KR102565993B1 - 전자식 치매의 예방 및 교정기기 - Google Patents
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Abstract
전자식 치매의 예방 및 교정기기가 개시된다. 본 실시예에 따른 치매의 예방 및 교정기기는, 각각 발광 소자를 구비하는 수평부재 및 사이드부재를 포함하며, 상기 수평부재 및 사이드부재가 서로 교차되어 지면을 복수의 영역으로 구획하는 영역 구획부 및 상기 수평부재 및 사이드부재의 발광 소자의 점등 및 점멸을 제어하고, 사용자에게 상기 구획된 복수의 영역 중 사용자가 밟아야 하는 위치에 대한 정보를 제공하는 컨트롤부;를 포함하여 제공될 수 있다.
Description
본 발명은 전자식 치매의 예방 및 교정기기에 관한 것으로, 보다 상세하게는 신체활동을 유도하며, 동시에 뇌를 활성화시키는 놀이를 제공할 수 있는 전자식 치매의 예방 및 교정기기에 관한 것이다.
전체 인구를 기준으로 65 세 이상 노인 인구가 차지하는 비율을 고령화 비율이라고 한다. 고령화율이 7 %를 넘으면 고령화 사회, 14 %를 넘으면 고령 사회, 20 %를 넘으면 초고령 사회에 해당된다.
우리나라는 2018년을 기준으로 고령 사회에 접어들게 되었고, 이후에도 계속적으로 65 세 이상의 노인 인구가 지속적으로 증가하는 추세에 있다. 통계에 따르면, 우리나라 국민이 노후에 가장 걱정하는 질병으로 치매라고 답할 만큼, 노령화 사회에 따른 치매에 관한 문제가 중요한 이슈로 자리잡고 있다.
세계보건기구(WHO)는 치매를 만성 또는 진행성의 뇌질환에 의해 기억, 시행, 추측, 이해, 계산, 학습, 언어, 판단력 등 다수의 고차 뇌기능의 장애가 6개월 이상 지속되는 경우라고 정의하였고, 우리나라는 사람의 정신(지적) 능력과 사회적 활동을 할 수 있는 능력의 소실을 치매라고 정의하고 있다.
일반적으로 유산소 운동, 충분한 영양 섭취, 적당한 수면 및 뇌 활성화를 통해 치매를 예방 및 교정하거나, 그 진행속도를 늦출 수 있는 것으로 알려져 있다.
본 발명이 해결하려는 과제는, 신체활동을 유도해 체력을 향상시키는 동시에 뇌를 활성화시키는 놀이를 제공할 수 있는 전자식 치매의 예방 및 교정기기에 관한 것이다.
본 발명이 해결하려는 다른 과제는, 비교적 간단한 놀이를 통해서도 치매를 예방 및 교정할 수 있는 전자식 치매의 예방 및 교정기기를 제공하는 것이다.
상기 과제를 해결하기 위한 본 발명의 치매의 예방 및 교정기기는, 각각 발광 소자를 구비하는 수평부재 및 사이드부재를 포함하며, 상기 수평부재 및 사이드부재가 서로 교차되어 지면을 복수의 영역으로 구획하는 영역 구획부; 및 상기 수평부재 및 사이드부재의 발광 소자의 점등 및 점멸을 제어하고, 사용자에게 상기 구획된 복수의 영역 중 사용자가 밟아야 하는 위치에 대한 정보를 제공하는 컨트롤부;를 포함할 수 있다.
상기 수평부재의 발광 소자는, 제1 색으로 점등되고, 상기 사이드부재의 발광 소자는 상기 제1 색과 다른 색으로 점등될 수 있다.
상기 사이드부재는, 상기 수평부재의 일단부에 연결되는 제1 사이드부재 및 상기 수평부재의 타단부에 연결되는 제2 사이드부재를 포함하고, 상기 제1 사이드부재의 발광 소자는, 상기 제1 색과 다른 제2 색으로 점등되고, 상기 제2 사이드부재의 발광 소자는, 상기 제1 색 및 제2 색과 다른 제3 색으로 점등될 수 있다.
상기 사이드부재는, 상기 수평부재의 일단부에 연결되는 제1 사이드부재 및 상기 수평부재의 타단부에 연결되는 제2 사이드부재를 포함하고, 상기 제1 사이드부재는, 후단부가 상기 수평부재의 일단부에 연결되어 전방을 향해 연장되는 제1 전방 사이드부재 및 전단부가 상기 수평부재의 일단부에 연결되어 후방을 향해 연장되는 제1 후방 사이드부재를 포함하고, 상기 제2 사이드부재는, 후단부가 상기 수평부재의 타단부에 연결되어 전방을 향해 연장되는 제2 전방 사이드부재 및 전단부가 상기 수평부재의 타단부에 연결되어 후방을 향해 연장되는 제2 후방 사이드부재를 포함하고, 상기 제1 전방 사이드부재의 발광 소자는, 상기 제1 색과 다른 제2-1 색으로 점등되고, 상기 제1 후방 사이드부재의 발광 소자는, 상기 제1 색 및 제2-1 색과 다른 제2-2 색으로 점등되고, 상기 제2 전방 사이드부재의 발광 소자는, 상기 제1 색, 제2-1 색 및 제2-2 색과 다른 제3-1 색으로 점등되고, 상기 제2 후방 사이드부재의 발광 소자는, 상기 제1 색, 제2-1 색, 제2-2 색 및 제3-1 색과 다른 제3-2 색으로 점등될 수 있다.
