KR102576977B1 - 대화형 교육 서비스를 제공하는 전자 장치 및 그 동작 방법 - Google Patents

대화형 교육 서비스를 제공하는 전자 장치 및 그 동작 방법 Download PDF

Info

Publication number
KR102576977B1
KR102576977B1 KR1020210013256A KR20210013256A KR102576977B1 KR 102576977 B1 KR102576977 B1 KR 102576977B1 KR 1020210013256 A KR1020210013256 A KR 1020210013256A KR 20210013256 A KR20210013256 A KR 20210013256A KR 102576977 B1 KR102576977 B1 KR 102576977B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
content
interactive
user
video
voice
Prior art date
Application number
KR1020210013256A
Other languages
English (en)
Other versions
KR20220109800A (ko
Inventor
임강윤
Original Assignee
주식회사 엘지유플러스
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 주식회사 엘지유플러스 filed Critical 주식회사 엘지유플러스
Priority to KR1020210013256A priority Critical patent/KR102576977B1/ko
Publication of KR20220109800A publication Critical patent/KR20220109800A/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR102576977B1 publication Critical patent/KR102576977B1/ko

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Systems or methods specially adapted for specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/10Services
    • G06Q50/20Education
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Systems or methods specially adapted for specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/10Services
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T19/00Manipulating 3D models or images for computer graphics
    • G06T19/006Mixed reality
    • GPHYSICS
    • G09EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
    • G09BEDUCATIONAL OR DEMONSTRATION APPLIANCES; APPLIANCES FOR TEACHING, OR COMMUNICATING WITH, THE BLIND, DEAF OR MUTE; MODELS; PLANETARIA; GLOBES; MAPS; DIAGRAMS
    • G09B5/00Electrically-operated educational appliances
    • G09B5/06Electrically-operated educational appliances with both visual and audible presentation of the material to be studied
    • G09B5/065Combinations of audio and video presentations, e.g. videotapes, videodiscs, television systems
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N7/00Television systems
    • H04N7/14Systems for two-way working
    • H04N7/141Systems for two-way working between two video terminals, e.g. videophone

Abstract

일 실시 예에 따른 대화형 교육 서비스 제공 방법은, 대화형 교육 컨텐츠를 제공하는 단계; 대화형 교육 컨텐츠가 제공되는 동안 대화형 교육 컨텐츠에 응답하는 사용자의 영상 및 음성을 획득하는 단계; 사용자 영상 및 음성을 대화형 교육 컨텐츠와 시간 동기화하여 저장하는 단계; 및 대화형 교육 컨텐츠 제공이 종료되면 상기 사용자 영상 및 음성을 제공하는 단계를 포함한다.

Description

대화형 교육 서비스를 제공하는 전자 장치 및 그 동작 방법{ELECTRONIC DEVICE FOR PROVIDING INTERACTIVE EDUCATION SERVICE, AND OPERATING METHOD THEREOF}
아래의 실시예들은 대화형 교육 서비스를 제공하는 기술에 관한 것으로, 보다 구체적으로는 대화형 교육 서비스 제공시 시점 변화를 통해 대화형 교육 컨텐츠 제공에 응답하는 사용자 영상을 제공하는 기술에 관한 것이다.
증강 현실(augmented reality, AR) 기술의 발전으로, 증강 현실 속 캐릭터와 대화를 나누는 것과 같은 사용자 경험(user experience)을 제공하는 대화형 교육 서비스가 출시되고 있다.
관련 선행기술로, 한국 등록특허공보 제10-2085880호(발명의 명칭: AR 및 음성인식 AI 기반 인터랙티브 교육 콘텐츠 제공 장치, 출원인: 제이에스씨㈜)가 있다. 해당 등록특허공보에는 증강 현실 영상을 프로젝션하는 기능을 포함한 인터랙션을 통한 교육 콘텐츠 제공 장치가 개시된다.
기존 대화형 언어 교육 방식은 인공지능(artificial intelligence, AI), 가상 현실(virtual reality, VR) 및 증강 현실(augmented reality, AR)을 이용하는 경우 사용자에게 영어 발음 등에 대한 피드백을 주지 못하였다.
다양한 실시 예에 따른 전자 장치는 대화형 교육 컨텐츠 제공시 응답하는 사용자의 영상을 제공하여 사용자에게 자신이 말하는 것이 어떻게 보일지에 대한 피드백(feedback)을 줄 수 있다.
다만, 기술적 과제는 상술한 기술적 과제들로 한정되는 것은 아니며, 또 다른 기술적 과제들이 존재할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 대화형 교육 서비스 제공 방법은 대화형 교육 컨텐츠를 제공하는 단계; 상기 대화형 교육 컨텐츠가 제공되는 동안 상기 대화형 교육 컨텐츠에 응답하는 사용자의 영상 및 음성을 획득하는 단계; 상기 사용자 영상 및 음성을 상기 대화형 교육 컨텐츠와 시간 동기화하여 저장하는 단계; 및 상기 대화형 교육 컨텐츠 제공이 종료되면 상기 사용자 영상 및 음성을 제공하는 단계를 포함한다.
일 실시 예에 따르면, 상기 대화형 교육 컨텐츠 제공이 종료되면 상기 사용자 영상 및 음성을 제공하는 단계는, 상기 대화형 교육 컨텐츠의 마지막 화면을 단계적으로 확대하여 제공한 후, 상기 사용자 영상 및 음성을 상기 대화형 교육 컨텐츠의 음성과 함께 제공하는 단계를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 사용자 영상 및 음성을 상기 대화형 교육 컨텐츠의 음성과 함께 제공하는 단계는, 상기 사용자 영상 및 음성과 상기 대화형 교육 컨텐츠의 음성에 대응하는 자막을 제공하는 단계를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 대화형 교육 컨텐츠 제공이 종료되면 상기 사용자 영상을 제공하는 단계는, 가상 현실(virtual reality, VR) 환경에서 제공될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 대화형 교육 컨텐츠는, 증강 현실(augmented reality, AR) 기반의 언어 교육 관련 컨텐츠일 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 대화형 교육 서비스를 제공하는 전자 장치는, 대화형 교육 컨텐츠를 저장하는 컨텐츠 저장소; 상기 대화형 교육 컨텐츠가 제공되는 동안 상기 대화형 교육 컨텐츠에 응답하는 사용자의 영상 및 음성을 획득하는 센싱부; 상기 사용자 영상 및 음성을 상기 대화형 교육 컨텐츠와 시간 동기화하여 저장하는 사용자 영상 저장소; 및 상기 대화형 교육 컨텐츠 제공이 종료되면 상기 사용자 영상 및 음성을 제공하는 프로세서를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 대화형 교육 컨텐츠 제공이 종료되면 상기 대화형 교육 컨텐츠의 마지막 화면을 단계적으로 확대하여 제공한 후, 상기 사용자 영상 및 음성을 상기 컨텐츠의 음성과 함께 제공할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 사용자 영상 및 음성과 상기 대화형 교육 컨텐츠의 음성에 대응하는 자막을 제공할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 대화형 교육 컨텐츠 제공이 종료되면 가상 현실(virtual reality, VR) 환경에서 상기 사용자 영상 및 음성을 제공할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 대화형 교육 컨텐츠는, 증강 현실(augmented reality, AR) 기반의 언어 교육 관련 컨텐츠일 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 대화형 교육 컨텐츠 제공시 피드백을 제공하는 전자 장치 및 방법을 제공할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 대화형 언어 교육 컨텐츠에서 카메라 시점 변화를 통해 사용자 자신의 영상을 제공하는 전자 장치 및 방법을 제공할 수 있다.
이 외에, 본 문서를 통해 직접적 또는 간접적으로 파악되는 다양한 효과들이 제공될 수 있다.
도 1은 일 예에 따른 대화형 교육 서비스를 제공하는 전자 장치의 구성도이다.
도 2는 대화형 교육 서비스 제공 방법을 설명하기 위한 예시도이다.
도 3은 일 예에 따른 사용자의 영상 및 음성이 획득되는 방법을 설명하기 위한 예시도이다.
도 4는 일 예에 따른 시점이 변경되는 과정을 설명하기 위한 예시도이다.
도 5a 및 도 5b는 일 예에 따른 사용자 영상 및 음성이 제공되는 과정을 설명하기 위한 예시도이다.
도 6은 일 예에 따른 대화형 교육 서비스를 제공하는 방법의 흐름도이다.
실시예들에 대한 특정한 구조적 또는 기능적 설명들은 단지 예시를 위한 목적으로 개시된 것으로서, 다양한 형태로 변경되어 구현될 수 있다. 따라서, 실제 구현되는 형태는 개시된 특정 실시예로만 한정되는 것이 아니며, 본 명세서의 범위는 실시예들로 설명한 기술적 사상에 포함되는 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함한다.
제1 또는 제2 등의 용어를 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 이런 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 해석되어야 한다. 예를 들어, 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소는 제1 구성요소로도 명명될 수 있다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다.
단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 명세서에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 설명된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것이 존재함으로 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 해당 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 일치하는 의미를 갖는 것으로 해석되어야 하며, 본 명세서에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
이하, 실시예들을 첨부된 도면들을 참조하여 상세하게 설명한다. 첨부 도면을 참조하여 설명함에 있어, 도면 부호에 관계없이 동일한 구성 요소는 동일한 참조 부호를 부여하고, 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다.
<대화형 교육 서비스를 제공하는 전자 장치>
도 1은 일 예에 따른 대화형 교육 서비스를 제공하는 전자 장치의 구성도이다.
도 1을 참조하면, 일 실시 예에 따른 대화형 교육 서비스를 제공하는 전자 장치(100)는 컨텐츠 저장소(110), 센싱부(120), 사용자 영상 저장소(130) 및 프로세서(140)를 포함한다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 네트워크 통신을 통해 컨텐츠 제공 서버(150)로부터 대화형 교육 컨텐츠를 제공받을 수 있는 스마트폰, 태블릿, 노트북 등일 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 컨텐츠 저장소(110)는 컨텐츠 제공 서버(150)로부터 제공받은 대화형 교육 컨텐츠를 저장할 수 있다. 대화형 교육 컨텐츠는 증강 현실을 기반으로 제작된 교육 컨텐츠일 수 있고, 사용자의 음성을 인식하여 주어진 상황에서 컨텐츠 내의 캐릭터와 대화하는 것과 같은 사용자 경험을 사용자에게 제공할 수 있다. 대화형 교육 컨텐츠는 증강 현실 환경을 구성하기 위한 파일 및 대화형 컨텐츠를 위한 파일, 예를 들어 캐릭터 애니메이션, 캐릭터 대화 스크립트 등을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)의 프로세서(140)는 컨텐츠 제공 서버(150)로부터 대화형 교육 컨텐츠를 제공받아 컨텐츠 저장소(110)에 저장하고 사용자에게 대화형 교육 컨텐츠를 제공할 수 있다. 전자 장치(100)의 프로세서(140)가 대화형 교육 컨텐츠를 제공하는 방법과 관련하여 도 2에서 상세히 설명된다.
일 실시 예에 따르면, 센싱부(120)는 컨텐츠 저장소(110)에 저장된 대화형 교육 컨텐츠가 제공되는 동안 컨텐츠에 응답하는 사용자(160)의 영상 및 음성을 획득할 수 있다. 일 실시 예에 따르면 센싱부(120)는 사용자의 영상을 촬영하기 위한 카메라를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면 센싱부(120)는 사용자의 음성을 획득하기 위한 수신부를 포함할 수 있다. 센싱부(120)의 카메라는 예를 들어 사용자가 컨텐츠에 응답하는 모습을 촬영할 수 있도록 전자 장치(100)의 전면부에 장착될 수 있다. 대화형 교육 컨텐츠에 응답하는 사용자 영상 및 음성이 획득되는 방법은 도 3에서 상세히 설명된다.
일 실시 예에 따르면, 센싱부(120)에서 획득한 영상 및 음성은 사용자 영상 저장소(130)에 저장될 수 있다. 사용자 영상 및 음성은 사용자(160)에게 제공했던 대화형 교육 컨텐츠의 음성과 시간 동기화(time synchronize)되어 사용자 영상 저장소(130)에 저장될 수 있다. 예를 들어, 대화형 교육 컨텐츠는 사용자(160)와 상호 간 대화로 진행되기 때문에, 정해진 대화 순서에 맞춰 사용자의 영상 및 음성이 대화형 교육 컨텐츠의 음성과 함께 저장될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(140)는 대화형 교육 컨텐츠의 제공이 종료되면 해당 컨텐츠가 제공되는 동안 응답한 사용자의 영상 및 음성을 제공할 수 있다. 예를 들어 대화형 교육 컨텐츠의 마지막 화면이 단계적으로 클로즈업(close up)되고 사용자의 영상 및 음성이 제공될 수 있다. 이는 사용자에게 캐릭터 입장에서 사용자를 바라보는 듯한 사용자 경험을 제공할 수 있다. 일 실시 예에 따른 시점 변화 방법은 도 4에서 상세히 설명된다. 일 실시 예에 따른 사용자 영상 및 음성 제공 방법은 도 5a 및 도 5b에서 상세히 설명된다.
도 2는 대화형 교육 서비스 제공 방법을 설명하기 위한 예시도이다.
도 2를 참조하면, 사용자(160)는 전자 장치(100)를 통해 대화형 교육 서비스를 제공받을 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 대화형 교육 컨텐츠는 영어 교육을 위한 증강 현실 기반의 대화형 교육 컨텐츠일 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 화면(220)에 나타난 바와 같이 실제 환경에 증강 현실 기술을 기반으로 가상의 캐릭터(210)가 나타나 있다. 일 실시 예에 따르면, 식당에서 음식을 주문하는 상황에 대한 대화형 교육 컨텐츠가 제공될 수 있고, 캐릭터(210)가 먼저 대사(230)를 하면 사용자가 응답(250)할 수 있다. 대화형 교육 컨텐츠는 사용자의 응답을 인식하여 대화를 이어 나갈 수 있다. 대화형 교육 컨텐츠는 사용자의 수준에 따라 다양하게 구성되어 있을 수 있고, 언어 교육으로 한정되는 것은 아니다. 대화형 교육 컨텐츠는 미리 정해진 시나리오에 기초하여 진행될 수 있고, 증강 현실을 기반으로 제작될 수 있다.
도 3은 일 예에 따른 사용자의 영상 및 음성이 획득되는 방법을 설명하기 위한 예시도이다.
도 3을 참조하면, 대화형 교육 컨텐츠가 제공되는 동안 사용자의 영상 및 음성이 획득될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 대화형 교육 컨텐츠는 도 2에서 설명한 바와 같이 제공될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 센싱부(예: 도 1의 센싱부(120))를 통해 사용자(160)가 응답하는 영상 및 음성이 획득될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 센싱부는 도 1에서 설명한 바와 같이 카메라(121)를 포함할 수 있고, 도 3에 도시된 바와 같이 전자 장치(100)의 전면에 위치하여 대화형 교육 컨텐츠가 제공되는 동안 사용자의 영상 및 사용자가 응답하는 음성을 획득할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 대화형 교육 컨텐츠가 제공되면서 컨텐츠 내의 캐릭터(210)가 대사(230)를 하고 그에 대해 사용자(160)가 대답(250)하는 일련의 과정에 대한 영상 및 음성이 획득될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(140))는 획득된 영상 및 음성을 대화형 교육 컨텐츠와 시간 동기화하여 사용자 영상 저장소(예: 도 1의 사용자 영상 저장소(130))에 저장할 수 있다. 예를 들어, 대화형 교육 컨텐츠의 캐릭터(210) 대사(230)가 나오는 동안 사용자가 듣고 있는 영상, 캐릭터(210)의 대사(230)가 끝나면 사용자가 응답(250)하는 영상 및 사용자가 응답한 대사에 해당하는 음성이 시간 순서대로 저장될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 대화형 교육 컨텐츠는 대화 상황에 따라 여러 종류로 분리되어 있을 수 있고, 카메라(121)는 각 상황 별로 사용자의 응답 영상 및 음성을 획득할 수 있다.
도 4는 일 예에 따른 시점이 변경되는 과정을 설명하기 위한 예시도이다.
도 4를 참조하면, 대화형 교육 컨텐츠 제공이 끝난 후 시점이 변경되는 사용자 경험이 제공되는 일련의 과정이 설명된다. 일 실시 예에 따르면, 대화형 교육 컨텐츠에서 캐릭터(210)를 바라보는 소프트웨어 카메라(410)가 단계적으로 캐릭터(210)에 다가와서(430, 450) 컨텐츠의 마지막 화면(420)이 이에 따라 단계적으로 확대(440, 460)될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 마지막 화면(420)이 단계적으로 확대된 후 도 3에서 설명한 바와 같이 획득된 사용자 영상 및 음성이 제공되고, 화면(480)과 같이 소프트웨어의 가상 카메라(470)가 사용자(160)를 촬영하고 있는 것과 같은 사용자 경험이 제공될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 도 4에서 설명된 시점 변경 과정은 프로세서(예: 도 1의 프로세서(140))에 의해 수행될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 대화형 교육 컨텐츠는 대화 상황에 따라 여러 종류로 분리되어 있을 수 있고, 각 상황이 종료되는 경우 시점이 변경되고 각 상황에서 획득된 사용자 영상 및 음성이 제공될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 사용자(160)는 대화형 교육 컨텐츠의 캐릭터(210)가 된 듯한 느낌을 받을 수 있고, 대화형 교육 컨텐츠에 따라 진행된 자신의 대화를 보고 들으며 반복 학습을 할 수 있다.
도 5a 및 도 5b는 일 예에 따른 사용자 영상 및 음성이 제공되는 과정을 설명하기 위한 예시도이다.
일 실시 예에 따르면, 도 5a 및 도 5b의 실시 예는 도 4에서 설명한 바와 같이 시점이 변경된 후의 실시 예일 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(예: 도 1의 프로세서(140))는 대화형 교육 컨텐츠 종료 후 도 4와 같이 시점이 변경되는 사용자 경험을 제공하고, 대화형 교육 컨텐츠에 응답하는 사용자 영상 및 음성을 제공할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 사용자 영상 및 음성은 대화형 교육 컨텐츠가 제공되는 동안 센싱부(예: 도 1의 센싱부(120))를 통해 획득되어 사용자 영상 저장소(예: 도 1의 사용자 영상 저장소(130))에 저장된 것일 수 있다.
도 5a를 참조하면, 예를 들어 도 3에서 대화형 교육 컨텐츠 내의 캐릭터(예: 도 3의 캐릭터(210))가 했던 대사(520)가 음성으로 제공될 수 있다. 이 경우 화면(510)에는 캐릭터가 나타나지 않고, 캐릭터의 대사(520)를 듣고 있는 사용자(160)의 모습이 제공될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 도 1에서 설명한 바와 같이 대화형 교육 컨텐츠의 음성(530)과 사용자 영상(510)이 시간 동기화되어 저장되었으므로, 캐릭터 대사(520)와 대사를 듣는 사용자 영상(510)이 시간 동기화된 상태일 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 캐릭터(210)가 했던 대사(520)는 음성으로 제공될 수 있고, 자막으로 제공될 수 있고, 음성과 자막이 함께 제공될 수도 있다.
도 5a를 참조하면, 캐릭터 대사(520)가 제공된 후 사용자가 응답하는 영상(530) 및 음성(540)이 제공될 수 있다.
도 5b를 참조하면, 도 5a와 동일하게 사용자의 영상 및 음성이 제공되지만, 대화형 교육 컨텐츠의 캐릭터(210)의 뒷모습이 나오는 숄더뷰(shoulder view)로 제공될 수 있다. 이 경우 화면(560)에는 캐릭터(210)의 뒷모습이 함께 제공되고, 캐릭터의 대사(570)를 듣고 있는 사용자(160)의 모습이 제공될 수 있다. 도 5a에서 설명한 바와 같이 캐릭터 대사(570)와 대사를 듣는 사용자 영상(560)은 시간 동기화된 상태일 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 캐릭터(210)의 대사(570)는 음성으로 제공될 수 있고, 자막으로 제공될 수 있고, 음성과 자막이 함께 제공될 수도 있다.
일 실시 예에 따르면, 도 5a에서 설명한 바와 같이, 캐릭터 대사(570)가 제공된 후 사용자가 응답하는 영상(580) 및 음성(590)이 제공될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 캐릭터 대사(570) 이후 응답(590)하는 사용자의 영상(580)이 화면(560)에서와 같이 캐릭터(210)의 뒷모습이 함께 제공될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 도 5a 및 도 5b에서 제공되는 사용자 영상 및 음성은 HMD(head mounted display) 등을 통해 가상 현실(virtual reality, VR) 환경에서 제공될 수 있다.
<대화형 교육 서비스 제공 방법>
도 6은 일 예에 따른 대화형 교육 서비스를 제공하는 방법의 흐름도이다.
도 6을 참조하면, 단계 610 내지 단계 670이 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(100))의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(140))에 의해 수행될 수 있다.
단계 610에서, 사용자에게 대화형 교육 컨텐츠가 제공될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 대화형 교육 컨텐츠는 컨텐츠 제공 서버(예: 도 1의 컨텐츠 제공 서버(150))로부터 수신되어 컨텐츠 저장소(예: 도 1의 컨텐츠 저장소(110))에 저장된 것일 수 있다. 일 실시 예에 따르면 대화형 교육 컨텐츠는 AR 기반의 언어 교육 컨텐츠일 수 있고, 상황 별로 분리되어 제공될 수 있다.
단계 630에서, 대화형 교육 컨텐츠에 응답하는 사용자 영상 및 음성이 획득될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 도 3에서 설명한 바와 같이, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(100))의 전면부에 부착된 카메라를 통해 대화형 교육 컨텐츠가 제공되는 동안 응답하는 사용자 영상 및 음성이 획득될 수 있다.
단계 650에서, 단계 630에서 획득된 사용자 영상 및 음성이 교육 컨텐츠와 동기화되어 저장될 수 있다. 일 실시 예에 따르면 프로세서는 대화형 교육 컨텐츠 내 캐릭터의 대사와 그에 대한 사용자의 대답을 시간 동기화하여 사용자 영상 저장소(예: 도 1의 사용자 영상 저장소(130))에 저장할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 대화형 교육 컨텐츠가 상황 별로 분리되어 있는 경우 각 상황 별 사용자 응답 및 음성이 각 상황에 맞게 동기화되고 구분되어 저장될 수 있다.
단계 670에서, 대화형 컨텐츠 제공이 종료되면 사용자 영상 및 음성이 제공될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 도 4에서 설명한 바와 같이 대화형 컨텐츠의 마지막 화면이 클로즈업되어 대화형 컨텐츠 내 캐릭터 입장에서 사용자를 바라보는 것과 같은 사용자 경험이 제공될 수 있고, 이후 대화형 교육 컨텐츠에 응답한 사용자 영상 및 음성이 제공될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 단계 670에서 도 5a에서 설명한 바와 같이 사용자 영상이 그대로 제공될 수도 있고, 도 5b에서 설명한 바와 같이 대화형 교육 컨텐츠 내 캐릭터의 뒷모습과 함께 제공될 수도 있다.
일 실시 예에 따르면, 사용자 영상 및 음성은 캐릭터 대사와 시간 순서에 맞게 동기화되어 저장되었기 때문에 사용자는 이전 자신이 학습한 대화 내용을 캐릭터의 시점에서 바라보는 듯한 사용자 경험을 얻을 수 있다. 도 5a 및 도 5b에서 설명한 바와 같이, 사용자 영상 및 음성은 그대로 제공되지만 캐릭터 대사는 음성만 또는 자막과 함께 제공될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 사용자 영상 및 음성이 제공되는 단계 670은 가상 현실(virtual reality, VR) 환경에서 제공될 수 있다.
이상에서 설명된 실시예들은 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치, 방법 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPGA(field programmable gate array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 상기 운영 체제 상에서 수행되는 소프트웨어 애플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 컨트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.
소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치, 또는 전송되는 신호 파(signal wave)에 영구적으로, 또는 일시적으로 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.
실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있으며 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다.
위에서 설명한 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 또는 복수의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이를 기초로 다양한 기술적 수정 및 변형을 적용할 수 있다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.
그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 특허청구범위의 범위에 속한다.

Claims (11)

  1. 전자 장치에 의해 수행되는, 대화형 교육 서비스 제공 방법에 있어서,
    대화형 교육 컨텐츠를 제공하는 단계;
    상기 대화형 교육 컨텐츠가 제공되는 동안 상기 대화형 교육 컨텐츠에 응답하는 사용자의 영상 및 음성을 획득하는 단계;
    상기 사용자의 영상 및 음성을 상기 대화형 교육 컨텐츠와 시간 동기화하여 저장하는 단계; 및
    상기 대화형 교육 컨텐츠 제공이 종료되면 상기 대화형 교육 컨텐츠의 마지막 화면을 단계적으로 확대하여 제공한 후, 상기 대화형 교육 컨텐츠의 캐릭터의 시점에서 상기 사용자를 바라보도록 상기 사용자의 영상 및 음성을 상기 대화형 교육 컨텐츠의 음성과 함께 가상 현실(virtual reality, VR) 환경에서 제공하는 단계
    를 포함하는,
    방법.
  2. 삭제
  3. 제1항에 있어서,
    상기 사용자의 영상 및 음성을 상기 대화형 교육 컨텐츠의 음성과 함께 제공하는 단계는,
    상기 사용자의 영상 및 음성과 상기 대화형 교육 컨텐츠의 음성에 대응하는 자막을 제공하는 단계
    를 포함하는,
    방법.
  4. 삭제
  5. 제1항에 있어서,
    상기 대화형 교육 컨텐츠는,
    증강 현실(augmented reality, AR) 기반의 언어 교육 관련 컨텐츠인,
    방법.
  6. 대화형 교육 서비스를 제공하는 전자 장치에 있어서,
    대화형 교육 컨텐츠를 저장하는 컨텐츠 저장소;
    상기 대화형 교육 컨텐츠가 제공되는 동안 상기 대화형 교육 컨텐츠에 응답하는 사용자의 영상 및 음성을 획득하는 센싱부;
    상기 사용자의 영상 및 음성을 상기 대화형 교육 컨텐츠와 시간 동기화하여 저장하는 사용자 영상 저장소; 및
    상기 대화형 교육 컨텐츠 제공이 종료되면 상기 대화형 교육 컨텐츠의 마지막 화면을 단계적으로 확대하여 제공한 후, 상기 대화형 교육 컨텐츠의 캐릭터의 시점에서 상기 사용자를 바라보도록 상기 사용자의 영상 및 음성을 상기 대화형 교육 컨텐츠의 음성과 함께 가상 현실(virtual reality, VR) 환경에서 제공하는 프로세서
    를 포함하는,
    전자 장치.
  7. 삭제
  8. 제6항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 사용자의 영상 및 음성과 상기 대화형 교육 컨텐츠의 음성에 대응하는 자막을 제공하는,
    전자 장치.
  9. 삭제
  10. 제6항에 있어서,
    상기 대화형 교육 컨텐츠는,
    증강 현실(augmented reality, AR) 기반의 언어 교육 관련 컨텐츠인,
    전자 장치.
  11. 하드웨어와 결합되어 제1항, 제3항, 및 제5항 중 어느 하나의 항의 방법을 실행시키기 위하여 컴퓨터 판독 가능한 기록매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
KR1020210013256A 2021-01-29 2021-01-29 대화형 교육 서비스를 제공하는 전자 장치 및 그 동작 방법 KR102576977B1 (ko)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020210013256A KR102576977B1 (ko) 2021-01-29 2021-01-29 대화형 교육 서비스를 제공하는 전자 장치 및 그 동작 방법

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020210013256A KR102576977B1 (ko) 2021-01-29 2021-01-29 대화형 교육 서비스를 제공하는 전자 장치 및 그 동작 방법

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20220109800A KR20220109800A (ko) 2022-08-05
KR102576977B1 true KR102576977B1 (ko) 2023-09-08

Family

ID=82826613

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020210013256A KR102576977B1 (ko) 2021-01-29 2021-01-29 대화형 교육 서비스를 제공하는 전자 장치 및 그 동작 방법

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR102576977B1 (ko)

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR102592553B1 (ko) 2023-01-11 2023-10-27 이정훈 수준별 언어 처리 모델을 이용한 맞춤형 영어 교육 방법 및 장치

Family Cites Families (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR100703047B1 (ko) * 2004-03-20 2007-04-05 이동수 사용자가 실제 장면의 화면 안에서 연기하며 주도하는능동적인 외국어 말하기 학습 시스템 및 방법
KR20200045097A (ko) * 2018-10-22 2020-05-04 주식회사 제이슨와이 공간 이동 체험을 가능하게 하는 증강 현실 제공 방법 및 시스템

Also Published As

Publication number Publication date
KR20220109800A (ko) 2022-08-05

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US10299008B1 (en) Smart closed caption positioning system for video content
US11317139B2 (en) Control method and apparatus
CN107770626A (zh) 视频素材的处理方法、视频合成方法、装置及存储介质
CN108924599A (zh) 视频字幕显示方法及装置
CN110472099B (zh) 互动视频生成方法及装置、存储介质
US11257293B2 (en) Augmented reality method and device fusing image-based target state data and sound-based target state data
US20150097767A1 (en) System for virtual experience book and method thereof
CN111654715B (zh) 直播的视频处理方法、装置、电子设备及存储介质
KR20140068431A (ko) 스마트 글래스 기반 영상 처리 장치 및 방법
CN109104619B (zh) 用于直播的图像处理方法和装置
CN113965813A (zh) 直播间内的视频播放方法、系统及计算机设备
KR102576977B1 (ko) 대화형 교육 서비스를 제공하는 전자 장치 및 그 동작 방법
KR20220138558A (ko) 머신 러닝 기반의 영상 자동 편집 방법 및 시스템
KR101789221B1 (ko) 동영상 제공 장치, 동영상 제공 방법, 및 컴퓨터 프로그램
CN114630057B (zh) 确定特效视频的方法、装置、电子设备及存储介质
KR20150085254A (ko) 라이브 댄스 클래스 및 라이브 뮤직 룸을 위한 서비스 시스템 및 서비스 방법
KR101198091B1 (ko) 학습 콘텐츠 서비스 제공 방법 및 시스템
WO2014126497A1 (ru) Автоматическая съемка и монтаж видеоролика
CN117252966A (zh) 动态漫画生成方法及装置、存储介质及电子设备
KR102054116B1 (ko) 맞춤형 무대 영상 제공 시스템
KR102279164B1 (ko) 인공지능 모델을 이용한 이미지 편집 방법 및 장치
US20170139933A1 (en) Electronic Device, And Computer-Readable Storage Medium For Quickly Searching Video Segments
US11302047B2 (en) Techniques for generating media content for storyboards
WO2017205354A1 (en) Augmented content system and method
KR20220065531A (ko) 라이브 채팅 중 금칙어 사용을 금지하는 시스템

Legal Events

Date Code Title Description
E902 Notification of reason for refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant