KR102568133B1 - 소비자 참여형 가치소비 플랫폼 시스템 - Google Patents

소비자 참여형 가치소비 플랫폼 시스템 Download PDF

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Abstract

본 발명은 가치소비 플랫폼 시스템에 관한 것으로서, 보다 구체적으로는 막대한 홍보 비용을 지불하지 않더라도 소비자의 자발적인 참여에 의한 제품의 자연스러운 마케팅이 이루어지도록 하여 품질이 뛰어난 중소기업 제품들을 적극적으로 대중들에게 알려 판매증진을 도모할 수 있음과 아울러, 제품 홍보에 참여한 소비자가 경제적인 보상을 받도록 하여 합리적인 소비와 소득의 발생이 가능하도록 하기 위한 소비자 참여형 가치소비 플랫폼 시스템에 관한 것이다.
이를 위해 본 발명은, 제품 소개정보를 송수신하기 위한 제1 소비자 단말기와; 상기 제1 소비자 단말기가 구매 이전 제품 소개정보를 제2 소비자 단말기로 송신할 경우 그 제품 소개정보를 수신한 제2 소비자 단말기의 수량에 대응하여 미리 정해진 비율에 따라 즉시 할인된 금액으로 제품을 구매 가능하도록 하고, 상기 제1 소비자 단말기가 구매한 제품 소개정보를 제2 소비자 단말기로 송신할 경우 사전에 정해진 비율에 따라 적립되는 현금 대용의 밸류 포인트를 제1 소비자 단말기로 지급하며, 상기 제1 소비자 단말기를 통해 소개정보를 수신한 제품을 제2 소비자 단말기가 구매할 경우 미리 규정된 비율로 제1 소비자 단말기에 밸류 포인트를 지급하기 위한 가치소비 관리서버;를 포함하는 것을 특징으로 한다.

Description

소비자 참여형 가치소비 플랫폼 시스템{VALUE BASED CONSUMPTION PLATFORM SYSTEM OF CONSUMER PARTICIPATION TYPE}
본 발명은 가치소비 플랫폼 시스템에 관한 것으로서, 보다 구체적으로는 막대한 홍보 비용을 지불하지 않더라도 소비자의 자발적인 참여에 의한 제품의 자연스러운 마케팅이 이루어지도록 하여 품질이 뛰어난 중소기업 제품들을 적극적으로 대중들에게 알려 판매증진을 도모할 수 있음과 아울러, 제품 홍보에 참여한 소비자가 경제적인 보상을 받도록 하여 합리적인 소비와 소득의 발생이 가능하도록 하기 위한 소비자 참여형 가치소비 플랫폼 시스템에 관한 것이다.
일반적으로 가치소비는 남을 의식하는 과시소비와는 다르게 실용적이고 자기만족적인 성격이 강하며, 무조건 아끼는 알뜰소비와 달리 가격 대비 만족도가 높은 제품에 대해서는 과감히 투자하는 것을 의미한다.
다시 말해서, 소비자가 광고나 브랜드 이미지에 휘둘리지 않고 본인의 가치 판단을 토대로 제품을 구매하는 합리적인 소비 방식에 따라 본인이 가치를 부여하는 제품에 대해서는 과감하게 소비하되 그렇지 않은 제품에 대해서는 저렴하고 실속 있는 제품을 선호하는 것을 가치소비라 할 수 있다.
이러한 현상은 장기적인 경기 불황, 저성장, 각종 재해 등의 여러 요인에 따른 사회적 불안감으로 인해 과거의 과시적 소비보다 합리적인 소비를 하고자 하는 소비자들이 증가하면서 나타났으며, 이로 인해 최근에는 많은 소비자들이 대기업 중소기업 제품을 가리지 않고 다양한 제품의 가성비를 따져가며 소비하는 추세이다.
그런데 대기업뿐만 아니라 특히 우수한 기술력을 갖춘 중소기업이라 할지라도 제품 생산 이후로 이를 홍보하는데 따른 비용이 상당할 수 있기 때문에 마케팅 비용을 중소기업 단독으로 감당하기에는 많이 부담스러울 수밖에 없으며, 이러한 사정으로 인해 홍보가 부족한 품질이 뛰어난 제품을 소비자가 인지하기까지는 매우 어려운 문제점이 있다.
대한민국 등록특허공보 제10-0225782호 대한민국 공개특허공보 제10-2005-0093630호
본 발명은 상기한 종래 기술의 문제점을 해결하기 위해 안출된 것으로서, 소비자의 자발적인 참여에 의한 기업 제품 홍보를 통해 우수한 제품들의 판매증진을 도모하면서, 이와 더불어 홍보에 기여한 소비자가 경제적인 이익을 받도록 하여 기업 및 소비자가 상호간에 윈윈하도록 합리적인 소비 및 소득 발생되도록 하기 위한 소비자 참여형 가치소비 플랫폼 시스템을 제공하는데 그 목적이 있다.
상기 목적을 달성하기 위하여, 본 발명은, 제품 소개정보를 송수신하기 위한 제1 소비자 단말기와; 상기 제1 소비자 단말기가 구매 이전 제품 소개정보를 제2 소비자 단말기로 송신할 경우 그 제품 소개정보를 수신한 제2 소비자 단말기의 수량에 대응하여 미리 정해진 비율에 따라 즉시 할인된 금액으로 제품을 구매 가능하도록 하고, 상기 제1 소비자 단말기가 구매한 제품 소개정보를 제2 소비자 단말기로 송신할 경우 사전에 정해진 비율에 따라 적립되는 현금 대용의 밸류 포인트를 제1 소비자 단말기로 지급하며, 상기 제1 소비자 단말기를 통해 소개정보를 수신한 제품을 제2 소비자 단말기가 구매할 경우 미리 규정된 비율로 제1 소비자 단말기에 밸류 포인트를 지급하기 위한 가치소비 관리서버;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
여기서, 상기 가치소비 관리서버는 제1 및 제2 소비자 단말기 중 적어도 어느 하나 이상으로부터 제품 개발의견을 수신한 다음으로 상기 제품 개발의견이 반영된 제품이 출시되는 경우 현금 대용의 기여 포인트를 미리 정의된 비율에 따라 단발성으로 피드백하기 위한 프로슈머 의견 수렴모듈을 구비하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 가치소비 관리서버는 제조사 단말기가 생산할 제품 소개정보 및 제품 생산에 필요한 자금을 업로드하여 투자금을 모집 가능하도록 하기 위한 투자유치 관리모듈과, 투자유치 관리모듈을 통해 제품 생산에 직접 투자한 제1 또는 제2 소비자 단말기로 투자분에 따른 수익금을 사전에 정해진 기간 및 비율에 따라 기여 포인트로 지급하기 위한 투자 관리모듈을 구비하며, 상기 밸류 포인트 및 기여 포인트는 제3자에게 양도 가능하고 일정기간 누적하여 온/오프라인상에서 제품 구매 시 사용 가능한 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 가치소비 관리서버는 밸류 포인트 및 기여 포인트를 다른 가상 화폐를 대신하여 사용 가능하도록 하기 위한 가상화폐 제휴모듈과, 밸류 포인트 및 기여 포인트를 다른 가상 화폐로 전환하여 사용 가능하도록 하기 위한 가상화폐 전환모듈을 구비하는 것을 특징으로 한다.
추가적으로, 상기 가치소비 관리서버는 자체적으로 제품 소개정보를 업로드하고 밸류 포인트 및 기여 포인트를 통해 해당 제품 구매를 가능하도록 하기 위한 제품 판매모듈과, 제품 소개정보에 대응하여 제품 구매 시 할인된 금액 및 적립된 밸류 포인트와 제품 개발의견 전송에 따라 적립된 기여 포인트 이력을 빅데이터화 하여 제1 및 제2 소비자 단말기 중 적어도 어느 하나 이상이 조회 가능하도록 하기 위한 가치소비 DB모듈을 구비하는 것을 특징으로 한다.
더욱이, 상기 가치소비 관리서버는 제1 및 제2 소비자 단말기 중 적어도 어느 하나 이상으로 회원 가입 시 고유 식별자로 QR 코드를 발행하기 위한 QR 코드 발행모듈을 구비하는 것을 특징으로 한다.
이상과 같은 본 발명에 따른 소비자 참여형 가치소비 플랫폼 시스템은 다음과 같은 효과를 나타낼 수 있다.
