티들, 아티스트 ID, 채널 ID, 비디오 ID, 앨범 ID, 장르 ID, 토픽 ID 등에 관련될 수 있다. 틈새광고는 다음 미디어 콘텐트 항목을 플레이하는 추천 이유의 음성 알림일 수 있다. 예를 들어, 사용자가 소정 유형의 뮤직에 관련된 플레이리스트를 청취하고 있으면, 음성 알림은 다음 곡이 상이한 밴드에 의한 동일한 유형의 뮤직이라는 것을 표시할 수 있다. 또한, 틈새광고들은 하나 이상의 매칭 식별자를 포함하는 미디어 콘텐트 항목들을 틈새광고와 페어하기 위해 사용될 수 있다. 이와 같이, 구현에서, 틈새광고는 제1 미디어 콘텐트 항목(예를 들어, 현재 플레이하고 있는 곡)과 제2 미디어 콘텐트 항목(예를 들어, 플레이될 다음 곡) 둘 다에 관련된 정보(예를 들어, 트리비아)를 제공하기 위해 사용될 수 있다. 그러므로, 제1 미디어 콘텐트 항목의 콘텐트로부터 제2 미디어 콘텐트 항목의 콘텐트까지의 원활한 전이가 청취/시청 세션의 결합을 용이하게 하도록 제공될 수 있다.
다른 구현들에서, 틈새광고는 무엇보다도, 광고들, 콘서트들/상품에 대한 프로모션들, 및 클라이언트 디바이스(110) 상에서 발생하는 이벤트들의 통지들을 포함할 수 있다. 틈새광고 선택기(204)는 사용자에게 이전에 제시된 틈새광고들의 이력을 유지할 수 있다. 예에서, 틈새광고 선택기(204)는 이전에 제시된 어떤 틈새광고들이 다시 선택되는 것을 배제할 수 있다. 또한, 랜덤화 소자가 틈새광고의 선택에 다양성을 추가하기 위해 틈새광고 선택기(204)에 의해 사용될 수 있다.
미디어 콘텐트 항목과 틈새광고 비교기(206)는 각각의 미디어 콘텐트 항목의 도입 세그먼트들 및 말미 세그먼트들의 길이를 결정할 수 있다. 예를 들어, 미디어 콘텐트 항목과 틈새광고 비교기(206)는 도입 세그먼트의 길이를 결정하기 위해 도입 세그먼트의 타임스탬프(예를 들어, 15초)를 사용할 수 있다. 또한, 미디어 콘텐트 항목과 틈새광고 비교기(206)는 말미 세그먼트의 길이를 결정하기 위해 미디어 콘텐트 항목의 총 길이로부터, 말미 세그먼트가 미디어 콘텐트 항목 내로 얼마나 멀리 가서 시작하는지를 나타내는, 말미 세그먼트의 타임스탬프(예를 들어, 120초)를 뺄 수 있다. 예를 들어, 말미 세그먼트가 120초의 타임스탬프를 포함하고 미디어 콘텐트 항목의 총 길이가 140초이면, 말미 세그먼트의 길이는 20초(140초 - 120초)이다. 미디어 콘텐트 항목과 틈새광고 비교기(206)는 또한 각각의 틈새광고의 길이를 결정할 수 있다. 틈새광고들의 길이들은 데이터 스토어(106) 내에 틈새광고들을 갖는 메타데이터 태그들로서 포함될 수 있다. 부가적으로 또는 대안적으로, 틈새광고의 길이는 (예를 들어, 오디오 음성이 절차적으로 발생될 때) 동적으로 결정될 수 있다. 미디어 콘텐트 항목과 틈새광고 비교기(206)는 선택된 틈새광고의 길이가 제1 선택된 미디어 콘텐트 항목의 말미 세그먼트와 제2 선택된 미디어 콘텐트 항목의 도입 세그먼트의 조합된 길이를 초과하는지를 결정할 수 있다.
미디어 콘텐트 항목 및 틈새광고 조정기(208)는 미디어 콘텐트 항목과 틈새광고 비교기(206)에 의해 이루어진 비교에 기초하여 동작들을 수행할 수 있다. 미디어 콘텐트 항목 및 틈새광고 조정기(208)는 쌍들의 어떤 주 세그먼트들을 플레이하지 않고서 틈새광고가 미디어 콘텐트 항목 쌍들의 말미 세그먼트/도입 세그먼트에 걸쳐 맞게 하는 것을 보장하기 위해 사용될 수 있다. 예를 들어, 틈새광고의 길이가 제1 미디어 콘텐트 항목의 말미 세그먼트와 제2 미디어 콘텐트 항목의 도입 세그먼트의 조합된 길이를 초과한다는 결정에 응답하여, 미디어 콘텐트 항목 및 틈새광고 조정기(208)는 제1 미디어 콘텐트 항목의 말미 세그먼트와 제2 미디어 콘텐트 항목의 도입 세그먼트 사이에 간격을 추가할 수 있다. 또한, 미디어 콘텐트 항목 및 틈새광고 조정기(208)는 틈새광고가 미디어 콘텐트 항목 쌍들의 말미 세그먼트/도입 세그먼트의 원하는 부분들에 걸쳐 중첩하는 것을 보장하기 위해 사용될 수 있다. 예를 들어, 틈새광고의 길이가 제1 미디어 콘텐트 항목의 말미 세그먼트와 제2 미디어 콘텐트 항목의 도입 세그먼트의 조합된 길이보다 적다는 결정에 응답하여, 미디어 콘텐트 항목 및 틈새광고 조정기(208)는 말미 세그먼트 및 도입 세그먼트 상의 틈새광고의 중첩을 조정할 수 있다.
틈새광고와의 미디어 콘텐트 항목 쌍들 배열기(210)는 틈새광고들에 기초하여 식별되고 선택된 미디어 콘텐트 항목들을 페어하기 위해 사용될 수 있다. 각각의 결과적인 쌍은 틈새광고들 중 하나의 틈새광고의 하나 이상의 식별자와 매치하는 하나 이상의 식별자를 가질 수 있다. 그러므로, 각각의 쌍의 틈새광고는 매칭 식별자들로 인해 쌍 내의 각각의 미디어 콘텐트 항목의 콘텐트에 관련한 정보(트리비아)를 제공할 수 있다. 예를 들어, 2개의 곡(곡 A 및 곡 B)에 대한 틈새광고는 곡 A의 아티스트가 곡 B를 플레이하는 밴드를 형성하기 위해 들어갔다는 것을 표시할 수 있다. 틈새광고와의 미디어 콘텐트 항목 쌍들 배열기(210)는 하나 이상의 매칭 식별자를 갖는 틈새광고들과 함께 플레이리스트 내에 미디어 콘텐트 항목들의 결과적인 쌍들을 배열할 수 있다. 각각의 틈새광고는 플레이리스트 내의 결과적인 쌍들의 각각의 쌍 내의 제1 미디어 콘텐트 항목과 제2 미디어 콘텐트 항목 사이에 삽입될 수 있다.
구현에서, 틈새광고와의 미디어 콘텐트 항목 쌍들 배열기(210)는 틈새광고들 중 하나의 틈새광고의 하나 이상의 식별자와 매치하는 하나 이상의 식별자를 갖는 미디어 콘텐트 항목들의 쌍의 발생의 빈도의 스코어에 기초하여 플레이리스트 내에 미디어 콘텐트 항목들과 틈새광고들의 결과적인 쌍들을 배열할 수 있다. 예를 들어, 선택된 미디어 콘텐트 항목들 및 선택된 틈새광고들을 나타내는 노드들을 갖는 그래프가 발생될 수 있다. 선택된 미디어 콘텐트 항목들은 매칭 식별자들에 기초하여 선택된 틈새광고들에 의해 링크될 수 있다. 틈새광고와의 미디어 콘텐트 항목 쌍들 배열기(210)는 최고의 스코어로 그래프의 가장 긴 횡단(예를 들어, 미디어 콘텐트 항목들과 틈새광고들의 최고 총계)을 스코어할 수 있다. 일부 실시예들에서, 소정의 미디어 콘텐트 항목들 자체들은 미디어 콘텐트 항목에 대한 사용자의 친화도에 기초하여 가중될 수 있다. 이러한 경우들에서, 스코어는 미디어 콘텐트 항목들과 틈새광고들의 총계 대신에 미디어 콘텐트 항목들 각각의 합산된 가중에 의해 결정될 수 있다. 또한, 가중들은 매칭 식별자들이 얼마나 좁은지에 기초하여 쌍들 및 틈새광고들에 할당될 수 있다. 예를 들어, 미디어 콘텐트 항목들의 쌍 내의 2개의 특정한 비디오에 구체적으로 관련한 틈새광고는 2명의 아티스트 또는 2개의 장르에 관련한 틈새광고보다 높은 가중을 가질 수 있다.
또 하나의 구현에서, 2개보다 많은 미디어 콘텐트 항목의 플레이리스트에서, 서로 바로 인접하지 않은 2개의 미디어 콘텐트 항목에 관련한 틈새광고를 삽입하는 것이 바람직할 수 있다. 예를 들어, 하나의 트리비아는 다음 곡 및 마지막 전의 곡을 의미할 수 있다. 이들 예에서, 가중들은 미디어 콘텐트 항목들과 더 떨어져 관련한 틈새광고들이 인접한 미디어 콘텐트 항목들에 관련한 틈새광고들보다 높은 가중들을 갖도록 조정될 수 있다.
플레이리스트 발생기(210)는 미디어 콘텐트 항목들 및 틈새광고들을 포함하는 플레이리스트를 발생할 수 있다. 구현에서, 플레이리스트 발생기(210)는 사용자에게 제시될 클라이언트 디바이스(110)의 미디어 뷰어(112)에 플레이리스트를 송신할 수 있다. 일부 실시예들에서, 미디어 콘텐트 항목들 및 틈새광고들이 오디오만인 경우에, 사용자는 플레이리스트에서 곡들 사이의 틈새광고들을 들을 수 있다. 이들 경우에서, 틈새광고들은 핸즈 프리 청취 경험을 향상시킬 수 있다. 예를 들어, 틈새광고는 사용자가 클라이언트 디바이스(110)를 잡을 필요없이 곡이 플레이하는 동안 클라이언트 디바이스(110)에 의해 수신된 텍스트 메시지들로부터 읽을 수 있다. 또한, 미디어 뷰어(112)가 배경 재생 모드에서 동작하고, 사용자 인터페이스가 배너 요소들 또는 정보를 디스플레이하기 위해 가용하지 않을 때, 틈새광고들은 2개의 미디어 콘텐트 항목의 콘텐트 사이에 원활하게 전이하고 결합 청취 세션을 제공하기 위해 사용될 수 있다. 일부 구현들에서, 사용자 인터페이스는 사용자가 플레이리스트에서 곡들을 청취하는 동안 디스플레이될 수 있고, 사용자 인터페이스는 틈새광고와 함께 포함된 영상들을 디스플레이하기 위해 사용될 수 있다.
