KR20150085254A - 라이브 댄스 클래스 및 라이브 뮤직 룸을 위한 서비스 시스템 및 서비스 방법 - Google Patents

라이브 댄스 클래스 및 라이브 뮤직 룸을 위한 서비스 시스템 및 서비스 방법 Download PDF

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KR20150085254A KR1020140004943A KR20140004943A KR20150085254A KR 20150085254 A KR20150085254 A KR 20150085254A KR 1020140004943 A KR1020140004943 A KR 1020140004943A KR 20140004943 A KR20140004943 A KR 20140004943A KR 20150085254 A KR20150085254 A KR 20150085254A
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Abstract

라이브 댄스 클래스 및 라이브 뮤직 룸을 위한 서비스 시스템 및 서비스 방법이 개시된다. 엔터테인먼트를 위한 공간을 통해 서비스를 제공하는 시스템은, 상기 공간의 전면에 설치되는 디스플레이부, 상기 공간의 전면에서 상기 공간의 후면을 촬영하는 촬영부, 상기 공간의 후면에 설치되는 블루스크린 및 사용자의 입력에 기반하여 선택된 컨텐츠를 확인하고, 사용자에 의해 선택된 컨텐츠와 관련된 영상을 디스플레이부를 통해 재생하되, 촬영부를 통해 블루스크린과 함께 촬영되는 사용자의 모습을 영상에 합성하여 재생하는 처리부를 포함할 수 있다.

Description

라이브 댄스 클래스 및 라이브 뮤직 룸을 위한 서비스 시스템 및 서비스 방법{SERVICE SYSTEM AND SERVICE METHOD FOR LIVE DANCE CLASS AND LIVE DANCE MUSIC ROOM}
본 발명의 실시예들은 라이브 댄스 클래스 및 라이브 뮤직 룸을 위한 서비스 시스템 및 서비스 방법에 관한 것이다.
현실세계를 가상세계로 보완해주는 개념인 증강현실(augmented reality, AR)은 컴퓨터 그래픽으로 만들어진 가상환경을 사용하지만 주역은 현실환경이다. 컴퓨터 그래픽은 현실환경에 필요한 정보를 추가 제공하는 역할을 한다. 사용자가 보고 있는 실사 영상에 3차원 가상영상을 겹침(overlap)으로써 현실환경과 가상화면과의 구분이 모호해지도록 한다는 뜻이다. 또한, 크로마키(chroma-key)는 색상 차이를 이용하여 움직이는 피사체를 다른 화면에 합성하는 텔레비전의 화면 합성 기법으로, 일기 예보, 선거 방송, 역사 스페셜 등의 프로그램에서 많이 사용된다. 이러한 기술들 외에도, 생성된 동영상을 네트워크를 통해 전송하는 등, 영상을 이용한 다양한 기술들이 존재한다.
그러나, 종래기술에서는 이러한 각각의 기술들은 단편적으로 존재하였을 뿐, 엔터테인먼트와 같은 특정 분야를 위해 융합된 기술이 제공되지 못하였다.
사용자가 영상 속의 스타들로부터 춤을 배우고 미리 녹화된 스타와 함께 증강현실을 통해 안무를 맞추어 춤을 추거나 함께 노래를 부른 뒤, 춤을 추거나 노래를 부른 영상을 녹화하거나 사진을 찍어 사용자의 소셜 네트워크 서비스(Social Network Service, SNS), 멀티미디어 메시징 서비스(Multimedia Messaging Service, MMS) 또는 이메일 등을 이용하여 공유할 수 있는 라이브 댄스 클래스 및 라이브 뮤직 룸을 위한 시스템 및 방법을 제공한다.
엔터테인먼트를 위한 공간을 통해 서비스를 제공하는 시스템에 있어서, 상기 공간의 전면에 설치되는 디스플레이부; 상기 공간의 전면에서 상기 공간의 후면을 촬영하는 촬영부; 상기 공간의 후면에 설치되는 블루스크린; 및 사용자의 입력에 기반하여 선택된 컨텐츠를 확인하고, 상기 사용자에 의해 선택된 컨텐츠와 관련된 영상을 상기 디스플레이부를 통해 재생하되, 상기 촬영부를 통해 상기 블루스크린과 함께 촬영되는 상기 사용자의 모습을 상기 영상에 합성하여 재생하는 처리부를 포함하는 것을 특징으로 하는 서비스 시스템이 제공된다.
