KR102584489B1 - 전자 상거래 서비스와 관련된 창고의 재고를 관리하는방법 및 전자 장치 - Google Patents

전자 상거래 서비스와 관련된 창고의 재고를 관리하는방법 및 전자 장치 Download PDF

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Abstract

본 개시의 일 실시예에 따른 전자 장치가 전자 상거래 서비스와 관련된 창고의 재고를 관리하는 방법은, 적어도 하나의 SKU(stock keeping unit) 소유권에 관한 정보로서 제1 정보가 설정된 전환 대상 아이템을 확인하는 단계, 상기 전환 대상 아이템에 대응하는 적어도 하나의 SKU 소유권에 관한 정보를 제2 정보로 전환을 시도하는 단계, 상기 적어도 하나의 SKU 중, 상기 제2 정보로 전환되지 않은 제1 군의 SKU의 수량 및 상기 제2 정보로 전환이 완료된 제2 군의 SKU의 수량을 확인하는 단계, 상기 제1 군의 SKU의 수량을 디폴트 값으로 설정하는 단계 및 상기 제2 군의 SKU의 수량에 관한 정보를 서버로 전송하는 단계를 포함할 수 있다.

Description

전자 상거래 서비스와 관련된 창고의 재고를 관리하는 방법 및 전자 장치{METHOD AND ELECTRONIC DEVICE FOR MANAGING INVENTORY IN WAREHOUSE RELATED TO E-COMMERCE SERVICE}
본 개시는 전자 상거래 서비스와 관련된 창고의 재고를 관리하는 기술에 관한 것이다.
기술 발전에 따라 전자 상거래는 쇼핑을 비롯한 다양한 서비스를 제공할 수 있게 되었다. 고객은 직접 쇼핑몰이나 시장에 가지 않고도 온라인 상에서 아이템(또는 상품)을 구매할 수 있다. 전자 상거래 서비스를 운용하는 회사는 다양한 판매자의 다양한 아이템들을 관리하고 판매할 수 있다. 회사는 판매자로부터 아이템을 매입하고, 매입한 아이템을 회사의 창고에 보관하며, 매입한 아이템을 구매자들에게 판매할 수 있다. 상기의 경우, 아이템의 소유권은 회사가 가지게 된다. 회사는 매입한 아이템을 구매자에게 판매하고, 판매에 따른 정산금을 판매자에게 제공할 수 있다.
최근에는 회사가 판매자로부터 아이템을 직접 매입하지 않고, 구매자가 회사를 통해 판매자로부터 직접 아이템을 구매할 수도 있다. 상기 경우, 아이템의 소유권은 판매자가 가지게 되고, 판매자는 회사의 플랫폼을 통해 아이템을 구매자에게 직접 판매할 수 있다. 판매자는 회사의 플랫폼뿐만 아니라 회사의 창고를 이용할 수 있고, 이용에 따른 수수료를 회사에게 지급할 수 있다.
회사가 판매자로부터 매입한 아이템의 소유권을 다시 판매자로 전환하는 과정을 재고 이관(inventory migration) 절차라고 한다. 재고 이관(migration)하기 위해서는, 일반적으로 판매자에게 아이템을 반품한 다음, 해당 아이템을 다시 창고에 입고(inbound)해야 한다. 상기의 경우, 단순히 소유권을 이전하기 위하여, 반품 및 입고 절차를 물리적으로 수행해야 된다는 번거로움이 존재한다.
재고 이관 절차 진행 중에, 해당 아이템에 대한 주문이 들어오는 경우, 전자 상거래 서비스를 운용하는 회사 소유인 아이템을 출고해야 되는지 아니면 판매자 소유의 아이템을 출고해야 되는지 여부가 문제될 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 재고 이관 절차 진행 중에 아이템에 대한 주문이 접수되면, 소유권이 판매자에게 전환이 완료된 아이템만이 출고될 수 있도록 하는 것을 기술적 해결 과제로 한다.
본 개시의 일 실시예에 따른 전자 장치가 전자 상거래 서비스와 관련된 창고의 재고를 관리하는 방법은, 적어도 하나의 SKU(stock keeping unit) 소유권에 관한 정보로서 제1 정보가 설정된 전환 대상 아이템을 확인하는 단계; 상기 전환 대상 아이템에 대응하는 적어도 하나의 SKU(stock keeping unit) 소유권에 관한 정보를 제2 정보로 전환을 시도하는 단계; 상기 적어도 하나의 SKU 중, 상기 제2 정보로 전환되지 않은 제1 군의 SKU의 수량 및 상기 제2 정보로 전환이 완료된 제2 군의 SKU의 수량을 확인하는 단계; 상기 제1 군의 SKU의 수량을 디폴트 값으로 설정하는 단계; 및 상기 제2 군의 SKU의 수량에 관한 정보를 서버로 전송하는 단계를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른, 복수의 아이템은 복수의 보관함에 보관되고, 상기 복수의 보관함 중 식별 정보에 잠금 정보가 설정된 적어도 하나의 제1 보관함에 보관된 상기 제1 군의 SKU에 대해서는 상기 제2 정보로의 전환이 불가능하고, 상기 복수의 보관함 중 식별 정보에 잠금 정보가 설정되지 않은 적어도 하나의 제2 보관함에 보관된 상기 제2 군의 SKU에 대해서는 상기 제2 정보로의 전환이 가능할 수 있다.