그러나, 본 개시내용의 구현들은 또한 틈새광고들로서 비디오를 사용할 수 있다. 이와 같이, 도 3 내지 도 5는 하나 이상의 미디어 뷰어가 도입/말미 세그먼트 기간 동안 그리고 2개의 미디어 콘텐트 항목의 주 세그먼트들 사이에서 비디오 틈새광고들을 플레이하기 위해 사용되는 비디오 틈새광고 예들을 도시한다. 다양한 기술들이 미디어 콘텐트 항목들의 비디오를 말미/도입 세그먼트 기간들의 부분들에 걸쳐 틈새광고의 비디오에 중첩하기 위해 사용될 수 있다. 예를 들어, 제1 미디어 콘텐트 항목의 말미 세그먼트의 비디오는 틈새광고 비디오가 페이드 인됨에 따라 페이드 아웃될 수 있고, 틈새광고 비디오의 비디오는 제2 미디어 콘텐트 항목의 도입 세그먼트의 비디오가 페이드 인됨에 따라 페이드 아웃될 수 있다.
도 3은 구현에 따른, 플레이리스트(122)에서 미디어 콘텐트 항목들(122a과 122b) 사이 내의 틈새광고(126a)를 플레이하는 예시적인 미디어 뷰어(112a)를 도시한다. 도시된 예에서, 미디어 뷰어(112a)는 웹사이트 내에 매립되거나 스탠드얼론 애플리케이션 내에 포함된 미디어 플레이어들일 수 있고 미디어 콘텐트 항목들(122a 및 122b)은 비디오들일 수 있다. 틈새광고(126a)는 제1 미디어 콘텐트 항목(122a)과 제2 미디어 콘텐트 항목(122b) 둘 다에 관련된 트리비아 트리빗, 제2 미디어 콘텐트 항목(122b)을 플레이하는 이유의 음성 알림, 광고, 콘서트 또는 상품의 프로모션, 클라이언트 디바이스(110) 상의 이벤트의 통지 등일 수 있다. 일부 구현들에서, 틈새광고(126a)는 제1 미디어 콘텐트 항목(122a) 및 제2 미디어 콘텐트 항목(122b)의 하나 이상의 식별자와 매치하는 하나 이상의 식별자를 가질 수 있다. 틈새광고(126a)는 그것이 제1 미디어 콘텐트 항목(122a)의 말미 세그먼트의 적어도 일부 및 제2 미디어 콘텐트 항목(122b)의 적어도 일부에 중첩하도록 플레이리스트 내에 삽입될 수 있다.
도시된 것과 같이, 시간 기간 t1 동안, 미디어 뷰어(112a)는 미디어 콘텐트 항목(122a)을 플레이할 수 있다. 시간 기간 t2 동안, 틈새광고(126a)가 제1 미디어 콘텐트 항목(122a)의 말미 세그먼트의 적어도 중첩된 부분 동안 미디어 뷰어(112a)에서 플레이될 수 있고, 또는 틈새광고(126a)는 제1 미디어 콘텐트 항목(122a)의 말미 세그먼트의 적어도 중첩된 부분을 대체할 수 있다. 틈새광고(126a)가 말미 세그먼트의 적어도 중첩된 부분 동안 플레이될 때, 페이딩 요소들이 미디어 뷰어(112a)에서 틈새광고(126a)를 페이드 인하고 말미 세그먼트의 중첩된 부분을 페이드 아웃하기 위해 사용될 수 있다.
시간 기간 t3 동안, 미디어 뷰어(112a)는 제2 미디어 콘텐트 항목(122b)의 도입 세그먼트의 재생을 시작할 수 있다. 틈새광고(126a)는 도입 세그먼트의 적어도 중첩된 부분 동안 플레이를 계속할 수 있고, 또는 틈새광고(126a)는 제2 미디어 콘텐트 항목(122b)의 도입 세그먼트의 적어도 중첩된 부분을 대체할 수 있다. 틈새광고(126a)가 도입 세그먼트 동안 플레이하는 예들에서, 페이딩 요소들이 미디어 뷰어(112a)에서 틈새광고(126a)를 페이드 아웃하고 도입 세그먼트의 중첩된 부분을 페이드 인하기 위해 사용될 수 있다. 이와 같이, 단일 미디어 뷰어(112a)가 제1 미디어 콘텐트 항목(122a), 틈새광고(126a), 및 미디어 콘텐트 항목(122b)을 플레이하기 위해 사용될 수 있다.
도 4는 구현에 따른, 미디어 콘텐트 항목들(122a 및 122b)을 플레이하는 제1 예시적인 미디어 뷰어(112a) 및 틈새광고(126a)를 플레이하는 제2 예시적인 미디어 뷰어(112b)를 도시한다. 도시된 예에서, 미디어 뷰어들(112a 및 112b)는 웹사이트 내에 매립되거나 스탠드얼론 애플리케이션 내에 포함된 미디어 플레이어들일 수 있고 미디어 콘텐트 항목들(122a 및 122b)은 비디오들일 수 있다. 틈새광고(126a)는 제1 미디어 콘텐트 항목(122a)과 제2 미디어 콘텐트 항목(122b) 둘 다에 관련된 트리비아 트리빗, 제2 미디어 콘텐트 항목(122b)을 플레이하는 이유의 음성 알림, 광고, 콘서트 또는 상품의 프로모션, 클라이언트 디바이스(110) 상의 이벤트의 통지 등일 수 있다. 일부 구현들에서, 틈새광고(126a)는 제1 미디어 콘텐트 항목(122a) 및 제2 미디어 콘텐트 항목(122b)의 하나 이상의 식별자와 매치하는 하나 이상의 식별자를 가질 수 있다. 틈새광고(126a)는 그것이 제1 미디어 콘텐트 항목(122a)의 말미 세그먼트의 적어도 일부 및 제2 미디어 콘텐트 항목(122b)의 적어도 일부에 중첩하도록 플레이리스트 내에 삽입될 수 있다.
도시된 것과 같이, 시간 t1 동안, 제1 미디어 뷰어(112a)는 미디어 콘텐트 항목(122a)을 플레이할 수 있고 제2 미디어 플레이어(112b)는 보이지 않거나 숨겨질 수 있다. 시간 기간 t2 동안, 제2 미디어 뷰어(112b)는 제1 미디어 뷰어(112a) 외부에 나타나지만 그에 근접할 수 있고, 틈새광고(126a)는 제1 미디어 뷰어(112a)에서 플레이되는 제1 미디어 콘텐트 항목(122a)의 말미 세그먼트의 적어도 중첩된 부분 동안 제2 미디어 뷰어(112b)에서 플레이될 수 있고, 또는 틈새광고(126a)는 제1 미디어 콘텐트 항목(122a)의 말미 세그먼트의 적어도 중첩된 부분을 대체할 수 있다. 또한 시간 기간 t2 동안, 제1 미디어 콘텐트 항목(122a)의 재생 완료 후에, 제1 미디어 뷰어(112a)는 제2 미디어 콘텐트 항목(122b)의 도입 세그먼트를 플레이하기 시작할 수 있다. 틈새광고(126a)는 틈새광고(126a)가 완료할 때까지 도입 세그먼트 동안 제2 미디어 뷰어(112a)에서 플레이를 계속할 수 있다.
시간 기간 t3 동안, 틈새광고(126a)의 완료 후에, 제1 미디어 뷰어(112a)는 제2 미디어 콘텐트 항목(122b)을 계속 플레이할 수 있고, 제2 미디어 뷰어(112b)는 사라질 수 있거나 숨겨질 수 있다. 이와 같이, 하나가 다른 것에 근접한, 2개의 미디어 뷰어(112a 및 112b)가 제1 미디어 콘텐트 항목(122a), 틈새광고(126a), 및 제2 미디어 콘텐트 항목(122b)을 플레이하도록 제시될 수 있다.
도 5는 구현에 따른, 미디어 콘텐트 항목들(122a 및 122b)을 플레이하는 제1 예시적인 미디어 뷰어(112a) 및 틈새광고(126a)를 플레이하는, 제1 미디어 뷰어(112a) 내의(예를 들어 인-라인) 제2 미디어 뷰어(112b)를 도시한다. 도시된 예에서, 미디어 뷰어들(112a 및 112b)는 웹사이트 내에 매립되거나 스탠드얼론 애플리케이션 내에 포함된 미디어 플레이어일 수 있고 미디어 콘텐트 항목들(122a 및 122b)은 비디오들일 수 있다. 틈새광고(126a)는 제1 미디어 콘텐트 항목(122a)과 제2 미디어 콘텐트 항목(122b) 둘 다에 관련된 트리비아 트리빗, 제2 미디어 콘텐트 항목(122b)을 플레이하는 이유의 음성 알림, 광고, 콘서트 또는 상품의 프로모션, 클라이언트 디바이스(110) 상의 이벤트의 통지 등일 수 있다. 일부 구현들에서, 틈새광고(126a)는 제1 미디어 콘텐트 항목(122a) 및 제2 미디어 콘텐트 항목(122b)의 하나 이상의 식별자와 매치하는 하나 이상의 식별자를 가질 수 있다. 틈새광고(126a)는 그것이 제1 미디어 콘텐트 항목(122a)의 말미 세그먼트의 적어도 일부 및 제2 미디어 콘텐트 항목(122b)의 적어도 일부에 중첩하도록 플레이리스트 내에 삽입될 수 있다.
도시된 것과 같이, 시간 t1 동안, 제1 미디어 뷰어(112a)는 미디어 콘텐트 항목(122a)을 플레이할 수 있고 제2 미디어 플레이어(112b)는 보이지 않거나 숨겨질 수 있다. 시간 기간 t2 동안, 제2 미디어 뷰어(112b)는 제1 미디어 뷰어(112a) (의 중첩 부분) 내에 나타날 수 있고, 틈새광고(126a)는 제1 미디어 뷰어(112a)에서 플레이되는 제1 미디어 콘텐트 항목(122a)의 말미 세그먼트의 적어도 중첩된 부분 동안 제2 미디어 뷰어(112b)에서 플레이될 수 있고, 또는 틈새광고(126a)는 제1 미디어 콘텐트 항목(122a)의 말미 세그먼트의 적어도 중첩된 부분을 대체할 수 있다. 또한 시간 기간 t2 동안, 제1 미디어 콘텐트 항목(122a)의 재생 완료 후에, 제1 미디어 뷰어(112a)는 제2 미디어 콘텐트 항목(122b)의 도입 세그먼트를 플레이하기 시작할 수 있다. 틈새광고(125a)는 틈새광고(126a)가 완료할 때까지 도입 세그먼트 동안 제2 미디어 뷰어(112a)에서 플레이를 계속할 수 있다.
시간 기간 t3 동안, 틈새광고(126a)의 완료 후에, 제1 미디어 뷰어(112a)는 제2 미디어 콘텐트 항목(122b)을 계속 플레이할 수 있고, 제2 미디어 뷰어(112b)는 사라질 수 있거나 숨겨질 수 있다. 이와 같이, 하나가 다른 것 안에 있는, 2개의 미디어 뷰어(112a 및 112b)가 제1 미디어 콘텐트 항목(122a), 틈새광고(126a), 및 제2 미디어 콘텐트 항목(122b)을 플레이하도록 제시될 수 있다.
도 6 내지 도 7은 구현에 따른, 미디어 콘텐트 항목들의 세그먼트들을 틈새광고에 중첩하는 방법들(600 및 700)의 예시적인 예들의 흐름도들을 도시한다. 방법들(600 및 700)은 하드웨어(예를 들어, 회로, 전용 로직), (범용 컴퓨터 시스템 또는 전용 머신 상에서 실행되는 것과 같은) 소프트웨어, 또는 이 둘의 조합을 포함할 수 있는 프로세싱 디바이스들에 의해 수행될 수 있다. 방법들(600 및 700) 및 그들의 개별적인 기능들, 루틴들, 서브루틴들, 또는 동작들 각각이 방법을 실행하는 컴퓨터 디바이스의 하나 이상의 프로세서에 의해 수행될 수 있다. 소정의 구현들에서, 방법들(600 및 700)은 각각 단일 프로세싱 쓰레드에 의해 수행될 수 있다. 대안적으로, 방법들(600 및 700)은 2개 이상의 프로세싱 쓰레드에 의해 수행될 수 있고, 각각의 쓰레드는 방법의 하나 이상의 개별적인 기능들, 루틴들, 서브루틴들, 또는 동작들을 실행한다.
설명의 간단성을 위해, 본 개시내용의 방법들이 일련의 동작들로서 도시되고 설명된다. 그러나, 본 개시내용에 따른 동작들은 다양한 순서들로 및/또는 동시에, 그리고 여기에 제시되지 않고 설명되지 않은 다른 동작들이 함께 일어날 수 있다. 게다가, 모든 예시된 동작들이 개시된 주제에 따라 방법들을 구현하기 위해 요구되지 않을 수 있다. 또한, 본 기술 분야의 기술자들은 방법들이 대안적으로 상태 다이어그램 또는 이벤트들을 통해 일련의 상호관련된 상태들로서 나타내질 수 있다는 것을 이해하고 알 것이다. 부가적으로, 본 명세서에 개시된 방법들은 이러한 방법들을 컴퓨팅 디바이스들에 이송 및 전송하는 것을 용이하게 하기 위해 제조 물품 상에 저장될 수 있다. 여기에 사용된 것과 같이, 용어 "제조 물품"은 임의의 컴퓨터 판독가능 디바이스 또는 저장 매체로부터 액세스가능한 컴퓨터 프로그램을 포함하고자 한다.
도 6은 구현에 따른, 제1 미디어 콘텐트 항목의 말미 세그먼트 및 제2 미디어 콘텐트 항목의 도입 세그먼트에 걸쳐 틈새광고를 중첩하는 예시적인 방법(600)을 도시한 흐름도이다. 방법(600)은 도 1의 콘텐트 공유 플랫폼(120) 및/또는 플레이리스트 발생 시스템(140)에 의해 수행될 수 있다.
도 6을 참조하면, 블록 610에서, 프로세싱 로직은 플레이리스트에 대한 많은 미디어 콘텐트 항목들을 식별할 수 있다. 미디어 콘텐트 항목들의 각각 또는 일부는 도입 세그먼트, 하나 이상의 주 세그먼트, 및 말미 세그먼트를 가질 수 있다. 이러한 미디어 콘텐트 항목들은 도입 세그먼트가 미디어 콘텐트 항목 내로 얼마나 멀리 가서 끝나는지 그리고 미디어 콘텐트 항목 내로 얼마나 멀리 가서 시작하는지에 대한 타임스탬프들을 포함할 수 있다.
블록 620에서, 프로세싱 로직은 많은 미디어 콘텐트 항목들 중 제1 미디어 콘텐트 항목의 말미 세그먼트의 길이 및 많은 미디어 콘텐트 항목들 중 제2 미디어 콘텐트 항목의 도입 세그먼트의 길이를 결정할 수 있다. 프로세싱 로직은 제1 미디어 콘텐트 항목의 말미 세그먼트 및 제2 미디어 콘텐트 항목의 도입 세그먼트의 길이들을 결정하기 위해 위에 논의된 타임스탬프들을 사용할 수 있다. 일부 예들에서, 말미 세그먼트 및 도입 세그먼트의 길이는 미디어 콘텐트 항목들의 메타데이터에서 미리 결정되고 제공될 수 있다.
블록 630에서, 프로세싱 로직은 제1 미디어 콘텐트 항목의 하나 이상의 주 세그먼트와 제2 미디어 콘텐트 항목의 하나 이상의 주 세그먼트 사이의 플레이리스트에 추가될 틈새광고를 선택할 수 있다. 틈새광고(126a)는 제1 미디어 콘텐트 항목(122a)과 제2 미디어 콘텐트 항목(122b) 둘 다에 관련된 (예를 들어, 제1 미디어 콘텐트 항목 및 제2 미디어 콘텐트 항목의 하나 이상의 식별자와 매치하는 하나 이상의 식별자를 갖는) 트리비아 트리빗, 제2 미디어 콘텐트 항목(122b)을 플레이하는 이유의 음성 알림, 광고, 콘서트 또는 상품의 프로모션, 클라이언트 디바이스(110) 상의 이벤트의 통지 등일 수 있다.
블록 640에서, 프로세싱 로직은 틈새광고의 길이가 제1 미디어 콘텐트 항목의 말미 세그먼트와 제2 미디어 콘텐트 항목의 도입 세그먼트의 조합된 길이를 초과하는지를 결정할 수 있다. 틈새광고의 길이가 제1 미디어 콘텐트 항목의 말미 세그먼트와 제2 미디어 콘텐트 항목의 도입 세그먼트의 조합된 길이를 초과한다는 결정에 응답하여, 프로세싱 로직은 제1 미디어 콘텐트 항목의 말미 세그먼트와 제2 미디어 항목의 도입 세그먼트 사이에 간격을 추가할 수 있다(블록 650). 간격은 차이를 획득하기 위해 틈새광고의 길이로부터 제1 미디어 콘텐트 항목의 말미 세그먼트와 제2 미디어 콘텐트 항목의 도입 세그먼트의 조합된 길이를 빼고, 말미 세그먼트와 도입 세그먼트 사이에 간격으로서 이 차이를 추가하는 프로세싱 로직에 의해 결정될 수 있다. 예를 들어, 말미 세그먼트의 길이가 5초이고, 도입 세그먼트의 길이가 10초이고, 틈새광고의 길이가 20초이면, 틈새광고의 길이(20초)는 말미 세그먼트와 도입 세그먼트의 조합된 길이(15초)를 초과한다. 이와 같이, 프로세싱 로직은 5초의 차이를 획득하기 위해 20초로부터 15초를 빼고 말미 세그먼트와 도입 세그먼트 사이에 5초의 간격을 추가할 수 있다.
블록 660에서, 프로세싱 로직은 간격에 기초하여 제1 미디어 콘텐트 항목의 하나 이상의 주 세그먼트와 제2 미디어 콘텐트 항목의 하나 이상의 주 세그먼트 사이의 플레이리스트 내에 틈새광고를 삽입할 수 있다. 상기 예에서, 20초 틈새광고는 제1 미디어 콘텐트 항목의 5초 말미 세그먼트와 제2 미디어 콘텐트 항목의 10초 도입 세그먼트 사이 내에 5초 간격을 추가함으로써 제1 미디어 콘텐트 및 제2 미디어 콘텐트의 주 세그먼트들 사이에 맞추어질 수 있다. 이 예에서, 삽입된 틈새광고는 제1 미디어 콘텐트 항목의 전체 말미 세그먼트 및 제2 미디어 콘텐트 항목의 전체 도입 세그먼트에 중첩한다. 다른 경우들에서, 삽입된 틈새광고는 제1 미디어 콘텐트 항목의 말미 세그먼트의 적어도 일부 및 제2 미디어 콘텐트 항목의 도입 세그먼트의 적어도 일부와 중첩한다. 플레이리스트는 위에 논의된 것과 같이, 재생을 위해 하나 이상의 미디어 뷰어(112)를 통해 사용자에게 제시될 수 있다.
도 7은 구현에 따른, 제1 미디어 콘텐트 항목의 말미 세그먼트 및 제2 미디어 콘텐트 항목의 도입 세그먼트 상의 틈새광고의 중첩을 조정하는 예시적인 방법(700)의 흐름도이다. 방법(700)은 도 1의 콘텐트 공유 플랫폼(120) 및/또는 플레이리스트 발생 시스템(140)에 의해 수행될 수 있다.