1. 기업 입장에서 막대한 홍보 비용을 사용하지 않더라도 소비자의 자발적인 참여에 따라 기업 제품의 자연스러운 마케팅이 이루어지도록 함
2. 제품 홍보에 기여한 홍보에 기여한 소비자가 경제적인 이익을 받도록 하여 기업 및 소비자가 상호간에 윈윈할 수 있음
3. 소비자간의 합리적인 제품 소비와 추천을 통해 제품 구매 시 즉시 할인을 받거나 캐시백 형태로 현금처럼 사용 가능한 포인트를 적립할 수 있음
4. 소비자가 제품개발 및 유통과정에 직간접적으로 참여하도록 하여 프로슈머를 형성함으로써 소비자 친화적인 제품의 개발/생산/유통을 가능하게 함
5. 제품 판매에 관련한 중간 유통 마진과 비용을 홍보에 참여한 소비자에게 전환하는 방식을 통해 합리적으로 소비를 공유하면서 소비가 다시 소득이 되도록 할 수 있음
도 1은 본 발명에 따른 소비자 참여형 가치소비 플랫폼 시스템을 개략적으로 도시한 도면
도 2는 본 발명에 따른 소비자 참여형 가치소비 플랫폼 시스템 중 가치소비 관리서버의 주요 구성요소를 나타낸 도면
도 3 및 도 4는 본 발명에 따른 소비자 참여형 가치소비 플랫폼 시스템의 활용사례를 설명하기 위해 도시한 도면
본 명세서 및 청구범위에 사용된 용어나 단어는 통상적이거나 사전적인 의미로 한정해서 해석되어서는 아니 되며, 발명자는 그 자신의 발명을 가장 최선의 방법으로 설명하기 위해 용어의 개념을 적절하게 정의할 수 있다는 원칙에 입각하여 본 발명의 기술적 사상에 부합하는 의미와 개념으로 해석되어야만 한다.
따라서, 본 명세서에 기재된 실시예와 도면에 도시된 구성은 본 발명의 가장 바람직한 일 실시예에 불과할 뿐이고, 본 발명의 기술적 사상을 모두 대변하는 것은 아니므로, 본 출원시점에 있어서 이들을 대체할 수 있는 다양한 균등물과 변형예들이 있을 수 있음을 이해하여야 한다.
이하, 도면을 참조로 하여 본 발명에 따른 소비자 참여형 가치소비 플랫폼 시스템을 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명에 따른 소비자 참여형 가치소비 플랫폼 시스템을 개략적으로 도시한 도면이다.
본 발명은 기본적으로 제1 소비자 단말기, 제2 소비자 단말기 및 가치소비 관리서버를 포함하여 구성된다.
보다 구체적으로, 본 발명은 제품 소개정보를 송수신하기 위한 제1 소비자 단말기와, 제1 소비자 단말기가 구매 이전 제품 소개정보를 제2 소비자 단말기로 송신할 경우 그 제품 소개정보를 수신한 제2 소비자 단말기의 수량에 대응하여 미리 정해진 비율로 즉시 할인된 금액으로 제품을 구매 가능하도록 하고, 제1 소비자 단말기가 구매한 제품 소개정보를 제2 소비자 단말기로 송신할 경우 사전에 정해진 비율에 따라 적립되는 현금 대용의 밸류 포인트를 제1 소비자 단말기로 지급하며, 상기 제1 소비자 단말기를 통해 소개정보를 수신한 제품을 제2 소비자 단말기가 구매할 경우 미리 규정된 비율로 제1 소비자 단말기에 밸류 포인트를 지급하기 위한 가치소비 관리서버를 포함하여 이루어진다.
상기 제1 및 제2 소비자 단말기는 온라인 네트워크를 통해 가치소비 관리서버에 접속하여 상호간에 제품 소개정보를 송수신하거나 할인된 금액으로 제품을 구매하거나 밸류 포인트 및 이하 기술되는 기여 포인트 적립 관련 프로세스 등을 처리하도록 통신하게 되고, 이러한 제1 및 제2 소비자 단말기는 데스크탑, 태블릿, 넷북, PDA(personal digital assistant), PMP(portable multimedia player), 스마트폰, 웨어러블 스마트 기기 등의 다양한 통신 수단을 포함하는 것으로 해석되어야 하며, 웹 기반 또는 별도의 소프트웨어/어플리케이션 등을 통해 가치소비 관리서버에서 제공하는 각종 기능을 실행할 수 있다.