일측에 따르면, 상기 서비스 시스템은, 상기 공간으로의 입구에 설치되어, 상기 사용자에 의해 태깅되는 바코드 및 RFID(Radio Frequency Identification) 중 적어도 하나를 이용하여 상기 사용자를 식별하는 사용자 식별부를 더 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.
다른 측면에 따르면, 상기 선택된 컨텐츠는, 춤 동작을 설명하는 제1 영상 및 뮤직비디오 생성을 위한 제2 영상을 포함하고, 상기 처리부는, 상기 제1 영상을 상기 디스플레이부를 통해 재생한 이후, 상기 제2 영상과 상기 사용자의 모습을 합성한 뮤직비디오 영상을 상기 디스플레이부를 통해 더 재생하는 것을 특징으로 할 수 있다.
또 다른 측면에 따르면, 상기 처리부는, 상기 사용자의 모습이 합성된 영상을 적어도 포함하는 컨텐츠를 생성하고, 상기 사용자로부터 입력되는 정보를 통해 식별되는 소셜 네트워크 서비스(Social Network Service, SNS), 멀티미디어 메시징 서비스(Multimedia Messaging Service, MMS) 및 이메일 중 적어도 하나를 통해 상기 생성된 컨텐츠를 제공하는 것을 특징으로 할 수 있다.
또 다른 측면에 따르면, 상기 처리부는, 상기 공간의 외부에 설치된 다른 디스플레이를 통해 상기 사용자의 모습이 합성된 영상을 더 재생하는 것을 특징으로 할 수 있다.
또 다른 측면에 따르면, 상기 서비스 시스템은, 상기 사용자의 음성을 입력받기 위한 음성 입력부를 더 포함하고, 상기 처리부는, 상기 음성 입력부를 통해 입력되는 상기 사용자의 음성과 상기 사용자의 모습이 합성된 영상을 포함하는 컨텐츠를 생성하는 것을 특징으로 할 수 있다.
엔터테인먼트를 위한 공간을 통해 서비스를 제공하는 시스템에 있어서, 상기 공간의 적어도 일면에 설치되는 크로마키(chroma-key) 스크린; 상기 크로마키 스크린을 촬영하도록 상기 공간에 설치되는 촬영부; 및 사용자에 의해 선택된 컨텐츠와 관련된 영상을 상기 크로마키 스크린을 통해 재생하고, 상기 크로마키 스크린을 통해 재생되는 영상과 함께 상기 공간에 입장한 사용자의 모습을 촬영하도록 상기 촬영부를 제어하는 처리부를 포함하는 것을 특징으로 하는 서비스 시스템이 제공된다.
엔터테인먼트를 위한 공간을 통해 서비스를 제공하는 방법에 있어서, 상기 공간의 전면에 설치되는 디스플레이부를 통해 선택 가능한 컨텐츠들을 표시하는 단계; 사용자의 입력에 기반하여 선택되는 컨텐츠를 확인하는 단계; 및 상기 선택된 컨텐츠와 관련된 영상을 상기 디스플레이부를 통해 재생하되, 상기 공간의 전면에서 상기 공간의 후면을 촬영하는 촬영부를 통해 상기 공간의 후면에 설치된 블루스크린과 함께 촬영되는 상기 사용자의 모습을 상기 영상에 합성하여 재생하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 서비스 방법이 제공된다.
엔터테인먼트를 위한 공간을 통해 서비스를 제공하는 방법에 있어서, 사용자에 의해 선택된 컨텐츠와 관련된 영상을 상기 공간의 적어도 일면에 설치되는 크로마키(chroma-key) 스크린을 통해 재생하는 단계; 및 상기 크로마키 스크린을 통해 재생되는 영상과 함께 상기 공간에 입장한 사용자의 모습을 촬영하도록 상기 공간에 설치된 촬영부를 제어하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 서비스 방법이 제공된다.
사용자가 영상 속의 스타들로부터 춤을 배우고 미리 녹화된 스타와 함께 증강현실을 통해 안무를 맞추어 춤을 추거나 함께 노래를 부른 뒤, 춤을 추거나 노래를 부른 영상을 녹화하거나 또는 사진을 찍어 사용자의 소셜 네트워크 서비스(Social Network Service, SNS), 멀티미디어 메시징 서비스(Multimedia Messaging Service, MMS) 또는 이메일 등을 이용하여 공유할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 있어서, 라이브 댄스 클래스를 위한 공간 구성의 예를 도시한 도면이다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 있어서, 라이브 댄스 클래스의 서비스 이용 과정의 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 있어서, 라이브 뮤직 룸을 위한 공간 구성의 예를 도시한 도면이다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 있어서, 라이브 뮤직 룸의 서비스 이용 과정의 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 있어서, 서비스 시스템의 내부 구성을 설명하기 위한 블록도이다.