도 7을 참조하면, 블록 710에서, 프로세싱 로직은 플레이리스트에 대한 많은 미디어 콘텐트 항목들을 식별할 수 있다. 미디어 콘텐트 항목들의 각각 또는 일부는 도입 세그먼트, 하나 이상의 주 세그먼트, 및 말미 세그먼트를 가질 수 있다. 블록 720에서, 프로세싱 로직은 많은 미디어 콘텐트 항목들 중 제1 미디어 콘텐트 항목의 말미 세그먼트의 길이 및 많은 미디어 콘텐트 항목들 중 제2 미디어 콘텐트 항목의 도입 세그먼트의 길이를 결정할 수 있다. 블록 730에서, 프로세싱 로직은 제1 미디어 콘텐트 항목의 하나 이상의 주 세그먼트와 제2 미디어 콘텐트 항목의 하나 이상의 주 세그먼트 사이의 플레이리스트에 추가될 틈새광고를 선택할 수 있다. 틈새광고(126a)는 제1 미디어 콘텐트 항목(122a)과 제2 미디어 콘텐트 항목(122b) 둘 다에 관련된 (예를 들어, 제1 미디어 콘텐트 항목 및 제2 미디어 콘텐트 항목의 하나 이상의 식별자와 매치하는 하나 이상의 식별자를 갖는) 트리비아 트리빗, 제2 미디어 콘텐트 항목(122b)을 플레이하는 이유의 음성 알림, 광고, 콘서트 또는 상품의 프로모션, 클라이언트 디바이스(110) 상의 이벤트의 통지 등일 수 있다.
블록 740에서, 프로세싱 로직은 틈새광고의 길이가 제1 미디어 콘텐트 항목의 말미 세그먼트와 제2 미디어 콘텐트 항목의 도입 세그먼트의 조합된 길이를 초과하는지를 결정한다. 틈새광고의 길이가 제1 미디어 콘텐트 항목의 말미 세그먼트와 제2 미디어 콘텐트 항목의 도입 세그먼트의 조합된 길이보다 적다는 결정에 응답하여, 프로세싱 디바이스는 제1 미디어 콘텐트 항목의 말미 세그먼트 및 제2 미디어 콘텐트 항목의 도입 세그먼트의 틈새광고와의 중첩을 조정할 수 있다(블록 750).
틈새광고의 길이의 반이 제2 미디어 콘텐트 항목의 도입 세그먼트의 길이를 초과하는지에 대한 추가 결정이 이루어질 수 있다. 그렇다면, 프로세싱 로직은 틈새광고로, 제1 미디어 콘텐트 항목의 말미 세그먼트의 초기 부분 및 제2 미디어 콘텐트 항목의 전체 도입 세그먼트를 중첩할 수 있다(블록 752). 틈새광고의 길이의 반이 제1 미디어 콘텐트 항목의 말미 세그먼트의 길이를 초과하는지에 대한 또 하나의 결정이 이루어질 수 있다. 그렇다면, 프로세싱 로직은 틈새광고로, 제1 미디어 콘텐트 항목의 전체 말미 세그먼트 및 제2 미디어 콘텐트 항목의 도입 세그먼트의 초기 부분을 중첩할 수 있다(블록 754).
한 구현에서, 제1 미디어 콘텐트 항목의 말미 세그먼트 및 제2 미디어 콘텐트 항목의 도입 세그먼트의 틈새광고와의 중첩을 조정하는 것은 틈새광고로, 제1 미디어 콘텐트 항목의 말미 세그먼트의 제1 부분 및 제2 미디어 콘텐트 항목의 도입 세그먼트의 제2 부분을 중첩하는 것을 포함할 수 있고(블록 756), 제1 미디어 콘텐트 항목의 말미 세그먼트의 제1 부분과 제2 미디어 콘텐트 항목의 도입 세그먼트의 제2 부분은 동일한 길이를 갖는다. 결과적으로, 틈새광고는 말미 세그먼트의 제1 부분과 도입 세그먼트의 제2 부분에 걸쳐 집중될 수 있다.
한 구현에서, 제1 미디어 콘텐트 항목의 말미 세그먼트 및 제2 미디어 콘텐트 항목의 도입 세그먼트의 틈새광고와의 중첩을 조정하는 것은 말미 세그먼트와 도입 세그먼트의 조합된 길이를 틈새광고의 길이와 동일하게 하기 위해 제1 미디어 콘텐트 항목의 말미 세그먼트 및/또는 제2 미디어 콘텐트 항목의 도입 세그먼트의 길이들을 축소하는 것을 포함할 수 있다(블록 758). 또 하나의 구현에서, 제1 미디어 콘텐트 항목의 말미 세그먼트 및 제2 미디어 콘텐트 항목의 도입 세그먼트의 틈새광고와의 중첩을 조정하는 것은 제1 미디어 콘텐트 항목의 말미 세그먼트와 제2 미디어 콘텐트 항목의 도입 세그먼트의 조합된 길이를 틈새광고의 길이와 동일하게 하기 위해 제1 미디어 콘텐트 항목의 말미 세그먼트의 부분과 제2 미디어 콘텐트 항목의 도입 세그먼트의 부분을 중첩하는 것을 포함할 수 있다(블록 760).
도 8은 구현에 따른, 미디어 콘텐트 항목들 사이에 간격을 추가하고/하거나 미디어 콘텐트 항목들의 세그먼트들의 틈새광고와의 중첩을 조정하는 다양한 예들을 도시한다. 샘플 미디어 콘텐트 항목(800)은 도입 세그먼트(802), 주 세그먼트(804), 및 말미 세그먼트(806)를 포함하는 것으로 도시된다. 플레이리스트들(810, 820, 830, 및 840)의 다양한 예들이 또한 도시된다. 각각의 플레이리스트는 말미 세그먼트(806)를 갖는 이전의 미디어 콘텐트 항목 주 세그먼트(804a), 도입 세그먼트(802)를 갖는 다음 미디어 콘텐트 항목 주 세그먼트(804b), 및 말미 세그먼트(806)의 적어도 일부 및 도입 세그먼트(802)의 적어도 일부에 중첩하는 틈새광고(808)를 포함한다. 단지 2개의 미디어 콘텐트 항목 및 하나의 틈새광고는 설명적인 목적들을 위해 각각의 플레이리스트 내에 도시된다. 각각의 플레이리스트는 더 많은 미디어 콘텐트 항목들(800) 및 틈새광고들(808)을 포함할 수 있다는 점에 주목하여야 한다.
플레이리스트(820)에서, 콘텐트 공유 플랫폼(120) 및/또는 플레이리스트 발생 시스템(140)은 틈새광고(808)의 길이가 말미 세그먼트(806)와 도입 세그먼트(802)의 조합된 길이보다 적다는 것을 결정할 수 있다. 또한, 틈새광고(808)의 길이의 반이 도입 세그먼트(802)의 전체 길이를 초과하는지에 대한 결정이 이루어질 수 있다. 이와 같이, 틈새광고(808)는 제1 미디어 콘텐트 항목의 말미 세그먼트(806)의 초기 부분(초기 부분은 전체 말미 세그먼트(806)보다 작음) 및 제2 미디어 콘텐트 항목의 전체 도입 세그먼트(802)에 중첩될 수 있다. 그러므로, 틈새광고의 재생은 말미 세그먼트(806)를 통해 거의 중간에서 시작하고 도입 세그먼트(802)가 끝나는 시간과 동시에 끝날 수 있다.
플레이리스트(820)에서, 콘텐트 공유 플랫폼(120) 및/또는 플레이리스트 발생 시스템(140)은 틈새광고(808)의 길이가 말미 세그먼트(806)와 도입 세그먼트(802)의 조합된 길이를 초과한다는 것을 결정할 수 있다. 이와 같이, 간격(842)이 말미 세그먼트(806)와 도입 세그먼트(802) 사이에 추가될 수 있다. 간격은 틈새광고(808)의 길이로부터 말미 세그먼트(806)와 도입 세그먼트(802)의 조합된 길이를 뺌으로써 결정될 수 있다. 도시된 것과 같이, 틈새광고의 완전한 길이는 이전의 미디어 콘텐트 항목 주 세그먼트(804a)와 다음 미디어 콘텐트 항목 주 세그먼트(804b) 사이 내에 맞추어질 수 있다.
플레이리스트(830)에서, 콘텐트 공유 플랫폼(120) 및/또는 플레이리스트 발생 시스템(140)은 틈새광고(808)의 길이가 말미 세그먼트(806)와 도입 세그먼트(802)의 조합된 길이보다 적다는 것을 결정할 수 있다. 이와 같이, 틈새광고가 제1 미디어 콘텐트 항목의 말미 세그먼트(806)의 제1 부분 및 제2 미디어 콘텐트 항목의 도입 세그먼트(802)의 제2 부분에 걸쳐 중첩된다. 제1 미디어 콘텐트 항목의 말미 세그먼트의 제1 부분과 제2 미디어 콘텐트 항목의 도입 세그먼트의 제2 부분은 동일한 길이를 가질 수 있고 틈새광고는 말미 세그먼트(806) 및 도입 세그먼트(802)에 걸쳐 집중될 수 있다.
플레이리스트(840)에서, 콘텐트 공유 플랫폼(120) 및/또는 플레이리스트 발생 시스템(140)은 틈새광고(808)의 길이가 말미 세그먼트(806)와 도입 세그먼트(802)의 조합된 길이보다 적다는 것을 결정할 수 있다. 이와 같이, 제1 미디어 콘텐트 항목의 말미 세그먼트(806)의 부분은 제1 미디어 콘텐트 항목의 말미 세그먼트(806)와 제2 미디어 콘텐트 항목의 도입 세그먼트(802)의 조합된 길이를 틈새광고(808)의 길이와 동일하게 하기 위해 제2 미디어 콘텐트 항목의 도입 세그먼트(802)의 부분과 중첩될 수 있다.
도 9는 구현에 따른, 하나 이상의 매칭 식별자를 갖는 틈새광고와 함께 플레이리스트 내에 미디어 콘텐트 항목들의 쌍들을 배열하는 예시적인 방법(900)의 흐름도이다. 방법(900)은 방법들(600 및 700)과 관련하여 위에 설명된 것과 동일하거나 유사한 방식으로 수행될 수 있다. 방법(900)은 콘텐트 공유 플랫폼(120) 및/또는 플레이리스트 발생 시스템(140)에 의해 수행될 수 있다. 방법(900)은 블록 910에서 시작할 수 있다.