일 실시예에 따른 재고를 관리하는 방법은, 상기 적어도 하나의 제1 보관함의 식별 정보에 설정된 잠금 정보가 해제된 것에 응답하여, 상기 제1 군의 SKU에 대하여 상기 제2 정보로의 전환을 재시도하는 단계를 더 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른, 상기 제1 군의 SKU의 수량 및 상기 제2 군의 SKU의 수량을 확인하는 단계는, 상기 적어도 하나의 제1 보관함 및 상기 적어도 하나의 제2 보관함에 보관된 SKU의 수량을 확인하는 단계를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 재고를 관리하는 방법은, 상기 제1 군의 SKU에 대하여 상기 제1 정보에서 상기 제2 정보로의 전환이 완료되기 전까지, 상기 제1 군의 SKU의 수량을 상기 디폴트 값으로 유지하는 단계를 더 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른, 상기 디폴트 값은 0일 수 있다.
일 실시예에 따른 재고를 관리하는 방법은, 상기 제1 군의 SKU의 수량이 0이 될 때까지 상기 제1 군의 SKU의 소유권에 관한 정보를 상기 제2 정보로 전환을 반복적으로 시도하는 단계를 더 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른, 상기 제1 정보 및 상기 제2 정보는 상기 서버에서 확인할 수 없는 내부 식별 정보일 수 있다.
일 실시예에 따른 재고를 관리하는 방법은, 상기 전환 대상 아이템에 관한 주문을 접수하는 단계; 및 상기 주문에 대한 응답으로, 상기 제2 군의 SKU에서 전환 대상 아이템을 집품하는 단계를 더 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 상기 제1 정보는 아이템의 소유권이 상기 전자 상거래 서비스를 운영하는 회사에게 있음을 나타내는 태그이고, 상기 제2 정보는 아이템의 소유권이 판매자에게 있음을 나타내는 태그일 수 있다.
일 실시예에 따른 재고를 관리하는 방법은, 상기 전환 대상 아이템의 판매 가능한 수량을 상기 제2 군의 SKU의 수량으로 설정하는 단계를 더 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른, 상기 전환 대상 아이템을 확인하는 단계는, 판매자의 단말로부터 이관 절차 시작에 관한 승인 정보를 획득한 것에 응답하여, 상기 전환 대상 아이템을 확인하는 단계를 포함할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면 전자 장치는, 서버와 통신 연결된 통신 회로; 하나 이상의 프로세서; 및 하나 이상의 인스트럭션을 저장하는 하나 이상의 메모리를 포함하고, 상기 하나 이상의 프로세서는, 상기 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써, 소유권에 관한 정보로서 제1 정보가 설정된 전환 대상 아이템을 확인하고, 상기 전환 대상 아이템에 대응하는 적어도 하나의 SKU 소유권에 관한 정보를 제2 정보로 전환을 시도하고, 상기 적어도 하나의 SKU 중, 상기 제2 정보로 전환되지 않은 제1 군의 SKU의 수량 및 상기 제2 정보로 전환이 완료된 제2 군의 SKU의 수량을 확인하고, 상기 제1 군의 SKU의 수량을 디폴트 값으로 설정하고, 상기 제2 군의 SKU의 수량에 관한 정보를 서버로 전송하도록 구성될 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 재고 이관 절차 진행 중에 아이템에 대한 주문이 접수되면, 소유권이 판매자에게 전환이 완료된 아이템만이 출고될 수 있다.
도 1은 본 개시의 일 실시예에 따른 시스템을 도시한 도면이다.
도 2는 본 개시의 일 실시예에 따른 전자 장치의 블록도이다.
도 3은 본 개시의 일 실시예에 따른 전자 장치의 처리 흐름도이다.
도 4는 본 개시의 일 실시예에 따른 전자 장치의 처리 흐름도이다.
실시 예들에서 사용되는 용어는 본 개시에서의 기능을 고려하면서 가능한 현재 널리 사용되는 일반적인 용어들을 선택하였으나, 이는 당 분야에 종사하는 기술자의 의도 또는 판례, 새로운 기술의 출현 등에 따라 달라질 수 있다. 또한, 특정한 경우는 출원인이 임의로 선정한 용어도 있으며, 이 경우 해당되는 설명 부분에서 상세히 그 의미를 기재할 것이다. 따라서 본 개시에서 사용되는 용어는 단순한 용어의 명칭이 아닌, 그 용어가 가지는 의미와 본 개시의 전반에 걸친 내용을 토대로 정의되어야 한다.
명세서 전체에서 어떤 부분이 어떤 구성요소를 “포함”한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있음을 의미한다. 또한, 명세서에 기재된 “...부”, “...모듈” 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어 또는 소프트웨어로 구현되거나 하드웨어와 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다.
명세서 전체에서 기재된 “a, b, 및 c 중 적어도 하나”의 표현은, ‘a 단독’, ‘b 단독’, ‘c 단독’, ‘a 및 b’, ‘a 및 c’, ‘b 및 c’, 또는 ‘a,b,c 모두’를 포괄할 수 있다.
이하에서 언급되는 "단말"은 네트워크를 통해 서버나 타 단말에 접속할 수 있는 컴퓨터나 휴대용 단말로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(desktop), 랩톱(laptop) 등을 포함하고, 휴대용 단말은 예를 들어, 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, IMT(International Mobile Telecommunication), CDMA(Code Division Multiple Access), W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), LTE(Long Term Evolution) 등의 통신 기반 단말, 스마트폰, 태블릿 PC 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있다.
아래에서는 첨부한 도면을 참고하여 본 개시의 실시 예에 대하여 본 개시가 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 상세히 설명한다. 그러나 본 개시는 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시 예에 한정되지 않는다.
이하, 본 발명의 실시 예를 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다.
실시 예를 설명함에 있어서 본 발명이 속하는 기술 분야에 익히 알려져 있고 본 발명과 직접적으로 관련이 없는 기술 내용에 대해서는 설명을 생략한다. 이는 불필요한 설명을 생략함으로써 본 발명의 요지를 흐리지 않고 더욱 명확히 전달하기 위함이다.
마찬가지 이유로 첨부 도면에 있어서 일부 구성요소는 과장되거나 생략되거나 개략적으로 도시되었다. 또한, 각 구성요소의 크기는 실제 크기를 전적으로 반영하는 것이 아니다. 각 도면에서 동일한 또는 대응하는 구성요소에는 동일한 참조 번호를 부여하였다.
본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시 예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은 이하에서 개시되는 실시 예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시 예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. 명세서 전체에 걸쳐 동일 참조 부호는 동일 구성 요소를 지칭한다.
이 때, 처리 흐름도 도면들의 각 블록과 흐름도 도면들의 조합들은 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들에 의해 수행될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 이들 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 범용 컴퓨터, 특수용 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비의 프로세서에 탑재될 수 있으므로, 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비의 프로세서를 통해 수행되는 그 인스트럭션들이 흐름도 블록(들)에서 설명된 기능들을 수행하는 수단을 생성하게 된다. 이들 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 특정 방식으로 기능을 구현하기 위해 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비를 지향할 수 있는 컴퓨터 이용 가능 또는 컴퓨터 판독 가능 메모리에 저장되는 것도 가능하므로, 그 컴퓨터 이용가능 또는 컴퓨터 판독 가능 메모리에 저장된 인스트럭션들은 흐름도 블록(들)에서 설명된 기능을 수행하는 인스트럭션 수단을 내포하는 제조 품목을 생산하는 것도 가능하다. 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비 상에 탑재되는 것도 가능하므로, 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비 상에서 일련의 동작 단계들이 수행되어 컴퓨터로 실행되는 프로세스를 생성해서 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비를 수행하는 인스트럭션들은 흐름도 블록(들)에서 설명된 기능들을 실행하기 위한 단계들을 제공하는 것도 가능하다.
또한, 각 블록은 특정된 논리적 기능(들)을 실행하기 위한 하나 이상의 실행 가능한 인스트럭션들을 포함하는 모듈, 세그먼트 또는 코드의 일부를 나타낼 수 있다. 또, 몇 가지 대체 실행 예들에서는 블록들에서 언급된 기능들이 순서를 벗어나서 발생하는 것도 가능함을 주목해야 한다. 예컨대, 잇달아 도시되어 있는 두 개의 블록들은 사실 실질적으로 동시에 수행되는 것도 가능하고 또는 그 블록들이 때때로 해당하는 기능에 따라 역순으로 수행되는 것도 가능하다.
도 1은 본 개시의 일 실시예에 따른 시스템을 도시한 도면이다. 본 문서에 개시된 시스템(10)은 전자 상거래 서비스에 관련된 시스템일 수 있다. 일 실시예에 따른 시스템(10)은, 창고 관리 시스템(110)(Warehouse Management System, WMS), 주문 시스템(120)(Order system), 프론트 엔드 서버(130)(front-end server) 및 판매자 단말(140)(terminal)을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 창고 관리 시스템(110)은 아이템이 입고(inbound)되어 적재되는 것부터, 집품(picking)되어 출고(outbound)되는 모든 작업 과정과 그 과정 상에서 발생되는 물류 데이터를 처리하는 시스템을 의미할 수 있다. 본 문서에서 창고 관리 시스템(110)은 전자 장치(200)에 의해 동작할 수 있다. 즉, 전자 장치(200)는 창고에서 보관하는 모든 아이템을 전산상으로 관리할 수 있다.
일 실시예에 따른 주문 시스템(120)은 구매자(구매자 단말)로부터 아이템에 대한 주문 요청이 접수되면, 해당 주문 요청을 창고 관리 시스템(110)에 전송할 수 있다. 창고 관리 시스템(110)은 접수한 주문 요청에 대응하는 아이템을 확인하고 집품하여 출고시킬 수 있다. 주문 시스템(120)은 주문 분배 시스템(order distribute system)으로 불릴 수 있다.
일 실시예에 따른 프론트 엔드 서버(130)는, 사용자의 단말(예: 판매자 단말(140), 구매자 단말(미도시))로 GUI 환경을 제공하는 서버일 수 있다. 프론트 엔드 서버(130)는 사용자가 눈으로 확인할 수 있는 웹페이지 또는 애플리케이션을 제공하는 서버일 수 있다. 일 실시예에 따른 판매자 단말(140)은, 아이템을 판매하는 사용자의 단말일 수 있다. 복수의 아이템은 벤더 아이디(vendor ID) 및 내부 SKU ID를 갖는다. 벤더 아이디는 해당 아이템의 판매자를 식별할 수 있는 정보로서, 외부에서 사용되는 아이디일 수 있다. 내부 SKU ID는, 아이템의 재고가 보관된 위치를 식별할 수 있는 정보로서, 창고 관리 시스템(110) 내부적으로 사용하는 ID일 수 있다. 따라서, 회사의 웹 사이트에서는 복수의 아이템을 벤더 아이디로만 식별할 수 있지만, 창고 관리 시스템(110)에서는 복수의 아이템을 내부 SKU ID로 식별할 수 있다. 예를 들어, 서로 다른 내부 SKU ID를 가진 2개의 아이템이 동일한 벤더 아이디를 가질 수도 있다.
도 2는 본 개시의 일 실시예에 따른 전자 장치(200)의 블록도이다. 전자 장치(200)는 전자 상거래와 관련된 서비스 중 창고 관리 시스템(110)을 운용하는 서버(server)일 수 있다. 전자 장치(200)는 창고 관리 시스템(110)을 운용하기 위한 다양한 프로그램(소프트웨어)을 관리하는 서버일 수 있다. 전자 장치(200)는 단말과 통신 연결되어 다양한 정보를 송수신할 수 있다. 전자 장치(200)는 프로그램과 관련된 다양한 정보를 획득하고 단말(예 판매자 단말(140))로부터 획득하고, 이를 단말 또는 다른 장치에 제공하는 장치일 수 있다.
도 2를 참조하면, 일 실시예에 따른 전자 장치(200)는 프로세서(210), 메모리(220) 및 통신 회로(230)를 포함할 수 있다. 전자 장치(200)에 포함된 구성 요소들 중 적어도 하나가 생략되거나, 다른 구성요소가 전자 장치(200)에 추가될 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로 일부의 구성요소들이 통합되어 구현되거나, 단수 또는 복수의 개체로 구현될 수도 있다. 전자 장치(200) 내의 적어도 일부의 구성요소들은 버스(bus), GPIO(general purpose input/output), SPI(serial peripheral interface) 또는 MIPI(mobile industry processor interface) 등을 통해 서로 연결되어, 데이터 및/또는 시그널을 주고 받을 수 있다.
일 실시예에 따른 전자 장치(200)의 프로세서(210)는 전자 장치(200)의 각 구성요소들의 제어 및/또는 통신에 관한 연산이나 데이터 처리를 수행할 수 있는 구성으로서, 전자 장치(200)의 구성요소들과 작동적으로 연결될 수 있다. 프로세서(210)는 전자 장치(200)의 다른 구성 요소로부터 수신된 명령 또는 데이터를 메모리(220)에 로드하고, 메모리(220)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하며, 결과 데이터를 저장할 수 있다.
일 실시예에 따른 전자 장치(200)의 메모리(220)는 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(210))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 메모리(220)는 상기에 기재된 프로세서(210)의 동작에 대한 인스트럭션들을 저장할 수 있다. 프로그램은 메모리(220)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들어, 운영 체제, 미들 웨어 또는 애플리케이션을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 전자 장치(200)의 통신 회로(230)는 외부 장치(예: 판매자 단말(140))와 유선 또는 무선 통신 채널을 설립하고, 외부 장치와 다양한 데이터를 송수신할 수 있다. 전자 장치(200)의 통신 회로(230)는 외부 장치와 유선으로 통신하기 위해서, 외부 장치와 유선 케이블로 연결되기 위한 적어도 하나의 포트를 포함할 수 있다. 전자 장치(200)의 통신 회로(230)는 셀룰러 통신 모듈을 포함하여 셀룰러 네트워크(예: 3G, LTE, 5G, Wibro 또는 Wimax)에 연결되도록 구성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(200)의 통신 회로(230)는 근거리 통신 모듈을 포함하여 근거리 통신(예를 들면, Wi-Fi, Bluetooth, Bluetooth Low Energy(BLE), UWB)을 이용해 외부 장치와 데이터 송수신을 할 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(200)는 창고에서 관리하고 있는 복수의 아이템에 관한 정보를 저장할 수 있다. 전자 장치(200)는, 예를 들어, 복수의 아이템의 식별 정보(예: ID 정보), 창고 내 보관 위치 정보 및 적어도 하나의 SKU 소유권에 관한 정보를 저장할 수 있다. 적어도 하나의 SKU 소유권에 관한 정보는, 예를 들어, 전자 상거래 서비스를 운용하는 회사가 소유한 아이템인지 특정 판매자가 소유한 아이템인지 식별할 수 있는 정보일 수 있다. 소유권에 관한 정보는, 예를 들어, 아이템에 부여된 태그(tag)일 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(200)는 아이템에 대한 재고 이관(inventory migration) 절차를 수행할 수 있다. 회사에서 새로운 비즈니스 모델 또는 새로운 운영 시스템을 런칭함에 따라, 아이템에 대한 재고 이관이 필요할 수 있다. 본 문서에서는 재고 이관 절차를 이관 절차라고 부를 수도 있다. 재고 이관이란 아이템의 소유권을 전산상으로 전환하는 절차일 수 있다. 즉, 재고 이관이란 실질적인 아이템의 재입고 및 재출고 과정 없이, 가상으로 소유권을 전환하는 절차를 의미할 수 있다. 예를 들어, 재고 이관이란, 아이템의 소유권을 회사에서 특정 판매자로 전환하는 절차를 의미할 수 있다. 전자 장치(200)는 재고 이관을 위하여, 아이템에 설정된 소유권에 관한 정보를 전환(또는 변경)할 수 있다. 예를 들어, 재고 이관 절차를 통해 회사에서 판매자로부터 매입한 아이템의 소유권을 다시 판매자로 전환할 수 있다. 재고 이관 절차를 수행하기 위해서는, 판매자의 승인이 필요하다. 따라서, 판매자의 단말로부터 이관 절차 시작에 관한 승인 정보(예: 동의서)를 획득한 것에 응답하여, 이관 절차를 시작할 수 있다.
이관 절차가 진행 중 해당 아이템에 대한 주문이 들어오는 경우, 전자 상거래 서비스를 운용하는 회사 소유인 아이템을 출고해야 되는지 아니면 판매자 소유의 아이템을 출고해야 되는지 여부가 문제될 수 있다. 소유권에 관한 정보는 창고 관리 시스템(110)의 내부에서만 사용하는 내부 SKU(stock keeping unit) ID이고, 이관 절차 역시 창고 관리 시스템(110) 내부적으로 수행되는 전산 처리 과정이기 때문에, 외부(예: 주문 시스템(120) 또는 프론트 엔드 서버(130))에서는 이를 확인할 수 없다. 따라서, 이관 절차가 완료되지 않은 아이템이 집품 및 출고되지 않도록 하는 것이 중요하다. 본 개시의 다양한 실시예들은 상술한 문제를 해결하기 위한 방법을 설명한다.
도 3은 본 개시의 일 실시예에 따른 전자 장치(200)의 처리 흐름도이다.
처리 흐름도 300을 참조하면, 일 실시예에 따른 전자 장치(200)의 프로세서(210)는, 단계 310에서, 적어도 하나의 SKU(stock keeping unit) 소유권에 관한 정보로서 제1 정보가 설정된 전환 대상 아이템을 확인할 수 있다. 이관 절차(또는 재고 이관 절차)가 시작되면, 프로세서(210)는 창고에 보관하고 있는 복수의 아이템 중 전환 대상 아이템을 확인(식별)할 수 있다. 여기서, 적어도 하나의 SKU 소유권에 관한 정보인 제1 정보는, 아이템의 소유권이 전자 상거래 서비스를 운영하는 회사에 있음을 나타내는 태그(tag)일 수 있다. 제1 정보는, 예를 들어, RFM 태그일 수 있다.
전환 대상 아이템은 이관 절차를 수행할 아이템을 의미할 수 있다. 설명의 편의를 위하여, 100개의 아이템 X, 90개의 아이템 Y 및 110개의 아이템 Z가 창고에 보관되어 있는 것으로 가정하자. 아이템 X의 판매자의 단말로부터 이관 절차 시작에 관한 승인 정보를 획득한 경우, 프로세서(210)는 아이템 X를 이관 절차를 수행할 전환 대상 아이템으로 확인할 수 있다.
일 실시예에 따른 프로세서(210)는, 단계 320에서, 전환 대상 아이템에 대응하는 적어도 하나의 SKU(stock keeping unit) 소유권에 관한 정보를 제2 정보로 전환을 시도할 수 있다. 여기서, 적어도 하나의 SKU 소유권에 관한 정보인 제2 정보는, 아이템의 소유권이 판매자에게 있음을 나타내는 태그일 수 있다. 제2 정보는, 예를 들어, RFM_SO 태그일 수 있다. 상기의 경우, 프로세서(210)는 아이템 X에 대응하는 적어도 하나의 SKU 소유권에 관한 정보를 제1 정보에서 제2 정보로의 전환을 시도할 수 있다.
일 실시예에 따른 프로세서(210)는, 단계 330에서, 적어도 하나의 SKU 중, 상기 제2 정보로 전환되지 않은 제1 군의 SKU의 수량 및 상기 제2 정보로 전환이 완료된 제2 군의 SKU의 수량을 확인할 수 있다.
복수의 아이템은 복수의 보관함(bin)에 보관될 수 있다. 예를 들어, 총 100개의 아이템 X는 4개의 보관함에 나누어져서 보관될 수 있다. 설명의 편의를 위하여, 제1 보관함에 30개, 제2 보관함에 30개 및 제3 보관함에 40개의 아이템 X가 보관된 것으로 가정하여 설명하기로 한다.
일부 보관함은 특정한 사유에 의해서, 식별 정보에 잠금 정보가 설정될 수 있다. 예를 들어, 아이템 X에 대한 주문이 접수되는 경우, 아이템 X를 집품하기 위하여, 일부 보관함의 식별 정보에 잠금 정보가 설정될 수 있다. 제1 보관함의 식별 정보에 잠금 정보가 설정되고, 제2 및 제3 보관함의 식별 정보에는 잠금 정보가 설정되지 않을 수 있다. 이러한 상황에서, 아이템 X에 대응하는 적어도 하나의 SKU 소유권에 관한 정보의 전환이 시도되는 경우, 제1 보관함에 보관된 30개의 아이템 X에 대해서는 전환이 되지 않을 수 있다. 한편, 제2 보관함에 보관된 30개의 아이템 X 및 제3 보관함에 보관된 40개의 아이템 X에 대해서는 적어도 하나의 SKU 소유권에 관한 정보의 전환을 수행할 수 있다. 즉, 복수의 보관함 중 식별 정보에 잠금 정보가 설정된 적어도 하나의 제1 보관함에 보관된 제1 군의 SKU에 대해서는 제2 정보로의 전환이 불가능하고, 식별 정보에 잠금 정보가 설정되지 않은 적어도 하나의 제2 보관함에 보관된 제2 군의 SKU에 대해서는 제2 정보로의 전환이 가능하다. 따라서, 상기의 경우, 프로세서(210)는 적어도 하나의 SKU 중 제2 정보로 전환되지 않은 제1 군의 SKU 수량을 30개로 확인할 수 있고, 제2 정보로 전환이 완료된 제2 군 SKU의 수량을 70개(30+40개)로 확인할 수 있다.
일 실시예에 따른 프로세서(210)는, 단계 340에서, 제1 군의 SKU의 수량을 디폴트 값으로 설정할 수 있다. 일 실시예에 따른 프로세서(210)는, 단계 350에서, 제2 군의 SKU의 수량에 관한 정보를 서버로 전송할 수 있다. 상기 디폴트 값은 0일 수 있다. 프로세서(210)는 아직 제2 정보로 전환되지 않은 제1 군의 SKU에서 아이템이 집품되는 상황이 발생하지 않도록 전산상으로 임시적으로 제1 군의 SKU의 수량을 디폴트 값으로 설정할 수 있다. 이러한 과정을 SKU 숨기기(SKU hiding)이라고 부를 수 있다. 즉, 외부(예: 주문 시스템(120), 프론트 엔드 서버(130))에서 볼 때, 제1 군의 SKU의 수량이 0이기 때문에 제1 군의 SKU에 포함된 아이템에 대한 집품 및 출고를 요청할 수 없고, 제2 군의 SKU에 포함된 아이템에 대한 집품 및 출고를 요청할 수 있다. 예를 들어, 주문 시스템(120)으로부터 전환 대상 아이템에 관한 주문을 접수하는 경우, 프로세서(210)는, 주문에 대한 응답으로 제2 군의 SKU에서 해당 아이템을 집품할 수 있다.
따라서, 간단한 전산상의 처리를 통해, 아직 이관 절차가 완료되지 않은 아이템이 출고되는 상황을 방지할 수 있다.
도 4는 본 개시의 일 실시예에 따른 전자 장치(200)의 처리 흐름도이다. 도 3에서 설명한 내용과 중복되는 내용은 생략하기로 한다.
본 개시의 일 실시예에 따른 전자 장치(200)의 프로세서(210)는, 단계 410에서, 이관 절차 시작에 관한 승인 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(210)는 이관 절차를 위하여, 판매자의 단말로부터 이관 절차 시작에 관한 승인 정보를 획득할 수 있다. 일 실시예에 따른 프로세서(210)는, 단계 420에서, 적어도 하나의 SKU 소유권에 관한 정보로서 제1 정보가 설정된 전환 대상 아이템을 확인할 수 있다. 프로세서(210)는 상기 승인 정보를 획득한 것에 응답하여, 전환 대상 아이템을 확인할 수 있다.
일 실시예에 따른 프로세서(210)는, 단계 430에서, 전환 대상 아이템에 대응하는 적어도 하나의 SKU 소유권에 관한 정보를 제2 정보로 전환을 시도할 수 있다. 일 실시예에 따른 프로세서(210)는, 단계 440에서, 적어도 하나의 SKU 중 제2 정보로 전환되지 않은 제1 군의 SKU의 수량 및 제2 정보로 전환이 완료된 제2 군의 SKU의 수량을 확인할 수 있다. 예를 들어, 복수의 보관함 중 식별 정보에 잠금 정보가 설정된 적어도 하나의 제1 보관함에 보관된 제1 군의 SKU에 대해서는 제2 정보로의 전환이 불가능하기 때문에, 프로세서(210)는 적어도 하나의 제1 보관함에 보관된 제1 군의 SKU의 수량을 확인할 수 있다. 예를 들어, 복수의 보관함 중 식별 정보에 잠금 정보가 설정되지 않은 적어도 하나의 제2 보관함에 보관된 제2 군의 SKU에 대해서는 제2 정보로의 전환이 가능하기 때문에, 프로세서(210)는 적어도 하나의 제2 보관함에 보관된 제2 군의 SKU의 수량을 확인할 수 있다.
일 실시예에 따르면 프로세서(210)는, 단계 450에서, 제1 군의 SKU의 수량이 0인지 여부를 확인할 수 있다. 프로세서(210)는, 소유권에 관한 정보의 전환이 아직 완료되지 않은 제1 군의 SKU의 수량이 0인지 여부를 확인할 수 있다.
만일, 제1 군의 SKU의 수량이 0이 아닌 경우, 단계 470으로 분기(450-아니오), 프로세서(210)는 제1 군의 SKU의 수량을 임시적으로 0으로 설정할 수 있다. 제1 군의 SKU의 수량이 0이 아닌 경우, 프로세서(210)는 아직 이관 절차가 완료되지 않은 것으로 판단하고, 제1 군 SKU의 수량을 숨길 수 있다(SKU hiding). 프로세서(210)는 제1 군의 SKU에 대하여 제1 정보에서 제2 정보로의 전환이 완료되기 전까지, 제1 군의 SKU의 수량을 상기 디폴트 값(예: 0)으로 유지할 수 있다(즉, SKU hiding 상태를 유지할 수 있다). 따라서, 이관 절차가 완료되기 전까지는, 제1 군의 SKU에 포함된 아이템에 대해서는 주문이 접수되지 않게 된다.
프로세서(210)는, 단계 480에서, 제2 군의 SKU의 수량에 관한 정보를 서버로 전송할 수 있다. 서버는 주문 시스템(120) 및 프론트 엔드 서버(130)를 포함할 수 있다. 프로세서(210)는 소유권에 대한 정보의 전환이 완료된 제2 군의 SKU의 수량에 관한 정보를 서버로 전송함으로써, 제2 군의 SKU에 포함된 아이템에 대해서는 주문을 접수할 수 있다는 사실을 서버에 통지할 수 있다. 이 경우, 전환 대상 아이템의 판매 가능한 수량은 제2 군의 SKU의 수량으로 설정할 수 있다. 또한, 프론트 엔드 서버(130)에 제2 군의 SKU의 수량에 관한 정보를 통지하게 되는 경우, 구매자도 웹 페이지나 애플리이션을 통해, 해당 아이템의 소유자가 회사가 아닌 판매자임을 인식할 수 있다. 또한, 구매자는 제2 정보가 설정된 아이템만을 주문할 수 있다.