도 6은 본 발명의 일실시예에 있어서, 서비스 방법을 도시한 흐름도이다.
도 7은 본 발명의 다른 실시예에 있어서, 서비스 시스템의 내부 구성을 설명하기 위한 블록도이다.
도 8은 본 발명의 다른 실시예에 있어서, 서비스 방법을 도시한 흐름도이다.
이하, 본 발명의 실시예를 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다.
본 발명의 실시예들은, 내/외국인 관광객을 대상으로 뮤직 테마파크와 같은 엔터테인먼트 시설에 포함될 수 있는 라이브 댄스 클래스 및 라이브 뮤직 룸을 위한 서비스 시스템 및 서비스 방법을 제공할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 있어서, 라이브 댄스 클래스를 위한 공간 구성의 예를 도시한 도면이다. 도 1에서 '내 모습'은 사용자의 모습이 화면에 표시되는 예를, '스타'는 화면에 영상 속 스타의 모습이 표시되는 예를, '블루스크린'은 사용자의 모습을 화면의 영상 속에 합성하기 위해 이용하는 배경의 예를 각각 나타내고 있다. 이와 같이, 본 실시예에서 라이브 댄스 클래스는 사용자가 들어가 영상 속의 스타들로부터 춤을 배우고 미리 녹화된 스타와 함께 증강현실을 통해 안무를 맞추어 춤을 추고, 단순히 춤을 추는 것뿐만 아니라, 사용자의 모습을 촬영하여 영상에 합성함으로써, 사용자와 스타가 함께 춤을 추는 합성 영상을 생성할 수 있는 서비스 시스템이 갖추어진 공간을 의미할 수 있다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 있어서, 라이브 댄스 클래스의 서비스 이용 과정의 예를 설명하기 위한 도면이다.
과정 1은 사용자의 입장을 관리하는 과정으로, 라이브 댄스 클래스를 위한 서비스 시스템이 바코드나 RFID(Radio Frequency Identification)의 태깅을 이용하여 입장하는 사용자를 식별 및 관리하는 과정일 수 있다.
과정 2는 사용자가 배우고 싶은 춤 동작(또는 춤 동작에 대응하는 노래)을 선택하는 과정으로, 라이브 댄스 클래스를 위한 서비스 시스템이 동작인식이나 터치스크린 등의 입력 인터페이스를 이용하여 사용자로부터 춤 동작(또는 노래)를 선택받는 과정일 수 있다.
과정 3은 과정 2에서 선택된 춤 동작을 배우기 위한 과정으로, 실제 스타나 백댄서 또는 컴퓨터 그래픽을 이용한 캐릭터가 춤 동작을 가르쳐 주는 튜토리얼 과정일 수 있다. 이때, 라이브 댄스 클래스를 위한 서비스 시스템은 화면을 통해 튜토리얼 과정을 위한 영상을 사용자에게 제공할 수 있다. 또한, 과정 3에서는 사용자의 동작에 따라 다양한 그래픽 효과를 제공해줄 수도 있다.
과정 4는 과정 3에서 배운 춤 동작을 이용하여 영상 속 스타와 함께 뮤직비디오를 촬영하기 위한 과정으로, 라이브 댄스 클래스를 위한 서비스 시스템이 사용자를 카메라를 통해 촬영하여 얻어진 영상을 스타 및/또는 백댄서들의 영상과 합성하여 사용자가 등장하는 뮤직비디오를 영상을 생성하는 과정일 수 있다. 일례로, 20~30초 정도 분량의 뮤직비디오 영상이 제작될 수 있다.