블록 910에서, 프로세싱 로직은 플레이리스트에 대한 많은 미디어 콘텐트 항목들을 식별할 수 있다. 많은 미디어 콘텐트 항목들은 각각 하나 이상의 식별자를 가질 수 있다. 미디어 콘텐트 항목들은 데이터 스토어(106) 내에 저장될 수 있다. 식별자들은 대표된 엔티티들(예를 들어, 아티스트 ID, 프로듀서 ID 등), 미디어 콘텐트 항목들 및 틈새광고들의 콘텐트(예를 들어, 장르 ID, 토픽 ID 등), 또는 미디어 콘텐트 항목들 및 틈새광고들의 다른 속성들/특성들(예를 들어, 채널 ID, 비디오 ID, 앨범 ID 등)에 관련할 수 있다. 식별자들은 각각의 미디어 콘텐트 항목들과 연관된 메타데이터 태그들일 수 있다. 예를 들어, 하나의 미디어 콘텐트 항목은 뮤직 비디오일 수 있고 아티스트 ID, 비디오 ID, 앨범 ID, 장르 ID 등에 대한 수많은 식별자들을 포함할 수 있다.
블록 920에서, 프로세싱 로직은 플레이리스트에 대한 많은 틈새광고들을 식별할 수 있다. 많은 틈새광고들은 각각 하나 이상의 식별자를 가질 수 있다. 식별자들은 데이터 스토어(106)에서 식별될 수 있다. 식별자들은 대표된 엔티티들(예를 들어, 아티스트 ID, 프로듀서 ID 등), 미디어 콘텐트 항목들 및 틈새광고들의 콘텐트(예를 들어, 장르 ID, 토픽 ID 등), 또는 미디어 콘텐트 항목들 및 틈새광고들의 다른 속성들/특성들(예를 들어, 채널 ID, 비디오 ID, 앨범 ID 등)에 관련할 수 있다. 식별자들은 각각의 틈새광고들과 연관된 메타데이터 태그들일 수 있다. 예를 들어, 하나의 틈새광고는 뮤직 비디오에 관한 트리비아 트리빗일 수 있고 아티스트 ID, 비디오 ID, 앨범 ID, 장르 ID 등에 대한 수많은 식별자를 포함할 수 있다. 일부 구현들에서, 틈새광고들은 식별자들, 콘텐트, 및/또는 미디어 콘텐트 항목들의 특성에 관련된 트리비아 트리빗들일 수 있다. 트리비아 요소들은 오디오, 텍스트, 영상들, 및/또는 비디오들을 포함할 수 있다. 틈새광고들은 또한 광고들, 음성 알림들, 프로모션들, 이벤트 통지들 등을 포함할 수 있다.
블록 930에서, 프로세싱 로직은 많은 틈새광고들에 기초하여 많은 미디어 콘텐트 항목들을 페어할 수 있다. 미디어 콘텐트 항목들의 각각의 결과적인 쌍은 많은 틈새광고들 중 하나에 관련될 수 있다(예를 들어, 각각의 결과적인 쌍은 복수의 틈새광고 중 하나의 틈새광고의 하나 이상의 식별자와 매치하는 하나 이상의 식별자를 갖는다). 따라서, 틈새광고는 매칭 식별자들로 인해 미디어 콘텐트 항목들의 쌍 내의 양 미디어 콘텐트 항목에 관련한 정보를 제공할 수 있다. 미디어 콘텐트 항목들의 쌍들은 큰 그래프를 형성하기 위해 교차 틈새광고들을 통해 링크될 수 있고, 여기서 그래프 내의 노드들 각각은 미디어 콘텐트 항목들 및 교차 틈새광고들을 포함한다. 도 10a는 아래 예시적인 예를 제공한다.
블록 930에서, 프로세싱 로직은 결과적인 쌍들의 각각의 쌍 내의 양 미디어 콘텐트 항목에 각각 관련된 (예를 들어, 하나 이상의 매칭 식별자를 갖는) 틈새광고들과 함께 플레이리스트 내에 미디어 콘텐트 항목들의 결과적인 쌍들을 배열할 수 있다. 각각의 틈새광고는 플레이리스트 내의 결과적인 쌍들의 각각의 쌍 내의 제1 미디어 콘텐트 항목과 제2 미디어 콘텐트 항목 사이에 삽입된다. 그러므로, 각각의 틈새광고의 콘텐트는 결과적인 쌍들의 각각의 쌍 내의 제1 미디어 콘텐트 항목으로부터 결과적인 쌍들의 각각의 쌍 내의 제2 미디어 콘텐트 항목까지의 전이를 제공할 수 있다. 각각의 틈새광고의 콘텐트에 의해 제공된 전이는 플레이리스트에 걸친 콘텐트의 결합을 용이하게 하여, 결국 사용자에게 향상된 청취/시청 경험을 가져다 줄 수 있다.
또한, 일부 구현들에서, 프로세싱 로직은 틈새광고들 중 하나의 틈새광고의 하나 이상의 식별자와 매치하는 하나 이상의 식별자를 갖는 미디어 콘텐트 항목들의 쌍들의 발생의 빈도의 스코어에 기초하여 플레이리스트 내에 미디어 콘텐트 항목들의 결과적인 쌍들 및 틈새광고들을 배열할 수 있다. 예를 들어, 프로세싱 로직은 미디어 콘텐트 항목들과 틈새광고들의 최고 총계(예를 들어, 최고 스코어)를 포함하는 플레이리스트가 발견될 때까지 틈새광고들에 의해 링크된 미디어 콘텐트 항목들을 포함하는 그래프를 통해 횡단 경로들의 각각의 순열을 시도할 수 있다. 일부 구현들에서, 프로세싱 로직은 플레이리스트가 임계 값(예를 들어, 4개의 교차 틈새광고를 갖는 5개의 비디오) 위의 미디어 콘텐트 항목들과 틈새광고들의 총계를 포함하는 그래프를 횡단함으로써 발견된 후에 플레이리스트에 대한 서치를 중지할 수 있다. 또한, 구현에서, 미디어 콘텐트 항목들 및 틈새광고들이 플레이리스트에서 사용되고 나서, 프로세싱 로직은 후속하는 횡단들에 대한 그래프로부터 그들 미디어 콘텐트 항목 및 틈새광고를 제외할 수 있다.
일부 실시예들에서, 소정의 미디어 콘텐트 항목들 자체들은 미디어 콘텐트 항목에 대한 사용자의 친화도(예를 들어, 사용자가 각각의 미디어 콘텐트 항목을 플레이한 횟수, 사용자가 각각의 미디어 콘텐트 항목을 "좋아한다"는 것을 표시하는 버튼을 선택하였는지 등)에 기초하여 그래프에서 가중될 수 있다. 이러한 경우들에서, 스코어는 미디어 콘텐트 항목들과 틈새광고들의 총계 대신에 미디어 콘텐트 항목들 각각의 총합된 가중에 의해 결정될 수 있다. 또한, 가중들은 매칭 식별자들이 얼마나 좁은지에 기초하여 쌍들 및 틈새광고들에 할당될 수 있다. 예를 들어, 미디어 콘텐트 항목들의 쌍 내의 2개의 특정한 비디오에 구체적으로 관련한 틈새광고는 2명의 아티스트 또는 2개의 장르에 관련한 틈새광고보다 높은 가중을 가질 수 있다.
구현에서, 프로세싱 로직은 플레이리스트 내에 삽입된 틈새광고들의 이력을 유지할 수 있다. 적어도 하나의 식별된 틈새광고가 과거에 플레이리스트 내에 삽입되었다는 결정에 응답하여, 프로세싱 로직은 플레이리스트 내에 미디어 콘텐트 항목들의 쌍의 하나 이상의 식별자와 매치하는 하나 이상의 식별자를 갖는 상이한 틈새광고를 삽입할 수 있다. 또한, 구현에서, 틈새광고(예를 들어, 트리비아 트리빗)은 제1 미디어 콘텐트 항목의 말미 세그먼트의 적어도 일부 및 제2 미디어 콘텐트 항목의 도입 세그먼트의 적어도 일부에 중첩할 수 있다.
발생된 플레이리스트(122)는 클라이언트 디바이스(110b)의 미디어 뷰어(112a)에 보내질 수 있다. 미디어 콘텐트 항목들 및 틈새광고들이 도 3 내지 도 5를 참조하여 위에 설명된 것과 같이 사용자에게 제시될 수 있다. 예를 들어, 미디어 콘텐트 항목들 및 틈새광고는 동일한 미디어 뷰어(112)에서 다양한 횟수로 플레이될 수 있다. 또 하나의 예에서, 미디어 콘텐트 항목들은 제1 미디어 뷰어에서 제시될 수 있고 틈새광고는 (예를 들어, 제1 미디어 플레이어 내에 또는 제1 미디어 플레이어에 근접한) 제2 미디어 뷰어에서 제시될 수 있다. 스트리밍 무선 장치의 배경 재생 모드에서, 트리비아 트리빗들이 클라이언트 디바이스를 볼 필요없이 오디오 틈새광고들로서 사용자에 의해 청취될 수 있다. 다른 구현들에서, 틈새광고들은 관련된 비디오들(예를 들어, 링크들 또는 썸네일들) 또는 오토-플레이 비디오들로서 제시될 수 있다.
도 10a는 구현에 따른, 하나 이상의 매칭 식별자를 갖는 틈새광고에 의해 링크된 미디어 콘텐트 항목 쌍들의 예시적인 그래프(1000)를 도시한다. 도 10b 내지 도 10d는 도 10a의 그래프를 횡단하는 것으로부터 결과된 예시적인 플레이리스트들을 도시한다.
