KR102585961B1 - 아이템 정보 관리 방법 및 그 장치 - Google Patents

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Abstract

풀필먼트 센터(fulfillment center)에서 제1 타입의 SKU (Store Keeping Unit) 식별 정보를 가지는 아이템 세트에 대한 제1 리스트를 확인하고, 상기 제1 리스트를 기반으로, 설정된 제1 판매 기간이 제1 조건에 해당하고, 제1 SKU 식별 정보를 가지는 제1 아이템 세트를 확인하고, 상기 제1 SKU 식별 정보에 대응하여, 상기 제1 아이템 세트에 제2 타입의 제2 SKU 식별 정보를 할당하는 전자 장치 및 그의 동작 방법을 제공한다.

Description

아이템 정보 관리 방법 및 그 장치{ITEM INFORMATION MANAGEMENT METHOD AND APPARATUS FOR THE SAME}
본 개시는 아이템 정보 관리 방법 및 그 장치에 관한 것이다.
정보통신기술의 발전에 따라 전자상거래 시장은 빠르게 발전하여 쇼핑의 한 분야로 자리잡았다. 고객은 전자 기기 등을 사용하여 온라인 상에서 물품을 구매하고, 원하는 장소로 물품을 배달시킬 수 있다. 이에 따라 판매자와 구매자 간의 거래를 중개하고 배송 서비스를 제공하는 매매 중개 서비스가 활성화되고 있다.
상품들은 상품 공급자로부터 매매 중개 서비스 제공자의 풀필먼트 센터(fulfillment center)에 입고되고, SKU(Store Keeping Unit) 식별자를 기반으로 관리될 수 있다. 풀필먼트 센터에서는 집결된 상품 중 각 고객의 주문에 따라 주문된 상품을 피킹 및 포장하는 작업이 진행된다.
한편 매매 중개 서비스 제공자는 식재료 등의 유통 기간(shelf life)을 갖는 상품들의 매매 및 배송 서비스를 제공하기도 한다. 유통 기간이 만료된 상품은 소비자에게 배송되어서는 안 되므로 서비스 제공자는 유통 기간이 임박한 상품을 폐기할 수 있다. 하지만, 유통 기간의 임박으로 폐기되는 상품이 많은 경우 폐기되는 상품을 줄일 수 있는 방안이 요구된다.
본 발명과 관련하여, KR 10-2015-0089795 A, KR 10-2022-0004336 A 등의 선행문헌들을 참조할 수 있다.
본 명세서의 실시 예는 풀필먼트 센터에서 유통 기한을 기반으로 아이템 관리를 위한 정보를 설정하는 방법 및 장치를 제공하는 것을 과제로 한다.
또한 본 명세서의 실시 예는 풀필먼트 센터에서 제1 타입의 SKU 식별 정보를 가지는 아이템 세트 중 판매 기간이 특정 조건에 해당하는 아이템 세트를 확인하여 해당 아이템 세트에 제2 타입의 SKU 식별 정보를 할당하는 방법 및 그 장치를 제공하는 것을 과제로 한다.
본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제는 상기된 바와 같은 과제로 한정되지 않으며, 이하의 실시예들로부터 또 다른 기술적 과제들이 유추될 수 있다.
일 실시예에 따라, 전자 장치의 아이템 정보 관리 방법은, 풀필먼트 센터(fulfillment center)에서 제1 타입의 SKU (Store Keeping Unit) 식별 정보를 가지는 아이템 세트에 대한 제1 리스트를 확인하는 단계; 제1 리스트를 기반으로, 설정된 제1 판매 기간이 제1 조건에 해당하고, 제1 SKU 식별 정보를 가지는 제1 아이템 세트를 확인하는 단계; 및 제1 SKU 식별 정보에 대응하여, 제1 아이템 세트에 제2 타입의 제2 SKU 식별 정보를 할당하는 단계;를 포함할 수 있다.
또한, 제1 판매 기간은 제1 아이템 세트의 유통 기간(shelf life)을 기반으로 결정될 수 있다.
또한, 제1 조건은 제1 아이템 세트의 제1 판매 기간이 만료된 것을 포함할 수 있다.
또한, 제2 SKU 식별 정보를 가지는 아이템의 판매 가격은 제1 SKU 식별 정보를 가지는 아이템의 판매 가격 보다 낮을 수 있다.
또한, 제2 SKU 식별 정보를 가지는 아이템의 판매 가격은 제1 SKU 식별 정보를 가지는 아이템의 판매 개수를 기초로 설정될 수 있다.
또한, 제2 SKU 식별 정보를 가지는 아이템의 판매 가격은 시간이 지남에 따라 감소하도록 설정될 수 있다.
또한, 풀필먼트 센터에는 적어도 하나의 배송지 주소 정보가 할당되는 적어도 하나의 캠프(camp)가 할당되고, 아이템 정보 관리 방법은, 풀필먼트 센터에 할당된 개별 캠프에 대하여, 제2 SKU 식별 정보가 할당된 제1 아이템 세트의 제2 판매 기간을 설정하는 단계를 더 포함하고, 제2 판매 기간은, 개별 캠프에 할당된 적어도 하나의 배송지 주소 정보, 주문 배송 방식 및 제1 아이템 세트의 유통 기간에 기초하여 설정될 수 있다.
또한, 아이템 정보 관리 방법은, 풀필먼트 센터에 할당된 제1 캠프에 대하여 제2 판매 기간이 만료된 경우, 제1 캠프에 할당된 배송지 주소 정보에 대응하는 사용자에게 제2 SKU 식별 정보가 할당된 제1 아이템 세트의 판매 종료에 관한 페이지를 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또한, 아이템 정보 관리 방법은, 풀필먼트 센터에 할당된 모든 캠프에 대하여 제2 판매 기간이 만료된 경우, 제2 SKU 식별 정보가 할당된 제1 아이템 세트에 대한 폐기 작업 정보를 생성하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또한, 아이템 정보 관리 방법은, 풀필먼트 센터에 할당된 개별 캠프에서 수용 가능한 배송 수를 확인하고, 수용 가능한 배송 수에 기초하여 개별 캠프에 대한 제2 판매 기간을 갱신하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또한, 제1 리스트에 대응하는 아이템 세트의 유통 기간은 기 설정된 기간 이상일 수 있다.
또한, 아이템 정보 관리 방법은, 제1 SKU 식별 정보가 할당된 제1 아이템 세트의 판매 종료에 관한 페이지를 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또한, 전자 장치는, 적어도 하나의 프로그램이 저장된 메모리; 및 적어도 하나의 프로그램을 실행함으로써, 풀필먼트 센터(fulfillment center)에서 제1 타입의 SKU (Store Keeping Unit) 식별 정보를 가지는 아이템 세트에 대한 제1 리스트를 확인하고, 제1 리스트를 기반으로, 설정된 제1 판매 기간이 제1 조건에 해당하고, 제1 SKU 식별 정보를 가지는 제1 아이템 세트를 확인하고, 제1 SKU 식별 정보에 대응하여, 제1 아이템 세트에 제2 타입의 제2 SKU 식별 정보를 할당하는 프로세서를 포함할 수 있다.
또한, 컴퓨터로 읽을 수 있는 비일시적 기록매체는, 상술한 동작 방법을 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록할 수 있다.
기타 실시예들의 구체적인 사항은 상세한 설명 및 도면들에 포함된다.
본 명세서의 실시 예에 따르면, 코드 라이프(code life)의 만료가 임박한 상품의 판매 기간을 조절하여 풀필먼트 센터에서 폐기되는 상품을 줄일 수 있는 효과가 있다.