과정 5는 생성된 뮤직비디오의 영상을 공유하는 과정으로, 영상의 공유에는 사용자의 소셜 네트워크 서비스(Social Network Service, SNS), 멀티미디어 메시징 서비스(Multimedia Messaging Service, MMS) 또는 이메일 등을 이용하여 생성된 뮤직비디오 영상을 전송하는 동영상 전송 기술이 이용될 수 있다. 예를 들어, 라이브 댄스 클래스를 위한 서비스 시스템은 사용자로부터 소셜 네트워크 서비스, 멀티미디어 메시징 서비스 또는 이메일과 연관된 정보를 입력받을 수 있고, 입력된 정보를 이용하여 생성된 뮤직비디오를 전송할 수 있다. 또한, 사용자는 라이브 댄스 클래스를 위한 공간의 외부에 배치된 화면을 통해 생성된 영상을 바로 확인할 수도 있다. 다른 실시예로, 과정 5는 생성된 뮤직비디오와 관련된 이미지를 공유하는 과정일 수도 있다. 예를 들어, 사용자는 생성된 뮤직비디오의 영상에서 특정 프레임을 선택할 수 있으며, 서비스 시스템은 사용자에 의해 선택된 특정 프레임을 사진의 형태로 사용자들과 공유할 수도 있다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 있어서, 라이브 뮤직 룸을 위한 공간 구성의 예를 도시한 도면이다. 도 3에서 '카메라'는 사용자의 모습을 촬영하기 위한 구성요소일 수 있고, '마이크'는 사용자의 노래를 입력받기 위한 구성요소일 수 있다. '블루스크린'은 사용자의 모습을 화면의 영상 속에 합성하기 위해 이용하는 구성요소일 수 있으며, 외부 스크린은 카메라를 통해 촬영된 사용자의 영상과 스타의 영상이 합성된 영상을 확인할 수 있는 라이브 뮤직 룸을 위한 공간 외부의 화면일 수 있다. 이와 같이, 본 실시예에서 라이브 뮤직 룸은 사용자가 들어가 영상 속의 스타들과 함께 노래를 부르고 미리 녹화된 스타와 함께 증강현실을 통해 노래를 함께 부르고, 사용자의 모습을 촬영하여 영상에 합성함으로써, 사용자와 스타가 함께 노래를 부르는 합성 영상을 생성할 수 있는 서비스 시스템이 갖추어진 공간을 의미할 수 있다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 있어서, 라이브 뮤직 룸의 서비스 이용 과정의 예를 설명하기 위한 도면이다.
과정 1은 사용자가 부르고 싶은 노래를 선택하는 과정으로, 라이브 뮤직 룸을 위한 서비스 시스템이 동작인식이나 터치스크린 등의 입력 인터페이스를 이용하여 사용자로부터 노래를 선택받는 과정일 수 있다. 이러한 도 4의 과정 1 이전에 도 2의 과정 1과 같이 사용자의 입장을 관리하는 과정이 추가될 수도 있다.
과정 2는 사용자가 영상 속의 스타와 함께 노래를 부르는 과정으로, 라이브 뮤직 룸을 위한 서비스 시스템은 사용자에 의해 선택된 노래의 반주와 함께 스타의 모습이 포함된 영상을 화면에 표시할 수 있다. 이때, 서비스 시스템은 사용자의 모습을 촬영한 영상과 스타의 모습이 포함된 영상을 합성하여 합성된 영상을 생성하여 화면에 표시함으로써, 사용자가 스타와 함께 노래를 부르는 것과 같은 증강현실을 제공할 수 있다.
과정 3은 합성된 영상을 외부 스크린을 통해 공유하는 과정으로, 라이브 뮤직 룸을 위한 서비스 시스템은 라이브 뮤직 룸 외부의 화면으로 합성된 영상을 제공하여 표시할 수 있다. 이때, 도 2의 과정 5에서와 같이, 서비스 시스템은 사용자로부터 소셜 네트워크 서비스, 멀티미디어 메시징 서비스 또는 이메일과 연관된 정보를 입력받고, 입력된 정보를 이용하여 합성된 영상을 전송함으로써, 합성된 영상을 사용자와 공유할 수 있다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 있어서, 서비스 시스템의 내부 구성을 설명하기 위한 블록도이고, 도 6은 본 발명의 일실시예에 있어서, 서비스 방법을 도시한 흐름도이다. 본 실시예에 따른 서비스 방법은 본 실시예에 따른 서비스 시스템(500)에 의해 수행될 수 있다. 예를 들어, 서비스 방법이 포함하는 단계들이 서비스 시스템(500)이 포함하는 구성요소들에 의해 수행될 수 있다. 이때, 서비스 시스템(500)은 구성요소들로서 도 5에 도시된 바와 같이 디스플레이부(510), 촬영부(520), 블루스크린(530) 및 처리부(540)를 포함할 수 있다.
단계(610)에서 처리부(540)는 엔터테인먼트를 위한 공간의 전면에 설치되는 디스플레이부(510)를 통해 선택 가능한 컨텐츠들을 표시할 수 있다. 예를 들어, 도 2의 과정 2와 도 4의 과정 1을 통해 복수의 컨텐츠들이 화면에 표시되는 예를 설명한 바 있다.
