KR102585298B1 - 가상현실(vr) 기술 기반의 갤러리 플랫폼을 제공하는 시스템 - Google Patents

가상현실(vr) 기술 기반의 갤러리 플랫폼을 제공하는 시스템 Download PDF

Info

Publication number
KR102585298B1
KR102585298B1 KR1020210018919A KR20210018919A KR102585298B1 KR 102585298 B1 KR102585298 B1 KR 102585298B1 KR 1020210018919 A KR1020210018919 A KR 1020210018919A KR 20210018919 A KR20210018919 A KR 20210018919A KR 102585298 B1 KR102585298 B1 KR 102585298B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
user terminal
information
user
artwork
face
Prior art date
Application number
KR1020210018919A
Other languages
English (en)
Other versions
KR20220018398A (ko
Inventor
박현정
Original Assignee
박현정
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 박현정 filed Critical 박현정
Priority to KR1020210018919A priority Critical patent/KR102585298B1/ko
Publication of KR20220018398A publication Critical patent/KR20220018398A/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR102585298B1 publication Critical patent/KR102585298B1/ko

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/06Buying, selling or leasing transactions
    • G06Q30/0601Electronic shopping [e-shopping]
    • G06Q30/0613Third-party assisted
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/02Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
    • G06Q30/0283Price estimation or determination
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/06Buying, selling or leasing transactions
    • G06Q30/0601Electronic shopping [e-shopping]
    • G06Q30/0631Item recommendations
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/06Buying, selling or leasing transactions
    • G06Q30/0601Electronic shopping [e-shopping]
    • G06Q30/0641Shopping interfaces
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Systems or methods specially adapted for specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/30Transportation; Communications
    • G06Q50/50

Abstract

본 발명은 가상현실(VR) 기술 기반의 갤러리 플랫폼을 제공하는 시스템에 관한 것이다.
구체적으로, 3차원 모델링 및/또는 VR(virtual reality)(및/또는 AR(augmented reality), MR(mixed reality)) 기술 등의 비대면(untact) 기술에 기반하는 갤러리 플랫폼을 구현하는 방법 및 그 시스템에 관한 것일 수 있다.
한편, 본 발명은 VR (및/또는 AR, MR) 기술을 포함하기에 4차 산업 기술과도 관련된다고 볼 수 있다.

