KR102582746B1 - Control method, device and system of platform service for providing travel video content based on virtual currency payment according to travel scenario publication and selection - Google Patents

Control method, device and system of platform service for providing travel video content based on virtual currency payment according to travel scenario publication and selection Download PDF

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KR102582746B1
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traveler
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조영중
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Abstract

일실시예에 따른 장치는 사용자의 사용자 단말 및 여행자의 여행자 단말 중 적어도 하나의 단말로부터 여행 주제, 여행 시간, 여행 지역, 여행 장소 및 여행 미션을 포함하는 여행 시나리오를 수신하고, 여행자 단말로부터 여행자 정보를 수신하고, 사용자 단말로부터 선호 여행자 정보가 수신된 경우, 선호 여행자 정보에 포함된 여행자에게 여행 시나리오를 전송하고, 사용자 단말로부터 선호 여행자 정보가 수신되지 않은 경우, 여행자 정보에 기반하여 여행 시나리오를 선별하고 선별된 여행 시나리오를 여행자 단말에 전송하고, 사용자 단말로부터 지정된 가상화폐를 통해 보수의 결제가 완료된 것으로 판단되면, 결제에 대한 정보, 여행 시나리오에 따른 여행 수행 요청 및 여행 시나리오에 따른 여행 콘텐츠의 제작을 요청하는 메시지를 여행자 단말에 전송하고, 여행 콘텐츠의 업로드를 확인하고, 여행 콘텐츠의 유효성을 검증하고, 유효성 검증에 통과하면, 보수에 대응하는 가상화폐를 여행자에게 지급할 수 있다.The device according to one embodiment receives a travel scenario including a travel topic, travel time, travel area, travel location, and travel mission from at least one of the user's user terminal and the traveler's traveler terminal, and traveler information from the traveler terminal. Receives and, if preferred traveler information is received from the user terminal, transmits a travel scenario to the traveler included in the preferred traveler information, and if preferred traveler information is not received from the user terminal, selects a travel scenario based on the traveler information and transmit the selected travel scenario to the traveler terminal, and when it is determined that payment of the reward has been completed through the virtual currency designated by the user terminal, information on payment, travel performance request according to the travel scenario, and production of travel content according to the travel scenario A message requesting is sent to the traveler's terminal, the upload of the travel content is confirmed, the validity of the travel content is verified, and if the validation is passed, virtual currency corresponding to the reward can be paid to the traveler.

Description

여행 시나리오 게재 및 선정에 따른 가상화폐 결제 기반 여행 영상 콘텐츠 제공 플랫폼 서비스의 제어 방법, 장치 및 시스템{CONTROL METHOD, DEVICE AND SYSTEM OF PLATFORM SERVICE FOR PROVIDING TRAVEL VIDEO CONTENT BASED ON VIRTUAL CURRENCY PAYMENT ACCORDING TO TRAVEL SCENARIO PUBLICATION AND SELECTION}Control method, device and system for platform service providing travel video content based on virtual currency payment based on travel scenario posting and selection SELECTION}

아래 실시예들은 여행 시나리오 게재 및 선정에 따른 가상화폐 결제 기반 여행 영상 콘텐츠 제공 플랫폼 서비스를 제어하는 기술에 관한 것이다. The following embodiments relate to technology for controlling a virtual currency payment-based travel video content providing platform service based on travel scenario posting and selection.

코로나로 인한 활동의 제약, 이념으로 인한 세계의 재블록화 및 지정학적 분쟁 지역의 증가 등으로 지난 1990년대부터 2010년대까지 자유로웠던 여행 트랜드는 지난 3년간 엄청난 제약이 있었다. 그에 따라, 많은 사람들은 코로나블루로 인한 정서적 불안을 호소하고 있으며 특히 해외여행으로 풀어왔던 스트레스를 제때 풀지 못해 번아웃을 겪고 있다.Due to restrictions on activities due to the coronavirus, the re-blocking of the world due to ideology, and the increase in geopolitical conflict areas, the travel trend that was free from the 1990s to the 2010s has been subject to significant restrictions over the past three years. Accordingly, many people are complaining of emotional anxiety due to the coronavirus and are experiencing burnout, especially as they are unable to relieve the stress they have experienced through overseas travel in a timely manner.

그리하여 유튜브와 같은 동영상 플랫폼에서 업로드된 단순한 여행 컨텐츠를 시청하는 것만으로도 여행을 가고 싶은 욕구를 간접적으로 해소시키고자 하는 사람들이 늘어나고 있다. 하지만, 여행을 가고 싶으나 가지 못해 영상으로나마 잠재된 여행 욕구를 해소하고자 하는 사용자 입장에서는 쌍방향 소통 또는 사용자가 바라는 사항을 세부적으로 대신 여행해 줄 수 있는 채널이 없다는 문제가 있었다.Therefore, an increasing number of people are trying to indirectly satisfy their desire to travel simply by watching simple travel content uploaded on video platforms such as YouTube. However, from the perspective of users who want to go on a trip but cannot go and want to satisfy their latent travel desires through video, there is a problem that there is no two-way communication or channel that can provide detailed travel information on behalf of the user.

또한, 여행을 통해 여행 동영상 컨텐츠를 생성하는 여행가 입장에서는 기존 유튜브 채널은 컨텐츠를 직접 발굴하여 전달하는 단방향의 성격을 가지고 있어 사용자들이 원하는 바를 파악하기가 어렵다는 문제가 있었다.Additionally, from the perspective of a traveler who creates travel video content through travel, there was a problem that existing YouTube channels had a one-way nature of directly discovering and delivering content, making it difficult to understand what users wanted.

대한민국 등록특허 제 10-1758252호 (2017.07.17 공고)Republic of Korea Patent No. 10-1758252 (announced on July 17, 2017) 대한민국 등록특허 제 10-2001135호(2019.07.17 공고)Republic of Korea Patent No. 10-2001135 (announced on July 17, 2019) 대한민국 등록특허 제 10-2451133호(2022.10.06 공고)Republic of Korea Patent No. 10-2451133 (announced on October 6, 2022) 대한민국 공개특허 제 10-2001-0107240호(2001.12.07 공개)Republic of Korea Patent Publication No. 10-2001-0107240 (published on December 7, 2001)

실시예들은 여행 시나리오 게재 및 선정에 따른 가상화폐 결제 기반 여행 영상 콘텐츠 제공 플랫폼 서비스의 제어하는 방법을 제공하고자 한다.Embodiments are intended to provide a method of controlling a platform service that provides travel video content based on virtual currency payment according to the posting and selection of travel scenarios.

실시예들은 여행자의 정보 및 여행 관련 콘텐츠 제작 이력 정보를 이용하여 여행자의 자격을 판단하고, 여행자의 자격에 따른 NFT를 발급하여 여행자에게 지급하고자 한다.Embodiments determine the traveler's qualifications using the traveler's information and travel-related content production history information, and issue NFTs according to the traveler's qualifications to pay to the traveler.

실시예들은 여행 콘텐츠에 대한 NFT를 제작을 위한 이미지를 생성하고, NFT의 판매 수익을 분배하고자 한다.Embodiments seek to create images for producing NFTs for travel content and distribute sales profits from NFTs.

일실시예에 따르면, 장치에 의해 수행되는 방법은 사용자의 사용자 단말 및 여행자의 여행자 단말 중 적어도 하나의 단말로부터 여행 주제, 여행 시간, 여행 지역, 여행 장소 및 여행 미션을 포함하는 여행 시나리오를 수신하는 단계; 상기 여행자 단말로부터 여행자 정보를 수신하는 단계; 상기 사용자 단말로부터 선호 여행자 정보가 수신된 경우, 상기 선호 여행자 정보에 포함된 여행자에게 상기 여행 시나리오를 전송하는 단계; 상기 사용자 단말로부터 상기 선호 여행자 정보가 수신되지 않은 경우, 상기 여행자 정보에 기반하여 상기 여행 시나리오를 선별하고 상기 선별된 여행 시나리오를 상기 여행자 단말에 전송하는 단계; 상기 사용자 단말로부터 지정된 가상화폐를 통해 보수의 결제가 완료된 것으로 판단되면, 상기 결제에 대한 정보, 상기 여행 시나리오에 따른 여행 수행 요청 및 상기 여행 시나리오에 따른 여행 콘텐츠의 제작을 요청하는 메시지를 상기 여행자 단말에 전송하는 단계; 상기 여행 콘텐츠의 업로드를 확인하고, 상기 여행 콘텐츠의 유효성을 검증하는 단계; 및 상기 유효성 검증에 통과하면, 상기 보수에 대응하는 가상화폐를 상기 여행자에게 지급하는 단계를 포함할 수 있다.According to one embodiment, the method performed by the device includes receiving a travel scenario including a travel topic, travel time, travel area, travel location, and travel mission from at least one of the user's user terminal and the traveler's traveler terminal. step; Receiving traveler information from the traveler terminal; When preferred traveler information is received from the user terminal, transmitting the travel scenario to a traveler included in the preferred traveler information; If the preferred traveler information is not received from the user terminal, selecting the travel scenario based on the traveler information and transmitting the selected travel scenario to the traveler terminal; When it is determined that payment of the reward has been completed through the virtual currency designated by the user terminal, a message requesting information on the payment, a request to perform a trip according to the travel scenario, and production of travel content according to the travel scenario is sent to the traveler terminal. Transferring to; Confirming upload of the travel content and verifying the validity of the travel content; And if the validity verification is passed, it may include paying virtual currency corresponding to the reward to the traveler.

상기 여행자는 여행자 자격을 부여받은 사용자이며, 상기 여행자 자격은, 국적 정보, 거주 지역 정보, 여행 준비 정보 및 여행 관련 콘텐츠 제작 이력 정보를 수신하여 판단되며, SNS 팔로워 수, 여행 관련 콘텐츠 업로드 횟수, 업로드된 여행 관련 콘텐츠에 대한 평가 정보에 따라 제1 등급 또는 제2 등급으로 분류되고, 상기 여행자 자격이 부여된 상기 여행자에게는 상기 제1 등급에 대응하는 제1 NFT 또는 상기 제2 등급에 대응하는 제2 NFT가 지급되고, 상기 제1 NFT와 상기 제2 NFT는 양도가 불가능하도록 설정될 수 있다.The traveler is a user granted traveler qualifications, and the traveler qualifications are determined by receiving nationality information, residence area information, travel preparation information, and travel-related content production history information, the number of SNS followers, the number of travel-related content uploads, and the number of uploads. Depending on the evaluation information about the travel-related content, it is classified into a first or second level, and the traveler who is granted the traveler qualification is given a first NFT corresponding to the first level or a second level corresponding to the second level. An NFT is paid, and the first NFT and the second NFT can be set to be non-transferable.

