KR102546913B1 - 그래픽이 보강된 템플릿 기반 캘린더 이벤트 - Google Patents
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Abstract
그래픽이 보강된 템플릿 기반 캘린더 이벤트가 제공된다. 일부 예시들에서, 캘린더 이벤트를 생성하기 위한 요청을 수신하면, 이벤트 생성 프롬프트가 제시될 수 있다. 이벤트 생성 프롬프트는 아이콘 또는 이모티콘과 같은 시각적 보조물을 포함하는 이벤트 템플릿 선택 엘리먼트를 포함할 수 있으며, 시각적 보조물들 각각은 선택을 위한 상이한 이벤트 템플릿들을 나타낸다. 시각적 보조물 선택을 수신하면, 캘린더 이벤트를 요청한 사용자와 연관된 정보가 선택된 시각적 보조물에 기초하여 리트리빙되어 제목, 타이밍, 및 장소와 같은, 요청된 이벤트의 하나 이상의 양태를 추론할 수 있다. 추론된 양태를 갖는 제안된 이벤트가 사용자에게 제시될 수 있고, 확인 및/또는 수정을 수신하면, 제안되거나 수정된 이벤트가 사용자의 캘린더에 추가될 수 있다. 일부 이벤트들은 즉각적 인식을 위해 이미지 또는 그래픽과 같은 시각적 백그라운드와 함께, 캘린더 상에 제시될 수 있다.
Description
본 발명은 그래픽이 보강된 템플릿 기반 캘린더 이벤트에 관한 것이다.
바쁜 일상과 업무를 갖는 사람들을 보조해주는 많은 소프트웨어 툴들이 있다. 캘린더 애플리케이션은 사람들이 회의, 업무, 약속 등과 같은 이벤트들의 스케줄을 계획하게 해주는 그러한 툴들 중의 하나이다. 오늘날의 캘린더 애플리케이션은 일반적으로 스케줄링 툴을 훨씬 넘어서 폭넓게 다양한 기능과 특징을 제공한다. 캘린더 애플리케이션의 본질은 여전히 동일한 개념을 기반으로 한다. 예를 들어, 사용자가 이벤트를 생성하고자 한다는 것을 나타내면, 사용자는 이벤트의 모든 세부정보를 제공하고, 이벤트가 생성되어, 이벤트의 제목 및 시간과 같은 텍스트 프리젠테이션과 함께 캘린더 상에 이벤트가 디스플레이된다. 따라서, 캘린더 애플리케이션의 사용이 증가함에 따라, 사용자 경험은 사용자를 효율적으로 보조해주도록 개선할 여지를 남겨둘 수 있다.
본 요약은 아래의 상세한 설명에서 더 자세히 설명되는 개념들의 선택을 단순화된 형태로 소개하기 위해 제공된 것이다. 본 요약은 청구된 발명내용의 중요한 특징들 또는 필수적인 특징들을 배타적으로 식별시키려는 의도는 없으며, 또한 청구된 발명내용의 범위를 결정하는데 도움을 주려고 의도된 것도 아니다.
실시예들은 그래픽이 보강된 템플릿 기반 캘린더 이벤트를 제공하는 것에 관한 것이다. 일부 예시들에서, 캘린더 이벤트를 생성하기 위한 요청이 수신될 수 있고, 시각적 보조물이 선택용으로 제시될 수 있으며, 여기서 시각적 보조물 각각은 이벤트 템플릿을 나타낸다. 시각적 보조물 선택을 수신하면, 이벤트를 요청한 사용자와 연관된 정보가 선택된 시각적 보조물에 기초하여 리트리빙(retrieve)되어 요청된 이벤트의 하나 이상의 양태를 추론할 수 있다. 추론된 양태를 갖는 제안된 이벤트가 사용자에게 제시될 수 있고, 제안된 이벤트에 대한 사용자 확인 및/또는 수정을 수신하면, 제안되거나 수정된 이벤트는 시각적 백그라운드 프리젠테이션과 함께 사용자의 캘린더에 추가될 수 있다.
이러한 특징들 및 장점들, 및 다른 특징들 및 장점들이 아래의 상세한 설명의 독해 및 연관된 도면들의 리뷰로부터 명백해질 것이다. 전술한 대략적인 설명과 아래의 상세한 설명 둘 다는 설명용에 불과하며, 청구된 양태들을 제한시키지 않는다는 것을 이해해야 한다.
도 1a 내지 도 1b는 그래픽이 보강된 템플릿 기반 캘린더 이벤트를 제공하는 시스템이 구현될 수 있는 예시적인 네트워크 환경을 포함한다.
도 2는 그래픽이 보강된 템플릿 기반 캘린더 이벤트가 어떻게 구현될 수 있는지를 개념적으로 도시한다.
도 3은 그래픽이 보강된 템플릿 기반 캘린더 이벤트가 생성될 수 있는 예시적인 캘린더 애플리케이션 사용자 인터페이스를 도시한다.
도 4a 내지 도 4d는 그래픽이 보강된 템플릿 기반 캘린더 이벤트를 채용한 캘린더 이벤트의 생성 이후의 예시적인 캘린더 애플리케이션 사용자 인터페이스를 도시한다.
도 5는 그래픽 백그라운드 시각화를 사용하여 디스플레이된 템플릿 기반 이벤트를 갖는 예시적인 캘린더 애플리케이션 사용자 인터페이스를 도시한다.
도 6은 실시예들에 따른 시스템이 구현될 수 있는 네트워크 환경이다.
도 7은 그래픽이 보강된 템플릿 기반 캘린더 이벤트를 제공하는데 사용될 수 있는 예시적인 범용 컴퓨팅 디바이스의 블록도이다.
도 8은 그래픽이 보강된 템플릿 기반 캘린더 이벤트를 제공하는 방법의 논리 흐름도를 도시한다.
도 2는 그래픽이 보강된 템플릿 기반 캘린더 이벤트가 어떻게 구현될 수 있는지를 개념적으로 도시한다.
도 3은 그래픽이 보강된 템플릿 기반 캘린더 이벤트가 생성될 수 있는 예시적인 캘린더 애플리케이션 사용자 인터페이스를 도시한다.
도 4a 내지 도 4d는 그래픽이 보강된 템플릿 기반 캘린더 이벤트를 채용한 캘린더 이벤트의 생성 이후의 예시적인 캘린더 애플리케이션 사용자 인터페이스를 도시한다.
도 5는 그래픽 백그라운드 시각화를 사용하여 디스플레이된 템플릿 기반 이벤트를 갖는 예시적인 캘린더 애플리케이션 사용자 인터페이스를 도시한다.
도 6은 실시예들에 따른 시스템이 구현될 수 있는 네트워크 환경이다.
도 7은 그래픽이 보강된 템플릿 기반 캘린더 이벤트를 제공하는데 사용될 수 있는 예시적인 범용 컴퓨팅 디바이스의 블록도이다.
도 8은 그래픽이 보강된 템플릿 기반 캘린더 이벤트를 제공하는 방법의 논리 흐름도를 도시한다.
앞에서 간략하게 전술한 바와 같이, 실시예들은 그래픽이 보강된 템플릿 기반 캘린더 이벤트에 관한 것이다. 일부 예시들에서, 사용자로부터 캘린더 이벤트를 생성하기 위한 요청을 수신하면 이벤트 생성 프롬프트가 제시될 수 있다. 이벤트 생성 프롬프트는 아이콘 또는 이모티콘(emojis)과 같은 시각적 보조물을 포함하는 템플릿 이벤트 선택 메뉴를 포함할 수 있으며, 시각적 보조물들 각각은 선택용으로 이용가능한 상이한 이벤트 템플릿들을 나타낸다. 상이한 이벤트 템플릿들 각각에 대한 시각적 보조물은 이벤트 템플릿의 내용이 시각적 보조물에 기초하여 사용자에게 친숙하도록 선택될 수 있다. 예를 들어, 풍선 아이콘 또는 이모티콘이 생일 파티를 위한 이벤트 템플릿을 나타내기 위해 선택될 수 있다. 이벤트 템플릿 선택을 수신하면, 요청된 이벤트의 하나 이상의 양태를 추론하기 위해, 이벤트를 요청한 사용자 또는 다른 사용자들과 연관된 정보, 예컨대 이력, 사용 등이 선택된 이벤트 템플릿에 기초하여 리트리빙될 수 있다. 그런 후, 추론된 양태를 갖는 제안된 이벤트가 사용자에게 제시될 수 있으며, 여기서 추론된 양태는 이벤트 제목, 타이밍, 장소, 및 다른 유사한 양태를 포함할 수 있다. 제안된 이벤트에 대한 확인 및/또는 수정을 수신하면, 제안되고 및/또는 수정된 이벤트가 사용자의 캘린더에 추가될 수 있다. 일부 이벤트들은 즉각적 인식을 위해 이미지 또는 그래픽과 같은 시각적 백그라운드와 함께, 캘린더 상에 제시될 수 있다. 이벤트를 위한 백그라운드로서 사용되는 이미지 또는 그래픽은 캘린더 애플리케이션 또는 그 모듈들 중 하나에 의해 생성되거나, 데이터 저장소로부터 리트리빙되거나, 다른 애플리케이션에 의해 생성되는 식으로 만들어질 수 있다.
아래의 상세한 설명에서는, 본 상세한 설명의 일부를 형성하는 첨부 도면을 참조하며, 이 도면에서는 예시들을 통해 특정 실시예들 또는 일례들이 도시되어 있다. 본 발명개시의 사상 또는 범위로부터 벗어나지 않고서, 이러한 양태들은 결합될 수 있고, 다른 양태들이 활용될 수 있으며, 구조적 변경들이 취해질 수 있다. 그러므로, 아래의 상세한 설명은 제한적인 의미로 받아들여서는 안되며, 본 발명의 범위는 첨부된 청구항들 및 그 등가물들에 의해 정해진다.
일부 실시예들을 개인 컴퓨터 상의 운영체제 상에서 구동되는 애플리케이션 프로그램과 함께 실행되는 일반적인 프로그램 모듈들의 환경에서 설명할 것이지만, 본 업계의 당업자는 양태들이 또한 다른 프로그램 모듈들과 결합되어 구현될 수 있다는 것을 인식할 것이다.
일반적으로, 프로그램 모듈들은 특정한 태스크들을 수행하거나 또는 특정한 추상적 데이터 유형들을 구현하는, 루틴들, 프로그램들, 컴포넌트들, 데이터 구조들, 및 다른 유형들의 구조들을 포함한다. 또한, 본 업계의 당업자는 실시예들이 핸드헬드 디바이스들, 멀티프로세서 시스템들, 마이크로프로세서 기반 또는 프로그래밍가능한 가전제품들, 미니컴퓨터들, 메인프레임 컴퓨터들, 및 이에 필적가능한 컴퓨팅 디바이스들을 비롯한, 다른 컴퓨터 시스템 구성들로 실시될 수 있다는 것을 알 것이다. 실시예들은 또한 태스크들이 통신 네트워크를 통해 링크된 원격 프로세싱 디바이스들에 의해 수행되는 분산형 컴퓨팅 환경들에서 실시될 수 있다. 분산형 컴퓨팅 환경에서, 프로그램 모듈들은 로컬 및 원격 메모리 저장 디바이스들 둘 다에 위치할 수 있다.
일부 실시예들은 컴퓨터로 구현된 프로세스(방법), 컴퓨팅 시스템, 또는 컴퓨터 프로그램 제품 또는 컴퓨터로 판독가능한 매체와 같은, 제조 물품으로서 구현될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은, 컴퓨터 시스템에 의해 판독가능하며, 컴퓨터 또는 컴퓨팅 시스템으로 하여금 예시적인 프로세스(들)을 수행하게 하는 명령어들을 포함한 컴퓨터 프로그램을 인코딩한 컴퓨터 저장 매체일 수 있다. 컴퓨터로 판독가능한 저장 매체는 컴퓨터로 판독가능한 메모리 디바이스이다. 컴퓨터로 판독가능한 저장 매체는, 예컨대, 휘발성 컴퓨터 메모리, 비휘발성 메모리, 하드 드라이브, 플래시 드라이브, 플로피 디스크, 또는 컴팩트 디스크, 및 이에 필적하는 하드웨어 매체 중 하나 이상을 통해 구현될 수 있다.
본 명세서에 걸쳐, "플랫폼"의 용어는 그래픽이 보강된 템플릿 기반 캘린더 이벤트를 제공하기 위한 소프트웨어 및 하드웨어 컴포넌트들의 조합일 수 있다. 플랫폼들의 예시들에는, 비제한적인 예시로서, 복수의 서버들을 통해 실행되는 호스팅된 서비스, 단일 컴퓨팅 디바이스 상에서 실행되는 애플리케이션, 및 이에 필적가능한 시스템들이 포함된다. "서버"의 용어는 일반적으로 네트워크화된 환경에서 일반적으로 하나 이상의 소프트웨어 프로그램들을 실행하는 컴퓨팅 디바이스를 말한다. 하지만, 서버는 또한 네트워크 상의 서버로서 간주되는 하나 이상의 컴퓨팅 디바이스들 상에서 실행되는 가상 서버(소프트웨어 프로그램들)로서 구현될 수 있다. 이러한 기술들 및 예시적인 동작들에 대한 자세한 내용은 아래에 제공된다.
도 1a 내지 도 1b는 그래픽이 보강된 템플릿 기반 캘린더 이벤트를 제공하는 시스템이 구현될 수 있는 예시적인 네트워크 환경을 포함한다.
다이어그램들(100A, 100B)에서 도시된 바와 같이, 예시적인 시스템은 통신, 문서 처리, 프리젠테이션, 캘린더 관리, 및 다중 디바이스들(예컨대, 디바이스(102) 및 디바이스(128)) 및 사용자들(예컨대, 사용자(104) 및 다른 사용자(126))에 걸쳐 액세스될 수 있는 이에 필적가능한 서비스들을 제공하도록 구성된 클라우드 기반 생산성 서비스(productivity service)(114)를 호스팅하는 데이터 센터(112)를 포함할 수 있다. 데이터 센터(112)는 다른 컴포넌트들 중에서도, 생산성 서비스(114)를 실행하도록 구성된 하나 이상의 프로세싱 서버(116)를 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 프로세싱 서버(116) 중 적어도 하나는 생산성 서비스(114)를 관리하도록 동작할 수 있고, 디바이스(102) 및 디바이스(128)로부터의 데이터는 저장 서버들(120)(또는 연관된 데이터 저장소)에 저장될 수 있다. 본 명세서에 설명된 바와 같이, 생산성 서비스(114)는 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합으로서 구현될 수 있다.
일부 실시예들에서, 생산성 서비스(114)는 다양한 애플리케이션들과 상호작용하여 자신의 서비스를 제공하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 다이어그램들(100A, 100B)에서 도시된 바와 같이, 사용자(104)는 디바이스(102)를 통해 얇은 버전(예를 들어, 웹 브라우저) 또는 두꺼운 버전(예컨대, 국부적으로 설치된 클라이언트 애플리케이션)의 캘린더 애플리케이션(106)을 실행할 수 있고, 이 디바이스(102)와 함께 생산성 서비스(114)는 네트워크(110)와 같은 하나 이상의 네트워크를 통해 통합되고 이와 상호작용하도록 구성될 수 있다. 캘린더 애플리케이션(106)은 예를 들어, 클라이언트와 같은 생산성 서비스(114)에 의해 호스팅되는 애플리케이션일 수 있다. 일 실시예에서, 캘린더 애플리케이션(114)은 도 1a의 다이어그램(100A)에서 도시된 바와 같이, 시각적 이벤트 템플릿 모듈(118)을 포함할 수 있다. 다른 실시예에서, 도 1b의 다이어그램(100B)에서 도시된 바와 같이, 시각적 이벤트 템플릿 모듈(118)은 생산성 서비스(114) 및/또는 캘린더 애플리케이션(106)과 같은 복수의 서비스들 또는 애플리케이션들을 서빙하도록 구성된 시각적 이벤트 템플릿 서비스(122)의 하나 이상의 프로세싱 서버(124)와 연관되고 및/또는 이에 의해 실행되는 별개의 모듈일 수 있다. 시각적 이벤트 템플릿 서비스(122)는 생산성 서비스(114)(즉, 도시된 바와 같은 데이터 센터(112))와 동일한 데이터 센터에 의해 호스팅될 수 있다. 대안적으로, 시각적 이벤트 템플릿 서비스는 상이한 데이터 센터에 의해 호스팅될 수 있다. 디바이스(102)는 다른 유사한 디바이스들 중에서도, 데스크탑 컴퓨터, 랩톱 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, 차량 탑재 컴퓨터, 스마트폰, 또는 착용식 컴퓨팅 디바이스를 포함할 수 있다. 통신 인터페이스는 네트워크(110)를 통해 생산성 서비스(114)와 캘린더 애플리케이션(106) 간의 통신을 용이하게 할 수 있다.