이후, 단계 430으로 되돌아가서, 프로세서(210)는 제1 군의 SKU에 포함된 아이템에 대응하는 적어도 하나의 SKU 소유권에 관한 정보를 제2 정보로 전환을 시도할 수 있다. 프로세서(210)는 적어도 하나의 제1 보관함의 식별 정보에 설정된 잠금 정보가 해제된 것에 응답하여, 제1 군의 SKU에 대하여 제2 정보로의 전환을 재시도할 수 있다. 프로세서(210)는 제1 군의 SKU의 수량이 0이 될 때까지 제1 군의 SKU의 소유권에 관한 정보를 제2 정보로 전환을 반복적으로 시도할 수 있다. 즉, 프로세서(210)는, 이관 절차가 완료되지 않은 제1 군의 SKU에 대하여, 주문이 접수되지 않도록 전산상으로 제1 군의 SKU의 수량을 0으로 설정해두고, 백그라운드에서 제1 군의 SKU의 이관 절차를 반복하여 시도할 수 있다.
만일, 제1 군의 SKU의 수량이 0인 경우, 단계 460으로 분기하여(450-예), 프로세서(210)는 전환 대상 아이템에 대한 이관 절차가 완료된 것으로 결정할 수 있다.
한편, 본 명세서와 도면에는 본 발명의 바람직한 실시 예에 대하여 개시하였으며, 비록 특정 용어들이 사용되었으나, 이는 단지 본 발명의 기술 내용을 쉽게 설명하고 발명의 이해를 돕기 위한 일반적인 의미에서 사용된 것이지, 본 발명의 범위를 한정하고자 하는 것은 아니다. 여기에 개시된 실시 예 외에도 본 발명의 기술적 사상에 바탕을 둔 다른 변형 예들이 실시 가능하다는 것은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 자명한 것이다.
전술한 실시예들에 따른 전자 장치 또는 단말은, 프로세서, 프로그램 데이터를 저장하고 실행하는 메모리, 디스크 드라이브와 같은 영구 저장부(permanent storage), 외부 장치와 통신하는 통신 포트, 터치 패널, 키(key), 버튼 등과 같은 사용자 인터페이스 장치 등을 포함할 수 있다. 소프트웨어 모듈 또는 알고리즘으로 구현되는 방법들은 상기 프로세서상에서 실행 가능한 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드들 또는 프로그램 명령들로서 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체 상에 저장될 수 있다. 여기서 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체로 마그네틱 저장 매체(예컨대, ROM(read-only memory), RAM(random-Access memory), 플로피 디스크, 하드 디스크 등) 및 광학적 판독 매체(예컨대, 시디롬(CD-ROM), 디브이디(DVD: Digital Versatile Disc)) 등이 있다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템들에 분산되어, 분산 방식으로 컴퓨터가 판독 가능한 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 매체는 컴퓨터에 의해 판독가능하며, 메모리에 저장되고, 프로세서에서 실행될 수 있다.
본 실시 예는 기능적인 블록 구성들 및 다양한 처리 단계들로 나타내어질 수 있다. 이러한 기능 블록들은 특정 기능들을 실행하는 다양한 개수의 하드웨어 또는/및 소프트웨어 구성들로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시 예는 하나 이상의 마이크로프로세서들의 제어 또는 다른 제어 장치들에 의해서 다양한 기능들을 실행할 수 있는, 메모리, 프로세싱, 로직(logic), 룩 업 테이블(look-up table) 등과 같은 집적 회로 구성들을 채용할 수 있다. 구성 요소들이 소프트웨어 프로그래밍 또는 소프트웨어 요소들로 실행될 수 있는 것과 유사하게, 본 실시 예는 데이터 구조, 프로세스들, 루틴들 또는 다른 프로그래밍 구성들의 조합으로 구현되는 다양한 알고리즘을 포함하여, C, C++, 자바(Java), 어셈블러(assembler), 파이썬(Python) 등과 같은 프로그래밍 또는 스크립팅 언어로 구현될 수 있다. 기능적인 측면들은 하나 이상의 프로세서들에서 실행되는 알고리즘으로 구현될 수 있다. 또한, 본 실시 예는 전자적인 환경 설정, 신호 처리, 및/또는 데이터 처리 등을 위하여 종래 기술을 채용할 수 있다. "매커니즘", "요소", "수단", "구성"과 같은 용어는 넓게 사용될 수 있으며, 기계적이고 물리적인 구성들로서 한정되는 것은 아니다. 상기 용어는 프로세서 등과 연계하여 소프트웨어의 일련의 처리들(routines)의 의미를 포함할 수 있다.
전술한 실시예들은 일 예시일 뿐 후술하는 청구항들의 범위 내에서 다른 실시예들이 구현될 수 있다.