Description

가상현실(VR) 기술 기반의 갤러리 플랫폼을 제공하는 시스템 {system that provides a gallery platform based on virtual reality technology}
본 발명은 가상현실(VR) 기술 기반의 갤러리 플랫폼을 제공하는 시스템에 관한 것이다.
구체적으로, 3차원 모델링 및/또는 VR(virtual reality)(및/또는 AR(augmented reality), MR(mixed reality)) 기술 등의 비대면(untact) 기술에 기반하는 갤러리 플랫폼을 구현하는 방법 및 그 시스템에 관한 것일 수 있다.
한편, 본 발명은 VR (및/또는 AR, MR) 기술을 포함하기에 4차 산업 기술과도 관련된다고 볼 수 있다.
국내특허공보 제10-2000-0050017호에서는 인터넷 상에서의 미술관련 제품 및 서비스의 거래 방법 및 그 장치가 개시되어 있다.
또한 상기 문헌에서는 구매자의 구매신청 데이터를 처리하는 단계; 공급자의 물품 정보 데이터를 처리하는 단계; 구매자의 구매신청 데이터를 처리하는 단계; 공급자의 물품 정보 데이터를 처리하는 단계; 구매자의 구매확인 데이터를 처리하는 단계; 구매자의 환매 요청 데이터를 처리하는 단계; 대여자의 대여 신청 데이터를 처리하는 단계; 공급자의 물품 정보 데이터를 처리하는 단계; 대여자의 대여 확인 데이터를 처리하는 단계; 고객사의 무료대여 회원 명단 데이터를 처리하는 단계; 고객사 회원의 무료대여 결과통보 데이터를 처리하는 단계; 고객사의 대여료 지급 데이터를 처리하는 단계 등을 개시한다.
또한 전술한 바와 같이 본 발명은 4차 산업 기술과도 관련된다.
현재, 디지털기술과 정보통신기술(ICT, information and communication technology)의 융합에 의한 제4차 산업 혁명이 눈앞에 전개되고 있다. 4차 산업혁명은 사물인터넷(IoT), 로봇공학, 가상현실(VR) 및 인공지능(AI)과 같은 혁신적인 기술이 우리가 살고 일하는 방식을 변화시키는 현재 및 미래를 의미한다. 디지털 혁명(Digital Revolution)이라고 하는 3차 산업혁명이 일으킨 컴퓨터와 정보기술(IT)의 발전이 계속 이루어지고 있는 형태이지만 발전의 폭발성과 파괴성 때문에 3차 산업 혁명이 계속된다고 하기 보다 새로운 시대로 여겨진다.
현재 진행되고 있는 제4차 산업혁명의 특징은 디지털, 바이오, 오프라인 등의 각 기술의 융합으로 각종 정보 및 데이터의 생성과 수집 기술, 수집된 각종 정보 및 데이터의 분류 및 분석, 이러한 분석을 통하여 반복 학습에 의한 최적의 목표값(새로운 SW)을 도출하고 있다. 이러한 제4차 산업혁명과 관련된 기술들은 우선 인공지능(Artificial Intelligence: AI)이 핵심으로 부상하고 있고, 그 외에 빅데이터(Big data), 사물인터넷(loT), 블록체인(Block chain) 등이 있다. 이들의 기술들은 단독으로 또는 융합된 기술사상으로 컴퓨터, 인터넷, 모바일, 로봇 등 다양한 산업분야에 적용됨으로써 인간이 상상할 수 없을 정도의 비약적인 사회 변화와 산업발전을 촉진하고 있다.
세계 각국에서는 제4차 산업혁명이 일어나면서 한 시대를 지배하던 패러다임이 완전히 사라지고 상호 간 보완과 경쟁 관계에 있던 패러다임이 새로운 패러다임으로 자리를 대신하고 있다. 제4차 산업혁명은 현실세계에서 데이터를 수집하여(데이터 확보), 가상세계에서 이를 분석하여 지식을 추출하고(데이터분석), 이를 다시 현실세계에 활용(현실에 적용)하는 가치창출 방식에 주목하면서, 종전의 정보통신기술(ICT)을 넘어서는 다양한 SW분야로서 AI, 빅데이터, IoT, 블록체인, 클라우드 컴퓨팅, 모바일 등에 관한 지능정보기술의 개발이 진행되고 있다. 특히 제4차 산업혁명의 중심지표는 기술적으로 발전한 각종 기술들이 상호 간 융합하면편서 컴퓨터의 소프트웨어(SW)를 기반으로 한 AI가 가장 중요한 지위에 있다.
이러한 컴퓨터와 정보통신기술(ICT)의 융합현상은 모든 사물 및 다양한 빅데이터가 네트워크를 통해 상호연결 및 결합(융합)되는 IoT 및 블록체인, 그리고 이들의 기술 경계를 넘어 혁신과 기업의경계가 무너지는 산업현장에서 뚜렷한 현상이 나타나고 있다. 각국 4차 산업혁명의 특징은 초연결 사회, 융합, 탈경계라는 목표를 가지고 컴퓨터와 정보통신기술(ICT)의 발전에 의해 인간과 인간, 사물과 사물, 인간과 사물이 상호 간에 연결된 초연결사회(hyper-connected society)를 형성하고, 이로 인하여 산업 경계가 없어지는 사회 융합이 이루어지는 새로운 기술적 혁명을 일으키고 있다. 제4차 산업혁명 시대는 컴퓨터, 스마트폰, SNS, 모바일 등으로 소통하던 과거의 정보화사회와 달리, AI와 빅데이터, IoT, 블록체인 등으로 융합된 네트워크를 구축함으로서 초연결사회가 형성되고, 이러한 초연결사회에서는 오프라인과 온라인의 융합을 통해 가치혁신산업으로서의 신사업 및 신상품 등 그동안 생각하지 못한 새로운 성장과 혁신, 가치창출을 달성하고 있다.
앞으로는 수십억 인구가 모바일 기기로 연결되어 거대용량의 데이터 및 정보의 수집과 저장이 가능하고, 그 수집된 데이터와 정보는 인간의 지식과 유사한 인공신경망의 딥러닝 기술로 초연결성을 가지게 됨으로써 AI와 빅데이터의 결합 기술, AI와 IoT의 결합 기술, AI와 빅데이터 및 IoT의 복합결합기술의 발전으로 제조, 유통, 의료, 교육, 금융, 영화 등 다양한 분야에서 지능적이고 혁신적인 변화가 일어나고 있다. 즉, 제4차 산업혁명 관련기술의 융합 및 응용으로 기존의 인터넷과 모바일 발전에 의한 산업성장보다 획기적이고 진보된 지능정보사회로 변화하고 있다.
국내특허공보 제10-2000-0050017호 (공개일자 2000.08.05)
본 발명의 일 실시예는 비대면 갤러리 플랫폼을 구현하는 방법 및 그 시스템을 제공하는데 그 목적이 있다.
또한 초기 투자 비용이 부족한 화가(또는 저작권자)에게도 본인의 작품을 판매할 수 있는 플랫폼을 제공하고자 하는데 그 목적이 있다.
본 발명에서 이루고자 하는 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
본 발명의 일 실시예는 비대면 갤러리 플랫폼을 구현하는 서버에 있어서, 제1 사용자의 제1 개인 특성 정보를 제1 사용자 단말로부터 수신하고, 적어도 하나의 제2 개인 특성 정보를 적어도 하나의 제2 사용자 단말로부터 수신하는 통신 모듈; 및 복수의 미술품을 전시 및 판매하는 비대면 갤러리 플랫폼을 구현하는 웹사이트 및 모바일앱 중 적어도 어느 하나를 운용하는 제어 모듈; 을 포함하는 서버를 제안한다.
상기 제어 모듈은, 상기 적어도 하나의 제2 사용자 단말로부터 수신되는 상기 복수의 미술품에 대한 선택을 나타내는 정보를 수집함으로써 통계 기록 정보를 생성할 수 있다.
상기 제어 모듈은, 상기 제1 개인 특성 정보, 상기 적어도 하나의 제2 개인 특성 정보 및 상기 통계 기록 정보에 기반하여 상기 복수의 미술품 중에서 추천 미술품을 결정하고, 상기 추천 미술품에 대한 정보를 상기 제1 사용자 단말 또는 상기 제2 사용자 단말 중 적어도 어느 하나에게 전달하는 것을 특징으로 할 수 있다.
상기 제어 모듈은, 제1 사용자의 위탁 미술품에 대한 정보를 상기 제1 사용자 단말로부터 수신하고, 상기 위탁 미술품이 상기 비대면 갤러리 플랫폼에서 전시되도록 제어하되, 상기 위탁 미술품에 대한 초기 비용을 상기 제1 사용자에게 청구하지 않음을 나타내는 정보를 상기 제1 사용자 단말에게 전달하는 것을 특징으로 할 수 있다.
상기 제어 모듈은, 상기 위탁 미술품에 대한 선택을 나타내는 메시지를 상기 적어도 하나의 제2 사용자 단말 중 일부로부터 수신하고, 상기 메시지에 기반하여 상기 위탁 미술품에 대한 거래 프로세스를 진행하도록 제어하는 것을 특징으로 할 수 있다.
상기 제어 모듈은, 상기 거래 프로세스가 완료되면, 상기 위탁 미술품에 상응하는 보상금을 나타내는 정보를 상기 제1 사용자 단말에게 전달하는 것을 특징으로 할 수 있다.
이와 같이 본 발명의 일 실시예는 비대면 갤러리 플랫폼을 구현하는 방법 및 그 시스템을 제안한다는 측면에서 기술적인 효과를 갖는다.
또한 본 발명의 비대면 갤러리 플랫폼은 초기 투자 비용이 부족한 화가(또는 저작권자)에게도 본인의 작품을 판매할 수 있는 플랫폼을 제공하기에 더 많은 사용자가 참여할 수 있는 환경을 만들어준다는 점에서 그 의미가 있다.
본 발명에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
본 발명의 특정한 바람직한 실시예들의 상기에서 설명한 바와 같은 또한 다른 측면들과, 특징들 및 이득들은 첨부 도면들과 함께 처리되는 하기의 설명으로부터 보다 명백하게 될 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따라 비대면 갤러리 플랫폼이 단말에서 구현되는 형태를 나타내는 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따라 비대면 갤러리 플랫폼을 구현하는 시스템을 나타내는 도면이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 비대면 갤러리 플랫폼이 단말에서 구현되는 형태를 나타내는 도면이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 네트워크를 나타내는 도면이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 네트워크를 나타내는 도면이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따라 비대면 갤러리 플랫폼을 구현하는 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따라 비대면 갤러리 플랫폼을 구현하는 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따라 비대면 갤러리 플랫폼을 구현하는 시스템을 나타내는 블록도이다.
상기 도면들을 통해, 유사 참조 번호들은 동일한 혹은 유사한 엘리먼트들과, 특징들 및 구조들을 도시하기 위해 사용된다는 것에 유의해야만 한다.
이하, 본 발명의 실시예를 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다.
실시예를 설명함에 있어서 본 발명이 속하는 기술 분야에 익히 알려져 있고 본 발명과 직접적으로 관련이 없는 기술 내용에 대해서는 설명을 생략한다. 이는 불필요한 설명을 생략함으로써 본 발명의 요지를 흐리지 않고 더욱 명확히 전달하기 위함이다.
마찬가지 이유로 첨부 도면에 있어서 일부 구성요소는 과장되거나 생략되거나 개략적으로 도시되었다. 또한, 각 구성요소의 크기는 실제 크기를 전적으로 반영하는 것이 아니다. 각 도면에서 동일한 또는 대응하는 구성요소에는 동일한 참조 번호를 부여하였다.
본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시 예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은 이하에서 개시되는 실시 예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시 예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. 명세서 전체에 걸쳐 동일 참조 부호는 동일 구성 요소를 지칭한다.
이때, 처리 흐름도 도면들의 각 블록과 흐름도 도면들의 조합들은 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들에 의해 수행될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 이들 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 범용 컴퓨터, 특수용 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비의 프로세서에 탑재될 수 있으므로, 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비의 프로세서를 통해 수행되는 그 인스트럭션들이 흐름도 블록(들)에서 설명된 기능들을 수행하는 수단을 생성하게 된다. 이들 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 특정 방식으로 기능을 구현하기 위해 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비를 지향할 수 있는 컴퓨터 이용 가능 또는 컴퓨터 판독 가능 메모리에 저장되는 것도 가능하므로, 그 컴퓨터 이용가능 또는 컴퓨터 판독 가능 메모리에 저장된 인스트럭션들은 흐름도 블록(들)에서 설명된 기능을 수행하는 인스트럭션 수단을 내포하는 제조 품목을 생산하는 것도 가능하다. 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비 상에 탑재되는 것도 가능하므로, 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비 상에서 일련의 동작 단계들이 수행되어 컴퓨터로 실행되는 프로세스를 생성해서 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비를 수행하는 인스트럭션들은 흐름도 블록(들)에서 설명된 기능들을 실행하기 위한 단계들을 제공하는 것도 가능하다.
또한, 각 블록은 특정된 논리적 기능(들)을 실행하기 위한 하나 이상의 실행 가능한 인스트럭션들을 포함하는 모듈, 세그먼트 또는 코드의 일부를 나타낼 수 있다. 또, 몇 가지 대체 실행 예들에서는 블록들에서 언급된 기능들이 순서를 벗어나서 발생하는 것도 가능함을 주목해야 한다. 예컨대, 잇달아 도시되어 있는 두 개의 블록들은 사실 실질적으로 동시에 수행되는 것도 가능하고 또는 그 블록들이 때때로 해당하는 기능에 따라 역순으로 수행되는 것도 가능하다.
이 때, 본 실시 예에서 사용되는 '~부'라는 용어는 소프트웨어 또는 FPGA(field-Programmable Gate Array) 또는 ASIC(Application Specific Integrated Circuit)과 같은 하드웨어 구성요소를 의미하며, '~부'는 어떤 역할들을 수행한다. 그렇지만 '~부'는 소프트웨어 또는 하드웨어에 한정되는 의미는 아니다. '~부'는 어드레싱할 수 있는 저장 매체에 있도록 구성될 수도 있고 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 재생시키도록 구성될 수도 있다. 따라서, 일 예로서 '~부'는 소프트웨어 구성요소들, 객체지향 소프트웨어 구성요소들, 클래스 구성요소들 및 태스크 구성요소들과 같은 구성요소들과, 프로세스들, 함수들, 속성들, 프로시저들, 서브루틴들, 프로그램 코드의 세그먼트들, 드라이버들, 펌웨어, 마이크로코드, 회로, 데이터, 데이터베이스, 데이터 구조들, 테이블들, 어레이들, 및 변수들을 포함한다. 구성요소들과 '~부'들 안에서 제공되는 기능은 더 작은 수의 구성요소들 및 '~부'들로 결합되거나 추가적인 구성요소들과 '~부'들로 더 분리될 수 있다. 뿐만 아니라, 구성요소들 및 '~부'들은 디바이스 또는 보안 멀티미디어카드 내의 하나 또는 그 이상의 CPU들을 재생시키도록 구현될 수도 있다.
본 발명의 실시예들을 구체적으로 설명함에 있어서, 특정 시스템의 예를 주된 대상으로 할 것이지만, 본 명세서에서 청구하고자 하는 주요한 요지는 유사한 기술적 배경을 가지는 여타의 통신 시스템 및 서비스에도 본 명세서에 개시된 범위를 크게 벗어나지 아니하는 범위에서 적용 가능하며, 이는 당해 기술분야에서 숙련된 기술적 지식을 가진 자의 판단으로 가능할 것이다.
본 발명에서 제1 사용자는 본 발명의 비대면 갤러리 플랫폼을 통하여 미술품을 제작, 창작 및/또는 판매하려는 자를 나타낼 수 있으며, 적어도 하나의 제2 사용자(즉, 제2 사용자 및/또는 제3 사용자)는 본 발명의 비대면 갤러리 플랫폼에서 전시 및/또는 판매되는 미술품을 판매 및/또는 임대하려는 자를 나타낼 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따라 비대면 갤러리 플랫폼이 단말에서 구현되는 형태를 나타내는 도면이다.
본 발명의 일 실시예에 따른 단말(120)에서는 비대면 갤러리 플랫폼을 위한 모바일앱 및/또는 웹사이트가 실행될 수 있으며, 상기 모바일앱 및/또는 웹사이트는 서버(110)에 의해 운용될 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 비대면 갤러리 플랫폼을 위한 모바일앱 및/또는 웹사이트가 단말(120)에서 실행되는 모습을 나타내는 도면이며, 다만 본 발명이 도 1에 도시된 내용에 한정되는 것은 아니며, 예시를 나타내는 것에 해당된다.
도 1은 단말이 컴퓨터(예; 데스크톱, 노트북)에 해당되는 경우 웹사이트를 통하여 상기 비대면 갤러리 플랫폼의 정보들이 표시되는 것을 나타내는 도면일 수 있으며, 구매자의 단말(예; 적어도 하나의 제2 사용자 단말(130, 140))에서 표시되는 화면일 수 있다.
본 발명의 비대면 갤러리 플랫폼에서는 도 1에서는 도시된 바와 같이 사용자가 입력한 복수의 미술품(10, 20, 30)이 표시(및/또는 전시)될 수 있으며, 본 발명의 비대면 갤러리를 플랫폼을 이용하는 다른 사용자가 이를 선택, 매매 및/또는 임대차 등을 할 수 있다. 한편, 복수의 미술품(10, 20, 30)은 사진, 그림, 이미지 및/또는 영상을 포함할 수 있으며, 제1 사용자의 제작 및/또는 창작되거나 판매되는 것일 수 있다.