상기 가치소비 관리서버는 일종의 웹서버, 데이터베이스 서버, 모바일 서버로서 역할을 하도록 구축될 수 있는데, 예를 들어 처리된 결과를 온라인 네트워크를 통해 웹페이지 상에서 보여주거나 필요한 입력 데이터를 웹페이지를 통해 전송받을 수 있고, 여기서 웹페이지는 단순한 텍스트, 이미지, 사운드, 동영상 등 이외에도 웹 어플리케이션과 같은 특정 작업을 수행하기 위한 소프트웨어를 포함하는 것으로 해석되어야 하며, 또한 데스크탑, 노트북, 스마트폰, 태블릿 PC 등에 설치되는 어플리케이션과 인터페이스를 제공하도록 구축될 수도 있다.
또한, 본 발명에서 언급하는 온라인 네트워크라 함은 유선 공중망, 무선 이동 통신망, 또는 휴대 인터넷 등과 통합된 코어 망일 수도 있고, TCP/IP 프로토콜 및 그 상위 계층에 존재하는 여러 서비스, 즉 HTTP(Hyper Text Transfer Protocol), HTTPS(Hyper Text Transfer Protocol Secure), Telnet, FTP(File Transfer Protocol), DNS(Domain Name System), SMTP(Simple Mail Transfer Protocol) 등을 제공하는 전 세계적인 개방형 컴퓨터 네트워크 구조를 의미할 수 있으며, 이러한 예에 한정하지 않고 다양한 형태로 데이터를 송수신할 수 있는 데이터 통신망을 포괄적으로 의미하는 것이다.
이하에서는 상기 가치소비 관리서버에 관련된 구체적인 사항에 대해 살펴보기로 한다.
도 2는 본 발명에 따른 소비자 참여형 가치소비 플랫폼 시스템 중 가치소비 관리서버의 주요 구성요소를 나타낸 도면이다.
<가치소비 관리서버의 주요 구성요소, 기능 및 효과>
* 회원 가입모듈
- 소비자 회원 가입을 위해 성별, 이름, 나이, 주민등록번호, 직업, 학력, 거주지, 연락처 등과 같은 소비자 회원 정보를 제1, 제2 소비자 단말기로부터 수신함
- 소비자 신원을 확인하여 제품 구매비용을 할인해주거나 밸류 포인트, 기여 포인트 등을 소비자마다 개별적으로 구분하여 적립시키기 위해 소비자 회원 정보를 활용함
* QR 코드 발행모듈
- 제1, 제2 소비자 단말기 중 적어도 어느 하나 이상으로 회원 가입 시 고유 식별자로 QR 코드를 발행하도록 기능함
- 회원 가입모듈과 연계하여 소비자 회원 정보를 QR 코드 형태로 발행함으로써 보안성을 향상시키면서 간편하게 소비자 회원을 인증할 수 있도록 기능함
- 예로써 제품을 판매하는 매장이나 기타 소비자 회원을 확인할 필요가 있는 곳에서 단말기를 통해 소비자 회원을 확인하여 할인, 밸류 포인트, 기여 포인트 등을 적용할 수 있음
* 할인금액 관리모듈
- 제1 소비자 단말기가 구매 이전 제품 소개정보를 적어도 하나 이상의 제2 소비자 단말기로 송신할 경우 그 제품 소개정보를 수신한 제2 소비자 단말기의 수량에 대응하여 미리 정해진 비율에 따라 즉시 할인된 금액으로 제품을 구매 가능하도록 함
- 제1 소비자 단말기가 제품을 구매하기 이전에 해당 제품의 소개정보를 여러 제2 소비자 단말기로 송신하게 되면, 그 소개정보를 수신하게 되는 제2 소비자 단말기의 숫자에 따라 비율이 정해진 할인율(예: 0.5%, 1%, 1.5%...최대 N%)을 실시간으로 적용하여 제품을 구매할 수 있도록 함
- 일례로 제1 소비자 단말기로부터 제2 소비자 단말기로의 제품 소개정보 전송은 문자, SNS 등을 통해 수행될 수 있으며, 이를 카운트하여 할인율을 산정하고 그 산청된 할인율을 반영한 할인쿠폰을 즉시 발행하는 방식으로 온오프라인상에서 할인된 금액으로 제품을 구매할 수 있도록 함(제2 소비자 단말기로 제품 소개정보를 중복 전송하는 상황은 제외)
- 제품 구매 시 할인받기 위해 소비자들이 적극적으로 제품 소개정보를 공유하도록 동기부여를 하게 됨
* 밸류 포인트 관리모듈
- 제1 소비자 단말기가 구매한 제품 소개정보를 제2 소비자 단말기로 송신할 경우 사전에 정해진 비율에 따라 적립되는 현금 대용의 밸류 포인트를 제1 소비자 단말기로 지급함
