KR102588402B1 - 어플리케이션 라이선스를 통해 제공된 모듈 디자인을 이용한 어플리케이션을 제작하는 방법 및 장치 - Google Patents

어플리케이션 라이선스를 통해 제공된 모듈 디자인을 이용한 어플리케이션을 제작하는 방법 및 장치 Download PDF

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Abstract

본 개시는, 전자장치가 어플리케이션 라이선스를 통해 제공된 모듈 디자인을 이용하여, 어플리케이션을 제작하는 방법을 제공한다. 일 실시예에 따르면, 상기 방법은, 상기 전자장치에 대한 제 1 사용자 입력에 기초하여, 구매 대상이 되는 모듈 디자인이 사용될 어플리케이션의 유형를 판단하는 단계; 상기 전자장치에 대한 제 2 사용자 입력에 기초하여, 구매 대상이 되는 모듈 디자인의 라이선스 유형을 판단하는 단계; 상기 어플리케이션의 유형 및 상기 라이선스 유형에 기초하여, 하나 이상의 후보 모듈 디자인들을 출력하는 단계; 상기 출력된 하나 이상의 후보 모듈 디자인들 중 하나를 선택하는 제 3 사용자 입력에 기초하여, 상기 선택된 모듈 디자인의 라이선스 유형에 따른 계약 사항의 승낙을 확인하기 위한 인터페이스를 출력하는 단계; 상기 승낙이 확인된 경우, 상기 계약 사항을 포함하는 전자계약 데이터를 생성하는 단계; 상기 어플리케이션의 유형 및 어플리케이션 원본 정보에 기초하여, 상기 어플리케이션의 소유자 또는 관리자, 상기 어플리케이션이 입점한 플랫폼의 소유자 또는 관리자, 또는 상기 어플리케이션의 개발자 중 적어도 하나에게 상기 전자계약 데이터를 전송하는 단계; 를 포함할 수 있다.

Description

어플리케이션 라이선스를 통해 제공된 모듈 디자인을 이용한 어플리케이션을 제작하는 방법 및 장치{METHOD AND APPARATUS FOR PRODUCING APPLICATION USING MODULE DESIGN PROVIDED BY APPLICATION LICENSE}
본 개시는 어플리케이션 라이선스를 통해 제공된 모듈 디자인을 이용하여, 어플리케이션을 제작하는 방법 및 장치에 관한 것이다.
영업과 관련된 온라인 환경은 급격하게 성장하고 변화하고 있으며, 최근 대다수의 영업 주체들은 온라인 상에서 어플리케이션을 통해 영업을 영위한다.
어플리케이션은 온라인 매장의 역할을 수행하며, 오프라인 매장과 달리, 변화하는 소비 세태 변화, 유행 변화, 유통 환경 변화, 기술 환경 변화 등에 대응하여 신속하게 변화할 수 있는 특징이 있다.
어플리케이션은 다양한 방식을 통해 제작되고, 제작된 어플리케이션 또는 어플리케이션의 모듈 디자인(module design)은 최초 제작시에는 정당한 대가를 받고 판매되나, 판매 이후에는 최초(originally) 제작된 창작물로서 어플리케이션 또는 어플리케이션의 모듈디자인은 정당한 대가를 받지 못하고 배포, 재판매, 또는 재사용되고 있는 실정이다.
따라서, 종래의 최초 제작된 창작물로서 어플리케이션 또는 어플리케이션의 모듈디자인이 정당한 대가를 받을 수 있게 하거나 정당한 저작권의 침해를 방지할 수 있는 수단이 요구된다.
일 실시예에 의하면, 전자장치가 어플리케이션 라이선스를 통해 제공된 모듈 디자인을 이용하여, 어플리케이션을 제작하는 방법 및 장치가 제공될 수 있다.
보다 구체적으로, 구매 대상이 되는 어플리케이션의 유형과 구매 대상이 되는 모듈 디자인의 라이선스 유형을 고려하여, 최초 제작된 창작물로서 어플리케이션 또는 어플리케이션의 모듈디자인의 정당한 대가 또는 정당한 저작권을 보호할 수 있는 어플리케이션 제작 방법 및 장치가 제공될 수 있다.
전술한 바와 같은 과제를 해결하기 위하여 본 개시의 일 실시예에 따르면, 전자장치가 어플리케이션 라이선스를 통해 제공된 모듈 디자인을 이용하여, 어플리케이션을 제작하는 방법이 제공된다. 상기 방법은, 상기 전자장치에 대한 제 1 사용자 입력에 기초하여, 구매 대상이 되는 모듈 디자인이 사용될 어플리케이션의 유형를 판단하는 단계; 상기 전자장치에 대한 제 2 사용자 입력에 기초하여, 구매 대상이 되는 모듈 디자인의 라이선스 유형을 판단하는 단계; 상기 어플리케이션의 유형 및 상기 라이선스 유형에 기초하여, 하나 이상의 후보 모듈 디자인들을 출력하는 단계; 상기 출력된 하나 이상의 후보 모듈 디자인들 중 하나를 선택하는 제 3 사용자 입력에 기초하여, 상기 선택된 모듈 디자인의 라이선스 유형에 따른 계약 사항의 승낙을 확인하기 위한 인터페이스를 출력하는 단계; 상기 승낙이 확인된 경우, 상기 계약 사항을 포함하는 전자계약 데이터를 생성하는 단계; 및 상기 어플리케이션의 유형 및 어플리케이션 원본 정보에 기초하여, 상기 어플리케이션의 소유자 또는 관리자, 상기 어플리케이션이 입점한 플랫폼의 소유자 또는 관리자, 또는 상기 어플리케이션의 개발자 중 적어도 하나에게 상기 전자계약 데이터를 전송하는 단계를 포함할 수 있다.
본 개시의 특징에 따르면, 상기 어플리케이션 원본 정보는 상기 선택된 모듈 디자인이 어플리케이션 라이선스 플랫폼 내부 개발자 또는 어플리케이션 라이선스 플랫폼 외부 개발자에 의해 개발된 것인지에 대한 정보를 포함할 수 있다.
본 개시의 다른 특징에 따르면, 상기 전자계약 데이터를 전송하는 단계는, 상기 어플리케이션이 입점한 플랫폼이 존재하는 경우, 상기 플랫폼의 소유자 또는 관리자에게 상기 전자계약 데이터를 제공하는 단계; 상기 전자계약 데이터에 따른 상기 계약 사항이 위반되는 경우, 상기 어플리케이션에 대한 미리결정된 페널티 부과 승낙 여부 확인을 위한 요청을 상기 플랫폼의 소유자 또는 관리자에게 전송하는 단계; 및 상기 미리결정된 페널티 부과 승낙 여부가 미리결정된 기간 이내에 확인되지 않는 경우, 상기 계약 사항에 대한 불성립을 표시하는 인터페이스를 출력하는 단계를 포함할 수 있다.