또한 본 발명의 비대면 갤러리 플랫폼을 위한 웹사이트 및/또는 모바일앱에서는 사용자가 다른 미술품을 관람하기 위해 웹사이트 및/또는 모바일앱 내에서 화면을 이동시키기 위한 방향 객체(40)가 더 표시될 수 있다. 한편, 도 1에서는 직진에 상응하는 방향 객체(40)에 대해서만 도시되어 있으나, 좌회전, 우회전, 후퇴 등에 상응하는 방향 객체가 표시될 수도 있으며, 직진, 좌회전, 우회전, 후퇴 중 적어도 둘 이상에 상응하는 방향 객체들이 동시에 표시될 수도 있다. 또한 사용자는 단말(120, 130, 140)의 입력 모듈(830)(예; 터치 가능 디스플레이)을 통하여 상기 방향 객체(40)를 선택함으로써 다른 미술품을 더 관람할 수 있다.
또한 본 발명의 비대면 갤러리 플랫폼을 위한 웹사이트 및/또는 모바일앱에서는 커서 객체(50)가 더 표시될 수 있으며, 사용자는 단말(120, 130, 140)의 입력 모듈(830)(예; 터치 가능 디스플레이)을 통하여 상기 커서 객체(50)의 위치를 조절할 수 있다.
한편 본 발명의 각종 정보들은 도 1 및 후술하는 도 3에 도시된 바와 같이 웹사이트 및/또는 모바일앱에서 출력(output)되는 정보로 표현될 수 있으나, VR(virtual reality)(및/또는 AR(augmented reality), MR(mixed reality)) 디바이스에서 출력되는 형태의 정보로 변환될 수 있으며, 이러한 정보의 변환 작업(및/또는 변환 프로세싱)는 관리 서버(110)(및/또는 제어 모듈(710))에 의해 실행될 수도 있다. 일 예로, VR(virtual reality)(및/또는 AR(augmented reality), MR(mixed reality))에 설치 및/또는 내장된 자이로 센서(Gyro Sensor)에 의해 사용자의 움직임(예; 앞으로 걷는 동작, 몸을 시계방향으로 회전하는 동작, 몸을 반시계방향으로 회전하는 동작, 몸을 뒤로 돌리는 동작 등)이 식별될 수 있으며, 이에 기반하여 상기 방향 객체(40)가 선택되는 과정이 진행될 수 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 시스템을 나타내는 도면이다.
본 발명의 일 실시예에 따른 단말(120)은 IoT 기술 및/또는 ICT 기술에 기반하여 획득되거나 생성될 수 있는 적어도 하나의 미술품에 대한 정보를 생성 및/또는 출력(output)할 수 있다.
여기서 IoT는 사물인터넷(Internet of Things)을 나타낼 수 있다.
IoT(사물인터넷)는 세상의 모든 사물들이 네트워크로 '연결'되어 서로 소통하는 차세대 기술을 의미할 수 있다. 4차 산업혁명은 사물인터넷으로 빅데이터를 얻고, 그것을 클라우드에 저장해, 인공지능으로 분석하고 활용하는 것이다. 사물인터넷은 지능화되어 스마트 자동차, 스마트 홈, 스마트 시티 등 스마트 세계를 만들어 낼 수 있다.
예를 들면, 완전 자율 자동차나 스마트 홈, 스마트 빌딩, 헬스 케어 서비스 등 모든 분야에 인터넷이 연결되는 세상이 되어, 마치 인터넷이 공기와 같이 되는데 굳이 인터넷이 따로 있을 필요가 없을 수 있다. 사물인터넷이 가능하기 위해서는 인터넷만 있어서는 안 된다. 센서와 네트워크 기술, 빅데이터, 클라우드 컴퓨팅, 인공지능, 3D 프린팅 등의 다양한 기반 기술이 함께 어우러져야 한다. 특히 4차 산업혁명은 사물인터넷으로 빅데이터를 얻고, 그것을 클라우드(cloud)에 저장해, 인공지능으로 분석하고 활용하는 흐름을 보여준다.
또한 ICT는 정보통신기술(Information and Communication Technology)을 나타낼 수 있다.
ICT(Information & Communication Technology)는 정보 기술(Information Technology, IT)과 통신 기술(Communication Technology, CT)의 합성어로 정보기기의 하드웨어 및 이들 기기의 운영 및 정보 관리에 필요한 소프트웨어 기술과 이들 기술을 이용하여 정보를 수집, 생산, 가공, 보존, 전달, 활용하는 모든 방법을 의미한다. ICT 패러다임의 변화는 콘텐츠(C)-플랫폼(P)-네트워크(N)-디바이스(D) 가치사슬 상의 각 부문간 상호의존 심화 관점에서 이해할 수 있다.
일반적으로 C-PN-T(터미널) 가치사슬이 방송플랫폼을 설명하는데 많이 활용되었으나, 스마트폰, 태블릿 등 사실상 컴퓨터에 해당되는 기기를 감안하면 C-P-N-D라는 표현이 ICT를 설명하는데 좀 더 유용할 수 있다. 콘텐츠(C) 부문을 살펴보면, 인터넷상에서는 더 이상 사진, 서적, 음악, 동영상 등의 구분이 무의미하다는 점을 상기할 필요가 있다. 이들 모든 종류의 콘텐츠는 디지털화되면서 플랫폼 제공자에 의해서 이용자에 제공되며 콘텐츠 보유자는 구글, 애플, 아마존과 같은 플랫폼 제공자와 제휴하거나 직접 플랫폼을 구성하여 콘텐츠를 제공한다. 플랫폼 부문은 C-P-N-D 가치사슬에서 중요한 역할을 담당할 수 있다.
인터넷 상에서 콘텐츠는 소프트웨어에 의해 축적, 처리, 저장, 제공될 수 있다. 이는 소프트웨어 기술력을 보유한 ICT 기업이 주도권을 잡게 됨을 의미하는데, 특히 소프트웨어 기술력과 클라우드 인프라를 보유한 클라우드 서비스 제공자가 대표적인 플랫폼 제공자로 부상하고 있다. 그 과정에서 전통적인 네트워크 전송 서비스 제공자의 위상은 상대적으로 약화될 가능성이 있다. 반면 원천 콘텐츠를 보유한 기업은 플랫폼 제공자와 대등한 관계의 설정도 가능할 것이다. 디지털 융합시대의 네트워크는 IP망, 즉 인터넷이다. 서킷방식 전화망과 같은 전통적인 네트워크는 네트워크 보유자가 자체적으로 이용자 식별 등의 지능적 서비스를 제공하지만 인터넷의 경우에는 아카마이와 같은 다양한 서비스 제공기업들이 서버 클러스터를 통하여 효율적 트래픽 전송, 보안 등 네트워크의 다양한 기능을 경쟁 시장에서 제공한다.
이러한 지능형 네트워크 서비스 제공기업도 일종의 플랫폼 제공기업이라는 의미에서 사실상 플랫폼과 네트워크의 구분은 어렵다. 또한 통신망을 보유한 사업자들이 직접 플랫폼 서비스를 제공한다는 점도 중요하다. 디바이스 부문은 언제나 인터넷과 연결되고, iOS와 같은 범용 운영체제를 갖춘 디바이스 내부의 소프트웨어 프로그램이 플랫폼과 연결되어 서비스를 완결한다. 애플은 플랫폼 제공자가 동시에 디바이스 제공자인 대표적인 예라 할 수 있으며, 구글과 안드로이드폰의 제조사 간의 제휴관계를 감안하면 과거보다 플랫폼 부문과 디바이스 부문의 관계가 보다 밀접한, 상호의존적인 관계임을 알 수 있다. 콘텐츠 부문과 플랫폼 부문의 제휴, 디바이스 부문의 플랫폼과의 연계, 플랫폼 부문과 네트워크 부문의 경계 모호 등은 모두 C-P-N-D 각 부문의 상호의존성 심화를 의미할 수 있다.
또한 도 2를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 비대면 갤러리 플랫폼을 제공하는 시스템(100)은 관리 서버(management server)(110) 및 제1 사용자 단말(120)을 포함할 수 있다. 또한 본 발명의 일 실시예에 따른 시스템(100)은 도 4 및 도 5에 도시된 바와 같이, 제1 네트워크 엔티티(network entity)(130), 제2 네트워크 엔티티(140), 제3 네트워크 엔티티(150) 등을 더 포함할 수도 있다.
일 예로, 제1 네트워크 엔티티(130) 및 제2 네트워크 엔티티(140)를 묶어서 '적어도 하나의 제2 사용자 단말'로 표현할 수 있으며, 다른 예로, 제1 네트워크 엔티티(130)를 '제2 사용자 단말'로 표현하고, 제2 네트워크 엔티티(140)를 '제3 사용자 단말'로 표현할 수도 있다.
한편, 도 2에서는 두 개의 장치(110, 120)가 도시되고, 도 4 및 도 5에서는 다섯 개의 장치(110, 120, 130, 140, 150)가 도시되어 있으나, 이는 도안화의 편의를 위해 일 예를 선택한 것에 불과하며, 본 발명의 시스템(100)에 포함되는 네트워크 엔티티의 개수는 이에 한정되지 아니한다.
또한 관리 서버(110), 제1 사용자 단말(120), 및 복수의 네트워크 엔티티(130, 140, 150) 각각은 네트워크 노드(network node)로 호칭되거나 네트워크 장치(network apparatus, network device)로 호칭될 수도 있다. 또한 도 2, 도 4 및 도 5를 참조하면, 관리 서버(110)는 제1 사용자 단말(120) 및 복수의 네트워크 엔티티(130, 140, 150) 각각과 유무선 네트워크를 통해 연결될 수 있다.
관리 서버(110)는, 예를 들면, 일반적인 서버용 하드웨어에 도스, 윈도우, 리눅스, 유닉스, 매킨토시 등의 운영체제에 따라 다양하게 제공되고 있는 웹서버 프로그램을 이용하여 구현될 수 있다.
또한 제1 네트워크 엔티티(130), 제2 네트워크 엔티티(140), 제3 네트워크 엔티티(150) 각각은 단말, 개인 컴퓨터, 및/또는 서버(예; 클라우드 서버, 웹 서버 등)를 포함할 수 있다.
단말(120) 및/또는 네트워크 엔티티(130, 140, 150)는, 예를 들면, 스마트폰, 핸드폰, 스마트 TV, 셋톱박스(set-top box), 태블릿 PC, 디지털 카메라, 캠코더, 전자책 단말기, 디지털 방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션, MP3 플레이어, 착용형 기기(wearable device), 에어컨, 전자 레인지, 오디오, DVD 플레이어 등을 포함할 수 있다. 여기서 개인 컴퓨터는 노트북 컴퓨터(laptop computer), 데스크톱 등을 포함할 수 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 비대면 갤러리 플랫폼이 단말에서 구현되는 형태를 나타내는 도면이다.
본 발명의 일 실시예에 따른 단말(120)에서는 비대면 갤러리 플랫폼을 위한 모바일앱 및/또는 웹사이트가 실행될 수 있으며, 상기 모바일앱 및/또는 웹사이트는 서버(110)에 의해 운용될 수 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 비대면 갤러리 플랫폼을 위한 모바일앱 및/또는 웹사이트가 단말(120)에서 실행되는 모습을 나타내는 도면이며, 다만 본 발명이 도 3에 도시된 내용에 한정되는 것은 아니며, 예시를 나타내는 것에 해당된다.
도 3은 단말(120)이 핸드폰(스마트폰) 또는 휴대용 단말 장치에 해당되는 경우 모바일앱을 통하여 상기 비대면 갤러리 플랫폼의 정보들이 표시되는 것을 나타내는 도면일 수 있으며, 구매자의 단말(예; 적어도 하나의 제2 사용자 단말(130, 140))에서 표시되는 화면일 수 있다. 또한 도 3에 도시된 바와 같이, 미술품을 제작 및/또는 창작을 한 자와 판매를 하는 자가 상이한 경우에는 각각 표시될 수 있다.
한편, 단말(120)의 입력 모듈(830) 겸 출력 모듈(840)인 터치형 디스플레이를 포함하는 경우, 사용자는 단말(120)의 터치형 디스플레이에서 표시되는 각종 정보들(예; 화가, 판매자, 판매희망가격, 구매희망가격, 평점 등)을 선택 및/또는 터치할 수 있으며, 상기 사용자의 선택 및/또는 터치에 상응하는 추가 정보를 상기 단말(120)은 출력 및/또는 표시할 수 있다. 이를 위해 단말(120)은 상기 사용자의 선택 및/또는 터치를 나타내는 정보를 서버(110)에게 전달하고, 서버(110)는 상기 사용자의 선택 및/또는 터치를 나타내는 정보에 기반하여 상기 추가 정보를 생성하여 상기 단말(120)에게 전달할 수 있다. 한편, 상기 판매희망가격은 화가 및/또는 판매자인 제1 사용자에 의해 설정되는 가격일 수 있으며, 상기 구매희망가격은 적어도 하나의 제2 사용자(즉, 제2 사용자 및 제3 사용자)에 의해 설정되는 가격일 수 있다.
도 4 및 도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 네트워크를 나타내는 도면이다.
도 4 및 도 5를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 시스템(100)은 서버(110), 제1 사용자 단말(120), 적어도 하나의 제2 사용자 단말(130, 140) 및 외부 서버(150)(예; 클라우드 서버)를 더 포함할 수 있다.
도 5를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 제1 사용자 단말(120) 및 적어도 하나의 제2 사용자 단말(130, 140)은 상호 간에 통신을 수행할 수 있으며, 이는 단말 간 통신(D2D; device-to-device) 기술에 기반하여 수행될 수 있다.
즉, 종래의 방식과 같이 제1 사용자 단말(120)이 입력하는 정보가 서버(110)를 거쳐서, 상기 서버(110)로부터 제2 사용자 단말(130) 및/또는 제3 사용자 단말(140)에게 전달되는 될 수도 있겠으나, 도 5에 도시된 바와 같이, 제1 사용자 단말(120)이 직접 제2 사용자 단말(130)(및/또는 제3 사용자 단말(140))과 소정의 정보 및/또는 신호를 송수신할 수도 있다.
본 발명의 제1 사용자 단말(120)은, 복수의 비콘 신호를 상기 적어도 하나의 제2 사용자 단말(130, 140)에게 전달할 수 있다. 또한 제1 사용자 단말(120)은 상기 복수의 비콘 신호에 상응하는 응답 신호를 상기 적어도 하나의 제2 사용자 단말(130, 140) 각각으로부터 수신할 수 있다. 또한 상기 응답 신호에는 상기 적어도 하나의 미술품(10, 20, 30)에 대한 적어도 하나의 제2 사용자의 선택 정보가 포함될 수 있다. 즉, 상기 적어도 하나의 제2 사용자의 선택 정보는 상기 적어도 하나의 미술품 중 일부 특정 상품을 지시하는 것일 수 있다.
여기서 복수의 비콘 신호 각각은 미술품(10, 20, 30)을 식별하기 위한 제1 식별자(ID; identifier) 및/또는 상기 미술품과 관련되는 사용자(제1 사용자, 화가, 판매자)를 식별하기 위한 제2 식별자(ID; identifier)를 나타내는 정보를 포함할 수 있다.
또한 도 5의 단말 간 통신은 3GPP에서 단말과 단말 간 직접 통신(D2D communication)을 정의한 링크(전송 통로)를 통하여 수행될 수 있으며, LTE 단말 두 개 사이에 직접 통신이 가능하도록 기존 LTE(계열) 표준을 변형시켜 만든 통신 방식이며 공공 안전 통신 표준에 적용될 수 있다.
예를 들면, 제1 사용자에게 할당되는 포인트는 도 4와 같이 본 발명의 일 실시예에 따른 비대면 갤러리 플랫폼을 위한 모바일앱(및/또는 웹사이트)에서 표시될 수 있다.
또한 관리 서버(110)는, 상기 적어도 하나의 제2 사용자의 선택을 나타내는 정보가 상기 제1 사용자 단말(120)의 제1 사용자와 관련되는 정보를 포함하는 경우에는, 상기 제1 사용자에게 저작권료, 계약금, 매출액, 판매가(또는 실거래가), 소개비 또는 중개비(또는 중계 수수료)에 상응하는 추가 포인트를 할당하도록 제어할 수 있다.
예를 들면, 상기 소개비는 다른 사용자(즉, 상기 제1 사용자의 지인)가 본 발명의 비대면 갤러리 플랫폼에 가입할 때 추천인 코드에 상기 제1 사용자에 상응하는 식별자(ID)를 입력하는 경우에 발생하거나 상기 제1 사용자에게 제공 및/또는 할당될 수 있으며, 상기 소개비는 상기 지인이 본 발명의 비대면 갤러리 플랫폼을 통하여 구매하는 미술품(의 가격 및/또는 개수) 및/또는 지불한 비용에 기반하여 결정될 수 있다.
예를 들면, 상기 중개비(또는 중계 수수료)는 제1 사용자가 자신의 미술품에 대한 정보를 제1 사용자 단말(120)(및/또는 관리 서버(110))을 통하여 입력하면, 본 발명의 비대면 갤러리 플랫폼이 제1 사용자의 미술품을 통하여 얻게 되는 매출과 그와 관련되는 특정 비율(또는 계약된 비율)에 기반하여 결정될 수 있다.
예를 들면, 관리 서버(110)는 본 발명의 비대면 갤러리 플랫폼을 통하여 매매(transaction) 및/또는 임대차(rental)되는 복수의 미술품 각각에 대한 기록(예; 매매 기록)을 수집하여 상기 관리 서버(110)의 저장 모듈(750)에 저장할 수 있다.
또한 관리 서버(110)는 상기 수집된 매매 기록을 나타내는 정보를 제1 사용자 단말(120) 및/또는 적어도 하나의 제2 사용자 단말(130, 140)에게 전달할 수 있다.
또한 관리 서버(110)는 상기 수집된 매매 기록을 나타내는 정보에 기반하여 상기 제1 사용자의 매출 정보를 생성하여 상기 제1 사용자 단말(120)에게 전달할 수 있다. 상기 매출 정보는, 예를 들면, 상기 제1 사용자 단말(120)(및/또는 제2 사용자 단말(130), 제3 사용자 단말(140))에서 표시될 수 있다.
또한 관리 서버(110)는 상기 제1 사용자의 매출 정보에 기반하여 상기 제1 사용자의 포인트 정보 및/또는 사용자 등급 정보를 생성할 수 있으며, 상기 제1 사용자의 포인트 정보 및/또는 사용자 등급 정보를 상기 제1 사용자 단말(120) 및/또는 상기 적어도 하나의 제2 사용자 단말(130, 140)에게 전달할 수 있다.
이때 포인트 정보는 상기 매출 정보에 비례하여(또는 특정 기간 이내에 매출 상승률을 고려하여) 결정될 수 있으며, 상기 사용자 등급 정보는 상기 매출 정보가 높을수록 더 높은 등급으로 설정될 수 있다.
예를 들면, 관리 서버(110)는 복수의 미술품 각각에 대한 매매 기록에 기반하여 제1 사용자가 본 발명의 비대면 갤러리 플랫폼을 통하여 전시 및/또는 매매되는 복수의 미술품들에 매칭되는 미술품 카테고리 각각에 대한 판매 효율을 산출할 수 있으며, 상기 산출되는 판매 효율에 기반하여 적어도 하나의 특정 미술품 카테고리를 설정하고 이에 기반하여 특정 미술품을 추천 미술품으로서 설정 및/또는 결정할 수 있다.
예를 들면, 관리 서버(110)는 특정 미술품 카테고리 및/또는 특정 미술품(즉, 추천 미술품)에 대한 정보(예; 특정 미술품 및/또는 추천 미술품을 나타내는 이미지, 추천 미술품의 화가, 판매자, 희망 가격, 평점 등)를 제1 사용자 단말(120) 및/또는 적어도 하나의 제2 사용자 단말(130, 140)에서 표시되도록 제어할 수 있다. 이를 위해 상기 관리 서버(110)는 특정 미술품 카테고리 및/또는 특정 미술품(즉, 추천 미술품)에 대한 정보(예; 특정 미술품 및/또는 추천 미술품을 나타내는 이미지, 추천 미술품의 화가, 판매자, 희망 가격, 평점 등)를 제1 사용자 단말(120) 및/또는 적어도 하나의 제2 사용자 단말(130, 140)에게 전달할 수 있다.
또한 관리 서버(110)는 상기 제1 사용자의 포인트 정보 및/또는 사용자 등급 정보에 기반하여 상기 제1 사용자의 포인트 정보 및/또는 사용자 등급 정보가 소정의 조건을 만족하는지 여부를 판단하여 상이한 제어 정보(예; 명령어 등)를 생성할 수도 있다. 또한 관리 서버(110)는 상기 제어 정보를 제1 사용자 단말(120) 및/또는 적어도 하나의 제2 사용자 단말(130, 140)에게 전달할 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 비대면 갤러리 플랫폼을 제공하는 방법은 제1 사용자 단말(120)과, 상기 제1 사용자 단말(120)에 인접하는 적어도 하나의 제2 사용자 단말(130, 140)을 이용하여 구현될 수 있다. 여기서 적어도 하나의 제2 사용자 단말(130, 140)은 상기 제1 사용자 단말(120)의 사용자(즉, 제1 사용자)가 아닌 다른 사용자들(즉, 적어도 하나의 제2 사용자)에 의해 사용되는 단말을 의미할 수 있다.
상기 적어도 하나의 제2 사용자 단말(130, 140)은 상기 제1 사용자 단말(120)과 단말 간 통신(D2D; device-to-device)을 통하여 소정의 정보 및/또는 신호를 상호간에 송수신할 수 있다. 여기서 단말 간 통신은 국제통신표준 기구 3GPP(3rd Generation Partnership Project)의 LTE 표준 내용(예; TS 36.300, 36.311 내지 36.214 등) 또는 5G 표준 내용(예; TS 38.300, 38.311 내지 38.214 등)에 기반하여 동작될 수 있다.
예를 들면, 상기 적어도 하나의 제2 사용자 단말(130, 140)은 상기 제1 사용자 단말(120)에게 제1 동기 신호를 전송하고, 관리 서버(110)에게 제2 동기 신호를 전송할 수 있다. 상기 제1 사용자 단말(120)은 제1 동기 신호에 응답하여 상기 적어도 하나의 제2 사용자 단말(130, 140)에게 제1 응답 신호(예; ACK/NACK)를 회신할 수 있다. 여기서 ACK(ACKnowledge)은 상기 적어도 하나의 제2 사용자 단말(130, 140)과의 동기화를 허용하는 메시지를 나타낼 수 있고, NACK(Non-ACKnowledge)은 상기 적어도 하나의 제2 사용자 단말(130, 140)과의 동기화를 허용하지 않는(또는 거절하는) 메시지를 나타낼 수 있다.
예를 들면, 상기 제1 사용자 단말(120)은 i) 상기 제1 사용자 단말(120)의 내부 배터리 전력이 소정의 기준을 넘는지 여부, 또는 ii) 상기 적어도 하나의 제2 사용자 단말(130, 140) 중에 내부 배터리 전력이 소정의 기준을 넘는 단말이 존재하는지 여부, 또는 iii) 상기 적어도 하나의 제2 사용자 단말(130, 140)이 소정의 기간 동안 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 쇼핑몰을 이용한 이력(또는 구매 이력)이 있는지 여부, 또는 iv) 상기 적어도 하나의 제2 사용자 단말이 소정의 기간 동안 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 쇼핑몰을 이용한 이력(또는 구매 이력)이 있는지 여부에 기반하여 상기 응답 신호에 ACK을 포함시킬 지 또는 NACK을 포함시킬 지를 결정할 수 있다.
또한 관리 서버(110)는 상기 제2 동기 신호에 응답하여 상기 적어도 하나의 제2 사용자 단말(130, 140)에게 제2 응답 신호(예; ACK/NACK)를 회신할 수 있다. 예를 들면, 상기 관리 서버(110)는 i) 상기 적어도 하나의 제2 사용자 단말(130, 140) 중에 내부 배터리 전력이 소정의 기준을 넘는 단말이 존재하는지 여부, 또는 ii) 상기 적어도 하나의 제2 사용자 단말(130, 140)이 소정의 기간 동안 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 쇼핑몰을 이용한 이력(또는 구매 이력)이 있는지 여부에 기반하여 상기 응답 신호에 ACK을 포함시킬 지 또는 NACK을 포함시킬 지를 결정할 수 있다.
상기 적어도 하나의 제2 사용자 단말 및/또는 관리 서버(110)로부터 ACK을 포함하는 적어도 하나의 제2 사용자 단말(130, 140)은 상기 제1 사용자 단말(120) 및/또는 관리 서버(110)와 동기화 동작을 수행할 수 있다. 동기화된 적어도 하나의 제2 사용자 단말(130, 140)이 있는 경우, 관리 서버(110)는 상기 적어도 하나의 제2 사용자 단말(130, 140)에게 직접 미술품에 대한 정보를 전송하는 것이 아닌, 상기 제1 사용자 단말(120)을 중계 장치(relay device)로써 활용할 수 있다. 다시 말해, 상기 관리 서버(110)가 상기 제1 사용자 단말(120)에게 미술품에 대한 정보를 전송하면, 상기 제1 사용자 단말(120)은 상기 수신된 미술품에 대한 정보를 상기 적어도 하나의 제2 사용자 단말(130, 140)에게 전달할 수 있다.
또는 상기 제1 사용자 단말(120)에 의해 설정되는 적어도 하나의 미술품에 대한 정보가, 관리 서버(110)에 전달되는 과정을 생략하고, 상기 제1 사용자 단말(120)이 상기 적어도 하나의 제2 사용자 단말(130, 140)에게 전달할 수도 있다.
또는 미술품이 동기화된 적어도 하나의 제2 사용자 단말(130, 140)과 관련되는 검색 이력 및/또는 구매 이력에 기반하여 결정될 수 있다. 상기 적어도 하나의 제2 사용자 단말(130, 140)은 자신의 검색 이력 및/또는 구매 이력을 다른 적어도 하나의 제2 사용자 단말(130, 140) 및/또는 상기 적어도 하나의 제2 사용자 단말에게 단말 간 통신을 통하여 공유할 수 있으며, 이렇게 단말 간 통신을 통하여 공유된 검색 이력 및/또는 구매 이력에 기반하여 상기 미술품이 (관리 서버(110)가 아닌) 상기 제1 사용자 단말(120) 스스로 선택(또는 결정)할 수 있다. 이를 통해 최근 고사양화되는 단말의 성능을 적극 활용할 수 있고, 경우에 따라 관리 서버(110)의 부하(load)를 줄일 수 있다는 측면에서 기술적인 의미가 있다.
또한 본 발명의 일 실시예는 단말 간 통신(D2D; device-to-device)에 의해 소정의 정보 및/또는 신호를 송수신할 수 있는 (적어도 하나의) 인접 단말(130, 140)과 동기화를 하고, 상기 (적어도 하나의) 인접 단말(130, 140)과 관련되는 검색 이력 및/또는 구매 이력에 기반하여 미술품을 결정하여 출력함으로써, 상기 제1 사용자 단말(120)의 사용자(즉, 제1 사용자)와 생활 반경(또는 생활 영역 또는 생활 패턴)이 유사한 고객의 정보를 참조할 수 있으므로, 보다 고객 맞춤형 서비스를 제공할 수 있다는 점에서 그 의미가 있다.
다만 전술한 단말 간 통신 기반의 미술품이 실제 사용자에게 적합하지 않는 경우를 대비하여, 적어도 하나의 제2 사용자 단말은 상기 미술품을 결정하기 위해 참조되는 (적어도 하나의) 인접 단말(130, 140)에 대한 검색 이력 및/또는 구매 이력에 대한 정보를 초기화시키는 버튼(또는 배너 또는 객체)을 디스플레이를 통하여 출력할 수 있도록, 상기 관리 서버(110)는 관련 명령어를 생성하여 상기 적어도 하나의 제2 사용자 단말에게 전송할 수 있다. 따라서, 적어도 하나의 제2 사용자 단말의 사용자는 상기 버튼(또는 배너 또는 객체)을 상기 적어도 하나의 제2 사용자 단말의 디스플레이(또는 터치 패드)를 통하여 선택함으로써 이전에 (적어도 하나의) 인접 단말(130, 140)에 대한 검색 이력 및/또는 구매 이력에 대한 정보를 삭제하고, 새로 수집되는 (적어도 하나의) 인접 단말(130, 140)에 대한 검색 이력 및/또는 구매 이력에 대한 정보에 기반하여 미술품을 결정하거나 출력할 수 있다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따라 비대면 갤러리 플랫폼을 구현하는 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 6을 참조하면, 본 발명의 방법은 적어도 하나의 제2 사용자 단말을 통하여 선택되는 정보들에 기반하여 통계 기록 정보를 생성하는 단계를 포함할 수 있다(S610).
본 발명의 관리 서버(110)는 비대면 갤러리 플랫폼을 위한 모바일앱 및/또는 웹사이트를 운용할 수 있으며, 상기 비대면 갤러리 플랫폼을 통하여 판매되는 복수의 미술품에 대한 정보를 생성 및/또는 설정할 수 있다.
또한 관리 서버(110)는 상기 복수의 미술품 각각을 가족, 개, 결혼, 귀여움, 그라데이션, 나무, 나뭇잎/꽃잎, 나비, 도시, 독수리, 동물, 로고, 로맨틱, 리본, 만화, 매끄러운 무늬, 무지개, 물, 배경 이미지, 배너 이미지, 벽지, 별, 복고풍 이미지, 봄, 불꽃, 빈티지, 사람, 섬유, 성장, 소용돌이, 식물, 실루엣, 아기, 안경, 액자/창틀, 어류, 얼룩무늬, 여자, 용, 음악, 자동차, 장미, 재미, 즐거움, 조류, 집/주택, 추상적인 이미지, 축구, 커피, 파도, 파티, 판타지풍, 패턴, 하트모양, 학교, 햇살/태양 등을 포함하는 복수의 미술품 카테고리 중에서 적어도 어느 하나로 설정하거나 및/또는 매칭시킬 수 있다.
또한 관리 서버(110)는 소정의 기록 수집 기간을 설정할 수 있으며, 상기 소정의 기록 수집 기간이라 함은 적어도 하나의 제2 사용자가 본 발명의 비대면 갤러리 플랫폼을 통하여 판매되는 복수의 미술품에 대한 검색, 선택, 장바구니 담기, 구매 등의 관한 통계 데이터를 수집하기 위한 기간을 나타낼 수 있다.
또한 상기 기록 수집 기간은 데이터 수집 시작 시점, 데이터 수집 완료 시점, 데이터를 수집하는 연속적인 기간, 기록 수집 기간 주기 등을 포함할 수 있다.
예를 들면, 관리 서버(110)는 상기 관리 서버(110)에 의해 설정되는 소정의 기록 수집 기간 동안 적어도 하나의 제2 사용자가 본 발명의 비대면 갤러리 플랫폼을 통하여 복수의 미술품에 대한 검색 및/또는 구매를 한 정보를 수집할 수 있다.
일 예로, 상기 소정의 기록 수집 기간 동안 제2 사용자(즉, 제2 사용자 단말(130)의 사용자)가 본 발명의 비대면 갤러리 플랫폼을 통하여 복수의 미술품에 대한 검색 및/또는 구매를 한 정보를 수집하고, 상기 소정의 기록 수집 기간 동안 제3 사용자(즉, 제3 사용자 단말(140)의 사용자)가 본 발명의 비대면 갤러리 플랫폼을 통하여 복수의 미술품에 대한 검색 및/또는 구매를 한 정보를 수집할 수 있다.
또한 관리 서버(110)는 이와 같이 수집된 정보들(즉, 소정의 기록 수집 기간 동안 적어도 하나의 제2 사용자가 본 발명의 비대면 갤러리 플랫폼을 통하여 복수의 미술품에 대한 검색 및/또는 구매를 한 정보를 저장 모듈(750)에 저장 및/또는 기록할 수 있다.
또한 관리 서버(110)는 저장 모듈(750)에 저장 및/또는 기록된, 적어도 하나의 제2 사용자가 본 발명의 비대면 갤러리 플랫폼을 통하여 복수의 미술품에 대한 검색 및/또는 구매를 한 정보에 기반하여 통계 기록 정보를 생성할 수 있다. 또한 관리 서버(110)는 상기 통계 기록 정보를 제1 사용자 단말(120) 또는 적어도 하나의 제2 사용자 단말(130, 140)에게 공유할 수도 있다.
또한 통계 기록 정보는 i) 상기 소정의 기록 수집 기간 동안 적어도 하나의 제1 사용자에 의해 본 발명의 비대면 갤러리 플랫폼에 입력되는 복수의 미술품 각각에 매칭되는 적어도 하나의 미술품 카테고리를 나타내는 정보, ii) 상기 소정의 기록 수집 기간 동안 적어도 하나의 제2 사용자(예; 제2 사용자 및/또는 제3 사용자)에 의해 본 발명의 비대면 갤러리 플랫폼에서 전시되는 복수의 미술품 중 제1 사용자가 입력 및/또는 선택한 방향 객체(40) 및/또는 커서 객체(50)와 관련되는 일부 미술품(또는 특정 미술품) 각각에 매칭되는 적어도 하나의 미술품 카테고리를 나타내는 정보, iii) 상기 소정의 기록 수집 기간 동안 적어도 하나의 제2 사용자(예; 제2 사용자 및/또는 제3 사용자)에 의해 본 발명의 비대면 갤러리 플랫폼을 통하여 거래된(예; 매매된 및/또는 임대차된) 일부 미술품(또는 특정 미술품) 각각에 매칭되는 적어도 하나의 미술품 카테고리를 나타내는 정보 등을 포함할 수 있다.
또한 본 발명의 방법은, 개인 특성 정보를 제1 사용자 단말 및 적어도 하나의 제2 사용자 단말로부터 수신하는 단계를 포함할 수 있다(S620).
본 발명의 웹사이트 및/또는 모바일앱에서 표시되는 비대면 갤러리 플랫폼에서는 사용자가 자신의 개인 특성 정보를 입력할 수 있는 페이지가 표시될 수 있으며, 사용자는 상기 페이지를 통하여 자신의 개인 특성 정보를 입력할 수 있다. 다시 말해, 제1 사용자는 제1 사용자 단말(120)에서 실행되는 본 발명의 비대면 갤러리 플랫폼을 위한 웹사이트 및/또는 모바일앱에서 자신의 개인 특성 정보(즉, 제1 개인 특성 정보)를 입력하고, 제2 사용자는 제2 사용자 단말(130)에서 실행되는 본 발명의 비대면 갤러리 플랫폼을 위한 웹사이트 및/또는 모바일앱에서 자신의 개인 특성 정보(즉, 제2 개인 특성 정보)를 입력하고, 제3 사용자는 제3 사용자 단말(140)에서 실행되는 본 발명의 비대면 갤러리 플랫폼을 위한 웹사이트 및/또는 모바일앱에서 자신의 개인 특성 정보(즉, 제3 개인 특성 정보)를 입력할 수 있다.
또한 관리 서버(110)는 상기 제1 개인 특성 정보를 상기 제1 사용자 단말(120)로부터 수신하고, 상기 제2 개인 특성 정보를 제2 사용자 단말(130)로부터 수신하고, 상기 제3 개인 특성 정보를 제2 사용자 단말(140)로부터 수신할 수 있다.
또한 관리 서버(110)는 상기 제1 개인 특성 정보 내지 상기 제3 개인 특성 정보를 저장 모듈(750)에 저장 및/또는 기록할 수 있으며, 제1 사용자 단말(120) 내지 제3 사용자 단말(140)에게 공유할 수도 있다.
한편 개인 특성 정보는 상기 제1 사용자 또는 상기 적어도 하나의 제2 사용자의 이름, 아이디(ID; identifier), 패스워드, 도로명 주소, 전화 번호, 휴대폰 번호, 이메일 주소, 및/또는 관리 서버(110)에 의해 생성되는 리워드(reward)(예; 포인트 등)를 나타내는 정보 등을 포함할 수 있다.
또한 개인 특성 정보는 상기 사용자가 본 발명의 프로그램(및/또는 소프트웨어) 및/또는 웹사이트(및/또는 모바일앱)를 통하여 결제한 금액 및/또는 내역(결제내역)에 대한 정보, 상기 사용자가 지급받거나 사용한 리워드(포인트)에 대한 정보를 더 포함할 수도 있다.
또한 개인 특성 정보는 상기 제1 사용자 또는 상기 적어도 하나의 제2 사용자의 업종을 나타내는 정보를 더 포함할 수도 있다. 또한 상기 제1 사용자 또는 상기 적어도 하나의 제2 사용자의 업종을 나타내는 정보는 '제1 직업 정보' 및 '제2 직업 정보'를 포함할 수 있으며, 상기 제2 직업 정보는 상기 제1 직업 정보가 나타내는 업종의 하위 업종을 나타내는 정보로서, 직업을 나타내는 정보를 포함할 수 있다.
제1 직업 정보는 직업과 관련되는 상위 개념의 직업 카테고리를 나타낼 수 있으며, 개발, 경영/비즈니스, 마케팅/광고, 디자인, 영업, 고객서비스/리테일(소매, 유통), 인사/교육, 미디어, 엔지니어링/설계, 투자/분석/부동산, 제조/생산, 게임 제작, 물류/무역, F&B(Food and Beverage), 법률/법집행기관, 의료/제약/바이오, 정부/비영리, 건설/시설을 포함할 수 있다.
제2 직업 정보는 직업과 관련되는 하위 개념의 직업 카테고리를 나타낼 수 있으며, 제2 직업 정보는 상기 제1 직업 정보에 매칭될 수 있다.
제2 직업 정보는, 예를 들면, 개발(제1 직업 정보)과 관련되거나 매칭되는 웹 개발자, 서버 개발자, 프론트엔드 개발자, 자바 개발자, 안드로이드 개발자, iOS 개발자, 파이썬 개발자, DevOps/시스템 관리자, 데이터 엔지니어, Node.js 개발자, 시스템/네트워크 관리자, C/C++ 개발자, 개발 매니저, 머신러닝 엔지니어, 데이터 사이언티스트 등을 포함할 수 있다. 또한 제2 직업 정보는, 예를 들면, 경영/비즈니스(제1 직업 정보)와 관련되거나 매칭되는 서비스 기획자, 사업개발/기획자, 프로젝트 매니저, 전략 기획자, 운영 매니저, 데이터 분석가, 회계원/경리 등을 포함할 수 있다.
또한 제2 직업 정보는, 예를 들면, 마케팅/광고(제1 직업 정보)와 관련되거나 매칭되는 디지털 마케터, 마케터, 마케팅 전략 기획자, 콘텐츠 마케터, 브랜드 마케터, 소셜 마케팅, 광고 기획자(AE) 등을 포함할 수 있다. 또한 제2 직업 정보는, 예를 들면, 디자인(제1 직업 정보)과 관련되거나 매칭되는 UX 디자이너, UI/GUI 디자이너, 웹 디자이너, 그래픽 디자이너, 모바일 디자이너, 영상/모션 디자이너, 제품 디자이너 등을 포함할 수 있다. 또한 제2 직업 정보는, 예를 들면, 영업(제1 직업 정보)과 관련되거나 매칭되는 기업영업 담당자, 영업 관리자, 기술영업 전문가, 외부영업 전문가, 주요고객사 담당자, 솔루션 컨설턴트, 고객성공매니저 등을 포함할 수 있다.