예시적인 구현예에서, 사용자(104)는 디바이스(102) 상에서 실행중인 캘린더 애플리케이션(106)을 통해 캘린더 이벤트를 생성할 것을 요청할 수 있다. 요청을 수신하면, 캘린더 애플리케이션(106)은 활성화시에 메뉴와 같은 이벤트 템플릿 선택 엘리먼트가 디스플레이되게 하는 이벤트 템플릿 선택 제어부를 포함하는 캘린더 애플리케이션(106)의 사용자 인터페이스를 통해 이벤트 생성 프롬프트를 제시할 수 있다. 예를 들어, 템플릿 선택 엘리먼트는 아이콘 또는 이모티콘과 같은 시각적 보조물을 포함할 수 있으며, 시각적 보조물 각각은 선택용으로 이용가능한 상이한 이벤트 템플릿들을 나타낸다. 시각적 보조물은 이벤트 템플릿의 내용이 시각적 보조물에 기초하여 사용자(104)에게 친숙하도록 선택될 수 있다. 예를 들어, 악보의 시각적 보조물은 음악 수업의 이벤트 템플릿을 나타낼 수 있다. 추가적으로, 시각적 보조물은 유니코드 문자일 수 있어서, 상이한 플랫폼들이 유니코드 문자를 일정하게 렌더링하고 유니코드 문자를 이벤트 템플릿으로서 해석할 수 있도록 하여, 캘린더 애플리케이션(106)과 상호작용할 때 디바이스들과 플랫폼들에 걸쳐 균일성을 유지할 수 있도록 한다. 사용자 인터페이스를 통해 사용자(104)로부터 이벤트 템플릿 선택을 수신하면, 사용자(104)와 연관된 정보 또는 이력, 사용 등과 같은 다른 것들이 생산성 서비스(114)에 의해 리트리빙되어 요청된 이벤트의 하나 이상의 양태을 추론할 수 있고, 캘린더 애플리케이션(106)은 추론된 양태들에 기초하여 제안된 이벤트를 사용자(104)에게 제시할 수 있다. 추론된 양태는 제목, 타이밍, 장소 및 이와 유사한 것들을 포함할 수 있다.
제안된 이벤트에 대한 확인 및/또는 수정을 수신하면, 캘린더 애플리케이션(106)은 이벤트를 사용자의 캘린더에 추가할 수 있다. 추가된 이벤트와 연관된 데이터는 디바이스(102)의 로컬 저장소(108)에 국부적으로 저장되거나 및/또는 저장 서버들(120)에 원격적으로 저장될 수 있다. 일부 이벤트들은 즉각적 인식을 위해 이미지 또는 그래픽과 같은 시각적 백그라운드와 함께, 캘린더 상에 제시될 수 있다. 사용자(104)는 시각적 백그라운드를 선택 및/또는 수정할 수 있다. 그런 후, 이벤트는, 필요한 경우, 생산성 서비스(114)에 의해 이벤트와 연관된 하나 이상의 다른 사용자(126)의 디바이스(128)로 전송될 수 있다.
실시예들에 따른 시스템은 시각적 보조물과 함께 템플릿 이벤트를 제시하고 사용자 또는 다른 사용자의 사용, 이력, 및 이와 유사한 정보에 기초하여 제안에 대한 이벤트의 양태를 추론함으로써 그래픽이 보강된 템플릿 기반 캘린더 이벤트를 가능케 한다. 캘린더 상에서 정보를 집중적이고 효율적으로 제시할 수 있게 함으로써, 공동 작업 및 효율성이 향상될 수 있으며, 로컬 및 클라우드 컴퓨팅 리소스 사용량이 감소될 수 있고, 대역폭 사용량이 감소될 수 있으며, 보안이 강화될 수 있다.
예를 들어, 템플릿 기반 선택을 통해, 이벤트를 생성하는데 필요한 단계들의 수를 감소시켜서 사용자가 캘린더에 이벤트를 보다 쉽게 추가할 수 있다. 이벤트 템플릿에 기초하여 새로운 이벤트를 추가할 때, 사용자는 이벤트 제목, 장소, 타이밍, 또는 기타 세부정보를 입력할 필요가 없을 수 있는데, 그 이유는 이러한 값들은 선택된 이벤트 템플릿에 기초하여 미리 정의될 수 있기 때문이다. 또한, 특정 이벤트의 시간 및/또는 장소에 대한 사용자 선호도가 시간이 지남에 따라 학습될 수 있으며, 동일한 템플릿 이벤트의 반복적인 사용을 통해, 이전에 생성되었던 이벤트들을 보다 빨리 생성할 수 있도록 필드의 자동 채우기가 인에이블될 수 있다. 이는 새로운 이벤트를 생성할 때 제목, 기간, 및 장소를 비롯한 모든 필드들에 수동으로 정보를 입력해야 하는 기존의 캘린더 애플리케이션에 대한 개선 사항이다.
추가적으로, 종래의 캘린더 애플리케이션에서, 이벤트는 주로 텍스트에 기초한 캘린더 표면 상에 디스플레이되고 사용자는 한 유형의 이벤트를 다른 유형의 이벤트와 구분하기 위해 텍스트를 읽어야 한다. 여기서, 실시예들은 사용자가 선별된 시각적 보조물 세트(예를 들어, 생일 파티 아이콘, 의사 약속 이모티콘, 또는 축구 게임 연습 이미지)로부터 생성하고자 하는 이벤트의 유형을 선택할 수 있게 한다. 사용자가 이벤트 템플릿에 기초하여 새로운 이벤트를 추가하면, 사용자는 캘린더 상에서 이벤트를 나타내는 사진 또는 그림을 볼 수 있다. 이를 통해 사용자는 캘린더 표면의 신속한 시각적 스캔을 수행하여 동일한 유형의 이벤트들을 위치확인할 수 있고, 캘린더 표면에 많은 시각적 관심사항을 추가할 수 있다. 또한, 시각적 보조물은 유니코드 문자일 수 있는데, 이것은, 상이한 플랫폼들이 유니코드 문자를 일관되게 렌더링하고 이를 템플릿으로서 해석하여 플랫폼간 균일성을 가능케할 수 있다.
본 명세서에 설명된 실시예들은 인간에 의해 관리될 수 없는 소프트웨어 기반 서비스들에 의해 생성된 매우 대규모의 동작들로부터 발생하는 필요성을 다룬다. 본 명세서에서 설명된 액션/동작은 컴퓨터의 단순 사용이 아니며, 정보를 스케줄링하는 많은 수의 디바이스 및 사용자와 함께 제공되는 서비스로서 사용되는 소프트웨어의 직접적인 결과인 시스템의 결과를 다룬다.
도 2는 그래픽이 보강된 템플릿 기반 캘린더 이벤트가 어떻게 구현될 수 있는지를 개념적으로 도시한다.
다이어그램(200)에서 도시된 바와 같이, 캘린더 애플리케이션(202)(또는 캘린더 애플리케이션(202) 내의 시각적 템플릿 모듈)은 회의, 약속, 예정된 작업, 및 이에 필적한 것들과 같은 캘린더 이벤트를 생성하기 위한 요청을 사용자로부터 수신할 수 있다. 요청을 수신하면, 캘린더 애플리케이션(202)은 예를 들어, 메뉴와 같은 이벤트 템플릿 선택 엘리먼트를 포함하는 캘린더 초대(206)를 제시할 수 있다. 실시예들에 따르면, 캘린더 애플리케이션(202)은 시각적 보조물에 의해 각각 표현되는 복수의 미리 정의된 이벤트 템플릿들을 템플릿 이벤트 선택 엘리먼트 내에서 제시되도록 유지할 수 있다. 이벤트 템플릿들은 캘린더 애플리케이션(202)의 제조자에 의해 제공될 수 있고 및/또는 사용자에 의해 시간에 걸쳐 또는 사용자 행동의 분석에 기초하여 캘린더 애플리케이션(202)에 의해 자동으로 추가될 수 있다. 제조자에 의해 제공되는 이벤트 템플릿들은 디폴트 템플릿 세트일 수 있다. 그러나, 사용자 또는 캘린더 애플리케이션(202)은 디폴트 템플릿 세트 내의 이벤트 템플릿들을 수정하는 것 및/또는 새로운 이벤트 템플릿을 디폴트 템플릿 세트에 추가하는 것 중 하나를 가능하게 할 수 있다. 예를 들어, 예상가능한 양태(예컨대, 타이밍, 장소)를 갖는 반복적인 이벤트(예컨대, 회의, 약속 등)를 사용자가 갖는 경우, 그러한 이벤트는 새로운 이벤트 템플릿을 생성하는데 사용될 수 있다. 또한, 각각의 이벤트 템플릿을 나타내는 시각적 보조물은 사용자가 템플릿 이벤트를 신속하게 식별할 수 있게 한다. 예를 들어, 시각적 보조물은 나타내고자 하는 이벤트 템플릿에 상황적으로 대응하는 아이콘, 이모티콘, 또는 다른 유사한 엘리먼트(예를 들어, 수의사 약속을 나타내는 개 이모티콘)를 포함할 수 있다. 시각적 보조물은 캘린더 애플리케이션(202)과 연관된 그래픽 및 이미지 저장소(204)에 저장될 수 있다.
캘린더 초대(206)의 이벤트 템플릿 선택 엘리먼트 내에 시각적 보조물을 제시하고 선택(208)을 수신하면, 캘린더 애플리케이션(202)은 특정 사용자의 이력 및 사용(210), 다른 사용자의 이력 및 사용(212)(크라우드 소싱과 유사함), 로컬 이벤트 템플릿 소스(214), 및 외부 이벤트 템플릿 소스(216)에 기초하여 요청된 이벤트의 하나 이상의 양태를 추론할 수 있다. 로컬 이벤트 템플릿 소스들(214)은 예를 들어, 조직의 반복된 회의 또는 활동에 대해 그 조직에 의해 준비된 템플릿들을 포함할 수 있다. 외부 이벤트 템플릿 소스들(216)의 경우, 제3자가 자신들과 연관된 이벤트를 위해 사용될 템플릿을 제출할 수 있다. 예를 들어, 커피 상점은 자신의 로고, 커피 선주문에 대한 링크, 및 결제하기를 갖는 이벤트 템플릿을 제공할 수 있다.
캘린더 애플리케이션(202)은 상술된 상이한 소스들로부터의 추론에 기초하여 채워진 이벤트의 양태들 또는 세부사항들을 갖는 제안된 이벤트를 제시할 수 있다. 제안된 이벤트는 캘린더 초대(206) 내에서 제시될 수 있다. 예시적인 시나리오에서, 사용자가 특정 의료진과의 정기적 의사 약속을 갖는 경우, 사용자가 통상적으로 자신의 의사와의 약속을 갖는 시간에 대한 이벤트 생성 요청을 검출하면, 캘린더 애플리케이션(202)은 의사와의 약속에 대해 미리 채워진 제목, 타이밍, 장소를 갖는 제안된 이벤트를 제시할 수 있다. 제안된 이벤트를 나타내는 시각적 보조물은 예를 들어, 의료진과 연관된 아이콘 또는 이모티콘을 포함할 수 있다.
사용자는 제안된 이벤트를 수락하거나 또는 이에 대해 수정할 수 있다. 사용자가 수락하거나 또는 수정할 때, 캘린더 애플리케이션(202)은 사용자의 캘린더(218) 상에, 확인된 이벤트 및/또는 수정된 이벤트(220)를 제시할 수 있다. 추가의 구별 및 용이한 식별을 위해, 확인된 및/또는 수정된 이벤트(220)는 이벤트의 속성(예를 들어, 의사와의 약속)과 연관된 백그라운드 이미지 또는 그래픽과 함께 제시될 수 있다. 따라서, 자신의 캘린더에서 특정 날짜 또는 주를 살펴봄으로써, 사용자는 특정 이벤트를 즉시 검출할 수 있다.
도 3은 그래픽이 보강된 템플릿 기반 캘린더 이벤트가 생성될 수 있는 예시적인 캘린더 애플리케이션 사용자 인터페이스를 도시한다.
도 3에서의 예시적인 캘린더 애플리케이션 사용자 인터페이스(300)는 캘린더(302) 내에, 약속, 회의 등과 같은 사용자의 예정된 이벤트를 디스플레이할 수 있다. 캘린더(302)는 다른 유사한 유형의 뷰들 중에서도, 월간 뷰, 주간 뷰(도시됨), 또는 일간 뷰로 디스플레이될 수 있다. 주간 뷰는 그 주의 각각의 요일을 나타내는 열과 하룻날의 시간 슬롯을 나타내는 행으로 구성될 수 있다. 캘린더(302)에 새로운 이벤트를 추가하기 위해, 사용자는 캘린더 애플리케이션 사용자 인터페이스(300)의 툴 바(304) 내에 위치한 특정 제어 엘리먼트(306)를 활성화하거나, (도시된 바와 같이) 시간 슬롯(308)을 더블 클릭하거나, 또는 이에 필적한 액션(이것은 이벤트 생성 프롬프트(318)의 디스플레이를 초래할 수 있다)을 수행할 수 있다.
툴 바(304)는 또한 캘린더(302)에서 디스플레이되는 일, 주, 또는 월을 음영, 강조표시, 또는 다른 유사한 시각적 표현(312)을 통해 나타낼 수 있는 썸네일 캘린더(310)를 디스플레이할 수 있다. 추가적으로, 썸네일 캘린더 내의 각 날짜를 나타내는 숫자의 시각적 디스플레이는 또한 해당 날짜에 예정된 이벤트가 있는지 여부를 나타낼 수 있다. 예를 들어, 다른 숫자와 비교하여 그 숫자가 굵게 표시되면, 해당 날짜에 예정된 이벤트가 있을 수 있다. 또한, 사용자는 썸네일 캘린더(310)로부터 날짜를 선택하여 그 특정 날짜가 캘린더(302) 상에 디스플레이되도록 할 수 있다. 툴 바(304)는 가족 캘린더 및 업무 캘린더과 같이, 사용자와 연관된 각 캘린더의 리스트(314)를 더 포함할 수 있다. 리스트(314) 상의 특정 캘린더 옆에 있는 체크 마크(316)는 특정 캘린더가 캘린더(302) 내에 디스플레이되고 있음을 나타낼 수 있다. 일부 예시들에서, 한 번에 하나보다 많은 캘린더가 디스플레이될 수 있다.
실시예들에 따르면, 이벤트 생성 프롬프트(318)는 이벤트 제목 필드(322)(즉, 이벤트의 주제), 이벤트 타이밍 필드(324)(예를 들어, 날짜, 시작 시간, 및 종료 시간), 및 이벤트 장소 필드(326)와 같은 채움가능 필드들을 포함할 수 있다. 이벤트 타이밍 필드(324)의 경우, 시작 시간 및 종료 시간과는 반대로 "하루 종일"(325)을 선택하는 옵션이 또한 제공될 수 있다. 이벤트 생성 프롬프트(318)는 또한 캘린더 유형 필드(328)(예를 들어, 가족 캘린더 및 업무 캘린더)를 포함할 수 있다. 이 필드는 사용자가 캘린더(302)에 새로운 이벤트를 추가하기를 요청할 때 디스플레이되는 캘린더의 유형에 대응하여 자동적으로 채워질 수 있다. 다른 예시들에서, 회의 참석자, 이벤트 유형, 및 기타 정보와 같은 추가적인 필드들이 또한 요청될 수 있다. 이러한 추가적인 필드들은 이벤트 생성 프롬프트(318) 내에서 "더 많은 세부사항" 링크(330)를 선택함으로써 요청될 수 있다.
이벤트 생성 프롬프트(318)는 또한 사용자가 메뉴와 같은 이벤트 템플릿 선택 엘리먼트를 활성화하게 하는 시각적 선택 제어부(320)를 포함할 수 있다. 이벤트 템플릿 선택 엘리먼트의 활성화시, 미리 정의된 이벤트 템플릿들을 나타내는 복수의 그래픽 시각적 보조물(예를 들어, 아이콘 또는 이모티콘)이 디스플레이되어, 도 4a 내지 도 4d와 함께 이하에서 설명된 바와 같이, 사용자가 원하는 이벤트 템플릿에 대응하는 시각적 보조물을 선택할 수 있게 할 수 있다. 사용자는 이벤트 제목 필드(322)에 인접하여 추가될 시각적 선택 메뉴로부터 시각적 보조물을 선택하는 옵션을 가질 수 있다. 선별된 시각적 보조물 세트는 소비자가 일반적으로 생성하는 이벤트 유형과 관련될 수 있다. 예를 들어, 이들은 음악, 축하, 비행, 여행, 휴가, 애완 동물(예컨대, 고양이, 강아지), 공부/업무/학교, 커피, 차, 식사, 야구, 축구, 농구, 미식축구, 운동, 자동차, 전화 통화, 신용 카드, 영화, 의료진 약속, 및 이에 필적한 것들과 관련될 수 있다. 다른 예시들에서, 캘린더 애플리케이션은 사용자 행동으로부터 또는 다른 리소스로부터의 정보를 사용하여 학습할 수 있고, 이벤트에 대한 시간 슬롯의 선택시 이벤트 템플릿을 제안할 수 있다.
예시적인 시나리오에서, 사용자가 처음으로 이벤트 템플릿 선택 엘리먼트로부터 시각적 보조물을 선택하면, 캘린더 애플리케이션은 채움가능 필드에 대한 값들을 제안할 수 있어서, 사용자는 값들을 입력할 필요가 없다. 예를 들어, 사용자는 특정 시간 슬롯을 두 번 클릭하여 이벤트 생성 프롬프트를 제시받고, 이벤트 생성 프롬프트 내에서 이벤트 템플릿 선택 제어부를 선택하여 이벤트 템플릿 선택 엘리먼트를 활성화할 수 있다. 사용자가 이벤트 템플릿 선택 엘리먼트로부터 시각적 보조물로서 커피 이모티콘을 선택하면, 이벤트 제목 필드는 자동으로 "커피"로 채워지고, 이벤트의 생성시 선택된 특정 시간 슬롯 후 30분의 시간으로 종료 타이밍 필드가 자동으로 설정되도록 기간은 30분으로서 추정될 수 있다. 사용자는 또한 이렇게 자동으로 채워진 필드들 중 임의의 것을 변경하는 옵션을 가질 수 있다. 그런 후 사용자가 후속 이벤트에 대한 커피 이모티콘을 다시 선택하면, 캘린더 애플리케이션은 이벤트 제목과 기간을 기억해낼 수 있고, 근처 또는 최근에 사용한 장소를 제안할 수 있다. 캘린더 애플리케이션은 이벤트가 커피와 관련되어 있음을 알고 있기 때문에, 이벤트의 백그라운드를 커피 또는 커피 상점의 사진으로 설정할 수 있다.