- 제1 소비자가 제품을 구매한 이후로 제품 소개정보를 제2 소비자에게 전달하더라도 수신한 제2 소비자를 카운트하여 정해진 비율(예: 0.5%, 1%, 1.5%...최대 N%)에 따라 밸류 포인트를 제1 소비자 명의로 적립시킴
- 또한 제1 소비자 단말기를 통해 소개정보를 수신한 제품을 제2 소비자 단말기가 구매할 경우 미리 규정된 비율로 제1 소비자 단말기에 밸류 포인트를 지급함
- 소비자가 제품을 할인받아 구매하는 상황과는 상관없이 다른 소비자들에게 소개하거나 소개받은 제품을 소비자가 구매하게 되면 소개한 소비자가 현금처럼 사용 가능한 밸류 포인트를 지급받기 때문에 품질이나 기능이 우수하다가 판단되는 제품을 소비자가 주도적으로 홍보할 수 있도록 기능함
- 제품 구매 여부는 제품 소개정보에 링크된 구매 사이트를 거쳐 제품을 구매한 이력을 통해서 확인하거나 소비자가 영수증에 기록된 제품명/구매일시/구매처/승인번호 등을 전송하면 이를 통해 확인할 수 있음
* 프로슈머 의견 수렴모듈
- 제1, 제2 소비자 단말기로부터 제품 개발의견을 수신한 다음으로 제품 개발의견이 반영된 제품이 출시되는 경우 현금 대용의 기여 포인트를 미리 정의된 비율에 따라 단발성으로 피드백함
- 소비자로부터 제품 개발의견을 수신하면 이를 해당 제품을 제조하는 제조사(제조사 단말기)로 전달하여 제품상에 반영 여부를 검토하도록 하거나 문제점을 보완할 수 있도록 하고, 제품 개발의견이 반영된 제품이 출시되는 상황을 제조사로부터 회신받게 되면 기여 포인트를 미리 정의된 비율(예: 제품 판매가 x 200%)에 따라 제품 개발의견을 전송한 소비자에게 적립함
- 제품 개발의견 제안과 이를 제품에 반영한 이력을 공개적으로 게시하여 소비자 및 제조사간 상호보완 관계의 투명성을 제공하고, 소비자가 프로슈머로 활동할 수 있는 기회를 제공하며, 기업에서 더욱 뛰어난 제품을 만드는데 도움을 줄 수 있음
* 투자유치 관리모듈
- 제조사 단말기가 생산할 제품 소개정보 및 제품 생산에 필요한 자금을 업로드하여 투자금을 모집 가능하도록 함
- 소비자가 제품 소개정보를 검토하고 관심있는 제품에 대해 생산 자금을 투자할 수 있도록 함으로써 자금수급이 어려운 기업에 원활한 생산이 이루어지도록 지원할 수 있음
- 프로슈머 의견 수렴모듈과 연계하여 소비자가 제조사로 제품 개발의견을 전달하고, 그 의견을 반영한 제품의 생산을 위해 제조사가 투자금을 모집하는 경우를 개발의견을 전달한 소비자가 확인 후 투자할 수 있도록 함으로써 소비자의 프로슈머 역할을 강화할 수 있음
- 투자금 모집을 요청한 기업정보(기업명, 사업장 주소, 연락처, 대표자 등 사업자등록증/법인등기부등본상에 기재된 정보 포함) 및 투자한 소비자 회원 정보 리스트를 관리할 수 있음
* 투자 관리모듈
- 투자유치 관리모듈을 통해 제품 생산에 직접 투자한 제1 또는 제2 소비자 단말기로 투자분에 따른 수익금을 사전에 정해진 기간 및 비율에 따라 기여 포인트로 지급함
- 소비자가 투자한 금액 대비 수익금으로 지급하는 기여 포인트가 투자금을 초과하는 가치를 지녀야 하는 한편, 정해진 기간 및 비율에 따라 기여 포인트를 지급(예: 6개월 동안 매월 투자금액 x 25% 또는 6개월 동안 매월 매출이익 x 1%의 현금에 해당하는 기여 포인트 지급 등)하기 때문에 소비자 입장에서 안정적으로 수익을 예측/수령이 가능하거나 공격적인 투자를 가능하도록 함
- 소비자가 투자한 투자분, 기업에서 판매한 제품의 수익금, 기간 및 비율에 따라 지급된 기여 포인트 등과 같은 수익정보를 제공할 수도 있음
참고로, 상술된 바와 같은 밸류 포인트 및 기여 포인트는 제3자에게 양도 가능하고 일정기간 누적하여 온/오프라인상에서 제품 구매 시 사용 가능하게 함으로써, 각각의 발생된 포인트 활용도와 가치를 높여 소비자에게 적극적으로 포인트를 획득하도록 하는 목적의식을 부여하는 것이 바람직할 것이다.
* 가상화폐 제휴모듈
- 밸류 포인트 및 기여 포인트를 다른 가상 화폐를 대신하여 사용 가능하도록 기능함
- 현금 대용의 가상 화폐를 관리하는 제휴사(제휴사 서버)와의 연계를 통해 그 제휴사에서 발행하는 가상 화폐를 사용할 수 있는 가맹점에서도 밸류 포인트 및 기여 포인트를 사용할 수 있도록 지원함
- 제휴사와 포인트 사용 관련된 온라인 계약 체결을 진행할 수 있고, 소비자가 가상 화폐를 대신하여 밸류 포인트 및 기여 포인트를 사용할 수 있는 가맹점을 확인할 수 있음
* 가상화폐 전환모듈
- 밸류 포인트 및 기여 포인트를 다른 가상 화폐로 전환하여 사용 가능하도록 함
- 가상화폐 제휴모듈과 연동하여 밸류 포인트 및 기여 포인트를 제휴사의 가상 화폐와 매칭시켜 가상 화폐로 전환할 수 있음
- 가치 기준이 상이할 수 있음에 따라 예로써 현금 1원을 기준으로 밸류 포인트, 기여 포인트, 가상 화폐를 각각 산출한 후 비례적으로 각 포인트를 가상 화폐로 전환함
- 가상화폐 제휴모듈과 함께 밸류 포인트 및 기여 포인트 활용도를 폭넓게 할 수 있음
* 제품 판매모듈
- 자체적으로 제품 소개정보를 업로드하고 밸류 포인트 및 기여 포인트를 통해 해당 제품 구매를 가능하도록 함
- 다른 구매 사이트 뿐만 아니라 가치소비 관리서버 자체에서도 제품 소개 및 구매를 동시에 가능하도록 함으로써 소비자가 제품 구매 시 다른 사이트로 이동한 이후로 포인트로 제품을 구매해야 하거나 포인트로 구매 가능한 사이트를 찾아야 하는 등의 번거로움을 방지할 수 있음
* 가치소비 DB모듈
- 제품 소개정보에 대응하여 제품 구매 시 할인된 금액 및 적립된 밸류 포인트와 제품 개발의견 전송에 따라 적립된 기여 포인트 이력을 빅데이터화 하여 제1, 제2 소비자 단말기가 조회 가능하도록 함
- 제품 소개정보, 할인된 금액 이력, 적립된 밸류 포인트 이력, 제품 개발의견, 적립된 기여 포인트 이력 등을 선택적/종합적으로 통계화할 수 있고, 이를 소비자나 제조사가 확인 가능하게 하여 양자간에 필요한 정보를 확인하기 쉽도록 지원함
도 3 및 도 4는 본 발명에 따른 소비자 참여형 가치소비 플랫폼 시스템의 활용사례를 설명하기 위해 도시한 도면이다.
아래에서는 도 3을 참조로 하여 본 발명에 따른 소비자 참여형 가치소비 플랫폼 시스템의 활용사례에 대해 살펴보기로 한다.
1) 소비자 A가 소비자 A1, A2에게 제품 구매 전에 제품 소개정보를 전달한 경우 소비자 A는 전달자 수에 비례해서 구매 시 1~15% 이내에서 할인받음(소비자 A가 제품 소개정보를 전달한 소비자 수가 많을수록 최대 15%의 할인 적용 받음)
2) 소비자 A가 제품 소개정보를 전달한 소비자 A1, A2가 제품을 구매했다면 소비자 A는 구매 제품 가격의 10~25%를 밸류 포인트로 지급받음(소비자 A로부터 제품 소개정보를 전달받아 구매한 소비자가 많을수록 최대 25%의 밸류 포인트를 지급받음)
3) 소비자 A가 실구매 후 제품 소개정보를 다른 소비자들에게 (후기/추천/홍보 등의 다양한 형태로) 공유한 경우에도 그 소비자 수에 따라 정해진 비율로 5~10%의 밸류 포인트를 지급받음
4) 신제품 개발 및 상용화 시에 소비자 B의 의견이 주도적으로 반영된 경우 소비자 B는 정해진 비율에 따라 기여 포인트를 1회 지급받음
5) 소비자 B1이 신제품 개발에 투자한 경우에 투자분에 따른 이익금을 기여 포인트로 정해진 기한과 비율에 따라 지급받음
6) 소비자가 추천하거나 추천 홍보에 의해 구매하는 소비자는 수평으로 무한확장될 수 있으며, 추천받은 소비자가 또 다른 소비자에게 추천을 하거나 구매한 경우(소비자가 수직으로 확장되는 경우)에도 정해진 비율에 따라 밸류 포인트가 추가 지급됨
도 4를 참고로 하면, 본 발명에 따라 제품 구매시 즉시 할인이 가능함과 더불어, 적립된 밸류 포인트 및 기여 포인트는 가치소비 관리서버를 통해 운영되는 플랫폼과 제휴를 맺은 백화점, 마트, 온라인 쇼핑몰, 통신사, 프랜차이즈 매장, 편의점, 할인점 등의 On/Off 매장에서 현금처럼 사용할 수 있으며 가상 화폐와 연계하여 동일하게 사용할 수 있다.
상술된 바와 같은 본 발명은 온라인 쇼핑뿐만 아니라 SNS 직거래 등 대안 유통 시장이 확대되고 있는 상황과 코로나 19 이후 "언택트" 사회의 소비문화를 주도할 가치소비 플랫폼으로 작용할 수 있고, 이러한 플랫폼 내 소비자는 온라인상에서 타 소비자에게 제품을 소개(정보전달/추천/홍보 등)하여 정가의 제품에서 즉시 할인된 가격으로 제품을 합리적으로 구매할 수 있고, 제품을 소개받은 타 소비자가 해당 제품을 구매할 경우에는 정해진 비율에 의해 밸류 포인트가 적립되고, 적립된 밸류 포인트는 가치소비 플랫폼, 제휴된 타사의 온/오프라인 매장, SNS 등에서 현금처럼 사용할 수 있게 되어 가치있는 소비를 증진시키게 된다.
더 나아가, 본 발명에 의한 "가치소비 플랫폼"은 "프로슈머"를 형성하기 위해 인터넷의 여러 사이트에서 자신이 새로 구매한 물건의 장단점 등을 다른 사람들과 비교, 비판함으로써 제품개발과 유통과정에 직간접적으로 참여(여기서 참여는 아이디어 제공, 홍보, 추천, 전달뿐만 아니라 본인이 생산하고 싶은 제품의 생산에 투자하는 것 같은 포괄적인 참여를 의미함)하도록 함으로써 소비자 친화적인 제품을 개발/생산/유통 가능하게 하며, 생산과 소비의 유통 단계에서 소비자의 이익과 상관없이 사용되는 홍보, 판촉 등의 마케팅 비용을 절약하여 소비자에게 직간접적인 이익을 제공하도록 합리적인 소비와 이러한 소비에 의해 다른 소득이 발생되도록 한다.
추가적으로, 본 발명은 이러한 일련의 활동을 통해 축적된 가치소비 관련 자료를 빅데이터화 하면서 확장되는 과정에서 소비자의 가치 소비를 더욱 활성화시켜 부가가치를 창출할 수 있는 능동적인 소비자 참여형 비즈니스 플랫폼의 역할을 담당하게 될 것이다.
이상에서 첨부된 도면을 참조하여 본 발명을 설명함에 있어 특정형상 및 방향을 위주로 설명하였으나, 본 발명은 당업자에 의하여 다양한 변형 및 변경이 가능하고, 이러한 변형 및 변경은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.

Claims (10)

  1. 제1 소비자 단말기가 구매 이전 제품 소개정보를 제2 소비자 단말기로 송신할 경우 그 제품 소개정보를 수신한 제2 소비자 단말기의 수량에 대응하여 미리 정해진 비율에 따라 즉시 할인된 금액으로 제품을 구매 가능하도록 하고, 상기 제1 소비자 단말기가 구매한 제품 소개정보를 제2 소비자 단말기로 송신할 경우 사전에 정해진 비율에 따라 적립되는 현금 대용의 밸류 포인트를 제1 소비자 단말기로 지급하며, 상기 제1 소비자 단말기를 통해 소개정보를 수신한 제품을 제2 소비자 단말기가 구매할 경우 미리 규정된 비율로 제1 소비자 단말기에 밸류 포인트를 지급하기 위한 가치소비 관리서버를 포함하며,
    상기 가치소비 관리서버는,
    상기 제1 소비자 단말기가 구매 이전 제품 소개 정보를 복수의 제2 소비자 단말기로 송신할 경우 그 제품 소개정보를 수신한 상기 복수의 제2 소비자 단말기의 수량에 대응하여 1~15%의 비율에 따라 즉시 할인된 금액으로 제품을 구매 가능하도록 하기 위한 할인금액 관리모듈과;
    상기 제1 소비자 단말기가 제품 소개정보를 제2 소비자 단말기로 송신하여, 제품 소개 정보를 수신한 제2 소비자 단말기가 제품을 구매하면 제1 소비자 단말기로 구매 제품 제품 가격의 10~25% 비율을 밸류 포인트로 지급하고, 제1 소비자 단말기가 실구매 후 제품 소개정보를 제2 소비자 단말기로 후기, 추천 및 홍보 중 적어도 어느 하나 이상의 형태로 공유한 경우에 제2 소비자 단말기의 수에 따라 5~10%의 비율로 밸류 포인트를 제1 소비자 단말기에 지급하는 밸류 포인트 관리모듈과;
    상기 제1 및 제2 소비자 단말기 중 적어도 어느 하나 이상으로부터 제품 개발의견을 수신한 다음으로 상기 제품 개발의견이 반영된 제품이 출시되는 경우 현금 대용의 기여 포인트를 제품 판매가 x 200%의 비율에 따라 제품 개발의견을 전송한 상기 제1 및 제2 소비자 단말기 중 어느 하나로 적립하기 위한 프로슈머 의견 수렴모듈과;
    제조사 단말기가 생산할 제품 소개정보 및 제품 생산에 필요한 자금을 업로드하여 투자금을 모집하고, 상기 투자금 모집을 요청한 기업명, 사업장 주소, 연락처, 대표자 사업자등록증 및 법인등기부등본상에 기재된 정보를 포함한 기업정보 및 투자한 소비자 회원 정보 리스트를 관리하도록 하기 위한 투자유치 관리모듈과;
    상기 투자유치 관리모듈을 통해 제품 생산에 직접 투자한 제1 또는 제2 소비자 단말기로 투자분에 따른 수익금을 6개월 동안 매월 투자금액 x 25% 또는 6개월 동안 매월 매출 이익 x 1%의 현금에 해당하는 기여 포인트를 지급하는 투자 관리모듈과;
    상기 밸류 포인트 및 기여 포인트를 가상 화폐를 대신하여 사용 가능하도록 하기 위한 가상화폐 제휴모듈과;
    현금 1원을 기준으로 상기 밸류 포인트 및 기여 포인트를 각각 산출한 후, 상기 산출한 밸류 포인트 및 기여 포인트를 비례적으로 상기 가상 화폐로 전환하여 사용 가능하도록 하기 위한 가상화폐 전환모듈과;
    자체적으로 제품 소개정보를 업로드하고 밸류 포인트 및 기여 포인트를 통해 해당 제품 구매를 가능하도록 하기 위한 제품 판매모듈과;
    상기 제품 소개정보에 대응하여 제품 구매 시 할인된 금액 및 적립된 밸류 포인트와 제품 개발의견 전송에 따라 적립된 기여 포인트 이력을 빅데이터화 하여 제1 및 제2 소비자 단말기 중 적어도 어느 하나 이상이 조회 가능하도록 하기 위한 가치소비 DB모듈과;
    상기 제1 및 제2 소비자 단말기 중 적어도 어느 하나 이상으로 회원 가입 시 고유 식별자로 QR 코드를 발행하기 위한 QR 코드 발행모듈을 포함하는 것을 특징으로 하는 소비자 참여형 가치소비 플랫폼 시스템.
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 삭제
  5. 청구항 1에 있어서,
    상기 밸류 포인트 및 기여 포인트는 제3자에게 양도 가능하고 일정기간 누적하여 온/오프라인상에서 제품 구매 시 사용 가능한 것을 특징으로 하는 소비자 참여형 가치소비 플랫폼 시스템.
  6. 삭제
  7. 삭제
  8. 삭제
  9. 삭제
  10. 삭제
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