또한 본 명세서의 실시 예에 따르면, 동일한 종류의 아이템에 대해서도 코드 라이프의 만료가 임박한 상품에 대한 SKU식별 정보의 타입과 그렇지 않은 상품에 대한 SKU식별 정보의 타입을 서로 구분하여 코드 라이프의 만료가 임박한 상품에 대한 SKU에 할인을 적용하여 판매 수량을 늘리는 유인을 제공할 수 있는 효과가 있다.
또한 본 명세서의 실시 예에 따르면, 사용자에 대한 배송지의 주소 정보를 이용하여 유통 기간의 만료가 임박한 상품의 해당 사용자에 대한 판매 기간을 조절하므로 사용자 별로 해당 상품의 판매 기간을 최적화하여 폐기되는 상품을 줄일 수 있는 효과가 있다.
또한 본 명세서의 실시 예에 따르면, 배송 시 유통 기간의 만료가 예상되는 상품에 대하여 판매 불가 페이지를 제공하므로 사용자에게 유통 기간이 만료된 상품이 배송되는 것을 방지할 수 있는 효과가 있다.
발명의 효과는 이상에서 언급한 효과만으로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 효과들은 청구범위 기재로부터 당해 기술 분야의 통상의 기술자에게 명확하게 이해될 수 있다.
도 1은 본 개시에 따른 전자 장치의 일 실시예를 나타낸다.
도 2는 본 개시에 따른 아이템 정보 제공 방법에 관한 타임 라인의 일 실시예를 나타낸다.
도 3은 본 개시에 따른 아이템 정보 제공 방법의 일 실시예를 나타낸다.
도 4는 본 개시에 따른 아이템 정보 제공 방법에 관한 타임 라인의 일 실시예를 나타낸다.
도 5는 본 개시에 따른 아이템 정보 제공 방법에 관한 타임 라인의 일 실시예를 나타낸다.
도 6은 본 개시에 따른 아이템 정보 제공 방법에 관한 데이터의 일 실시예를 나타낸다.
도 7은 본 개시에 따른 아이템 정보 제공 방법의 일 실시예를 나타낸다.
도 8은 본 개시에 따른 아이템 정보 제공 방법의 일 실시예를 나타낸다.
도 9는 본 개시에 따른 아이템 정보 제공 방법의 일 실시예를 나타낸다.
본 개시에 기술된 실시예는 본 개시를 제한하는 것이 아니라 예시하는 것이고, 통상의 기술자는 첨부된 청구범위에 의해 정의된 본 개시의 범주를 벗어나지 않으면서, 다수의 대안적인 실시예를 설계할 수 있다. 실시 예들에서 사용되는 용어는 본 개시에서의 기능을 고려하면서 가능한 현재 널리 사용되는 일반적인 용어들을 선택하였으나, 이는 당 분야에 종사하는 기술자의 의도 또는 판례, 새로운 기술의 출현 등에 따라 달라질 수 있다. 또한, 특정한 경우는 출원인이 임의로 선정한 용어도 있으며, 이 경우 해당되는 설명 부분에서 상세히 그 의미를 기재할 것이다. 따라서 본 개시에서 사용되는 용어는 단순한 용어의 명칭이 아닌, 그 용어가 가지는 의미와 본 개시의 전반에 걸친 내용을 토대로 정의되어야 한다.
본 명세서에서 사용되는 단수의 표현은 문맥상 명백하게 반대되는 기재가 존재하지 않는 한, 단수는 물론 복수를 모두 포함한다.
본 명세서 전체에서 어떤 부분이 어떤 구성요소들 또는 어떤 단계들을 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 어떤 부분이 구성요소들 또는 단계들을 반드시 모두 포함해야 하는 것은 아니고, 청구범위 또는 명세서 전체에 열거된 것 이외의 구성요소 또는 단계가 포함되는 것을 배제하는 것도 아니며, 단지 이들을 더 포함할 수 있음을 의미한다.
또한, 본 명세서에서 사용되는 제1, 제2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 서수를 포함하는 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 상기 용어들은 문맥상 명세서의 일 부분에서 일 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. 예를 들어, 본 발명의 권리범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성요소는 명세서의 다른 부분에서 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 반대로 제2 구성요소도 명세서의 다른 부분에서 제1 구성요소로 명명될 수 있다.
본 명세서에서 "매커니즘", "요소", "수단", "구성"과 같은 용어는 넓게 사용될 수 있으며, 기계적이고 물리적인 구성들로서 한정되는 것은 아니다. 상기 용어는 프로세서 등과 연계하여 소프트웨어의 일련의 처리들(routines)의 의미를 포함할 수 있다.
본 명세서(특히 청구범위에서)에서 "상기"의 용어 및 이와 유사한 지시 용어의 사용은 단수 및 복수 모두에 해당하는 것일 수 있다. 또한, 범위(range)를 기재한 경우 상기 범위에 속하는 개별적인 값을 포함하는 것으로서(이에 반하는 기재가 없다면), 상세한 설명에 상기 범위를 구성하는 각 개별적인 값을 기재한 것과 같다. 마지막으로, 방법을 구성하는 단계들에 대하여 명백하게 순서를 기재하거나 반하는 기재가 없다면, 상기 단계들은 적당한 순서로 재배열되어 행해질 수 있고, 반드시 상기 단계들의 기재 순서에 한정되는 것은 아니다. 모든 예들 또는 예시적인 용어(예들 들어, 등등)의 사용은 단순히 기술적 사상을 상세히 설명하기 위한 것으로서 청구범위에 의해 한정되지 않는 이상 상기 예들 또는 예시적인 용어로 인해 범위가 한정되는 것은 아니다. 통상의 기술자는 본 명세서에 개시된 실시예에 설계 조건 및 팩터에 따라 다양한 수정, 조합 및 변경을 부가하여 특허청구범위 또는 그 균등물의 범주에 속하는 새로운 실시예를 구성할 수 있다.
이하에서는 도면을 참조하여 본 개시의 실시예를 설명한다.
도 1 은 본 개시의 적어도 하나의 실시예를 실행하는데 사용될 수 있는 전자 장치(100)의 예시적이고 단순화된 블록도를 나타낸다. 다양한 실시예에서, 전자 장치(100)는 본 개시에서 서술된 임의의 시스템 또는 방법을 구현하는데 사용될 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 데이터 서버, 웹 서버, 휴대용 컴퓨팅 디바이스, 개인용 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, 워크스테이션, 휴대폰, 스마트 폰(smart phone) 또는 아래에서 서술되는 임의의 다른 디바이스를 포함하는 임의의 전자 장치로서 사용되도록 구성될 수 있다.
전자 장치(100)는 메모리(120) 및 메모리(120)와 통신하도록 구성될 수 있는 하나 이상의 캐시 메모리 및 메모리 제어기를 갖는 하나 이상의 프로세서(110)를 포함할 수 있다. 추가적으로, 전자 장치(100)는 하나 이상의 포트(예컨대, USB(Universal Serial Bus), 헤드폰 잭, 라이트닝(Lightning) 커넥터, 썬더볼트(Thunderbolt) 커넥터 등)를 통해 전자 장치(100)에 연결될 수 있는 다른 디바이스를 포함할 수 있다. 전자 장치(100)에 연결될 수 있는 디바이스는 광섬유 커넥터를 수용하도록 구성되는 복수의 포트를 포함할 수 있다. 도시된 전자 장치(100)의 구성은 디바이스의 바람직한 실시예를 예시할 목적으로 특정 예시로서만 의도된다. 도시된 전자 장치(100)에는 본 실시예들과 관련된 구성요소들만이 도시되어 있다. 따라서, 전자 장치(100)에 도시된 구성요소들 외에 다른 범용적인 구성요소들이 더 포함될 수 있음은 당해 기술분야의 통상의 기술자에게 자명하다.