도 3 및 후속하는 도면들에서의 예시적인 사용자 인터페이스들, 엘리먼트들, 구성들, 및 레이아웃들은 설명을 위한 것이다. 다른 사용자 인터페이스들, 엘리먼트들, 구성들, 및 레이아웃들이 실시예들을 구현하는데 사용될 수 있다. 또한, 여기에 논의된 특징들을 향상시키고 보완하기 위해 다양한 색상, 음영, 텍스트, 그래픽, 및 강조표시 기법들이 사용될 수 있다.
도 4a 내지 도 4d는 그래픽이 보강된 템플릿 기반 캘린더 이벤트를 채용한 캘린더 이벤트의 생성 이후의 예시적인 캘린더 애플리케이션 사용자 인터페이스를 도시한다.
도 4a에서의 사용자 인터페이스(400A)는 캘린더 이벤트를 생성하는 예시적인 제1 단계이다. 예를 들어, 디스플레이된 캘린더 내의 특정 시간 슬롯을 더블 클릭함으로써 캘린더 애플리케이션에서 새로운 이벤트를 생성하도록 요청하면, 사용자에게는 이벤트 생성 프롬프트(402)가 제시될 수 있다. 이벤트 생성 프롬프트(402)는 이벤트 제목 필드(404), 이벤트 타이밍 필드(406)(예를 들어, 기간을 나타내는 시작 시간과 종료 시간), 및 이벤트 장소 필드(410)와 같은 채움가능 필드들을 포함할 수 있다. 이벤트 타이밍 필드(406)의 경우, 시작 시간 및 종료 시간과는 반대로 "하루 종일"(408)을 선택하는 옵션이 또한 제공될 수 있다. 이벤트 생성 프롬프트(402)는 또한 캘린더 유형 필드(412)(예를 들어, 가족 캘린더 및 업무 캘린더)를 포함할 수 있다. 이 필드는 사용자가 새로운 이벤트를 추가하기를 요청할 때 디스플레이되는 캘린더의 유형에 대응하여 자동적으로 채워질 수 있다. 다른 예시들에서, 회의 참석자, 이벤트 유형, 및 기타 정보와 같은 추가적인 필드들이 또한 요청될 수 있다. 이러한 추가적인 필드들은 이벤트 생성 프롬프트(402) 내에서 "더 많은 세부사항" 링크(414)를 선택함으로써 요청될 수 있다. 이벤트 생성 프롬프트(402)는 또한 이벤트 템플릿 선택 제어부(416)를 포함할 수 있다.
이벤트 생성 프롬프트(402)가 제시되면, 사용자는 이벤트 템플릿 선택 제어부(416)를 활성화할 수 있다(418). 일부 실시예들에서, 사용자가 선택한 타이밍에 기초한 추론된 이벤트 템플릿의 시각적 보조물이 이벤트 생성 프롬프트(402) 상에서 제안될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 특정 체육관에서 정기적인 개인 트레이닝 약속을 갖고 있는 경우, 사용자가 통상적으로 자신의 개인 트레이닝 약속을 갖는 시간에 대한 이벤트 생성 요청을 검출하면, 운동을 위한 추론된 이벤트 템플릿의 바벨과 같은, 시각적 보조물이 개인 트레이닝 약속을 위해 미리 채워진 제목, 타이밍, 및 체육관 장소와 함께 제안될 수 있다. 다른 실시예들에서, 사용자는 도 4b에서 설명된 바와 같이, 이용가능한 시각적 보조물들의 리스트로부터 그리고 이에 따라 이용가능한 이벤트 템플릿들을 선택할 수 있다.
도 4b에서의 사용자 인터페이스(400B)는 도 4a와 함께 설명된 이벤트 템플릿 선택 제어부의 활성화시에 디스플레이된 이벤트 템플릿 선택 메뉴(420)를 도시한다. 이벤트 템플릿 선택 메뉴(420)는, 사용자가 원하는 미리 정의된 이벤트 템플릿에 대응하는 시각적 보조물을 선택할 수 있도록, 예를 들어, 이모티콘과 같은 이용가능한 시각적 보조물의 리스트를 제시할 수 있다. 이모티콘은 유니코드 문자인데, 이것은 상이한 플랫폼들이 이들을 일관되게 렌더링할 수 있다는 것을 의미한다. 일부 예시들에서, 캘린더 애플리케이션은 주제 문자열(이벤트 제목 필드)의 시작 부분에 이모티콘을 삽입할 수 있으며, 임의의 다른 캘린더 애플리케이션 또는 웹 브라우저는 이를 올바르게 해석할 수 있다. 마찬가지로, 사용자가 다른 플랫폼 상의 주제 문자열에서 템플릿 이모티콘이 있는 이벤트를 생성하는 경우, 캘린더 애플리케이션은 이를 템플릿으로서 해석할 수 있다. 이모티콘들이 도 4b 내지 도 4d에서 제안된 도시를 위해 사용되지만, 아이콘 또는 다른 그래픽/이미지 기반 표현물이 또한 이벤트 템플릿들을 선택하는데 사용될 수 있다.
도 4c에서의 사용자 인터페이스(400C)는 이벤트 템플릿 선택 메뉴(420) 내의 상이한 이벤트 템플릿들에 대응하는 제시된 시각적 보조물들의 리스트 중에서 시각적 보조물(422)의 사용자 선택(424)을 도시한다. 시각적 보조물은, 나타나 있는 시각적 보조물을 사용자가 쳐다보고 손쉽게 템플릿 이벤트를 식별할 수 있도록, 통상적으로 알려진 아이템들로서 선택될 수 있다. 도 4c의 예에서, 선택된 시각적 보조물(422)은 축구 게임 이벤트를 나타내는 축구 공이다.
도 4d에서의 사용자 인터페이스(400D)는 도 4c에서의 시각적 보조물(422)의 선택에 후속하여 이벤트 생성 프롬프트(402)의 필드들이 어떻게 사용자가 선택한 이벤트 템플릿(즉, 축구 게임 이벤트)에 기초하여 미리 채워질 수 있는지를 도시한다. 선택된 시각적 보조물(422)은 이벤트 생성 프롬프트(402) 내의 이벤트 템플릿 선택 제어부(도 4a에서의 엘리먼트(416) 참조)를 대체할 수 있다. 이벤트 제목 필드는 "축구"(426)로서 미리 채워질 수 있고, 이벤트 타이밍 필드는 사용자 선택 또는 추론에 기초하여 미리 채워질 수 있다(428). 예를 들어, 이벤트 타이밍 필드는 사용자의 이력에서 발견된 사용자와 연관된 과거 축구 이벤트 타이밍들에 기초하여 미리 채워질 수 있다(428). 그러나, 사용자와 연관된 과거 축구 이벤트 타이밍들에 관한 이력이 리트리빙될 수 없다면, 적어도 제안된 타이밍이 제공될 수 있다. 이벤트 장소 필드가 또한 사용자의 이력 또는 외부 데이터 소스(예를 들어, 지정된 시간 근처의 축구 게임들의 리스트)에 기초하여 미리 채워질 수 있다(430). 다른 채움가능/미리 채워진 필드들은, 비제한적인 예시로서, 이벤트의 비어있음/분주(free/busy) 상태, 이벤트 참석자, 이벤트의 리마인더 시간, 이벤트의 설명, 이벤트의 개인/공개 상태 등을 포함할 수 있다. 사용자는 또한 이러한 미리 입력된 필드들 중 임의의 것을 변경하는 옵션을 가질 수 있다. 미리 채워진 필드들을 갖는 이벤트를 확인하고 및/또는 미리 채워진 필드들이 사용자의 내용으로 수정되면, 사용자는 "완료" 제어 엘리먼트(432)를 활성화할 수 있다.
도 5는 그래픽 백그라운드 시각화를 사용하여 디스플레이된 템플릿 기반 이벤트를 갖는 예시적인 캘린더 애플리케이션 사용자 인터페이스를 도시한다.
도 5에서의 예시적인 캘린더 애플리케이션 사용자 인터페이스(500)는 사용자 경험의 추가적인 강화를 도시하는데, 여기서는 캘린더 애플리케이션 사용자 인터페이스(500)를 통해 디스플레이된 캘린더(502) 내의 예정된 이벤트들의 프리젠테이션이 이벤트와 연관이 있는 백그라운드 이미지 또는 그래픽과 같은 그래픽 시각적 보조물로 보강될 수 있다. 예시에서 도시된 바와 같이, 예정된 축구 게임을 나타내는 이벤트(504)는 텍스트 설명 대신에 (또는 이에 추가하여) 캘린더(502) 상에 백그라운드 이미지 또는 그래픽(506)과 함께 디스플레이될 수 있다. 이 예시에서, 축구장 이미지가 이벤트(504)를 구별시키는데 사용되며, 따라서 사용자는 특정 이벤트를 다른 것들과 구별할 수 있고, 이들을 한눈에 식별할 수 있다. 추가적으로, 도 4a 내지 도 4d와 함께 전술된 수단들을 통해 이벤트에 대해 선택된 축구 공과 같은 시각적 보조물(508)은 축구장 이미지와 함께 디스플레이되어 이벤트를 더욱 구별시킬 수 있다. 일부 예시들에서, 사용자는 백그라운드 이미지 또는 그래픽을 선택 및/또는 수정할 수 있다.
다른 실시예들에서, 추가적인 정보가 텍스트, 그래픽, 음영, 색상, 또는 강조표시 기법을 사용하여 디스플레이될 수 있다. 예를 들어, 이벤트의 하나의 폭을 따라 있는 채색된 막대는 비어있음/분주 상태를 나타낼 수 있다. 이벤트와 연관된 추가적인 텍스트가 디스플레이될 수 있다. 음영화 또는 채색이 이벤트와 연관된 상이한 속성들을 나타내는데 사용될 수 있다.
도 1 내지 도 5에서 제공된 예시들은 특정 시스템, 서비스, 애플리케이션, 모듈, 시각적 보조물, 및 사용자 인터페이스로 도시된 것이다. 실시예들은 이러한 예시들에 따른 환경들로 한정되지 않는다. 그래픽이 보강된 템플릿 기반 캘린더 이벤트는 더 적은 수의 또는 추가적인 시스템, 서비스, 애플리케이션, 모듈, 시각적 보조물, 및 사용자 인터페이스를 채택한 환경에서 구현될 수 있다. 또한, 도 1 내지 도 5에서 도시된 예시적인 시스템, 서비스, 애플리케이션, 모듈, 시각적 보조물, 및 사용자 인터페이스는 본 명세서에서 설명된 원리를 사용하여 다른 값들과 마찬가지 방식으로 구현될 수 있다.
도 6은 실시예들에 따른 시스템이 구현될 수 있는 네트워크 환경이다. 국부적으로 설치된 애플리케이션들(예를 들어, 캘린더 애플리케이션(106)) 이외에, 그래픽이 보강된 템플릿 기반 캘린더 이벤트는 또한, 다이어그램(600)에서 도시된 바와 같이, 하나 이상의 서버(606), 개별 서버(608)를 통해, 또는 클라이언트 디바이스에서 실행되는 소프트웨어를 통해 구현될 수 있는 호스팅된 애플리케이션 및 서비스(예를 들어, 생산성 서비스(114) 및/또는 시각적 이벤트 템플릿 서비스(122))와 함께 활용될 수 있다. 호스팅된 서비스 또는 애플리케이션은 네트워크(들)(610)를 통해 핸드헬드 컴퓨터(601), 데스크톱 컴퓨터(602), 랩톱 컴퓨터(603), 스마트폰(604), 태블릿 컴퓨터(또는 슬레이트)(605)('클라이언트 디바이스들')와 통신하고 사용자에게 제시된 사용자 인터페이스를 제어할 수 있다.
클라이언트 디바이스들(601~605)은 호스팅된 서비스 또는 애플리케이션에 의해 제공되는 기능에 액세스하는데 사용된다. 서버들(606) 또는 서버(608) 중 하나 이상은 상술한 바와 같은 다양한 서비스를 제공하는데 사용될 수 있다. 캘린더 데이터와 같은 관련 데이터 및 이와 유사한 데이터는 서버들(606) 중 임의의 하나에 의해 또는 데이터베이스 서버(612)에 의해 관리될 수 있는 하나 이상의 데이터 저장소(예를 들어, 데이터 저장소(614))에 저장될 수 있다.
네트워크(들)(610)은 서버들, 클라이언트들, 인터넷 서비스 제공자들, 및 통신 매체의 임의의 토폴로지(topology)를 포함할 수 있다. 실시예들에 따른 시스템은 정적 또는 동적 토폴로지를 가질 수 있다. 네트워크(들)(610)은 기업 네트워크와 같은 보안 네트워크들, 무선 개방 네트워크와 같은 비보안 네트워크, 또는 인터넷을 포함할 수 있다. 네트워크(들)(610)은 또한 공중 전화 교환망(PSTN) 또는 셀룰러 네트워크들과 같은 다른 네트워크들을 통한 통신을 조정할 수 있다. 네트워크(들)(610)은 여기서 설명된 노드들간의 통신을 제공한다. 비제한적인 예로서, 네트워크(들)(610)은 음향, RF, 적외선과 같은 무선 매체 및 다른 무선 매체를 포함할 수 있다.
그래픽이 보강된 템플릿 기반 캘린더 이벤트를 제공하기 위해 컴퓨팅 디바이스들, 애플리케이션들, 데이터 자원들, 및 데이터 분배 시스템들의 많은 다른 구성들이 활용될 수 있다. 또한, 도 6에서 논의된 네트워크 환경들은 예시에 불과할 뿐이다. 실시예들은 본 예시적인 애플리케이션들, 엔진들, 또는 프로세스들에 한정되지 않는다.
도 7은 그래픽이 보강된 템플릿 기반 캘린더 이벤트를 제공하는데 사용될 수 있는 예시적인 범용 컴퓨팅 디바이스의 블록도이다.
예를 들어, 컴퓨팅 디바이스(700)는 서버, 데스크탑 컴퓨터, 휴대용 컴퓨터, 스마트폰, 특수 목적 컴퓨터, 또는 이와 유사한 디바이스로서 사용될 수 있다. 예시적인 기본 구성(702)에서, 컴퓨팅 디바이스(700)는 하나 이상의 프로세서(704) 및 시스템 메모리(706)를 포함할 수 있다. 메모리 버스(708)는 프로세서(704)와 시스템 메모리(706) 간의 통신을 위해 사용될 수 있다. 기본 구성(702)이 내부 점선 내의 이러한 컴포넌트들에 의해 도 7에서 도시된다.
희망하는 구성에 의존하여, 프로세서(704)는 비제한적인 예시로서 마이크로프로세서(μΡ), 마이크로제어기(μC), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor; DSP) 또는 이들의 임의의 조합을 비롯한 임의의 유형의 프로세서일 수 있다. 프로세서(704)는 레벨 캐시 메모리(712), 하나 이상의 프로세서 코어(714), 및 레지스터(716)와 같은, 하나 이상의 캐싱 레벨들을 포함할 수 있다. 예시적인 프로세서 코어(714)는 산술 논리 유닛(arithmetic logic unit; ALU), 부동점 유닛(floating point unit; FPU), 디지털 신호 프로세싱 코어(digital signal processing core; DSP Core), 또는 이들의 임의의 조합을 (각각) 포함할 수 있다. 예시적인 메모리 제어기(718)는 또한 프로세서(704)와 함께 사용될 수 있거나, 또는 몇몇 구현들에서는 메모리 제어기(718)가 프로세서(704)의 내부 부분일 수 있다.
희망하는 구성에 의존하여, 시스템 메모리(706)는 비제한적인 예시로서(RAM과 같은) 휘발성 메모리,(ROM, 플래시 메모리 등과 같은) 비휘발성 메모리, 또는 이들의 임의의 조합을 비롯한 임의의 유형의 메모리일 수 있다. 시스템 메모리(706)는 운영체제(720), 생산성 서비스(722), 캘린더 애플리케이션(726), 시각적 이벤트 템플릿 모듈(725), 및 프로그램 데이터(724)를 포함할 수 있다. 시각적 이벤트 템플릿 모듈(725)은 시각적 보조물을 선택용으로 제시하고, 이벤트의 하나 이상의 양태를 추론하도록 선택된 시각적 보조물에 기초하여 이벤트를 요청한 사용자와 연관된 정보를 리트리빙하고, 확인 또는 수정을 위해 추론된 양태에 기초하여 이벤트에 대한 제안을 제시하고, 캘린더 애플리케이션(726)에 의해 관리되는 캘린더 상에서 그래픽 보강을 사용하여 확인되거나 수정된 이벤트를 제시할 수 있다. 프로그램 데이터(724)는, 다른 데이터 중에서도, 본 명세서에서 설명된 템플릿 데이터(728)를 포함할 수 있다.
컴퓨팅 디바이스(700)는 기본 구성(702)과 임의의 원하는 디바이스들 및 인터페이스들간의 통신을 원활하게 해주기 위해 추가적인 특징들 또는 기능, 및 추가적인 인터페이스들을 가질 수 있다. 예를 들어, 저장 인터페이스 버스(734)를 통해 기본 구성(702)과 하나 이상의 데이터 저장 디바이스들(732) 간의 통신을 원활하게 해주기 위해 버스/인터페이스 제어기(730)가 사용될 수 있다. 데이터 저장 디바이스들(732)은 하나 이상의 착탈가능 저장 디바이스(736), 하나 이상의 착탈불가능 저장 디바이스(738), 또는 이들의 조합일 수 있다. 착탈가능 저장 디바이스와 착탈불가능 저장 디바이스의 예시들에는 몇개를 열거하자면, 플렉시블 디스크 드라이브 및 하드 디스크 드라이브(hard-disk drive; HDD)와 같은 자기적 디스크 디바이스, 컴팩트 디스크(compact disk; CD) 드라이브 또는 디지털 다용도 디스크(digital versatile disk; DVD) 드라이브와 같은 광학적 디스크 드라이브, 고체 상태 드라이브(solid state drive; SSD), 및 테잎 드라이브가 포함된다. 예시적인 컴퓨터 저장 매체에는 컴퓨터 판독가능 명령, 데이터 구조, 프로그램 모듈, 또는 다른 데이터와 같은, 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술에서 구현된 휘발성 및 비휘발성의, 착탈가능 및 착탈불가능 매체가 포함될 수 있다.
시스템 메모리(706), 착탈가능 저장 디바이스(736) 및 착탈불가능 저장 디바이스(738)는 컴퓨터 저장 매체의 예시들이다. 컴퓨터 저장 매체에는, 비제한적인 예시로서, RAM, ROM, EEPROM, 플래시 메모리 또는 다른 메모리 기술, CD-ROM, 디지털 다용도 디스크(DVD), 솔리드 스테이트 드라이브, 또는 다른 광학적 저장소, 자기적 카세트, 자기적 테잎, 자기적 디스크 저장소 또는 다른 자기적 저장 디바이스들, 또는 희망하는 정보를 저장하는데 이용될 수 있고 컴퓨팅 디바이스(700)에 의해 액세스될 수 있는 임의의 다른 매체가 포함된다. 이러한 임의의 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨팅 디바이스(700)의 일부일 수 있다.
컴퓨팅 디바이스(700)는 또한 버스/인터페이스 제어기(730)를 통해 다양한 인터페이스 디바이스들(예컨대, 하나 이상의 출력 디바이스(742), 하나 이상의 주변 인터페이스(744), 및 하나 이상의 통신 디바이스(746))로부터 기본 구성(702)으로의 통신을 원활하게 해주기 위한 인터페이스 버스(740)를 포함할 수 있다. 일부 예시적인 출력 디바이스(742)는 하나 이상의 A/V 포트들(752)을 통해 디스플레이 또는 스피커와 같은 다양한 외부 디바이스들과 통신하도록 구성될 수 있는 그래픽 처리 유닛(748)과 오디오 처리 유닛(750)을 포함한다. 하나 이상의 예시적인 주변 인터페이스(744)는 하나 이상의 I/O 포트들(758)을 통해 입력 디바이스들(예컨대, 키보드, 마우스, 펜, 음성 입력 디바이스, 터치 입력 디바이스 등) 또는 다른 주변 디바이스들(예컨대, 프린터, 스캐너 등)과 같은 외부 디바이스들과 통신하도록 구성될 수 있는 직렬 인터페이스 제어기(754) 또는 병렬 인터페이스 제어기(756)를 포함할 수 있다. 예시적인 통신 디바이스(746)는 하나 이상의 통신 포트들(764)을 통해 네트워크 통신 링크를 거쳐 하나 이상의 다른 컴퓨팅 디바이스들(762)과의 통신을 원활하게 하도록 배열될 수 있는 네트워크 제어기(760)를 포함한다. 하나 이상의 다른 컴퓨팅 디바이스(762)는 서버, 컴퓨팅 디바이스, 및 이에 필적한 디바이스를 포함할 수 있다.
네트워크 통신 링크는 통신 매체의 하나의 예일 수 있다. 통신 매체에는 일반적으로 컴퓨터 판독가능 명령, 데이터 구조, 프로그램 모듈, 또는 캐리어 파 또는 다른 전송 메커니즘과 같은 변조된 데이터 신호에서의 다른 데이터가 수록될 수 있으며, 이것은 임의의 정보 전달 매체를 포함할 수 있다. "변조된 데이터 신호"는 하나 이상의 특성 세트를 갖는 신호이거나 또는 해당 신호내에 정보를 인코딩하는 방식으로 변경될 수 있다. 비제한적인 예로서, 통신 매체는 유선 네트워크 또는 직접적 유선 접속과 같은 유선 매체, 및 음향, 무선 주파수(RF), 마이크로웨이브, 적외선(IR) 및 다른 무선 매체와 같은 무선 매체를 포함할 수 있다. 여기서 이용된 용어 "컴퓨터 판독가능 매체"는 저장 매체와 통신 매체 모두를 포함할 수 있다.
컴퓨팅 디바이스(700)는 범용 목적 또는 특수 목적 서버, 메임프레임, 또는 상기 기능들 중 임의의 것을 포함하는 유사한 컴퓨터의 일부로서 구현될 수 있다. 컴퓨팅 디바이스(700)는 또한 랩탑 컴퓨터와 비랩탑 컴퓨터 구성들 모두를 비롯하여 개인 컴퓨터로서 구현될 수 있다.
예시적인 실시예들은 또한 그래픽이 보강된 템플릿 기반 캘린더 이벤트를 제공하는 방법을 포함할 수 있다. 이러한 방법들은 여기서 설명된 구조들을 포함하여, 임의의 갯수의 방법들로 구현될 수 있다. 이러한 한가지 방법은 본 개시내용에서 설명된 유형의 디바이스들의 머신 동작들에 의한 것일 수 있다. 또 다른 택일적 방법은 다른 동작들이 머신들에 의해 수행되면서 몇몇의 동작들을 수행하는 하나 이상의 휴먼 오퍼레이터들과 함께 방법의 하나 이상의 개별적인 동작들이 수행되는 것일 수 있다. 이러한 휴먼 오퍼레이터들은 서로가 공동 배치될 필요는 없으며, 각각의 휴면 오퍼레이터들은 단지 본 프로그램의 일부분을 수행하는 머신과 함께할 수 있을 뿐이다. 다른 구현예들에서, 휴먼 상호작용은 머신 자동화될 수 있는 미리 선택된 기준에 의해서와 같이 자동화될 수 있다.
도 8은 그래픽이 풍부한 템플릿 기반 캘린더 이벤트를 제공하는 방법의 논리 흐름도를 도시한다.
프로세스(800)는 컴퓨팅 디바이스, 서버 또는 다른 시스템 상에 구현될 수 있다. 예시적인 시스템은 생산성 또는 캘린더 관리 서비스를 호스팅하는 클라우드 서버에 통신가능하게 결합된 컴퓨터를 포함할 수 있다.
프로세스(800)는 동작(810)에서 시작하여, 캘린더 상에서 이벤트를 생성하기 위한 요청이 수신될 수 있다. 동작(820)에서, 하나 이상의 시각적 보조물이 선택용으로 제시될 수 있다. 각각의 시각적 보조물은 하나 이상의 템플릿 이벤트를 나타낼 수 있으며, 아이콘 또는 이모티콘을 포함할 수 있다. 아이콘 또는 이모티콘이 나타내는 템플릿 이벤트와 사용자가 친숙해질 수 있도록 하는 아이콘 또는 이모티콘이 선택될 수 있다.
동작(830)에서, 시각적 보조물 선택이 수신될 수 있다. 동작(840)에서, 이벤트를 요청하는 사용자와 연관된 정보가 이벤트의 하나 이상의 양태를 추론하기 위해 시각적 보조물 선택에 기초하여 리트리빙될 수 있다. 동작(850)에서, 추론된 양태들 또는 세부사항들을 갖는 제안된 이벤트가 제시될 수 있고, 동작(860)에서, 요청된 이벤트의 추론된 양태들에 대한 사용자 확인 및/또는 수정을 수신하면, 확인되고 및/또는 수정된 이벤트가 시각적 백그라운드 프리젠테이션과 함께 사용자의 캘린더에 추가될 수 있다.