Claims (13)

  1. 전자 장치가 전자 상거래 서비스와 관련된 창고의 재고를 관리하는 방법에 있어서,
    적어도 하나의 SKU(stock keeping unit)의 소유권을 나타내는 정보로서 제1 정보가 설정된 전환 대상 아이템을 확인하는 단계 - 상기 제1 정보는 SKU에 대응하는 아이템의 소유권이 상기 전자 상거래 서비스를 운영하는 회사에게 있음을 나타내는 태그임 -;
    전산 상으로 상기 전환 대상 아이템에 설정된 상기 제1 정보를 제2 정보로 전환을 시도하는 단계 - 상기 제2 정보는 아이템의 소유권이 판매자에게 있음을 나타내는 태그임 -;
    상기 적어도 하나의 SKU 중, 상기 제2 정보로 전환되지 않은 제1 군의 SKU에 대응하는 아이템의 수량 및 상기 제2 정보로 전환이 완료된 제2 군의 SKU에 대응하는 아이템의 수량을 확인하는 단계;
    전산 상으로 상기 제1 군의 SKU에 대응하는 아이템의 수량을 0으로 설정하는 단계; 및
    상기 제2 군의 SKU에 대응하는 아이템의 수량에 관한 정보를 서버로 전송하는 단계를 포함하고,
    복수의 아이템은 복수의 보관함에 보관되고,
    상기 복수의 보관함 중 식별 정보에 잠금 정보가 설정된 적어도 하나의 제1 보관함에 보관된 상기 제1 군의 SKU에 대해서는 상기 제2 정보로의 전환이 불가능하고,
    상기 복수의 보관함 중 식별 정보에 잠금 정보가 설정되지 않은 적어도 하나의 제2 보관함에 보관된 상기 제2 군의 SKU에 대해서는 상기 제2 정보로의 전환이 가능하고,
    상기 전환하는 과정은 상기 전환 대상 아이템을 보관하는 보관함의 식별 정보에 잠금 정보가 설정되어 있는지 여부에 따라 수행 완료 여부가 결정되는, 재고를 관리하는 방법.
  2. 삭제
  3. 제1항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 제1 보관함의 식별 정보에 설정된 잠금 정보가 해제된 것에 응답하여, 상기 제1 군의 SKU에 대하여 상기 제2 정보로의 전환을 재시도하는 단계를 더 포함하는, 재고를 관리하는 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 제1 군의 SKU에 대응하는 아이템의 수량 및 상기 제2 군의 SKU에 대응하는 아이템의 수량을 확인하는 단계는,
    상기 적어도 하나의 제1 보관함 및 상기 적어도 하나의 제2 보관함에 보관된 SKU에 대응하는 아이템의 수량을 확인하는 단계를 포함하는, 재고를 관리하는 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 제1 군의 SKU에 대하여 상기 제1 정보에서 상기 제2 정보로의 전환이 완료되기 전까지, 전산 상으로 상기 제1 군의 SKU에 대응하는 아이템의 수량을 0으로 유지하는 단계를 더 포함하는, 재고를 관리하는 방법.
  6. 삭제
  7. 제1항에 있어서,
    상기 제1 군의 SKU에 대응하는 아이템의 수량이 0이 될 때까지 상기 제1 군의 SKU의 소유권에 관한 정보를 상기 제2 정보로 전환을 반복적으로 시도하는 단계를 더 포함하는, 재고를 관리하는 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 제1 정보 및 상기 제2 정보는 상기 서버에서 확인할 수 없는 내부 식별 정보인, 재고를 관리하는 방법.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 전환 대상 아이템에 관한 주문을 접수하는 단계; 및
    상기 주문에 대한 응답으로, 상기 제2 군의 SKU에서 상기 전환 대상 아이템을 집품하는 단계를 더 포함하는, 재고를 관리하는 방법.
  10. 삭제
  11. 제1항에 있어서,
    상기 전환 대상 아이템의 판매 가능한 수량을 상기 제2 군의 SKU에 대응하는 아이템의 수량으로 설정하는 단계를 더 포함하는, 재고를 관리하는 방법.
  12. 제1항에 있어서,
    상기 전환 대상 아이템을 확인하는 단계는,
    판매자의 단말로부터 이관 절차 시작에 관한 승인 정보를 획득한 것에 응답하여, 상기 전환 대상 아이템을 확인하는 단계를 포함하는, 재고를 관리하는 방법.
  13. 전자 장치에 있어서,
    서버와 통신 연결된 통신 회로;
    하나 이상의 프로세서; 및
    하나 이상의 인스트럭션을 저장하는 하나 이상의 메모리를 포함하고,
    상기 하나 이상의 프로세서는, 상기 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써,
    적어도 하나의 SKU 소유권을 나타내는 정보로서 제1 정보가 설정된 전환 대상 아이템을 확인하고 - 상기 제1 정보는 SKU에 대응하는 아이템의 소유권이 전자 상거래 서비스를 운영하는 회사에게 있음을 나타내는 태그임 -,
    전산 상으로 상기 전환 대상 아이템에 설정된 상기 제1 정보를 제2 정보로 전환을 시도하고 - 상기 제2 정보는 아이템의 소유권이 판매자에게 있음을 나타내는 태그임 -,
    상기 적어도 하나의 SKU 중, 상기 제2 정보로 전환되지 않은 제1 군의 SKU에 대응하는 아이템의 수량 및 상기 제2 정보로 전환이 완료된 제2 군의 SKU에 대응하는 아이템의 수량을 확인하고,
    전산 상으로 상기 제1 군의 SKU에 대응하는 아이템의 수량을 0으로 설정하고,
    상기 제2 군의 SKU에 대응하는 아이템의 수량에 관한 정보를 서버로 전송하도록 구성되고,
    복수의 아이템은 복수의 보관함에 보관되고,
    상기 복수의 보관함 중 식별 정보에 잠금 정보가 설정된 적어도 하나의 제1 보관함에 보관된 상기 제1 군의 SKU에 대해서는 상기 제2 정보로의 전환이 불가능하고,
    상기 복수의 보관함 중 식별 정보에 잠금 정보가 설정되지 않은 적어도 하나의 제2 보관함에 보관된 상기 제2 군의 SKU에 대해서는 상기 제2 정보로의 전환이 가능하고,
    상기 전환하는 과정은 상기 전환 대상 아이템을 보관하는 보관함의 식별 정보에 잠금 정보가 설정되어 있는지 여부에 따라 수행 완료 여부가 결정되는, 전자 장치.
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