도 10a에 도시된 것과 같이, 미디어 콘텐트 항목들은 뮤직 비디오들이고 각각의 틈새광고는 뮤직 비디오들 중 2개와 관련된 트리비아 트리빗이다. 예를 들어, 각각 2개의 식별자를 포함하는, 4개의 뮤직 비디오(1002, 1004, 1008, 및 1012)가 있다. 제1 뮤직 비디오(1002)는 비디오 ID("A") 및 아티스트 ID("1")를 포함하고, 제2 뮤직 비디오(1004)는 비디오 ID("B") 및 아티스트 ID("2")를 포함하고, 제3 뮤직 비디오(1008)는 비디오 ID("C") 및 아티스트 ID("3")를 포함하고, 제4 뮤직 비디오(1012)는 비디오 ID("D") 및 아티스트 ID("3")를 포함한다.
또한, 그래프(1000)는 3개의 트리비아 틈새광고(1006, 1010, 및 1014)를 포함한다. 각각의 틈새광고는 또한 하나 이상의 식별자를 포함한다. 제1 트리비아 틈새광고(1006)는 제1 아티스트 ID("1") 및 제2 아티스트 ID("2")를 포함하고, 제2 트리비아 틈새광고(1010)는 제1 비디오 ID("C") 및 제2 비디오 ID("A")를 포함하고, 제3 트리비아 틈새광고(1014)는 아티스트 ID("3")를 포함한다.
콘텐트 공유 플랫폼(120) 및/또는 플레이리스트 발생 시스템(140)은 트리비아 틈새광고들(1006, 1010, 및 1014)에 기초하여 복수의 미디어 콘텐트 항목(1002, 1004, 1008, 및 1012)을 페어하기 위해 프로세싱 로직을 사용할 수 있다. 각각의 결과적인 쌍은 복수의 틈새광고 중 하나의 틈새광고의 하나 이상의 식별자와 매치하는 하나 이상의 식별자를 가질 수 있다. 예를 들어, 프로세싱 로직은 제1 트리비아 틈새광고(1006)를 통해 제1 뮤직 비디오(1002)와 제2 뮤직 비디오(1004)를 페어할 수 있는데, 왜냐하면 제1 뮤직 비디오(1002)는 아티스트 1에 대한 식별자를 포함하고, 제2 뮤직 비디오(1004)는 아티스트 2에 대한 식별자를 포함하고, 제1 트리비아 틈새광고(1006)는 아티스트 1과 아티스트 2 둘 다에 대한 식별자들을 포함하기 때문이다. 프로세싱 로직은 제2 트리비아 틈새광고(1010)를 통해 제1 뮤직 비디오(1002)와 제3 뮤직 비디오(1008)를 페어할 수 있는데, 왜냐하면 제1 뮤직 비디오(1002)는 비디오 A에 대한 식별자를 포함하고, 제2 뮤직 비디오(1008)는 비디오 C에 대한 식별자를 포함하고, 제2 틈새광고(1010)는 비디오 A 및 비디오 C에 대한 식별자를 포함하기 때문이다. 부가적으로, 프로세싱 로직은 제3 트리비아 틈새광고(1014)를 통해 제3 뮤직 비디오(1008)와 제4 뮤직 비디오(1012)를 페어할 수 있는데, 왜냐하면 제3 뮤직 비디오(1008)는 아티스트 3에 대한 식별자를 포함하고, 제4 뮤직 비디오(1012)는 아티스트 3에 대한 식별자를 포함하고, 제3 틈새광고(1014)는 아티스트 3에 대한 식별자를 포함하기 때문이다. 그들을 트리비아 틈새광고들(1006, 1010, 및 1014)에 링크함으로써 미디어 콘텐트 항목들(1002, 1004, 1008, 및 1012)를 페어하는 것은 그래프(1000)를 형성할 수 있다. 위에 논의된 것과 같이, 트리비아 틈새광고들은 결과적인 쌍들 내의 뮤직 비디오들 각각의 콘텐트에 관련된 정보를 제공한다.
도 10b는 구현에 따른, 하나 이상의 매칭 식별자를 갖는 하나의 틈새광고에 의해 교차된 미디어 콘텐트 항목들의 한 쌍을 포함하는 플레이리스트인, 도 10a의 그래프(1000)의 횡단으로부터 결과된 예시적인 플레이리스트(1020)를 도시한다. 플레이리스트(1020)는 3개의 노드(2개의 뮤직 비디오(1002 및 1004), 및 하나의 틈새광고(1006))의 총계를 포함한다. 프로세싱 로직은 뮤직 비디오들의 쌍(예를 들어, 뮤직 비디오(1002)에 대한 아티스트 1과 뮤직 비디오(1004)에 대한 아티스트 2)과 매치하는 식별자들을 갖는 제1 틈새광고(1006)를 포함하는 뮤직 비디오들의 쌍(1002와 1004)을 배열하도록 초기에 선택할 수 있다. 그러나, 또 하나의 틈새광고를 통해 제2 뮤직 비디오(1004)와 링크하는 추가의 쌍들이 없고, 그러므로, 횡단은 끝날 수 있다. 프로세싱 로직은 미디어 콘텐트 항목들과 틈새광고들의 낮은 총계로 인해 플레이리스트(1020)에 낮은 스코어를 할당할 수 있다. 일부 구현들에서, 프로세싱 로직은 미디어 콘텐트 항목들 및 틈새광고들의 임계 수(예를 들어, 5)가 만족되지 않았으므로 플레이리스트(1020)를 폐기할 수 있다.
도 10c는 구현에 따른, 각각의 쌍에 하나 이상의 매칭 식별자를 각각 갖는 2개의 틈새광고(1010, 1014)에 의해 교차된 미디어 콘텐트 항목들의 2개의 쌍(1002와 1008, 및 1008과 1012)을 포함하는 플레이리스트인, 도 10a의 그래프(1000)의 횡단으로부터 결과된 예시적인 플레이리스트(1030)를 도시한다. 플레이리스트(1030)는 5개의 노드(3개의 뮤직 비디오(1002, 1008, 및 1012), 및 2개의 틈새광고(1010 및 1014))의 총계를 포함한다. 프로세싱 로직은 뮤직 비디오들의 쌍(예를 들어, 뮤직 비디오(1002)에 대한 비디오 A와 뮤직 비디오(1008)에 대한 비디오 C)과 매치하는 식별자들을 갖는 제2 틈새광고(1010)를 포함하는 뮤직 비디오들의 제1 쌍(1002와 1008)을 배열하도록 초기에 선택할 수 있다. 프로세싱 로직은 다음에 뮤직 비디오들의 제2 쌍(1008과 1012)을 배열하기 위해 틈새광고(1014)를 통해 그래프(1000)를 계속 횡단할 수 있다. 틈새광고(1014)는 뮤직 비디오(1008 및 1012)의 동일한 식별자와 매치하는 아티스트 3 식별자를 포함한다. 프로세싱 로직은 플레이리스트(1020)보다 높은 총계를 갖지만 미디어 콘텐트 항목들 및 틈새광고들의 최적화된 총계는 아직도 아닌 것으로 인해 플레이리스트(1030)에 중간 스코어를 할당할 수 있다.
도 10d는 구현에 따른, 각각의 쌍에 하나 이상의 매칭 식별자를 각각 갖는 3개의 틈새광고(1014, 1010, 및 1006)에 의해 교차된 미디어 콘텐트 항목들의 3개의 쌍(1012와 1008, 1008과 1002, 및 1002와 1004)을 포함하는 플레이리스트(1040)인, 도 10a의 그래프(1000)의 횡단으로부터 결과된 예시적인 플레이리스트(1040)를 도시한다. 플레이리스트(1040)는 7개의 노드(4개의 뮤직 비디오(1002, 1008, 1010, 및 1012), 및 3개의 틈새광고(1006, 1010, 및 1014))의 총계에 대한 그래프(1000) 내의 각각의 노드를 포함한다. 프로세싱 로직은 뮤직 비디오들의 쌍(예를 들어, 뮤직 비디오(1012)에 대한 아티스트 3과 뮤직 비디오(1008)에 대한 아티스트 3)과 매치하는 식별자들을 갖는 제3 틈새광고(1014)를 포함하는 뮤직 비디오들의 쌍(1012와 1008)을 배열하도록 초기에 선택할 수 있다. 프로세싱 로직은 다음에 뮤직 비디오들의 제2 쌍(1008과 1002)을 다음에 배열하기 위해 제2 틈새광고(1010)를 통해 그래프(1000)를 계속 횡단할 수 있다. 틈새광고(1010)는 뮤직 비디오(1008)의 동일한 식별자와 매치하는 비디오 C 식별자 및 뮤직 비디오(1002)의 동일한 식별자와 매치하는 비디오 A 식별자를 포함한다. 프로세싱 로직은 다음에 뮤직 비디오들의 제3 쌍(1002와 1004)을 배열하기 위해 제1 틈새광고(1006)를 통해 그래프(1000)를 계속 횡단할 수 있다. 틈새광고(1006)는 뮤직 비디오(1002)의 동일한 식별자와 매치하는 아티스트 1 식별자 및 뮤직 비디오(1004)의 동일한 식별자와 매치하는 아티스트 2 식별자를 포함한다.
프로세싱 로직은 그래프(1000)에서 틈새광고들 중 하나의 틈새광고의 하나 이상의 식별자와 매치하는 하나 이상의 식별자를 갖는 미디어 콘텐트 항목들의 쌍의 발생의 가능한 최고 빈도를 포함하는 플레이리스트를 발생하는 것으로 인해 플레이리스트(1040)에 최고 스코어를 할당할 수 있다. 이와 같이, 프로세싱 로직은 클라이언트 디바이스들의 미디어 뷰어에 보낼 플레이리스트(1040)를 선택할 수 있다. 미디어 콘텐트 항목들(1002, 1004, 1008, 및/또는 1012)은 미디어 콘텐트 항목들에 대한 사용자의 친화도에 따라 가중될 수 있고 스코링은 결과적인 플레이리스트 내의 노드들의 총 합산된 스코어에 기초할 수 있다는 점에 주목하여야 한다.
도 11은 머신들로 하여금 여기에 논의된 방법론들 중 임의의 하나 이상을 수행하게 하는 명령어들의 세트가 실행될 수 있는, 컴퓨터 시스템(1100)의 예시적인 형태로 된 머신의 도해적 표현을 도시한다. 대안적 구현들에서, 머신은 근거리 네트워크(LAN), 인트라넷, 엑스트라넷, 또는 인터넷에서 다른 머신들에 접속(예를 들어, 네트워크)될 수 있다. 머신은 클라이언트-서버 네트워크 환경에서 서버 또는 클라이언트 머신의 능력으로, 또는 피어-투-피어(또는 분배된) 네트워크 환경에서 피어 머신으로서 동작할 수 있다. 머신은 퍼스널 컴퓨터(PC), 태블릿 PC, 네트워크 접속된 텔레비전, 셋톱 박스(STB), 개인 휴대 단말기(PDA), 휴대 전화, 웹 기기, 서버, 네트워크 라우터, 스위치 또는 브리지, 또는 그 머신에 의해 취해질 액션들을 지정하는 명령어들의 세트(순차적 또는 기타)를 실행할 수 있는 임의의 머신일 수 있다. 또한, 단일 머신만이 도시되었지만, 용어 "머신"은 또한 여기에 논의된 방법론들 중 임의의 하나 이상을 수행하기 위해 명령어들의 세트(또는 다수 세트)를 개별적으로 또는 공동으로 실행하는 머신들의 임의의 집합을 포함하는 것으로 취해질 것이다. 한 구현에서, 컴퓨터 시스템(1100)은 도 1 내지 도 10과 관련하여 설명된 것과 같이, 플레이리스트 발생 시스템(140)을 실행하는 서버(130)와 같은, 서버를 대표할 수 있다. 또 하나의 구현에서, 컴퓨터 시스템(1100)은 도 1 내지 도 10과 관련하여 설명된 것과 같이, 클라이언트 디바이스(110)와 같은 클라이언트 디바이스, 또는 콘텐트 공유 플랫폼(120)과 같은 콘텐트 공유 플랫폼을 대표할 수 있다.
예시적인 컴퓨터 시스템(1100)은 프로세싱 디바이스(1102), 주 메모리(1104)(예를 들어, 리드 온리 메모리(ROM)), 플래시 메모리, (동기 DRAM(SDRAM) 또는 램버스 DRAM(RDRAM) 등과 같은) 다이내믹 랜덤 액세스 메모리(DRAM), 스테틱 메모리(1106)(예를 들어, 플래시 메모리, 스테틱 랜덤 액세스 메모리(SRAM) 등), 및 버스(1108)를 통해 서로 통신하는 데이터 저장 디바이스(1118)를 포함한다. 여기에 설명된 다양한 버스들을 통해 제공되는 신호들의 임의의 것은 다른 신호들과 시분할 다중화되고 하나 이상의 공통 버스를 통해 제공될 수 있다. 부가적으로, 회로 소자들 또는 블록들 간의 상호접속은 버스들로서 또는 단일 신호 라인들로서 도시될 수 있다. 버스들 각각은 대안적으로 하나 이상의 단일 신호 라인일 수 있고 단일 신호 라인들 각각은 대안적으로 버스들일 수 있다.
프로세싱 디바이스(1102)는 마이크로프로세서, 중앙 처리 장치 등과 같은 하나 이상의 범용 프로세싱 디바이스를 대표한다. 보다 특정적으로, 프로세싱 디바이스는 복잡한 명령어 세트 컴퓨팅(CISC) 마이크로프로세서, 감소된 명령어 세트 컴퓨터(RISC) 마이크로프로세서, 훨씬 긴 명령어(VLIW) 마이크로프로세서, 또는 다른 명령어 세트들을 구현하는 프로세서, 또는 명령어 세트들의 조합을 구현하는 프로세서들일 수 있다. 프로세싱 디바이스(1102)는 또한 주문형 집적 회로(ASIC), 필드 프로그램가능한 게이트 어레이(FPGA), 디지털 신호 프로세서(DSP), 네트워크 프로세서 등과 같은 하나 이상의 특수 목적 프로세싱 디바이스일 수 있다. 프로세싱 디바이스(602)는 여기에 논의된 동작들 및 단계들을 수행하기 위해 명령어들(프로세싱 로직)(1126)을 실행하도록 구성된다.
컴퓨터 시스템(1100)은 네트워크 인터페이스 디바이스(1122)를 추가로 포함할 수 있다. 컴퓨터 시스템(1100)은 또한 비디오 디스플레이 장치(1110)(예를 들어, 액정 디스플레이(LCD) 또는 음극선관(CRT)), 영숫자 입력 디바이스(1112)(예를 들어, 키보드), 커서 제어 디바이스(1114)(예를 들어, 마우스), 및 신호 발생 디바이스(1120)(예를 들어, 스피커)를 포함할 수 있다.
데이터 저장 디바이스(1118)는 (머신 판독가능 저장 매체라고도 하는) 컴퓨터 판독가능 저장 매체(1124)를 포함할 수 있고, 그에 여기에 설명된 기능들의 방법론들 중 임의의 하나 이상을 실시하는 명령어들(1126)의 하나 이상의 세트(예를 들어, 소프트웨어)가 저장된다. 명령어들(1126)은 또한 주 메모리(1104) 내에 및/또는 컴퓨터 시스템(1100)에 의한 그것의 실행 동안 프로세싱 디바이스(1102) 내에 완전히 또는 적어도 부분적으로 상주할 수 있고; 주 메모리(1104)와 프로세싱 디바이스(1102)는 또한 머신 판독가능 저장 매체들을 구성한다. 명령어들(1126)은 네트워크 인터페이스 디바이스(1122)를 통해 네트워크(1174)를 거쳐 추가로 송신 또는 수신될 수 있다.
컴퓨터 판독가능 저장 매체(624)는 또한 여기에 설명된 것과 같이, 개인화된 뮤직 추천들을 제공하는 방법을 수행하는 명령어들을 저장하기 위해 사용될 수 있다. 컴퓨터 판독가능 저장 매체(1124)가 단일 매체인 것으로 예시적인 구현에 도시되지만, 용어 "머신 판독가능 저장 매체"는 명령어들의 하나 이상의 세트를 저장하는 단일 매체 또는 다중 매체(예를 들어, 중앙 집중 또는 분배된 데이터베이스, 및/또는 연관된 캐시들 및 서버들)를 포함하는 것으로 취해져야 한다. 머신 판독가능 매체는 머신(예를 들어, 컴퓨터)에 의해 판독가능한 형태(예를 들어, 소프트웨어, 프로세싱 애플리케이션)로 정보를 저장하는 임의의 메커니즘을 포함한다. 머신 판독가능 매체는 자기 저장 매체(예를 들어, 플로피 디스켓); 광학 저장 매체(예를 들어, CD-ROM); 자기-광학 저장 매체; 리드 온리 메모리(ROM); 랜덤 액세스 메모리(RAM); 소거가능하고 프로그램가능한 메모리(예를 들어, EPROM 및 EEPROM); 플래시 메모리; 또는 전자 명령어들을 저장하는 데 적합한 또 하나의 유형의 매체를 포함할 수 있지만, 이들로 제한되지 않는다.
전술한 설명은 본 개시내용의 몇가지 구현들의 양호한 이해를 제공하기 위해, 특정한 시스템들, 소자들, 방법들 등의 예들과 같은 수많은 특정한 상세들을 제시한다. 그러나, 본 개시내용의 적어도 일부 구현들은 이들 특정한 상세없이 실시될 수 있다는 것이 본 기술 분야의 기술자에게 명백할 것이다. 다른 예들에서, 널리 공지된 소자들 또는 방법들은 상세히 설명되지 않고 본 개시내용을 불필요하게 불명하게 하는 것을 피하기 위해 간단한 블록도 형태로 제시된다. 그러므로, 제시된 특정한 상세들은 단지 예시적이다. 특정한 구현들이 이들 예시적인 상세로부터 변화할 수 있고 본 개시내용의 범위 내에 있는 것으로 여전히 고려될 수 있다.
본 명세서 전체에 걸쳐 "한 구현" 또는 "구현"이라고 하는 것은 그 구현과 관련하여 설명된 특정한 특징, 구조, 또는 특성이 적어도 하나의 구현 내에 포함되는 것을 의미한다. 그러므로, 본 명세서 전체에 걸쳐 다양한 곳들에서의 "한 구현에서" 또는 "구현에서"라는 문구의 출현들은 반드시 동일한 구현을 모두 참조하는 것은 아니다. 또한, 용어 "또는"은 배타적인 "또는"이라기보다는 포괄적인 "또는"을 의미하고자 한다.
여기의 방법들의 동작들이 특정한 순서로 도시되고 설명되었지만, 각각의 방법의 동작들의 순서는 소정의 동작들이 역순으로 수행될 수 있도록 또는 소정의 동작들이 다른 동작들과 적어도 부분적으로 동시에 수행될 수 있도록 변경될 수 있다. 또 하나의 구현에서, 별개의 동작들의 명령어들 또는 부동작들은 간헐적으로 및/또는 교대 방식으로 될 수 있다.

Claims (20)

  1. 네트워크된 환경을 통해 미디어 콘텐트 항목들을 스트리밍하기 위한 방법으로서,
    상기 네트워크된 환경에서의 네트워크 접속된 컴퓨팅 플랫폼에 의해, 플레이리스트에 대한 복수의 미디어 콘텐트 항목을 식별하는 단계;
    상기 네트워크 접속된 컴퓨팅 플랫폼에 의해, 상기 플레이리스트에 대한 복수의 틈새광고를 식별하는 단계;
    상기 네트워크 접속된 컴퓨팅 플랫폼에 의해, 상기 복수의 틈새광고에 기초하여 상기 복수의 미디어 콘텐트 항목을 페어하는 단계 - 미디어 콘텐트 항목들의 각각의 결과적인 쌍은 상기 복수의 틈새광고 중 하나에 관련됨 -; 및 
    상기 네트워크 접속된 컴퓨팅 플랫폼에 의해, 상기 결과적인 쌍들의 각각의 쌍 내의 양쪽 미디어 콘텐트 항목들에 각각 관련된 상기 틈새광고들과 함께 상기 플레이리스트 내의 미디어 콘텐트 항목들의 상기 결과적인 쌍들을 배열하는 단계 - 각각의 틈새광고는 상기 플레이리스트 내의 상기 결과적인 쌍들의 각각의 쌍 내의 제1 미디어 콘텐트 항목과 제2 미디어 콘텐트 항목 사이에 삽입됨 - 
    를 포함하고, 상기 틈새광고들과 함께 상기 플레이리스트 내의 미디어 콘텐트 항목들의 상기 결과적인 쌍들을 배열하는 단계는 그래프 상의 노드들의 가장 긴 경로를 횡단하는 단계를 포함하고, 상기 그래프 상의 상기 노드들은 미디어 콘텐트 항목들의 상기 결과적인 쌍들 내의 각각의 미디어 콘텐트 항목 및 각각의 틈새광고를 포함하는 방법.