프로세서(110)는 전자 장치(100)가 본 개시에서 서술된 임의의 실시예의 단계 또는 기능을 제공하도록 하기 위해 이용될 수 있다. 예를 들어, 프로세서(110)는 전자 장치(100) 내의 메모리(120)에 저장된 프로그램들을 실행함으로써, 전자 장치(100)를 전반적으로 제어한다. 프로세서(110)는 전자 장치(100) 내에 구비된 CPU(central processing unit), GPU(graphics processing unit), AP(application processor) 등으로 구현될 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.
메모리(120)는 전자 장치(100) 내에서 처리되는 각종 데이터들을 저장하는 하드웨어로서, 메모리(120)는 전자 장치(100)에서 프로세서(110)를 통해 처리된 데이터들 및 처리될 데이터들을 저장할 수 있다. 또한, 메모리(120)는 본 개시의 적어도 하나의 실시예의 기능을 제공할 수 있는 기본 프로그래밍 및 데이터 구조를 저장하는 것은 물론, 본 개시의 실시예의 기능을 제공할 수 있는 애플리케이션들(프로그램, 코드 모듈, 명령어), 드라이버들 등을 저장할 수 있다. 메모리(120)는 DRAM(dynamic random access memory), SRAM(static random access memory) 등과 같은 RAM(random access memory), ROM(read-only memory), EEPROM(electrically erasable programmable read-only memory), CD-ROM, 블루레이 또는 다른 광학 디스크 스토리지, HDD(hard disk drive), SSD(solid state drive), 또는 플래시 메모리를 포함할 수 있다.
도 1에 표시되지 않았지만, 전자 장치(100)는 입출력 디바이스를 포함할 수 있다. 입출력 디바이스는 전자 장치가 사용자로부터 입력을 받을 수 있는 사용자 입력 디바이스를 포함할 수 있다. 구체적으로 입출력 디바이스는 키보드; 통합형 마우스, 트랙볼, 터치패드, 또는 그래픽스 태블릿과 같은 포인팅 디바이스; 스캐너; 바코드 스캐너; 디스플레이에 포함되는 터치 스크린; 음성 인식 시스템, 마이크로폰과 같은 오디오 입력 디바이스; 및 다른 타입의 입력 디바이스와 같은 하나 이상의 사용자 입력 디바이스를 포함할 수 있다. 사용자 입력 디바이스는 위에 한정되지 않고, 전자 장치(100)에 정보를 입력하기 위한 가능한 모든 타입의 디바이스 및 메커니즘을 포함할 수 있다.
또한, 입출력 디바이스는 전자 장치가 사용자에게 정보를 표시할 수 있는 출력 디바이스를 포함할 수 있다. 구체적으로 입출력 디바이스는 디스플레이 서브시스템, 프린터, 또는 오디오 출력 디바이스와 같은 비-시각적 디스플레이 등을 포함할 수 있다. 디스플레이 서브시스템은 CRT(cathode ray tube), 또는 LCD(liquid crystal display), LED(light emitting diode) 디스플레이, 또는 프로젝터과 같은 플랫-패널 디바이스 또는 다른 디스플레이 디바이스일 수 있다. 이러한 디스플레이는 입력 모듈의 터치 센서와 일체로 구성된 터치 디스플레이의 형태일 수도 있다. 출력 디바이스는 위에 한정되지 않고, 전자 장치(100)로부터 정보를 출력하기 위한 가능한 모든 타입의 디바이스 및 메커니즘을 포함할 수 있다. 출력 디바이스는, 예를 들어, 본 개시에 서술된 방법 및 그 변형을 수행하는 프로그램 또는 애플리케이션과 사용자의 상호작용을 용이하게 하기 위해 사용자 인터페이스(User Interface, UI)를 제시하는데 사용될 수 있다.
도 1에 표시되지 않았지만, 전자 장치(100)는 통신 디바이스를 포함할 수 있다. 통신 디바이스는 전자 장치(100)가 다른 장치로 데이터를 송신하거나, 다른 장치로부터 데이터를 수신할 수 있는 인터페이스로서 기능할 수 있다. 데이터의 송수신은 유선은 물론 무선으로도 이루어질 수 있다. 통신 디바이스는 LAN(Local Area Network)를 통해 인터넷 등에 접속하는 유선 통신 모듈, 이동 통신 기지국을 거쳐 이동 통신 네트워크에 접속하여 데이터를 송수신하는 이동 통신 모듈, 와이파이(Wi-Fi) 같은 WLAN(Wireless Local Area Network) 계열의 통신 방식이나 블루투스(Bluetooth), 직비(Zigbee)와 같은 WPAN(Wireless Personal Area Network) 계열의 통신 방식을 이용하는 근거리 통신 모듈, GPS(Global Positioning System)과 같은 GNSS(Global Navigation Satellite System)을 이용하는 위성 통신 모듈 또는 이들의 조합으로 구성될 수 있다.
본 개시에 따른 방법 및 각 단계는 전자 장치(100) 또는 프로세서(110)가 수행할 수 있다. 전자 장치(100)는 프로세서(110)의 제어에 의해 동작한다. 설명을 간단히 하기 위하여 아래부터는 전자 장치(100)가 본 개시에 따른 방법 및 각 단계의 수행 주체임을 전제하여 설명한다.
도 2는 본 개시에 따른 아이템 정보 제공 방법에 관한 타임 라인의 일 실시예를 나타낸다.
구체적으로, 도 2에 나타난 타임 라인은 제1 아이템 세트에 관한 것일 수 있다. 일 실시예에서, 전자 장치(100)는, 풀필먼트 센터(fulfillment center)에서 제1 타입의 SKU (Store Keeping Unit) 식별 정보를 가지는 아이템 세트에 대한 제1 리스트를 확인하고, 제1 리스트를 기반으로, 설정된 제1 판매 기간이 제1 조건에 해당하고, 제1 SKU 식별 정보를 가지는 제1 아이템 세트를 확인하고, 제1 SKU 식별 정보에 대응하여, 제1 아이템 세트에 제2 타입의 제2 SKU 식별 정보를 할당할 수 있다.
제품 유통 기간(210)은 판매되는 아이템의 유통 기간(shelf life)을 의미할 수 있다. 구체적으로, 제품 유통 기간(210)은 제조일(211)로부터 아이템이 정상적으로 소비될 수 있는 기간을 의미할 수 있다. 예를 들어, 제품 유통 기간(210)은 아이템의 제조일(211)로부터 유통 기간 만료일(212)까지의 기간을 의미할 수 있다. 예를 들어, 제품 유통 기간(210)은 제조일(211)로부터 15일 후까지의 기간일 수 있다.
일 실시예에서, 각 제품 또는 아이템은 공급자의 배송(220)으로 풀필먼트 센터(fulfillment center)에 입고(231)될 수 있다. 예를 들어, 아이템은 제조일(211)로부터 1일 지난 후 풀필먼트 센터에 입고(231)될 수 있다.