또한 제2 직업 정보는, 예를 들면, 고객서비스/리테일(제1 직업 정보)과 관련되거나 매칭되는 CS 매니저, MD, CS 어드바이저, 리테일 MD, CRM 전문가, 패션 MD, 매장점원 등을 포함할 수 있다. 또한 제2 직업 정보는, 예를 들면, 인사/교육(제1 직업 정보)과 관련되거나 매칭되는 인사 담당자, 리크루터, 조직 관리 전문가, 인사평가 전문가, HRD/교육 전문가, 급여/보상 전문가, HRBP 등을 포함할 수 있다. 또한 제2 직업 정보는, 예를 들면, 미디어(제1 직업 정보)와 관련되거나 매칭되는 콘텐츠 크리에이터, 영상 편집가, 프로듀서, 에디터, 비디오 제작, 작가, 음향 엔지니어 등을 포함할 수 있다.
또한 제2 직업 정보는, 예를 들면, 엔지니어링/설계(제1 직업 정보)와 관련되거나 매칭되는 자동차 공학자, 기계 엔지니어, 전기 엔지니어, 제품 엔지니어, 전기기계 공학자, 제어 엔지니어, 전자 엔지니어 등을 포함할 수 있다. 또한 제2 직업 정보는, 예를 들면, 투자/분석/부동산(제1 직업 정보)과 관련되거나 매칭되는 회계 담당자, 재무 분석가, 회계사/회계원, 애널리스트, IR, CPA, 준법감시인 등을 포함할 수 있다. 또한 제2 직업 정보는, 예를 들면, 제조/생산(제1 직업 정보)과 관련되거나 매칭되는 품질 관리자, 생산 관리자, 제조 엔지니어, 테스트 엔지니어, 공정 관리자, 기계제작 기술자, 기계/설비조작, 안전 관리자, 화학자, 자재 관리자, 생산직 종사자 등을 포함할 수 있다.
또한 제2 직업 정보는, 예를 들면, 게임제작(제1 직업 정보)과 관련되거나 매칭되는 게임 클라이언트 개발자, 게임 기획자, 모바일 게임 개발자, 유니티 개발자, 게임 서버 개발자, 게임 아티스트, 게임 그래픽 디자이너, 게임 운영자(GM), 언리얼 개발자 등을 포함할 수 있다. 또한 제2 직업 정보는, 예를 들면, 물류/무역(제1 직업 정보)과 관련되거나 매칭되는 물류 담당자, 물류 분석가, 운송 관리자, 배송 담당자, 웨어하우스 전문가, 선적/발송 사무원, 운행 관리원, 화물트럭 운전기사, 무역사무 등을 포함할 수 있다. 또한 제2 직업 정보는, 예를 들면, F&B(제1 직업 정보)와 관련되거나 매칭되는 요리사, 식품 MD, 외식업 종사자, 외식업 메뉴 개발자, 영양사, 바텐더, 레스토랑 관리자 등을 포함할 수 있다.
또한 제2 직업 정보는, 예를 들면, 법률/법집행기관(제1 직업 정보)과 관련되거나 매칭되는 법무담당자, 법무 자문위원, 변호사, 변리사, 명세사 등을 포함할 수 있다. 또한 제2 직업 정보는, 예를 들면, 의료/제약/바이오(제1 직업 정보)과 관련되거나 매칭되는 연구원, 생명공학 연구원, 임상시험 연구원, 증례 관리자, 수의사, 약학 분석 화학자, 임상시험 간호사, 미생물학자 등을 포함할 수 있다. 또한 제2 직업 정보는, 예를 들면, 정부/비영리(제1 직업 정보)와 관련되거나 매칭되는 정보 분석가, 카운셀러, 공무원, 직업군인, 환경 전문가, 지역 전문가, 자원봉사자 등을 포함할 수 있다. 또한 제2 직업 정보는, 예를 들면, 건설/시설(제1 직업 정보)과 관련되거나 매칭되는 유지보수 관리자, 견적 기술자, 정비공, 관리인 등을 포함할 수 있다.
또한 본 발명의 방법은, 통계 기록 정보, 개인 특성 정보에 기반하여 추천 미술품을 결정하는 단계를 포함할 수 있다(S630).
예를 들면 관리 서버(110)는 상기 관리 서버(110)에 의해 생성되는 통계 기록 정보, 상기 관리 서버(110)에 의해 수집되는 제1 개인 특성 정보 내지 제3 개인 특성 정보 중 적어도 어느 하나에 기반하여 (복수의 미술품 중에서) 추천 미술품을 결정 및/또는 설정할 수 있다.
또한 관리 서버(110)는, 예를 들면, i) 소정의 기록 수집 기간 동안 제2 사용자가 본 발명의 비대면 갤러리 플랫폼을 통하여 수집된 복수의 미술품에 대한 검색 및/또는 구매를 한 정보, ii) 소정의 기록 수집 기간 동안 제3 사용자가 본 발명의 비대면 갤러리 플랫폼을 통하여 수집된 복수의 미술품에 대한 검색 및/또는 구매를 한 정보, iii) 제1 개인 특성 정보, iv) 제2 개인 특성 정보 및/또는 v) 제3 개인 특성 정보를 이용하여 상기 소정의 분석 프로세스를 수행하고, 상기 소정의 분석 프로세스에 따라 출력(output)되는 결과 정보를 획득할 수 있다. 또한 관리 서버(110)는 상기 i) 내지 v)에 기반하여 획득되는 결과 정보를 이용하여 상기 추천 미술품을 결정 및/또는 설정할 수 있다.
또한 본 발명의 방법은, 추천 미술품에 대한 정보를 제1 사용자 단말 및 적어도 하나의 제2 사용자 단말에게 전달하는 단계를 포함할 수 있다(S640).
관리 서버(110)는, 예를 들면, 추천 미술품에 대한 정보(예; 추천 미술품을 나타내는 이미지, 추천 미술품의 화가, 판매자, 희망 가격, 평점 등) 이와 같이 생성된 광고 이미지(및/또는 광고 정보) 및/또는 추천 이미지(및/또는 추천 상품을 나타내는 정보)를 적어도 하나의 제2 사용자 단말(120, 130)(즉, 제2 사용자 단말(130) 및/또는 제3 사용자 단말(140))에게 전달할 수 있으며, 또한 제1 사용자 단말(120)에게도 전달할 수 있다.
또한 도 6과 관련되는 본 발명의 일 실시예는 다음과 같은 특징을 더 포함할 수도 있다.
예를 들면, 본 발명의 비대면 갤러리 플랫폼을 위한 웹사이트 및/또는 모바일앱에서는 제1 사용자가 사진, 영상 및/또는 이미지를 업로드할 수 있는 페이지가 표시될 수 있다. 이때 제1 사용자가 사진, 영상 및/또는 이미지를 업로드하면, 관리 서버(110)는 상기 사진, 영상 및/또는 이미지를 획득하고, 저장 모듈(750)에 저장 및/또는 기록할 수 있다. 한편, 제1 사용자가 제1 사용자 단말(120)을 통하여 비대면 갤러리 플랫폼에 사진, 영상 및/또는 이미지를 업로드하는 것은 상기 제1 사용자가 제1 사용자 단말(120)의 입력 모듈(830)인 카메라를 통하여 상기 사진, 영상 및/또는 이미지를 촬영하는 과정을 포함하거나, 또는 상기 제1 사용자가 제1 사용자 단말(120)의 입력 모듈(830)인 스마트 펜(smart pen)을 이용하여 상기 제1 사용자 단말(120)의 디스플레이에 상기 이미지를 그리는 과정을 포함할 수 있다.
또한 관리 서버(110)는 사진, 영상 및/또는 이미지에 기반하여 상기 추천 미술품을 결정 및/또는 설정할 수도 있다.
일 예로, 관리 서버(110)는 사진, 영상 및/또는 이미지와 상기 관리 서버(110)에 의해 생성되는 통계 기록 정보, 상기 관리 서버(110)에 의해 수집되는 제1 개인 특성 정보 내지 제3 개인 특성 정보에 기반하여 (본 발명의 비대면 갤러리 플랫폼에서 전시 및/또는 판매되는 복수의 미술품 중에서) 상기 추천 미술품을 결정 및/또는 설정할 수 있다.
다른 예로, 관리 서버(110)(및/또는 제어 모듈(710))는 본 발명의 비대면 갤러리 플랫폼을 통하여 획득된 제1 사용자의 사진, 영상 및/또는 이미지 내에 포함되는 객체를 추출하여 소정의 객체 정보를 획득할 수 있다. 관리 서버(110)(및/또는 제어 모듈(710))는 HOG(Histogram of Oriented Gradient), Haar-like feature, Co-occurrence HOG, LBP(local binary pattern), FAST(features from accelerated segment test) 등과 같은 객체 특징 추출을 위한 다양한 알고리즘을 통하여, 상기 제1 사용자의 사진, 영상 및/또는 이미지 내 객체의 윤곽선 또는 상기 객체에서 추출할 수 있는 글씨(또는 정보를 나타내는 윤곽선(또는 외형))를 획득할 수 있다.
또한 관리 서버(110)(및/또는 제어 모듈(710))는 상기 제1 사용자의 사진, 영상 및/또는 이미지에서 객체를 영상 분석을 통해 인식(또는 식별)하고, 상기 인식된 객체에 대응되는 영역을 마스킹 처리하여 마스킹 영상 정보를 생성할 수 있다. 이때, 마스킹 처리 과정은, 예를 들면, 차분영상 방법, GMM(Gaussian Mixture Models)을 이용하는 MOG(Model of Gaussian) 알고리즘, 코드북(Codebook) 알고리즘 등과 같은 객체와 배경을 분리하기 위한 배경 모델링을 통해 객체에 해당하는 객체 후보 영역을 추출하는 방법을 이용함으로써 소정의 객체 정보를 추출 및/또는 획득할 수 있다.
이와 같이 관리 서버(110)(및/또는 제어 모듈(710))는 소정의 객체 정보를 추출 및/또는 획득하고, 상기 객체 정보에 기반하여 상기 추천 미술품을 결정 및/또는 설정할 수 있다. 또한 관리 서버(110)(및/또는 제어 모듈(710))는 상기 객체 정보와 상기 관리 서버(110)에 의해 생성되는 통계 기록 정보, 상기 관리 서버(110)에 의해 수집되는 제1 개인 특성 정보 내지 제3 개인 특성 정보에 기반하여 (본 발명의 비대면 갤러리 플랫폼에서 전시 및/또는 판매되는 복수의 미술품 중에서) 상기 추천 미술품을 결정 및/또는 설정할 수 있다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따라 비대면 갤러리 플랫폼을 구현하는 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 7을 참조하면, 본 발명의 방법은 제1 사용자 단말을 통하여 입력되는 위탁 미술품에 대한 정보를 제1 사용자 단말로부터 수신하는 단계를 포함할 수 있다(S650).
여기서 '위탁 미술품'이라 함은 제1 사용자에 의해 제작 및/또는 창작된 미술품으로서, 본 발명의 비대면 미술품 플랫폼을 통하여 전시, 판매 및/또는 임차되지만, 전시 및/또는 판매를 위해 필요한 경비에 대해 상기 제1 사용자에게 청구하지 않는 조건으로 제1 사용자가 본 발명의 비대면 갤러리 플랫폼을 운용 및/또는 관리하는 자 사이에 계약된 미술품으로 정의할 수 있다.
또한 본 발명의 방법은, 위탁 미술품에 대한 정보를 적어도 하나의 제2 사용자 단말에게 전달하는 단계를 포함할 수 있다(S660).
관리 서버(110)는 상기 위탁 미술품에 대한 정보(예; 위탁 미술품을 나타내는 이미지, 추천 미술품의 화가, 판매자, 희망 가격, 평점 등)를 본 발명의 비대면 갤러리 플랫폼을 위한 웹사이트 및/또는 모바일앱에서 표시될 수 있도록 제어할 수 있다.
또한 본 발명의 방법은, 위탁 미술품에 대한 구매 요청을 나타내는 메시지를 적어도 하나의 제2 사용자 단말 중 일부로부터 수신하는 단계를 포함할 수 있다(S670).
적어도 하나의 제2 사용자는 본 발명의 비대면 갤러리 플랫폼을 위한 웹사이트 및/또는 모바일앱에서 표시되는 위탁 미술품을 선택할 수 있으며, 이에 따라 적어도 하나의 제2 사용자 단말(130, 140)은 상기 선택을 나타내는 정보 및/또는 메시지를 관리 서버(110)에게 전달할 수 있다.
또한 본 발명의 방법은, 소정의 기준에 따라 위탁 미술품에 대한 거래를 진행하는 단계를 포함할 수 있다(S680).
여기서 위탁 미술품에 대한 거래 함은 매매(예; 매도, 매수) 및/또는 임대차(예; 렌탈, 임대, 임차) 등을 포함할 수 있으며, 이를 위한 선택, 결제, 확인, 인증 등의 과정은 본 발명의 비대면 갤러리 플랫폼을 위한 웹사이트 및/또는 모바일앱에서 제공될 수 있을 것이며, 이는 단말(120, 130, 140)에서 실행 및/또는 표시될 수 있을 것이다.
또한 본 발명의 방법은, 거래 결과에 따라 보상금을 나타내는 정보를 제1 사용자 단말에게 전달하는 단계를 포함할 수 있다(S690).
관리 서버(110)는 위탁 미술품이 거래(예; 판매, 임차)된 결과에 따라 제1 사용자에게 할당할 및/또는 제공할 상기 보상금을 결정 및/또는 설정할 수 있다.
또한 상기 보상금이 결정 및/또는 설정되는 과정에서 핀테크 기술이 적용될 수도 있다. 여기서 핀테크(FinTech, Financial Technology)는 금융(Finance)과 기술(Technology)의 합성어로, 모바일, 빅 데이터, SNS 등의 첨단 정보 기술을 기반으로 한 금융서비스 및 산업의 변화를 통칭한다. 예를 들면, 관리 서버(110)는 위탁 미술품이 거래(예; 판매, 임차)된 결과에 따라 제1 사용자에게 가상 화폐(예; 코인) 등을 지급할 수 있으며, 상기 가상 화폐는 본 발명의 비대면 갤러리 플랫폼에서 제공하는 유료 서비스를 이용할 수 있는 것일 수 있다.
한편, 도 7을 참조하여 설명되는 과정은 전술한 도 6을 참조하여 설명된 과정과 결합되어 본 발명의 서버(110), 단말(120, 130, 140)에 의해 구현될 수도 있다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따라 비대면 갤러리 플랫폼을 구현하는 시스템을 나타내는 블록도이다.
도 8을 참조하면, 관리 서버(110)는 제어 모듈(710), 통신 모듈(720), 입력 모듈(730), 출력 모듈(740) 및 저장 모듈(750)을 포함하고, 사용자 단말(120)(및/또는 적어도 하나의 제2 사용자 단말(130, 140))은 제어 모듈(810), 통신 모듈(820), 입력 모듈(830), 출력 모듈(840) 및 내부배터리(850)를 포함할 수 있다.
제어 모듈(710, 810)은 본 발명의 일 실시예에 따른 동작/단계/과정을 구현할 수 있도록 관리 서버(110), 제1 사용자 단말(120) 및/또는 적어도 하나의 제2 사용자 단말(130, 140)을 직/간접적으로 제어할 수 있다. 또한 제어 모듈(710, 810)은 적어도 하나의 프로세서를 포함할 수 있으며, 프로세서는 적어도 하나의 중앙 처리 유닛(CPU) 및/또는 적어도 하나의 그래픽 처리 디바이스(GPU)를 포함할 수 있다.
또한 제어 모듈(710, 810)은 관리 서버(110)의 전반적인 동작을 제어할 수 있다. 예를 들면, 제어 모듈(710, 810)은 관리 서버(110)의 데이터베이스에 저장된 프로그램들을 실행함으로써, 데이터베이스 및 송수신부 등을 전반적으로 제어할 수 있다. 예를 들면, 제어 모듈(710, 810)은 관리 서버(110)의 데이터베이스에 저장된 프로그램들을 실행함으로써, 도 1 내지 도 8을 참조하여 설명되는 서버(110)의 동작 일부를 수행할 수 있다.
또한 제어 모듈(710, 810)은 API(Application Programming Interface), IoT(Internet of Things), IIoT(Industrial Internet of Things), ICT(Information & Communication Technology) 기술에 기반하여 제어 정보(예; 명령어) 등을 생성하거나 및/또는 관리할 수 있다.
통신 모듈(720, 820)은 관리 서버(110), 제1 사용자 단말(120), 적어도 하나의 제2 사용자 단말(130, 140), 및/또는 네트워크 엔티티(130, 140, 150) 등과 각종 데이터, 신호, 정보를 송수신할 수 있다. 또한, 통신 모듈(720, 820)은 무선 통신 모듈(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 또한, 통신 모듈(720, 820)은 제1 네트워크(예: 블루투스, WiFi direct 또는 IrDA(Infrared Data Association) 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제2 네트워크(예: 셀룰러 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부 전자 장치와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성 요소(예: 단일 칩)으로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성 요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다.
입력 모듈(730, 830)은 관리 서버(110), 제1 사용자 단말(120), 적어도 하나의 제2 사용자 단말(130, 140), 및/또는 네트워크 엔티티(130, 140, 150)의 구성요소(예: 제어 모듈(710, 810) 등)에 사용될 명령 또는 데이터를 관리 서버(110), 제1 사용자 단말(120) 및/또는 적어도 하나의 제2 사용자 단말(130, 140)의 외부(예: 사용자(예; 제1 사용자, 제2 사용자 등), 관리 서버(110)의 관리자 등)로부터 수신할 수 있다. 또한, 입력 모듈(730, 830)은 관리 서버(110), 제1 사용자 단말(120) 및/또는 적어도 하나의 제2 사용자 단말(130, 140)에 설치된 터치인식가능 디스플레이, 터치패드, 버튼형 인식 모듈, 음성인식센서, 마이크, 마우스, 또는 키보드 등을 포함할 수 있다. 여기서 터치인식가능 디스플레이, 터치패드, 버튼형 인식 모듈은 감압식 및/또는 정전식 방식을 통하여 사용자의 신체(예; 손가락)를 통한 터치를 인식할 수 있다.
출력 모듈(740, 840)은 관리 서버(110), 제1 사용자 단말(120) 및/또는 적어도 하나의 제2 사용자 단말(130, 140)의 제어 모듈(710, 810)에 의해 생성되거나 통신 모듈(720, 820)을 통하여 획득된 신호(예; 음성 신호), 정보, 데이터, 이미지, 및/또는 각종 객체(object) 등을 표시하는 모듈이다. 예를 들면, 출력 모듈(740, 840)은 디스플레이, 스크린, 표시부(displaying unit), 스피커 및/또는 발광장치(예; LED 램프) 등을 포함할 수 있다.