상기 장치에 의해 수행되는 방법은 상기 여행자가 업로드한 여행 콘텐츠에 의해 창출된 수익을 확인하는 단계; 상기 수익이 미리 설정된 기준 이상인 것에 기반하여, 상기 여행 콘텐츠에 대한 NFT 제작을 승인하는 단계; 상기 여행 콘텐츠의 분당 시청률이 높은 구간을 클립하여 NFT 제작을 위한 이미지로 생성하는 단계; 상기 이미지를 이용하여 NFT를 생성하는 단계; 및 상기 NFT를 마켓에 업로드하고 상기 NFT의 판매 수익 중 미리 설정된 비율을 상기 여행자와 상기 여행 콘텐츠에 대응하는 여행 시나리오를 업로드한 여행자에게 분배하는 단계를 더 포함할 수 있다.The method performed by the device includes confirming revenue generated by travel content uploaded by the traveler; Approving NFT production for the travel content based on the profit being more than a preset standard; Clipping a section with a high viewership per minute of the travel content to create an image for NFT production; Creating an NFT using the image; And it may further include the step of uploading the NFT to the market and distributing a preset ratio of the sales revenue of the NFT to the traveler and the traveler who uploaded the travel scenario corresponding to the travel content.

상기 장치에 의해 수행되는 방법은 상기 여행 시나리오에 대한 보수를 산출하는 단계를 더 포함하고, 상기 보수를 산출하는 단계는, 상기 여행 시나리오의 여행 주제에 따라 미리 설정된 주제 난이도를 추출하는 단계, 상기 여행 시나리오의 여행 시간으로부터 여행 소요 시간을 산출하는 단계, 상기 산출된 여행 소요 시간을 기반으로 시간 가중치를 생성하는 단계, 상기 여행 시나리오의 여행 지역으로부터 이동 거리를 산출하는 단계, 상기 산출된 이동 거리를 기반으로 거리 가중치를 생성하는 단계, SNS 서버로부터 상기 여행 시나리오의 여행 장소를 검색한 여행 장소 검색 횟수 및 여행 장소에 등록된 리뷰 수를 획득하는 단계, 상기 여행 장소 검색 횟수 및 리뷰 수를 이용하여 장소 가중치를 생성하는 단계, 상기 주제 난이도에 상기 시간 가중치, 상기 거리 가중치 및 상기 장소 가중치를 적용하여 여행 난이도를 생성하는 단계, 상기 여행자의 팔로워 수를 획득하는 단계, 상기 팔로워 수와 미리 설정된 기준을 비교하는 단계, 상기 비교 결과에 기반하여 상기 여행자의 팬덤 보유 여부를 판단하고, 상기 팬덤 보유 여부에 따라 팬덤 가중치를 설정하는 단계, 상기 팬덤 가중치를 상기 여행 난이도에 적용하여 상기 여행 난이도를 업데이트하여 저장하는 단계, 및 데이터베이스로부터 여행 난이도에 따른 비용 지표를 획득하고, 상기 비용 지표를 이용하여 상기 생성된 여행 난이도에 대응하는 보수를 산출하는 단계를 포함할 수 있다.The method performed by the device further includes calculating a reward for the travel scenario, wherein calculating the reward includes extracting a preset topic difficulty level according to a travel topic of the travel scenario, the travel Calculating a travel time from the travel time of the scenario, generating a time weight based on the calculated travel time, calculating a travel distance from the travel area of the travel scenario, based on the calculated travel distance generating a distance weight, obtaining the number of travel location searches and the number of reviews registered for the travel location by searching for the travel location of the travel scenario from the SNS server, and location weighting using the travel location search count and number of reviews. generating a travel difficulty level by applying the time weight, the distance weight, and the place weight to the topic difficulty level, obtaining the number of followers of the traveler, comparing the number of followers with a preset standard. Step, determining whether the traveler has a fandom based on the comparison result, setting a fandom weight according to whether the traveler has a fandom, applying the fandom weight to the travel difficulty to update and store the travel difficulty. , and obtaining a cost index according to the travel difficulty from the database, and calculating a reward corresponding to the generated travel difficulty using the cost index.

상기 장치에 의해 수행되는 방법은 상기 사용자 단말로부터 상기 선호 여행자 정보가 수신되지 않은 경우, 여행자 추천 리스트를 생성하여 상기 사용자 단말에 제공하는 단계를 더 포함하고, 상기 여행자 추천 리스트를 생성하는 단계는, 상기 여행 시나리오의 여행 주제와 동일한 여행 주제로 여행 콘텐츠를 제작한 경험이 있는 여행자를 경험 여행자로 분류하는 단계, 상기 경험 여행자의 상기 여행 주제와 동일한 여행 콘텐츠 제작 내역을 획득하는 단계, 상기 여행 콘텐츠 제작 내역으로부터 상기 여행 콘텐츠의 제작 시작 시점부터 제작 완료 시점까지의 제작 소요 기간을 산출하는 단계, 상기 제작 소요 기간을 기초로 상기 경험 여행자에 대한 평균 제작 소요 기간을 산출하는 단계, 상기 여행 콘텐츠 제작 내역으로부터 상기 여행 주제와 동일한 여행 콘텐츠를 제작한 동일 콘텐츠 제작 횟수를 추출하는 단계, 상기 평균 제작 소요 기간 및 상기 동일 콘텐츠 제작 횟수를 이용하여 상기 경험 여행자의 콘텐츠 제작 지수를 산출하는 단계, 및 상기 콘텐츠 제작 지수를 이용하여 상기 경험 여행자를 정렬하여 상기 여행자 추천 리스트를 생성하는 단계를 포함할 수 있다.The method performed by the device further includes the step of generating a traveler recommendation list and providing the traveler recommendation list to the user terminal when the preferred traveler information is not received from the user terminal, and the step of generating the traveler recommendation list includes, Classifying a traveler who has experience in creating travel content with the same travel theme as the travel theme of the travel scenario as an experienced traveler, obtaining travel content creation history of the experienced traveler with the same travel theme, and producing the travel content. Calculating the production period from the start of production of the travel content to the completion of production from the details, calculating the average production period for the experienced traveler based on the production period, from the travel content production details Extracting the number of identical content productions that produce travel content identical to the travel topic, calculating a content production index of the experienced traveler using the average production period and the number of identical content productions, and the content production index It may include the step of sorting the experienced travelers using to generate the traveler recommendation list.

상기 장치에 의해 수행되는 방법은 상기 여행자에 대하여 여행 요청 확률을 설정하는 단계;를 더 포함하고, 상기 여행 요청 확률을 설정하는 단계는, 상기 여행 시나리오의 수행에 대하여 참여하고자 하는 여행자의 수가 한 명인 경우, 상기 여행 요청 확률을 1로 설정하고, 상기 여행 시나리오에 대하여 참여하고자 하는 여행자의 수가 여러 명인 경우, 상기 여행자의 기본 정보 및 여행 이력을 포함하는 여행자 경력 정보를 획득하는 단계, 상기 여행 이력으로부터 상기 여행자가 여행한 횟수인 여행 횟수를 추출하는 단계, 상기 여행자의 여행 이력으로부터 상기 여행 시나리오의 여행 주제와 동일한 여행 주제의 여행을 참여한 횟수인 동일 여행 주제 참여 횟수를 추출하는 단계, 상기 여행 횟수 및 상기 동일 여행 주제 참여 횟수에 기초하여, 상기 여행자의 여행 요청 확률을 0 이상 1 미만의 값 중 하나로 설정하는 단계, 및 상기 설정된 여행 요청 확률에 대한 안내 메시지를 상기 여행자 단말로 전송하는 단계를 포함할 수 있다.The method performed by the device further includes setting a travel request probability for the traveler, wherein the step of setting the travel request probability is performed so that the number of travelers willing to participate in the performance of the travel scenario is one. In this case, setting the travel request probability to 1, and when the number of travelers wishing to participate in the travel scenario is multiple, obtaining traveler history information including basic information and travel history of the traveler, from the travel history Extracting the number of trips, which is the number of times the traveler has traveled, extracting the number of participation in the same travel topic, which is the number of times the traveler has participated in a trip with the same travel topic as the travel topic of the travel scenario, from the travel history of the traveler, the number of trips, and Based on the number of participations in the same travel topic, setting the travel request probability of the traveler to one of a value between 0 and 1, and transmitting an information message about the set travel request probability to the traveler terminal. You can.

일실시예에 따른 장치는 하드웨어와 결합되어 상술한 방법들 중 어느 하나의 항의 방법을 실행시키기 위하여 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램에 의해 제어될 수 있다.The device according to one embodiment may be combined with hardware and controlled by a computer program stored in a medium to execute any one of the above-described methods.

실시예들은 여행 시나리오 게재 및 선정에 따른 가상화폐 결제 기반 여행 영상 콘텐츠 제공 플랫폼 서비스의 제어하는 방법을 제공할 수 있다.Embodiments may provide a method of controlling a virtual currency payment-based travel video content providing platform service based on travel scenario posting and selection.

실시예들은 여행자의 정보 및 여행 관련 콘텐츠 제작 이력 정보를 이용하여 여행자의 자격을 판단하고, 여행자의 자격에 따른 NFT를 발급하여 여행자에게 지급할 수 있다.Embodiments may determine the traveler's qualifications using the traveler's information and travel-related content production history information, issue an NFT according to the traveler's qualifications, and pay the traveler.

실시예들은 여행 콘텐츠에 대한 NFT를 제작을 위한 이미지를 생성하고, NFT의 판매 수익을 분배할 수 있다.Embodiments may generate images for producing NFTs for travel content and distribute sales profits of the NFTs.

도 1은 일실시예에 따른 시스템의 구성을 설명하기 위한 도면이다.
도 2는 일실시예에 따른 여행 시나리오 게재 및 선정에 따른 가상화폐 결제 기반 여행 영상 콘텐츠 제공 플랫폼 서비스를 제어하는 과정을 설명하기 위한 순서도이다.
도 3은 일실시예에 따른 여행자 자격을 부여하는 과정을 설명하기 위한 순서도이다.
도 4는 일실시예에 따른 NFT의 판매 수익을 분배하는 과정을 설명하기 위한 순서도이다.
도 5는 일실시예에 따른 여행 시나리오에 대한 보수를 산출하는 과정을 설명하기 위한 순서도이다.
도 6은 일실시예에 따른 여행자 추천 리스트를 생성하는 과정을 설명하기 위한 순서도이다.
도 7은 일실시예에 따른 여행 요청 확률을 설정하는 과정을 설명하기 위한 순서도이다.
도 8은 일실시예에 따른 장치의 구성의 예시도이다.
1 is a diagram for explaining the configuration of a system according to an embodiment.
Figure 2 is a flow chart to explain the process of controlling a virtual currency payment-based travel video content providing platform service according to travel scenario posting and selection according to an embodiment.
Figure 3 is a flowchart for explaining the process of granting traveler qualifications according to an embodiment.
Figure 4 is a flow chart to explain the process of distributing NFT sales revenue according to an embodiment.
Figure 5 is a flow chart to explain the process of calculating compensation for a travel scenario according to an embodiment.
Figure 6 is a flowchart for explaining the process of generating a traveler recommendation list according to an embodiment.
Figure 7 is a flowchart for explaining the process of setting a travel request probability according to an embodiment.
Figure 8 is an exemplary diagram of the configuration of a device according to an embodiment.

이하에서, 첨부된 도면을 참조하여 실시예들을 상세하게 설명한다. 그러나, 실시예들에는 다양한 변경이 가해질 수 있어서 특허출원의 권리 범위가 이러한 실시예들에 의해 제한되거나 한정되는 것은 아니다. 실시예들에 대한 모든 변경, 균등물 내지 대체물이 권리 범위에 포함되는 것으로 이해되어야 한다.Hereinafter, embodiments will be described in detail with reference to the attached drawings. However, various changes can be made to the embodiments, so the scope of the patent application is not limited or limited by these embodiments. It should be understood that all changes, equivalents, or substitutes for the embodiments are included in the scope of rights.

실시예들에 대한 특정한 구조적 또는 기능적 설명들은 단지 예시를 위한 목적으로 개시된 것으로서, 다양한 형태로 변경되어 실시될 수 있다. 따라서, 실시예들은 특정한 개시형태로 한정되는 것이 아니며, 본 명세서의 범위는 기술적 사상에 포함되는 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함한다.Specific structural or functional descriptions of the embodiments are disclosed for illustrative purposes only and may be modified and implemented in various forms. Accordingly, the embodiments are not limited to the specific disclosed form, and the scope of the present specification includes changes, equivalents, or substitutes included in the technical spirit.

제1 또는 제2 등의 용어를 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 이런 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 해석되어야 한다. 예를 들어, 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소는 제1 구성요소로도 명명될 수 있다.Terms such as first or second may be used to describe various components, but these terms should be interpreted only for the purpose of distinguishing one component from another component. For example, a first component may be named a second component, and similarly, the second component may also be named a first component.

어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다.When a component is referred to as being “connected” to another component, it should be understood that it may be directly connected or connected to the other component, but that other components may exist in between.

실시예에서 사용한 용어는 단지 설명을 목적으로 사용된 것으로, 한정하려는 의도로 해석되어서는 안된다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 명세서에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서 상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.The terms used in the examples are for descriptive purposes only and should not be construed as limiting. Singular expressions include plural expressions unless the context clearly dictates otherwise. In this specification, terms such as “comprise” or “have” are intended to designate the presence of features, numbers, steps, operations, components, parts, or combinations thereof described in the specification, but are not intended to indicate the presence of one or more other features. It should be understood that this does not exclude in advance the possibility of the existence or addition of elements, numbers, steps, operations, components, parts, or combinations thereof.

다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 실시예가 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가지고 있다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥 상 가지는 의미와 일치하는 의미를 가지는 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.Unless otherwise defined, all terms used herein, including technical or scientific terms, have the same meaning as generally understood by a person of ordinary skill in the technical field to which the embodiments belong. Terms defined in commonly used dictionaries should be interpreted as having a meaning consistent with the meaning in the context of the related technology, and unless explicitly defined in the present application, should not be interpreted in an ideal or excessively formal sense. No.

또한, 첨부 도면을 참조하여 설명함에 있어, 도면 부호에 관계없이 동일한 구성 요소는 동일한 참조부호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 실시예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 실시예의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다.In addition, when describing with reference to the accompanying drawings, identical components will be assigned the same reference numerals regardless of the reference numerals, and overlapping descriptions thereof will be omitted. In describing the embodiments, if it is determined that detailed descriptions of related known technologies may unnecessarily obscure the gist of the embodiments, the detailed descriptions are omitted.

실시예들은 퍼스널 컴퓨터, 랩톱 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, 스마트 폰, 텔레비전, 스마트 가전 기기, 지능형 자동차, 키오스크, 웨어러블 장치 등 다양한 형태의 제품으로 구현될 수 있다.Embodiments may be implemented in various types of products such as personal computers, laptop computers, tablet computers, smart phones, televisions, smart home appliances, intelligent vehicles, kiosks, and wearable devices.

도 1은 일실시예에 따른 시스템의 구성을 설명하기 위한 도면이다.1 is a diagram for explaining the configuration of a system according to an embodiment.

일실시예에 따른 시스템은 통신망을 통해 서로 통신 가능한 사용자 단말(10), 여행자 단말(20) 및 장치(30)를 포함할 수 있다.The system according to one embodiment may include a user terminal 10, a traveler terminal 20, and a device 30 that can communicate with each other through a communication network.

먼저, 통신망은 유선 및 무선 등과 같이 그 통신 양태를 가리지 않고 구성될 수 있으며, 서버와 서버 간의 통신과 서버와 단말 간의 통신이 수행되도록 다양한 형태로 구현될 수 있다.First, a communication network can be configured regardless of the communication mode, such as wired or wireless, and can be implemented in various forms to enable communication between servers and between servers and terminals.

사용자 단말(10)은 본 발명에 따른 여행 시나리오의 수행을 요청하는 사용자가 사용하는 단말일 수 있다. 사용자 단말(10)은 데스크탑 컴퓨터, 노트북, 태블릿, 스마트폰 등일 수 있다. 예를 들어, 도 1에 도시된 바와 같이, 사용자 단말(10)은 스마트폰일 수 있으며, 실시예에 따라 달리 채용될 수도 있다.The user terminal 10 may be a terminal used by a user who requests performance of a travel scenario according to the present invention. The user terminal 10 may be a desktop computer, laptop, tablet, smartphone, etc. For example, as shown in FIG. 1, the user terminal 10 may be a smartphone and may be employed differently depending on the embodiment.

사용자 단말(10)은 통상의 컴퓨터가 가지는 연산 기능, 저장/참조 기능, 입출력 기능 및 제어 기능을 전부 또는 일부 수행하도록 구성될 수 있다. 사용자 단말(10)은 장치(30)와 유무선으로 통신하도록 구성될 수 있다.The user terminal 10 may be configured to perform all or part of the calculation function, storage/reference function, input/output function, and control function of a typical computer. The user terminal 10 may be configured to communicate with the device 30 wired or wirelessly.

사용자 단말(10)은 장치(30)를 이용하여 서비스를 제공하는 자 내지 단체가 운영하는 웹 페이지에 접속되거나, 장치(30)를 이용하여 서비스를 제공하는 자 내지 단체가 개발·배포한 애플리케이션이 설치될 수 있다. 사용자 단말(10)은 웹 페이지 또는 애플리케이션을 통해 장치(30)와 연동될 수 있다.The user terminal 10 is connected to a web page operated by a person or organization providing services using the device 30, or an application developed and distributed by a person or organization providing services using the device 30. Can be installed. The user terminal 10 may be linked to the device 30 through a web page or application.

사용자 단말(10)은 장치(30)에서 제공하는 웹 페이지, 애플리케이션을 등을 통해 장치(30)에 접속할 수 있다.The user terminal 10 can access the device 30 through a web page or application provided by the device 30.

여행자 단말(20)은 본 발명에 따른 여행 시나리오를 수행하고자 하는 여행자가 사용하는 단말일 수 있다. 여행자 단말(20)은 데스크탑 컴퓨터, 노트북, 태블릿, 스마트폰 등일 수 있다. 예를 들어, 도 1에 도시된 바와 같이, 여행자 단말(20)은 스마트폰일 수 있으며, 실시예에 따라 달리 채용될 수도 있다.The traveler terminal 20 may be a terminal used by a traveler who wants to perform a travel scenario according to the present invention. The traveler terminal 20 may be a desktop computer, laptop, tablet, smartphone, etc. For example, as shown in FIG. 1, the traveler terminal 20 may be a smartphone, and may be employed differently depending on the embodiment.

여행자 단말(20)은 통상의 컴퓨터가 가지는 연산 기능, 저장/참조 기능, 입출력 기능 및 제어 기능을 전부 또는 일부 수행하도록 구성될 수 있다. 여행자 단말(20)은 장치(30)와 유무선으로 통신하도록 구성될 수 있다.The traveler terminal 20 may be configured to perform all or part of the calculation function, storage/reference function, input/output function, and control function of a typical computer. The traveler terminal 20 may be configured to communicate with the device 30 in a wired or wireless manner.

여행자 단말(20)은 장치(30)를 이용하여 서비스를 제공하는 자 내지 단체가 운영하는 웹 페이지에 접속되거나, 장치(30)를 이용하여 서비스를 제공하는 자 내지 단체가 개발·배포한 애플리케이션이 설치될 수 있다. 여행자 단말(20)은 웹 페이지 또는 애플리케이션을 통해 장치(30)와 연동될 수 있다.The traveler terminal 20 is connected to a web page operated by a person or organization providing services using the device 30, or is an application developed and distributed by a person or organization providing services using the device 30. Can be installed. The traveler terminal 20 may be linked to the device 30 through a web page or application.

여행자 단말(20)은 장치(30)에서 제공하는 웹 페이지, 애플리케이션을 등을 통해 장치(30)에 접속할 수 있다.The traveler terminal 20 can access the device 30 through a web page or application provided by the device 30.

청구항에 기재된 단수의 표현은 복수를 포함하는 것으로 이해될 수 있다. 예를 들어, 청구항의 사용자는 하나의 사용자 또는 둘 이상의 사용자를 지칭할 수 있다. 예를 들어, 청구항의 여행자는 하나의 여행자 또는 둘 이상의 여행자를 지칭할 수 있다.The singular expressions recited in the claims may be understood to include the plural. For example, the user in a claim may refer to one user or two or more users. For example, the traveler in the claim may refer to one traveler or two or more travelers.

장치(30)는 장치(30)를 이용하여 서비스를 제공하는 자 내지 단체가 보유한 자체 서버일수도 있고, 클라우드 서버일 수도 있고, 분산된 노드(node)들의 p2p(peer-to-peer) 집합일 수도 있다. 장치(30)는 통상의 컴퓨터가 가지는 연산 기능, 저장/참조 기능, 입출력 기능 및 제어 기능을 전부 또는 일부 수행하도록 구성될 수 있다.The device 30 may be its own server owned by a person or organization that provides services using the device 30, a cloud server, or a p2p (peer-to-peer) collection of distributed nodes. It may be possible. The device 30 may be configured to perform all or part of the calculation function, storage/reference function, input/output function, and control function of a typical computer.

장치(30)는 사용자 단말(10) 및 여행자 단말(20)과 유무선으로 통신하도록 구성될 수 있으며, 사용자 단말(10) 및 여행자 단말(20)의 동작을 제어하고, 사용자 단말(10) 및 여행자 단말(20)의 화면에 어느 정보를 표시할 것인지에 대해 제어할 수 있다.The device 30 may be configured to communicate wired or wirelessly with the user terminal 10 and the traveler terminal 20, controls the operations of the user terminal 10 and the traveler terminal 20, and controls the user terminal 10 and the traveler terminal 20. It is possible to control which information is displayed on the screen of the terminal 20.

한편, 설명의 편의를 위해 도 1에서는 사용자 단말(10) 및 여행자 단말(20)만을 도시하였으나, 단말들의 수는 실시예에 따라 얼마든지 달라질 수 있다. 장치(30)의 처리 용량이 허용하는 한, 단말들의 수는 특별한 제한이 없다.Meanwhile, for convenience of explanation, only the user terminal 10 and the traveler terminal 20 are shown in FIG. 1, but the number of terminals may vary depending on the embodiment. As long as the processing capacity of the device 30 allows, the number of terminals is not particularly limited.

일실시예에 따르면, 장치(30) 내에는 데이터베이스가 구비될 수 있으며, 이에 한정되지 않고, 장치(30)와 별도로 데이터베이스가 구성될 수 있다. 장치(30)는 기계 학습 알고리즘의 수행을 위한 다수의 인공 신경망을 포함할 수 있다.According to one embodiment, a database may be provided within the device 30, but the present invention is not limited to this, and the database may be configured separately from the device 30. Device 30 may include multiple artificial neural networks for performing machine learning algorithms.

도 2는 일실시예에 따른 여행 시나리오 게재 및 선정에 따른 가상화폐 결제 기반 여행 영상 콘텐츠 제공 플랫폼 서비스를 제어하는 과정을 설명하기 위한 순서도이다.Figure 2 is a flow chart to explain the process of controlling a virtual currency payment-based travel video content providing platform service according to travel scenario posting and selection according to an embodiment.

도 2를 참조하면, 먼저 S201 단계에서, 장치(30)는 사용자 단말(10) 및 여행자 단말(20) 중 적어도 하나의 단말로부터 여행 시나리오를 수신할 수 있다. 이때, 여행 시나리오는 여행 주제, 여행 시간, 여행 지역, 여행 장소 및 여행 미션에 대한 정보를 포함할 수 있으나, 이에 한정되지 않고 여행을 수행하는데 있어서의 관련된 정보를 더 포함할 수 있다.Referring to FIG. 2, first, in step S201, the device 30 may receive a travel scenario from at least one of the user terminal 10 and the traveler terminal 20. At this time, the travel scenario may include information on the travel topic, travel time, travel area, travel location, and travel mission, but is not limited to this and may further include information related to performing the travel.

장치(30)는 사용자 단말(10) 및 여행자 단말(20) 중 적어도 하나의 단말로부터 여행 시나리오를 수신하면, 수신된 여행 시나리오를 장치(30)의 데이터베이스에 저장할 수 있다.When the device 30 receives a travel scenario from at least one of the user terminal 10 and the traveler terminal 20, the device 30 may store the received travel scenario in the database of the device 30.

구체적으로, 장치(30)는 여행 시나리오에 대한 여행 시나리오 입력 페이지를 생성하여 사용자 단말(10) 및 여행자 단말(20) 중 적어도 하나의 단말로 전송할 수 있으며, 여행 시나리오 입력 페이지를 통해 여행 시나리오에 대한 정보가 입력되면, 사용자 단말(10) 및 여행자 단말(20) 중 적어도 하나의 단말로부터 여행 시나리오에 대한 정보를 획득할 수 있다.Specifically, the device 30 may generate a travel scenario input page for a travel scenario and transmit it to at least one of the user terminal 10 and the traveler terminal 20, and may provide information about the travel scenario through the travel scenario input page. When information is input, information about the travel scenario can be obtained from at least one of the user terminal 10 and the traveler terminal 20.

일실시예에 따르면, 장치(30)는 사용자 단말(10) 및 여행자 단말(20) 중 적어도 하나의 단말로 여행 시나리오에 대한 정보를 입력하기 위한 페이지를 제공할 수 있다. 여행 시나리오를 입력하기 위해 제공된 페이지를 통해 여행 시나리오에 대한 정보가 입력되면, 사용자 단말(10) 및 여행자 단말(20) 중 적어도 하나의 단말로부터 여행 시나리오에 대한 정보를 획득할 수 있다.According to one embodiment, the device 30 may provide a page for inputting information about a travel scenario to at least one of the user terminal 10 and the traveler terminal 20. When information about the travel scenario is input through the page provided for inputting the travel scenario, information about the travel scenario can be obtained from at least one of the user terminal 10 and the traveler terminal 20.

S202 단계에서, 장치(30)는 여행자 단말(20)로부터 여행자 정보를 수신할 수 있다. 이때, 여행자 정보는 여행자의 이름, 성별, 나이, 여행 경험, 거주지, 유학 여부, 콘텐츠 제작을 위한 장비의 보유 여부, 여행 시나리오를 수행한 내역 등에 대한 정보를 포함할 수 있으나, 이에 한정되지는 않는다.In step S202, the device 30 may receive traveler information from the traveler terminal 20. At this time, traveler information may include, but is not limited to, information about the traveler's name, gender, age, travel experience, residence, whether or not he or she studied abroad, whether or not he or she has equipment for content production, and details of performing the travel scenario. .

S203 단계에서, 장치(30)는 사용자 단말(10)로부터 선호 여행자 정보가 수신되었는지 여부를 판단할 수 있다.In step S203, the device 30 may determine whether preferred traveler information has been received from the user terminal 10.

이때, 선호 여행자 정보는 데이터베이스에 등록된 여행자 정보 중에서 사용자의 사용자 단말(10)에 의해 수신된 여행 시나리오를 어떤 여행자가 수행하기를 선호하는 지에 대한 정보를 의미할 수 있다.At this time, the preferred traveler information may refer to information about which traveler prefers to perform the travel scenario received by the user's user terminal 10 among the traveler information registered in the database.

S204 단계에서, 장치(30)는 사용자 단말(10)로부터 선호 여행자 정보가 수신된 선호 여행자 정보에 포함된 여행자에게 여행 시나리오를 전송할 수 있다.In step S204, the device 30 may transmit a travel scenario to a traveler included in the preferred traveler information whose preferred traveler information has been received from the user terminal 10.

S205 단계에서, 장치(30)는 여행자 정보에 기반하여 여행 시나리오를 선별하고 선별된 여행 시나리오를 여행자 단말(20)에 전송할 수 있다.In step S205, the device 30 may select a travel scenario based on traveler information and transmit the selected travel scenario to the traveler terminal 20.

일실시예에 따르면, 장치(30)는 여행자 정보로부터 여행자의 여행 경험을 획득하고, 여행자의 여행 경험과 여행 시나리오를 비교하여 여행 시나리오를 선별할 수 있다. 장치(30)는 선별된 여행 시나리오를 여행자 단말(20)에 전송할 수 있다.According to one embodiment, the device 30 may obtain the traveler's travel experience from traveler information and select a travel scenario by comparing the traveler's travel experience and the travel scenario. The device 30 may transmit the selected travel scenario to the traveler terminal 20.

S206 단계에서, 장치(30)는 사용자 단말(10)로부터 지정된 가상화폐를 통해 보수의 결제가 완료된 것으로 판단되면, 결제에 대한 정보, 여행 수행 요청 및 여행 콘텐츠의 제작을 요청하는 메시지를 여행자 단말(20)에 전송할 수 있다.In step S206, if the device 30 determines that the payment of the reward has been completed through the virtual currency designated by the user terminal 10, it sends a message requesting information about payment, a request to perform a trip, and the production of travel content to the traveler terminal ( 20) can be transmitted.

여기서, 보수는 여행 시나리오의 수행에 따라 사용자가 지급하는 비용을 의미할 수 있으며, 장치(30)는 가상화폐를 통해 사용자가 보수의 결제를 할 수 있도록 할 수 있다.Here, the remuneration may refer to the cost paid by the user according to the performance of the travel scenario, and the device 30 may allow the user to pay the remuneration through virtual currency.

여기서, 가상화폐(virtual currency)라 함은 지폐나 동전과 같은 실물이 없이 네트워크로 연결된 가상공간에서 전자적 형태로 사용되는 디지털 화폐 또는 전자화폐를 말하는 것으로서, 암호화폐는 가상화폐의 일종이라고 볼 수 있다.Here, virtual currency refers to digital currency or electronic money used in electronic form in a virtual space connected to a network without physical objects such as banknotes or coins. Cryptocurrency can be considered a type of virtual currency. .

암호화폐는 블록체인(Blockchain)기술로 암호화되어 분산 발행되고 일정한 네트워크에서 화폐로 사용할 수 있는 전자 정보를 의미할 수 있다. 일반적으로 이러한 암호화폐는 블록체인이나 DAG(Directed Acyclic Graph)을 기반으로 한 분산 원장(Distributed Ledger) 위에서 동작할 수 있다. 장치(30)는 가상화폐를 통해 여행 시나리오에 따른 보수를 사용자가 결제할 수 있도록 할 수 있다. Cryptocurrency can refer to electronic information that is encrypted using blockchain technology, distributed and issued, and can be used as currency in a certain network. In general, these cryptocurrencies can operate on a distributed ledger based on blockchain or DAG (Directed Acyclic Graph). The device 30 may allow the user to pay compensation according to the travel scenario through virtual currency.

S207 단계에서, 장치(30)는 여행 콘텐츠의 업로드를 확인하고, 여행 콘텐츠의 유효성을 검증할 수 있다.In step S207, the device 30 may confirm the upload of the travel content and verify the validity of the travel content.

일실시예에 따르면, 장치(30)는 여행 시나리오에 따른 여행 콘텐츠의 업로드가 완료된 것으로 판단되면, 여행 콘텐츠의 유효성을 검증할 수 있다. According to one embodiment, when it is determined that the upload of travel content according to the travel scenario has been completed, the device 30 may verify the validity of the travel content.

예를 들어, 장치(30)는 여행 시나리오로부터 여행 시간을 획득하고, 여행 콘텐츠에서의 영상의 길이를 획득하고, 여행 시간 및 영상의 길이를 비교하여 여행 콘텐츠의 유효성을 검증할 수 있다.For example, device 30 may obtain the travel time from the travel scenario, obtain the length of the video in the travel content, and compare the travel time and the length of the video to verify the validity of the travel content.

또한, 예를 들어, 장치(30)는 여행 시나리오로부터 여행자가 여행 장소 및 여행 시기 추출하고, SNS 서버 또는 웹사이트 서버로부터 여행 장소 및 여행 시기에 대응하는 영상 또는 이미지를 획득할 수 있다. 장치(30)는 여행 콘텐츠와 획득한 영상 및 이미지를 비교하여 여행자가 여행 시나리오에 따른 여행 시기에 직접 여행을 한 것인지 등에 대한 여행 콘텐츠의 유효성을 검증할 수 있다. 예를 들어, 비교하는 과정은 획득한 영상 및 이미지에 따른 여행 장소의 날씨 및 여행 콘텐츠의 여행 장소의 날씨를 비교할 수 있다.Additionally, for example, the device 30 may extract the travel location and travel time of the traveler from the travel scenario and obtain a video or image corresponding to the travel location and travel time from the SNS server or website server. The device 30 can compare the travel content with the acquired videos and images to verify the validity of the travel content, such as whether the traveler traveled directly during the travel period according to the travel scenario. For example, the comparison process may compare the weather of the travel location according to the acquired videos and images with the weather of the travel location of the travel content.

여기서, 여행 콘텐츠의 유효성을 검증하는 방법은 이에 한정되지 않으며, 장치(30)는 다양한 방법으로 여행 콘텐츠의 유효성을 검증할 수 있다.Here, the method for verifying the validity of the travel content is not limited to this, and the device 30 can verify the validity of the travel content in various ways.

S208 단계에서, 장치(30)는 유효성 검증에 통과하면, 보수에 대응하는 가상화폐를 여행자에게 지급할 수 있다.In step S208, if the device 30 passes the validation, it can pay virtual currency corresponding to the reward to the traveler.

장치(30)는 여행 시나리오 게재 및 선정에 따른 가상화폐 결제 기반 여행 영상 콘텐츠 제공 플랫폼 서비스를 제공함으로써, 사용자는 개인화된 여행 요청을 할 수 있으며 마치 현장에 간 듯한 간접적인 체험이 가능하도록 할 수 있고, 일반 여행으로는 구하기 힘든 여행 정보나 이색 경험을 현지에 익숙한 여행자로부터 얻을 수 있다.The device 30 provides a virtual currency payment-based travel video content service platform service based on travel scenario posting and selection, allowing users to make personalized travel requests and indirectly experience as if they were there. , you can get travel information and unique experiences that are difficult to obtain through regular travel from travelers who are familiar with the local area.

또한, 여행 콘텐츠에 대한 댓글, 팔로우, 좋아요, 구독, 여행 미션 등 다양한 형태로 여행가와 소통 가능하며 여행가와 상호 교류 및 의미 있는 추억을 남길 수 있기에 여행 패러다임 확장시킬 수 있다.In addition, you can communicate with travelers in various forms such as comments, follows, likes, subscriptions, and travel missions on travel content, and you can expand the travel paradigm by interacting with travelers and leaving meaningful memories.

여행자는 여행 시나리오를 여행자와 사용자 간 상호 공유하여, 각자의 여행 시나리오 수립 시 참고할 수 있고, 사용자가 바라는 여행 여정을 선택하거나 여행자 자신의 여정 시나리오를 올려 사용의 선택을 받을 수 있다.Travelers can share travel scenarios with each other and use them as a reference when establishing their own travel scenarios. Users can choose the travel itinerary they want or upload their own travel scenario for use.

여행자는 여행 여정 중이라도 유저의 요청 사항을 반영하여 동영상을 제작, 편집하여 업로드 하여 사용자 맞춤형 제작이 가능하며, 여행 계획, 방문 장소 등을 여정 시나리오를 참고해서 다양하게 만들 수 있다. 여행자는 동영상을 통해 촬영하고 여행 미션을 진행함에 따라 여행 기록 및 여행 콘텐츠를 플랫폼에 차곡차곡 남길 수 있으며 향후 셀프 브랜딩에 활용이 가능해 진다는 효과가 있다.Even during a travel itinerary, travelers can create, edit, and upload videos that reflect the user's requests to create customized videos. Travel plans, places to visit, etc. can be created in various ways by referring to the itinerary scenario. As travelers film videos and carry out travel missions, they can leave travel records and travel content on the platform, which has the effect of being able to be used for self-branding in the future.

도 3은 일실시예에 따른 여행자 자격을 부여하는 과정을 설명하기 위한 순서도이다.Figure 3 is a flowchart for explaining the process of granting traveler qualifications according to an embodiment.

도 3을 참조하면, 먼저 S301 단계에서, 장치(30)는 국적 정보, 거주 지역 정보, 여행 준비 정보 및 여행 관련 콘텐츠 제작 이력 정보를 수신하여 여행자 자격을 판단할 수 있다. 여기서, 여행자는 여행자 자격을 부여받은 사용자를 의미할 수 있다.Referring to FIG. 3 , in step S301, the device 30 may determine traveler qualifications by receiving nationality information, residence area information, travel preparation information, and travel-related content creation history information. Here, a traveler may mean a user who has been granted traveler qualifications.

S302 단계에서, 장치(30)는 SNS 팔로워 수, 여행 관련 콘텐츠 업로드 횟수, 업로드된 여행 관련 콘텐츠에 대한 평가 정보에 따라 제1 등급 또는 제2 등급으로 분류할 수 있다.In step S302, the device 30 may classify the content into a first or second level according to the number of SNS followers, the number of travel-related content uploads, and evaluation information about the uploaded travel-related content.

일실시예에 따르면, 장치(30)는 데이터베이스로부터 SNS 팔로워 수, 여행 관련 콘텐츠 업로드 횟수, 업로드된 여행 관련 콘텐츠에 대한 평가 정보를 추출하고, 추출된 SNS 팔로워 수, 여행 관련 콘텐츠 업로드 횟수, 업로드된 여행 관련 콘텐츠에 대한 평가 정보를 이용하여 여행 지수를 생성할 수 있다. 이때, 장치(30)는 SNS 팔로워 수가 많을수록, 여행 관련 콘텐츠 업로드 횟수가 많을수록, 업로드된 여행 관련 콘텐츠에 대한 평가 정보에 대한 만족도가 높을수록 여행 지수를 높게 생성할 수 있고, SNS 팔로워 수가 적을수록, 여행 관련 콘텐츠 업로드 횟수가 적을수록, 업로드된 여행 관련 콘텐츠에 대한 평가 정보에 대한 만족도가 낮을수록 여행 지수를 낮게 생성할 수 있다.According to one embodiment, the device 30 extracts the number of SNS followers, the number of travel-related content uploads, and evaluation information about the uploaded travel-related content from the database, and extracts the number of SNS followers extracted, the number of travel-related content uploads, and the uploaded travel-related content. A travel index can be created using evaluation information about travel-related content. At this time, the device 30 can generate a higher travel index as the number of SNS followers increases, the number of travel-related content uploads increases, and the satisfaction with the evaluation information for the uploaded travel-related content increases. The smaller the number of SNS followers, the higher the level of satisfaction with the evaluation information for the uploaded travel-related content. The lower the number of travel-related content uploads and the lower the satisfaction with the evaluation information for the uploaded travel-related content, the lower the travel index can be generated.

다른 일실시예에 따르면, 장치(30)는 여행자 단말(20)로부터 비행기표, 숙소 예약 확인서 및 관광지 입장권 중 적어도 하나를 포함하는 여행 예정 확인서를 수신하고, 액션 카메라, 방송용 카메라, 마이크, 방송 장비, 편집 툴 중 적어도 어느 하나를 포함하는 콘텐츠 제작 장비 보유 정보를 수신하여, 여행 예정 확인서 및 콘텐츠 제작 장비 보유 정보에 대한 확인 결과에 기반하여 여행자 자격을 부여할 수도 있다. According to another embodiment, the device 30 receives a travel plan confirmation from the traveler terminal 20, including at least one of an airplane ticket, accommodation reservation confirmation, and a tourist attraction entrance ticket, and includes an action camera, a broadcast camera, a microphone, and broadcasting equipment. , Content production equipment possession information including at least one of the editing tools may be received, and traveler qualifications may be granted based on the confirmation result of the travel plan confirmation and content production equipment possession information.

장치(30)는 여행 지수를 이용하여 여행자 자격을 제1 등급 또는 제2 등급으로 분류할 수 있다.The device 30 may classify traveler qualifications into first or second levels using the travel index.

S303 단계에서, 장치(30)는 여행자 자격이 부여된 여행자에게는 제1 등급에 대응하는 제1 NFT 또는 제2 등급에 대응하는 제2 NFT를 지급할 수 있다.In step S303, the device 30 may pay a first NFT corresponding to the first level or a second NFT corresponding to the second level to a traveler who has been granted traveler status.

일실시예에 따르면, 장치(30)는 제1 등급에 대응하는 제1 NFT를 발급하고, 제2 등급에 대응하는 제2 NFT를 발급하여 여행자 자격에 부여된 여행자에게 제1 NFT 또는 제2 NFT를 지급할 수 있다.According to one embodiment, the device 30 issues a first NFT corresponding to the first level, and issues a second NFT corresponding to the second level to provide the first NFT or the second NFT to the traveler granted traveler status. can be paid.

여기서, 제1 NFT 또는 제2 NFT를 발급하는 과정은 여행자 자격을 증명하기 위한 NFT를 발행하는 것으로, NFT를 발급하는 과정에서 NFT 발행을 위한 소정의 수수료가 청구될 수 있다.Here, the process of issuing the first NFT or second NFT is to issue an NFT to prove traveler qualifications, and a small fee for issuing the NFT may be charged during the process of issuing the NFT.

장치(30)는 여행자 자격에 대한 NFT를 발행하여, 제1 NFT 또는 제2 NFT를 생성할 때, 여행자 자격에 대한 NFT를 암호화된 디지털 자산으로 생성할 수 있다.The device 30 issues an NFT for a traveler's qualification, and when generating a first NFT or a second NFT, the NFT for a traveler's qualification can be created as an encrypted digital asset.

본 발명에서의 대체 불가 토큰(NFT, Non-Fungible Token)이란 하나의 토큰을 다른 토큰으로 대체하는 것이 불가능한 암호화폐로서 여러 차례의 거래 이후에도 고유 식별 코드가 변하지 않고 식별될 수 있도록 콘텐츠에 고유 아이디와 메타데이터 정보를 할당한 자산일 수 있다.In the present invention, a non-fungible token (NFT) is a cryptocurrency in which it is impossible to replace one token with another. A unique ID and a unique ID are included in the content so that the unique identification code can be identified without changing even after several transactions. It may be an asset to which metadata information has been assigned.

일실시예에 따르면, 암호화된 디지털 자산의 생성은, 주소, 공개 키(public key) 및 개인 키(private key) 페어를 갖는, 암호화된 고유의 디지털 자산 코드를 생성하는 것을 포함한다.According to one embodiment, creating an encrypted digital asset includes generating a unique encrypted digital asset code having an address, a public key, and a private key pair.

일실시예에 따르면, 암호화된 디지털 자산에는, 여행자 자격에 부여되어 있는 고유한 번호인 식별자가 포함된다. 따라서, 암호화된 디지털 자산은 여행자 자격과 일대일로 매칭될 수 있다.According to one embodiment, the encrypted digital asset includes an identifier, which is a unique number assigned to the traveler's credentials. Therefore, encrypted digital assets can be matched one-to-one with traveler credentials.

장치(30)는 제1 NFT 또는 제2 NFT에 대한 발급 정보 및 지급 정보에 대한 히스토리를 데이터베이스에 저장할 수 있다. 또한, 여행자 자격에 대한 NFT의 발급 및 지급될 때마다 NFT의 발급 및 지급 정보에 대한 히스토리를 데이터베이스에 저장하고, 데이터베이스에 업데이트하여 저장할 수 있다.The device 30 may store history of issuance information and payment information for the first NFT or second NFT in a database. In addition, each time an NFT for a traveler's qualification is issued and paid, the history of the NFT's issuance and payment information can be stored in the database, updated and stored in the database.

일반적으로 암호 화폐로 사용되고 있는 대체가능한 토큰(Fungible Token)은 하나의 토큰을 다른 토큰으로 대체하는 것이 가능한 토큰을 말한다. 대체가능한 토큰은 매 토큰이 유일성을 가지지 않는다는 것을 의미하며 대체가능한 토큰의 상호간 호환이 된다. 현재 절대 다수의 암호 화폐는 거래, 계량 단위, 또는 가치 저장을 할 수 있도록 대체가능성을 가지고 있다. 예를 들어, 이더리움 네트워크 상의 ERC-20은 대체가능한 토큰이다.A fungible token, commonly used as a cryptocurrency, refers to a token that can replace one token with another token. A fungible token means that each token is not unique, and fungible tokens are interchangeable with each other. Currently, the vast majority of cryptocurrencies have fungibility, allowing them to serve as transactions, units of measure, or stores of value. For example, ERC-20 on the Ethereum network is a fungible token.

이때, 제1 NFT와 제2 NFT는 양도가 불가능하도록 설정될 수 있으며, 이에 따라 여행자는 여행자 자격을 타인에게 양도할 수 없도록 하여 여행자에 대한 신뢰성을 향상시킬 수 있다.At this time, the first NFT and the second NFT can be set to be non-transferable, thereby preventing the traveler from transferring his or her traveler qualifications to another person, thereby improving the trustworthiness of the traveler.

본 발명에 있어서의 대체불가능한 토큰(Non-Fungible Token; NFT)은 그 진위를 영구하게 기록하는 고유 비트로 인증된 디지털 자산으로서, 이더리움과 같은 암호 화폐의 기반이 되는 분산 원장 시스템인 블록체인에 저장된다. Non-Fungible Token (NFT) in the present invention is a digital asset certified with a unique bit that permanently records its authenticity and is stored in blockchain, a distributed ledger system that is the basis of cryptocurrency such as Ethereum. do.

블록체인 기술을 이용해 토큰화(또는 자산화)했다는 점에서는 대체가능한 암호 화폐와 유사한 면이 있지만, 암호 화폐는 현실의 화폐처럼 누구나 통용할 수 있는 반면, NFT는 각각의 디지털 자산이 고유한 인식 값을 갖고 있기 때문에 대체불가능한 특성을 갖고 있다.It is similar to fungible cryptocurrency in that it is tokenized (or assetized) using blockchain technology. However, while cryptocurrency can be used by anyone like real money, NFT allows each digital asset to have a unique recognition value. Because it has it, it has irreplaceable characteristics.

이러한 NFT는 블록체인 기술의 특성상 한 번 생성되면 삭제하거나 위조할 수가 없고 소유권과 거래 이력이 명시되므로 일종의 디지털 인증서 및 소유권 증명서와 같이 활용할 수 있다. 예를 들어, 이더리움 네트워크 상의 ERC-721은 대체불가능한 토큰(NFT)이다.Due to the nature of blockchain technology, these NFTs cannot be deleted or forged once created, and their ownership and transaction history are clearly stated, so they can be used as a type of digital certificate or ownership certificate. For example, ERC-721 on the Ethereum network is a non-fungible token (NFT).

일실시예에 따르면, 장치(30)는 여행자 자격을 부여받은 시점부터 미리 설정된 기간 동안의 여행자의 여행 커뮤니티 활동 내역을 데이터베이스로부터 획득할 수 있다. 이때, 미리 설정된 기간은 실시예에 따라 상이하게 설정될 수 있다.According to one embodiment, the device 30 may obtain the traveler's travel community activity details from the database for a preset period from the time the traveler's qualification is granted. At this time, the preset period may be set differently depending on the embodiment.

장치(30)는 미리 설정된 기간 동안 여행 커뮤니티 활동 내역으로부터 여행자의 여행 콘텐츠 업로드 개수, 좋아요 수, 팔로워 수 및 여행 콘텐츠의 만족도 중 적어도 어느 하나를 이용하여 여행자의 활동 지수를 생성할 수 있다.The device 30 may generate a traveler's activity index using at least one of the number of travel content uploads, the number of likes, the number of followers, and the satisfaction with the travel content from the travel community activity details for a preset period.

장치(30)는 활동 지수와 미리 설정된 기준 지수를 비교할 수 있다. 이때, 기준 지수는 실시예에 따라 상이하게 설정될 수 있다. 장치(30)는 활동 지수가 기준 지수 이상인 경우, 여행자의 여행 자격이 유지하고, 활동 지수가 기준 지수 미만인 경우, 여행자의 여행 자격이 박탈하도록 결정할 수 있다.The device 30 may compare the activity index with a preset reference index. At this time, the reference index may be set differently depending on the embodiment. The device 30 may determine to maintain the traveler's travel qualification if the activity index is greater than or equal to the standard index, and to revoke the traveler's travel qualification if the activity index is less than the standard index.

도 4는 일실시예에 따른 NFT의 판매 수익을 분배하는 과정을 설명하기 위한 순서도이다.Figure 4 is a flow chart to explain the process of distributing NFT sales revenue according to an embodiment.

도 4를 참조하면, 먼저 S401 단계에서, 장치(30)는 여행자가 업로드한 여행 콘텐츠에 의해 창출된 수익을 확인할 수 있다.Referring to FIG. 4, first, in step S401, the device 30 can check the revenue generated by travel content uploaded by the traveler.

일실시예에 따르면, 장치(30)는 여행 콘텐츠의 조회수, 보수 등을 이용하여 여행 콘텐츠에 의해 창출된 수익을 확인할 수 있다. 또한, 여행자 단말(20)로부터 직접 여행 콘텐츠에 의해 창출된 수익에 대한 정보를 획득할 수 있지만, 여행 콘텐츠에 의해 창출된 수익을 확인하는 방법은 이에 한정되지는 않는다.According to one embodiment, the device 30 may check the revenue generated by the travel content using the number of views and rewards of the travel content. Additionally, information on profits generated by travel content can be obtained directly from the traveler terminal 20, but the method of confirming profits generated by travel content is not limited to this.

S402 단계에서, 장치(30)는 수익이 미리 설정된 기준 이상인 것에 기반하여, 여행 콘텐츠에 대한 NFT 제작을 승인할 수 있다. 이때, 미리 설정된 기준은 실시예에 따라 상이하게 설정될 수 있다.In step S402, the device 30 may approve NFT production for travel content based on the profit being more than a preset standard. At this time, the preset standard may be set differently depending on the embodiment.

장치(30)는 수익과 미리 설정된 기준을 비교하여, 수익이 미리 설정된 기준 이상인 경우에 여행 콘텐츠에 대한 NFT 제작을 승인할 수 있다.The device 30 may compare revenue with a preset standard and approve NFT production for travel content if the revenue is greater than or equal to the preset standard.

S403 단계에서, 장치(30)는 여행 콘텐츠의 분당 시청률이 높은 구간을 클립하여 NFT 제작을 위한 이미지로 생성할 수 있다.In step S403, the device 30 may clip a section with a high viewership per minute of travel content and create an image for NFT production.

S404 단계에서, 장치(30)는 이미지를 이용하여 NFT를 생성할 수 있다.In step S404, the device 30 can create an NFT using the image.

일실시예에 따르면, 장치(30)는 이미지의 NFT 발급을 위한 이미지 등록 정보를 획득할 수 있다. 이때, 이미지 등록 정보는 이미지의 제목, 여행자, 여행 콘텐츠 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 장치(30)는 이미지 등록 정보로부터 이미지의 NFT를 발급하고, 발급된 이미지의 NFT에 대한 NFT 발급 정보를 생성할 수 있다.According to one embodiment, the device 30 may obtain image registration information for issuing an NFT of an image. At this time, the image registration information may include at least one of the title of the image, traveler, and travel content. The device 30 may issue an NFT of an image from image registration information and generate NFT issuance information for the NFT of the issued image.

여기서, NFT를 발급 정보를 생성하는 과정은 이미지에 대한 제목, 여행자 및 여행 콘텐츠 중 적어도 하나를 포함하는 이미지 등록 정보에 대한 NFT를 발행하는 것으로, NFT를 발급하는 과정에서 NFT 발행을 위한 소정의 수수료가 청구될 수 있다.Here, the process of generating NFT issuance information is to issue an NFT for image registration information including at least one of the title of the image, traveler, and travel content. In the process of issuing the NFT, a predetermined fee for issuing the NFT is charged. may be charged.

이때, NFT 발급 정보는 이미지에 대한 제목, 여행자 및 여행 콘텐츠에 대한 설명 및 NFT의 가격 등의 정보를 포함할 수 있으나, 이에 한정되지는 않는다.At this time, the NFT issuance information may include information such as the title of the image, a description of the traveler and travel content, and the price of the NFT, but is not limited to this.

장치(30)는 이미지의 NFT를 발행하여, NFT발급 정보를 생성할 때, 이미지의 NFT를 암호화된 디지털 자산으로 생성할 수 있다. 일실시예에 따르면, 암호화된 디지털 자산의 생성은, 주소, 공개 키(public key) 및 개인 키(private key) 페어를 갖는, 암호화된 고유의 디지털 자산 코드를 생성하는 것을 포함한다.When the device 30 issues an NFT of an image and generates NFT issuance information, it can generate the NFT of the image as an encrypted digital asset. According to one embodiment, creating an encrypted digital asset includes generating a unique encrypted digital asset code having an address, a public key, and a private key pair.

일실시예에 따르면, 암호화된 디지털 자산에는, 이미지에 부여되어 있는 고유한 번호인 식별자가 포함된다. 따라서, 암호화된 디지털 자산은 이미지와 일대일로 매칭될 수 있다.According to one embodiment, the encrypted digital asset includes an identifier, which is a unique number assigned to the image. Therefore, encrypted digital assets can be matched one-to-one with images.

S405 단계에서, 장치(30)는 NFT를 마켓에 업로드하고 NFT의 판매 수익 중 미리 설정된 비율을 여행자와 여행 콘텐츠에 대응하는 여행 시나리오를 업로드한 사용자 또는 여행자에게 분배할 수 있다. 이때, 미리 설정된 비율은 실시예에 따라 상이하게 설정될 수 있다.In step S405, the device 30 may upload the NFT to the market and distribute a preset percentage of the NFT sales revenue to the user or traveler who uploaded the travel scenario corresponding to the traveler and travel content. At this time, the preset ratio may be set differently depending on the embodiment.

장치(30)는 NFT 발급 정보를 NFT 거래 사이트에 등록할 수 있다. 이때, 장치(30)는 NFT 발급 정보를 NFT 거래 사이트에 등록함으로써, 전자책의 NFT가 거래되도록 할 수 있다.The device 30 can register NFT issuance information on the NFT transaction site. At this time, the device 30 can enable the NFT of the e-book to be traded by registering the NFT issuance information on the NFT trading site.

이를 위해, 장치(30)는 NFT 거래 사이트를 제공하는 서버와 연결되어 있거나, NFT 거래 사이트를 제공하는 서버를 포함하여 구현될 수 있다.To this end, the device 30 may be connected to a server that provides an NFT transaction site, or may be implemented including a server that provides an NFT transaction site.

장치(30)는 NFT의 발급 정보를 NFT 거래 사이트에 등록하고, 사용자 단말(10) 및 여행자 단말(20)을 통해 NFT가 거래될 때마다 거래된 NFT의 발급 정보에 대한 거래 히스토리를 데이터베이스에 저장할 수 있다.The device 30 registers the issuance information of the NFT on the NFT transaction site, and stores the transaction history of the issuance information of the traded NFT in the database each time the NFT is traded through the user terminal 10 and the traveler terminal 20. You can.

도 5는 일실시예에 따른 여행 시나리오에 대한 보수를 산출하는 과정을 설명하기 위한 순서도이다.Figure 5 is a flow chart to explain the process of calculating compensation for a travel scenario according to an embodiment.

도 5를 참조하면, 장치(30)는 여행 시나리오에 대한 보수를 산출할 수 있다. 먼저 S501 단계에서, 장치(30)는 여행 시나리오의 여행 주제에 따라 미리 설정된 주제 난이도를 추출할 수 있다.Referring to Figure 5, device 30 may calculate payoffs for travel scenarios. First, in step S501, the device 30 may extract a preset topic difficulty level according to the travel topic of the travel scenario.

장치(30)의 데이터베이스에는 여행 시나리오의 여행 주제에 대응하는 주제 난이도가 미리 저장될 수 있다. 장치(30)는 데이터베이스로부터 여행 시나리오의 여행 주제에 따라 미리 설정된 주제 난이도를 추출할 수 있다.The topic difficulty level corresponding to the travel topic of the travel scenario may be stored in advance in the database of the device 30. The device 30 may extract a preset topic difficulty level according to the travel topic of the travel scenario from the database.

S502 단계에서, 장치(30)는 여행 시나리오의 여행 시간으로부터 여행 소요 시간을 산출할 수 있다.In step S502, the device 30 may calculate the travel time from the travel time of the travel scenario.

S503 단계에서, 장치(30)는 산출된 여행 소요 시간을 기반으로 시간 가중치를 생성할 수 있다. 일실시예에 따르면, 장치(30)는 여행 소요 시간이 길수록 시간 가중치를 크게 생성하고, 여행 소요 시간이 짧을수록 시간 가중치를 작게 생성할 수 있다.In step S503, the device 30 may generate a time weight based on the calculated travel time. According to one embodiment, the device 30 may generate a larger time weight as the travel time is longer, and may generate a smaller time weight as the travel time is shorter.

S504 단계에서, 장치(30)는 여행 시나리오의 여행 지역으로부터 이동 거리를 산출할 수 있다.In step S504, the device 30 may calculate the travel distance from the travel area of the travel scenario.

S505 단계에서, 장치(30)는 산출된 이동 거리를 기반으로 거리 가중치를 생성할 수 있다. 일실시예에 따르면, 장치(30)는 이동 거리가 길수록 거리 가중치를 크게 생성하고, 이동 거리가 짧을수록 거리 가중치를 작게 생성할 수 있다.In step S505, the device 30 may generate a distance weight based on the calculated moving distance. According to one embodiment, the device 30 may generate a larger distance weight as the movement distance is longer, and may generate a smaller distance weight as the movement distance is shorter.

S506 단계에서, 장치(30)는 SNS 서버로부터 여행 시나리오의 여행 장소를 검색한 여행 장소 검색 횟수 및 여행 장소에 등록된 리뷰 수를 획득할 수 있다.In step S506, the device 30 may obtain the number of travel location searches and the number of reviews registered for the travel location from the SNS server.

S507 단계에서, 장치(30)는 여행 장소 검색 횟수 및 리뷰 수를 이용하여 장소 가중치를 생성할 수 있다.In step S507, the device 30 may generate a location weight using the number of travel location searches and reviews.

일실시예에 따르면, 장치(30)는 여행 장소 검색 횟수가 많을수록 또는 리뷰 수가 많을수록 장소 가중치를 높게 생성하고, 여행 장소 검색 횟수가 적을수록 또는 리뷰 수가 적을수록 장소 가중치를 낮게 생성할 수 있다.According to one embodiment, the device 30 may generate a higher place weight as the number of travel place searches or the number of reviews increases, and may generate a lower place weight as the number of travel place searches or the number of reviews decreases.

S508 단계에서, 장치(30)는 주제 난이도에 시간 가중치, 거리 가중치 및 장소 가중치를 적용하여 여행 난이도를 생성할 수 있다.In step S508, the device 30 may generate a travel difficulty level by applying a time weight, a distance weight, and a location weight to the topic difficulty.

S509 단계에서, 장치(30)는 여행자의 팔로워 수를 획득할 수 있다. 이때, 여행자 정보에 여행자의 팔로워 수에 대한 정보를 포함할 수 있다. 장치(30)는 여행자 정보로부터 여행자의 팔로워 수를 획득할 수 있다.In step S509, the device 30 may obtain the number of followers of the traveler. At this time, the traveler information may include information about the number of followers of the traveler. The device 30 may obtain the number of followers of a traveler from traveler information.

S510 단계에서, 장치(30)는 팔로워 수와 미리 설정된 기준을 비교할 수 있다. 이때, 기준은 실시예에 따라 상이하게 설정될 수 있다.In step S510, the device 30 may compare the number of followers with a preset standard. At this time, the standard may be set differently depending on the embodiment.

S511 단계에서, 장치(30)는 비교 결과에 기반하여 여행자의 팬덤 보유 여부를 판단하고, 팬덤 보유 여부에 따라 팬덤 가중치를 설정할 수 있다. 일실시예에 따르면, 장치(30)는 팔로워 수가 미리 설정된 기준 이상인 경우, 팬덤을 보유한 것으로 판단하고, 팔로워 수가 미리 설정된 기준 미만인 경우, 팬덤을 보유하지 않은 것으로 판단할 수 있다.In step S511, the device 30 may determine whether the traveler has a fandom based on the comparison result and set a fandom weight depending on whether the traveler has a fandom. According to one embodiment, the device 30 may determine that a fandom is held when the number of followers is greater than or equal to a preset standard, and may determine that the device 30 does not possess a fandom if the number of followers is less than a preset standard.

S512 단계에서, 장치(30)는 팬덤 가중치를 여행 난이도에 적용하여 여행 난이도를 업데이트하여 데이터베이스에 저장할 수 있다.In step S512, the device 30 may update the travel difficulty level by applying the fandom weight to the travel difficulty level and store it in the database.

S513 단계에서, 장치(30)는 비용 지표를 이용하여 여행 난이도에 대응하는 보수를 산출할 수 있다.In step S513, the device 30 may calculate a reward corresponding to the travel difficulty using a cost index.

구체적으로, 장치(30)는 데이터베이스로부터 여행 난이도에 따른 비용 지표를 획득하고, 비용 지표를 이용하여 생성된 여행 난이도에 대응하는 보수를 산출할 수 있다.Specifically, the device 30 may obtain a cost index according to the travel difficulty from the database and calculate a reward corresponding to the travel difficulty generated using the cost index.

도 6은 일실시예에 따른 여행자 추천 리스트를 생성하는 과정을 설명하기 위한 순서도이다.Figure 6 is a flowchart for explaining the process of generating a traveler recommendation list according to an embodiment.

도 6을 참조하면, 장치(30)는 사용자 단말(10)로부터 선호 여행자 정보가 수신되지 않은 경우, 여행자 추천 리스트를 생성하여 사용자 단말(10)에 제공할 수 있다.Referring to FIG. 6 , when preferred traveler information is not received from the user terminal 10, the device 30 may generate a traveler recommendation list and provide the list to the user terminal 10.

먼저 S601 단계에서, 장치(30)는 여행 시나리오의 여행 주제와 동일한 여행 주제로 여행 콘텐츠를 제작한 경험이 있는 여행자를 경험 여행자로 분류할 수 있다.First, in step S601, the device 30 may classify a traveler who has experience creating travel content with the same travel topic as the travel topic of the travel scenario as an experienced traveler.

S602 단계에서, 장치(30)는 경험 여행자의 여행 주제와 동일한 여행 콘텐츠 제작 내역을 획득할 수 있다. 이때, 여행 콘텐츠 제작 내역은 여행자의 여행 콘텐츠, 여행 콘텐츠의 제목, 업로드 시기, 제작 기간, 여행 시나리오 등에 대한 정보를 포함할 수 있으며, 장치(30)의 데이터베이스에 저장될 수 있다.In step S602, the device 30 may obtain travel content creation details that are the same as the experienced traveler's travel topic. At this time, the travel content production details may include information about the traveler's travel content, the title of the travel content, upload time, production period, travel scenario, etc., and may be stored in the database of the device 30.

S603 단계에서, 장치(30)는 여행 콘텐츠 제작 내역으로부터 여행 콘텐츠의 제작 시작 시점부터 제작 완료 시점까지의 제작 소요 기간을 산출할 수 있다.In step S603, the device 30 may calculate the production period from the start of production of the travel content to the completion of production from the travel content production history.

S604 단계에서, 장치(30)는 제작 소요 기간을 기초로 경험 여행자에 대한 평균 제작 소요 기간을 산출할 수 있다.In step S604, the device 30 may calculate the average production time for an experienced traveler based on the production time.

S605 단계에서, 장치(30)는 여행 콘텐츠 제작 내역으로부터 여행 주제와 동일한 여행 콘텐츠를 제작한 동일 콘텐츠 제작 횟수를 추출할 수 있다.In step S605, the device 30 may extract the number of times the same content has been created that has the same travel topic as the travel content from the travel content creation history.

S606 단계에서, 장치(30)는 평균 제작 소요 기간 및 동일 콘텐츠 제작 횟수를 이용하여 경험 여행자의 콘텐츠 제작 지수를 산출할 수 있다.In step S606, the device 30 may calculate the experiential traveler's content creation index using the average production time and the number of times the same content is produced.

일실시예에 따르면, 장치(30)는 평균 제작 소요 기간이 짧을수록 동일 콘텐츠 제작 횟수가 많을수록 콘텐츠 제작 지수를 높게 생성하고, 평균 제작 소요 기간이 길수록 동일 콘텐츠 제작 횟수가 적을수록 콘텐츠 제작 지수를 낮게 생성할 수 있다.According to one embodiment, the device 30 generates a higher content creation index as the average production time is shorter and the number of times the same content is produced, and as the average production time is longer and the number of times the same content is produced, the content creation index is lowered. can be created.

S607 단계에서, 장치(30)는 콘텐츠 제작 지수를 이용하여 경험 여행자를 정렬하여 여행자 추천 리스트를 생성할 수 있다. 일실시예에 따르면, 장치(30)는 콘텐츠 제작 지수가 높은 순서대로 경험 여행자를 정렬하여 여행자 추천 리스트를 생성할 수 있다.In step S607, the device 30 may generate a traveler recommendation list by sorting experienced travelers using the content creation index. According to one embodiment, the device 30 may generate a traveler recommendation list by sorting experienced travelers in order of high content creation index.

도 7은 일실시예에 따른 여행 요청 확률을 설정하는 과정을 설명하기 위한 순서도이다.Figure 7 is a flowchart for explaining the process of setting a travel request probability according to an embodiment.

도 7을 참조하면, 먼저 S701 단계에서, 장치(30)는 여행자에 대하여 여행 시나리오의 수행을 참여하고자 하는 여행자의 수가 한 명인지, 여러 명인지 판단할 수 있다. 일실시예에 따르면, 장치(30)는 미리 설정 가능한 기간 동안 여행 시나리오의 수행을 희망하는 여행자가 몇 명인지 확인할 수 있다.Referring to FIG. 7, first, in step S701, the device 30 may determine whether the number of travelers wishing to participate in performing a travel scenario is one or multiple travelers. According to one embodiment, device 30 may determine how many travelers wish to perform a travel scenario during a presettable period of time.

S702 단계에서, 여행자의 수가 한 명인 경우, 장치(30)는 여행 요청 확률을 1로 설정할 수 있다.In step S702, if the number of travelers is one, the device 30 may set the travel request probability to 1.

S703 단계에서, 여행자의 수가 여러 명인 경우, 장치(30)는 여행자의 기본 정보 및 여행 이력을 포함하는 여행자 정보를 획득할 수 있다. 여기서, 여행 이력은 여행자가 제작한 여행 콘텐츠의 이름, 여행 주제, 여행 장소, 여행 시간, 여행 콘텐츠 제작의 소요 시간, 여행 횟수 등에 대한 정보를 포함할 수 있으나, 이에 한정되지는 않는다.In step S703, if there are multiple travelers, the device 30 may obtain traveler information including the traveler's basic information and travel history. Here, the travel history may include, but is not limited to, information about the name of the travel content produced by the traveler, travel topic, travel location, travel time, time required to produce travel content, number of trips, etc.

S704 단계에서, 장치(30)는 여행 이력으로부터 여행 횟수 및 동일 여행 주제 참여 횟수를 추출할 수 있다.In step S704, the device 30 may extract the number of trips and the number of participations in the same travel topic from the travel history.

이때, 여행 횟수는 여행자가 여행한 횟수를 의미하고, 동일 여행 주제 참여 횟수는 여행 시나리오의 여행 주제와 동일한 여행 주제의 여행 콘텐츠를 제작한 횟수를 의미할 수 있다.At this time, the number of trips may refer to the number of times the traveler has traveled, and the number of participation in the same travel topic may refer to the number of times travel content with the same travel topic as the travel topic of the travel scenario has been created.

S705 단계에서, 장치(30)는 여행 횟수 및 동일 여행 주제 참여 횟수에 기초하여, 여행자의 여행 요청 확률을 0 이상 1 미만의 값 중 하나로 설정할 수 있다.In step S705, the device 30 may set the traveler's travel request probability to one of values between 0 and 1, based on the number of trips and the number of participations in the same travel topic.

일실시예에 따르면, 장치(30)는 여행자가 여러 명인 경우, 각각의 여행자에게 설정되는 여행 요청 확률의 합이 1이 되도록 여행 요청 확률을 설정할 수 있다.According to one embodiment, when there are multiple travelers, the device 30 may set the travel request probability so that the sum of the travel request probabilities set for each traveler is 1.

S706 단계에서, 장치(30)는 설정된 여행 요청 확률에 대한 안내 메시지를 여행자 단말(20)로 전송할 수 있다.In step S706, the device 30 may transmit a guidance message about the set travel request probability to the traveler terminal 20.

도 8은 일실시예에 따른 장치(30)의 구성의 예시도이다.Figure 8 is an exemplary diagram of the configuration of the device 30 according to one embodiment.

일실시예에 따른 장치(30)는 프로세서(31) 및 메모리(32)를 포함한다. 일실시예에 따른 장치(30)는 상술한 서버 또는 단말일 수 있다. 프로세서(31)는 도 1 내지 도 7을 통하여 전술한 적어도 하나의 장치들을 포함하거나, 도 1 내지 도 7을 통하여 전술한 적어도 하나의 방법을 수행할 수 있다. 메모리(32)는 상술한 방법과 관련된 정보를 저장하거나 상술한 방법이 구현된 프로그램을 저장할 수 있다. 메모리(32)는 휘발성 메모리 또는 비휘발성 메모리일 수 있다.Device 30 according to one embodiment includes a processor 31 and memory 32. The device 30 according to one embodiment may be the server or terminal described above. The processor 31 may include at least one device described above with reference to FIGS. 1 to 7 or may perform at least one method described with reference to FIGS. 1 to 7 . The memory 32 may store information related to the above-described method or store a program in which the above-described method is implemented. Memory 32 may be volatile memory or non-volatile memory.

프로세서(31)는 프로그램을 실행하고, 장치(30)를 제어할 수 있다. 프로세서(31)에 의하여 실행되는 프로그램의 코드는 메모리(32)에 저장될 수 있다. 장치(30)는 입출력 장치(도면 미 표시)를 통하여 외부 장치(예를 들어, 퍼스널 컴퓨터 또는 네트워크)에 연결되고, 데이터를 교환할 수 있다.The processor 31 can execute programs and control the device 30. The code of the program executed by the processor 31 may be stored in the memory 32. The device 30 is connected to an external device (eg, a personal computer or a network) through an input/output device (not shown) and can exchange data.

이상에서 설명된 실시예들은 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치, 방법 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPGA(field programmable gate array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 상기 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 애플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.The embodiments described above may be implemented with hardware components, software components, and/or a combination of hardware components and software components. For example, the devices, methods, and components described in the embodiments may include, for example, a processor, a controller, an arithmetic logic unit (ALU), a digital signal processor, a microcomputer, and a field programmable gate (FPGA). It may be implemented using one or more general-purpose or special-purpose computers, such as an array, programmable logic unit (PLU), microprocessor, or any other device capable of executing and responding to instructions. A processing device may execute an operating system (OS) and one or more software applications that run on the operating system. Additionally, a processing device may access, store, manipulate, process, and generate data in response to the execution of software. For ease of understanding, a single processing device may be described as being used; however, those skilled in the art will understand that a processing device includes multiple processing elements and/or multiple types of processing elements. It can be seen that it may include. For example, a processing device may include a plurality of processors or one processor and one controller. Additionally, other processing configurations, such as parallel processors, are possible.

실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.The method according to the embodiment may be implemented in the form of program instructions that can be executed through various computer means and recorded on a computer-readable medium. The computer-readable medium may include program instructions, data files, data structures, etc., singly or in combination. Program instructions recorded on the medium may be specially designed and configured for the embodiment or may be known and available to those skilled in the art of computer software. Examples of computer-readable recording media include magnetic media such as hard disks, floppy disks, and magnetic tapes, optical media such as CD-ROMs and DVDs, and magnetic media such as floptical disks. -Includes optical media (magneto-optical media) and hardware devices specifically configured to store and execute program instructions, such as ROM, RAM, flash memory, etc. Examples of program instructions include machine language code, such as that produced by a compiler, as well as high-level language code that can be executed by a computer using an interpreter, etc. The hardware devices described above may be configured to operate as one or more software modules to perform the operations of the embodiments, and vice versa.

소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치, 또는 전송되는 신호 파(signal wave)에 영구적으로, 또는 일시적으로 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.Software may include a computer program, code, instructions, or a combination of one or more of these, which may configure a processing unit to operate as desired, or may be processed independently or collectively. You can command the device. Software and/or data may be used on any type of machine, component, physical device, virtual equipment, computer storage medium or device to be interpreted by or to provide instructions or data to a processing device. , or may be permanently or temporarily embodied in a transmitted signal wave. Software may be distributed over networked computer systems and stored or executed in a distributed manner. Software and data may be stored on one or more computer-readable recording media.

이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기를 기초로 다양한 기술적 수정 및 변형을 적용할 수 있다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.Although the embodiments have been described with limited drawings as described above, those skilled in the art can apply various technical modifications and variations based on the above. For example, the described techniques are performed in a different order than the described method, and/or components of the described system, structure, device, circuit, etc. are combined or combined in a different form than the described method, or other components are used. Alternatively, appropriate results may be achieved even if substituted or substituted by an equivalent.

그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 청구범위의 범위에 속한다.Therefore, other implementations, other embodiments, and equivalents of the claims also fall within the scope of the following claims.

Claims (3)

장치에 의해 수행되는 방법에 있어서,
사용자의 사용자 단말 및 여행자의 여행자 단말 중 적어도 하나의 단말로부터 여행 주제, 여행 시간, 여행 지역, 여행 장소 및 여행 미션을 포함하는 여행 시나리오를 수신하는 단계;
상기 여행자 단말로부터 여행자 정보를 수신하는 단계;
상기 사용자 단말로부터 선호 여행자 정보가 수신된 경우, 상기 선호 여행자 정보에 포함된 여행자에게 상기 여행 시나리오를 전송하는 단계;
상기 사용자 단말로부터 상기 선호 여행자 정보가 수신되지 않은 경우, 상기 여행자 정보에 기반하여 상기 여행 시나리오를 선별하고 상기 선별된 여행 시나리오를 상기 여행자 단말에 전송하는 단계;
상기 사용자 단말로부터 지정된 가상화폐를 통해 보수의 결제가 완료된 것으로 판단되면, 상기 결제에 대한 정보, 상기 여행 시나리오에 따른 여행 수행 요청 및 상기 여행 시나리오에 따른 여행 콘텐츠의 제작을 요청하는 메시지를 상기 여행자 단말에 전송하는 단계;
상기 여행 콘텐츠의 업로드를 확인하고, 상기 여행 콘텐츠 및 상기 여행 시나리오를 비교하여, 상기 여행 콘텐츠의 유효성을 검증하는 단계; 및
상기 유효성 검증에 통과하면, 상기 보수에 대응하는 가상화폐를 상기 여행자에게 지급하는 단계를 포함하고,
상기 여행자가 업로드한 여행 콘텐츠에 의해 창출된 수익을 확인하는 단계;
상기 수익이 미리 설정된 기준 이상인 것에 기반하여, 상기 여행 콘텐츠에 대한 NFT 제작을 승인하는 단계;
상기 여행 콘텐츠의 분당 시청률이 높은 구간을 클립하여 NFT 제작을 위한 이미지로 생성하는 단계;
상기 이미지를 이용하여 NFT를 생성하는 단계; 및
상기 NFT를 마켓에 업로드하고 상기 NFT의 판매 수익 중 미리 설정된 비율을 상기 여행자와 상기 여행 콘텐츠에 대응하는 여행 시나리오를 업로드한 사용자 또는 여행자에게 분배하는 단계를 더 포함하는,
여행 시나리오 게재 및 선정에 따른 가상화폐 결제 기반 여행 영상 콘텐츠 제공 플랫폼 서비스의 제어 방법.
In a method performed by a device,
Receiving a travel scenario including a travel topic, travel time, travel area, travel location, and travel mission from at least one of the user's user terminal and the traveler's traveler terminal;
Receiving traveler information from the traveler terminal;
When preferred traveler information is received from the user terminal, transmitting the travel scenario to a traveler included in the preferred traveler information;
If the preferred traveler information is not received from the user terminal, selecting the travel scenario based on the traveler information and transmitting the selected travel scenario to the traveler terminal;
When it is determined that payment of the reward has been completed through the virtual currency designated by the user terminal, a message requesting information on the payment, a request to perform a trip according to the travel scenario, and production of travel content according to the travel scenario is sent to the traveler terminal. Transferring to;
Verifying the upload of the travel content and comparing the travel content and the travel scenario to verify the validity of the travel content; and
If the validity verification is passed, it includes paying virtual currency corresponding to the reward to the traveler,
Confirming revenue generated by travel content uploaded by the traveler;
Approving NFT production for the travel content based on the profit being more than a preset standard;
Clipping a section with a high viewership per minute of the travel content to create an image for NFT production;
Creating an NFT using the image; and
Uploading the NFT to the market and distributing a preset percentage of the sales revenue of the NFT to the user or traveler who uploaded a travel scenario corresponding to the traveler and the travel content.
Control method for platform services that provide travel video content based on virtual currency payment based on travel scenario posting and selection.
제1항에 있어서,
상기 여행자는 여행자 자격을 부여받은 사용자이며,
상기 여행자 자격은,
국적 정보, 거주 지역 정보, 여행 준비 정보 및 여행 관련 콘텐츠 제작 이력 정보를 수신하여 판단되며,
SNS 팔로워 수, 여행 관련 콘텐츠 업로드 횟수, 업로드된 여행 관련 콘텐츠에 대한 평가 정보에 따라 제1 등급 또는 제2 등급으로 분류되고,
상기 여행자 자격이 부여된 상기 여행자에게는 상기 제1 등급에 대응하는 제1 NFT 또는 상기 제2 등급에 대응하는 제2 NFT가 지급되고,
상기 제1 NFT와 상기 제2 NFT는 양도가 불가능하도록 설정되는,
여행 시나리오 게재 및 선정에 따른 가상화폐 결제 기반 여행 영상 콘텐츠 제공 플랫폼 서비스의 제어 방법.
According to paragraph 1,
The traveler is a user granted traveler status,
The above traveler qualifications are:
It is determined by receiving nationality information, residence area information, travel preparation information, and travel-related content production history information.
Classified as first or second grade depending on the number of SNS followers, number of travel-related content uploads, and evaluation information on uploaded travel-related content,
The traveler granted the traveler qualification is paid a first NFT corresponding to the first level or a second NFT corresponding to the second level,
The first NFT and the second NFT are set to be non-transferable,
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