본 개시의 또 특징에 따르면, 상기 전자계약 데이터를 전송하는 단계는, 상기 미리결정된 페널티 부과 승낙 여부가 미리결정된 기간 이내에 확인되는 경우, 상기 계약 사항에 대한 성립을 표시하는 인터페이스를 출력하는 단계를 더 포함할 수 있다.
본 개시의 또 특징에 따르면, 상기 미리결정된 페널티는 상기 플랫폼의 소유자 또는 관리자가 상기 어플리케이션으로부터 상기 모듈 디자인 부분이 출력되지 않도록 삭제하거나, 상기 플랫폼 또는 상기 어플리케이션에 라이선스 위반 사실을 공지하는 것을 포함할 수 있다.
본 개시의 또 특징에 따르면, 상기 미리결정된 페널티는 상기 라이선스 유형이 스톡형 라이선스인 경우, 상기 계약 사항의 위반이 발생한 시점 이후, 상기 모듈 디자인의 개발자에게 공유되는 수익의 일부 또는 전부를 상기 플랫폼의 소유자 또는 관리자에게 제공하는 것을 포함할 수 있다.
전술한 바와 같은 과제를 해결하기 위하여 본 개시의 다른 실시예에 따르면, 어플리케이션 라이선스를 통해 제공된 모듈 디자인을 이용하여, 어플리케이션을 제작하기 위한 위한 전자장치가 제공될 수 있다. 상기 장치는 하나 이상의 인스트럭션을 저장하는 메모리; 및 상기 하나 이상의 인스트럭션을 실행하는 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는 상기 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써, 상기 전자장치에 대한 제 1 사용자 입력에 기초하여, 구매 대상이 되는 모듈 디자인이 사용될 어플리케이션의 유형를 판단하고; 상기 전자장치에 대한 제 2 사용자 입력에 기초하여, 구매 대상이 되는 모듈 디자인의 라이선스 유형을 판단하고; 상기 어플리케이션의 유형 및 상기 라이선스 유형에 기초하여, 하나 이상의 후보 모듈 디자인들을 출력하고; 상기 출력된 하나 이상의 후보 모듈 디자인들 중 하나를 선택하는 제 3 사용자 입력에 기초하여, 상기 선택된 모듈 디자인의 라이선스 유형에 따른 계약 사항의 승낙을 확인하기 위한 인터페이스를 출력하고; 상기 승낙이 확인된 경우, 상기 계약 사항을 포함하는 전자계약 데이터를 생성하고; 그리고 상기 어플리케이션의 유형 및 어플리케이션 원본 정보에 기초하여, 상기 어플리케이션의 소유자 또는 관리자, 상기 어플리케이션이 입점한 플랫폼의 소유자 또는 관리자, 또는 상기 어플리케이션의 개발자 중 적어도 하나에게 상기 전자계약 데이터를 전송할 수 있따.
본 개시의 특징에 따르면, 상기 어플리케이션 원본 정보는 상기 선택된 모듈 디자인이 어플리케이션 라이선스 플랫폼 내부 개발자 또는 어플리케이션 라이선스 플랫폼 외부 개발자에 의해 개발된 것인지에 대한 정보를 포함할 수 있다.
본 개시의 다른 특징에 따르면, 상기 프로세서는 상기 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써, 상기 전자계약 데이터를 전송함에 있어서, 상기 어플리케이션이 입점한 플랫폼이 존재하는 경우, 상기 플랫폼의 소유자 또는 관리자에게 상기 전자계약 데이터를 제공하고; 상기 전자계약 데이터에 따른 상기 계약 사항이 위반되는 경우, 상기 어플리케이션에 대한 미리결정된 페널티 부과 승낙 여부 확인을 위한 요청을 상기 플랫폼의 소유자 또는 관리자에게 전송하고; 그리고 상기 미리결정된 페널티 부과 승낙 여부가 미리결정된 기간 이내에 확인되지 않는 경우, 상기 계약 사항에 대한 불성립을 표시하는 인터페이스를 출력할 수 있다.
본 개시의 또 다른 특징에 따르면, 상기 프로세서는 상기 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써, 상기 전자계약 데이터를 전송함에 있어서, 상기 미리결정된 페널티 부과 승낙 여부가 미리결정된 기간 이내에 확인되는 경우, 상기 계약 사항에 대한 성립을 표시하는 인터페이스를 출력할 수 있다.
본 개시의 또 다른 특징에 따르면, 상기 미리결정된 페널티는 상기 플랫폼의 소유자 또는 관리자가 상기 어플리케이션으로부터 상기 모듈 디자인 부분이 출력되지 않도록 삭제하거나, 상기 플랫폼 또는 상기 어플리케이션에 라이선스 위반 사실을 공지하는 것을 포함할 수 있다.
본 개시의 또 다른 특징에 따르면, 상기 미리결정된 페널티는 상기 라이선스 유형이 스톡형 라이선스인 경우, 상기 계약 사항의 위반이 발생한 시점 이후, 상기 모듈 디자인의 개발자에게 공유되는 수익의 일부 또는 전부를 상기 플랫폼의 소유자 또는 관리자에게 제공하는 것을 포함할 수 있다.
기타 실시예의 구체적인 사항들은 발명을 실시하기 위한 구체적인 내용 및 도면들에 포함되어 있다.
도 1은 일 실시예에 따라 전자장치가 어플리케이션 라이선스를 통해 제공된 모듈 디자인을 이용하여, 어플리케이션을 제작하는 방법을 개략적으로 나타내는 도면이다.
도 2은 일 실시예에 따라 전자장치가 어플리케이션 라이선스를 통해 제공된 모듈 디자인을 이용한 어플리케이션을 제작하는 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 3은 일 실시예에 따라 전자장치가 전자계약 데이터를 전송하는 단계를 구체적으로 나타내는 흐름도이다.
도 4는 일 실시예에 따른, 라이선스 계약 관련 주체들의 관계를 설명하는 블록도이다.
도 5은 일 실시예에 따른 전자장치의 블록도이다.
도 6은 또 다른 실시예에 따른 전자장치의 블록도이다.
도 7은 또 다른 실시예에 따른 서버의 블록도이다.
본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나, 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 것이며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하며, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조부호가 사용될 수 있다.