  2. 제1항에 있어서, 각각의 틈새광고의 콘텐트는 상기 결과적인 쌍들의 상기 각각의 쌍 내의 상기 제1 미디어 콘텐트 항목으로부터 상기 결과적인 쌍들의 상기 각각의 쌍 내의 상기 제2 미디어 콘텐트 항목으로의 전이를 제공하여, 상기 플레이리스트에 걸친 콘텐트의 결합을 용이하게 하는 방법.
  3. 제1항에 있어서, 상기 틈새광고들 및 미디어 콘텐트 항목들의 상기 결과적인 쌍들은 상기 복수의 틈새광고 중 하나의 틈새광고의 하나 이상의 식별자와 매치하는 하나 이상의 식별자를 갖는 미디어 콘텐트 항목들의 쌍들의 발생의 빈도의 스코어에 기초하여 상기 플레이리스트 내에 배열되는 방법.
  4. 제3항에 있어서, 미디어 콘텐트 항목들의 상기 결과적인 쌍들 내의 상기 미디어 콘텐트 항목들은 미디어 콘텐트 항목들의 상기 결과적인 쌍의 상기 하나 이상의 식별자와 매치하는 상기 하나 이상의 식별자를 갖는 각각의 틈새광고에 의해 함께 링크되는 방법.
  5. 제3항에 있어서, 미디어 콘텐츠 항목들의 상기 결과적인 쌍들 내의 각각의 미디어 콘텐츠 항목은 각각의 미디어 콘텐츠 항목에 대한 사용자의 친화도에 기초하여 가중되는 방법.
  6. 제5항에 있어서, 상기 친화도는, 상기 사용자가 상기 각각의 미디어 콘텐트 항목을 플레이한 횟수 및 상기 사용자가 상기 각각의 미디어 콘텐트 항목을 좋아한다는 것을 상기 사용자가 표시했는지 중 적어도 하나에 기초하여 결정되는 방법.
  7. 제1항에 있어서, 각각의 틈새광고는 미디어 콘텐트 항목들의 결과적인 쌍 내의 상기 제1 미디어 콘텐트 항목 및 미디어 콘텐트 항목들의 상기 결과적인 쌍 내의 상기 제2 미디어 콘텐트 항목에 관련된 정보를 제공하는 트리비아 요소인 방법.
  8. 제7항에 있어서, 상기 트리비아 요소들은 오디오, 텍스트, 이미지들 및 비디오들 중 하나 이상인 방법.
  9. 제1항에 있어서,
    삽입된 틈새광고들의 이력을 유지하는 단계; 및
    상기 적어도 하나의 틈새광고가 과거에 상기 플레이리스트에 삽입되었다는 결정에 응답하여, 상기 플레이리스트 내의 미디어 콘텐트 항목들의 각각의 쌍의 하나 이상의 식별자와 매치하는 하나 이상의 식별자를 갖는 상이한 틈새광고를 삽입하는 단계 
    를 추가로 포함하는 방법.
  10. 제1항에 있어서, 상기 복수의 틈새광고 중 하나의 틈새광고는, 상기 하나의 틈새광고의 제1 부분으로, 미디어 콘텐트 항목들의 각각의 쌍 내의 상기 제1 미디어 콘텐트 항목의 말미 세그먼트를 중첩하고, 상기 하나의 틈새광고의 제2 부분으로, 미디어 콘텐트 항목들의 상기 각각의 쌍 내의 상기 제2 미디어 콘텐트 항목의 도입 세그먼트를 중첩함으로써, 상기 플레이리스트에서 플레이되는 방법.
  11. 제1항에 있어서, 상기 복수의 미디어 콘텐트 항목은 오디오를 포함하는 방법.
  12. 네트워크된 환경을 통해 미디어 콘텐트 항목들을 스트리밍하도록 구성된 시스템으로서,
    메모리 디바이스; 및
    상기 메모리 디바이스에 동작가능하게 결합된 프로세싱 디바이스
    를 포함하고, 상기 프로세싱 디바이스는:
    플레이리스트에 대한 복수의 미디어 콘텐트 항목을 식별하고;
    상기 플레이리스트에 대한 복수의 틈새광고를 식별하고;
    상기 복수의 틈새광고에 기초하여 상기 복수의 미디어 콘텐트 항목을 페어하고 - 미디어 콘텐트 항목들의 각각의 결과적인 쌍은 상기 복수의 틈새광고 중 하나에 관련됨 -; 그리고
    상기 결과적인 쌍들의 각각의 쌍 내의 양쪽 미디어 콘텐트 항목들에 각각 관련된 상기 틈새광고들과 함께 상기 플레이리스트 내의 미디어 콘텐트 항목들의 상기 결과적인 쌍들을 배열 - 각각의 틈새광고는 상기 플레이리스트 내의 상기 결과적인 쌍들의 각각의 쌍 내의 제1 미디어 콘텐트 항목과 제2 미디어 콘텐트 항목 사이에 삽입됨 - 
    하고, 상기 틈새광고들과 함께 상기 플레이리스트 내의 미디어 콘텐트 항목들의 상기 결과적인 쌍들을 배열하는 것은, 그래프 상의 노드들의 가장 긴 경로를 횡단하는 것을 포함하고, 상기 그래프 상의 상기 노드들은 미디어 콘텐트 항목들의 상기 결과적인 쌍들 내의 각각의 미디어 콘텐트 항목 및 각각의 틈새광고를 포함하는 시스템.
  13. 제12항에 있어서, 각각의 틈새광고의 콘텐트는 상기 결과적인 쌍들의 상기 각각의 쌍 내의 상기 제1 미디어 콘텐트 항목으로부터 상기 결과적인 쌍들의 상기 각각의 쌍 내의 상기 제2 미디어 콘텐트 항목으로의 전이를 제공하여, 상기 플레이리스트에 걸친 콘텐트의 결합을 용이하게 하는 시스템.
  14. 제12항에 있어서, 상기 틈새광고들 및 미디어 콘텐트 항목들의 상기 결과적인 쌍들은 상기 복수의 틈새광고 중 하나의 틈새광고의 하나 이상의 식별자와 매치하는 하나 이상의 식별자를 갖는 미디어 콘텐트 항목들의 쌍들의 발생의 빈도의 스코어에 기초하여 상기 플레이리스트 내에 배열되는 시스템.
  15. 제14항에 있어서, 미디어 콘텐트 항목들의 상기 결과적인 쌍들 내의 상기 미디어 콘텐트 항목들은 미디어 콘텐트 항목들의 상기 결과적인 쌍의 상기 하나 이상의 식별자와 매치하는 상기 하나 이상의 식별자를 갖는 각각의 틈새광고에 의해 함께 링크되는 시스템.
  16. 제14항에 있어서, 미디어 콘텐츠 항목들의 상기 결과적인 쌍들 내의 각각의 미디어 콘텐츠 항목은 각각의 미디어 콘텐츠 항목에 대한 사용자의 친화도에 기초하여 가중되는 시스템.
  17. 제16항에 있어서, 상기 친화도는, 상기 사용자가 상기 각각의 미디어 콘텐트 항목을 플레이한 횟수 및 상기 사용자가 상기 각각의 미디어 콘텐트 항목을 좋아한다는 것을 상기 사용자가 표시했는지 중 적어도 하나에 기초하여 결정되는 시스템.
  18. 명령어들을 포함하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서, 상기 명령어들은 프로세싱 디바이스에 의해 액세스될 때, 상기 프로세싱 디바이스로 하여금:
    플레이리스트에 대한 복수의 미디어 콘텐트 항목을 식별하고;
    상기 플레이리스트에 대한 복수의 틈새광고를 식별하고;
    상기 복수의 틈새광고에 기초하여 상기 복수의 미디어 콘텐트 항목을 페어하고 - 미디어 콘텐트 항목들의 각각의 결과적인 쌍은 상기 복수의 틈새광고 중 하나에 관련됨 -; 그리고
    상기 결과적인 쌍들의 각각의 쌍 내의 양쪽 미디어 콘텐트 항목들에 각각 관련된 상기 틈새광고들과 함께 상기 플레이리스트 내의 미디어 콘텐트 항목들의 상기 결과적인 쌍들을 배열 - 각각의 틈새광고는 상기 플레이리스트 내의 상기 결과적인 쌍들의 각각의 쌍 내의 제1 미디어 콘텐트 항목과 제2 미디어 콘텐트 항목 사이에 삽입됨 - 
    하게 하고, 상기 틈새광고들과 함께 상기 플레이리스트 내의 미디어 콘텐트 항목들의 상기 결과적인 쌍들을 배열하는 것은, 그래프 상의 노드들의 가장 긴 경로를 횡단하는 것을 포함하고, 상기 그래프 상의 상기 노드들은 미디어 콘텐트 항목들의 상기 결과적인 쌍들 내의 각각의 미디어 콘텐트 항목 및 각각의 틈새광고를 포함하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  19. 제18항에 있어서, 각각의 틈새광고의 콘텐트는 상기 결과적인 쌍들의 상기 각각의 쌍 내의 상기 제1 미디어 콘텐트 항목으로부터 상기 결과적인 쌍들의 상기 각각의 쌍 내의 상기 제2 미디어 콘텐트 항목으로의 전이를 제공하여, 상기 플레이리스트에 걸친 콘텐트의 결합을 용이하게 하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  20. 제18항에 있어서, 상기 틈새광고들 및 미디어 콘텐트 항목들의 상기 결과적인 쌍들은 상기 복수의 틈새광고 중 하나의 틈새광고의 하나 이상의 식별자와 매치하는 하나 이상의 식별자를 갖는 미디어 콘텐트 항목들의 쌍들의 발생의 빈도의 스코어에 기초하여 상기 플레이리스트 내에 배열되는 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
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