KR102581340B1 - 온라인 결제 시스템 및 이를 이용한 결제 방법 - Google Patents

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Abstract

사용자 단말; 및 상기 사용자 단말로부터 신용카드 정보를 수신하고, 상기 신용카드 정보를 이용하여 카드결제 승인 정보를 생성하는 결제 서버;를 포함하는, 결제 시스템을 개시한다.

Description

온라인 결제 시스템 및 이를 이용한 결제 방법{ONLINE PAYMENT SYSTEM AND PAYMENT METHODS USING THE SAME}
본 발명은 온라인 결제 시스템 및 이를 이용한 결제 방법에 관한 것이다.
최근 온라인 쇼핑몰이 증가하면서 온라인을 통한 물품의 구매가 많아지고 있으며, 그에 따른 결제방법도 계좌이체, 포인트 결제, 신용카드 결제 등 다양한 결제방법이 적용되고 있다.
온라인을 통한 신용카드 결제의 경우, 사용자가 온라인상에서 신용카드 식별번호, 비밀번호, 유효기간 및 CVC 코드를 입력하고, 공인인증서 또는 일회용 안심클릭 비밀번호의 입력을 통해 사용자와 신용카드의 인증을 수행한 이후, 물품 구매를 위한 결제 프로세스를 완료하게 된다. 즉, 사용자가 온라인상에서 신용카드 정보를 직접 기입해야 하고, 그 이후의 인증절차도 복잡하게 되는 불편함이 있었다.
한편, 상기와 같은 불편함을 해소하기 위하여 신용카드 정보를 모바일 폰에 내장시킨 모바일 신용카드를 출시하여 많이 사용하고 있다.
상기 모바일 신용카드는 모바일 폰의 무선 인터넷 통신이 가능한 환경으로 인해 언제 어디서나 인터넷 쇼핑몰에 접속하여 상품을 구매할 수 있다는 장점이 있다. 한편, 상점을 방문하여 상품을 구매하는 경우에는 상기 모바일 신용카드의 발급시 동일하게 발급된 플라스틱 카드를 이용하여 일반적인 카드 리더기로 결제를 수행할 수 있다.
그러나, 모바일 신용카드는 사용자가 소지한 모바일 폰에 신용카드 정보가 저장되어 있는 것이기 때문에, 신용카드 정보가 해킹되어 무단 사용될 수 있다는 단점이 있다.
또한, 상기 모바일 신용카드는 신용카드 정보가 내장된 하나의 모바일 폰 이외의 다른 전자기기, 예를 들어 일반 PC나 태플릿 또는 다른 모바일 폰으로는 상품 구매 및 결제를 수행할 수 없다. 즉, 신용카드의 호환성이 떨어짐으로써 사용에 불편함이 있다.
모바일 신용카드가 내장된 모바일 폰이 아닌 모바일 폰이나 PC로 온라인 쇼핑몰에서 상품을 구매하고자 하는 경우, 모바일 신용카드 발급 시 같이 발급된 플라스틱 카드를 이용하는데, 이 때, 신용카드 정보를 입력해야 하므로 불편하고 신용카드 정보를 입력하는 과정에서 신용카드 정보가 해킹될 우려가 있다.
본 발명의 일측면은 실물카드를 사용하여 온라인 결제를 가능하게 하는 결제 시스템을 개시한다.
본 발명의 다른 측면은 소비자들이 온라인에서 클릭하는 이미지들을 빅데이터화하여 학습한 인공지능에 기반하여 소비자 맞춤형 인테리어 디자인을 추천하는 플랫폼을 개시한다.
본 발명의 기술적 과제는 이상에서 언급한 기술적 과제로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
본 발명의 시스템은 사용자 단말; 및 상기 사용자 단말로부터 신용카드 정보를 수신하고, 상기 신용카드 정보를 이용하여 카드결제 승인 정보를 생성하는 결제 서버;를 포함한다.