본 문서에서, "가진다," "가질 수 있다," "포함한다," 또는 "포함할 수 있다" 등의 표현은 해당 특징(예: 수치, 기능, 동작, 또는 부품 등의 구성요소)의 존재를 가리키며, 추가적인 특징의 존재를 배제하지 않는다.
본 문서에서, "A 또는 B," "A 또는/및 B 중 적어도 하나," 또는 "A 또는/및 B 중 하나 또는 그 이상" 등의 표현은 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. 예를 들면, "A 또는 B," "A 및 B 중 적어도 하나," 또는 "A 또는 B 중 적어도 하나"는, (1) 적어도 하나의 A를 포함, (2) 적어도 하나의 B를 포함, 또는 (3) 적어도 하나의 A 및 적어도 하나의 B 모두를 포함하는 경우를 모두 지칭할 수 있다.
본 문서에서 사용된 "제 1," "제2," "첫째," 또는 "둘째," 등의 표현들은 다양한 구성요소들을, 순서 및/또는 중요도에 상관없이 수식할 수 있고, 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위해 사용될 뿐 해당 구성요소들을 한정하지 않는다. 예를 들면, 제 1 사용자 기기와 제2 사용자 기기는, 순서 또는 중요도와 무관하게, 서로 다른 사용자 기기를 나타낼 수 있다. 예를 들면, 본 문서에 기재된 권리범위를 벗어나지 않으면서 제 1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제 1 구성요소로 바꾸어 명명될 수 있다.
어떤 구성요소(예: 제 1 구성요소)가 다른 구성요소(예: 제2 구성요소)에 "(기능적으로 또는 통신적으로) 연결되어((operatively or communicatively) coupled with/to)" 있다거나 "접속되어(connected to)" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나, 다른 구성요소(예: 제3 구성요소)를 통하여 연결될 수 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소(예: 제 1 구성요소)가 다른 구성요소(예: 제2 구성요소)에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소와 상기 다른 구성요소 사이에 다른 구성요소(예: 제3 구성요소)가 존재하지 않는 것으로 이해될 수 있다.
본 문서에서 사용된 표현 "~하도록 구성된(또는 설정된)(configured to)"은 상황에 따라, 예를 들면, "~에 적합한(suitable for)," "~하는 능력을 가지는(having the capacity to)," "~하도록 설계된(designed to)," "~하도록 변경된(adapted to)," "~하도록 만들어진(made to)," 또는 "~ 를 할 수 있는(capable of)"과 바꾸어 사용될 수 있다. 용어 "~하도록 구성된(또는 설정된)"은 하드웨어적으로 "특별히 설계된(specifically designed to)" 것 만을 반드시 의미하지 않을 수 있다. 대신, 어떤 상황에서는, "~하도록 구성된 장치"라는 표현은, 그 장치가 다른 장치 또는 부품들과 함께 "~할 수 있는" 것을 의미할 수 있다. 예를 들면, 문구 "A, B, 및 C를 수행하도록 구성된(또는 설정된)프로세서"는 해당 동작을 수행하기 위한 전용 프로세서(예: 임베디드 프로세서), 또는 메모리 장치에 저장된 하나 이상의 소프트웨어 프로그램들을 실행함으로써, 해당 동작들을 수행할 수 있는 범용 프로세서(generic-purpose processor)(예: CPU 또는 application processor)를 의미할 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어들은 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 다른 실시예의 범위를 한정하려는 의도가 아닐 수 있다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 용어들은 본 문서에 기재된 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가질 수 있다. 본 문서에 사용된 용어들 중 일반적인 사전에 정의된 용어들은, 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 동일 또는 유사한 의미로 해석될 수 있으며, 본 문서에서 명백하게 정의되지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다. 경우에 따라서, 본 문서에서 정의된 용어일지라도 본 문서의 실시예들을 배제하도록 해석될 수 없다.
본 발명의 여러 실시예들의 각각 특징들이 부분적으로 또는 전체적으로 서로 결합 또는 조합 가능하며, 당업자가 충분히 이해할 수 있듯이 기술적으로 다양한 연동 및 구동이 가능하며, 각 실시예들이 서로에 대하여 독립적으로 실시 가능할 수도 있고 연관 관계로 함께 실시 가능할 수도 있다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 다양한 실시예들을 상세하게 설명한다.
도 1은 일 실시예에 따른 어플리케이션 라이선스를 통해 제공된 모듈 디자인을 이용하여, 어플리케이션을 제작하는 방법은 전자장치(1000)에 의해 수행될 수 있다.
일 실시예에 따른 전자장치(1000)는 다양한 형태로 구현될 수 있다. 예를 들어, 본 명세서에서 기술되는 전자장치(1000)는 모바일 단말, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 태블릿 PC, PC, 전자북 단말기, 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants) 등이 있을 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 일 실시예에 따른 전자장치(1000)는 스마트 폰(1100), 다른 전자장치(1200) 또는 서버(1300)와 연동함으로써 데이터를 송신 및 수신할 수 있다.
도 2는 일 실시예에 따라 전자장치가 어플리케이션 라이선스를 통해 제공된 모듈 디자인을 이용한 어플리케이션을 제작하는 방법을 나타내는 흐름도이다.
본 개시에서, '어플리케이션 라이선스'는 어플리케이션 또는 어플리케이션에 대한 모듈 디자인을 임대 또는 매매할 수 있는 허가로, 어플리케이션 라이선스 플랫폼은 어플리케이션 또는 어플리케이션에 대한 모듈 디자인에 대한 라이선스를 판매하는 방식으로, 어플리케이션 또는 어플리케이션에 대한 모듈 디자인을 임대 또는 매매하여, (어플리케이션 또는 어플리케이션에 대한 모듈 디자인을 임대 또는 매매한) 어플리케이션의 소유자 또는 관리자로부터 수익을 얻는 비즈니스 모델(business model)을 갖는 플랫폼을 의미한다.
본 개시에서, 전자장치(1000)는 어플리케이션 라이선스 플랫폼에 접속하여, 어플리케이션 라이선스를 통해 제공된 모듈 디자인을 이용하여 어플리케이션을 제작하는 방법을 수행할 수 있다.
단계 S210에서, 전자장치(1000)는 전자장치(1000)에 대한 제 1 사용자 입력에 기초하여, 구매 대상이 되는 모듈 디자인이 사용될 어플리케이션의 유형를 판단할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 사용자 어플리케이션 유형은 독립 어플리케이션 및 종속 어플리케이션을 포함할 수 있다. 본 개시에서, '독립 어플리케이션'은 오픈마켓 플랫폼 등에 입점 형태가 아닌, 독립적으로 운영되는 형태의 어플리케이션을 의미한다. 본 개시에서, '종속 어플리케이션'은 복수의 개인 판매자들(a plurality of third parties)로 구성된 오픈마켓 플랫폼 등에 입점한 형태의 어플리케이션을 의미한다. 본 개시에서, 어플리케이션의 소유자 또는 관리자는 독립 또는 종속 어플리케이션의 소유자 또는 관리자를 의미한다.