상기 컨트롤부는, 상기 구획된 복수의 영역 중 미리 정해진 순서에 따라 사용자가 상기 구획된 영역을 순차적으로 밟을 수 있도록 안내하는 스텝 정보가 저장되며, 상기 스텝 정보는, 미리 정해진 순서가 서로 다른 복수의 스텝 정보로 마련될 수 있다.
상기 복수의 스텝 정보 중 사용자에 의해 선택된 스텝 정보가 사용자에게 상기 컨트롤부를 통해 음성으로 제공되거나 또는 디스플레이부를 통해 화면으로 제공될 수 있다.
상기 복수의 스텝 정보 중 상기 컨트롤부에 의해 무작위로 선택된 스텝 정보가 사용자에게 상기 컨트롤부를 통해 음성으로 제공되거나 또는 디스플레이부를 통해 화면으로 제공될 수 있다.
상기 컨트롤부와 유선 통신 또는 무선 통신을 통해 연결되는 사용자 디바이스;를 더 포함할 수 있다.
상기 사용자 디바이스는, QR 코드를 통해 상기 컨트롤부와 연결될 수 있다.
상기 영역 구획부는, 복수개가 마련되고, 복수개의 상기 영역 구획부가 순차적으로 연결되어 사다리 형상을 이룰 수 있다.
상기 영역 구획부와 이격되며, 상기 컨트롤부에 의해 점등 및 점멸이 제어되는 발광 소자가 구비되는 발자국부재;를 더 포함할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 치매의 예방 및 교정기기는, 신체활동을 유도하여 체력을 향상시키는 동시에 뇌를 활성화시키는 놀이를 제공할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 치매의 예방 및 교정기기는, 사용자가 다양한 패턴의 놀이를 수행할 수 있어 지루하지 않고 즐겁게 놀이를 수행할 수 있는 장점이 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 영역 구획부가 순차적으로 연결된 상태를 나타낸 도면이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 치매의 예방 및 교정기기를 나타낸 도면이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 사용자 디바이스를 나타낸 도면이다.
도 4 내지 5는 본 발명의 실시예에 따른 발자국부재를 나타낸 도면이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 치매의 예방 및 교정기기를 나타낸 도면이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 사용자 디바이스를 나타낸 도면이다.
도 4 내지 5는 본 발명의 실시예에 따른 발자국부재를 나타낸 도면이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예들을 상세히 설명한다. 본 발명을 설명하는데 있어서, 해당 분야에 이미 공지된 기술 또는 구성에 대한 구체적인 설명을 부가하는 것이 본 발명의 요지를 불분명하게 할 수 있다고 판단되는 경우에는 상세한 설명에서 이를 일부 생략하도록 한다. 또한, 본 명세서에서 사용되는 용어들은 본 발명의 실시예들을 적절히 표현하기 위해 사용된 용어들로서, 이는 해당 분야의 관련된 사람 또는 관례 등에 따라 달라질 수 있다. 따라서, 본 용어들에 대한 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다.
여기서 사용되는 전문용어는 단지 특정 실시예를 언급하기 위한 것이며, 본 발명을 한정하는 것을 의도하지 않는다. 여기서 사용되는 단수 형태들은 문구들이 이와 명백히 반대의 의미를 나타내지 않는 한 복수 형태들도 포함한다. 명세서에서 사용되는 '포함하는'의 의미는 특정 특성, 영역, 정수, 단계, 동작, 요소 및/또는 성분을 구체화하며, 다른 특정 특성, 영역, 정수, 단계, 동작, 요소, 성분 및/또는 군의 존재나 부가를 제외시키는 것은 아니다.
이하, 첨부된 도 1 내지 도 3을 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 치매의 예방 및 교정기기에 대해서 설명하도록 한다.
본 발명의 실시예에 따른 치매의 예방 및 교정기기는 영역 구획부(100) 및 컨트롤부(200)를 포함할 수 있다. 또한 본 발명의 실시예에 따른 치매의 예방 및 교정기기는 디스플레이부(300) 및 사용자 디바이스(400)를 포함할 수 있다.
영역 구획부(100)는 도 1과 같이 복수개가 마련될 수 있다. 복수개의 영역 구획부(100)는 순차적으로 연결되어 도 1과 같이 사다리 형상을 이룰 수 있으나, 이에 한정하는 것은 아니다.
이하, 설명의 편의를 위해 하나의 영역 구획부(100)를 기준으로 설명하되, 이와 같은 설명은 복수개의 영역 구획부(100) 각각에 대해 적용될 수 있다.
도 2를 참조하면, 영역 구획부(100)는 각각 발광 소자(L1~L5)를 구비하는 수평부재(110) 및 사이드부재(120, 130)를 포함할 수 있다. 발광 소자(L1~L5)는 사용자가 육안으로 식별할 수 있도록 빛을 조사하는 LED 부재로 마련될 수 있으나, 이에 한정하는 것은 아니다. 수평부재(110)는 제1 방향(도 2의 x축 방향)으로 연장 형성될 수 있다. 수평부재(110)는 수평부재(110)의 상면에 발광 소자(L1)가 구비될 수 있으나, 발광 소자(L1)의 위치를 이에 한정하는 것은 아니다.
사이드부재(120, 130)는 제1 방향과 교차되는 제2 방향(도 2의 y축 방향)으로 연장 형성될 수 있다. 한편, 도시된 바와 같이 수평부재(110) 및 사이드부재(120, 130)는 직교에 가깝도록 교차될 수 있지만, 이에 한정하는 것은 아니다.