저장 모듈(750)은 관리 서버(110), 제1 사용자 단말(120) 및/또는 적어도 하나의 제2 사용자 단말(130, 140)의 동작을 위한 기본 프로그램, 응용 프로그램, 설정 정보 등의 데이터를 저장한다. 또한, 저장 모듈은 플래시 메모리 타입(Flash Memory Type), 하드 디스크 타입(Hard Disk Type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(Multimedia Card Micro Type), 카드 타입의 메모리(예를 들면, SD 또는 XD 메모리 등), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크, 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), PROM(Programmable Read-Only Memory), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory) 중 적어도 하나의 저장매체를 포함할 수 있다.
또한, 저장 모듈(750)은 관리 서버(110), 제1 사용자 단말(120) 및/또는 적어도 하나의 제2 사용자 단말(130, 140)을 사용하는 고객(제1 사용자)의 개인정보, 관리자(제2 사용자)의 개인정보 등을 저장할 수 있다. 여기서 개인정보는 이름, 아이디(ID; identifier), 패스워드, 도로명 주소, 전화 번호, 휴대폰 번호, 이메일 주소, 및/또는 관리 서버(110)에 의해 생성되는 리워드(reward)(예; 포인트 등)를 나타내는 정보 등을 포함할 수 있다. 또한, 제어 모듈(710, 810)은 상기 저장 모듈(750)에 저장된 각종 이미지, 프로그램, 컨텐츠, 데이터 등을 이용하여 다양한 동작을 수행할 수 있다.
예를 들면, 관리 서버(110) 및/또는 제어 모듈(710)은 상기 비대면 갤러리 플랫폼을 통하여 판매되는 복수의 미술품에 대한 정보를 제1 사용자 단말에게 전달할 수 있다. 한편, 상기 관리 서버(110) 및/또는 제어 모듈(710)이 복수의 미술품에 대한 정보를 제1 사용자 단말(120)에게 전달하는 것은 제1 사용자 단말(120)의 사용자인 제1 사용자(예; 판매자)가 상기 복수의 미술품에 대한 정보에 기반하여 적어도 하나의 미술품에 대한 정보를 설정하게 하기 위함일 수 있다.
예를 들면, 적어도 하나의 미술품은 전술한 복수의 미술품에 제1 사용자에 대한 정보가 결합된 상품이라고 볼 수 있다. 또한 적어도 하나의 미술품은 일종의 자체 개발 상품, 사용자 개발 상품, PB 상품(Private Brand products), OL 상품(Own Label products), PL 상품(Private-Label products)이라고 볼 수도 있다.
예를 들면, 제1 사용자 단말(120)이 서버로부터 복수의 미술품에 대한 정보를 수신하면, 제1 사용자는 상기 제1 사용자 단말(120)을 통하여 표시되는 복수의 미술품에 대한 정보 중에서 일부 상품을 선택할 수 있으며, 상기 선택된 일부 상품에 자신(즉, 제1 사용자)의 정보를 결합하는 과정을 통하여 적어도 하나의 미술품을 설정할 수 있다.
예를 들면, 제1 사용자는 본 발명의 비대면 갤러리 플랫폼을 위한 모바일앱 및/또는 웹사이트를 통하여 미술품의 기초가 될 (복수의 미술품 중) 특정 상품, 상기 미술품의 광고 및/또는 판매를 위한 정보 등을 설정할 수 있다. 상기 미술품의 광고 및/또는 판매를 위한 정보는, 상기 제1 사용자가 스트리밍 서비스 등을 통하여 상기 미술품을 광고하는 시간에 대한 정보 및 상기 제1 사용자가 상기 미술품과 함께 촬영한 이미지 정보 등과, 상기 적어도 하나의 미술품의 판매 가격, 배송 가격, 할인권 등의 정보를 포함할 수 있다.
예를 들면, 관리 서버(110)는 적어도 하나의 미술품에 대한 정보가 웹사이트 및/또는 모바일앱을 통하여 표시되도록, 상기 적어도 하나의 미술품에 대한 정보를 상기 적어도 하나의 제2 사용자 단말(130, 140)에게 전달할 수 있다.
예를 들면, 관리 서버(110)는 적어도 하나의 미술품에 대한 정보를 적어도 하나의 제2 사용자 단말(130, 140)에게 전송할 수 있으며, 상기 적어도 하나의 제2 사용자 단말(130, 140)에서 실행되는 본 발명의 비대면 갤러리 플랫폼을 위한 모바일앱 및/또는 웹사이트에서 상기 적어도 하나의 미술품에 대한 정보가 표시되도록 제어할 수 있다.
예를 들면, 적어도 하나의 제2 사용자 단말(130, 140)의 사용자인 고객은, 본 발명의 비대면 갤러리 플랫폼을 위한 모바일앱 및/또는 웹사이트에서 표시되는 상기 적어도 하나의 미술품 중 일부 미술품을 선택할 수 있다. 또한 상기 고객의 선택에 상응하는 일부 미술품에 대한 정보(및/또는 선택 정보)가 상기 적어도 하나의 제2 사용자 단말(130, 140)로부터 상기 관리 서버(110)에게 전달될 수 있다.
또한 본 발명은 아래와 같은 특징을 더 포함할 수도 있다.
예를 들면, 제1 사용자 단말(120), 제2 사용자 단말(130), 제3 사용자 단말(140) 각각은 상기 제1 사용자 단말(120), 제2 사용자 단말(130), 제3 사용자 단말(140) 각각에 설치된 및/또는 내장된(embedded) 내부배터리의 잔류전력(또는 '내부전력', '충전전력' 등으로 표현될 수도 있다)을 나타내는 정보를 다른 엔티티(110, 120, 130, 140, 150)에게 공유할 수 있다.
일 예로, 제1 사용자 단말(120), 제2 사용자 단말(130), 제3 사용자 단말(140) 각각은 상기 제1 사용자 단말(120), 제2 사용자 단말(130), 제3 사용자 단말(140) 각각에 설치된 및/또는 내장된(embedded) 내부배터리의 잔류전력을 나타내는 정보를 관리 서버(110)에게 전송할 수 있다.
다른 예로, 제2 사용자 단말(130), 제3 사용자 단말(140) 각각은 상기 제2 사용자 단말(130), 제3 사용자 단말(140) 각각에 설치된 및/또는 내장된(embedded) 내부배터리의 잔류전력을 나타내는 정보를 제1 사용자 단말(120)에게 전송할 수 있다.
예를 들면, 관리 서버(110)(및/또는 제어 모듈(710))는 수신된 음성을 인식하고, 출력될 음성을 합성하기 위한 음성 처리 모듈; 수신된 영상이나 동영상을 분석하여 처리하기 위한 비전 처리 모듈; 수신된 음성에 따라 알맞은 음성을 출력하기 위해 적절한 대화를 결정하기 위한 대화 처리 모듈; 수신된 음성에 알맞은 기능을 추천하기 위한 추천 모듈; 인공지능이 데이터 학습을 통해 문장 단위로 언어를 번역할 수 있도록 지원하는 NMT(Neural Machine Translation, 인공신경망 기반 기계 번역) 모듈; 등과 같이 음성 기반 서비스를 제공하기 위한 다양한 모듈들을 포함할 수 있다.
관리 서버(110)(및/또는 제어 모듈(710))는 인공지능망에 기반하여 특정 미술품(및/또는 추천 미술품)을 결정 및/또는 설정할 수 있다. 또한, 관리 서버(110)(및/또는 제어 모듈(710))는 저장 모듈(750)에 저장된 빅데이터(big data)에 기계 학습(machine learning)을 이용하여 상기 특정 미술품(및/또는 추천 미술품)을 결정 및/또는 설정할 수 있다.
또한 관리 서버(110)(및/또는 제어 모듈(710))는 저장 모듈(750)에 저장된 빅데이터(예; 개인 특성 정보, 통계 기록 정보 등)를 입력변수로 하여 인공지능망을 학습시키는데, 구체적으로는 머신러닝의 한 분야인 딥러닝(Deep Learning) 기법을 이용하여 정확한 상관 관계가 도출될 수 있도록 학습을 수행한다. 예를 들면, 관리 서버(110)(및/또는 제어 모듈(710))는 i) 제1 개인 특성 정보, ii) 제2 개인 특성 정보, iii) 제3 개인 특성 정보, iv) 상기 소정의 기록 수집 기간 동안 적어도 하나의 제1 사용자에 의해 본 발명의 비대면 갤러리 플랫폼에 입력되는 복수의 미술품 각각에 매칭되는 적어도 하나의 미술품 카테고리를 나타내는 정보, v) 상기 소정의 기록 수집 기간 동안 적어도 하나의 제2 사용자(예; 제2 사용자 및/또는 제3 사용자)에 의해 본 발명의 비대면 갤러리 플랫폼에서 전시되는 복수의 미술품 중 제1 사용자가 입력 및/또는 선택한 방향 객체(40) 및/또는 커서 객체(50)와 관련되는 일부 미술품(또는 특정 미술품) 각각에 매칭되는 적어도 하나의 미술품 카테고리를 나타내는 정보, vi) 상기 소정의 기록 수집 기간 동안 적어도 하나의 제2 사용자(예; 제2 사용자 및/또는 제3 사용자)에 의해 본 발명의 비대면 갤러리 플랫폼을 통하여 거래된(예; 매매된 및/또는 임대차된) 일부 미술품(또는 특정 미술품) 각각에 매칭되는 적어도 하나의 미술품 카테고리를 나타내는 정보 등을 학습 데이터로 설정 및/또는 관리하여 관리 서버(110)(및/또는 제어 모듈(710))에서 운용되는 인공지능망 모델을 학습시키도록 제어할 수 있다.
또한 관리 서버(110)(및/또는 제어 모듈(710))는 딥러닝을 통하여 상기 함수에서의 복수 개의 입력들의 가중치(weight)를 학습을 통하여 산출할 수 있다. 또한, 이러한 학습을 위하여 활용되는 인공지능망 모델로는 RNN(Recurrent Neural Network), DNN(Deep Neural Network) 및 DRNN(Dynamic Recurrent Neural Network) 등 다양한 모델들을 활용할 수 있을 것이다.
또한 상기 학습된 인공지능망 모델에 입력되는 입력(input)(또는 입력 정보)은 개인 특성 정보 및/또는 통계 기록 정보이고, 이에 상응하여 상기 학습된 인공지능망으로부터 출력되는 출력(output)(또는 출력 정보)은 상기 특정 미술품(및/또는 추천 미술품)으로 정의될 수 있다. 이러한 과정을 통해 관리 서버(110)(및/또는 제어 모듈(710)) 다수에 의해 선택 및/또는 거래되는 미술품 및/또는 그와 관련되는 미술품 카테고리를 제1 사용자, 제2 사용자 및/또는 제3 사용자에게 제공할 수가 있을 것이다.
여기서 RNN은 현재의 데이터와 과거의 데이터를 동시에 고려하는 딥 러닝 기법으로서, 순환 신경망(RNN)은 인공 신경망을 구성하는 유닛 사이의 연결이 방향성 사이클(directed cycle)을 구성하는 신경망을 나타낸다. 나아가, 순환 신경망(RNN)을 구성할 수 있는 구조에는 다양한 방식이 사용될 수 있는데, 예컨대, 완전순환망(Fully Recurrent Network), 홉필드망(Hopfield Network), 엘만망(Elman Network), ESN(Echo state network), LSTM(Long short term memory network), 양방향(Bi-directional) RNN, CTRNN(Continuous-time RNN), 계층적 RNN, 2차 RNN 등이 대표적인 예이다. 또한, 순환 신경망(RNN)을 학습시키기 위한 방법으로서, 경사 하강법, Hessian Free Optimization, Global Optimization Method 등의 방식이 사용될 수 있다.
또한 종래의 방식과 같이 i) 제1 사용자 단말(120)이 입력하는 정보가 서버(110)를 거쳐서, 상기 서버(110)로부터 제2 사용자 단말(130) 및/또는 제3 사용자 단말(140)에게 전달되거나 ii) 관리 서버(110)가 생성하는 정보를 직접 제2 사용자 단말(130) 및/또는 제3 사용자 단말(140)에게 전달하는 경우도 있겠으나, 도 5에 도시된 바와 같이, 본 발명에서는 제1 사용자 단말(120)이 직접 제2 사용자 단말(130)(및/또는 제3 사용자 단말(140))과 소정의 정보 및/또는 신호를 송수신할 수도 있다.
한편 이러한 실시예는 제1 사용자 단말(120), 제2 사용자 단말(130) 및/또는 제3 사용자 단말(140)이 소정의 조건을 만족하는 경우에만 한정적으로 구현될 수 있으며, 예를 들면, 제1 사용자 단말(120)은 i) 상기 제1 사용자 단말(120)의 내부 배터리 전력이 소정의 기준을 넘는지 여부 및/또는 ii) 상기 제2 사용자 단말(130) 및 상기 제3 사용자 단말(140) 중에서 내부 배터리 전력이 소정의 기준을 넘는 단말이 존재하는지 여부에 기반하여 상기 제1 사용자 단말(120)이 직접 제2 사용자 단말(130) 및/또는 제3 사용자 단말(140)에게 소정의 정보 및/또는 신호를 송수신하는 근거리 통신 모드(Near field communication mode)를 수행할 지 여부를 결정할 수 있다. 이러한 결정은 제1 사용자 단말(110)에 의해 직접 수행될 수 있으나, 관련 정보를 수집한 관리 서버(110)에 의해 수행되어 상기 결정 결과를 상기 제1 사용자 단말(110)에게 전달하는 방식으로 수행될 수도 있다.
한편 본 발명의 각종 정보들은 도 1 및 도 3에 도시된 바와 같이 웹사이트 및/또는 모바일앱에서 출력(output)되는 정보로 표현될 수 있으나, VR(virtual reality)(및/또는 AR(augmented reality), MR(mixed reality)) 디바이스에서 출력되는 형태의 정보로 변환될 수 있으며, 이러한 정보의 변환 작업(및/또는 변환 프로세싱)는 관리 서버(110)(및/또는 제어 모듈(710))에 의해 실행될 수도 있다.
본 명세서와 도면에 개시된 본 발명의 실시예들은 본 발명의 기술 내용을 쉽게 설명하고 본 발명의 이해를 돕기 위해 특정 예를 제시한 것일 뿐이며, 본 발명의 범위를 한정하고자 하는 것은 아니다. 즉 본 발명의 기술적 사상에 바탕을 둔 다른 변형예들이 실시 가능하다는 것은 본 발명의 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 자명한 것이다. 또한 상기 각각의 실시예는 필요에 따라 서로 조합되어 운용할 수 있다. 예컨대, 본 발명의 모든 실시예는 일부분들이 서로 조합되어 시스템(100), 관리 서버(110), 제1 사용자 단말(120), 제2 사용자 단말(130) 및/또는 제3 사용자 단말(140) 등에 의해 구현될 수 있다.
또한, 본 발명에 따른 시스템(100), 관리 서버(110), 제1 사용자 단말(120), 제2 사용자 단말(130) 및/또는 제3 사용자 단말(140) 등을 제어하는 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다.
이와 같이, 본 발명의 다양한 실시예들은 특정 관점에서 컴퓨터 리드 가능 기록 매체(computer readable recording medium)에서 컴퓨터 리드 가능 코드(computer readable code)로서 구현될 수 있다. 컴퓨터 리드 가능 기록 매체는 컴퓨터 시스템에 의해 리드될 수 있는 데이터를 저장할 수 있는 임의의 데이터 저장 디바이스이다. 컴퓨터 리드 가능 기록 매체의 예들은 읽기 전용 메모리(read only memory: ROM)와, 랜덤-접속 메모리(random access memory: RAM)와, 컴팩트 디스크- 리드 온니 메모리(compact disk-read only memory: CD-ROM)들과, 마그네틱 테이프(magnetic tape)들과, 플로피 디스크(floppy disk)들과, 광 데이터 저장 디바이스들, 및 캐리어 웨이브(carrier wave)들(인터넷을 통한 데이터 송신 등)을 포함할 수 있다. 컴퓨터 리드 가능 기록 매체는 또한 네트워크 연결된 컴퓨터 시스템들을 통해 분산될 수 있고, 따라서 컴퓨터 리드 가능 코드는 분산 방식으로 저장 및 실행된다. 또한, 본 발명의 다양한 실시예들을 성취하기 위한 기능적 프로그램들, 코드, 및 코드 세그먼트(segment)들은 본 발명이 적용되는 분야에서 숙련된 프로그래머들에 의해 쉽게 해석될 수 있다.
또한 본 발명의 다양한 실시예들에 따른 사용자 단말 및 방법은 하드웨어, 소프트웨어 또는 하드웨어 및 소프트웨어의 조합의 형태로 실현 가능하다는 것을 알 수 있을 것이다. 이러한 소프트웨어는 예를 들어, 삭제 가능 또는 재기록 가능 여부와 상관없이, ROM 등의 저장 장치와 같은 휘발성 또는 비휘발성 저장 장치, 또는 예를 들어, RAM, 메모리 칩, 장치 또는 집적 회로와 같은 메모리, 또는 예를 들어 콤팩트 디스크(compact disk: CD), DVD, 자기 디스크 또는 자기 테이프 등과 같은 광학 또는 자기적으로 기록 가능함과 동시에 기계(예를 들어, 컴퓨터)로 읽을 수 있는 저장 매체에 저장될 수 있다. 본 발명의 다양한 실시예들에 따른 방법은 제어부(제어 모듈(710, 810)) 및 메모리를 포함하는 컴퓨터 또는 휴대 단말에 의해 구현될 수 있고, 이러한 메모리는 본 발명의 실시예들을 구현하는 명령들을 포함하는 프로그램 또는 프로그램들을 저장하기에 적합한 기계로 읽을 수 있는 저장 매체의 한 예임을 알 수 있을 것이다.
따라서, 본 발명은 본 명세서의 청구항에 기재된 장치 또는 방법을 구현하기 위한 코드를 포함하는 프로그램 및 이러한 프로그램을 저장하는 기계(컴퓨터 등)로 읽을 수 있는 저장 매체를 포함한다. 또한, 이러한 프로그램은 유선 또는 무선 연결을 통해 전달되는 통신 신호와 같은 임의의 매체를 통해 전자적으로 이송될 수 있고, 본 발명은 이와 균등한 것을 적절하게 포함한다.
본 명세서와 도면에 개시된 본 발명의 실시 예들은 본 발명의 기술 내용을 쉽게 설명하고, 본 발명의 이해를 돕기 위해 특정 예를 제시한 것일 뿐이며, 본 발명의 범위를 한정하고자 하는 것은 아니다. 또한 앞서 설명된 본 발명에 따른 실시예들은 예시적인 것에 불과하며, 당해 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 범위의 실시예가 가능하다는 점을 이해할 것이다. 따라서, 본 발명의 진정한 기술적 보호 범위는 다음의 특허청구범위에 의해서 정해져야 할 것이다.