일 실시예에 따르면, 제 1 사용자 입력은 구매 대상이 되는 모듈 디자인이 독립 어플리케이션에 사용되는지 또는 종속 어플리케이션에 사용되는지 여부에 대한 정보를 포함할 수 있다.
단계 S220에서, 전자장치(1000)는 전자장치(1000)에 대한 제 2 사용자 입력에 기초하여, 구매 대상이 되는 모듈 디자인의 라이선스 유형을 판단할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 라이선스 유형은 제 1 라이선스 유형, 제 2 라이선스 유형, 및 제 3 라이선스 유형을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제 2 사용자 입력은 구매 대상이 되는 모듈 디자인의 라이선스의 배포, 재판매, 재사용, 수익공유 등에 대한 정보를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제 1 라이선스 유형은 판매된 모듈 디자인의 라이선스가 최초의 독립 또는 종속 어플리케이션에 귀속되는 방식으로 제공되는 라이선스 유형을 의미한다. 이에 따라, 제 1 라이선스를 갖는 라이선시는 라이선스된 모듈 디자인을 배포 또는 재판매할 수 없다. 또한, 제 1 라이선스를 갖는 라이선시는 귀속된 최초의 독립 또는 종속 어플리케이션과 다른 어플리케이션에 라이선스된 모듈 디자인을 재사용할 수 없다.
일 실시예에 따르면, 제 2 라이선스 유형은 판매된 모듈 디자인의 라이선스가 최초의 독립 또는 종속 어플리케이션에 귀속되지 않는 방식 그리고 수익공유가 없는 방식으로 제공되는 라이선스 유형을 의미한다. 이에 따라, 제 2 라이선스 유형을 갖는 라이선시는 영리적 목적으로 라이선스된 모듈 디자인을 배포 또는 재판매할 수 있다. 또한, 제 2 라이선스 유형을 갖는 라이선시는 최초의 독립 또는 종속 어플리케이션과 다른 어플리케이션에, 라이선스된 모듈 디자인을 재사용할 수 있다. 이때, 제 2 라이선스 유형을 통해 판매된 모듈 디자인으로부터의 얻은 수익은 모듈 디자인의 개발자 또는 어플리케이션 라이선스 플랫폼과 수수료 등의 형태로 공유되지 않는다(즉, 수익공유가 없는 방식).
일 실시예에 따르면, 제 3 라이선스 유형(스톡형 라이선스 유형)은 판매된 모듈 디자인의 라이선스가 최초의 독립 또는 종속 어플리케이션에 귀속되지 않는 방식으로 그리고 수익공유가 있는 방식으로 제공되는 라이선스 유형을 의미한다. 이에 따라, 제 3 라이선스 유형을 갖는 라이선시는 영리적 목적으로 라이선스된 모듈 디자인을 배포 또는 재판매할 수 있다. 또한, 제 3 라이선스 유형을 갖는 라이선시는 최초의 독립 또는 종속 어플리케이션과 다른 어플리케이션에, 라이선스된 모듈 디자인을 재사용할 수 있다. 이때, 제 3 라이선스 유형을 통해 판매된 모듈 디자인으로부터의 얻은 수익은 모듈 디자인의 개발자 또는 어플리케이션 라이선스 플랫폼과 수수료 등의 형태로 공유된다(즉, 수익공유가 있는 방식). 예를 들어, 아래 표 1에서와 같이, 제 1 라이선스 유형, 제 2 라이선스 유형, 및 제 3 라이선스 유형에 따른, 모듈 디자인의 귀속 여부, 배포 및 재판매 여부, 다른 어플리케이션에 재사용 여부, 및 수익 공유 여부가 달라질 수 있다.
유형 제 1 라이선스 유형 제 2 라이선스 유형 제 3 라이선스 유형
귀속 여부 O X X
배포 또는 재판매 X O O
다른 어플리케이션에
재사용
X O O
수익 공유 X X O
단계 S230에서, 전자장치(1000)는 어플리케이션의 유형 및 라이선스 유형에 기초하여, 하나 이상의 후보 모듈 디자인들을 출력할 수 있다. 모듈 디자인은 어플리케이션 라이선스 플랫폼 내부 개발자 또는 어플리케이션 라이선스 플랫폼 외부 개발자에 의해 창작 및 개발될 수 있다. 모듈 디자인이 판매되어 사용될 수 있는 어플리케이션의 유형(종속 어플리케이션 또는 독립 어플리케이션) 또는 라이선스 유형(제 1 라이선스 유형, 제 2 라이선스 유형, 및 제 3 라이선스 유형 중 적어도 하나)은 어플리케이션 라이선스 플랫폼 내부 개발자 또는 어플리케이션 라이선스 플랫폼 외부 개발자에 의해 결정될 수 있을 뿐만 아니라, 어플리케이션 라이선스 플랫폼의 소유자 또는 관리자에 의해 결정될 수 있다.
단계 S240에서, 전자장치(1000)는 출력된 하나 이상의 후보 모듈 디자인들 중 하나를 선택하는 제 3 사용자 입력에 기초하여, 선택된 모듈 디자인의 라이선스 유형에 따른 계약 사항의 승낙을 확인하기 위한 인터페이스를 출력할 수 있다. 계약 사항은 전자계약 형태로 작성되어 공증될 수 있으며, 모듈 디자인의 라이선스의 배포, 재판매, 재사용, 수익공유 등에 대한 정보를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 배포 또는 재판매에 대한 계약 사항은 제 2 라이선스 유형 또는 제 3 라이선스 유형에 대해, 모듈 디자인의 배포 또는 재판매 가능 수, 모듈 디자인의 배포 또는 재판매 가격(최소가격 또는 최대가격), 모듈 디자인의 배포, 재판매, 또는 재사용 시 수정 가능 사항 등을 포함할 수 있다. 예를 들어, 모듈 디자인의 배포, 재판매, 또는 재사용 시 수정 가능 사항은 모듈 디자인의 원본(original)에 대해 수정 가능 사항을 포함하는 것으로, UI/UX 디자인, 트리구조, 기능 등을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 수익공유에 대한 계약 사항은 제 3 라이선스 유형을 통해 판매된 모듈 디자인으로부터의 얻은 수익에 대한 모듈 디자인의 개발자 또는 어플리케이션 라이선스 플랫폼 사이의 수수료 등에 대한 분배비율, 분배기간 등을 포함할 수 있다.
단계 S250에서, 전자장치(1000)는 승낙이 확인된 경우, 계약 사항을 포함하는 전자계약 데이터를 생성할 수 있다. 전자계약 데이터는 거래 당사자 정보, 구매 대상이 되는 모듈 디자인이 사용될 어플리케이션의 유형, 라이선스 유형, 모듈 디자인의 라이선스의 배포, 재판매, 재사용, 수익공유 등에 대한 정보 등을 포함하는 전자계약에 대한 정보를 포함할 수 있다.
단계 S260에서, 전자장치(1000)는 어플리케이션의 유형 및 어플리케이션 원본 정보에 기초하여, 어플리케이션의 소유자 또는 관리자, 어플리케이션이 입점한 플랫폼의 소유자 또는 관리자, 또는 개발자 중 적어도 하나에게 상기 전자계약 데이터를 전송할 수 있다.
일 실시예에 따르면, '어플리케이션 원본 정보'는 선택된 모듈 디자인이 어플리케이션 라이선스 플랫폼 내부 개발자 또는 어플리케이션 라이선스 플랫폼 외부 개발자에 의해 개발된 것인지에 대한 정보를 포함할 수 있다. 본 개시에서, '어플리케이션 라이선스 플랫폼 내부 개발자'는 어플리케이션 라이선스 플랫폼에 소속된 내부 개발자들로서, 어플리케이션 라이선스 플랫폼의 지시 하에, 어플리케이션 라이선스 플랫폼에 모듈 디자인을 자체적으로 개발하는 개발자를 의미한다. 본 개시에서, '어플리케이션 라이선스 플랫폼 외부 개발자'는 어플리케이션 라이선스 플랫폼에 소속되지 않은 외부 개발자들로서, 어플리케이션 라이선스 플랫폼에 모듈 디자인을 외주 용역 등의 형태로 개발하여 제공하는 개발자를 의미한다. 한편, 본 개시에서, '모듈 디자인의 개발'은 모듈의 UI/UX 디자인, 트리구조, 기능 등의 디자인을 창작 또는 개발하는 것을 의미한다. 이러한 창작 또는 개발은 개발자의 창작물로서 저작권의 대상이 된다.
도 3은 일 실시예에 따라 전자장치가 전자계약 데이터를 전송하는 단계를 구체적으로 나타내는 흐름도이다.
단계 S310에서, 전자장치(1000)는 어플리케이션이 입점한 플랫폼이 존재하는 경우, 플랫폼의 소유자 또는 관리자에게 상기 전자계약 청약 데이터를 제공할 수 있다.
단계 S320에서, 전자장치(1000)는 전자장치(1000)는 전자계약 데이터에 따른 계약 사항이 위반되는 경우, 플랫폼의 소유자 또는 관리자에 의한 어플리케이션에 대한 미리결정된 페널티 부과 승낙 여부 확인을 위한 요청을 플랫폼의 소유자 또는 관리자에게 전송할 수 있다.
단계 S330에서, 전자장치(1000)는 미리결정된 페널티 부과 승낙 여부가 미리결정된 기간 이내에 확인되지 않는 경우, 계약 사항에 대한 불성립을 표시하는 인터페이스를 출력할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자장치(1000)가 전자계약 데이터를 전송하는 단계는 미리결정된 페널티 부과 승낙 여부가 미리결정된 기간 이내에 확인되는 경우, 상기 계약 사항에 대한 성립을 표시하는 인터페이스를 출력하는 단계를 더 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 미리결정된 패널티는 다양한 방식으로 모듈 디자인의 라이선스를 구매한 라이선시의 권한을 직접적 또는 간접적으로 제한하는 방법을 포함할 수 있다. 예를 들어, 미리결정된 패널티는 라이선시가 전자계약 데이터에 따른 계약 사항 위반 시 라이선스 계약을 종료하거나 미리결정된 손해배상 규정에 따라 손해를 배상하는 방법을 포함할 수 있다. 예를 들어, 미리결정된 패널티는 라이선시의 어플리케이션이 입점한 플랫폼의 소유자 또는 관리자에 의해 상기 어플리케이션으로부터 라이선스된 모듈 디자인 부분이 출력되지 않도록 삭제되거나, 라이선스 위반 사실을 입점 플랫폼 또는 어플리케이션에 공지하는 방법을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 미리결정된 페널티는, 상기 라이선스 유형이 스톡형 라이선스인 경우, 계약 사항의 위반이 발생한 시점 이후, 상기 모듈 디자인의 개발자에게 공유되는 수익의 일부 또는 전부를 플랫폼의 소유자 또는 관리자에게 제공하는 방법을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 미리결정된 페널티는, 상기 라이선스 유형이 스톡형 라이선스인 경우, 계약 사항의 위반이 발생한 시점 이후, 상기 모듈 디자인의 개발자에게 공유되는 수익의 일부 또는 전부를 미리결정된 비율로 (입점) 플랫폼의 소유자 또는 관리자에게 제공하는 방법을 포함할 수 있다. 이때, 미리결정된 비율은 미리결정된 페널티의 부과 승낙 여부를 확인한 기간이 빠를수록 (입점) 플랫폼의 소유자 또는 관리자에게 높게 결정되고, 미리결정된 페널티의 부과 승낙 여부를 확인한 기간이 짧을수록 (입점) 플랫폼의 소유자 또는 관리자에게 낮게 결정될 수 있다. 이러한 비율 결정 방식을 통해, (입점) 플랫폼의 소유자 또는 관리자로 하여금 라이선스 계약에 대한 성립 또는 불성립을 결정하기 위해 빠르게 페널티 부과 승낙 여부를 확인해줄 것을 촉진할 수 있다.
미리결정된 페널티 부과 승낙 여부 확인에 따라 라이선스 계약 성립 유무가 달라지기 때문에, 모듈 디자인의 개발자 또는 어플리케이션 라이선스 플랫폼은 미리결정된 페널티 부과 승낙 여부를 확인하는 단계를 이용하여 모듈 디자인의 구매자가 라이선스 계약을 위반하는 것을 예방할 수 있다.
또한, 스톡형 라이선스의 경우, 계약 사항의 위반 시, 모듈 디자인의 개발자에게 공유되는 수익이 입점 플랫폼의 소유자 또는 관리자에도 제공되므로, 입점 플랫폼의 소유자 또는 관리자에게 라이선스 계약 위반을 감시 또는 라이선스 계약 위반에 대한 페널티를 모듈 디자인이 사용된 어플리케이션의 소유자 또는 관리자에게 부과를 촉진할 수 있다.
도 4는 일 실시예에 따른, 라이선스 계약 관련 주체들의 관계를 설명하는 블록도이다.
도 4를 참조하면, 어플리케이션 라이선스 플랫폼 내부 개발자 또는 어플리케이션 라이선스 플랫폼 외부 개발자는 어플리케이션에 사용될 모듈 디자인을 개발한다. 개발된 모듈 디자인은 라이선스의 대상이 되고, 어플리케이션 라이선스 플랫폼을 통해 독립 어플리케이션의 소유자 또는 관리자 또는 종속 어플리케이션의 소유자 또는 관리자와 라이서스 계약이 체결된다. 라이선스 계약은 종속 어플리케이션의 경우, 이러한 어플리케이션이 입점한 플랫폼의 소유자 또는 관리자와의 계약 사항을 포함할 수 있다. 예를 들어, 라이선스 계약은 전술한 바와 같이 계약 사항의 위반 시, 모듈 디자인의 개발자에게 공유되는 수익이 입점한 플랫폼의 소유자 또는 관리자에도 제공되는 미리결정된 패널티에 대한 사항을 포함할 수 있다.
도 5은 일 실시예에 따른 전자장치의 블록도이다.
도 5을 참조하면, 일 실시예에 따른 전자장치(1000)는 프로세서(500) 및 메모리(510)를 포함할 수 있다. 그러나 도시된 구성 요소가 모두 필수구성요소인 것은 아니다. 도시된 구성요소보다 많은 구성요소에 의해 전자장치(1000)가 구현될 수도 있고, 그보다 적은 구성요소에 의해서도 전자장치(1000)는 구현될 수 있다. 예를 들어, 도 6에 도시된 바와 같이, 일 실시예에 따른 전자장치(1000)는 사용자 입력부(610), 통신부(620), 디스플레이(630)를 더 포함할 수도 있다.
프로세서(500)는 메모리(510)내 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써 전자장치(1000)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 프로세서(500)는 메모리(510)에 저장된 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써 사용자 입력부(610), 통신부(620), 디스플레이(630) 등을 전반적으로 제어할 수 있다. 또한, 프로세서(500)는 메모리(510)에 저장된 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써 도 1 내지 도 4와 관련하여 기술된 전자장치(1000)의 동작 및 기능을 수행할 수 있다.
프로세서(500)는 하나 또는 복수의 프로세서로 구성될 수 있고, 하나 또는 복수의 프로세서는 CPU, AP, DSP(Digital Signal Processor) 등과 같은 범용 프로세서, GPU, VPU(Vision Processing Unit)와 같은 그래픽 전용 프로세서 또는 NPU와 같은 인공지능(AI) 전용 프로세서일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(500)가 복수의 프로세서 또는 그래픽 전용 프로세서 또는 NPU와 같은 인공 지능 전용 프로세서로 구현될 때, 복수의 프로세서 또는 그래픽 전용 프로세서 또는 NPU와 같은 인공 지능 전용 프로세서 중 적어도 일부는 전자장치(1000) 및 전자장치(1000)와 연결된 다른 전자장치 또는 서버에 탑재될 수도 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(500)는 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써, 상기 전자장치에 대한 제 1 사용자 입력에 기초하여, 구매 대상이 되는 모듈 디자인이 사용될 어플리케이션의 유형를 판단하고; 상기 전자장치에 대한 제 2 사용자 입력에 기초하여, 구매 대상이 되는 모듈 디자인의 라이선스 유형을 판단하고; 상기 어플리케이션의 유형 및 상기 라이선스 유형에 기초하여, 하나 이상의 후보 모듈 디자인들을 출력하고; 상기 출력된 하나 이상의 후보 모듈 디자인들 중 하나를 선택하는 제 3 사용자 입력에 기초하여, 상기 선택된 모듈 디자인의 라이선스 유형에 따른 계약 사항의 승낙을 확인하기 위한 인터페이스를 출력하고; 상기 승낙이 확인된 경우, 상기 계약 사항을 포함하는 전자계약 데이터를 생성하고; 또는 상기 어플리케이션의 유형 및 어플리케이션 원본 정보에 기초하여, 상기 어플리케이션의 소유자 또는 관리자, 상기 어플리케이션이 입점한 플랫폼의 소유자 또는 관리자, 또는 상기 어플리케이션의 개발자 중 적어도 하나에게 상기 전자계약 데이터를 전송할 수 있다.
다른 실시예에 따르면, 프로세서(500)가 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써, 상기 전자계약 데이터를 전송함에 있어서, 상기 어플리케이션이 입점한 플랫폼이 존재하는 경우, 상기 플랫폼의 소유자 또는 관리자에게 상기 전자계약 데이터를 제공하고; 상기 전자계약 데이터에 따른 상기 계약 사항이 위반되는 경우, 상기 어플리케이션에 대한 미리결정된 페널티 부과 승낙 여부 확인을 위한 요청을 상기 플랫폼의 소유자 또는 관리자에게 전송하고; 또는 상기 미리결정된 페널티 부과 승낙 여부가 미리결정된 기간 이내에 확인되지 않는 경우, 상기 계약 사항에 대한 불성립을 표시하는 인터페이스를 출력할 수 있다.
또 다른 실시예에 따르면, 프로세서(500)는 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써, 상기 미리결정된 페널티 부과 승낙 여부가 미리결정된 기간 이내에 확인되는 경우, 상기 계약 사항에 대한 성립을 표시하는 인터페이스를 출력할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 메모리(510)는 예를 들어, 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(RAM, Random Access Memory) SRAM(Static Random Access Memory), 롬(ROM, Read-Only Memory), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.
사용자 입력부(610)는 전자장치(1000)의 동작을 제어하기 위한 사용자 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 사용자 입력부(610)는, 키 패드(key pad), 돔 스위치(dome switch), 터치 패드(접촉식 정전 용량 방식, 압력식 저항막 방식, 적외선 감지 방식, 표면 초음파 전도 방식, 적분식 장력 측정 방식, 피에조 효과 방식 등), 조그 휠, 조그 스위치 등을 포함할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
통신부(620)는 서버(4000)와의 통신을 위한 하나 이상의 통신 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 통신부(620)는, 근거리 통신부 또는 이동 통신부 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
근거리 통신부(short-range wireless communication unit)는, 블루투스 통신부, BLE(Bluetooth Low Energy) 통신부, 근거리 무선 통신부(Near Field Communication unit), WLAN(와이파이) 통신부, 지그비(Zigbee) 통신부, 적외선(IrDA, infrared Data Association) 통신부, WFD(Wi-Fi Direct) 통신부, UWB(ultra wideband) 통신부, Ant+ 통신부 등을 포함할 수 있으나, 이에 제한되는 것은 아니다.
이동 통신부는, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 여기에서, 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
디스플레이(630)는 전자장치(1000)에서 처리되는 정보를 표시 출력할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(630)는 전자장치(1000)의 제어를 위한 인터페이스, 전자장치(1000)의 상태 표시를 위한 인터페이스 등을 디스플레이할 수 있다.
도 6은 또 다른 실시예에 따른 서버의 블록도이다.
일 실시예에 따르면, 전자장치(1000)가 수행하는 인공지능 기반 추천 부가서비스를 이용하여 어플리케이션을 관리하는 방법은 전자장치(1000)에 연결되어 통신 가능한 서버(4000)에서 수행될 수 있다.
서버(4000)는 통신 인터페이스(4100), 데이터 베이스(4200), 및 프로세서(4300)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 본 개시에 따른 서버(4000)의 통신 인터페이스(4100)는 전자장치(1000)의 통신부(620)에 대응될 수 있고, 서버(4000)의 데이터베이스(4200)는 전자장치(1000)의 메모리(610)에 대응될 수 있고, 서버(4000)의 프로세서(4300)는 전자장치(1000)의 프로세서(500)에 대응될 수 있다. 또한, 서버(4000)의 프로세서(4300)는 도 1 내지 4와 관련하여 기술된 인공지능 모델 기반 추천 부가서비스를 이용한 어플리케이션 관리 방법을 수행할 수 있다.
이상 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 일 실시예들을 더욱 상세하게 설명하였으나, 본 발명은 반드시 이러한 실시예로 국한되는 것은 아니고, 본 발명의 기술사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 다양하게 변형 실시될 수 있다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 그러므로, 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 다음의 청구범위에서 정의하고 있는 본 개시의 기본 개념을 이용한 당업자의 여러 변형 및 개량 형태 또한 본 개시의 권리범위에 속한다.

Claims (12)

  1. 전자장치가 어플리케이션 라이선스를 통해 제공된 모듈 디자인을 이용하여, 어플리케이션을 제작하는 방법에 있어서,
    상기 전자장치에 대한 제 1 사용자 입력에 기초하여, 구매 대상이 되는 모듈 디자인이 사용될 어플리케이션의 유형을 판단하는 단계;
    상기 전자장치에 대한 제 2 사용자 입력에 기초하여, 구매 대상이 되는 모듈 디자인의 라이선스 유형을 판단하는 단계;
    상기 모듈 디자인이 사용될 수 있는 어플리케이션의 유형 및 상기 모듈 디자인의 라이선스 유형에 기초하여, 하나 이상의 후보 모듈 디자인들을 출력하는 단계;
    상기 출력된 하나 이상의 후보 모듈 디자인들 중 하나를 선택하는 제 3 사용자 입력에 기초하여, 상기 선택된 모듈 디자인의 라이선스 유형에 따른 계약 사항의 승낙을 확인하기 위한 인터페이스를 출력하는 단계;
    상기 승낙이 확인된 경우, 상기 선택된 모듈 디자인이 사용될 어플리케이션의 유형, 상기 선택된 모듈 디자인의 라이선스 유형, 상기 선택된 모듈 디자인의 라이선스 유형에 따른 상기 모듈 디자인의 라이선스의 배포 또는 재판매, 상기 선택된 어플리케이션과 다른 어플리케이션에 대한 상기 모듈 디자인의 재사용 및 수익 공유 여부에 관한 계약 사항을 포함하는 전자계약 데이터를 생성하는 단계; 및
    상기 어플리케이션의 유형 및 어플리케이션 원본 정보에 기초하여, 상기 어플리케이션의 소유자 또는 관리자, 상기 어플리케이션이 입점한 플랫폼의 소유자 또는 관리자, 또는 상기 어플리케이션의 개발자 중 적어도 하나에게 상기 전자계약 데이터를 전송하는 단계; 를 포함하고,
    상기 모듈 디자인의 라이선스 유형은 최초 어플리케이션에 귀속되어 모듈 디자인이 적용된 최초 어플리케이션과 다른 어플리케이션에는 사용될 수 없는 라이선스 유형인 제1 라이선스 유형, 상기 최초 어플리케이션에 귀속되지 않고, 상기 최초 어플리케이션과 다른 어플리케이션에 사용될 수 있으나, 상기 모듈 디자인의 배포 또는 재판매로 인한 수익이 공유되지 않는 라이선스 유형인 제2 라이선스 유형 및 상기 최초 어플리케이션에 귀속되지 않고, 상기 최초 어플리케이션과 다른 어플리케이션에 사용될 수 있으나, 상기 모듈 디자인의 배포 또는 재판매로 인한 수익이 공유되는 라이선스 유형인 제3 라이선스 유형을 포함하며,
    상기 전자계약 데이터를 전송하는 단계는
    상기 어플리케이션이 입점한 플랫폼이 존재하고, 상기 전자계약 데이터에 따른 상기 계약 사항이 위반되는 경우, 상기 어플리케이션에 대한 미리결정된 페널티 부과 승낙 여부 확인을 위한 요청을 상기 어플리케이션이 입점한 플랫폼의 소유자 또는 관리자에게 전송하는 단계; 를 포함하고,
    상기 미리결정된 페널티는, 상기 모듈 디자인의 라이선스 유형이 제3 라이선스 유형인 경우, 상기 계약 사항의 위반이 발생한 시점 이후, 상기 모듈 디자인의 개발자에게 공유되는 수익의 일부 또는 전부를 미리결정된 비율로 상기 어플리케이션이 입점한 플랫폼의 소유자 또는 관리자에게 제공하는 것을 포함하며, 상기 미리 결정된 비율은 상기 페널티 부과 승낙 여부 확인 기간이 빠를수록 상기 플랫폼의 소유자 또는 관리자에게 높게 결정되는 것인, 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 어플리케이션 원본 정보는 상기 선택된 모듈 디자인이 어플리케이션 라이선스 플랫폼 내부 개발자 또는 어플리케이션 라이선스 플랫폼 외부 개발자에 의해 개발된 것인지에 대한 정보를 포함하는, 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 전자계약 데이터를 전송하는 단계는,
    상기 미리결정된 페널티 부과 승낙 여부가 미리결정된 기간 이내에 확인되지 않는 경우, 상기 계약 사항에 대한 불성립을 표시하는 인터페이스를 출력하는 단계; 를 더 포함하는, 방법.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 전자계약 데이터를 전송하는 단계는,
    상기 미리결정된 페널티 부과 승낙 여부가 미리결정된 기간 이내에 확인되는 경우, 상기 계약 사항에 대한 성립을 표시하는 인터페이스를 출력하는 단계를 더 포함하는 방법.