사이드부재(120, 130)는 사이드부재(120, 130)의 상면에 발광 소자(L2~L5)가 구비될 수 있으나, 발광 소자(L2~L5)의 위치를 이에 한정하는 것은 아니다. 사이드부재(120, 130)는 사이드부재(120, 130)를 이루는 제1 전방 사이드부재(121), 제1 후방 사이드부재(122), 제2 전방 사이드부재(131) 및 제2 후방 사이드부재(132) 각각의 상면에 발광 소자(L2~L5)가 구비될 수 있다.
수평부재(110)의 발광 소자(L1)는 제1 색으로 점등될 수 있다. 수평부재(110)의 발광 소자(L1)의 제1 색은 일 예로서, 흑색 또는 회색으로 마련될 수 있으나, 이에 한정하는 것은 아니다.
사이드부재(120, 130)의 발광 소자(L2~L5)는 제1 색과 다른 색으로 점등될 수 있다. 사이드부재(120, 130)에 대해 더 자세히 살펴보면, 도 2와 같이 사이드부재(120, 130)는 제1 사이드부재(120) 및 제2 사이드부재(130)를 포함할 수 있다.
도 2를 참조하면, 사이드부재(120, 130)는 수평부재(110)의 일단부(도 2의 수평부재(110)의 좌측 단부)에 연결되는 제1 사이드부재(120) 및 수평부재(110)의 타단부(도 2의 수평부재(110)의 우측 단부)에 연결되는 제2 사이드부재(130)를 포함할 수 있다.
제1 사이드부재(120)의 발광 소자(L2~L3)는 제1 색과 다른 제2 색으로 점등될 수 있다. 제1 사이드부재(120)의 발광 소자(L2~L3)의 제2 색은 일 예로서, 적색 또는 녹색으로 마련될 수 있으나, 이에 한정하는 것은 아니다.
제2 사이드부재(130)의 발광 소자(L4~L5)는 제1 색 및 제2 색과 다른 제3 색으로 점등될 수 있다. 제2 사이드부재(130)의 발광 소자(L4~L5)의 제3 색은 일 예로서, 노랑색 또는 파랑색으로 마련될 수 있으나, 이에 한정하는 것은 아니다.
도 2를 참조하면, 제1 사이드부재(120)는 제1 전방 사이드부재(121) 및 제1 후방 사이드부재(122)를 포함할 수 있다. 제1 전방 사이드부재(121)는 후단부가 수평부재(110)의 일단부에 연결되어 전방을 향해 연장될 수 있다. 제1 후방 사이드부재(122)는 전단부가 수평부재(110)의 일단부에 연결되어 후방을 향해 연장될 수 있다. 즉, 제1 전방 사이드부재(121) 및 제1 후방 사이드부재(122)는 서로 반대방향으로 연장될 수 있다.
제1 전방 사이드부재(121)의 발광 소자(L2)는 제1 색과 다른 제2-1 색으로 점등될 수 있다. 제1 전방 사이드부재(121)의 발광 소자(L2)의 제2-1 색은 일 예로서, 적색으로 마련될 수 있으나, 이에 한정하는 것은 아니다. 제1 후방 사이드부재(122)의 발광 소자(L3)는 제1 색 및 제2-1 색과 다른 제2-2 색으로 점등될 수 있다. 제1 후방 사이드부재(122)의 발광 소자(L3)의 제2-2 색은 일 예로서, 녹색으로 마련될 수 있으나, 이에 한정하는 것은 아니다.
제2 사이드부재(130)는 제2 전방 사이드부재(131) 및 제2 후방 사이드부재(132)를 포함할 수 있다. 제2 전방 사이드부재(131)는 후단부가 수평부재(110)의 타단부에 연결되어 전방을 향해 연장될 수 있다. 제2 전방 사이드부재(131)는 제1 전방 사이드부재(121)와 평행하게 배치될 수 있다. 제2 후방 사이드부재(132)는 전단부가 수평부재(110)의 타단부에 연결되어 후방을 향해 연장될 수 있다. 제2 후방 사이드부재(132)는 제1 후방 사이드부재(122)와 평행하게 배치될 수 있다. 즉, 제2 전방 사이드부재(131) 및 제2 후방 사이드부재(132)는 서로 반대방향으로 연장될 수 있다.
제2 전방 사이드부재(131)의 발광 소자(L4)는 제1 색, 제2-1 색 및 제2-2 색과 다른 제3-1 색으로 점등될 수 있다. 제2 전방 사이드부재(131)의 발광 소자(L4)의 제3-1 색은 일 예로서, 노랑색으로 마련될 수 있으나, 이에 한정하는 것은 아니다. 제2 후방 사이드부재(132)의 발광 소자(L5)는 제1 색, 제2-1 색, 제2-2 색 및 제3-1 색과 다른 제3-2 색으로 점등될 수 있다. 제2 후방 사이드부재(132)의 발광 소자(L5)의 제3-2 색은 일 예로서, 파랑색으로 마련될 수 있으나, 이에 한정하는 것은 아니다.