일 실시예에서, 아이템 또는 아이템 세트는 제1 타입의 제1 SKU 식별 정보를 가질 수 있다. SKU는 풀필먼트 센터의 재고 관리를 위한 단위를 의미할 수 있다. 각 SKU에는 동종 아이템에 대한 정보가 대응될 수 있다. 예를 들어, SKU에는 아이템의 품명, 제조사, 공급원, 재료, 크기, 색, 포장, 설명, 보증 정보 또는 이들의 조합이 대응될 수 있다. 각 SKU는 복수의 개별 SKU를 서로 식별할 수 있는 SKU 식별 정보에 대응될 수 있다.
각 SKU 식별 정보는 하나 이상의 타입에 대응될 수 있다. 예를 들어, 제1 SKU 식별 정보는 제1 타입에 대응될 수 있고, 제2 SKU 식별 정보는 제2 타입에 대응될 수 있다.
구체적으로, 제1 타입의 SKU는 부모 SKU(parent SKU)이고, 제2 타입의 SKU는 자식 SKU(child SKU)일 수 있다. 일 실시예에서, 제1 타입의 SKU에 관한 정보를 기초로 제2 타입의 SKU에 관한 정보가 확인될 수 있다. 예를 들어 제2 타입의 SKU에 관한 정보 중 잔여 유통 기간 정보를 제외한 나머지 정보는 제1 타입의 SKU에 관한 정보에 대응되거나 동일할 수 있다. 즉, 제2 타입의 SKU에 관한 정보는 제1 타입의 SKU에 관한 정보로부터 상속된 정보일 수 있다.
일 실시예에서, 제1 아이템 세트가 입고(231)되면, 제1 아이템 세트에는 제1 타입의 제1 SKU 식별 정보가 할당될 수 있다. 구체적으로, 제1 아이템 세트의 유통 기간이 기 설정된 기간 이상인 경우, 제1 아이템 세트에는 제1 타입의 SKU 식별 정보가 할당될 수 있다. 일 실시예에서, 제1 리스트에 대응하고 제1 타입의 SKU 식별 정보를 가지는 아이템 세트의 유통 기간은 기 설정된 기간 이상일 수 있다. 예를 들어, 기 설정된 기간은 1일일 수 있다.
일 실시예에서, 제1 아이템 세트가 입고(231)되면, 제1 아이템 세트에는 제2 타입의 SKU 식별 정보가 할당될 수 있다. 구체적으로, 제1 아이템 세트의 유통 기간이 기 설정된 기간 이하인 경우, 제1 아이템 세트에는 제2 타입의 SKU 식별 정보가 할당될 수 있다. 예를 들어, 기 설정된 기간은 1일일 수 있다.
일 실시예에서, 제1 판매 기간은 제1 아이템 세트의 유통 기간(shelf life)을 기반으로 결정될 수 있다. 제1 판매 기간은 도 1에 나타난 제1 타입 SKU의 판매 기간(230)에 대응될 수 있다. 구체적으로, 제1 아이템 세트에는 제1 타입 SKU의 판매 기간(230)이 할당될 수 있다. 제1 타입 SKU의 판매 기간(230)은 제1 타입 SKU의 코드라이프(code life)일 수 있다. 제1 아이템 세트는 제1 타입 SKU의 판매 기간(230) 동안 판매될 수 있다. 예를 들어 제1 타입 SKU의 판매 기간(230)은 입고(231) 시간으로부터 7일의 기간일 수 있다.
일 실시예에서, 제1 타입 SKU의 판매 기간(230)은 제1 아이템 세트의 제품 유통 기간(210)을 기반으로 결정될 수 있다. 구체적으로, 제1 타입 SKU의 판매 기간(230)은 제1 아이템 세트의 입고(231) 시간으로부터 제품 유통 기간(210)의 유통기간 만료일(212)로부터 기 설정된 시간 이전까지의 기간일 수 있다. 예를 들어, 제1 타입 SKU의 판매 기간(230)은 입고(231) 시간으로부터 제품 유통 기간(210)의 유통기간 만료일(212)로부터 7일 이전(C)까지의 기간일 수 있다.
일 실시예에서, 전자 장치(100)는 제1 타입의 SKU 식별 정보를 가지는 아이템 세트에 대한 제1 리스트를 확인할 수 있다. 예를 들어, 제1 리스트는 부모 SKU 식별 정보를 가지는 아이템 세트에 대응할 수 있다.
일 실시예에서, 전자 장치(100)는 제1 리스트를 기반으로 설정된 제1 판매 기간이 제1 조건에 해당하고, 제1 SKU 식별 정보를 가지는 제1 아이템 세트를 확인할 수 있다. 구체적으로, 제1 조건은 제1 아이템 세트의 제1 판매 기간이 만료된 것을 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 제1 리스트로부터 제1 타입 SKU의 판매 기간(230)이 만료된 제1 아이템 세트를 확인할 수 있다.
일 실시예에서, 전자 장치(100)는 제1 SKU 식별 정보에 대응하여, 제1 아이템 세트에 제2 타입의 제2 SKU 식별 정보를 할당할 수 있다. 구체적으로, 제1 타입 SKU의 판매 기간(230)이 만료된 제1 아이템 세트에 제2 타입의 제2 SKU 식별 정보를 할당할 수 있다.
제1 타입 SKU의 풀아웃 시간(202)은 제1 타입 SKU의 판매 기간(230)의 만료 시간 이후의 시간일 수 있다. 일 실시예에서, 전자 장치(100)는 제1 타입 SKU의 풀아웃 시간(202) 이후에, 제1 타입의 제1 SKU 식별 정보를 가지는 제1 아이템 세트에 제2 타입의 제2 SKU 식별 정보를 할당할 수 있다. 또한 일 실시예에서, 전자 장치(100)는 제1 타입 SKU의 풀아웃 시간(232) 이후에 제2 타입의 제2 SKU 식별 정보가 할당된 제1 아이템 세트의 판매를 시작할 수 있다.
일 실시예에서, 제2 SKU 식별 정보를 가지는 아이템의 판매 가격은 제1 SKU 식별 정보를 가지는 아이템의 판매 가격 보다 낮을 수 있다. 예를 들어, 제2 SKU 식별 정보를 가지는 아이템의 할인율은 제1 SKU 식별 정보를 가지는 아이템의 할인율보다 높을 수 있다. 이는 제1 SKU 식별 정보를 가지는 아이템에 비해 유통 기간의 만료가 임박한 제2 SKU 식별 정보를 가지는 아이템의 판매를 촉진하고 재고를 소진하는 이점이 있다.
일 실시예에서, 제2 SKU 식별 정보를 가지는 아이템의 판매 가격은 제1 SKU 식별 정보를 가지는 아이템의 판매 개수를 기초로 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 SKU 식별 정보를 가지는 아이템의 판매 개수가 적을수록 제2 SKU 식별 정보를 가지는 아이템의 판매 가격이 더 낮게 설정될 수 있다. 또한 예를 들어, 제1 SKU 식별 정보를 가지는 아이템의 입고 개수에 대한 제1 SKU 식별 정보를 가지는 아이템의 판매 개수가 적을수록 제2 SKU 식별 정보를 가지는 아이템의 판매 가격이 더 낮게 설정될 수 있다. 이는 판매 수가 적은 아이템의 판매를 촉진하여 재고를 소진하는 이점이 있다.
일 실시예에서, 제2 SKU 식별 정보를 가지는 아이템의 판매 가격은 시간이 지남에 따라 감소하도록 설정될 수 있다. 예를 들어, 제2 SKU 식별 정보를 가지는 아이템의 할인율은 시간이 지남에 따라 증가하도록 설정될 수 있다. 즉, 제2 SKU 식별 정보를 가지는 아이템의 판매 가격은 시간에 대한 함수, 바람직하게는 감소 함수일 수 있다. 이는 유통 기간이 더욱 임박한 아이템의 판매를 더 많이 촉진하여 재고를 소진하는 이점이 있다.