  5. 제 3 항에 있어서,
    상기 미리결정된 페널티는 상기 플랫폼의 소유자 또는 관리자가 상기 어플리케이션으로부터 상기 모듈 디자인 부분이 출력되지 않도록 삭제하거나, 상기 플랫폼 또는 상기 어플리케이션에 라이선스 위반 사실을 공지하는 것을 포함하는, 방법.
  6. 삭제
  7. 어플리케이션 라이선스를 통해 제공된 모듈 디자인을 이용하여, 어플리케이션을 제작하기 위한 위한 전자장치에 있어서,
    하나 이상의 인스트럭션을 저장하는 메모리; 및
    상기 하나 이상의 인스트럭션을 실행하는 적어도 하나의 프로세서를 포함하고,
    상기 프로세서는 상기 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써,
    상기 전자장치에 대한 제 1 사용자 입력에 기초하여, 구매 대상이 되는 모듈 디자인이 사용될 어플리케이션의 유형을 판단하고;
    상기 전자장치에 대한 제 2 사용자 입력에 기초하여, 구매 대상이 되는 모듈 디자인의 라이선스 유형을 판단하고;
    상기 모듈 디자인이 사용될 수 있는 어플리케이션의 유형 및 상기 모듈 디자인의 라이선스 유형에 기초하여, 하나 이상의 후보 모듈 디자인들을 출력하고;
    상기 출력된 하나 이상의 후보 모듈 디자인들 중 하나를 선택하는 제 3 사용자 입력에 기초하여, 상기 선택된 모듈 디자인의 라이선스 유형에 따른 계약 사항의 승낙을 확인하기 위한 인터페이스를 출력하고;
    상기 승낙이 확인된 경우, 상기 선택된 모듈 디자인이 사용될 어플리케이션의 유형, 상기 선택된 모듈 디자인의 라이선스 유형, 상기 선택된 모듈 디자인의 라이선스 유형에 따른 상기 모듈 디자인의 라이선스의 배포 또는 재판매, 상기 선택된 어플리케이션과 다른 어플리케이션에 대한 상기 모듈 디자인의 재사용 및 수익 공유 여부에 관한 계약 사항을 포함하는 전자계약 데이터를 생성하고; 그리고
    상기 어플리케이션의 유형 및 어플리케이션 원본 정보에 기초하여, 상기 어플리케이션의 소유자 또는 관리자, 상기 어플리케이션이 입점한 플랫폼의 소유자 또는 관리자, 또는 상기 어플리케이션의 개발자 중 적어도 하나에게 상기 전자계약 데이터를 전송하고,
    상기 모듈 디자인의 라이선스 유형은 최초 어플리케이션에 귀속되어 모듈 디자인이 적용된 최초 어플리케이션과 다른 어플리케이션에는 사용될 수 없는 라이선스 유형인 제1 라이선스 유형, 상기 최초 어플리케이션에 귀속되지 않고, 상기 최초 어플리케이션과 다른 어플리케이션에 사용될 수 있으나, 상기 모듈 디자인의 배포 또는 재판매로 인한 수익이 공유되지 않는 라이선스 유형인 제2 라이선스 유형 및 상기 최초 어플리케이션에 귀속되지 않고, 상기 최초 어플리케이션과 다른 어플리케이션에 사용될 수 있으나, 상기 모듈 디자인의 배포 또는 재판매로 인한 수익이 공유되는 라이선스 유형인 제3 라이선스 유형을 포함하며,
    상기 적어도 하나의 프로세서는
    상기 어플리케이션이 입점한 플랫폼이 존재하고, 상기 전자계약 데이터에 따른 상기 계약 사항이 위반되는 경우, 상기 어플리케이션에 대한 미리결정된 페널티 부과 승낙 여부 확인을 위한 요청을 상기 어플리케이션이 입점한 플랫폼의 소유자 또는 관리자에게 전송하고,
    상기 미리결정된 페널티는, 상기 모듈 디자인의 라이선스 유형이 제3 라이선스 유형인 경우, 상기 계약 사항의 위반이 발생한 시점 이후, 상기 모듈 디자인의 개발자에게 공유되는 수익의 일부 또는 전부를 미리결정된 비율로 상기 어플리케이션이 입점한 플랫폼의 소유자 또는 관리자에게 제공하는 것을 포함하며, 상기 미리 결정된 비율은 상기 페널티 부과 승낙 여부 확인 기간이 빠를수록 상기 플랫폼의 소유자 또는 관리자에게 높게 결정되는 것을 특징으로 하는, 전자장치.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 어플리케이션 원본 정보는 상기 선택된 모듈 디자인이 어플리케이션 라이선스 플랫폼 내부 개발자 또는 어플리케이션 라이선스 플랫폼 외부 개발자에 의해 개발된 것인지에 대한 정보를 포함하는, 전자장치
  9. 제 7 항에 있어서,
    상기 프로세서는 상기 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써,
    상기 미리결정된 페널티 부과 승낙 여부가 미리결정된 기간 이내에 확인되지 않는 경우, 상기 계약 사항에 대한 불성립을 표시하는 인터페이스를 출력하는, 전자장치.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 프로세서는 상기 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써,
    상기 전자계약 데이터를 전송함에 있어서,
    상기 미리결정된 페널티 부과 승낙 여부가 미리결정된 기간 이내에 확인되는 경우, 상기 계약 사항에 대한 성립을 표시하는 인터페이스를 출력하는, 전자장치.
  11. 제 9 항에 있어서,
    상기 미리결정된 페널티는 상기 플랫폼의 소유자 또는 관리자가 상기 어플리케이션으로부터 상기 모듈 디자인 부분이 출력되지 않도록 삭제하거나, 상기 플랫폼 또는 상기 어플리케이션에 라이선스 위반 사실을 공지하는 것을 포함하는, 전자장치.
  12. 삭제
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JPH11167596A (ja) * 1997-09-11 1999-06-22 Nippon Telegr & Teleph Corp <Ntt> 著作物の使用条件違反チェック方法及びシステム及び著作物販売管理サーバ及び一般端末及び著作物登録端末及び著作物の使用条件違反チェックプログラムを格納した記憶媒体
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