이하, 설명의 편의를 위해 제1 색, 제2-1 색, 제2-2 색, 제3-1 색 및 제3-2 색은 각각 회색, 적색, 녹색, 노랑색 및 파랑색인 경우를 예로 들어 설명하나, 본 실시예는 이에 한정되지 않고 각각의 색이 서로 다른 색깔로 마련된 경우를 모두 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 영역 구획부(100)는 복수개가 마련될 수 있다. 이처럼 복수개로 마련된 영역 구획부(100)는 도 1과 같이 서로 순차적으로 연결되어 사다리 형상을 이룰 수 있다. 한편, 영역 구획부(100)는 도 1에 도시된 바와 같이 한 쌍이 마련되어 놀이 활동시 사용될 수 있지만, 이에 한정되지 않고 하나의 영역 구획부(100)만을 놀이 활동시 사용하거나 또는 3개 이상의 영역 구획부(100)를 놀이 활동시 사용하는 경우를 모두 포함할 수 있다.
이하, 설명의 편의를 위해 영역 구획부(100)가 한 쌍이 마련된 경우, 즉 도 1과 같이 제1 영역 구획부(100A) 및 제2 영역 구획부(100B)가 마련된 경우를 예로 들어 설명한다.
도 1을 참조하면, 수평부재(110) 및 사이드부재(120, 130)가 서로 교차되어 바닥을 복수의 영역으로 구획할 수 있다. 좀 더 구체적으로 살펴보면, 복수개의 영역 구획부(100A, 100B)가 순차적으로 연결되어 지면(10)의 영역을 제1 사이드부재(120A, 120B) 및 제2 사이드부재(130A, 130B)의 사이에 위치한 내측영역(S1~S3) 및 이에 해당되지 않는 외측영역(T)으로 구획할 수 있다. 아울러, 도 1을 참조하면, 내측영역(S1~S3)은 적어도 일 부분이 영역 구획부(100)에 의해 둘러싸이지 않는 제1 내측영역(S1) 및 제3 내측영역(S3)과, 모든 부분이 영역 구획부(100)에 의해 둘러싸인 제2 내측영역(S2)으로 구획될 수 있다.
한편, 지면(10)은 일반적인 지면(10), 대지, 노면 등으로 해석될 수 있으나, 이에 한정하지 않고 지면(10)은 지면(10)에 설치되되 소정 두께를 가지는 플레이트도 포함하여 해석될 수 있다.
한편, 지면(10)이 소정 두께를 갖는 플레이트로 마련된 경우, 지면(10)의 내부에는 사용자가 지면(10)을 밟는 것을 감지하는 압력센서(미도시)가 구비될 수 있다. 컨트롤부(200)는 지면(10)의 압력센서(미도시)로부터 사용자가 밟은 지면(10)의 영역 또는 부위에 대한 정보를 제공받을 수 있다. 이에 따라, 컨트롤부(200)는 사용자가 놀이 활동을 수행하는 경우, 사용자가 압력센서를 통해 지면(10)의 영역 중 올바른 영역을 밟았는지 또는 잘못된 영역을 밟았는지를 감지할 수 있다. 사용자가 자신이 밟아야 하는 영역이 아닌 잘못된 영역을 밟았을 때, 컨트롤부(200)는 디스플레이부(300) 또는 사용자 디바이스(400)를 통해 사용자에게 경고음을 제공할 수도 있다.
또한, 컨트롤부(200)는 사용자가 잘못된 영역을 밟았을 경우, 이와 인접하게 배치된 수평부재(120) 또는 사이드부재(120, 130)의 발광소자(L1~L5)가 깜박거리도록 제어함으로써, 사용자가 자신의 스텝이 잘못된 것을 인지할 수 있도록 안내할 수도 있다.
한편, 도 1에 도시된 바와 같이 본 실시예의 영역 구획부(100)는 지면(10)에서 노출되도록 지면(10)에 설치될 수 있으나, 이에 한정하지 않고 지면(10)에 삽입되어 지면(10) 밖으로 노출되지 않도록 지면(10)에 설치될 수도 있다.
도 1을 살펴보면, 제1 영역 구획부(100A) 및 제2 영역 구획부(100B)가 도시된다. 제1 영역 구획부(100A) 및 제2 영역 구획부(100B)는 각각 수평부재(110A, 110B), 제1 전방 사이드부재(121A, 121B), 제1 후방 사이드부재(122A, 122B), 제2 전방 사이드부재(131A, 131B) 및 제2 후방 사이드부재(132A, 132B)를 구비할 수 있다.
도 1을 살펴보면, 지면(10)은 제1 영역 구획부(100A) 및 제2 영역 구획부(100B)에 의해 내측영역(S1~S3) 및 외측영역(T)이 구획될 수 있다. 제1 내측영역(S1) 및 제3 내측영역(S3)은 적어도 일 부분이 영역 구획부(100A, 100B)에 의해 둘러싸이지 않으며, 제2 내측영역(S2)은 모든 부분이 영역 구획부(100A, 100B)에 의해 둘러싸이게 된다.
도 1을 참조하면, 외측영역(T)은 제1 사이드부재(120A, 120B)의 바깥 영역 및 제2 사이드부재(130A, 130B)의 바깥 영역으로 마련될 수 있다.
도 2를 참조하면, 본 발명의 치매의 예방 및 교정기기는 컨트롤부(200)를 포함할 수 있다. 컨트롤부(200)는 수평부재(110) 및 사이드부재(120, 130)의 발광 소자(L1~L5)의 점등 및 점멸을 제어할 수 있다. 좀 더 구체적으로 살펴보면, 컨트롤부(200)는 수평부재(110), 제1 전방 사이드부재(121), 제1 후방 사이드부재(122), 제2 전방 사이드부재(131) 및 제2 후방 사이드부재(132)의 각각의 발광 소자(L1~L5)의 점등 및 점멸을 제어할 수 있다.
컨트롤부(200)는 사용자에게 영역 구획부(100)에 의해 구획된 복수의 영역 중 사용자가 밟아야 하는 위치에 대한 정보를 제공할 수 있다.
본 발명의 경우 컨트롤부(200)가 마련된다. 본 발명의 예시적인 실시예에 따른 컨트롤부(200)는 다양한 구성 요소의 동작을 제어하도록 구성된 알고리즘 또는 상기 알고리즘을 재생하는 소프트웨어 명령어에 관한 데이터를 저장하도록 구성된 비휘발성 메모리(도시되지 않음) 및 해당 메모리에 저장된 데이터를 사용하여 이하에 설명되는 동작을 수행하도록 구성된 프로세서(도시되지 않음)를 통해 구현될 수 있다. 여기서, 메모리 및 프로세서는 개별 칩으로 구현될 수 있다. 대안적으로는, 메모리 및 프로세서는 서로 통합된 단일 칩으로 구현될 수 있다. 프로세서는 하나 이상의 프로세서의 형태를 취할 수 있다. 좀 더 구체적으로 살펴보면, 컨트롤부(200)는 구획된 복수의 영역 중 미리 정해진 순서에 따라 사용자가 구획된 영역을 순차적으로 밟을 수 있도록 안내하는 스텝 정보가 저장될 수 있다. 한편, 스텝 정보는 미리 정해진 순서가 서로 다른 복수의 스텝 정보로 마련될 수 있다. 한편, 미리 정해진 순서는 사용자가 영역 구획부(100)에 의해 구획된 영역을 밟아 나가야 하는 순서를 나타낸다.
컨트롤부(200)는 영역 구획부(100)의 내장될 수도 있고, 이와 달리 도 2와 같이 영역 구획부(100)의 외부에 마련되되 영역 구획부(100)와 유선 통신 또는 무선 통신을 통해 연결될 수도 있다. 아울러, 컨트롤부(200)는 유선 통신 또는 무선 통신을 통해 디스플레이부(300)와 연결될 수 있다. 디스플레이부(300)는 TV 등으로 마련될 수 있으나, 이에 한정하는 것은 아니다.
한편, 도 2와 같이 컨트롤부(200)는 프로세서 및 메모리가 내장되되, 조작버튼이 마련되는 리모컨(리모트 컨트롤러)으로 마련될 수도 있다. 사용자는 리모컨인 컨트롤부(200) 조작함으로써, 영역 구획부(100)의 발광 소자(L1~L5)들을 제어할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 리모컨인 컨트롤부(200)의 1번 버튼을 통해 영역 구획부(100)의 발광 소자들의 On/Off를 제어할 수 있다.
사용자는 리모컨인 컨트롤부(200)의 2 내지 5번 버튼을 통해 리모컨인 컨트롤부(200)에 저장된 스텝 정보를 제공받을 수 있다. 이 때, 2 내지 5번 버튼과 대응되는 스텝 정보는 서로 다를 수 있으며, 이 스텝 정보는 사용자가 영역 구획부(100)에 의해 구획되는 복수의 영역 중 사용자가 밟아야 하는 영역으로 마련될 수 있다. 이 때, 스텝 정보는 리모컨인 컨트롤부(200)에 구비된 스피커모듈을 통해 음성으로 제공될 수 있으며, 이와 달리 스텝 정보는 디스플레이부(300)를 통해 화면으로 제공될 수도 있다.
한편, 사용자가 플레이할 스텝 정보는 전술한 바와 같이 리모컨인 컨트롤부(200)의 2 내지 5번 버튼을 통해 사용자에 의해 선택될 수도 있고, 이와 달리 6번 버튼을 통해 사용자가 플레이할 스텝 정보는 리모컨인 컨트롤부(200)에 의해 무작위로 선택될 수도 있다. 한편, 본 실시예는 스텝 정보가 5가지인 경우에 한정하는 것은 아니며, 복수의 버튼이 추가로 구비되거나 복수의 버튼을 조합하여 누르는 등 더욱 다양한 경우의 수를 사용자가 선택할 수 있고, 이와 대응되도록 스텝 정보가 다양한 경우로 마련될 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 치매의 예방 및 교정기기는 컨트롤부(200)와 유선 통신 또는 무선 통신을 통해 연결되는 사용자 디바이스(400)를 더 포함할 수 있다. 이 때, 사용자 디바이스(400)는 도 3에 도시된 바와 같이 스마트폰으로 마련될 수 있으나, 이에 한정하는 것은 아니며 일반적인 컴퓨터, 태블릿 PC 등 다양한 수단으로 마련될 수 있다.
사용자 디바이스(400)는 QR 코드(Quick Response Code)를 통해 컨트롤부(200)와 연결될 수 있으나, 연결 방식을 이에 한정하는 것은 아니다.
사용자 디바이스(400)는 컨트롤부(200)와 연결되어 컨트롤부(200)와 상호간에 데이터를 송수신할 수 있다. 이에 따라 사용자는 사용자 디바이스(400)를 통해 컨트롤부(200)를 제어함으로써 영역 구획부(100)의 구동을 제어할 수 있으며, 사용자는 컨트롤부(200)로부터 제공되는 정보(스텝 정보 등)를 사용자 디바이스(400)를 통해 제공받을 수도 있다.
이하, 본 발명의 실시예에 따른 치매의 예방 및 교정기기를 활용한 놀이방법에 대해 설명하되, 설명의 편의를 위해 도 3과 같이 사용자 디바이스(400)가 스마트폰인 경우를 예로 들어 설명한다. 다만, 본 발명의 실시예에 따른 놀이방법을 이에 한정하는 것은 아니다.
사용자는 자신의 사용자 디바이스(400)(예를 들어, 스마트폰)을 컨트롤부(200)와 연결시킨다. 사용자 디바이스(400)가 컨트롤부(200)에 접속 또는 연결될 수 있도록 안내하는 QR 코드는 영역 구획부(100)에 직접적으로 마련되거나 또는 영역 구획부(100)와 인접하게 설치된 표지판 등에 마련될 수 있다.
사용자는 도 3a와 같이 자신의 사용자 디바이스(400)가 영역 구획부(100) 및 컨트롤부(200)와 연결되도록 QR 코드에 접속한다. 이 때, 사용자 디바이스(400)는 QR 코드를 통해 컨트롤부(200)와 연결될 수 있다. 한편, 도 3a 내지 3d에 도시된 사용자 디바이스(400)의 화면은 어플리케이션을 통해 구동되거나 또는 인터넷 브라우저를 통해 구동될 수 있다.
이후, 도 3b와 같이 컨트롤부(200)로부터 제공되는 놀이방법에 관한 간단한 설명문구(X)가 사용자 디바이스(400)의 화면에 팝업(Pop-up)되며, 사용자 디바이스(400)는 해당 설명문구(X) 또는 기타 주의사항을 스피커를 통해 음성(N1)으로 사용자에게 제공할 수 있다.
이후, 도 3c와 같이 컨트롤부(200)에 저장된 스텝 정보, 사용자 디바이스(400)의 어플리케이션에 저장된 스텝 정보 또는 인터넷 서버에 저장된 스텝 정보(C) 중 적어도 어느 하나가 사용자 디바이스(400)에 출력될 수 있다. 이 때, 출력되는 스텝 정보(C)는 복수의 스텝 정보 중 사용자에 의해 선택된 스텝 정보이거나 또는 컨트롤부(200)에 의해 무작위로 선택된 스텝 정보일 수 있다.
사용자 디바이스(400)의 화면에 출력된 스텝 정보(C)는 상단에 해당 놀이에 대한 간단한 설명이 있을 수 있고, 이와 같은 설명은 스피커를 통해 음성(N2)으로 사용자에게 제공될 수 있다. 이 때, 사용자는 음성(N2)을 통해 해당 게임에 대한 내용을 파악한 후, 도 1과 같이 지면(10)에 설치된 영역 구획부(100)에서 자신이 스텝(발걸음)을 밟아나가며 놀이를 수행할 수 있다.
도 3c에 기재된 게임을 일 예로 설명하면, 영역 구획부(100)의 내측영역에서 순차적으로 발걸음을 밟아나가되, 3배수의 발걸음 순서에서 외측영역으로 발을 내어서 외측영역을 발걸음을 밟는 규칙을 갖는 게임이다. 한편, 이와 같은 게임은 다양한 규칙, 조건 등을 가진 다양한 세트가 마련될 수 있다. 아울러, 본 실시예는 각 부재들이 다양한 색으로 점등되는 발광 소자가 마련됨으로써 영역 구획부(100) 및 지면(10)이 시각적으로 용이하게 구별되고, 또한 각각의 부재들이 다양한 색으로 점등됨으로써 보다 다양한 규칙을 가진 스텝 정보를 만들 수 있다. 일 예로서, 스텝 정보 중 어느 하나는 파랑색에서 바깥 밟기라는 조건을 가질 수 있고, 이 때 사용자는 내측영역을 순차적으로 밟아나가되, 파랑색인 제2 후방 사이드부재(132)와 인접한 내측영역을 밟을 차례에 제2 후방 사이드부재(132)와 인접한 외측영역을 밟아야 한다. 이와 같이, 보다 다양한 규칙을 통해 사용자가 놀이 수행에서 헷갈리거나 어려움을 겪으면서, 사용자의 뇌가 활성화될 수 있다.
도 3c를 참조하면, 사용자는 지면(10)에 설치된 영역 구획부(100)에서 자신이 스텝(발걸음)을 밟아나간 후, 다시 사용자 디바이스(400)의 화면 중 영역 구획부(100) 및 발자국 표시를 보고 자신이 올바르게 게임을 수행하였는지 여부를 파악할 수 있다. 만일, 도 3c에서 도시된 영역 구획부(100) 및 발자국 표시를 보고 사용자가 올바르게 놀이 활동을 수행하지 못한 것을 알게 되면, 사용자는 다시 올바른 스텝으로 놀이 활동을 수행할 수 있다. 이처럼, 사용자는 스텝을 밟아나가며 체력 활동을 함과 동시에, 다양한 규칙의 게임들을 수행하며 뇌가 활성화되고, 이에 따라 체력이 증진되며 뇌가 활성화되므로 치매가 예방되거나 또는 교정될 수 있다.
또한, 사용자는 사용자 디바이스(400)를 통해 스텝 정보(C)를 인지한 후, 사용자 디바이스(400)를 보지 않고 자신이 밟아나가야 하는 스텝(발걸음)을 기억해내어 게임을 스스로 수행하는 과정에서, 사용자가 헷갈리거나 어려움을 겪을 수 있고, 이와 같은 과정을 통해 사용자의 뇌가 활성화되어 치매가 예방되거나 치매가 교정되는 효과를 얻을 수 있다.
한편, 도 3c에 기재된 게임을 수행한 뒤, 사용자는 게임 완료 버튼 등을 누르고, 이에 따라 도 3d와 같은 결과 화면(Z)이 사용자 디바이스(400)에 출력될 수 있다. 이 때, 도 3d에서 사용자 디바이스(400)는 사용자가 수행한 게임에 대한 발걸음수, 소모열량 및 이에 따라 산정된 뇌체력점수를 출력할 수 있고, 이를 음성(N3)을 통해 사용자에게 제공할 수도 있다. 이와 같이 게임 수행 후 결과에 대한 내용이 사용자에게 공유되고, 이와 같은 지속적인 게임 결과는 누적될 수 있다. 사용자는 이처럼 자신이 달성한 누적 점수 등을 확인하여 치매의 예방 및 교정기기를 통한 놀이활동에 지속적인 흥미를 가지게 될 수 있다.
또한 지면(10)에 압력센서가 구비된 경우라면, 사용자가 게임을 수행한 후에 컨트롤부(200)는 사용자가 수행한 발걸음 중에서 몇 걸음을 정확하게 수행하였는지 여부 등을 감지하고, 이를 점수화하여 스피커모듈, 디스플레이부(300) 또는 사용자 디바이스(400)를 통해 사용자에게 알릴 수도 있다.
한편, 본 발명의 실시예에 따른 치매의 예방 및 교정기기는, 둘레길이나 공원과 같은 장소에서 소정의 간격마다 영역 구획부(100)를 설치하는 식으로 적용될 수도 있다. 이와 같은 경우, 사용자는 둘레길과 같은 장소에서 산책을 하며 각 장소에 있는 영역 구획부(100)에서 게임을 수행할 수도 있고, 영역 구획부(100) 사이를 이동한 거리와 이에 따라 소모된 칼로리에 관한 정보를 사용자 디바이스(400)를 통해 제공받을 수도 있다.
도 4는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 치매의 예방 및 교정기기를 나타낸다. 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 치매의 예방 및 교정기기는 발자국부재(140)를 더 포함할 수 있다. 발자국부재(140)는 발자국 단면 형상 또는 발자국과 유사한 단면 형상을 가질 수 있고, 영역 구획부(100)와 이격될 수 있다. 도 4에 도시된 바와 같이 발자국부재(140)는 각각의 부재들 사이에 다수가 마련될 수 있다.
한편, 발자국부재(140)는 각각 발광 소자(L6)가 구비되되, 발자국부재(140)의 발광 소자(L6)는 컨트롤부(200)에 의해 점등 및 점멸이 제어될 수 있다. 한편, 발자국부재(140)의 발광 소자(L6)는 제1 색, 제2-1 색, 제2-2 색, 제3-1 색 및 제3-2 색과 다른 제4 색으로 점등될 수 있다. 한편, 발자국부재(140)의 발광 소자(L6)의 제4 색은 일 예로서, 보라색으로 마련될 수 있으나, 이에 한정하는 것은 아니다.
컨트롤부(200)는 사용자가 밟아야 하는 영역의 발자국부재(140)의 발광 소자(L6)를 점등시킴으로써, 사용자가 보다 쉽게 자신이 밟아야 하는 영역의 위치를 파악하도록 유도할 수 있다. 이에 따라 놀이 과정을 수행하는 과정에서 같은 규칙이라고 하더라도 발자국부재(140)의 발광 소자(L6)의 점등 및 점멸을 통해 사용자가 수행하여야 하는 놀이의 난이도 조절이 가능한 장점이 있다.
도 5를 참조하면, 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 치매의 예방 및 교정기기가 도시된다. 도 5와 같이 영역 구획부(100)는 복수개(100, 100', 100")가 마련되되, 서로 연결되어 사다리 형상을 이룰 수 있다.
도 5를 참조하면, 발광 소자(L1~L6) 중에서 속이 검은 색으로 채워진 발광 소자(L1~L6)는 점등된 상태의 발광 소자(L1~L6)를 나타내며, 발광 소자(L1~L6) 중에서 속이 채워지지 않은 발광 소자(L1~L6)는 점멸된 상태의 발광 소자(L1~L6)를 나타낸다.
도 5와 같이 수평부재(100), 사이드부재(121, 122, 131, 132)의 발광 소자(L1~L5)들은 놀이를 진행하면서 지면(10)과 명확하게 구분되도록 하기 위해 점등된 상태를 유지할 수 있다. 이 때, 발자국부재(140)들의 발광 소자(L6) 중에서 점등된 상태의 발자국부재(140)들은 놀이 시작시에는 점멸된 상태에서 사용자가 해당 발자국부재(140)들을 밟았을 때 또는 밟은 이후 점등되도록 제어할 수도 있다.
이와 달리 발자국부재(140)들의 발광 소자(L6) 중에서 점등된 상태의 발자국부재(140)들은 놀이 시작시 사용자가 미리 밟아야 하는 순서에 따른 스텝 정보에 따라서 미리 점등되고, 사용자는 점등된 발자국부재(140)들을 밟는 방식으로 놀이가 진행될 수도 있다. 본 발명의 각 실시예에 개시된 기술적 특징들은 해당 실시예에만 한정되는 것은 아니고, 서로 양립 불가능하지 않은 이상, 각 실시예에 개시된 기술적 특징들은 서로 다른 실시예에 병합되어 적용될 수 있다.
이상, 본 발명의 치매의 예방 및 교정기기의 실시예들에 대해 설명하였다. 본 발명은 상술한 실시예 및 첨부한 도면에 한정되는 것은 아니며, 본 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자의 관점에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서 본 발명의 범위는 본 명세서의 청구범위뿐만 아니라 이 청구범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.
100: 영역 구획부 110: 수평부재
120: 제1 사이드부재 121: 제1 전방 사이드부재
122: 제1 후방 사이드부재 130: 제2 사이드부재
131: 제2 전방 사이드부재 132: 제2 후방 사이드부재
200: 컨트롤부 300: 디스플레이부
400: 사용자 디바이스
120: 제1 사이드부재 121: 제1 전방 사이드부재
122: 제1 후방 사이드부재 130: 제2 사이드부재
131: 제2 전방 사이드부재 132: 제2 후방 사이드부재
200: 컨트롤부 300: 디스플레이부
400: 사용자 디바이스
Claims (11)
- 각각 발광 소자를 구비하는 수평부재 및 사이드부재를 포함하며, 상기 수평부재 및 사이드부재가 서로 교차되어 지면을 복수의 영역으로 구획하는 영역 구획부; 및 상기 수평부재 및 사이드부재의 발광 소자의 점등 및 점멸을 제어하고, 사용자에게 상기 구획된 복수의 영역 중 사용자가 밟아야 하는 위치에 대한 정보를 제공하는 컨트롤부; 를 포함하고,
상기 사이드부재는, 상기 수평부재의 일단부에 연결되는 제1 사이드부재 및 상기 수평부재의 타단부에 연결되는 제2 사이드부재를 포함하고, 상기 제1 사이드부재는, 후단부가 상기 수평부재의 일단부에 연결되어 전방을 향해 연장되는 제1 전방 사이드부재 및 전단부가 상기 수평부재의 일단부에 연결되어 후방을 향해 연장되는 제1 후방 사이드부재를 포함하고, 상기 제2 사이드부재는, 후단부가 상기 수평부재의 타단부에 연결되어 전방을 향해 연장되는 제2 전방 사이드부재 및 전단부가 상기 수평부재의 타단부에 연결되어 후방을 향해 연장되는 제2 후방 사이드부재를 포함하고,
상기 수평부재의 발광 소자는, 제1 색으로 점등되고, 상기 제1 전방 사이드부재의 발광 소자는, 상기 제1 색과 다른 제2-1 색으로 점등되고, 상기 제1 후방 사이드부재의 발광 소자는, 상기 제1 색 및 제2-1 색과 다른 제2-2 색으로 점등되고, 상기 제2 전방 사이드부재의 발광 소자는, 상기 제1 색, 제2-1 색 및 제2-2 색과 다른 제3-1 색으로 점등되고, 상기 제2 후방 사이드부재의 발광 소자는, 상기 제1 색, 제2-1 색, 제2-2 색 및 제3-1 색과 다른 제3-2 색으로 점등되며,
상기 컨트롤부는, 사용자가 미리 정해진 순서에 따라 상기 구획된 복수의 영역을 순차적으로 밟을 수 있도록 안내하는 스텝 정보가 저장되며, 상기 스텝 정보는, 사용자가 상기 구획된 복수의 영역을 순차적으로 밟을 수 있도록 미리 정해진 순서를 정함에 있어, 상기 제1 색, 제2-1 색, 제2-2 색, 제3-1 색 및 제3-2 색의 정보를 포함하여 정하는 것을 특징으로 하는 전자식 치매의 예방 및 교정기기.
- 삭제
- 제1 항에 있어서,
상기 사이드부재는, 상기 수평부재의 일단부에 연결되는 제1 사이드부재 및 상기 수평부재의 타단부에 연결되는 제2 사이드부재를 포함하고,
상기 제1 사이드부재의 발광 소자는, 상기 제1 색과 다른 제2 색으로 점등되고,
상기 제2 사이드부재의 발광 소자는, 상기 제1 색 및 제2 색과 다른 제3 색으로 점등되는 것을 특징으로 하는 전자식 치매의 예방 및 교정기기.
- 삭제
- 삭제
- 삭제
- 제1 항에 있어서,
상기 복수의 스텝 정보 중 상기 컨트롤부에 의해 무작위로 선택된 스텝 정보가 사용자에게 상기 컨트롤부를 통해 음성으로 제공되거나 또는 디스플레이부를 통해 화면으로 제공되는 것을 특징으로 하는 전자식 치매의 예방 및 교정기기.
- 제1 항에 있어서,
상기 컨트롤부와 유선 통신 또는 무선 통신을 통해 연결되는 사용자 디바이스;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 전자식 치매의 예방 및 교정기기.
- 제8 항에 있어서,
상기 사용자 디바이스는, QR 코드를 통해 상기 컨트롤부와 연결되는 것을 특징으로 하는 전자식 치매의 예방 및 교정기기.
- 제1 항에 있어서,
상기 영역 구획부는, 복수개가 마련되고, 복수개의 상기 영역 구획부가 순차적으로 연결되어 사다리 형상을 이루는 것을 특징으로 하는 전자식 치매의 예방 및 교정기기.
- 제1 항에 있어서,
상기 영역 구획부와 이격되며, 상기 컨트롤부에 의해 점등 및 점멸이 제어되는 발광 소자가 구비되는 발자국부재;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 전자식 치매의 예방 및 교정기기.
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KR101258210B1 (ko) | 2011-05-17 | 2013-04-25 | 주식회사 칼라세븐 | 중풍과 치매의 예방 및 치료기기 |
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