한편, 실물 신용카드와의 접촉을 통해 상기 신용카드 정보를 획득하고, 상기 사용자 단말로 상기 신용카드 정보를 전달하는 카드 리더기;를 더 포함하고,
상기 결제 서버는, 상기 사용자 단말로부터 온라인 쇼핑 웹 페이지를 통해 입력되는 주문 정보에 따른 결제 정보를 생성하여 상기 사용자 단말에 표시하고, 상기 사용자 단말로 상기 결제 정보에 대한 신용카드 정보를 요청하여 수신하고, 상기 사용자 단말로부터 수신하는 신용카드 정보를 카드 사 서버로 전송하여 유효성 검증정보를 수신하고, 상기 유효성 검증정보에 따라 상기 신용카드 정보에 대한 결제 승인을 처리하여 상기 카드결제 승인 정보를 생성하고, 상기 카드결제 승인 정보를 상기 사용자 단말로 전송할 수 있다.
또한, 상기 카드 리더기는, 일측에 실물 신용카드가 삽입되는 삽입부를 형성하고, 상기 삽입부를 통해 신용카드의 마그네틱부 또는 IC칩과 접촉하여 상기 신용카드 정보를 획득하고, 획득한 상기 신용카드 정보를 상기 사용자 단말로 전달하는 본체부; 및 상기 사용자 단말에 형성되는 이어폰 단자, 케이블 연결단자 및 충전 단자 중 적어도 하나 이상에 접속할 수 있는 형태로 형성되어 상기 사용자 단말과 상기 본체부를 연결하는 접속부;를 포함할 수 있다.
상술한 본 발명의 일 측면에 따르면, 이와 같은 본 발명의 일 실시예에 따른 결제 시스템(1)은 사용자 단말(100)에 연결되는 카드 리더기(200)를 통해 실물 카드로 결제가 이루어질 수 있도록 함으로써 온라인 결제에 수반되는 본인인증절차 등을 생략하여 결제 편의성을 높일 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 결제 시스템의 개념도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 결제방법의 순서도이다.
도 3은 도 1에 도시된 카드 리더기의 일 예를 보여주는 도면이다.
도 4는 도 3에 도시된 본체부의 내부를 보여주는 도면이다.
본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 것이며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하며, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. 명세서 전체에 걸쳐 동일 참조 부호는 동일 구성 요소를 지칭한다.
본 명세서에서 사용된 용어는 실시예들을 설명하기 위한 것이며 본 발명을 제한하고자 하는 것은 아니다. 본 명세서에서, 단수형은 문구에서 특별히 언급하지 않는 한 복수형도 포함한다. 명세서에서 사용되는 "포함한다(comprises)" 및/또는 "포함하는(comprising)"은 언급된 구성요소, 단계 및 동작은 하나 이상의 다른 구성요소, 단계 및 동작의 존재 또는 추가를 배제하지 않는다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 결제 시스템의 개념도이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 결제 시스템(1)은 사용자 단말(100), 카드 리더기(200) 및 결제 서버(300)를 포함할 수 있다.
사용자 단말(100)은 일반적인 데스크 탑이나 노트북 등의 일반 pc를 포함하고, 이뿐만 아니라, 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기를 포함할 수 있으며, 이외에도 웹브라우징 기능이 가능한 모든 기기로 해석될 수 있다.
사용자 단말(100)은 운영체제와 연동되는 브라우저가 설치되어 있을 수 있다. 이 브라우저는 운영체제와 함께 기본적으로 설치된 기본 브라우저이거나, 기본 브라우저와는 별도로 사용자에 의해 추가로 설치된 브라우저일 수도 있다.
사용자 단말(100)에 설치되는 운영체제는 데스크탑 등의 일반 PC에 설치되는 윈도우(Window), 매킨토시(Macintosh) 등의 운영체제이거나, 스마트폰, 태블릿 PC 등의 모바일 단말기에 설치되는 안드로이드(Android), iOS 등의 모바일 전용 운영체제일 수도 있다.
카드 리더기(200)는 사용자 단말(100)과 유선 또는 무선으로 연결될 수 있다.
예를 들면, 카드 리더기(200)는 사용자 단말(100)의 이어폰 단자, 케이블 연결단자, 충전단자 등과 접속할 수 있는 형태이거나, 블루투스, 와이파이 등과 같은 무선 통신을 통해 접속할 수 있는 형태이다.