일 실시예에서, 제2 SKU 식별 정보가 할당된 제1 아이템 세트의 제2 판매 기간이 설정될 수 있다. 전자 장치(100)는 제2 SKU 식별 정보가 할당된 제1 아이템 세트의 제2 판매 기간을 설정할 수 있다. 제2 판매 기간은 제2 타입 SKU의 판매 기간(250)에 대응될 수 있다. 제2 타입 SKU의 판매 기간(250)은 제2 타입 SKU의 코드라이프(code life)일 수 있다. 제2 SKU 식별 정보가 할당된 제1 아이템 세트는 제2 타입 SKU의 판매 기간(250)동안 판매될 수 있다. 예를 들어, 제2 타입 SKU의 판매 기간(250)은 제1 타입 SKU의 풀아웃 시간(232)부터 5일의 기간일 수 있다.
일 실시예에서, 풀필먼트 센터에는 적어도 하나의 배송지 주소 정보가 할당되는 적어도 하나의 캠프(camp)가 할당되고, 전자 장치(100)는, 풀필먼트 센터에 할당된 개별 캠프에 대하여, 제2 SKU 식별 정보가 할당된 제1 아이템 세트의 제2 판매 기간을 설정하고, 제2 판매 기간은, 개별 캠프에 할당된 적어도 하나의 배송지 주소 정보, 주문 배송 방식 및 제1 아이템 세트의 유통 기간에 기초하여 설정될 수 있다. 캠프는 고객의 주문에 대응하여 풀필먼트 센터에서 피킹 및 포장된 배송 단위가 배송지에 도착하기 이전에 모이는 장소를 의미할 수 있다. 개별 캠프에는 개별 캠프 근처의 적어도 하나의 배송지 주소 정보가 할당될 수 있다.
제2 판매 기간 또는 제2 타입 SKU의 판매 기간(250)은 개별 캠프에 할당된 적어도 하나의 배송지 주소 정보, 주문 배송 방식 및 제1 아이템 세트의 유통 기간에 기초하여 설정될 수 있다. 일 실시예에서, 전자 장치(100)는 배송지 주소 정보에 기초하여 제1 아이템 세트에 대응하는 아이템을 피킹, 포장 및 배송지 주소로 배송하기까지 소요되는 시간을 확인할 수 있고, 소요되는 시간을 기초로 제2 판매 기간 또는 제2 타입 SKU의 판매 기간(250)을 결정할 수 있다. 예를 들어, 제2 타입 SKU의 판매 기간(250)은 제1 타입 SKU의 풀아웃 시간(232)으로부터 유통기한 만료일로부터 상기 소요되는 시간 이전까지의 기간일 수 있다. 상기 소요되는 시간은 캠프 별로 다르게 설정될 수 있다.
다른 실시예에서, 제2 판매 기간 또는 제2 타입 SKU의 판매 기간(250)은 모든 캠프에 대해 동일하게 설정될 수도 있다. 예를 들어, 제2 판매 기간 또는 제2 타입 SKU의 판매 기간(250)은 개별 캠프에 대해 상기 소요되는 시간 중 가장 긴 시간 또는 개별 캠프에 대한 평균 배송 소요 시간에 기초하여 설정될 수 있다.
제2 타입 SKU의 풀아웃 시간(252)은 제2 타입 SKU의 판매 기간(250)의 만료 시간 이후의 시간일 수 있다. 일 실시예에서, 전자 장치(100)는 제2 타입 SKU의 풀아웃 시간(252) 이후에, 제2 SKU 식별 정보를 가지는 제1 아이템 세트의 판매 종료에 관한 페이지를 제공할 수 있다. 구체적으로, 일 실시예에서, 전자 장치(100)는 풀필먼트 센터에 할당된 제1 캠프에 대하여 제2 판매 기간이 만료된 경우, 제1 캠프에 할당된 배송지 주소 정보에 대응하는 사용자에게 제2 SKU 식별 정보가 할당된 제1 아이템 세트의 판매 종료에 관한 페이지를 제공할 수 있다. 이는 제2 판매 기간 또는 제2 타입 SKU의 판매 기간(250)이 만료되었음에도 불구하고 제1 아이템 세트에 대한 주문이 실행되는 것을 방지할 수 있는 이점이 있다.
예를 들어, 제2 판매 기간이 만료된 경우, 전자 장치(100)는 제2 SKU 식별 정보가 할당된 제1 아이템 세트가 클라이언트 단말에서 검색되지 않도록 제2 SKU 식별 정보가 할당된 제1 아이템 세트에 대한 검색 결과를 제외시킬 수 있다. 또한 예를 들어, 제2 판매 기간이 만료된 경우, 전자 장치(100)는 제2 SKU 식별 정보가 할당된 제1 아이템 세트의 재고를 소진 상태(Out of stock)로 표시할 수 있다. 이 때, 전자 장치(100)는 제2 SKU 식별 정보가 할당된 제1 아이템 세트의 판매 가능 재고를 차감할 수 있다.
또한 일 실시예에서, 전자 장치(100)는 제1 판매 기간이 만료된 경우, 제1 SKU 식별 정보를 갖는 제1 아이템 세트의 판매 종료에 관한 페이지를 제공할 수 있다. 예를 들어, 제1 판매 기간이 만료된 경우, 전자 장치(100)는 제1 SKU 식별 정보를 갖는 제1 아이템 세트가 클라이언트 단말에서 검색되지 않도록 제1 SKU 식별 정보를 갖는 제1 아이템 세트에 대한 검색 결과를 제외시킬 수 있다. 또한 예를 들어, 제1 판매 기간이 만료된 경우, 전자 장치(100)는 제1 SKU 식별 정보를 갖는 제1 아이템 세트의 재고를 소진 상태(Out of stock)로 표시할 수 있다. 이 때, 전자 장치(100)는 제1 SKU 식별 정보를 갖는 제1 아이템 세트의 판매 가능 재고를 차감할 수 있다.
일 실시예에서, 전자 장치(100)는 풀필먼트 센터에 할당된 개별 캠프에서 수용 가능한 배송 수를 확인하고, 수용 가능한 배송 수에 기초하여 개별 캠프에 대한 제2 판매 기간을 갱신할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 배송지 주소 정보가 할당되는 개별 캠프에서 수용 가능한 배송 수가 기 설정된 수 이하인 경우, 개별 캠프에 대한 제2 판매 기간을 단축할 수 있다. 이는 캠프의 배송 능력이 낮은 경우 배송 기간이 지연되어 유통 기간이 만료된 상품이 고객에게 배송되는 문제를 방지할 수 있는 이점이 있다. 또한 예를 들어, 전자 장치(100)는 배송지 주소 정보가 할당되는 개별 캠프에서 수용 가능한 배송 수가 기 설정된 수 이상인 경우, 개별 캠프에 대한 제2 판매 기간을 연장할 수 있다. 이는 캠프의 배송 능력이 높은 경우 아이템이 더 오랜 시간 판매되어 재고를 소진할 수 있도록 하는 이점이 있다.
제2 판매 기간, 제2 타입 SKU의 판매 기간(250) 또는 제2 타입 SKU의 풀아웃 시간(252)은 배송지 주소 정보, 개별 캠프에 관한 정보, 풀필먼트 센터에 관한 정보 또는 배송 방식 정보 등에 기초하여 결정될 수 있다. 예를 들어, 개별 캠프에 관한 정보는 캠프의 배송 인원 정보, 캠프의 운영 시간 정보 또는 캠프-풀필먼트 센터 간 거리 정보 등이 포함될 수 있다. 예를 들어, 풀필먼트 센터에 관한 정보에는 풀필먼트 센터의 피킹 인원 정보, 주문량 정보 또는 피킹 작업량 정보 등이 포함될 수 있다. 예를 들어, 배송 방식 정보는 당일 배송, 새벽 배송 또는 일반 배송 등의 배송 방식이 포함될 수 있다.
일 실시예에서, 제1 타입 SKU의 소비 가능 기간(240)은 제품 유통기간(210)에서 배송(220) 기간 및 제1 타입 SKU의 판매 기간(230)을 제외한 기간을 의미할 수 있다. 즉, 제1 타입 SKU의 소비 가능 기간(240)은 제1 타입 SKU의 풀아웃 시간(232)으로부터 유통 기간 만료일(212)까지의 기간일 수 있다. 제1 타입 SKU의 소비 가능 기간(240)은 예를 들어 7일 일 수 있다.
또한 일 실시예에서, 제2 타입 SKU의 소비 가능 기간(260)은 제1 타입 SKU의 소비 가능 기간(240)에서 제2 타입 SKU의 판매 기간(250)을 제외한 기간일 수 있다. 즉, 제2 타입 SKU의 소비 가능 기간(260)은 제2 타입 SKU의 풀아웃 시간(252)으로부터 유통 기간 만료일(212)까지의 기간일 수 있다.
도 3은 본 개시에 따른 아이템 정보 제공 방법의 일 실시예를 나타낸다. 일 실시예에서, 전자 장치(100)는 창고 관리 시스템(WMS, 301)을 포함할 수 있다. 또한 일 실시예에서, 오퍼레이터(302)는 풀필먼트 센터 내의 작업자를 의미할 수 있다. 하지만 오퍼레이터(302)의 각 작업은 알려진 재고 관리 로봇 등에 의해 수행될 수도 있다.
일 실시예에서, 창고 관리 시스템(301)은 배치 잡(batch job, 311)을 생성할 수 있다. 창고 관리 시스템(301)은 작업 대상 SKU에 대한 피킹 작업이 진행 중인지 확인(313)할 수 있다. 작업 대상 SKU는 제1 SKU 식별 정보에 대응할 수 있다. 작업 대상 SKU에 대한 피킹 작업이 진행 중인 경우, 창고 관리 시스템(301)은 피킹이 완료될 때까지 대기(315)할 수 있다. 작업 대상 SKU에 대한 피킹 작업이 진행 중이 아닌 경우, 창고 관리 시스템(301)은 배치(batch)를 생성(317)할 수 있다. 배치는 유동기한 관리대상인 하나 이상의 SKU에 대한 일괄 작업을 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 오퍼레이터(302)는 PDA(Personal Digital Assistant)에서 오퍼레이터 로그(321)를 확인하고, 유통기한 관리대상 SKU 홀세일(wholesale) 전환 작업을 선택(323)할 수 있다. 오퍼레이터(302)는 RCRT를 등록(325)하고, 작업 대상 SKU의 정보를 확인(327)하고 작업 대상 SKU의 정보가 매칭되는지 확인(331)할 수 있다.
일 실시예에서, 작업 대상 SKU의 정보가 매칭되는 경우, 오퍼레이터(302)는 SKU의 수량을 입력(333)하고 원래 위치로 가져다 놓을(335) 수 있다. 오퍼레이터(302)는 검수 작업을 완료(337)할 수 있다. 창고 관리 시스템(301)은 검수 작업 완료(337)에 대응하여 작업 대상 SKU를 할인 판매 대상으로 변환(361)할 수 있다. 구체적으로, 창고 관리 시스템(301)은 제1 타입의 작업 대상 SKU를 제2 타입의 SKU로 변환할 수 있다. 예를 들어, 창고 관리 시스템(301)은 작업 대상 부모 SKU를 자식 SKU로 변환할 수 있다. 창고 관리 시스템(301)은 재고 정보 및 상태를 갱신(363)할 수 있다.
일 실시예에서, 작업 대상 SKU의 정보가 매칭되지 않는 경우, 오퍼레이터(302)는 작업 대상 SKU의 만료일의 미스매치(mismatch)를 확인(341)할 수 있다. 만료일은 유통 기간 만료일 또는 판매 기간 만료일일 수 있다.
일 실시예에서, 만료일의 미스매치가 없는 경우, 오퍼레이터(302)는 리포트 이슈 메뉴(343)에서 이슈를 선택(345)할 수 있다. 이슈는 재고의 분실 또는 결함(347)을 의미할 수 있다. 오퍼레이터(302)는 이슈 보고 작업을 완료(349)할 수 있다. 창고 관리 시스템(301)은 이슈 보고 작업의 완료(349)에 대응하여 재고 정보 및 상태를 갱신(363)할 수 있다.
일 실시예에서, 만료일의 미스매치가 있는 경우, 오퍼레이터(302)는 조절 수량을 입력(353)하고, 새로운 만료일을 입력(355)할 수 있다. 새로운 만료일은 작업 대상 SKU 중 조절할 수량의 물품에 관한 것일 수 있다. 오퍼레이터(302)는 해당 수량의 물품을 새로운 위치로 이동하여 저장(357)할 수 있다. 오퍼레이터(302)는 만료일 갱신 작업을 완료(359)할 수 있다. 창고 관리 시스템(301)은 만료일 갱신 작업의 완료(359)에 대응하여 재고 정보 및 상태를 갱신(363)할 수 있다. 창고 관리 시스템(301)은 작업을 종료(365)할 수 있다.
도 4는 본 개시에 따른 아이템 정보 제공 방법에 관한 타임 라인의 일 실시예를 나타낸다. 일 실시예에서, 제1 타입 SKU의 판매 기간(430)이 만료되거나 제1 타입 SKU의 풀아웃 시간(432)이 지난 제1 SKU 식별 정보를 갖는 제1 아이템 세트는 폐기될 수 있다. 이 때, 제1 아이템 세트의 소비 가능 기간(440)은 1일일 수 있다. 전자 장치(100)는 제1 타입 SKU의 판매 기간(430)이 만료되거나 제1 타입 SKU의 풀아웃 시간(432)이 지난 제1 SKU 식별 정보를 갖는 제1 아이템 세트의 폐기 작업 정보를 생성할 수 있다. 잔여 재고는 폐기될 수 있다.
도 5는 본 개시에 따른 아이템 정보 제공 방법에 관한 타임 라인의 일 실시예를 나타낸다. 일 실시예에서, 제1 타입 SKU의 판매 기간(530)이 만료되거나 제1 타입 SKU의 풀아웃 시간(532)이 지난 제1 SKU 식별 정보를 갖는 제1 아이템 세트는 제2 타입 SKU로 변환될 수 있다. 즉, 전자 장치(100)는 제1 타입 SKU의 판매 기간(530)이 만료되거나 제1 타입 SKU의 풀아웃 시간(532)이 지난 제1 타입의 제1 SKU 식별 정보를 갖는 제1 아이템 세트에 제2 타입의 제2 SKU 식별 정보를 할당할 수 있다.
일 실시예에서, 제2 타입의 제2 SKU 식별 정보가 할당된 제1 아이템 세트는 제1 타입 SKU의 소비 가능 기간(540) 중 할인 판매 기간(550) 동안 할인되어 판매될 수 있다. 전자 장치(100)는 할인 판매 기간(550)이 만료되거나 제2 타입 SKU의 풀아웃 시간(552)이 지난 제2 타입의 제2 SKU 식별 정보가 할당된 제1 아이템 세트의 폐기 작업 정보를 생성할 수 있다. 즉, 잔여 재고는 폐기될 수 있다. 이 때, 소비자 소비 가능 기간(560)은 제2 타입 SKU의 소비 가능 기간일 수 있다.
일 실시예에서, 풀필먼트 센터에 할당된 모든 캠프에 대하여 제2 판매 기간이 만료된 경우, 전자 장치(100)는 제2 SKU 식별 정보가 할당된 제1 아이템 세트에 대한 폐기 작업 정보를 생성할 수 있다. 제2 판매 기간은 도 5의 할인 판매 기간(550)에 대응될 수 있다.
전자 장치(100)는 폐기 작업 정보에 대응되는 제1 아이템 세트의 제1 SKU 식별 정보 또는 제2 SKU 식별 정보를 작업 대기열에 할당하고, 작업 대기열에 대한 작업 요청을 제공할 수 있다.
도 6은 본 개시에 따른 아이템 정보 제공 방법에 관한 데이터의 일 실시예를 나타낸다. 구체적으로, 도 6에 나타난 데이터 테이블(600)은 제1 아이템 세트의 판매 기간 또는 풀아웃 시간에 관한 데이터를 나타낼 수 있다. 일 실시예에서, 데이터 테이블(600)은 데이터베이스에 저장될 수 있고, 전자 장치(100)는 데이터베이스로부터 제1 아이템 세트의 제1 판매 기간 또는 제2 판매 기간을 확인할 수 있다.
일 실시예에서, 데이터 테이블(600)은 식별 정보(601), 풀필먼트 센터 식별 정보(602), 요일(603), 주문 시작 시간(604), 주문 마감 시간(605), 배송 방식(606), 배송 출발 소요 시간 (607), 배송 출발 시간(608), 배송 도착 소요 시간(609), 배송 도착 시간(610), 배송 회사 식별 정보(611), 당일 배송 지역 정보(612), 우선 순위(613), 생성일(614), 갱신일(615), 주문 가능 여부(616) 또는 캠프/지역 코드(617) 등의 정보를 포함할 수 있다.
주문 시작 시간(604)부터 주문 마감 시간(605)까지의 기간은 제1 판매 기간 또는 제2 판매 기간에 대응될 수 있다. 주문 마감 시간(605)은 풀아웃 시간에 대응될 수 있다. 배송 출발 소요 시간 (607)은 고객의 주문 시간으로부터 주문 상품의 출고까지 소요되는 시간에 대응될 수 있다. 배송 출발 시간(608)은 주문 상품의 출고 시간에 대응될 수 있다. 배송 도착 소요 시간(609)은 주문 상품의 출고 시간으로부터 배송지 주소로 주문 상품이 도착하기까지 소요되는 시간에 대응될 수 있다. 배송 도착 시간(610)은 배송지 주소로 주문 상품이 도착하는 시간에 대응될 수 있다.
도 7은 본 개시에 따른 아이템 정보 제공 방법의 일 실시예를 나타낸다.
단계 S710에서, 전자 장치(100)는 풀필먼트 센터(fulfillment center)에서 제1 타입의 SKU (Store Keeping Unit) 식별 정보를 가지는 아이템 세트에 대한 제1 리스트를 확인할 수 있다.
단계 S720에서, 전자 장치(100)는 제1 리스트를 기반으로, 설정된 제1 판매 기간이 제1 조건에 해당하고, 제1 SKU 식별 정보를 가지는 제1 아이템 세트를 확인할 수 있다.
단계 S730에서, 전자 장치(100)는 제1 SKU 식별 정보에 대응하여, 제1 아이템 세트에 제2 타입의 제2 SKU 식별 정보를 할당할 수 있다.
도 8은 본 개시에 따른 아이템 정보 제공 방법의 일 실시예를 나타낸다.
단계 S810에서, 전자 장치(100)는 풀필먼트 센터(fulfillment center)에서 제1 타입의 SKU (Store Keeping Unit) 식별 정보를 가지는 아이템 세트에 대한 제1 리스트를 확인할 수 있다.
단계 S820에서, 전자 장치(100)는 제1 리스트를 기반으로, 설정된 제1 판매 기간이 제1 조건에 해당하고, 제1 SKU 식별 정보를 가지는 제1 아이템 세트를 확인할 수 있다.
단계 S830에서, 전자 장치(100)는 제1 SKU 식별 정보에 대응하여, 제1 아이템 세트에 제2 타입의 제2 SKU 식별 정보를 할당할 수 있다.
단계 S840에서, 전자 장치(100)는 풀필먼트 센터에 할당된 개별 캠프에 대하여, 제2 SKU 식별 정보가 할당된 제1 아이템 세트의 제2 판매 기간을 설정할 수 있다.
단계 S850에서, 전자 장치(100)는 풀필먼트 센터에 할당된 제1 캠프에 대하여 제2 판매 기간이 만료된 경우, 제1 캠프에 할당된 배송지 주소 정보에 대응하는 사용자에게 제2 SKU 식별 정보가 할당된 제1 아이템 세트의 판매 종료에 관한 페이지를 제공할 수 있다.
도 9는 본 개시에 따른 아이템 정보 제공 방법의 일 실시예를 나타낸다.
단계 S910에서, 전자 장치(100)는 풀필먼트 센터(fulfillment center)에서 제1 타입의 SKU (Store Keeping Unit) 식별 정보를 가지는 아이템 세트에 대한 제1 리스트를 확인할 수 있다.
단계 S920에서, 전자 장치(100)는 제1 리스트를 기반으로, 설정된 제1 판매 기간이 제1 조건에 해당하고, 제1 SKU 식별 정보를 가지는 제1 아이템 세트를 확인할 수 있다.
단계 S930에서, 전자 장치(100)는 제1 SKU 식별 정보에 대응하여, 제1 아이템 세트에 제2 타입의 제2 SKU 식별 정보를 할당할 수 있다.
단계 S940에서, 전자 장치(100)는 풀필먼트 센터에 할당된 개별 캠프에 대하여, 제2 SKU 식별 정보가 할당된 제1 아이템 세트의 제2 판매 기간을 설정할 수 있다.
단계 S950에서, 전자 장치(100)는 풀필먼트 센터에 할당된 모든 캠프에 대하여 제2 판매 기간이 만료된 경우, 제2 SKU 식별 정보가 할당된 제1 아이템 세트에 대한 풀아웃(pull-out) 작업 정보를 생성할 수 있다.
이상 설명된 본 개시에 따른 실시예들은 다양한 컴퓨터 구성요소를 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령어의 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체 또는 비일시적 기록 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체 또는 비일시적 기록 매체는 프로그램 명령어, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체 또는 비일시적 기록 매체에 기록되는 프로그램 명령어는 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 분야의 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체 또는 비일시적 기록 매체의 예에는, 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체, 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 ROM, RAM, 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령어를 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령어의 예에는, 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드도 포함된다. 상기 하드웨어 장치 또는 전자 장치는 본 개시에 따른 처리를 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
본 실시 예는 기능적인 블록 구성들 및 다양한 처리 단계들로 나타내어질 수 있다. 이러한 기능 블록들은 특정 기능들을 실행하는 다양한 개수의 하드웨어, 소프트웨어, 또는 이들의 조합들로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시 예는 하나 이상의 마이크로프로세서들의 제어 또는 다른 제어 장치들에 의해서 다양한 기능들을 실행할 수 있는, 메모리, 프로세싱, 로직(logic), 룩 업 테이블(look-up table) 등과 같은 직접 회로 구성들을 채용할 수 있다. 구성 요소들이 소프트웨어 프로그래밍 또는 소프트웨어 요소들로 실행될 수 있는 것과 유사하게, 본 실시 예는 데이터 구조, 프로세스들, 루틴들 또는 다른 프로그래밍 구성들의 조합으로 구현되는 다양한 알고리즘을 포함하여, C, C++, 자바(Java), 어셈블러(assembler) 등과 같은 프로그래밍 또는 스크립팅 언어로 구현될 수 있다. 기능적인 측면들은 하나 이상의 프로세서들에서 실행되는 알고리즘으로 구현될 수 있다. 또한, 본 실시 예는 전자적인 환경 설정, 신호 처리, 데이터 처리 또는 이들의 조합 등을 위하여 종래 기술을 채용할 수 있다.

Claims (14)

  1. 전자 장치의 아이템 정보 관리 방법에 있어서,
    풀필먼트 센터(fulfillment center)에서 제1 타입의 SKU (Store Keeping Unit) 식별 정보를 가지는 아이템 세트에 대한 제1 리스트를 확인하는 단계;
    상기 제1 리스트를 기반으로, 설정된 제1 판매 기간이 제1 조건에 해당하고, 제1 SKU 식별 정보를 가지는 제1 아이템 세트를 확인하는 단계; 및
    상기 제1 SKU 식별 정보에 대응하여, 상기 제1 아이템 세트에 제2 타입의 제2 SKU 식별 정보를 할당하는 단계;를 포함하되,
    상기 풀필먼트 센터에는 적어도 하나의 배송지 주소 정보가 할당되는 적어도 하나의 캠프(camp)가 할당되고,
    상기 풀필먼트 센터에 할당된 개별 캠프에 대하여, 상기 제2 SKU 식별 정보가 할당된 제1 아이템 세트의 제2 판매 기간을 설정하는 단계를 더 포함하고,
    상기 제2 판매 기간은,
    상기 개별 캠프에 할당된 적어도 하나의 배송지 주소 정보, 주문 배송 방식 및 상기 제1 아이템 세트의 유통 기간에 기초하여 설정되는,
    아이템 정보 관리 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제1 판매 기간은 상기 제1 아이템 세트의 유통 기간(shelf life)을 기반으로 결정되는,
    아이템 정보 관리 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 제1 조건은 상기 제1 아이템 세트의 제1 판매 기간이 만료된 것을 포함하는,
    아이템 정보 관리 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 제2 SKU 식별 정보를 가지는 아이템의 판매 가격은 상기 제1 SKU 식별 정보를 가지는 아이템의 판매 가격 보다 낮은 것을 특징으로 하는,
    아이템 정보 관리 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 제2 SKU 식별 정보를 가지는 아이템의 판매 가격은 상기 제1 SKU 식별 정보를 가지는 아이템의 판매 개수를 기초로 설정되는,
    아이템 정보 관리 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 제2 SKU 식별 정보를 가지는 아이템의 판매 가격은 시간이 지남에 따라 감소하도록 설정되는,
    아이템 정보 관리 방법.
  7. 삭제
  8. 제1항에 있어서,
    상기 풀필먼트 센터에 할당된 제1 캠프에 대하여 상기 제2 판매 기간이 만료된 경우, 상기 제1 캠프에 할당된 배송지 주소 정보에 대응하는 사용자에게 상기 제2 SKU 식별 정보가 할당된 제1 아이템 세트의 판매 종료에 관한 페이지를 제공하는 단계를 더 포함하는,
    아이템 정보 관리 방법.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 풀필먼트 센터에 할당된 모든 캠프에 대하여 상기 제2 판매 기간이 만료된 경우, 상기 제2 SKU 식별 정보가 할당된 제1 아이템 세트에 대한 폐기 작업 정보를 생성하는 단계를 더 포함하는,
    아이템 정보 관리 방법.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 풀필먼트 센터에 할당된 개별 캠프에서 수용 가능한 배송 수를 확인하고, 상기 수용 가능한 배송 수에 기초하여 상기 개별 캠프에 대한 상기 제2 판매 기간을 갱신하는 단계를 더 포함하는,
    아이템 정보 관리 방법.
  11. 제1항에 있어서,
    상기 제1 리스트에 대응하는 아이템 세트의 유통 기간은 기 설정된 기간 이상인,
    아이템 정보 관리 방법.
  12. 제1항에 있어서,
    상기 제1 SKU 식별 정보가 할당된 제1 아이템 세트의 판매 종료에 관한 페이지를 제공하는 단계를 더 포함하는,
    아이템 정보 관리 방법.
  13. 전자 장치로서,
    적어도 하나의 프로그램이 저장된 메모리; 및
    상기 적어도 하나의 프로그램을 실행함으로써,
    풀필먼트 센터(fulfillment center)에서 제1 타입의 SKU (Store Keeping Unit) 식별 정보를 가지는 아이템 세트에 대한 제1 리스트를 확인하고,
    상기 제1 리스트를 기반으로, 설정된 제1 판매 기간이 제1 조건에 해당하고, 제1 SKU 식별 정보를 가지는 제1 아이템 세트를 확인하고,
    상기 제1 SKU 식별 정보에 대응하여, 상기 제1 아이템 세트에 제2 타입의 제2 SKU 식별 정보를 할당하는 프로세서를 포함하되,
    상기 풀필먼트 센터에는 적어도 하나의 배송지 주소 정보가 할당되는 적어도 하나의 캠프(camp)가 할당되고,
    상기 프로세서는,
    상기 풀필먼트 센터에 할당된 개별 캠프에 대하여, 상기 제2 SKU 식별 정보가 할당된 제1 아이템 세트의 제2 판매 기간을 설정하고,
    상기 제2 판매 기간은,
    상기 개별 캠프에 할당된 적어도 하나의 배송지 주소 정보, 주문 배송 방식 및 상기 제1 아이템 세트의 유통 기간에 기초하여 설정되는, 전자 장치.
  14. 전자 장치의 아이템 정보 관리 방법을 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 비일시적 기록매체로서,
    상기 아이템 정보 관리 방법은,
    풀필먼트 센터(fulfillment center)에서 제1 타입의 SKU (Store Keeping Unit) 식별 정보를 가지는 아이템 세트에 대한 제1 리스트를 확인하는 단계;
    상기 제1 리스트를 기반으로, 설정된 제1 판매 기간이 제1 조건에 해당하고, 제1 SKU 식별 정보를 가지는 제1 아이템 세트를 확인하는 단계; 및
    상기 제1 SKU 식별 정보에 대응하여, 상기 제1 아이템 세트에 제2 타입의 제2 SKU 식별 정보를 할당하는 단계;를 포함하되,
    상기 풀필먼트 센터에는 적어도 하나의 배송지 주소 정보가 할당되는 적어도 하나의 캠프(camp)가 할당되고,
    상기 아이템 정보 관리 방법은,
    상기 풀필먼트 센터에 할당된 개별 캠프에 대하여, 상기 제2 SKU 식별 정보가 할당된 제1 아이템 세트의 제2 판매 기간을 설정하는 단계를 더 포함하고,
    상기 제2 판매 기간은,
    상기 개별 캠프에 할당된 적어도 하나의 배송지 주소 정보, 주문 배송 방식 및 상기 제1 아이템 세트의 유통 기간에 기초하여 설정되는, 비일시적 기록 매체.
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