Claims (1)

  1. 가상현실(VR, virtual reality) 기반의 갤러리 플랫폼을 구현하는 시스템에 있어서,
    제1 사용자의 제1 개인 특성 정보를 제1 사용자 단말로부터 수신하고, 적어도 하나의 제2 개인 특성 정보를 적어도 하나의 제2 사용자 단말로부터 수신하고, 복수의 미술품을 전시 및 판매하는 갤러리 플랫폼을 구현하는 웹사이트 및 모바일앱 중 적어도 어느 하나를 운용하는 서버; 를 포함하고,
    상기 갤러리 플랫폼은 상기 복수의 미술품을 나타내는 가상현실 이미지를 출력(output)하고,
    상기 서버는:
    상기 적어도 하나의 제2 사용자 단말로부터 수신되는 상기 복수의 미술품에 대한 선택을 나타내는 정보를 수집함으로써 통계 기록 정보를 생성하고,
    상기 제1 개인 특성 정보, 상기 적어도 하나의 제2 개인 특성 정보 및 상기 통계 기록 정보를 학습데이터로 설정하여, 뉴럴 네트워크(Neural Network)에 기반하는 인공지능망 모델을 학습시키고,
    상기 제1 개인 특성 정보, 상기 적어도 하나의 제2 개인 특성 정보 및 상기 통계 기록 정보를 상기 학습된 인공지능망 모델에 입력함으로써, 상기 인공지능망 모델의 출력에 기반하여 상기 복수의 미술품 중에서 추천 미술품을 결정하되, 상기 제1 개인 특성 정보 및 상기 적어도 하나의 제2 개인 특성 정보는 이름, 식별자(ID), 주소 또는 연락처 중 적어도 어느 하나를 포함하고,
    상기 추천 미술품에 대한 정보를 상기 제1 사용자 단말 또는 상기 제2 사용자 단말 중 적어도 어느 하나에게 전달하고,
    제1 사용자의 위탁 미술품에 대한 정보를 상기 제1 사용자 단말로부터 수신하고,
    상기 위탁 미술품이 상기 갤러리 플랫폼에서 전시되도록 제어하되, 상기 위탁 미술품에 대한 초기 비용을 상기 제1 사용자에게 청구하지 않음을 나타내는 정보를 상기 제1 사용자 단말에게 전달하고,
    상기 위탁 미술품에 대한 선택을 나타내는 선택 메시지를 상기 적어도 하나의 제2 사용자 단말 중 일부로부터 수신하고,
    상기 선택 메시지에 기반하여 상기 위탁 미술품에 대한 거래 프로세스를 진행하도록 제어하고,
    상기 거래 프로세스가 완료되면, 상기 위탁 미술품에 상응하는 보상금을 나타내는 정보를 상기 제1 사용자 단말에게 전달하고,
    상기 제1 사용자 단말은:
    단말 간 통신에 기반하는 동기 신호를 상기 적어도 하나의 제2 사용자 단말로부터 수신하고,
    상기 제1 사용자 단말의 내부 배터리 전력이 임계치를 넘고, 상기 적어도 하나의 제2 사용자 단말 중에서 내부 배터리 전력이 상기 임계치를 넘는 단말이 존재하고, 상기 적어도 하나의 제2 사용자 단말이 소정의 기간 동안 상기 갤러리 플랫폼에서의 구매 이력이 존재하면, 상기 적어도 하나의 제2 사용자 단말에게 응답 신호를 회신하고,
    상기 적어도 하나의 제2 사용자 단말 중에서 내부 배터리 전력이 상기 임계치를 넘는 단말과 동기화를 수행하고,
    상기 위탁 미술품에 대한 정보를 상기 동기화된 단말에게 상기 단말 간 통신에 기반하여 공유하는 것을 특징으로 하고,
    상기 웹사이트 및 상기 모바일앱 중 적어도 어느 하나에서는 화면을 이동시키기 위한 방향 객체가 더 구현되고,
    상기 제1 사용자 단말은:
    복수의 비콘 신호를 상기 적어도 하나의 제2 사용자 단말에게 전달하되, 상기 복수의 비콘 신호 각각에는 상기 위탁 미술품을 식별하기 위한 제1 식별자(ID, identifier) 및 상기 위탁 미술품과 관련되는 상기 제1 사용자를 식별하기 위한 제2 식별자를 포함하고,
    상기 응답 신호는 적어도 하나의 제2 사용자의 선택을 나타내는 정보를 포함하고,
    상기 서버는:
    상기 적어도 하나의 제2 사용자의 선택을 나타내는 정보가 상기 제1 사용자를 나타내는 경우, 상기 갤러리 플랫폼이 상기 제1 사용자의 위탁 미술품을 통해 얻게 되는 매출에 기반하여 상기 제1 사용자에게 수수료를 할당하는, 시스템.
KR1020210018919A 2020-08-06 2021-02-10 가상현실(vr) 기술 기반의 갤러리 플랫폼을 제공하는 시스템 KR102585298B1 (ko)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020210018919A KR102585298B1 (ko) 2020-08-06 2021-02-10 가상현실(vr) 기술 기반의 갤러리 플랫폼을 제공하는 시스템