단계(620)에서 처리부(540)는 사용자의 입력에 기반하여 선택되는 컨텐츠를 확인할 수 있다. 사용자의 입력은, 촬영부(520)를 통해 촬영되는 사용자의 모습에 따른 동작을 인식하거나 별도의 센서(일례로, 모션 센서)를 이용하여 사용자의 동작을 인식하거나 또는 디스플레이부(510)와 연계된 터치스크린을 이용하여 입력되는 터치를 인식하여 확인될 수 있다. 이를 위해, 실시예에 따라, 서비스 시스템(500)이 별도의 센서를 더 포함되거나, 디스플레이부(510)에 터치스크린이 포함되거나 또는 처리부(540)에 영상을 분석하여 사용자의 동작을 인식하기 위한 모듈이 더 포함될 수도 있다.
단계(630)에서 처리부(540)는 선택된 컨텐츠와 관련된 영상을 디스플레이부(510)를 통해 재생하되, 공간의 전면에서 공간의 후면을 촬영하는 촬영부(520)를 통해 공간의 후면에 설치된 블루스크린(530)과 함께 촬영되는 사용자의 모습을 영상에 합성하여 재생할 수 있다.
다른 실시예에 따른 서비스 방법은 도 6의 단계들(610 내지 630) 이외에, 공간으로의 입구에 설치되는 사용자 식별부(미도시)에 태깅되는 바코드 및 RFID(Radio Frequency Identification) 중 적어도 하나를 이용하여 사용자를 식별하는 단계(미도시)를 더 포함할 수도 있다. 이때, 서비스 시스템(500)은 상기 사용자 식별부를 더 포함할 수 있다. 본 실시예에 따른 미도시 단계는 단계(610) 이전에 처리부(540)에 의해 수행될 수 있다.
또 다른 실시예에 따른 서비스 방법에서, 선택된 컨텐츠는, 춤 동작을 설명하는 제1 영상 및 뮤직비디오 생성을 위한 제2 영상을 포함할 수 있다. 이 경우, 단계(630)에서 처리부(540)는 제1 영상을 디스플레이부(510)를 통해 재생한 이후, 제2 영상과 상기 사용자의 모습을 합성한 뮤직비디오 영상을 디스플레이부(510)를 통해 더 재생할 수 있다. 예를 들어, 도 2의 과정 3에서는 춤 배우기를 위한 제1 영상이 재생되고, 도 2의 과정 4에서는 뮤직비디오 생성을 위한 제2 영상에 사용자의 모습이 합성되는 예를 이미 설명한 바 있다.
또 다른 실시예에 따른 서비스 방법은 도 6의 단계들(610 내지 630) 이외에, 사용자의 모습이 합성된 영상의 적어도 일부를 포함하는 이미지 또는 영상을 생성하는 단계(미도시) 및 사용자로부터 입력되는 정보를 통해 식별되는 소셜 네트워크 서비스(Social Network Service, SNS), 멀티미디어 메시징 서비스(Multimedia Messaging Service, MMS) 및 이메일 중 적어도 하나를 통해 생성된 이미지 또는 영상을 제공하는 단계(미도시)를 더 포함할 수 있다. 본 실시예에 따른 미도시 단계들은 단계(630) 이후에 처리부(540)에 의해 수행될 수 있다. 이때, 처리부(540)에서 생성된 컨텐츠를 제공하기 위해, 서비스 시스템(500)은 네트워크를 통해 외부의 기기나 서버에 접속하기 위한 통신부(미도시)를 더 포함할 수도 있다. 예를 들어, 처리부(540)는 상기 통신부를 통해 생성된 이미지 또는 영상을 외부 기기나 서버로 전송할 수 있다.
또 다른 실시예에 따른 서비스 방법은 도 6의 단계들(610 내지 630) 이외에, 공간의 외부에 설치된 다른 디스플레이를 통해 사용자의 모습이 합성된 영상을 재생하는 단계(미도시)를 더 포함할 수 있다. 본 실시예에 따른 미도시 단계는 단계(630)와 함께(또는 단계(630)에 포함되어), 또는 단계(630) 이후에 처리부(540)를 통해 수행될 수 있다. 이 경우, 외부에 설치된 다른 디스플레이를 통해 영상을 재생하기 위해, 서비스 시스템(500)은 네트워크를 통해 외부의 기기나 서버에 접속하기 위한 통신부(미도시)를 더 포함할 수 있고, 처리부(540)는 상기 통신부를 통해 상기 다른 디스플레이로 상기 영상을 전송할 수 있다.
또 다른 실시예에 따른 서비스 방법은, 도 6의 단계들(610 내지 630) 이외에, 사용자의 음성을 입력받는 단계(미도시) 및 입력되는 사용자의 음성과 사용자의 모습이 합성된 영상을 포함하는 컨텐츠를 생성하는 단계(미도시)를 더 포함할 수 있다. 본 실시예에 따른 미도시 단계들은 단계(630)와 함께(또는 단계(630)에 포함되어) 처리부(540)를 통해 수행될 수 있다. 예를 들어, 도 4의 과정 2에서는 사용자가 노래를 부르는 예를 설명한 바 있다. 이를 위해, 서비스 시스템(500)은 도 3의 '마이크'와 음성 입력부(미도시)를 더 포함할 수 있다. 일례로, 처리부(540)는 상기 음성 입력부를 통해 입력되는 사용자의 음성과 단계(630)에서 사용자의 모습이 합성된 영상을 포함하도록, 컨텐츠를 생성할 수 있다.
이상의 실시예들에서는, 사용자의 모습을 촬영하여, 미리 촬영된 스타들의 영상에 사용자의 모습을 합성하여 합성영상을 생성하는 실시예들을 설명하였다.
반면, 다른 실시예들에서는, 사용자가 입장한 공간에 크로마키(chroma-key) 스크린을 설치하고, 크로마키 스크린에 스타와 관련하여 미리 촬영된 영상을 재생함으로써, 사용자에게 스타와 함께 춤을 추거나 노래를 부르는 것과 같은 증강현실을 제공할 수도 있다. 또한, 스타(크로마키 스크린을 통해 재생된)와 사용자(실제 공간 속의 사용자)가 함께 춤을 추거나 노래를 부르는 모습을 카메라를 통해 촬영하여 이미지나 영상을 생성하고, 생성된 이미지나 영상을 사용자들과 공유하는 것 역시 가능하다.
도 7은 본 발명의 다른 실시예에 있어서, 서비스 시스템의 내부 구성을 설명하기 위한 블록도이고, 도 8은 본 발명의 다른 실시예에 있어서, 서비스 방법을 도시한 흐름도이다. 본 실시예에 따른 서비스 방법은 본 실시예에 따른 서비스 시스템(700)에 의해 수행될 수 있다. 예를 들어, 서비스 방법이 포함하는 단계들이 서비스 시스템(700)이 포함하는 구성요소들에 의해 수행될 수 있다. 이때, 서비스 시스템(700)은 구성요소들로서 도 7에 도시된 바와 같이 엔터테인먼트를 위한 공간의 적어도 일면에 설치되는 크로마키 스크린(710), 크로마키 스트린(710)을 촬영하도록 상기 공간에 설치되는 촬영부(720) 및 처리부(730)를 포함할 수 있다.
단계(810)에서 처리부(730)는 사용자에 의해 선택된 컨텐츠와 관련된 영상을 공간의 적어도 일면에 설치되는 크로마키 스크린(710)을 통해 재생할 수 있다. 예를 들어, 공간에 입장한 사용자는 이러한 크로마키 스크린(710)을 통해 재생되는 영상을 통해 증강현실을 제공받을 수 있게 되며, 크로마키 스크린(710)을 통해 재생되는 영상의 안내에 따라 춤을 배우거나 영상 속의 스타와 함께 춤을 추고, 노래를 부르는 등 다양한 서비스를 제공받을 수 있게 된다.
단계(820)에서 처리부(730)는 크로마키 스크린(710)을 통해 재생되는 영상과 함께 공간에 입장한 사용자의 모습을 촬영하도록 공간에 설치된 촬영부(720)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 촬영부(720)는 크로마키 스크린(710)의 영상 속 스타의 모습과 공간 속의 사용자의 모습을 함께 하나의 영상(또는 이미지) 속에 담음으로써, 마치 사용자가 스타가 함께 춤을 추거나 노래를 부르는 것과 같은 이미지 또는 영상이 생성될 수 있다.
단계(830)에서 처리부(730)는 크로마키 스크린(710)을 통해 재생되는 영상과 함께 촬영부(720)를 통해 촬영된 사용자의 모습에 대한 이미지 또는 영상을 상기 사용자로부터 입력되는 정보를 통해 식별되는 소셜 네트워크 서비스(Social Network Service, SNS), 멀티미디어 메시징 서비스(Multimedia Messaging Service, MMS) 및 이메일 중 적어도 하나를 통해 제공할 수 있다. 이러한 단계(830)는 선택적으로 서비스 방법에 포함될 수 있다.
이러한 서비스 시스템 및 서비스 방법에서도, 공간으로의 입구에 설치되는 사용자 식별부(미도시)에 태깅되는 바코드 및 RFID(Radio Frequency Identification) 중 적어도 하나를 이용하여 사용자를 식별하거나 사용자의 음성을 입력받고, 입력되는 사용자의 음성과 사용자의 모습이 촬영된 영상을 포함하는 컨텐츠를 생성하는 등과 같이 이미 설명한 다양한 구성들이 결합될 수 있음은 너무나 당연한다.
이와 같이, 본 발명의 실시예들에 따르면, 사용자가 영상 속의 스타들로부터 춤을 배우고 미리 녹화된 스타와 함께 증강현실을 통해 안무를 맞추어 춤을 추거나 함께 노래를 부른 뒤, 춤을 추거나 노래를 부른 영상을 녹화하거나 사진을 찍어 사용자의 소셜 네트워크 서비스(Social Network Service, SNS), 멀티미디어 메시징 서비스(Multimedia Messaging Service, MMS) 또는 이메일 등을 이용하여 공유할 수 있다.
이상에서 설명된 시스템은 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현되는 장치일 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 시스템 및 구성요소는, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPA(field programmable array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 상기 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 애플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.
소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치, 또는 전송되는 신호 파(signal wave)에 영구적으로, 또는 일시적으로 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.
실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.
그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 특허청구범위의 범위에 속한다.

Claims (16)

  1. 엔터테인먼트를 위한 공간을 통해 서비스를 제공하는 시스템에 있어서,
    상기 공간의 전면에 설치되는 디스플레이부;
    상기 공간의 전면에서 상기 공간의 후면을 촬영하는 촬영부;
    상기 공간의 후면에 설치되는 블루스크린; 및
    사용자의 입력에 기반하여 선택된 컨텐츠를 확인하고, 상기 사용자에 의해 선택된 컨텐츠와 관련된 영상을 상기 디스플레이부를 통해 재생하되, 상기 촬영부를 통해 상기 블루스크린과 함께 촬영되는 상기 사용자의 모습을 상기 영상에 합성하여 재생하는 처리부
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 서비스 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 공간으로의 입구에 설치되어, 상기 사용자에 의해 태깅되는 바코드 및 RFID(Radio Frequency Identification) 중 적어도 하나를 이용하여 상기 사용자를 식별하는 사용자 식별부
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 서비스 시스템.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 선택된 컨텐츠는, 춤 동작을 설명하는 제1 영상 및 뮤직비디오 생성을 위한 제2 영상을 포함하고,
    상기 처리부는,
    상기 제1 영상을 상기 디스플레이부를 통해 재생한 이후, 상기 제2 영상과 상기 사용자의 모습을 합성한 뮤직비디오 영상을 상기 디스플레이부를 통해 더 재생하는 것을 특징으로 하는 서비스 시스템.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 처리부는,
    상기 사용자의 모습이 합성된 영상의 적어도 일부를 포함하는 이미지 또는 영상을 생성하고, 상기 사용자로부터 입력되는 정보를 통해 식별되는 소셜 네트워크 서비스(Social Network Service, SNS), 멀티미디어 메시징 서비스(Multimedia Messaging Service, MMS) 및 이메일 중 적어도 하나를 통해 상기 생성된 이미지 또는 영상을 제공하는 것을 특징으로 하는 서비스 시스템.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 처리부는,
    상기 공간의 외부에 설치된 다른 디스플레이를 통해 상기 사용자의 모습이 합성된 영상을 더 재생하는 것을 특징으로 하는 서비스 시스템.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 사용자의 음성을 입력받기 위한 음성 입력부
    를 더 포함하고,
    상기 처리부는,
    상기 음성 입력부를 통해 입력되는 상기 사용자의 음성과 상기 사용자의 모습이 합성된 영상을 포함하는 컨텐츠를 생성하는 것을 특징으로 하는 서비스 시스템.
  7. 엔터테인먼트를 위한 공간을 통해 서비스를 제공하는 시스템에 있어서,
    상기 공간의 적어도 일면에 설치되는 크로마키(chroma-key) 스크린;
    상기 크로마키 스크린을 촬영하도록 상기 공간에 설치되는 촬영부; 및
    사용자에 의해 선택된 컨텐츠와 관련된 영상을 상기 크로마키 스크린을 통해 재생하고, 상기 크로마키 스크린을 통해 재생되는 영상과 함께 상기 공간에 입장한 사용자의 모습을 촬영하도록 상기 촬영부를 제어하는 처리부
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 서비스 시스템.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 처리부는,
    상기 크로마키 스크린을 통해 재생되는 영상과 함께 상기 촬영부를 통해 촬영된 사용자의 모습에 대한 이미지 또는 영상을 상기 사용자로부터 입력되는 정보를 통해 식별되는 소셜 네트워크 서비스(Social Network Service, SNS), 멀티미디어 메시징 서비스(Multimedia Messaging Service, MMS) 및 이메일 중 적어도 하나를 통해 제공하는 것을 특징으로 하는 서비스 시스템.
  9. 엔터테인먼트를 위한 공간을 통해 서비스를 제공하는 방법에 있어서,
    상기 공간의 전면에 설치되는 디스플레이부를 통해 선택 가능한 컨텐츠들을 표시하는 단계;
    사용자의 입력에 기반하여 선택되는 컨텐츠를 확인하는 단계; 및
    상기 선택된 컨텐츠와 관련된 영상을 상기 디스플레이부를 통해 재생하되, 상기 공간의 전면에서 상기 공간의 후면을 촬영하는 촬영부를 통해 상기 공간의 후면에 설치된 블루스크린과 함께 촬영되는 상기 사용자의 모습을 상기 영상에 합성하여 재생하는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 서비스 방법.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 공간으로의 입구에 설치되는 사용자 식별부에 태깅되는 바코드 및 RFID(Radio Frequency Identification) 중 적어도 하나를 이용하여 상기 사용자를 식별하는 단계
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 서비스 방법.
  11. 제9항에 있어서,
    상기 선택된 컨텐츠는, 춤 동작을 설명하는 제1 영상 및 뮤직비디오 생성을 위한 제2 영상을 포함하고,
    상기 합성하여 재생하는 단계는,
    상기 제1 영상을 상기 디스플레이부를 통해 재생한 이후, 상기 제2 영상과 상기 사용자의 모습을 합성한 뮤직비디오 영상을 상기 디스플레이부를 통해 더 재생하는 것을 특징으로 하는 서비스 방법.
  12. 제9항에 있어서,
    상기 사용자의 모습이 합성된 영상의 적어도 일부가 포함된 이미지 또는 영상을 생성하는 단계; 및
    상기 사용자로부터 입력되는 정보를 통해 식별되는 소셜 네트워크 서비스(Social Network Service, SNS), 멀티미디어 메시징 서비스(Multimedia Messaging Service, MMS) 및 이메일 중 적어도 하나를 통해 상기 생성된 이미지 또는 영상을 제공하는 단계
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 서비스 방법.
  13. 제9항에 있어서,
    상기 공간의 외부에 설치된 다른 디스플레이를 통해 상기 사용자의 모습이 합성된 영상을 재생하는 단계
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 서비스 방법.
  14. 제9항에 있어서,
    상기 사용자의 음성을 입력받는 단계; 및
    상기 입력되는 사용자의 음성과 상기 사용자의 모습이 합성된 영상을 포함하는 컨텐츠를 생성하는 단계
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 서비스 방법.
  15. 엔터테인먼트를 위한 공간을 통해 서비스를 제공하는 방법에 있어서,
    사용자에 의해 선택된 컨텐츠와 관련된 영상을 상기 공간의 적어도 일면에 설치되는 크로마키(chroma-key) 스크린을 통해 재생하는 단계; 및
    상기 크로마키 스크린을 통해 재생되는 영상과 함께 상기 공간에 입장한 사용자의 모습을 촬영하도록 상기 공간에 설치된 촬영부를 제어하는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 서비스 방법.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 크로마키 스크린을 통해 재생되는 영상과 함께 상기 촬영부를 통해 촬영된 사용자의 모습에 대한 이미지 또는 영상을 상기 사용자로부터 입력되는 정보를 통해 식별되는 소셜 네트워크 서비스(Social Network Service, SNS), 멀티미디어 메시징 서비스(Multimedia Messaging Service, MMS) 및 이메일 중 적어도 하나를 통해 제공하는 것을 특징으로 하는 서비스 방법.
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