카드 리더기(200)는 실물 카드의 마그네틱 또는 IC 칩으로부터 신용카드 정보를 읽을 수 있으며, 신용카드 정보를 사용자 단말(100)로 전달할 수 있다.
결제 서버(300)는 하드웨어적으로는 통상적인 웹 서버(Web Server) 또는 웹 어플리케이션 서버(Web Application Server)와 동일한 구성을 하고 있다. 그러나, 소프트웨어적으로는 C, C++, Java, PHP, .Net, Python, Ruby 등 여러한 언어를 통하여 구현되어 여러가지 기능을 하는 프로그램 모듈(Module)을 포함한다.
결제 서버(300)는 사용자 단말(100)을 통하여 인터넷 망으로 온라인 쇼핑할 수 있도록 웹 페이지 상에 상품정보를 개제하고 사용자로 하여금 필요한 물품 또는 서비스를 선택하여 주문할 수 있도록 한다.
결제 서버(300)는 사용자 단말(100)로부터 입력되는 주문 정보에 따른 결제 정보를 생성하여 사용자 단말(100)에 표시하고, 사용자 단말(100)로부터 결제 정보에 대한 신용카드 정보를 수신할 수 있다.
결제 서버(300)는 사용자 단말(100)로부터 신용카드 정보를 수신하고, 신용카드 정보를 카드 사 서버로 전송하며, 카드사 서버로부터 수신한 유효성 검증정보를 토대로 결제 승인을 처리하여 카드결제 승인 정보를 생성할 수 있다.
결제 서버(300)는 사용자 단말(100)로 카드결제 승인 정보를 전송할 수 있다.
결제 서버(300)는 일반적으로 인터넷 등의 개방형 컴퓨터 네트워크와 같은 네트워크를 통하여 사용자 단말(100)과 연결될 수 있다. 네트워크는 웹페이지의 전송 경로가 되는 망으로서 LAN(Local Area Network), WAN(Wide Area Network)등의 폐쇄형 네트워크일 수도 있으나, 인터넷(Internet)과 같은 개방형인 것이 바람직하다. 인터넷은 TCP/IP 프로토콜 및 그 상위계층에 존재하는 여러 서비스, 즉 HTTP(HyperText Transfer Protocol), Telnet, FTP(File Transfer Protocol), DNS(Domain Name System), SMTP(Simple Mail Transfer Protocol), SNMP(Simple Network Management Protocol), NFS(Network File Service), NIS(Network Information Service)를 제공하는 전 세계적인 개방형 컴퓨터 네트워크 구조를 의미한다. 또한, 사용자 단말(20)이 이동통신 단말기이거나 스마트 폰 등인 경우, 네트워크는 이동통신망이나 와이파이망 등을 더 포함할 수도 있다.
이와 같은 본 발명의 일 실시예에 따른 결제 시스템(1)은 사용자 단말(100)에 연결되는 카드 리더기(200)를 통해 실물 카드로 결제가 이루어질 수 있도록 함으로써 온라인 결제에 수반되는 본인인증절차 등을 생략하여 결제 편의성을 높일 수 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 결제방법의 순서도이다.
도 2를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 결제방법은 결제 서버(300)가 사용자 단말(100)로 결제 정보를 전송하는 단계(S10), 사용자 단말(100)이 카드 리더기(200)를 통해 신용카드 정보를 획득하는 단계(S20), 사용자 단말(100)이 신용카드 정보를 결제 서버(300)로 전송하는 단계(S30), 결제 서버(300)가 신용카드 정보에 따른 카드결제 승인 정보를 생성하여 사용자 단말(100)로 전송하는 단계(S40)를 포함할 수 있다.
한편, 결제 서버(300)는 사용자 단말(100)의 위치에 기반하여 본인인증 절차를 수행할 수 있다.
예를 들면, 결제 서버(300)는 사용자 단말(100)로부터 적어도 하나 이상의 본인인증 위치를 입력 받을 수 있다. 결제 서버(300)는 사용자 단말(100)로부터 신용카드 정보를 수신하는 경우, 사용자 단말(100)의 현재 위치 정보를 획득할 수 있으며, 사용자 단말(100)의 현재 위치 정보가 미리 설정된 본인인증 위치 범위에 해당하는 경우, 신용카드 정보에 대한 카드결제 승인 정보를 생성할 수 있다.
이와 같이 결제 서버(300)는 사용자의 별도의 조작 없이 사용자 단말(100)의 위치에 기반하여 본인인증을 수행함으로써 인증의 번거로움을 최소화하면서도 보안성을 높일 수 있다.
또는, 결제 서버(300)는 사용자 단말(100)로부터 적어도 하나 이상의 본인인증 정보를 수신할 수 있으며, 아래 수학식 1을 이용하여 사용자의 본인인증 정보에 기반한 보안 점수를 산출할 수 있다. 본인인증 정보는 사용자 단말(100)에서 획득하는 데시벨 크기, 사용자 단말(100)의 이동 거리 및 현재 위치 좌표를 포함할 수 있다.
[수학식 1]
수학식 1에서 S는 보안 점수, dav는 소정 기간 동안 사용자 단말(100)에서 획득하는 데시벨 크기의 평균, ds는 현재 사용자 단말(100)에서 획득하는 데시벨 크기, T는 사용자에 의해 설정되는 기간으로 일자로 설정되고, P1은 기간 T 동안 미리 설정된 본인인증 위치 범위에 속한 횟수, p2는 기간 T 동안 미리 설정된 본인인증 위치 범위를 벗어난 횟수, p3은 현재 위치가 미리 설정된 본인인증 위치 범위에 해당하는 경우 1, 해당하지 않는 경우 0, wn은 기간 T 중 n번째 날짜에 이동 거리를 의미한다.
예를 들어, dav는 60, ds는 70, T는 7, P1은 3, p2는 4, p3은 0, wn은 각각 3, 0, 1, 4, 10, 10, 15인 경우, 이를 수학식 1에 대입하여 보안 점수를 산출할 수 있다.
수학식 1에 따르면 단순 선형 계산에서 벗어나 데시벨 크기 및 이동 거리 등을 통한 사용자의 생활 패턴을 반영한 보안 점수를 산출할 수 있다.
결제 서버(300)는 보안 점수가 소정 점수 이상으로 산출된 경우, 신용카드 정보를 카드 사로 전송하여 신용카드 정보에 대한 카드결제 승인 정보를 생성할 수 있으며, 보안 점수가 소정 점수 미만으로 산출된 경우, 사용자 단말(100)로 추가 본인 인증을 요청한 뒤, 추가 본인 인증이 승인된 경우에 한하여 신용카드 정보를 카드 사로 전송하여 카드결제 승인 정보를 생성함으로써 보안성을 높일 수 있다.
이와 같이 결제 서버(300)는 사용자의 별도의 조작 없이 사용자 단말(100)의 위치에 기반하여 본인인증을 수행함으로써 인증의 번거로움을 최소화하면서도 보안성을 높일 수 있다.
한편, 결제 서버(300)는 아래 수학식 2를 이용하여 사용자의 소비 패턴을 산출할 수 있다. 결제 서버(300)는 사용자의 소비 패턴 산출을 위해 사용자 단말(100)로 소비를 한 웹 페이지에 대하여 사용자가 평가한 만족도 점수, 소비를 한 제품의 품질에 대하여 사용자가 평가한 만족도 점수 및 소비를 한 제품의 가격에 대하여 사용자가 평가한 만족도 점수를 요청하여 수신할 수 있다.
[수학식 2]
수학식 2에서 P는 소비 패턴 점수, Sk는 k번째 소비를 한 웹 페이지에 대하여 사용자가 평가한 만족도 점수, Rk는 k번?? 소비를 한 제품의 품질에 대하여 사용자가 평가한 만족도 점수, Pk는 k번째 소비를 한 제품의 가격에 대하여 사용자가 평가한 만족도 점수, mk는 k번째 소비를 할 때까지 소요된 일자, wk는 k번째 소비를 한 제품의 가격에 따라 설정되는 가중치로 가격이 높을수록 높게 설정된다.
예를 들어, 일정 기간 내에 소비 횟수 k가 2이고, Sk가 각각 5, 3, Rk가 각각 3, 1, Pk가 각각 2, 4, mk는 3일, 1일, wk는 1, 1.5인 경우, 이를 수학식 2에 대입하여 소비 패턴 점수를 산출할 수 있다.
이때, 결제 서버(300)는 복수의 사용자들을 소비 패턴 점수에 따라 그룹화하여 관리할 수 있으며, 그룹 별로 추천 제품 정보를 제공할 수 있다.
도 3은 도 1에 도시된 카드 리더기의 일 예를 보여주는 도면이다.
도 3을 참조하면, 카드 리더기(300)는 본체부(310) 및 접속부(330)를 포함할 수 있다.
카드 리더기(300)는 사용자 단말(100)과 연결되며, 신용카드(30)와의 직접적인 접촉을 통하여 신용카드(30)의 식별정보를 읽어 사용자 단말(10)로 전송할 수 있다.
본체부(310)는 일측에 삽입부(320)를 형성할 수 있으며, 삽입부(320)를 통해 신용카드(30)의 마그네틱부 또는 IC칩과 접촉하여 신용카드(30)의 식별정보를 획득할 수 있다.
삽입부(320)는 신용카드(30)가 삽입될 수 있다.
접속부(330)는 사용자 단말(100)과 본체부(310)를 연결시킬 수 있다. 예를 들면, 접속부(330)는 사용자 단말(100)에 형성되는 이어폰 단자, 케이블 연결단자 및 충전 단자 중 적어도 하나 이상에 접속할 수 있는 형태로 형성될 수 있다.
이와 같은 카드 리더기(300)는 접속부(330)를 통해 사용자 단말(100)과 연결될 수 있으며, 사용자 단말(100)로부터의 입력 신호에 따라 삽입부(320)에 삽입되는 신용카드(30)의 식별정보를 읽어 신용카드 정보를 생성하고, 생성한 신용카드 정보를 사용자 단말(100)로 전달할 수 있다.
도 4는 도 3에 도시된 본체부의 내부를 보여주는 도면이다.
도 4를 참조하면, 카드 리더기(300)는 삽입부(320)에 삽입될 수 있도록 형성되는 삽입 플레이트(340) 및 분사 노즐(350)을 포함할 수 있다.
삽입 플레이트(340)는 삽입부(320)에 삽입될 수 있으며, 일측에 손잡이(341)를 구비할 수 있다
삽입 플레이트(340)는 삽입부(320)에 삽입되어 실물 카드(30)를 사용하지 않는 동안 삽입부(320)에 이물질이 들어가는 것을 방지할 수 있다.
분사 노즐(350)는 삽입부(320)의 일단에 형성될 수 있다.
분사 노즐(350)는 소정 주기로 공기를 분사하여 삽입부(320)에 남겨진 이물질을 삽입부(320)의 입구 측으로 밀어낼 수 있다.
이와 같은 카드 리더기(300)는 삽입부(320)에 이물질이 유입되는 것을 방지하여 유지 관리를 용이하게 하고, 고장을 방지할 수 있다.
이상 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예를 설명하였지만, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다.
1: 결제 시스템
100: 사용자 단말
200: 결제 서버
300: 카드 리더기

Claims (3)

  1. 사용자 단말; 및
    상기 사용자 단말로부터 신용카드 정보를 수신하고, 상기 신용카드 정보를 이용하여 카드결제 승인 정보를 생성하는 결제 서버;를 포함하고,
    실물 신용카드와의 접촉을 통해 상기 신용카드 정보를 획득하고, 상기 사용자 단말로 상기 신용카드 정보를 전달하는 카드 리더기;를 더 포함하고,
    상기 결제 서버는,
    상기 사용자 단말로부터 온라인 쇼핑 웹 페이지를 통해 입력되는 주문 정보에 따른 결제 정보를 생성하여 상기 사용자 단말에 표시하고, 상기 사용자 단말로 상기 결제 정보에 대한 신용카드 정보를 요청하여 수신하고, 상기 사용자 단말로부터 수신하는 신용카드 정보를 카드 사 서버로 전송하여 유효성 검증정보를 수신하고, 상기 유효성 검증정보에 따라 상기 신용카드 정보에 대한 결제 승인을 처리하여 상기 카드결제 승인 정보를 생성하고, 상기 카드결제 승인 정보를 상기 사용자 단말로 전송하고,
    상기 카드 리더기는,
    일측에 실물 신용카드가 삽입되는 삽입부를 형성하고, 상기 삽입부를 통해 신용카드의 마그네틱부 또는 IC칩과 접촉하여 상기 신용카드 정보를 획득하고, 획득한 상기 신용카드 정보를 상기 사용자 단말로 전달하는 본체부; 및
    상기 사용자 단말에 형성되는 이어폰 단자, 케이블 연결단자 및 충전 단자 중 적어도 하나 이상에 접속할 수 있는 형태로 형성되어 상기 사용자 단말과 상기 본체부를 연결하는 접속부;를 포함하고,
    상기 결제 서버는,
    상기 사용자 단말로부터 소정 기간 동안 상기 사용자 단말에서 획득하는 데시벨 크기, 이동 거리 및 위치 좌표를 포함하는 보안인증 정보를 수신하고, 상기 보안인증 정보를 아래 수학식 1에 적용하여 보안 점수를 산출하고, 상기 보안 점수가 소정 점수 이상으로 산출된 경우, 상기 신용카드 정보를 카드 사 서버로 전송하고, 상기 보안 점수가 소정 점수 미만으로 산출된 경우, 상기 사용자 단말로 추가 본인 인증을 요청한 뒤, 추가 본인 인증이 승인된 경우에 한하여 상기 신용카드 정보를 카드 사 서버로 전송하고,
    [수학식 1]

    (수학식 1에서 S는 보안 점수, dav는 소정 기간 동안 사용자 단말(100)에서 획득하는 데시벨 크기의 평균, ds는 현재 사용자 단말(100)에서 획득하는 데시벨 크기, T는 사용자에 의해 설정되는 기간으로 일자로 설정되고, P1은 기간 T 동안 미리 설정된 본인인증 위치 범위에 속한 횟수, p2는 기간 T 동안 미리 설정된 본인인증 위치 범위를 벗어난 횟수, p3은 현재 위치가 미리 설정된 본인인증 위치 범위에 해당하는 경우 1, 해당하지 않는 경우 0, wn은 기간 T 중 n번째 날짜에 이동 거리를 의미함.)
    상기 결제 서버는,
    상기 사용자 단말로 소비를 한 웹 페이지에 대하여 사용자가 평가한 만족도 점수, 소비를 한 제품의 품질에 대하여 사용자가 평가한 만족도 점수 및 소비를 한 제품의 가격에 대하여 사용자가 평가한 만족도 점수를 요청하여 수신하고, 소비를 한 웹 페이지에 대하여 사용자가 평가한 만족도 점수, 소비를 한 제품의 품질에 대하여 사용자가 평가한 만족도 점수 및 소비를 한 제품의 가격을 아래 수학식 2에 적용하여 사용자의 소비 패턴 점수를 산출하고, 복수의 사용자들을 소비 패턴 점수에 따라 그룹화하여 관리하고, 그룹 별로 추천 제품 정보를 제공하는, 결제 시스템.
    [수학식 2]

    (수학식 2에서 P는 소비 패턴 점수, Sk는 k번째 소비를 한 웹 페이지에 대하여 사용자가 평가한 만족도 점수, Rk는 k번?? 소비를 한 제품의 품질에 대하여 사용자가 평가한 만족도 점수, Pk는 k번째 소비를 한 제품의 가격에 대하여 사용자가 평가한 만족도 점수, mk는 k번째 소비를 할 때까지 소요된 일자, wk는 k번째 소비를 한 제품의 가격에 따라 설정되는 가중치로 가격이 높을수록 높게 설정됨.)
  2. 삭제
  3. 삭제
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