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020200098421A KR102217543B1 (ko) 2020-08-06 2020-08-06 비대면 갤러리 플랫폼을 구현하는 방법 및 그 시스템
KR1020210018919A KR102585298B1 (ko) 2020-08-06 2021-02-10 가상현실(vr) 기술 기반의 갤러리 플랫폼을 제공하는 시스템

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020200098421A Division KR102217543B1 (ko) 2020-08-06 2020-08-06 비대면 갤러리 플랫폼을 구현하는 방법 및 그 시스템

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20220018398A KR20220018398A (ko) 2022-02-15
KR102585298B1 true KR102585298B1 (ko) 2023-10-05

Family

ID=74688505

Family Applications (2)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020200098421A KR102217543B1 (ko) 2020-08-06 2020-08-06 비대면 갤러리 플랫폼을 구현하는 방법 및 그 시스템
KR1020210018919A KR102585298B1 (ko) 2020-08-06 2021-02-10 가상현실(vr) 기술 기반의 갤러리 플랫폼을 제공하는 시스템

Family Applications Before (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020200098421A KR102217543B1 (ko) 2020-08-06 2020-08-06 비대면 갤러리 플랫폼을 구현하는 방법 및 그 시스템

Country Status (1)

Country Link
KR (2) KR102217543B1 (ko)

Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101898650B1 (ko) * 2017-05-02 2018-09-13 주식회사 미디어포스앤컴퍼니 예술 작품 전시 정보 제공 장치
KR102092840B1 (ko) * 2019-08-12 2020-03-24 박옥생 저작물의 자산화 및 접근성을 확장하는 저작물 거래 서비스 제공 방법

Family Cites Families (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20000050017A (ko) 2000-05-10 2000-08-05 이인홍 인터넷 상에서의 미술관련 제품 및 서비스의 거래 방법 및그 장치
KR102002473B1 (ko) * 2012-05-02 2019-07-23 에스케이플래닛 주식회사 사용자 맞춤형 전시품 이미지 제공 시스템 및 방법
KR101879586B1 (ko) * 2016-12-16 2018-07-18 경희대학교 산학협력단 증강 현실 구현 관리 방법 및 시스템
KR101931807B1 (ko) * 2017-02-01 2018-12-21 김선영 빅데이터 분석기반 미술 전시회/미술 작품 추천 앱 서비스 시스템
KR101869418B1 (ko) * 2017-07-06 2018-06-20 조익환 네트워크를 통한 전시품 이미지 제공 방법 및 이에 사용되는 관리 서버
KR101877180B1 (ko) * 2017-08-21 2018-07-10 서울과학기술대학교 산학협력단 사이니지 기반의 전시작품의 작가정보 및 작품정보를 표출하기 위한 관인 id코드기법

Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101898650B1 (ko) * 2017-05-02 2018-09-13 주식회사 미디어포스앤컴퍼니 예술 작품 전시 정보 제공 장치
KR102092840B1 (ko) * 2019-08-12 2020-03-24 박옥생 저작물의 자산화 및 접근성을 확장하는 저작물 거래 서비스 제공 방법

Also Published As

Publication number Publication date
KR20220018398A (ko) 2022-02-15
KR102217543B1 (ko) 2021-02-18

Similar Documents

Publication Publication Date Title
Kagermann et al. IT-driven business models
Curty et al. Website features that gave rise to social commerce: a historical analysis
Tuten Principles of marketing for a digital age
KR102064615B1 (ko) 빅데이터 기반 쇼핑몰 플랫폼 통합 서비스 제공 방법
Sharma et al. Study of E-Commerce and Impact of Machine Learning in E-Commerce
KR102509199B1 (ko) 인공지능 및 블록체인 기반의 마케팅 서비스를 제공하는 방법 및 그 시스템
KR101958773B1 (ko) 웹툰 기반의 상품 상세 페이지 제작 방법, 장치 및 컴퓨터-판독가능 기록매체
KR102133539B1 (ko) 광고 플랫폼을 제공하는 서버 및 그 시스템
KR102176249B1 (ko) 사용자 맞춤형 광고 플랫폼을 제공하는 온라인 서비스를 운용하는 서버 및 그 시스템
Thaichon et al. Artificial intelligence for marketing management
KR102176268B1 (ko) 매칭 점수에 기반하여 맞춤형 광고 정보를 제공하는 방법 및 그 시스템
KR102176151B1 (ko) 인공지능 모듈 및 블록체인 모듈을 포함하는 광고 플랫폼을 제공하는 서버
Oprescu Influence of New Technologies in E-Commerce.
US11763360B1 (en) Intelligently identifying items for resale
WO2024006867A1 (en) Modeling to generate dynamic electronic representations
KR102585298B1 (ko) 가상현실(vr) 기술 기반의 갤러리 플랫폼을 제공하는 시스템
US20220358589A1 (en) Electronic trading platform
KR102176256B1 (ko) 복수의 추천 광고 업체를 나타내는 정보를 생성하여 사용자 단말을 통하여 출력하는 관리 서버 및 그 방법
KR102176242B1 (ko) 광고 업체를 추천하는 광고 플랫폼에 관한 사용자 단말 및 서버를 포함하는 시스템
KR102176290B1 (ko) 매칭 점수를 포함하는 마케팅 정보를 제공하는 방법 및 그 시스템
KR102317579B1 (ko) 광고 플랫폼을 제공하는 서버 및 그 시스템
Gupta et al. Online-to-offline (O2O) commerce in emerging markets: Analysis of the retail sector
Cruz et al. Digital and social media marketing: A results-driven approach
KR20210136403A (ko) 빅데이터 기반의 광고 업체 검색을 위한 스마트 시스템
KR102176271B1 (ko) 온라인 기반의 마케팅 정보를 제공하는 방법 및 그 시스템

Legal Events

Date Code Title Description
E902 Notification of reason for refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant