KR102556182B1 - 사용자의 음원 소비 정보 및 맥락 정보에 기초한 적응형 음악 생성 장치 및 방법 - Google Patents

사용자의 음원 소비 정보 및 맥락 정보에 기초한 적응형 음악 생성 장치 및 방법 Download PDF

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Abstract

사용자의 음원 소비 정보에 기초한 적응형 음악 생성 장치 및 방법이 개시된다. 적응형 음악 생성 방법은 사용자의 제1 음원에 대한 사용자의 음원 소비 정보 및 맥락 정보를 수집하는 단계; 상기 음원 소비 정보에 따라 제1 음원에 대한 변형의 변형 강도를 결정하는 단계; 상기 맥락 정보 및 상기 변형 강도에 따라 상기 제1 음원을 변형하여 제2 음원을 생성하는 단계; 및 상기 제2 음원을 사용자에게 제공하는 단계를 포함할 수 있다.

Description

사용자의 음원 소비 정보 및 맥락 정보에 기초한 적응형 음악 생성 장치 및 방법{APPARATUS AND METHOD FOR GENERATING ADAPTIVE MUSIC BASED ON USER'S CONSUMPTION INFORMATION AND CONTEXT INFORMATION}
본 발명은 적응형 음악 생성 장치 및 방법에 관한 것으로, 보다 구체적으로는 사용자의 음원 소비 정보 및 맥락 정보에 따라 사용자의 성향 및 상황에 대응하는 제2 음원을 생성하는 장치 및 방법에 관한 것이다.
현대에는 사용자에 최적화된 콘텐츠를 제공하는 것이 중시되고 있다. 종래의 사용자에 최적화된 적응적 콘텐츠 제공 방법은, 아직 사용자가 선택하지 않은 복수의 콘텐츠들 중 사용자의 선호도에 적합한 콘텐츠를 선별하여 제공하는 방식으로 이루어져 있다.
그러나 음원 콘텐츠의 경우 책이나 영화 등 다른 콘텐츠에 비해 동일한 콘텐츠를 반복적으로 소비하는 것이 매우 일반적이라는 특성이 있기에, 사용자가 선택한 음원을 반복적으로 청취할 시에 해당 원곡을 사용자의 소비 정보에 맞추어 다양한 방식으로 변형하여 제공하는 것이 사용자에게 보다 최적화된 방식일 수 있다.
따라서, 사용자의 음원 소비 정보 및 맥락 정보에 따라 음원의 원곡을 변형할 수 있는 방법이 요청된다.
본 발명은 사용자의 음원 소비 정보 및 맥락 정보에 따라 동일한 곡을 사용자 별로 다르게 변형하여 제공함으로써, 사용자에 최적화된 음원을 제공하는 장치 및 방법을 제공한다.
본 발명의 일실시예에 따른 적응형 음악 생성 방법은 사용자의 제1 음원에 대한 사용자의 음원 소비 정보 및 맥락 정보를 수집하는 단계; 상기 음원 소비 정보에 따라 제1 음원에 대한 변형의 변형 강도를 결정하는 단계; 상기 맥락 정보 및 상기 변형 강도에 따라 상기 제1 음원을 변형하여 제2 음원을 생성하는 단계; 및 상기 제2 음원을 사용자에게 제공하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따른 적응형 음악 생성 방법은 사용자로부터 제1 음원의 보컬 트랙과 반주 트랙 중 변형할 트랙을 입력 받는 단계를 더 포함하고, 상기 제2 음원을 생성하는 단계는, 사용자의 입력에 따라 상기 제1 음원의 보컬 트랙, 및 반주 트랙 중 하나를 변형하여 제2 음원을 생성할 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따른 적응형 음악 생성 방법의 제2 음원을 생성하는 단계는, 상기 제1 음원의 보컬 트랙을 변형하고, 상기 변형 강도가 제1 단계인 경우, 상기 제1 음원의 반주를 유지하고, 상기 제1 음원에서 원곡 가수가 부른 구간의 일부를 사용자의 선호 가수가 부른 구간으로 대체하여 제2 음원을 생성할 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따른 적응형 음악 생성 방법의 제2 음원을 생성하는 단계는, 상기 제1 음원의 보컬 트랙을 변형하고, 상기 변형 강도가 제2 단계인 경우, 사용자의 선호 가수가 상기 제1 음원을 부른 구간을 추가하고, 추가한 구간에 따라 상기 제1 음원의 반주를 연장하여 제2 음원을 생성할 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따른 적응형 음악 생성 방법의 제2 음원을 생성하는 단계는, 상기 제1 음원의 보컬 트랙을 변형하고, 상기 변형 강도가 제3 단계인 경우, 사용자의 선호 가수들이 각각 상기 제1 음원을 부른 구간들을 추가하고, 추가한 구간들에 따라 상기 제1 음원의 반주를 연장하여 제2 음원을 생성할 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따른 적응형 음악 생성 방법의 제2 음원을 생성하는 단계는, 상기 제1 음원의 보컬 트랙을 변형하고, 상기 변형 강도가 제4 단계인 경우, 제1음원의 가수를 사용자의 선호 가수로 대체하여 제2 음원을 생성할 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따른 적응형 음악 생성 방법의 제2 음원을 생성하는 단계는, 상기 제1 음원의 반주 트랙을 변형하고, 상기 변형 강도가 제1 단계인 경우, 상기 제1 음원의 악기 구성을 사용자의 선호 악기로 대체하여 제2 음원을 생성할 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따른 적응형 음악 생성 방법의 제2 음원을 생성하는 단계는, 상기 제1 음원의 반주 트랙을 변형하고, 상기 변형 강도가 제2 단계인 경우, 상기 제1 음원의 악기 구성 및 악곡 구조를 사용자가 선호하는 악기 및 악곡 구조로 대체하여 제2 음원을 생성할 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따른 적응형 음악 생성 방법의 제2 음원을 생성하는 단계는, 상기 제1 음원의 반주 트랙을 변형하고, 상기 변형 강도가 제3 단계인 경우, 상기 제1 음원의 악기 구성, 악곡 구조, 및 템포를 사용자가 선호하는 악기, 악곡 구조, 및 템포로 대체하여 제2 음원을 생성할 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따른 적응형 음악 생성 방법의 제2 음원을 생성하는 단계는, 상기 제1 음원의 반주 트랙을 변형하고, 상기 변형 강도가 제4 단계인 경우, 상기 제1 음원의 악기 구성, 악곡 구조, 템포 및 조성을 사용자가 선호하는 악기 구성, 악곡 구조, 템포 및 조성으로 대체하여 제2 음원을 생성할 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따른 적응형 음악 생성 방법의 제2 음원을 생성하는 단계는, 상기 음원의 음악 장르 별로 변형된 곡들 중에서 상기 맥락 정보에 포함된 상기 사용자의 선호 장르에 대응하는 곡을 선택하여 상기 제2 음원을 생성할 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따른 적응형 음악 생성 방법의 제2 음원을 생성하는 단계는, 상기 음원 소비 정보에 포함된 상기 음원이 재생된 시간의 날씨에 따라 상기 음원의 음색을 제어하여 상기 제2 음원을 생성할 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따른 적응형 음악 생성 방법의 제2 음원을 생성하는 단계는, 상기 음원 음원 소비 정보에 포함된 상기 음원이 재생된 시간대에 따라 상기 음원의 템포를 제어하여 상기 제2 음원을 생성할 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따른 적응형 음악 생성 장치는 사용자의 제1 음원에 대한 사용자의 음원 소비 정보 및 맥락 정보를 수집하고, 상기 음원 소비 정보에 따라 제1 음원에 대한 변형의 변형 강도를 결정하며, 상기 맥락 정보 및 상기 변형 강도에 따라 상기 제1 음원을 변형하여 제2 음원을 생성하는 프로세서; 및 상기 제2 음원을 사용자에게 제공하는 통신기를 포함할 수 있다.
본 발명의 일실시예에 의하면, 사용자의 음원 소비 정보 및 맥락 정보에 따라 동일한 곡을 사용자 별로 다르게 변형하여 제공함으로써, 사용자에 최적화된 음원을 제공할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 적응형 음악 생성 장치를 도시한 도면이다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 적응형 음악 생성 장치의 보컬 변형 음원 생성 방법의 일례이다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 적응형 음악 생성 장치의 반주 변형 음원 생성 방법의 일례이다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 적응형 음악 생성 장치의 평균 재생 시간에 따른 적응형 음악 생성 방법의 일례이다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 적응형 음악 생성 장치의 사용자 선호 악기에 따른 적응형 음악 생성 방법의 일례이다.
도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 적응형 음악 생성 장치의 사용자 선호 멤버에 따른 적응형 음악 생성 방법의 일례이다.
도 7은 본 발명의 일실시예에 따른 적응형 음악 생성 장치의 날씨에 따른 적응형 음악 생성 방법이다.
도 8은 본 발명의 일실시예에 따른 적응형 음악 생성 장치의 시간대에 따른 적응형 음악 생성 방법이다.
도 9는 본 발명의 일실시예에 따른 적응형 음악 생성 방법을 도시한 플로우차트이다.
이하에서, 첨부된 도면을 참조하여 실시예들을 상세하게 설명한다. 그러나, 실시예들에는 다양한 변경이 가해질 수 있어서 특허출원의 권리 범위가 이러한 실시예들에 의해 제한되거나 한정되는 것은 아니다. 실시예들에 대한 모든 변경, 균등물 내지 대체물이 권리 범위에 포함되는 것으로 이해되어야 한다.
실시예에서 사용한 용어는 단지 설명을 목적으로 사용된 것으로, 한정하려는 의도로 해석되어서는 안된다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 명세서에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서 상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
또한, 첨부 도면을 참조하여 설명함에 있어, 도면 부호에 관계없이 동일한 구성 요소는 동일한 참조부호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 실시예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 실시예의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다.
이하, 본 발명의 실시예를 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 적응형 음악 생성 장치를 도시한 도면이다.
적응형 음악 생성 장치(110)는 음원에 대한 사용자의 음원 소비 정보 및 맥락 정보에 따라 음원을 변형하여 사용자의 성향 및 상황에 대응하는 제2 음원을 생성하는 프로세서 및 제2 음원을 사용자의 단말(120)로 전송함으로써, 사용자에게 제2 음원을 제공하는 통신기를 포함할 수 있다.
이때, 사용자의 음원 소비 정보는 사용자가 음원을 소비하는 방식이나 소비한 시간과 관련된 정보일 수 있다. 예를 들어, 음원 소비 정보는 사용자의 음원에 대한 반복 재생 회수, 사용자의 음원에 대한 평균 재생 시간, 음원이 사용자에게 재생된 시간의 날씨, 및 음원이 재생된 시간대 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한, 사용자의 맥락 정보는 사용자의 취향, 또는 선호도와 관련된 정보일 수 있다. 예를 들어, 맥락 정보는 사용자의 선호 악기, 복수의 멤버들로 구성된 가수 그룹에 대한 사용자의 선호 멤버, 음악 장르들 중에서 사용자가 선호하는 사용자의 선호 장르 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
적응형 음악 생성 장치(110)는 도 1에 도시된 바와 같이 음원 공급 업체가 운영하는 서버, 또는 해당 서버에 결합되는 장치일 수 있다. 또한, 적응형 음악 생성 방법을 수행하는 프로그램이 설치된 저장 매체일 수도 있다. 예를 들어, 사용자의 PC, 또는 태블릿에 적응형 음악 생성 방법을 수행하는 프로그램이 설치되는 경우, 사용자의 PC, 또는 태블릿이 적응형 음악 생성 장치(110)로 동작할 수도 있다. 이때, 단말(120)과 적응형 음악 생성 장치(110)은 하나의 하드웨어일 수도 있다. 즉, 사용자의 PC, 또는 태블릿에서 제2 음원을 생성하여 재생하여 사용자에게 제공할 수도 있다.
구체적으로, 적응형 음악 생성 장치(110)의 프로세서는 사용자의 제1 음원에 대한 사용자의 음원 소비 정보 및 맥락 정보를 수집할 수 있다.
다음으로, 적응형 음악 생성 장치(110)의 프로세서는 수집한 음원 소비 정보에 따라 제1 음원에 대한 편곡의 변형 강도를 결정할 수 있다. 이때, 적응형 음악 생성 장치(110)의 프로세서는 사용자의 음원에 대한 반복 재생 회수가 일정 회수를 초과하거나, 사용자의 음원에 대한 평균 재생 시간이 일정 시간을 초과하는 경우, 변형 강도의 단계를 증가시킬 수 있다. 또한, 단계를 결정하기 위한 일정 회수, 일정 시간 및 단계의 개수는 실시예에 따라 결정될 수 있다.
그 다음으로, 적응형 음악 생성 장치(110)의 프로세서는 사용자의 맥락 정보 및 변형 강도에 따라 제1 음원을 변형하여 제2 음원을 생성할 수 있다. 이때, 제1 음원은 사용자가 선택한 음원의 원곡이고, 제2 음원은, 제1 음원을 변형하여 생성되는 음원일 수 있다.
이때, 적응형 음악 생성 장치(110)의 프로세서는 사용자에게 제1 음원의 보컬 트랙과 반주 트랙 중 변형할 트랙을 입력하도록 요청할 수 있다. 그리고, 적응형 음악 생성 장치(110)의 프로세서는 사용자의 입력에 따라 제1 음원의 보컬 트랙과 반주 트랙 중 하나를 변형하여 제2 음원을 생성할 수 있다.
사용자가 보컬 트랙을 입력한 경우, 적응형 음악 생성 장치(110)의 프로세서는, 제1 음원의 반주 트랙은 보존하고, 제1 음원의 보컬 트랙에 사용자가 선호하는 가수를 추가하거나, 제1 음원의 가수를 사용자가 선호하는 가수로 대체하여 제2 음원을 생성할 수 있다. 이때, 반주 트랙의 보전은 가수의 추가로 인하여 단순 연장되는 것을 포함할 수 있다.
예를 들어, 변형 강도가 제1 단계인 경우, 적응형 음악 생성 장치(110)의 프로세서는 제1 음원의 반주를 유지하고, 제1 음원에서 원곡 가수가 부른 구간의 일부를 사용자의 선호 가수가 부른 구간으로 대체하여 제2 음원을 생성할 수 있다.
또한, 변형 강도가 제2 단계인 경우, 적응형 음악 생성 장치(110)의 프로세서는 사용자의 선호 가수가 제1 음원을 부른 구간을 추가하고, 추가한 구간에 따라 제1 음원의 반주를 연장하여 제2 음원을 생성할 수 있다.
그리고, 변형 강도가 제3 단계인 경우, 적응형 음악 생성 장치(110)의 프로세서는 사용자의 선호 가수들이 각각 제1 음원을 부른 구간들을 추가하고, 추가한 구간들에 따라 제1 음원의 반주를 연장하여 제2 음원을 생성할 수 있다.
또한, 변형 강도가 제4 단계인 경우, 적응형 음악 생성 장치(110)의 프로세서는 제1음원의 가수를 사용자의 선호 가수로 대체하여 제2 음원을 생성할 수 있다. 이때, 적응형 음악 생성 장치(110)의 프로세서는 제1음원의 가수를 사용자의 선호 가수들로 대체하여 제2 음원을 생성할 수도 있으며, 추가한 선호 가수들의 숫자에 따라 제1 음원의 반주를 연장시킬 수도 있다.
즉, 변형 강도가 제4 단계인 경우, 적응형 음악 생성 장치(110)의 프로세서는 제1 음원의 가수를 사용자가 선호하는 하나의 가수, 또는 복수의 가수들로 대체시켜 제2 음원을 생성할 수 있다.
사용자가 반주 트랙을 입력한 경우, 적응형 음악 생성 장치(110)의 프로세서는 제1 음원의 보컬 트랙은 보존하고, 제1 음원의 반주 트랙의 악기 구성, 악곡 구조, 템포 및 조성 중 적어도 하나를 변형하여 제2 음원을 생성할 수 있다.
예를 들어, 변형 강도가 제1 단계인 경우, 적응형 음악 생성 장치(110)의 프로세서는 제1 음원의 악기 구성을 사용자의 선호 악기로 대체하여 제2 음원을 생성할 수 있다.
또한, 변형 강도가 제2 단계인 경우, 적응형 음악 생성 장치(110)의 프로세서는 제1 음원의 악기 구성 및 악곡 구조를 사용자가 선호하는 악기 및 악곡 구조로 대체하여 제2 음원을 생성할 수 있다.
그리고, 변형 강도가 제3 단계인 경우, 적응형 음악 생성 장치(110)의 프로세서는 제1 음원의 악기 구성, 악곡 구조, 및 템포를 사용자가 선호하는 악기, 악곡 구조, 및 템포로 대체하여 제2 음원을 생성할 수 있다.
또한, 변형 강도가 제4 단계인 경우, 적응형 음악 생성 장치(110)의 프로세서는 제1 음원의 악기 구성, 악곡 구조, 템포 및 조성을 사용자가 선호하는 악기 구성, 악곡 구조, 템포 및 조성으로 대체하여 제2 음원을 생성할 수 있다.
이때, 적응형 음악 생성 장치(110)의 프로세서는 음원 소비 정보에 포함된 사용자의 음원에 대한 반복 재생 회수에 따라 음원에 악기, 보컬, 및 악구(clause) 중 적어도 하나를 추가하여 제2 음원을 생성할 수 있다.
이때, 적응형 음악 생성 장치(110)의 프로세서는 100회, 200회, 400회와 같은 절대적인 반복 재생 회수에 따라 음원을 변형할 수도 있고, 다른 곡 재생 회수에 대한 해당 곡 재생 회수의 비율와 같은 사용자의 상대적인 재생 회수에 따라 음원을 변형할 수도 있다.
또한, 적응형 음악 생성 장치(110)의 프로세서는 음원 소비 정보에 포함된 사용자의 음원에 대한 평균 재생 시간에 따라 음원에 포함된 곡의 악곡 구조를 변형하여 제2 음원을 생성할 수 있다. 그리고, 적응형 음악 생성 장치(110)의 프로세서는 맥락 정보에 포함된 사용자의 선호 악기에 따라 음원에 포함된 곡을 연주하는 악기를 교체, 또는 대체하여 제2 음원을 생성할 수 있다.
또한, 적응형 음악 생성 장치(110)의 프로세서는 맥락 정보에 포함된 사용자의 선호 멤버에 따라 음원에 포함된 곡을 부르는 그룹의 멤버에 대한 보컬 파트의 비중 및 순서를 제어하여 제2 음원을 생성할 수 있다.
그리고, 적응형 음악 생성 장치(110)의 프로세서는 음원의 음악 장르 별로 변형된 곡들 중에서 맥락 정보에 포함된 사용자의 선호 장르에 대응하는 곡을 선택하여 제2 음원을 생성할 수 있다. 이때, 적응형 음악 생성 장치(110)의 프로세서는 변형가에 의하여 제1 음원을 발라드, 댄스 R&B, 랩, 힙합, 밴드, 재즈, 클래식과 같은 음악 장르 별로 각각 재변형한 곡들을 저장하고 관리할 수 있다.
또한, 적응형 음악 생성 장치(110)의 프로세서는 음원 소비 정보에 포함된 음원이 사용자에게 재생된 시간의 날씨에 따라 음원의 음색을 제어하여 제2 음원을 생성할 수 있다. 그리고, 적응형 음악 생성 장치(110)의 프로세서는 음원 소비 정보에 포함된 음원이 사용자에게 재생된 시간대에 따라 음원의 템포를 제어하여 제2 음원을 생성할 수 있다.
또한, 적응형 음악 생성 장치(110)의 프로세서는 사용자의 입력, 취향, 또는 선호도에 따라 음원을 변형하여 제2 음원을 생성할 수도 있다. 이때, 적응형 음악 생성 장치(110)의 프로세서는 사용자의 입력, 취향, 또는 선호도에 따라 음원에 포함된 악기 트랙, 음원에 포함된 곡의 악곡 구조, 또는 곡을 부르는 그룹의 멤버에 대한 보컬 파트의 비중 및 순서, 곡의 음색, 템포 및 트랙별 볼륨 중 적어도 하나를 변형하여 사용자의 성향 및 상황에 대응하는 제2 음원을 생성할 수 있다. 예를 들어, 적응형 음악 생성 장치(110)의 프로세서는 음원에 포함된 악기 트랙을 변형하여 음원에 사용된 악기 구성에 변화를 줄 수 있다.
그 다음으로, 적응형 음악 생성 장치(110)는 생성한 제2 음원을 사용자에게 제공할 수 있다. 이때, 적응형 음악 생성 장치(110)의 통신기는 생성한 제2 음원을 단말(120)로 전송할 수 있다.
단말(120)은 적응형 음악 생성 장치(110)와 유선, 또는 무선으로 접속하여 적응형 음악 생성 장치(110)로부터 제2 음원을 수신할 수 있다. 그리고, 단말(120)은 수신한 제2 음원을 재생함으로써, 사용자에게 제2 음원을 제공할 수 있다. 예를 들어, 단말(120)은 도 1에 도시된 바와 같은 스마트 기기일 수도 있고, 스마트 스피커와 같이 음원 재생에 특화된 장치일 수도 있다.
적응형 음악 생성 장치(110)는 사용자의 음원 소비 정보 및 맥락 정보에 따라 동일한 곡을 사용자 별로 다르게 변형함으로써, 사용자에 최적화된 음원을 제공할 수 있다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 적응형 음악 생성 장치의 보컬 변형 음원 생성 방법의 일례이다.
적응형 음악 생성 장치(110)는 반복 재생 회수가 100회 이하인 경우, 변형 강도를 1단계로 결정하고, 반복 재생 회수가 100회 내지 200회인 경우, 변형 강도를 2단계로 결정할 수 있다. 또한, 적응형 음악 생성 장치(110)는 반복 재생 회수가 200회 내지 300회인 경우, 변형 강도를 3단계로 결정하고, 반복 재생 회수가 300회 내지 400회인 경우, 변형 강도를 4단계로 결정할 수 있다.
그리고, 제1 음원의 보컬 트랙을 변형하고 변형 강도가 제1 단계인 경우, 적응형 음악 생성 장치(110)는 제1 음원의 반주를 유지하고, 사용자의 선호 가수를 추가할 수 있다. 이때, 적응형 음악 생성 장치(110)는 제1 음원에서 원곡 가수가 부른 구간의 일부를 사용자의 선호 가수가 부른 구간으로 대체하여 제2 음원을 생성할 수 있다.
또한, 변형 강도가 제2 단계인 경우, 적응형 음악 생성 장치(110)는 사용자의 선호 가수를 추가하고, 추가한 선호 가수에 따라 제1 음원의 반주를 연장시킬 수 있다. 이때, 적응형 음악 생성 장치(110)는 사용자의 선호 가수가 제1 음원을 부른 구간을 추가하고, 추가한 구간에 따라 제1 음원의 반주를 연장하여 제2 음원을 생성할 수 있다.
그리고, 변형 강도가 제3 단계인 경우, 적응형 음악 생성 장치(110)는 사용자가 선호하는 복수의 가수들을 추가하고, 추가한 가수들에 따라 제1 음원의 반주를 연장시킬 수 있다. 이때, 적응형 음악 생성 장치(110)는 사용자의 선호 가수들이 각각 제1 음원을 부른 구간들을 추가하고, 추가한 구간들에 따라 제1 음원의 반주를 연장하여 제2 음원을 생성할 수 있다.
또한, 변형 강도가 제4 단계인 경우, 적응형 음악 생성 장치(110)의 프로세서는 제1음원의 가수를 사용자의 선호 가수로 대체하여 제2 음원을 생성할 수 있다. 이때, 적응형 음악 생성 장치(110)의 프로세서는 제1음원의 가수를 사용자의 선호 가수들로 대체하여 제2 음원을 생성할 수도 있으며, 추가한 선호 가수들의 숫자에 따라 제1 음원의 반주를 연장시킬 수도 있다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 적응형 음악 생성 장치의 반주 변형 음원 생성 방법의 일례이다.
제1 음원의 반주 트랙을 변형하고 변형 강도가 제1 단계인 경우, 적응형 음악 생성 장치(110)는 제1 음원의 악기 구성을 사용자의 선호 악기로 대체하여 제2 음원을 생성할 수 있다.
또한, 변형 강도가 제2 단계인 경우, 적응형 음악 생성 장치(110)의 프로세서는 제1 음원의 악기 구성 및 악곡 구조를 사용자가 선호하는 악기 및 악곡 구조로 대체하여 제2 음원을 생성할 수 있다.
그리고, 변형 강도가 제3 단계인 경우, 적응형 음악 생성 장치(110)의 프로세서는 제1 음원의 악기 구성, 악곡 구조, 및 템포를 사용자가 선호하는 악기, 악곡 구조, 및 템포로 대체하여 제2 음원을 생성할 수 있다.
또한, 변형 강도가 제4 단계인 경우, 적응형 음악 생성 장치(110)의 프로세서는 제1 음원의 악기 구성, 악곡 구조, 템포 및 조성을 사용자가 선호하는 악기 구성, 악곡 구조, 템포 및 조성으로 대체하여 제2 음원을 생성할 수 있다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 적응형 음악 생성 장치의 평균 재생 시간에 따른 적응형 음악 생성 방법의 일례이다.
적응형 음악 생성 장치(110)는 음원 소비 정보에 포함된 사용자의 음원에 대한 평균 재생 시간에 따라 음원에 포함된 곡의 악곡 구조를 변형하여 제2 음원을 생성할 수 있다.
사용자의 음원에 대한 평균 재생 시간이 짧은 경우, 사용자가 핵심 주제(Chorus)를 청취하지 못한 상태로 재생을 종료할 수 있다. 따라서, 사용자의 평균 재생 시간이 제1 음원의 전체 재생 시간보다 짧은 경우, 적응형 음악 생성 장치(110)는 제1 음원의 구조, 또는 악곡 구조를 변경하여 제2 음원을 생성함으로써, 사용자가 음원을 재생하는 시간 안에 핵심 주제(Chorus)를 청취하도록 유도할 수 있다.
예를 들어, 적응형 음악 생성 장치(110)는 평균 재생 시간이 30초 이하인 경우, 변형 강도를 1단계로 결정하고, 반복 재생 회수가 30초 내지 1분인 경우, 변형 강도를 2단계로 결정할 수 있다. 또한, 적응형 음악 생성 장치(110) 는 반복 재생 회수가 200회 내지 300회인 경우, 변형 강도를 3단계로 결정하고, 반복 재생 회수가 300회 내지 400회인 경우, 변형 강도를 4단계로 결정할 수 있다.
그리고, 변형 강도가 1단계인 경우, 적응형 음악 생성 장치(110)는 인트로(intro), 아우트로(outro)를 생략하고, 핵심 주제(Chorus)가 선행되도록 제1 음원을 변형하여 제2 음원을 생성할 수 있다. 이때, 제2 음원은 Chorus0 + Verse1 + Chorus1 + Verse2 + Chorus2 + Bridge + Chorus3의 구조로 생성됨으로써, 사용자가 음원을 재생한 시간 안에 핵심 주제인 Chorus0가 재생되도록 할 수 있다.
또한, 변형 강도가 2단계인 경우, 적응형 음악 생성 장치(110)는 인트로(intro)를 생략하도록 제1 음원을 변형하여 제2 음원을 생성할 수 있다. 이때, 제2 음원은 Verse1 + Chorus1 + Verse2 + Chorus2 + Bridge + Chorus3 + Outro 의 구조로 생성될 수 있다.
그리고, 변형 강도가 3단계인 경우, 적응형 음악 생성 장치(110)는 Chorus 1과 동일한 Chorus 2가 생략되도록 제1 음원을 변형하여 제2 음원을 생성할 수 있다. 이때, 제2 음원은 Intro + Verse1 + Chorus1 + Verse2 + Bridge + Chorus3 + Outro 의 구조로 생성될 수 있다.
또한, 변형 강도가 4단계인 경우, 적응형 음악 생성 장치(110)는 제1 음원의 구조를 그대로 유지한 음원을 단말(120)로 전송할 수 있다. 이때, 제1 음원은 Intro + Verse1 + Chorus1 + Verse2 + Chorus2 + Bridge + Chorus3 + Outro 의 구조로 생성된 곡일 수 있다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 적응형 음악 생성 장치의 사용자 선호 악기에 따른 적응형 음악 생성 방법의 일례이다.
적응형 음악 생성 장치(110)는 맥락 정보에 포함된 사용자의 선호 악기에 따라 음원에 포함된 곡을 연주하는 악기를 상호 교체하거나, 또는 선호 악기로 대체하여 제2 음원을 생성할 수 있다.
이때, 적응형 음악 생성 장치(110)는 연주 방식 및 곡 구조에서 주로 등장하는 악구(clause)이 동일한 악기들을 분류할 수 있다. 그리고, 적응형 음악 생성 장치(110)는 사용자의 선호 악기와 동일한 카테고리로 분류된 악기들의 트랙을 사용자의 선호 악기의 트랙으로 교체, 또는 대체함으로써, 제1 음원에서 의도된 전체적인 기조는 유지되도록 할 수 있다.
예를 들어, 도 4에 도시된 바와 같이 사용자의 선호 악기가 Piano/EP, Synth Key인 경우, 적응형 음악 생성 장치(110)는 제1 음원에 포함된 악기의 트랙들 중에서 Piano와 EP, Synth Key를 서로 교체할 수 있다. 그리고, 제1 음원에서 Verse의 Main Motive가 Guitar/Pluck으로 연주되어 있는 경우, 적응형 음악 생성 장치(110)는 Verse의 Main Motive를 Piano/ EP, Synth Key로 대체할 수 있다.
또한, 사용자의 선호 악기가 Guitar /Synth Pluck인 경우, 적응형 음악 생성 장치(110)는 제1 음원에 포함된 악기의 트랙들 중에서 Guitar와 Synth Pluck을 서로 교체할 수 있다. 그리고, 제1 음원에서 Verse의 Main Motive가 Piano/EP, Synth Key로 연주되어 있는 경우, 적응형 음악 생성 장치(110)는 Verse의 Main Motive를 Guitar/Synth Pluck로 대체할 수 있다.
또한, 사용자의 선호 악기가 String/Synth Pad 인 경우, 적응형 음악 생성 장치(110)는 제1 음원에 포함된 악기의 트랙들 중에서 String와 Synth Pad를 서로 교체할 수 있다. 그리고, 제1 음원에서 Chorus의 Main Motive가 Brass/Lead로 연주되어 있는 경우, 적응형 음악 생성 장치(110)는 Chorus의 Main Motive를 String/Pad로 대체할 수 있다.
또한, 사용자의 선호 악기가 Brass/Synth Lead 인 경우, 적응형 음악 생성 장치(110)는 제1 음원에 포함된 악기의 트랙들 중에서 Brass와 Synth Lead를 서로 교체할 수 있다. 그리고, 제1 음원에서 Chorus의 Main Motive가 String / Pad로 연주되어 있는 경우, 적응형 음악 생성 장치(110)는 Chorus의 Main Motive를 Brass / Lead로 대체할 수 있다.
또한, 사용자의 선호 악기가 Bass/Synth Bass 인 경우, 적응형 음악 생성 장치(110)는 제1 음원에 포함된 악기의 트랙들 중에서 Bridge의 Main Motive를 Bass, Synth Bass로 대체할 수 있다.
도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 적응형 음악 생성 장치의 사용자 선호 멤버에 따른 적응형 음악 생성 방법의 일례이다.
음원에 포함된 곡을 부르는 복수의 멤버로 구성된 그룹에 대하여 사용자가 선호하는 특정 선호 멤버가 있는 경우, 적응형 음악 생성 장치(110)는 해당 그룹의 멤버에 대한 보컬 파트의 비중 및 순서를 제어하여 제2 음원을 생성함으로써, 사용자가 선호 멤버의 보컬을 보다 많이 듣도록 할 수 있다.
이때, 적응형 음악 생성 장치(110)는 그룹에 포함된 전체 멤버를 선호도에 따라 순위화한 데이터에 따라 곡의 핵심 주제인 Chorus를 우선 배정하고, 곡 구조에서 먼저 등장하도록 재배치할 수 있다.
예를 들어, 적응형 음악 생성 장치는 도 5에 도시된 바와 같이 멤버들 각각에 대한 보컬 파트의 비중 및 순서를 제어할 수 있다.
도 7은 본 발명의 일실시예에 따른 적응형 음악 생성 장치의 날씨에 따른 적응형 음악 생성 방법이다.
적응형 음악 생성 장치(110)는 음원 소비 정보에 포함된 음원이 사용자에게 재생된 시간의 날씨에 따라 음원의 음색을 제어하여 제2 음원을 생성할 수 있다.
예를 들어, 적응형 음악 생성 장치(110)는 도 6에 도시된 바와 같이 각 날씨에 적합한 음색(Timbre)을 미세한 이펙팅(Effecting)으로 차별화하여 표현하도록 제2 음원을 생성함으로써, 제2 음원을 청취한 사용자가 청취 환경과 사운드의 정서적 일치감을 경험하도록 할 수 있다.
도 8은 본 발명의 일실시예에 따른 적응형 음악 생성 장치의 시간대에 따른 적응형 음악 생성 방법이다.
적응형 음악 생성 장치(110)는 음원 소비 정보에 포함된 음원이 사용자에게 재생된 시간대에 따라 음원의 템포를 제어하여 제2 음원을 생성할 수 있다.
예를 들어, 적응형 음악 생성 장치(110)는 도 7에 도시된 바와 같이 아침, 점심, 저녁, 새벽과 같은 시간대 별로 음원의 템포를 미세하게 변경함으로써, 해당 시간대의 분위기(mood)를 표현하는 제2 음원을 생성할 수 있다.
도 9는 본 발명의 일실시예에 따른 적응형 음악 생성 방법을 도시한 플로우차트이다.
단계(910)에서 적응형 음악 생성 장치(110)는 사용자의 제1 음원에 대한 사용자의 음원 소비 정보 및 맥락 정보를 수집할 수 있다.
단계(920)에서 적응형 음악 생성 장치(110)의 프로세서는 단계(910)에서 수집한 음원 소비 정보에 따라 제1 음원에 대한 편곡의 변형 강도를 결정할 수 있다. 이때, 적응형 음악 생성 장치(110)는 사용자의 음원에 대한 반복 재생 회수가 일정 회수를 초과하거나, 사용자의 음원에 대한 평균 재생 시간이 일정 시간을 초과하는 경우, 변형 강도의 단계를 증가시킬 수 있다.
단계(930)에서 적응형 음악 생성 장치(110)는 사용자의 맥락 정보 및 단계(920)에서 결정된 변형 강도에 따라 제1 음원을 변형하여 제2 음원을 생성할 수 있다. 이때, 적응형 음악 생성 장치(110)의 프로세서는 사용자에게 제1 음원의 보컬 트랙과 반주 트랙 중 변형할 트랙을 입력하도록 요청할 수 있다. 그리고, 적응형 음악 생성 장치(110)의 프로세서는 사용자의 입력에 따라 제1 음원의 보컬 트랙과 반주 트랙 중 하나를 변형하여 제2 음원을 생성할 수 있다.
사용자가 보컬 트랙을 입력한 경우, 적응형 음악 생성 장치(110)의 프로세서는, 제1 음원의 반주 트랙은 보존하고, 제1 음원의 보컬 트랙에 사용자가 선호하는 가수를 추가하거나, 제1 음원의 가수를 사용자가 선호하는 가수로 대체하여 제2 음원을 생성할 수 있다. 또한, 사용자가 반주 트랙을 입력한 경우, 적응형 음악 생성 장치(110)의 프로세서는 제1 음원의 보컬 트랙은 보존하고, 제1 음원의 반주 트랙의 악기 구성, 악곡 구조, 템포 및 조성 중 적어도 하나를 변형하여 제2 음원을 생성할 수 있다.
단계(940)에서 적응형 음악 생성 장치(110)는 단계(930)에서 생성한 제2 음원을 사용자에게 제공할 수 있다. 이때, 적응형 음악 생성 장치(110)의 통신기는 생성한 제2 음원을 단말(120)로 전송할 수 있다.
본 발명은 사용자의 음원 소비 정보 및 맥락 정보에 따라 동일한 곡을 사용자 별로 다르게 변형하여 제공함으로써, 사용자에 최적화된 음원을 제공할 수 있다.
한편, 본 발명에 따른 적응형 음악 생성 장치 또는 적응형 음악 생성 방법은 컴퓨터에서 실행될 수 있는 프로그램으로 작성되어 마그네틱 저장매체, 광학적 판독매체, 디지털 저장매체 등 다양한 기록 매체로도 구현될 수 있다.
본 명세서에 설명된 각종 기술들의 구현들은 디지털 전자 회로조직으로, 또는 컴퓨터 하드웨어, 펌웨어, 소프트웨어로, 또는 그들의 조합들로 구현될 수 있다. 구현들은 데이터 처리 장치, 예를 들어 프로그램가능 프로세서, 컴퓨터, 또는 다수의 컴퓨터들의 동작에 의한 처리를 위해, 또는 이 동작을 제어하기 위해, 컴퓨터 프로그램 제품, 예를 들어 기계 판독가능 저장 장치(컴퓨터 판독가능 매체)에서 유형적으로 구체화된 컴퓨터 프로그램으로서 구현될 수 있다. 상술한 컴퓨터 프로그램(들)과 같은 컴퓨터 프로그램은 컴파일된 또는 인터프리트된 언어들을 포함하는 임의의 형태의 프로그래밍 언어로 기록될 수 있고, 독립형 프로그램으로서 또는 모듈, 구성요소, 서브루틴, 또는 컴퓨팅 환경에서의 사용에 적절한 다른 유닛으로서 포함하는 임의의 형태로 전개될 수 있다. 컴퓨터 프로그램은 하나의 사이트에서 하나의 컴퓨터 또는 다수의 컴퓨터들 상에서 처리되도록 또는 다수의 사이트들에 걸쳐 분배되고 통신 네트워크에 의해 상호 연결되도록 전개될 수 있다.
컴퓨터 프로그램의 처리에 적절한 프로세서들은 예로서, 범용 및 특수 목적 마이크로프로세서들 둘 다, 및 임의의 종류의 디지털 컴퓨터의 임의의 하나 이상의 프로세서들을 포함한다. 일반적으로, 프로세서는 판독 전용 메모리 또는 랜덤 액세스 메모리 또는 둘 다로부터 명령어들 및 데이터를 수신할 것이다. 컴퓨터의 요소들은 명령어들을 실행하는 적어도 하나의 프로세서 및 명령어들 및 데이터를 저장하는 하나 이상의 메모리 장치들을 포함할 수 있다. 일반적으로, 컴퓨터는 데이터를 저장하는 하나 이상의 대량 저장 장치들, 예를 들어 자기, 자기-광 디스크들, 또는 광 디스크들을 포함할 수 있거나, 이것들로부터 데이터를 수신하거나 이것들에 데이터를 송신하거나 또는 양쪽으로 되도록 결합될 수도 있다. 컴퓨터 프로그램 명령어들 및 데이터를 구체화하는데 적절한 정보 캐리어들은 예로서 반도체 메모리 장치들, 예를 들어, 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(Magnetic Media), CD-ROM(Compact Disk Read Only Memory), DVD(Digital Video Disk)와 같은 광 기록 매체(Optical Media), 플롭티컬 디스크(Floptical Disk)와 같은 자기-광 매체(Magneto-Optical Media), 롬(ROM, Read Only Memory), 램(RAM, Random Access Memory), 플래시 메모리, EPROM(Erasable Programmable ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable ROM) 등을 포함한다. 프로세서 및 메모리는 특수 목적 논리 회로조직에 의해 보충되거나, 이에 포함될 수 있다.
또한, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용매체일 수 있고, 컴퓨터 저장매체를 모두 포함할 수 있다.
본 명세서는 다수의 특정한 구현물의 세부사항들을 포함하지만, 이들은 어떠한 발명이나 청구 가능한 것의 범위에 대해서도 제한적인 것으로서 이해되어서는 안되며, 오히려 특정한 발명의 특정한 실시형태에 특유할 수 있는 특징들에 대한 설명으로서 이해되어야 한다. 개별적인 실시형태의 문맥에서 본 명세서에 기술된 특정한 특징들은 단일 실시형태에서 조합하여 구현될 수도 있다. 반대로, 단일 실시형태의 문맥에서 기술한 다양한 특징들 역시 개별적으로 혹은 어떠한 적절한 하위 조합으로도 복수의 실시형태에서 구현 가능하다. 나아가, 특징들이 특정한 조합으로 동작하고 초기에 그와 같이 청구된 바와 같이 묘사될 수 있지만, 청구된 조합으로부터의 하나 이상의 특징들은 일부 경우에 그 조합으로부터 배제될 수 있으며, 그 청구된 조합은 하위 조합이나 하위 조합의 변형물로 변경될 수 있다.
마찬가지로, 특정한 순서로 도면에서 동작들을 묘사하고 있지만, 이는 바람직한 결과를 얻기 위하여 도시된 그 특정한 순서나 순차적인 순서대로 그러한 동작들을 수행하여야 한다거나 모든 도시된 동작들이 수행되어야 하는 것으로 이해되어서는 안 된다. 특정한 경우, 멀티태스킹과 병렬 프로세싱이 유리할 수 있다. 또한, 상술한 실시형태의 다양한 장치 컴포넌트의 분리는 그러한 분리를 모든 실시형태에서 요구하는 것으로 이해되어서는 안되며, 설명한 프로그램 컴포넌트와 장치들은 일반적으로 단일의 소프트웨어 제품으로 함께 통합되거나 다중 소프트웨어 제품에 패키징 될 수 있다는 점을 이해하여야 한다.
한편, 본 명세서와 도면에 개시된 본 발명의 실시 예들은 이해를 돕기 위해 특정 예를 제시한 것에 지나지 않으며, 본 발명의 범위를 한정하고자 하는 것은 아니다. 여기에 개시된 실시 예들 이외에도 본 발명의 기술적 사상에 바탕을 둔 다른 변형 예들이 실시 가능하다는 것은, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 자명한 것이다.
110: 적응형 음악 생성 장치
120: 단말

Claims (15)

  1. 사용자의 제1 음원에 대한 사용자의 음원 소비 정보 및 맥락 정보를 수집하는 단계;
    상기 음원 소비 정보에 따라 제1 음원에 대한 변형의 변형 강도를 결정하는 단계;
    상기 맥락 정보 및 상기 변형 강도에 따라 상기 제1 음원을 변형하여 제2 음원을 생성하는 단계; 및
    상기 제2 음원을 사용자에게 제공하는 단계
    를 포함하고,
    상기 변형 강도를 결정하는 단계는,
    사용자의 제1 음원에 대한 반복 재생 회수가 일정 회수를 초과하거나, 사용자의 제1 음원에 대한 평균 재생 시간이 일정 시간을 초과하는 경우, 변형 강도의 단계를 증가시키는 적응형 음악 생성 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    사용자로부터 제1 음원의 보컬 트랙과 반주 트랙 중 변형할 트랙을 입력 받는 단계
    를 더 포함하고,
    상기 제2 음원을 생성하는 단계는,
    사용자의 입력에 따라 상기 제1 음원의 보컬 트랙, 및 반주 트랙 중 하나를 변형하여 제2 음원을 생성하는 적응형 음악 생성 방법
  3. 제1항에 있어서,
    상기 제2 음원을 생성하는 단계는,
    상기 제1 음원의 보컬 트랙을 변형하고, 상기 변형 강도가 가장 낮은 제1 단계인 경우, 상기 제1 음원의 반주를 유지하고, 상기 제1 음원에서 원곡 가수가 부른 구간의 일부를 사용자의 선호 가수가 부른 구간으로 대체하여 제2 음원을 생성하는 적응형 음악 생성 방법.
  4. 삭제
  5. 삭제
  6. 삭제
  7. 제1항에 있어서,
    상기 제2 음원을 생성하는 단계는,
    상기 제1 음원의 반주 트랙을 변형하고, 상기 변형 강도가 가장 낮은 제1 단계인 경우, 상기 제1 음원의 악기 구성을 사용자의 선호 악기로 대체하여 제2 음원을 생성하는 적응형 음악 생성 방법.
  8. 삭제
  9. 삭제
  10. 삭제
  11. 제1항에 있어서,
    상기 제2 음원을 생성하는 단계는,
    상기 음원의 음악 장르 별로 변형된 곡들 중에서 상기 맥락 정보에 포함된 상기 사용자의 선호 장르에 대응하는 곡을 선택하여 상기 제2 음원을 생성하는 적응형 음악 생성 방법.
  12. 제1항에 있어서,
    상기 제2 음원을 생성하는 단계는,
    상기 음원 소비 정보에 포함된 상기 음원이 재생된 시간의 날씨에 따라 상기 음원의 음색을 제어하여 상기 제2 음원을 생성하는 적응형 음악 생성 방법.
  13. 제1항에 있어서,
    상기 제2 음원을 생성하는 단계는,
    상기 음원 소비 정보에 포함된 상기 음원이 재생된 시간대에 따라 상기 음원의 템포를 제어하여 상기 제2 음원을 생성하는 적응형 음악 생성 방법.
  14. 제1항 내지 제3항, 제7항, 제11항 내지 제13항 중 어느 한 항의 방법을 실행하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체.
  15. 사용자의 제1 음원에 대한 사용자의 음원 소비 정보 및 맥락 정보를 수집하고, 상기 음원 소비 정보에 따라 제1 음원에 대한 변형의 변형 강도를 결정하며, 상기 맥락 정보 및 상기 변형 강도에 따라 상기 제1 음원을 변형하여 제2 음원을 생성하는 프로세서; 및
    상기 제2 음원을 사용자에게 제공하는 통신기
    를 포함하고,
    상기 프로세서는,
    사용자의 제1 음원에 대한 반복 재생 회수가 일정 회수를 초과하거나, 사용자의 제1 음원에 대한 평균 재생 시간이 일정 시간을 초과하는 경우, 변형 강도의 단계를 증가시키는 적응형 음악 생성 장치.
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