KR102560905B1 - 스포츠 커뮤니티 관련 플랫폼 서비스 제공 방법, 장치 및 시스템 - Google Patents
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Abstract
일실시예에 따른 장치는 사용자의 이름, 이메일을 포함하는 기본 정보를 수신하여 저장하고, 사용자 중 제1 사용자의 제1 사용자 단말로 스포츠 커뮤니티 가입 요청 메시지를 전송하고, 제1 사용자가 스포츠 커뮤니티 가입 요청을 승인한 경우, 제1 사용자 단말로 설문조사 질문지를 제공하고 설문조사 질문지에 대한 답변 결과를 수신하여 저장하고, 관리자 단말로부터 스포츠 커뮤니티 초대 요청 메시지를 전송할 사용자의 수인 초대 인원 정보를 수신하고, 초대 인원 정보에 따라 사용자 중 제2 사용자를 랜덤으로 추출하고, 제1 사용자의 명의로 제2 사용자의 제2 사용자 단말에 스포츠 커뮤니티 초대 요청 메시지를 전송하고, 제2 사용자 중 스포츠 커뮤니티 초대 요청을 승인한 제2 사용자의 제2 사용자 단말로 설문조사 질문지를 제공하고 설문조사 질문지에 대한 답변 결과를 수신하여 저장하고, 스포츠 커뮤니티 초대 요청을 승인한 사용자로 스포츠 커뮤니티를 구성하고, 스포츠 커뮤니티를 구성하는 구성원에게 구성원 중 일부를 추천하고, 구성원의 답변 결과를 기초로 구성원을 적어도 둘 이상의 스포츠 커뮤니티 그룹으로 분류하고, 구성원의 구성원 단말로 스포츠 관련 뉴스 콘텐츠를 제공할 수 있다.
Description
아래 실시예들은 스포츠 커뮤니티 관련 플랫폼 서비스를 제공하는 기술에 관한 것이다.
인터넷의 급속한 발전으로 정보를 얻기 위한 공간상에 제약은 없어졌으며, 사용자들은 사이버 공간상에서 정보를 공유하고 있다. 인터넷의 발전은 소셜 미디어의 등장을 가져왔으며, 이를 활용한 사회 네트워크 서비스가 활성화되고 있다.
특히, 스포츠의 경우, 온라인 환경에서 스포츠 커뮤니티가 형성과 행위의 전파가 더욱 용이하게 되면서 사용자들은 스포츠 커뮤니티를 통해 대인 관계를 형성하고, 스포츠를 통해 사회적 네트워크를 형성한다.
하지만, 기존의 스포츠 소비자 행동 관련 연구는 주로 변인들을 직관적으로 관측하거나 개인의 속성차원에서 접근하고 있으며, 더 상위의 수준에서 개체들 간의 상호작용을 포함한 환경에 대해서는 관심을 기울이지 않는 경향이 있으며, 스포츠 분야에서 사회 네트워크 기반의 연구가 부족한 실정이다.
실시예들은 스포츠 팬들의 온라인 행위 관찰 및 연구를 위한 스포츠 커뮤니티 관련 플랫폼 서비스를 제공하고자 한다.
실시예들은 설문조사 질문지에 대한 답변 결과를 통해 사용자의 특성 정보를 생성하고자 한다.
실시예들은 사용자에게 스포츠 커뮤니티의 가입을 유도하는 초대, 스포츠 커뮤니티의 가입, 친구 추가, 뉴스 콘텐츠에 대한 감정 평가 및 뉴스 콘텐츠를 공유하는 등의 스포츠 팬들의 온라인 활동을 위한 플랫폼 서비스를 제공하고자 한다.
일실시예에 따르면, 장치에 의해 수행되는 방법에 있어서, 사용자의 이름, 이메일을 포함하는 기본 정보를 수신하여 저장하는 단계; 상기 사용자 중 제1 사용자의 제1 사용자 단말로 스포츠 커뮤니티 가입 요청 메시지를 전송하는 단계; 상기 제1 사용자가 스포츠 커뮤니티 가입 요청을 승인한 경우, 상기 제1 사용자 단말로 설문조사 질문지를 제공하고 상기 설문조사 질문지에 대한 답변 결과를 수신하여 저장하는 단계; 관리자 단말로부터 스포츠 커뮤니티 초대 요청 메시지를 전송할 사용자의 수인 초대 인원 정보를 수신하는 단계; 상기 초대 인원 정보에 따라 상기 사용자 중 제2 사용자를 랜덤으로 추출하고, 상기 제1 사용자의 명의로 상기 제2 사용자의 제2 사용자 단말에 상기 스포츠 커뮤니티 초대 요청 메시지를 전송하는 단계; 상기 제2 사용자 중 스포츠 커뮤니티 초대 요청을 승인한 제2 사용자의 제2 사용자 단말로 상기 설문조사 질문지를 제공하고 상기 설문조사 질문지에 대한 답변 결과를 수신하여 저장하는 단계; 상기 스포츠 커뮤니티 초대 요청을 승인한 사용자로 상기 스포츠 커뮤니티를 구성하는 단계; 상기 스포츠 커뮤니티를 구성하는 구성원에게 상기 구성원 중 일부를 추천하는 단계; 상기 구성원의 답변 결과를 기초로 상기 구성원을 적어도 둘 이상의 스포츠 커뮤니티 그룹으로 분류하는 단계; 및 상기 구성원의 구성원 단말로 스포츠 관련 뉴스 콘텐츠를 제공하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 스포츠 커뮤니티 초대 요청을 승인한 사용자로 상기 스포츠 커뮤니티를 구성하는 단계는, 상기 스포츠 커뮤니티 초대 요청을 승인한 사용자 명의로 한번씩 상기 스포츠 커뮤니티 초대 요청 메시지가 발송될 때까지, 상기 스포츠 커뮤니티 초대 요청을 승인한 사용자 명의로 상기 초대 인원 정보에 따라 상기 사용자 중 랜덤으로 추출된 사용자에게 상기 스포츠 커뮤니티 초대 요청 메시지를 전송하는 단계를 반복하여 상기 스포츠 커뮤니티를 구성할 수 있다.
상기 설문조사 질문지에 대한 답변 결과를 수신하여 저장하는 단계는, 사용자의 사용자 단말로부터 응원하는 스포츠 팀 및 응원 기간과 관련된 설문조사 질문지의 답변 결과를 응원 팀 정보로 수신하여 저장하는 단계, 상기 사용자 단말로부터 상기 응원 팀의 충성도와 관련된 설문조사 질문지의 답변 결과를 충성도 정보로 수신하여 저장하는 단계, 상기 사용자 단말로부터 특별한 경험 추구, 다양한 정보 추구, 우정 추구, 가치 공유 및 오락 추구 중 적어도 하나를 포함하는 가입 목적 정보와 관련된 설문조사 질문지의 답변 결과를 가입 목적 정보로 수신하여 저장하는 단계, 상기 응원 팀 정보, 상기 충성도 정보, 및 상기 가입 목적 정보를 결합하여 상기 사용자의 특성 정보를 생성하는 단계, 및 상기 기본 정보 및 상기 특성 정보를 기반으로 상기 사용자의 프로필 정보를 생성하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 스포츠 커뮤니티를 둘 이상의 스포츠 커뮤니티 그룹으로 분류하는 단계는, 상기 관리자 단말로부터 상기 구성원의 수 및 상기 스포츠 커뮤니티 그룹 별 최대 참여 인원수에 대한 인원수 정보를 수신하여 저장하는 단계, 및 상기 프로필 정보에 기반하여 상기 구성원을 스포츠 커뮤니티 그룹으로 분류하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 스포츠 커뮤니티를 구성하는 구성원에게 상기 구성원 중 일부를 추천하는 단계는, 상기 관리자 단말로부터 최대 친구 추가 인원수를 입력 받는 단계, 상기 프로필 정보의 유사성에 기반하여 상기 최대 친구 추가 인원수에 따라 상기 구성원의 프로필 정보를 추출하여 추천 친구 리스트를 생성하는 단계, 및 상기 추천 친구 리스트를 상기 사용자 단말로 전송하는 단계를 포함하고, 상기 최대 친구 추가 인원수에 도달할 때까지 상기 추천 친구 리스트 중 일부를 선택하는 친구 추가 입력을 수신하여 구성원의 친구 정보를 저장하는 단계;를 더 포함할 수 있다.
상기 장치에 의해 수행되는 방법에 있어서, 상기 뉴스 콘텐츠에 대하여 즐거워요, 영광스러워요, 좋아요, 싫어요, 슬퍼요, 창피해요 및 화나요 중 적어도 하나를 포함하는 감정 평가 페이지를 생성하여 특정 사용자 단말에 제공하는 단계; 상기 특정 사용자 단말로부터 상기 감정 평가 페이지를 통해 입력된 감정 평가를 수신하여 저장하는 단계; 및 상기 구성원의 친구 정보를 이용하여 상기 특정 사용자의 친구 정보에 포함된 구성원에게 상기 감정 평가 및 상기 뉴스 콘텐츠를 공유할 수 있는 공유 페이지를 생성하여 상기 특정 사용자 단말에 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 장치에 의해 수행되는 방법에 있어서, 상기 구성원이 상기 스포츠 커뮤니티의 웹사이트에 접속한 출석 횟수를 추출하는 단계; 상기 구성원이 친구를 추가한 친구 추가 횟수를 추출하는 단계; 상기 구성원이 상기 뉴스 콘텐츠를 공유한 뉴스 공유 횟수를 추출하는 단계; 상기 구성원이 상기 감정 평가 페이지를 통해 상기 감정 평가를 입력한 감정 평가 횟수를 추출하는 단계; 상기 출석 횟수, 상기 친구 추가 횟수, 상기 뉴스 공유 횟수 및 상기 감정 평가 횟수를 포함하는 활동 내역 정보를 생성하는 단계; 및 상기 활동 내역 정보에 기반하여 상기 구성원의 활동 포인트를 생성하는 단계를 더 포함할 수 있다.
스포츠 커뮤니티 관련 플랫폼 서비스 제공 장치에 있어서, 통신 모듈; 메모리; 및 상기 통신 모듈 및 상기 메모리와 연결된 프로세서;를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 통신 모듈 및 상기 메모리 중 적어도 하나를 이용하여, 사용자의 이름, 이메일을 포함하는 기본 정보를 수신하여 저장하는 동작, 상기 사용자 중 제1 사용자의 제1 사용자 단말로 스포츠 커뮤니티 가입 요청 메시지를 전송하는 동작, 상기 제1 사용자가 스포츠 커뮤니티 가입 요청을 승인한 경우, 상기 제1 사용자 단말로 설문조사 질문지를 제공하고 상기 설문조사 질문지에 대한 답변 결과를 수신하여 저장하는 동작, 관리자 단말로부터 스포츠 커뮤니티 초대 요청 메시지를 전송할 사용자의 수인 초대 인원 정보를 수신하는 동작, 상기 초대 인원 정보에 따라 상기 사용자 중 제2 사용자를 랜덤으로 추출하고, 상기 제1 사용자의 명의로 상기 제2 사용자의 제2 사용자 단말에 상기 스포츠 커뮤니티 초대 요청 메시지를 전송하는 동작, 상기 제2 사용자 중 스포츠 커뮤니티 초대 요청을 승인한 제2 사용자의 제2 사용자 단말로 상기 설문조사 질문지를 제공하고 상기 설문조사 질문지에 대한 답변 결과를 수신하여 저장하는 동작, 상기 스포츠 커뮤니티 초대 요청을 승인한 사용자로 상기 스포츠 커뮤니티를 구성하는 동작, 상기 스포츠 커뮤니티를 구성하는 구성원에게 상기 구성원 중 일부를 추천하는 동작, 상기 구성원의 답변 결과를 기초로 상기 구성원을 적어도 둘 이상의 스포츠 커뮤니티 그룹으로 분류하는 동작, 및 상기 구성원의 구성원 단말로 스포츠 관련 뉴스 콘텐츠를 제공하는 동작을 수행할 수 있다.
상기 프로세서는, 상기 통신 모듈 및 상기 메모리 중 적어도 하나를 이용하여, 상기 스포츠 커뮤니티 초대 요청을 승인한 사용자로 상기 스포츠 커뮤니티를 구성하는 동작은, 상기 스포츠 커뮤니티 초대 요청을 승인한 사용자 명의로 한번씩 상기 초대 요청 메시지가 발송될 때까지, 상기 스포츠 커뮤니티 초대 요청을 승인한 사용자 명의로 상기 초대 인원 정보에 따라 상기 사용자 중 랜덤으로 추출된 사용자에게 상기 스포츠 커뮤니티 초대 요청 메시지를 전송하는 동작을 반복하여 상기 스포츠 커뮤니티를 구성할 수 있다.
상기 설문조사 질문지에 대한 답변 결과를 수신하여 저장하는 동작은, 사용자의 사용자 단말로부터 응원하는 스포츠 팀 및 응원 기간과 관련된 설문조사 질문지의 답변 결과를 응원 팀 정보로 수신하여 저장하는 동작, 상기 사용자 단말로부터 상기 응원 팀의 충성도와 관련된 설문조사 질문지의 답변 결과를 충성도 정보로 수신하여 저장하는 동작, 상기 사용자 단말로부터 특별한 경험 추구, 다양한 정보 추구, 우정 추구, 가치 공유 및 오락 추구 중 적어도 하나를 포함하는 가입 목적 정보와 관련된 설문조사 질문지의 답변 결과를 가입 목적 정보로 수신하여 저장하는 동작, 상기 응원 팀 정보, 상기 충성도 정보, 및 상기 가입 목적 정보를 결합하여 상기 사용자의 특성 정보를 생성하는 동작, 및 상기 기본 정보 및 상기 특성 정보를 기반으로 상기 사용자의 프로필 정보를 생성하는 동작을 포함할 수 있다.
상기 스포츠 커뮤니티를 둘 이상의 스포츠 커뮤니티 그룹으로 분류하는 동작은, 상기 관리자 단말로부터 상기 구성원의 수 및 상기 스포츠 커뮤니티 그룹 별 최대 참여 인원수에 대한 인원수 정보를 수신하여 저장하는 동작, 및 상기 프로필 정보에 기반하여 상기 구성원을 스포츠 커뮤니티 그룹으로 분류하는 동작을 포함할 수 있다.
상기 스포츠 커뮤니티를 구성하는 구성원에게 상기 구성원 중 일부를 추천하는 동작은, 상기 관리자 단말로부터 최대 친구 추가 인원수를 입력 받는 동작, 상기 프로필 정보의 유사성에 기반하여 상기 최대 친구 추가 인원수에 따라 상기 구성원의 프로필 정보를 추출하여 추천 친구 리스트를 생성하는 동작, 및 상기 추천 친구 리스트를 상기 사용자 단말로 전송하는 동작을 포함할 수 있다.
상기 프로세서는, 상기 통신 모듈 및 상기 메모리 중 적어도 하나를 이용하여, 상기 최대 친구 추가 인원수에 도달할 때까지 상기 추천 친구 리스트 중 일부를 선택하는 친구 추가 입력을 수신하여 구성원의 친구 정보를 저장하는 동작;을 더 수행할 수 있다.
상기 프로세서는, 상기 통신 모듈 및 상기 메모리 중 적어도 하나를 이용하여, 상기 뉴스 콘텐츠에 대하여 즐거워요, 영광스러워요, 좋아요, 싫어요, 슬퍼요, 창피해요 및 화나요 중 적어도 하나를 포함하는 감정 평가 페이지를 생성하여 특정 사용자 단말에 제공하는 동작; 상기 특정 사용자 단말로부터 상기 감정 평가 페이지를 통해 입력된 감정 평가를 수신하여 저장하는 동작; 및 상기 구성원의 친구 정보를 이용하여 상기 특정 사용자의 친구 정보에 포함된 구성원에게 상기 감정 평가 및 상기 뉴스 콘텐츠를 공유할 수 있는 공유 페이지를 생성하여 상기 특정 사용자 단말에 제공하는 동작을 더 수행할 수 있다.
상기 프로세서는, 상기 통신 모듈 및 상기 메모리 중 적어도 하나를 이용하여, 상기 구성원이 상기 스포츠 커뮤니티의 웹사이트에 접속한 출석 횟수를 추출하는 동작; 상기 구성원이 친구를 추가한 친구 추가 횟수를 추출하는 동작; 상기 구성원이 상기 뉴스 콘텐츠를 공유한 뉴스 공유 횟수를 추출하는 동작; 상기 구성원이 상기 감정 평가 페이지를 통해 상기 감정 평가를 입력한 감정 평가 횟수를 추출하는 동작; 상기 출석 횟수, 상기 친구 추가 횟수, 상기 뉴스 공유 횟수 및 상기 감정 평가 횟수를 포함하는 활동 내역 정보를 생성하는 동작; 및 상기 활동 내역 정보에 기반하여 상기 구성원의 활동 포인트를 생성하는 동작을 더 수행할 수 있다.
일실시예에 따른 장치는 하드웨어와 결합되어 상술한 방법들 중 어느 하나의 항의 방법을 실행시키기 위하여 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램에 의해 제어될 수 있다.
실시예들은 스포츠 팬들의 온라인 행위 관찰 및 연구를 위한 스포츠 커뮤니티 관련 플랫폼 서비스를 제공할 수 있다.
실시예들은 설문조사 질문지에 대한 답변 결과를 통해 사용자의 특성 정보를 생성할 수 있다.
실시예들은 사용자에게 스포츠 커뮤니티의 가입을 유도하는 초대, 스포츠 커뮤니티의 가입, 친구 추가, 뉴스 콘텐츠에 대한 감정 평가 및 뉴스 콘텐츠를 공유하는 등의 스포츠 팬들의 온라인 활동을 위한 플랫폼 서비스를 제공할 수 있다.
도 1은 일실시예에 따른 시스템의 구성을 설명하기 위한 도면이다.
도 2는 일실시예에 따른 스포츠 커뮤니티 관련 플랫폼 서비스 제공하는 과정을 설명하기 위한 순서도이다.
도 3은 일실시예에 따른 설문조사 질문지에 대한 답변 결과를 수신하여 저장하는 과정을 설명하기 위한 순서도이다.
도 4는 일실시예에 따른 설문조사 질문지를 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 일실시예에 따른 스포츠 커뮤니티를 둘 이상의 스포츠 커뮤니티 그룹으로 분류하는 과정을 설명하기 위한 순서도이다.
도 6은 일실시예에 따른 스포츠 커뮤니티를 구성하는 구성원에게 구성원 중 일부를 추천하는 과정을 설명하기 위한 순서도이다.
도 7은 일실시예에 따른 추천 친구 리스트를 제공하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 8은 일실시예에 따른 공유 페이지를 생성하여 특정 사용자 단말에 제공하는 과정을 설명하기 위한 순서도이다.
도 9는 일실시예에 따른 공유 페이지를 설명하기 위한 도면이다.
도 10은 일실시예에 따른 구성원의 활동 포인트를 생성하는 과정을 설명하기 위한 순서도이다.
도 11은 일실시예에 따른 관리자 단말의 화면을 설명하기 위한 도면이다.
도 12는 일실시예에 따른 장치의 구성의 예시도이다.
도 2는 일실시예에 따른 스포츠 커뮤니티 관련 플랫폼 서비스 제공하는 과정을 설명하기 위한 순서도이다.
도 3은 일실시예에 따른 설문조사 질문지에 대한 답변 결과를 수신하여 저장하는 과정을 설명하기 위한 순서도이다.
도 4는 일실시예에 따른 설문조사 질문지를 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 일실시예에 따른 스포츠 커뮤니티를 둘 이상의 스포츠 커뮤니티 그룹으로 분류하는 과정을 설명하기 위한 순서도이다.
도 6은 일실시예에 따른 스포츠 커뮤니티를 구성하는 구성원에게 구성원 중 일부를 추천하는 과정을 설명하기 위한 순서도이다.
도 7은 일실시예에 따른 추천 친구 리스트를 제공하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 8은 일실시예에 따른 공유 페이지를 생성하여 특정 사용자 단말에 제공하는 과정을 설명하기 위한 순서도이다.
도 9는 일실시예에 따른 공유 페이지를 설명하기 위한 도면이다.
도 10은 일실시예에 따른 구성원의 활동 포인트를 생성하는 과정을 설명하기 위한 순서도이다.
도 11은 일실시예에 따른 관리자 단말의 화면을 설명하기 위한 도면이다.
도 12는 일실시예에 따른 장치의 구성의 예시도이다.
이하에서, 첨부된 도면을 참조하여 실시예들을 상세하게 설명한다. 그러나, 실시예들에는 다양한 변경이 가해질 수 있어서 특허출원의 권리 범위가 이러한 실시예들에 의해 제한되거나 한정되는 것은 아니다. 실시예들에 대한 모든 변경, 균등물 내지 대체물이 권리 범위에 포함되는 것으로 이해되어야 한다.
실시예들에 대한 특정한 구조적 또는 기능적 설명들은 단지 예시를 위한 목적으로 개시된 것으로서, 다양한 형태로 변경되어 실시될 수 있다. 따라서, 실시예들은 특정한 개시형태로 한정되는 것이 아니며, 본 명세서의 범위는 기술적 사상에 포함되는 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함한다.
제1 또는 제2 등의 용어를 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 이런 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 해석되어야 한다. 예를 들어, 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소는 제1 구성요소로도 명명될 수 있다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다.
실시예에서 사용한 용어는 단지 설명을 목적으로 사용된 것으로, 한정하려는 의도로 해석되어서는 안된다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 명세서에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서 상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 실시예가 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가지고 있다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥 상 가지는 의미와 일치하는 의미를 가지는 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
또한, 첨부 도면을 참조하여 설명함에 있어, 도면 부호에 관계없이 동일한 구성 요소는 동일한 참조부호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 실시예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 실시예의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다.
실시예들은 퍼스널 컴퓨터, 랩톱 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, 스마트 폰, 텔레비전, 스마트 가전 기기, 지능형 자동차, 키오스크, 웨어러블 장치 등 다양한 형태의 제품으로 구현될 수 있다.
도 1은 일실시예에 따른 시스템의 구성을 설명하기 위한 도면이다.
일실시예에 따른 시스템은 통신망을 통해 서로 통신 가능한 사용자 단말(10), 관리자 단말(20) 및 장치(30)를 포함할 수 있다.
먼저, 통신망은 유선 및 무선 등과 같이 그 통신 양태를 가리지 않고 구성될 수 있으며, 서버와 서버 간의 통신과 서버와 단말 간의 통신이 수행되도록 다양한 형태로 구현될 수 있다.
사용자 단말(10)은 본 발명에 따른 스포츠 커뮤니티를 구성하고자 하는 사용자가 사용하는 단말로, 제1 사용자가 사용하는 제1 사용자 단말(11), 제2 사용자가 사용하는 제2 사용자 단말(12) 등을 포함할 수 있다. 사용자 단말(10)은 데스크탑 컴퓨터, 노트북, 태블릿, 스마트폰 등일 수 있다. 예를 들어, 도 1에 도시된 바와 같이, 사용자 단말(10)은 스마트폰일 수 있으며, 실시예에 따라 달리 채용될 수도 있다.
사용자 단말(10)은 통상의 컴퓨터가 가지는 연산 기능, 저장/참조 기능, 입출력 기능 및 제어 기능을 전부 또는 일부 수행하도록 구성될 수 있다. 사용자 단말(10)은 장치(30)와 유무선으로 통신하도록 구성될 수 있다.
사용자 단말(10)은 장치(30)를 이용하여 서비스를 제공하는 자 내지 단체가 운영하는 웹 페이지에 접속되거나, 장치(30)를 이용하여 서비스를 제공하는 자 내지 단체가 개발·배포한 애플리케이션이 설치될 수 있다. 사용자 단말(10)은 웹 페이지 또는 애플리케이션을 통해 장치(30)와 연동될 수 있다.
사용자 단말(10)은 장치(30)에서 제공하는 웹 페이지, 애플리케이션을 등을 통해 장치(30)에 접속할 수 있다.
청구항에 기재된 단수의 표현은 복수를 포함하는 것으로 이해될 수 있다. 예를 들어, 청구항의 판매자는 하나의 판매자 또는 둘 이상의 판매자를 지칭할 수 있다.
관리자 단말(20)는 본 발명에 따른 스포츠 커뮤니티를 관리하고자 하는 관리자가 사용하는 단말일 수 있다. 관리자 단말(20)은 데스크탑 컴퓨터, 노트북, 태블릿, 스마트폰 등일 수 있다. 예를 들어, 도 1에 도시된 바와 같이, 관리자 단말(20)은 스마트폰일 수 있으며, 실시예에 따라 달리 채용될 수도 있다.
장치(30)는 장치(30)를 이용하여 서비스를 제공하는 자 내지 단체가 보유한 자체 서버일수도 있고, 클라우드 서버일 수도 있고, 분산된 노드(node)들의 p2p(peer-to-peer) 집합일 수도 있다. 장치(30)는 통상의 컴퓨터가 가지는 연산 기능, 저장/참조 기능, 입출력 기능 및 제어 기능을 전부 또는 일부 수행하도록 구성될 수 있다.
장치(30)는 사용자 단말(10) 및 관리자 단말(20)와 유무선으로 통신하도록 구성될 수 있으며, 사용자 단말(10) 및 관리자 단말(20)의 동작을 제어하고, 사용자 단말(10) 및 관리자 단말(20)의 화면에 어느 정보를 표시할 것인지에 대해 제어할 수 있다.
한편, 설명의 편의를 위해 도 1에서는 사용자 단말(10) 및 관리자 단말(20)만을 도시하였으나, 단말들의 수는 실시예에 따라 얼마든지 달라질 수 있다. 장치(30)의 처리 용량이 허용하는 한, 단말들의 수는 특별한 제한이 없다.
일실시예에 따르면, 장치(30) 내에는 데이터베이스가 구비될 수 있으며, 이에 한정되지 않고, 장치(30)와 별도로 데이터베이스가 구성될 수 있다. 장치(30)는 기계 학습 알고리즘의 수행을 위한 다수의 인공 신경망을 포함할 수 있다.
도 2는 일실시예에 따른 스포츠 커뮤니티 관련 플랫폼 서비스 제공하는 과정을 설명하기 위한 순서도이다.
도 2를 참조하면, 먼저, S201 단계에서, 장치(30)는 사용자의 기본 정보를 수신하여 저장할 수 있다. 이때, 기본 정보는 사용자의 이름 및 이메일을 포함할 수 있으나, 이에 한정되지는 않는다.
구체적으로, 장치(30)는 기본 정보에 대한 정보 입력 페이지를 생성하여, 사용자의 사용자 단말(10)에 전송할 수 있으며, 정보 입력 페이지를 통해 사용자의 기본 정보가 입력되면, 사용자 단말(10)로부터 사용자의 이름 및 이메일을 포함하는 기본 정보를 획득할 수 있다.
S202 단계에서, 장치(30)는 사용자 중 제1 사용자의 제1 사용자 단말(11)로 스포츠 커뮤니티 가입 요청 메시지를 전송할 수 있다.
일실시예에 따르면, 장치(30)는 사용자 중 어느 하나인 제1 사용자의 제1 사용자 단말(11)로 스포츠 커뮤니티의 가입을 요청하는 스포츠 커뮤니티 가입 요청 메시지를 전송할 수 있다. 예를 들어, 장치(30)는 제1 사용자의 기본 정보로부터 제1 사용자의 이메일 주소를 추출하고, 제1 사용자의 이메일 주소로 스포츠 커뮤니티 가입 요청 메시지를 전송할 수 있다.
S203 단계에서, 장치(30)는 제1 사용자가 스포츠 커뮤니티 가입 요청을 승인한 경우, 제1 사용자 단말(11)로 설문조사 질문지를 제공하고, 설문조사 질문지에 대한 답변 결과를 수신하여 저장할 수 있다. 이때, 설문조사 질문지에 대한 답변 결과를 수신하여 저장하는 과정에 대한 자세한 설명은 도 3내지 도 4를 참조하여 후술하기로 한다.
S204 단계에서, 장치(30)는 관리자 단말(20)로부터 초대 인원 정보를 수신할 수 있다. 이때, 초대 인원 정보는 스포츠 커뮤니티 초대 요청 메시지를 전송할 사용자의 수를 의미할 수 있다.
예를 들어, 장치(30)는 관리자 단말(20)로부터 스포츠 커뮤니티 초대 요청 메시지를 전송할 사용자 수를 6명으로 초대 인원 정보를 수신할 수 있다.
S205 단계에서, 장치(30)는 초대 인원 정보에 따라 사용자 중 제2 사용자를 랜덤으로 추출하고, 제1 사용자의 명의로 제2 사용자의 제2 사용자 단말(12)에 스포츠 커뮤니티 초대 요청 메시지를 전송할 수 있다.
일실시예에 따르면, 장치(30)는 사용자 중에서 제1 사용자를 제외한 사용자 중에서 초대 인원 정보에 따라 제2 사용자를 랜덤으로 추출할 수 있다. 예를 들어, 초대 인원 정보가 6명인 경우, 장치(30)는 사용자 중에서 제1 사용자를 제외한 사용자 중에서 6명의 제2 사용자를 랜덤으로 추출할 수 있다.
장치(30)는 추출된 제2 사용자의 제2 사용자 단말(12)에 제1 사용자의 명의로 스포츠 커뮤니티 초대 요청 메시지를 전송할 수 있다.
S206 단계에서, 장치(30)는 제2 사용자 중 스포츠 커뮤니티 초대 요청을 승인한 제2 사용자의 제2 사용자 단말(12)로 설문조사 질문지를 제공하고 설문조사 질문지에 대한 답변 결과를 수신하여 저장할 수 있다.
S207 단계에서, 장치(30)는 스포츠 커뮤니티 초대 요청을 승인한 사용자로 스포츠 커뮤니티를 구성할 수 있다.
구체적으로, 장치(30)는 스포츠 커뮤니티 초대 요청을 승인한 사용자 명의로 한번씩 스포츠 커뮤니티 초대 요청 메시지가 발송될 때까지, 스포츠 커뮤니티 초대 요청을 승인한 사용자 명의로 초대 인원 정보에 따라 사용자 중 랜덤으로 추출된 사용자에게 스포츠 커뮤니티 초대 요청 메시지를 전송하는 단계를 반복하여 스포츠 커뮤니티를 구성할 수 있다.
일실시예에 따르면, 스포츠 커뮤니티 초대 요청을 승인한 사용자 명의로 한번씩 스포츠 커뮤니티 초대 요청 메시지가 발송될 때, 초대 인원 정보보다 스포츠 커뮤니티 초대 요청 메시지를 전송하고자 하는 사용자의 수가 적은 경우, 장치(30)는 남아있는 스포츠 커뮤니티 초대 요청 메시지를 전송하고자 하는 사용자에게만 스포츠 커뮤니티 초대 요청 메시지를 발송할 수 있다.
예를 들어, 초대 인원 정보가 6명이고, 스포츠 커뮤니티 초대 요청 메시지를 전송하고자 하는 사용자의 수가 5명인 경우, 장치(30)는 5명의 사용자에게만 스포츠 커뮤니티 초대 요청 메시지를 발송할 수 있다.
S208 단계에서, 장치(30)는 스포츠 커뮤니티를 구성하는 구성원에게 구성원 중 일부를 추천할 수 있다. 이때, 구성원은 사용자 중 스포츠 커뮤니티의 가입을 완료하여 스포츠 커뮤니티를 구성하는 사용자를 의미할 수 있다.
이때, 스포츠 커뮤니티를 구성하는 구성원에게 구성원 중 일부를 추천하는 과정에 대한 자세한 설명은 도 6을 참조하여 후술하기로 한다.
S209 단계에서, 장치(30)는 구성원의 답변 결과를 기초로 구성원을 적어도 둘 이상의 스포츠 커뮤니티 그룹으로 분류할 수 있다. 이때, 스포츠 커뮤니티를 둘 이상의 스포츠 커뮤니티 그룹으로 분류하는 과정에 대한 자세한 설명은 도 5를 참조하여 후술하기로 한다.
S210 단계에서, 장치(30)는 구성원의 구성원 단말로 스포츠 관련 뉴스 콘텐츠를 제공할 수 있다.
일실시예에 따르면, 장치(30)는 관리자 단말(20)로부터 스포츠 관련 뉴스 콘텐츠를 수신하고, 관리자 단말(20)로부터 수신된 스포츠 관련 뉴스 콘텐츠를 구성원의 구성원 단말로 스포츠 관련 뉴스 콘텐츠를 제공할 수 있다.
도 3은 일실시예에 따른 설문조사 질문지에 대한 답변 결과를 수신하여 저장하는 과정을 설명하기 위한 순서도이다.
도 3을 참조하면, 먼저, S301 단계에서, 장치(30)는 사용자 단말(10)로부터 응원하는 스포츠 팀 및 응원 기간과 관련된 설문조사 질문지의 답변 결과를 응원 팀 정보로 수신하여 저장할 수 있다. 이때, 사용자 단말(10)은 제1 사용자 단말(11) 및 제2 사용자 단말(12)를 포함할 수 있다.
구체적으로, 장치(30)는 응원하는 스포츠 팀 및 응원 기간과 관련된 설문조사 질문지에 대한 답변 입력 페이지를 생성하여, 사용자 단말(10)에 전송할 수 있으며, 답변 입력 페이지를 통해 사용자의 응원하는 스포츠 팀 및 응원 기간에 대한 정보가 입력되면, 사용자 단말(10)로부터 응원하는 스포츠 팀 및 응원 기간과 관련된 설문조사 질문지의 답변 결과를 응원 팀 정보로 수신하고, 데이터베이스에 저장할 수 있다.
일실시예에 따르면, 장치(30)는 사용자 단말(10)로 응원하는 스포츠 팀 및 응원 기간과 관련된 설문조사 질문지에 대한 답변 입력 페이지를 제공할 수 있다. 응원하는 스포츠 팀 및 응원 기간과 관련된 답변을 입력하기 위해 제공된 페이지를 통해 정보가 입력되면, 장치(30)는 사용자 단말(10)로부터 답변 결과를 수신하고, 수신된 답변 결과를 응원 팀 정보로 추출할 수 있다.
S302 단계에서, 장치(30)는 사용자 단말(10)로부터 응원 팀의 충성도와 관련된 설문조사 질문지의 답변 결과를 충성도 정보로 수신하여 저장할 수 있다.
구체적으로, 장치(30)는 응원 팀의 충성도와 관련된 설문조사 질문지에 대한 답변 입력 페이지를 생성하여, 사용자 단말(10)에 전송할 수 있으며, 답변 입력 페이지를 통해 사용자의 응원 팀의 충성도와 관련된 정보가 입력되면, 사용자 단말(10)로부터 응원 팀의 충성도와 관련된 설문조사 질문지의 답변 결과를 충성도 정보로 수신하고, 데이터베이스에 저장할 수 있다.
일실시예에 따르면, 장치(30)는 사용자 단말(10)로 응원 팀의 충성도와 관련된 설문조사 질문지에 대한 답변 입력 페이지를 제공할 수 있다. 응원 팀의 충성도와 관련된 답변을 입력하기 위해 제공된 페이지를 통해 정보가 입력되면, 장치(30)는 사용자 단말(10)로부터 답변 결과를 수신하고, 수신된 답변 결과를 충성도 정보로 추출할 수 있다.
S303 단계에서, 장치(30)는 사용자 단말(10)로부터 가입 목적 정보와 관련된 설문조사 질문지의 답변 결과를 가입 목적 정보로 수신하여 저장할 수 있다. 이때, 가입 목적 정보는 특별한 경험 추구, 다양한 정보 추구, 우정 추구, 가치 공유 및 오락 추구 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
구체적으로, 장치(30)는 가입 목적 정보와 관련된 설문조사 질문지에 대한 답변 입력 페이지를 생성하여, 사용자 단말(10)에 전송할 수 있으며, 답변 입력 페이지를 통해 사용자의 가입 목적 정보와 관련된 정보가 입력되면, 사용자 단말(10)로부터 가입 목적 정보와 관련된 설문조사 질문지의 답변 결과를 가입 목적 정보로 수신하고, 데이터베이스에 저장할 수 있다.
일실시예에 따르면, 장치(30)는 사용자 단말(10)로 가입 목적 정보와 관련된 설문조사 질문지에 대한 답변 입력 페이지를 제공할 수 있다. 가입 목적 정보와 관련된 답변을 입력하기 위해 제공된 페이지를 통해 정보가 입력되면, 장치(30)는 사용자 단말(10)로부터 답변 결과를 수신하고, 수신된 답변 결과를 가입 목적 정보로 추출할 수 있다.
S304 단계에서, 장치(30)는 응원 팀 정보, 충성도 정보 및 가입 목적 정보를 결합하여 사용자의 특성 정보를 생성할 수 있다.
S305 단계에서, 장치(30)는 기본 정보 및 특성 정보를 기반으로 사용자의 프로필 정보를 생성할 수 있다.
도 4는 일실시예에 따른 설문조사 질문지를 설명하기 위한 도면이다.
장치(30)는 설문조사 질문지는 본 발명에 따른 스포츠 커뮤니티에 가입하기 위해 사용자 단말(10)로 제공할 수 있다.
설문조사 질문지는 사용자의 이메일 혹은 아이디, 비밀번호, 닉네임을 포함하는 기본 정보를 입력하도록 구성될 수 있다.
장치(30)는 사용자 단말(10)로부터 응원하는 스포츠 팀 및 응원 기간과 관련된 설문조사 질문지의 답변 결과를 응원 팀 정보로 수신하여 저장할 수 있다.
구체적으로, 장치(30)는 응원하는 스포츠 팀 및 응원 기간과 관련된 설문조사 질문지에 대한 답변 입력 페이지를 생성하여, 사용자 단말(10)에 전송할 수 있으며, 답변 입력 페이지를 통해 사용자의 응원하는 스포츠 팀 및 응원 기간에 대한 정보가 입력되면, 사용자 단말(10)로부터 응원하는 스포츠 팀 및 응원 기간과 관련된 설문조사 질문지의 답변 결과를 응원 팀 정보로 수신하고, 데이터베이스에 저장할 수 있다.
일실시예에 따르면, 장치(30)는 사용자 단말(10)로 응원하는 스포츠 팀 및 응원 기간과 관련된 설문조사 질문지에 대한 답변 입력 페이지를 제공할 수 있다. 응원하는 스포츠 팀 및 응원 기간과 관련된 답변을 입력하기 위해 제공된 페이지를 통해 정보가 입력되면, 장치(30)는 사용자 단말(10)로부터 답변 결과를 수신하고, 수신된 답변 결과를 응원 팀 정보로 추출할 수 있다.
이때, 응원하는 스포츠 팀은 관리자 단말(20)에 의해 미리 설정되어 있을 수도 있으며, 사용자가 직접 응원하는 스포츠 팀을 입력할 수도 있으나, 이에 한정되지는 않는다.
장치(30)는 사용자 단말(10)로부터 응원 팀의 충성도와 관련된 설문조사 질문지의 답변 결과를 충성도 정보로 수신하여 저장할 수 있다.
구체적으로, 장치(30)는 응원 팀의 충성도와 관련된 설문조사 질문지에 대한 답변 입력 페이지를 생성하여, 사용자 단말(10)에 전송할 수 있으며, 답변 입력 페이지를 통해 사용자의 응원 팀의 충성도와 관련된 정보가 입력되면, 사용자 단말(10)로부터 응원 팀의 충성도와 관련된 설문조사 질문지의 답변 결과를 충성도 정보로 수신하고, 데이터베이스에 저장할 수 있다.
일실시예에 따르면, 장치(30)는 사용자 단말(10)로 응원 팀의 충성도와 관련된 설문조사 질문지에 대한 답변 입력 페이지를 제공할 수 있다. 응원 팀의 충성도와 관련된 답변을 입력하기 위해 제공된 페이지를 통해 정보가 입력되면, 장치(30)는 사용자 단말(10)로부터 답변 결과를 수신하고, 수신된 답변 결과를 충성도 정보로 추출할 수 있다.
예를 들어, 응원 팀의 충성도와 관련된 설문조사 질문에는 “당신을 응원하는 구단의 SNS 정보를 얼마나 공유하고 있습니까?”, “본인 스스로 얼마나 응원하는 구단의 SNS 이용자라고 생각하고 있습니까?”, “당신이 응원하는 구단의 SNS의 구성원이 되는 것이 얼마나 중요합니까?”, “당신은 어느 정도 SNS 상에서 본인이 응원하는 팀과 관련된 것들을 얼마나 자주 드러내고 있습니까?” 및 “당신의 의견이 커뮤니티의 다른 사람들 사이에서 논의될 때 얼마나 기분이 좋습니까?” 등을 포함할 수 있으나, 실시예에 따라 상이하게 설정될 수 있다.
일실시예에 따르면, 장치(30)는 응원 팀의 충성도와 관련된 설문조사 질문에 대해 별점을 통해 답변 결과를 입력하도록 답변 입력 페이지를 생성할 수 있다. 장치(30)는 설문조사 질문에 대한 별점의 평균 값을 산출하여, 산출된 값을 기반으로 충성도 정보를 생성할 수 있다.
장치(30)는 사용자 단말(10)로부터 가입 목적 정보와 관련된 설문조사 질문지의 답변 결과를 가입 목적 정보로 수신하여 저장할 수 있다. 이때, 가입 목적 정보는 특별한 경험 추구, 다양한 정보 추구, 우정 추구, 가치 공유 및 오락 추구 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
구체적으로, 장치(30)는 가입 목적 정보와 관련된 설문조사 질문지에 대한 답변 입력 페이지를 생성하여, 사용자 단말(10)에 전송할 수 있으며, 답변 입력 페이지를 통해 사용자의 가입 목적 정보와 관련된 정보가 입력되면, 사용자 단말(10)로부터 가입 목적 정보와 관련된 설문조사 질문지의 답변 결과를 가입 목적 정보로 수신하고, 데이터베이스에 저장할 수 있다.
일실시예에 따르면, 장치(30)는 사용자 단말(10)로 가입 목적 정보와 관련된 설문조사 질문지에 대한 답변 입력 페이지를 제공할 수 있다. 가입 목적 정보와 관련된 답변을 입력하기 위해 제공된 페이지를 통해 정보가 입력되면, 장치(30)는 사용자 단말(10)로부터 답변 결과를 수신하고, 수신된 답변 결과를 가입 목적 정보로 추출할 수 있다.
도 5는 일실시예에 따른 스포츠 커뮤니티를 둘 이상의 스포츠 커뮤니티 그룹으로 분류하는 과정을 설명하기 위한 순서도이다.
도 5를 참조하면, 먼저, S501 단계에서, 장치(30)는 관리자 단말(20)로부터 인원수 정보를 수신하여 저장할 수 있다. 이때, 인원수 정보는 구성원의 수 및 스포츠 커뮤니티 그룹 별 최대 참여 인원수에 대한 정보를 의미할 수 있다.
S502 단계에서, 장치(30)는 프로필 정보에 기반하여 구성원을 스포츠 커뮤니티 그룹으로 분류할 수 있다.
일실시예에 따르면, 장치(30)는 구성원의 프로필 정보로부터 응원 팀 정보를 추출하고, 구성원의 응원 팀 정보에 따라 스포츠 커뮤니티 그룹으로 분류할 수 있다.
예를 들어, 장치(30)는 구성원의 프로필 정보로부터 응원 팀 정보를 추출하고, 제1 팀을 응원하는 스포츠 그룹, 제2 팀을 응원하는 스포츠 그룹 및 제1팀 및 제2 팀을 응원하는 스포츠 그룹으로 구성원의 응원 팀 정보에 따라 구성원을 스포츠 커뮤니티 그룹으로 각각 분류할 수 있다.
도 6은 일실시예에 따른 스포츠 커뮤니티를 구성하는 구성원에게 구성원 중 일부를 추천하는 과정을 설명하기 위한 순서도이다.
도 6을 참조하면, 먼저, S601 단계에서, 장치(30)는 관리자 단말(20)로부터 최대 친구 추가 인원수를 입력 받을 수 있다.
장치(30)는 최대 친구 추가 인원수를 입력하기 위한 인원수 입력 페이지를 생성하여, 관리자 단말(20)에 전송할 수 있다. 인원수 입력 페이지를 통해 관리자 단말(20)로부터 최대 친구 추가 인원수가 입력되면, 장치(30)는 입력된 친구 추가 인원수를 데이터베이스에 저장할 수 있다.
S602 단계에서, 장치(30)는 프로필 정보의 유사성에 기반하여 최대 친구 추가 인원수에 따라 구성원의 프로필 정보를 추출하여 추천 친구 리스트를 생성할 수 있다.
예를 들어, 최대 친구 추가 인원수가 6명인 경우, 장치(30)는 프로필 정보의 유사성에 기반하여 6명의 구성원의 프로필 정보를 추출하여 추천 친구 리스트를 생성할 수 있다.
예를 들어, 장치(30)는 프로필 정보로부터 응원 팀 정보를 추출하고, 응원 팀 정보의 유사성에 기반하여 최대 친구 추가 인원수에 따라 구성원의 프로필 정보를 추출하여 추천 친구 리스트를 생성할 수 있다.
예를 들어, 장치(30)는 프로필 정보로부터 충성도 정보를 추출하고, 응원 팀 정보의 유사성에 기반하여 최대 친구 추가 인원수에 따라 구성원의 프로필 정보를 추출하여 추천 친구 리스트를 생성할 수 있다.
예를 들어, 장치(30)는 프로필 정보로부터 가입 목적 정보를 추출하고, 응원 팀 정보의 유사성에 기반하여 최대 친구 추가 인원수에 따라 구성원의 프로필 정보를 추출하여 추천 친구 리스트를 생성할 수 있다.
S603 단계에서, 장치(30)는 추천 친구 리스트를 사용자 단말(10)로 전송할 수 있다.
일실시예에 따르면, 장치(30)는 최대 친구 추가 인원수에 따라 추출된 구성원의 프로필 정보를 기반으로 추천 친구 리스트를 생성하고, 추천 친구 리스트를 사용자 단말(10)로 전송할 수 있다.
S604 단계에서, 장치(30)는 최대 친구 추가 인원수에 도달할 때까지 추천 친구 리스트 중 일부를 선택하는 친구 추가 입력을 수신하여 구성원의 친구 정보를 저장할 수 있다.
예를 들어, 최대 친구 추가 인원수가 6명인 경우, 장치(30)는 구성원의 친구 정보가 6명에 도달할 때까지 추천 친구 리스트를 생성하여 사용자 단말(10)로 전송하고, 사용자 단말(10)로부터 추천 친구 리스트 중 일부를 선택하는 친구 추가 입력을 수신할 수 있다.
도 7은 일실시예에 따른 추천 친구 리스트를 제공하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
일실시예에 따르면, 장치(30)는 관리자 단말(20)로부터 최대 친구 추가 인원수를 입력 받고, 프로필 정보의 유사성에 기반하여 최대 친구 추가 인원수에 따라 구성원의 프로필 정보를 추출하여 추천 친구 리스트를 생성하고, 생성된 추천 친구 리스트를 사용자 단말(10)로 전송할 수 있다.
장치(30)는 최대 친구 추가 인원수에 도달할 때까지 추천 친구 리스트 중 일부를 선택하는 친구 추가 입력을 사용자 단말(10)로부터 수신하여 구성원의 친구 정보를 저장할 수 있다.
도 8은 일실시예에 따른 공유 페이지를 생성하여 특정 사용자 단말에 제공하는 과정을 설명하기 위한 순서도이다.
도 8을 참조하면, 먼저, S801 단계에서, 장치(30)는 뉴스 콘텐츠에 대하여 감정 평가 페이지를 생성하여 특정 사용자 단말에 제공할 수 있다. 이때, 감정 평가 페이지는 즐거워요, 영광스러워요, 좋아요, 싫어요, 슬퍼요, 창피해요 및 화나요 중 적어도 하나를 포함하는 감정을 입력하는 페이지를 의미할 수 있다.
S802 단계에서, 장치(30)는 특정 사용자 단말로부터 감정 평가 페이지를 통해 입력된 감정 평가를 수신하여 저장할 수 있다.
S803 단계에서, 장치(30)는 구성원의 친구 정보를 이용하여 특정 사용자의 친구 정보에 포함된 구성원에게 감정 평가 및 뉴스 콘텐츠를 공유할 수 있는 공유 페이지를 생성하여 특정 사용자 단말에 제공할 수 있다.
도 9는 일실시예에 따른 공유 페이지를 설명하기 위한 도면이다.
도 9를 참조하면, 장치(30)는 뉴스 콘텐츠에 대하여 감정 평가 페이지를 생성하여 특정 사용자 단말에 제공할 수 있다. 이때, 감정 평가 페이지는 즐거워요, 영광스러워요, 좋아요, 싫어요, 슬퍼요, 창피해요 및 화나요 중 적어도 하나를 포함하는 감정을 입력하는 페이지를 의미할 수 있다.
장치(30)는 특정 사용자 단말로부터 감정 평가 페이지를 통해 입력된 감정 평가를 수신하여 저장할 수 있다.
장치(30)는 구성원의 친구 정보를 이용하여 특정 사용자의 친구 정보에 포함된 구성원에게 감정 평가 및 뉴스 콘텐츠를 공유할 수 있는 공유 페이지를 생성하여 특정 사용자 단말에 제공할 수 있다.
도 10은 일실시예에 따른 구성원의 활동 포인트를 생성하는 과정을 설명하기 위한 순서도이다.
도 10을 참조하면, 먼저, S1001 단계에서, 장치(30)는 구성원이 스포츠 커뮤니티의 웹사이트에 접속한 출석 횟수를 추출할 수 있다.
장치(30)는 구성원이 스포츠 커뮤니티의 웹사이트에 접속하는 경우, 구성원의 스포츠 커뮤니티의 웹사이트에 접속한 출석 횟수를 산출하여 저장할 수 있다.
S1002 단계에서, 장치(30)는 구성원이 친구를 추가한 친구 추가 횟수를 추출할 수 있다.
S1003 단계에서, 장치(30)는 구성원이 뉴스 콘텐츠를 공유한 뉴스 공유 횟수를 추출할 수 있다.
S1004 단계에서, 장치(30)는 구성원이 감정 평가 페이지를 통해 감정 평가를 입력한 감정 평가 횟수를 추출할 수 있다.
S1005 단계에서, 장치(30)는 출석 횟수, 친구 추가 횟수, 뉴스 공유 횟수 및 감정 평가 횟수를 포함하는 활동 내역 정보를 생성할 수 있다.
S1006 단계에서, 장치(30)는 활동 내역 정보에 기반하여 구성원의 활동 포인트를 생성할 수 있다. 일실시예에 따르면, 장치(30)는 출석 횟수, 친구 추가 횟수, 뉴스 공유 횟수 및 감정 평가 횟수에 비례하여 구성원의 활동 포인트를 높게 생성하도록 설정할 수 있다. 또한, 출석 횟수, 친구 추가 횟수, 뉴스 공유 횟수 및 감정 평가 횟수에 따라 활동 포인트를 각각 설정하여 구성원의 활동 포인트를 생성할 수도 있다.
도 11은 일실시예에 따른 관리자 단말(20)의 화면을 설명하기 위한 도면이다.
장치(30)는 스포츠 커뮤니티의 운영을 위한 스포츠 커뮤니티 운영 페이지를 생성하여 관리자 단말(20)로 제공함으로써, 관리자가 스포츠 커뮤니티 운영 페이지를 통해 스포츠 커뮤니티 웹 사이트의 제한 사항을 입력하여 스포츠 커뮤니티를 관리할 수 있도록 할 수 있다.
스포츠 커뮤니티 운영 페이지는 커뮤니티의 명칭을 설정할 수 있도록 구성될 수 있다.
스포츠 커뮤니티 운영 페이지는 최대 친구 추가 인원수를 설정할 수 있도록 구성될 수 있다. 구체적으로, 장치(30)는 관리자 단말(20)로부터 최대 친구 추가 인원수를 입력 받을 수 있다.
장치(30)는 최대 친구 추가 인원수를 입력하기 위한 인원수 입력 페이지를 생성하여, 관리자 단말(20)에 전송할 수 있다. 인원수 입력 페이지를 통해 관리자 단말(20)로부터 최대 친구 추가 인원수가 입력되면, 장치(30)는 입력된 친구 추가 인원수를 데이터베이스에 저장할 수 있다.
일실시예에 따르면, 인원수 입력 페이지는 사용자가 응원하는 스포츠 팀 별로 최대 친구 추가 인원수를 입력하도록 구성될 수도 있다.
스포츠 커뮤니티 운영 페이지는 뉴스 콘텐츠를 공유하는 기능을 “ON”과 “OFF”기능을 이용하여 뉴스 콘텐츠를 공유하는 기능의 작동 여부를 설정할 수 있도록 구성될 수 있다.
또한, 스포츠 커뮤니티 운영 페이지는 구성원이 뉴스 콘텐츠를 공유할 수 있는 최대 인원 수와 뉴스 콘텐츠를 공유할 수 있는 공유 횟수를 설정할 수 있도록 구성될 수 있다.
즉, 장치(30)는 구성원이 뉴스 콘텐츠를 공유할 수 있는 최대 인원 수와 뉴스 콘텐츠를 공유할 수 있는 공유 횟수를 입력하기 위한 제한 입력 페이지를 생성하여, 관리자 단말(20)에 전송할 수 있다. 제한 입력 페이지를 통해 관리자 단말(20)로부터 구성원이 뉴스 콘텐츠를 공유할 수 있는 최대 인원 수와 뉴스 콘텐츠를 공유할 수 있는 공유 횟수가 입력되면, 장치(30)는 구성원이 뉴스 콘텐츠를 공유할 수 있는 최대 인원 수와 뉴스 콘텐츠를 공유할 수 있는 공유 횟수를 데이터베이스에 저장할 수 있다.
장치(30)는 활동 내역 정보에 기반하여 구성원의 활동 포인트를 생성할 수 있다. 일실시예에 따르면, 장치(30)는 출석 횟수, 친구 추가 횟수, 뉴스 공유 횟수 및 감정 평가 횟수에 비례하여 구성원의 활동 포인트를 높게 생성하도록 설정할 수 있다. 또한, 출석 횟수, 친구 추가 횟수, 뉴스 공유 횟수 및 감정 평가 횟수에 따라 활동 포인트를 각각 설정하여 구성원의 활동 포인트를 생성할 수도 있다.
스포츠 커뮤니티 운영 페이지는 출석 횟수, 친구 추가 횟수, 뉴스 공유 횟수 및 감정 평가 횟수에 따라 활동 포인트를 설정할 수 있도록 구성될 수 있다.
즉, 장치(30)는 출석 횟수, 친구 추가 횟수, 뉴스 공유 횟수 및 감정 평가 횟수에 따른 활동 포인트를 입력하기 위한 포인트 입력 페이지를 생성하여, 관리자 단말(20)에 전송할 수 있다. 포인트 입력 페이지를 통해 관리자 단말(20)로부터 출석 횟수, 친구 추가 횟수, 뉴스 공유 횟수 및 감정 평가 횟수에 따른 활동 포인트가 입력되면, 장치(30)는 출석 횟수, 친구 추가 횟수, 뉴스 공유 횟수 및 감정 평가 횟수에 따른 활동 포인트를 데이터베이스에 저장할 수 있다.
스포츠 커뮤니티 운영 페이지는 사용자 중 제1 사용자의 제1 사용자 단말(11)로 스포츠 커뮤니티 가입 요청 메시지를 전송하도록 구성될 수 있다.
스포츠 커뮤니티 운영 페이지는 제1 사용자의 명의로 제2 사용자의 제2 사용자 단말(12)에 스포츠 커뮤니티 초대 요청 메시지를 전송하도록 구성될 수 있다.
스포츠 커뮤니티 운영 페이지는 스포츠 커뮤니티 초대 요청을 승인한 사용자 명의로 한번씩 스포츠 커뮤니티 초대 요청 메시지가 발송될 때까지, 스포츠 커뮤니티 초대 요청을 승인한 사용자 명의로 초대 인원 정보에 따라 사용자 중 랜덤으로 추출된 사용자에게 스포츠 커뮤니티 초대 요청 메시지를 전송하도록 구성될 수 있다.
도 12는 일실시예에 따른 장치의 구성의 예시도이다.
일실시예에 따른 장치(30)는 프로세서(31) 및 메모리(32)를 포함한다. 일실시예에 따른 장치(30)는 상술한 서버 또는 단말일 수 있다. 프로세서(31)는 도 1 내지 도 11을 통하여 전술한 적어도 하나의 장치들을 포함하거나, 도 1 내지 도 11을 통하여 전술한 적어도 하나의 방법을 수행할 수 있다. 메모리(32)는 상술한 방법과 관련된 정보를 저장하거나 상술한 방법이 구현된 프로그램을 저장할 수 있다. 메모리(32)는 휘발성 메모리 또는 비휘발성 메모리일 수 있다.
프로세서(31)는 프로그램을 실행하고, 장치(30)를 제어할 수 있다. 프로세서(31)에 의하여 실행되는 프로그램의 코드는 메모리(32)에 저장될 수 있다. 장치(30)는 입출력 장치(도면 미 표시)를 통하여 외부 장치(예를 들어, 퍼스널 컴퓨터 또는 네트워크)에 연결되고, 데이터를 교환할 수 있다.
이상에서 설명된 실시예들은 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치, 방법 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPGA(field programmable gate array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 상기 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 애플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.
실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치, 또는 전송되는 신호 파(signal wave)에 영구적으로, 또는 일시적으로 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.
이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기를 기초로 다양한 기술적 수정 및 변형을 적용할 수 있다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.
그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 청구범위의 범위에 속한다.
Claims (10)
- 장치에 의해 수행되는 방법에 있어서,
사용자의 이름 및 사용자의 이메일을 포함하는 기본 정보를 수신하여 저장하는 단계;
상기 사용자 중 제1 사용자의 제1 사용자 단말로 스포츠 커뮤니티 가입 요청 메시지를 전송하는 단계;
상기 제1 사용자가 스포츠 커뮤니티 가입 요청을 승인한 경우, 상기 제1 사용자 단말로 설문조사 질문지를 제공하고 상기 설문조사 질문지에 대한 답변 결과를 수신하여 저장하는 단계;
관리자 단말로부터 스포츠 커뮤니티 초대 요청 메시지를 전송할 사용자의 수인 초대 인원 정보를 수신하는 단계;
상기 초대 인원 정보에 따라 상기 사용자 중 제2 사용자를 랜덤으로 추출하고, 상기 제1 사용자의 명의로 상기 제2 사용자의 제2 사용자 단말에 상기 스포츠 커뮤니티 초대 요청 메시지를 전송하는 단계;
상기 제2 사용자 중 스포츠 커뮤니티 초대 요청을 승인한 제2 사용자의 제2 사용자 단말로 상기 설문조사 질문지를 제공하고 상기 설문조사 질문지에 대한 답변 결과를 수신하여 저장하는 단계;
상기 스포츠 커뮤니티 초대 요청을 승인한 사용자로 상기 스포츠 커뮤니티를 구성하는 단계;
상기 스포츠 커뮤니티를 구성하는 구성원에게 상기 구성원 중 일부를 추천하는 단계;
상기 구성원의 답변 결과를 기초로 상기 구성원을 적어도 둘 이상의 스포츠 커뮤니티 그룹으로 분류하는 단계; 및
상기 구성원의 구성원 단말로 스포츠 관련 뉴스 콘텐츠를 제공하는 단계
를 포함하는
스포츠 커뮤니티 관련 플랫폼 서비스 제공 방법. - 제1항에 있어서,
상기 스포츠 커뮤니티 초대 요청을 승인한 사용자로 상기 스포츠 커뮤니티를 구성하는 단계는,
상기 스포츠 커뮤니티 초대 요청을 승인한 사용자 명의로 한번씩 상기 스포츠 커뮤니티 초대 요청 메시지가 발송될 때까지, 상기 스포츠 커뮤니티 초대 요청을 승인한 사용자 명의로 상기 사용자 중 랜덤으로 추출된 사용자에게 상기 스포츠 커뮤니티 초대 요청 메시지를 전송하는 단계를 반복하여 상기 스포츠 커뮤니티를 구성하는,
스포츠 커뮤니티 관련 플랫폼 서비스 제공 방법. - 제1항에 있어서,
상기 설문조사 질문지에 대한 답변 결과를 수신하여 저장하는 단계는,
사용자의 사용자 단말로부터 응원하는 스포츠 팀 및 응원 기간과 관련된 설문조사 질문지의 답변 결과를 포함하는 응원 팀 정보를 수신하여 저장하는 단계,
상기 사용자 단말로부터 상기 응원 팀 정보의 응원하는 스포츠 팀의 충성도와 관련된 설문조사 질문지의 답변 결과를 포함하는 충성도 정보를 수신하여 저장하는 단계,
상기 사용자 단말로부터 특별한 경험 추구, 다양한 정보 추구, 우정 추구, 가치 공유 및 오락 추구 중 적어도 하나를 포함하는 가입 목적 정보와 관련된 설문조사 질문지의 답변 결과를 포함하는 가입 목적 정보를 수신하여 저장하는 단계,
상기 응원 팀 정보, 상기 충성도 정보, 및 상기 가입 목적 정보를 결합하여 상기 사용자의 특성 정보를 생성하는 단계, 및
상기 기본 정보 및 상기 특성 정보를 기반으로 상기 사용자의 프로필 정보를 생성하는 단계
를 포함하는
스포츠 커뮤니티 관련 플랫폼 서비스 제공 방법. - 제3항에 있어서,
상기 스포츠 커뮤니티를 둘 이상의 스포츠 커뮤니티 그룹으로 분류하는 단계는,
상기 스포츠 커뮤니티 그룹 별 인원수 정보-상기 인원수 정보는 최대 참여 인원수 및 상기 구성원의 수를 포함하는 정보임-를 상기 관리자 단말로부터 수신하여 저장하는 단계, 및
상기 프로필 정보에 기반하여 상기 구성원을 스포츠 커뮤니티 그룹으로 분류하는 단계
를 포함하는
스포츠 커뮤니티 관련 플랫폼 서비스 제공 방법. - 제3항에 있어서,
상기 스포츠 커뮤니티를 구성하는 구성원에게 상기 구성원 중 일부를 추천하는 단계는,
상기 관리자 단말로부터 친구 추가가 가능한 최대 인원수인 최대 친구 추가 인원수를 입력 받는 단계,
상기 프로필 정보의 유사성에 기반하여 상기 최대 친구 추가 인원수에 따라 상기 구성원의 프로필 정보를 추출하고, 상기 추출된 프로필 정보를 이용하여 추천 친구 리스트를 생성하는 단계, 및
상기 추천 친구 리스트를 상기 사용자 단말로 전송하는 단계
를 포함하고,
상기 최대 친구 추가 인원수에 도달할 때까지 친구 추가 입력-상기 친구 추가 입력은, 상기 추천 친구 리스트 중 일부를 선택하는 입력임-을 수신하고, 상기 수신한 친구 추가 입력을 포함하는 구성원의 친구 정보를 저장하는 단계;를 더 포함하고,
상기 뉴스 콘텐츠에 대하여 즐거워요, 영광스러워요, 좋아요, 싫어요, 슬퍼요, 창피해요 및 화나요 중 적어도 하나를 포함하는 감정 평가 페이지를 생성하고, 상기 생성된 감정 평가 페이지를 특정 사용자 단말에 제공하는 단계;
상기 특정 사용자가 상기 감정 평가 페이지를 통해 입력한 감정 평가를 상기 특정 사용자 단말로부터 수신하여 저장하는 단계; 및
상기 구성원의 친구 정보를 이용하여 상기 특정 사용자의 친구 정보에 포함된 구성원에게 상기 감정 평가 페이지 및 공유 페이지-상기 공유 페이지는 상기 뉴스 콘텐츠를 공유할 수 있는 페이지임-를 생성하고, 상기 공유 페이지를 상기 특정 사용자 단말에 제공하는 단계
를 더 포함하는
스포츠 커뮤니티 관련 플랫폼 서비스 제공 방법. - 제5항에 있어서,
상기 구성원이 상기 스포츠 커뮤니티의 웹사이트에 접속한 출석 횟수를 추출하는 단계;
상기 구성원이 친구를 추가한 친구 추가 횟수를 추출하는 단계;
상기 구성원이 상기 뉴스 콘텐츠를 공유한 뉴스 공유 횟수를 추출하는 단계;
상기 구성원 단말로부터 입력된 상기 감정 평가 페이지를 통해 상기 감정 평가를 입력한 감정 평가 횟수를 추출하는 단계;
상기 출석 횟수, 상기 친구 추가 횟수, 상기 뉴스 공유 횟수 및 상기 감정 평가 횟수를 포함하는 활동 내역 정보를 생성하는 단계; 및
상기 활동 내역 정보에 기반하여 상기 구성원의 활동 포인트를 생성하는 단계
를 더 포함하는
스포츠 커뮤니티 관련 플랫폼 서비스 제공 방법. - 스포츠 커뮤니티 관련 플랫폼 서비스 제공 장치에 있어서,
통신 모듈;
메모리; 및
상기 통신 모듈 및 상기 메모리와 연결된 프로세서;를 포함하고,
상기 프로세서는, 상기 통신 모듈 및 상기 메모리 중 적어도 하나를 이용하여,
사용자의 이름 및 사용자의 이메일을 포함하는 기본 정보를 수신하여 저장하는 동작,
상기 사용자 중 제1 사용자의 제1 사용자 단말로 스포츠 커뮤니티 가입 요청 메시지를 전송하는 동작,
상기 제1 사용자가 스포츠 커뮤니티 가입 요청을 승인한 경우, 상기 제1 사용자 단말로 설문조사 질문지를 제공하고 상기 설문조사 질문지에 대한 답변 결과를 수신하여 저장하는 동작,
관리자 단말로부터 스포츠 커뮤니티 초대 요청 메시지를 전송할 사용자의 수인 초대 인원 정보를 수신하는 동작,
상기 초대 인원 정보에 따라 상기 사용자 중 제2 사용자를 랜덤으로 추출하고, 상기 제1 사용자의 명의로 상기 제2 사용자의 제2 사용자 단말에 상기 스포츠 커뮤니티 초대 요청 메시지를 전송하는 동작,
상기 제2 사용자 중 스포츠 커뮤니티 초대 요청을 승인한 제2 사용자의 제2 사용자 단말로 상기 설문조사 질문지를 제공하고 상기 설문조사 질문지에 대한 답변 결과를 수신하여 저장하는 동작,
상기 스포츠 커뮤니티 초대 요청을 승인한 사용자로 상기 스포츠 커뮤니티를 구성하는 동작,
상기 스포츠 커뮤니티를 구성하는 구성원에게 상기 구성원 중 일부를 추천하는 동작,
상기 구성원의 답변 결과를 기초로 상기 구성원을 적어도 둘 이상의 스포츠 커뮤니티 그룹으로 분류하는 동작, 및
상기 구성원의 구성원 단말로 스포츠 관련 뉴스 콘텐츠를 제공하는 동작
을 수행하는,
스포츠 커뮤니티 관련 플랫폼 서비스 제공 장치. - 제7항에 있어서,
상기 프로세서는, 상기 통신 모듈 및 상기 메모리 중 적어도 하나를 이용하여,
상기 스포츠 커뮤니티 초대 요청을 승인한 사용자로 상기 스포츠 커뮤니티를 구성하는 동작은,
상기 스포츠 커뮤니티 초대 요청을 승인한 사용자 명의로 한번씩 상기 초대 요청 메시지가 발송될 때까지, 상기 스포츠 커뮤니티 초대 요청을 승인한 사용자 명의로 상기 사용자 중 랜덤으로 추출된 사용자에게 상기 스포츠 커뮤니티 초대 요청 메시지를 전송하는 동작을 반복하여 상기 스포츠 커뮤니티를 구성하고,
상기 설문조사 질문지에 대한 답변 결과를 수신하여 저장하는 동작은,
사용자의 사용자 단말로부터 응원하는 스포츠 팀 및 응원 기간과 관련된 설문조사 질문지의 답변 결과를 포함하는 응원 팀 정보를 수신하여 저장하는 동작,
상기 사용자 단말로부터 상기 응원 팀 정보의 응원하는 스포츠 팀의 충성도와 관련된 설문조사 질문지의 답변 결과를 포함하는 충성도 정보를 수신하여 저장하는 동작,
상기 사용자 단말로부터 특별한 경험 추구, 다양한 정보 추구, 우정 추구, 가치 공유 및 오락 추구 중 적어도 하나를 포함하는 가입 목적 정보와 관련된 설문조사 질문지의 답변 결과를 포함하는 가입 목적 정보를 수신하여 저장하는 동작,
상기 응원 팀 정보, 상기 충성도 정보, 및 상기 가입 목적 정보를 결합하여 상기 사용자의 특성 정보를 생성하는 동작, 및
상기 기본 정보 및 상기 특성 정보를 기반으로 상기 사용자의 프로필 정보를 생성하는 동작
을 포함하는
스포츠 커뮤니티 관련 플랫폼 서비스 제공 장치. - 제8항에 있어서,
상기 스포츠 커뮤니티를 둘 이상의 스포츠 커뮤니티 그룹으로 분류하는 동작은,
상기 스포츠 커뮤니티 그룹 별 최대 참여 인원수 및 상기 구성원의 수를 포함하는 인원수 정보를 관리자 단말로부터 수신하여 저장하는 동작, 및
상기 프로필 정보에 기반하여 상기 구성원을 스포츠 커뮤니티 그룹으로 분류하는 동작
을 포함하고,
상기 스포츠 커뮤니티를 구성하는 구성원에게 상기 구성원 중 일부를 추천하는 동작은,
상기 관리자 단말로부터 친구 추가가 가능한 최대 인원수인 최대 친구 추가 인원수를 입력 받는 동작,
상기 프로필 정보의 유사성에 기반하여 상기 최대 친구 추가 인원수에 따라 상기 구성원의 프로필 정보를 추출하고, 상기 추출된 프로필 정보를 이용하여 추천 친구 리스트를 생성하는 동작, 및
상기 추천 친구 리스트를 상기 사용자 단말로 전송하는 동작
을 포함하고,
상기 최대 친구 추가 인원수에 도달할 때까지 친구 추가 입력-상기 친구 추가 입력은 상기 추천 친구 리스트 중 일부를 선택하는 입력임-을 수신하고, 상기 수신한 친구 추가 입력을 포함하는 구성원의 친구 정보를 저장하는 동작;을 더 수행하고,
상기 뉴스 콘텐츠에 대하여 즐거워요, 영광스러워요, 좋아요, 싫어요, 슬퍼요, 창피해요 및 화나요 중 적어도 하나를 포함하는 감정 평가 페이지를 생성하고, 상기 생성된 감정 평가 페이지를 특정 사용자 단말에 제공하는 동작;
상기 특정 사용자가 상기 감정 평가 페이지를 통해 입력한 감정 평가를 특정 사용자 단말로부터 수신하여 저장하는 동작; 및
상기 구성원의 친구 정보를 이용하여 상기 특정 사용자의 친구 정보에 포함된 구성원에게 상기 감정 평가 페이지 및 상기 뉴스 콘텐츠를 공유할 수 있는 공유 페이지-상기 공유 페이지는 상기 뉴스 콘텐츠를 공유할 수 있는 페이지임-를 생성하고, 상기 공유 페이지를 상기 특정 사용자 단말에 제공하는 동작
을 더 수행하는,
스포츠 커뮤니티 관련 플랫폼 서비스 제공 장치. - 제9항에 있어서,
상기 구성원이 상기 스포츠 커뮤니티의 웹사이트에 접속한 출석 횟수를 추출하는 동작;
상기 구성원이 친구를 추가한 친구 추가 횟수를 추출하는 동작;
상기 구성원이 상기 뉴스 콘텐츠를 공유한 뉴스 공유 횟수를 추출하는 동작;
상기 구성원이 상기 감정 평가 페이지를 통해 상기 감정 평가를 입력한 감정 평가 횟수를 추출하는 동작;
상기 출석 횟수, 상기 친구 추가 횟수, 상기 뉴스 공유 횟수 및 상기 감정 평가 횟수를 포함하는 활동 내역 정보를 생성하는 동작; 및
상기 활동 내역 정보에 기반하여 상기 구성원의 활동 포인트를 생성하는 동작
을 더 수행하는
스포츠 커뮤니티 관련 플랫폼 서비스 제공 장치.
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