프로세스(800)에 포함된 동작들은 예시를 위한 것이다. 그래픽이 보강된 템플릿 기반 캘린더 이벤트들은 보다 적은 수의 단계들 또는 추가적인 단계들로 마찬가지의 프로세스들에 의해 구현될 수 있을 뿐만이 아니라, 여기서 설명된 원리들을 이용하여 상이한 순서의 동작들로 구현될 수 있다. 본 명세서에서 설명된 동작들은 다른 예시들 중에서도, 하나 이상의 컴퓨팅 디바이스 상에서 동작하는 하나 이상의 프로세서, 하나 이상의 프로세서 코어, 특수화된 처리 디바이스, 및/또는 범용 프로세서에 의해 실행될 수 있다.
일부 실시예들에 따르면, 그래픽이 보강된 템플릿 기반 캘린더 이벤트를 제공하는 수단이 제공된다. 예시적인 수단은 캘린더 상에서 이벤트를 생성하기 위한 요청을 수신하는 것, 하나 이상의 시각적 보조물을 선택용으로 제시하는 것, 시각적 보조물로부터 시각적 보조물의 선택을 수신하는 것, 및 이벤트의 하나 이상의 양태를 추론하기 위해 시각적 보조물 선택에 기초하여 이벤트를 요청하는 사용자와 연관된 정보를 리트리빙하는 것을 포함할 수 있다. 예시적인 수단은 또한, 추론된 양태들을 갖는 제안된 이벤트를 제시하는 것, 제안된 이벤트에 대한 확인 및 수정 중 하나를 수신하는 것; 및 확인이 수신된 경우 캘린더 상에 제안된 이벤트를 제시하고, 수정이 수신된 경우 캘린더 상에 수정된 이벤트를 제시하는 것을 포함할 수 있다.
일부 예시들에 따르면, 그래픽이 보강된 템플릿 기반 캘린더 이벤트를 제공하는 방법이 제공된다. 예시적인 방법은 캘린더 상에서 이벤트를 생성하기 위한 요청을 수신하는 단계, 하나 이상의 시각적 보조물을 선택용으로 제시하는 단계, 시각적 보조물로부터 시각적 보조물의 선택을 수신하는 단계, 및 이벤트의 하나 이상의 양태를 추론하기 위해 시각적 보조물 선택에 기초하여 이벤트를 요청하는 사용자와 연관된 정보를 리트리빙하는 단계를 포함할 수 있다. 예시적인 방법은 또한, 추론된 양태들을 갖는 제안된 이벤트를 제시하는 단계, 제안된 이벤트에 대한 확인 또는 수정을 수신하는 단계; 및 확인이 수신된 경우 캘린더 상에 제안된 이벤트를 제시하거나, 수정이 수신된 경우 캘린더 상에 수정된 이벤트를 제시하는 단계를 포함할 수 있다.
다른 예시들에서, 제안된 이벤트 또는 수정된 이벤트는 백그라운드로서의 그래픽 또는 이미지와 함께 캘린더 상에서 제시될 수 있고, 그래픽 또는 이미지는 제안된 이벤트 또는 수정된 이벤트와 연관될 수 있다. 시각적 보조물은 하나 이상의 이벤트 템플릿을 나타낼 수 있으며, 아이콘 또는 이모티콘을 포함할 수 있다. 아이콘 또는 이모티콘은 대응하는 이벤트 템플릿이 즉시 식별될 수 있도록 선택될 수 있다. 추론된 양태들을 갖는 제안된 이벤트를 제시하는 것은 제목 필드, 타이밍 필드, 장소 필드, 비어있음/분주 상태 필드, 참석자 필드, 리마인더 시간 필드, 설명 필드, 및/또는 개인/공개 상태 필드를 미리 채우는 것을 포함할 수 있다.
추가적인 예시들에서, 이벤트의 양태는 사용자의 사용 이력, 하나 이상의 다른 사용자의 사용 이력, 로컬 이벤트 템플릿 소스, 및/또는 외부 이벤트 템플릿 소스 중 하나 이상으로부터 추론될 수 있다. 외부 이벤트 템플릿 소스는 하나 이상의 이벤트 템플릿을 프로모션으로서 제공하는 제3자 서비스를 포함할 수 있다. 로컬 이벤트 템플릿 소스는 조직 활동 및 회의의 조직 데이터 저장소를 포함할 수 있다. 이벤트는 회의, 약속, 또는 예정된 작업일 수 있다.
일부 실시예들에 따르면, 그래픽이 보강된 템플릿 기반 캘린더 이벤트를 제공하는 컴퓨팅 디바이스들이 설명될 수 있다. 예시적인 컴퓨팅 디바이스는 생산성 서비스와 연관된 하나 이상의 서버와 컴퓨팅 디바이스 간의 통신을 용이하게 하도록 구성된 통신 인터페이스, 명령어들을 저장하도록 구성된 메모리, 및 메모리에 결합된 하나 이상의 프로세서를 포함할 수 있다. 프로세서는, 메모리에 저장된 명령어와 함께, 캘린더 서비스의 컴포넌트들을 실행하도록 구성될 수 있으며, 캘린더 서비스의 컴포넌트들은 생산성 서비스와 함께 이벤트 및 회의의 스케줄링을 용이하게 하도록 구성된 캘린더 애플리케이션, 및 시각적 이벤트 템플릿 모듈을 포함한다. 시각적 이벤트 템플릿 모듈은 캘린더 상에서 이벤트를 생성하기 위한 요청을 수신하고, 하나 이상의 시각적 보조물을 선택용으로 제시하고, 시각적 보조물로부터 시각적 보조물의 선택을 수신하고, 이벤트의 하나 이상의 양태를 추론하기 위해 시각적 보조물 선택에 기초하여 이벤트를 요청하는 사용자와 연관된 정보를 리트리빙하도록 구성될 수 있다. 시각적 이벤트 템플릿 모듈은 또한, 추론된 양태들을 갖는 제안된 이벤트를 제시하고, 제안된 이벤트에 대한 확인 또는 수정을 수신하고, 확인이 수신된 경우 캘린더 상에 제안된 이벤트를 제시하거나, 수정이 수신된 경우 캘린더 상에 수정된 이벤트를 제시하도록 구성될 수 있으며, 제안된 이벤트 또는 수정된 이벤트는 제안된 이벤트 또는 수정된 이벤트와 연관된 그래픽과 이미지 중 하나를 백그라운드로서 사용하여 캘린더 상에서 그래픽과 이미지 중 하나와 함께 제시된다.
다른 실시예들에서, 시각적 보조물 중 하나에 의해 각각 표현되는 복수의 이벤트 템플릿들이 디폴트 템플릿 세트로서 수신될 수 있고; 사용자는 디폴트 템플릿 세트 내의 이벤트 템플릿들을 수정하거나, 또는 새로운 이벤트 템플릿을 디폴트 템플릿 세트에 추가할 수 있다. 사용자의 행동이 스케줄링 이벤트에서 분석될 수 있고, 새로운 이벤트 템플릿이 분석에 기초하여 생성될 수 있다. 새로운 이벤트 템플릿은 반복적인 이벤트들 및 반복적인 이벤트들의 하나 이상의 양태의 결정에 기초하여 생성될 수 있다. 사용자는 백그라운드로서 사용되는 그래픽 또는 이미지를 선택하거나 수정할 수 있다. 음영 방식, 강조표시 방식, 색상 방식, 및 텍스트 방식 중 하나 이상을 사용하여 이벤트와 연관된 추가적인 정보를 제시할 수 있다.
일부 예시들에 따르면, 그래픽이 보강된 템플릿 기반 캘린더 이벤트를 제공하는 시스템이 설명될 수 있다. 예시적인 시스템은 생산성 서비스를 실행하도록 구성된 제1 서버, 캘린더 서비스를 실행하도록 구성된 제2 서버, 및 시각적 이벤트 템플릿 서비스를 실행하도록 구성된 제3 서버를 포함할 수 있다. 시각적 이벤트 템플릿 서비스는 캘린더 서비스로부터 캘린더 상에 이벤트를 생성하기 위한 요청을 수신하고, 캘린더 서비스에 의해 디스플레이될 하나 이상의 시각적 보조물 - 하나 이상의 시각적 보조물 각각은 이벤트 템플릿을 나타냄 - 을 선택용으로 제공하고, 하나 이상의 시각적 보조물로부터의 시각적 보조물의 선택을 수신하며, 이벤트의 하나 이상의 양태를 추론하기 위해 시각적 보조물 선택에 기초하여 이벤트를 요청하는 사용자와 연관된 정보를 리트리빙하도록 구성될 수 있다. 시각적 이벤트 템플릿 서비스는 또한, 캘린더 서비스에 의해 디스플레이될 추론된 양태들을 갖는 제안된 이벤트를 제공하고, 제안된 이벤트에 대한 확인 또는 수정을 수신하고, 확인이 수신된 경우 캘린더 상에 제안된 이벤트를 제공하거나, 또는 수정이 수신된 경우 캘린더 상에 수정된 이벤트를 캘린더 서비스에 의해 디스플레이되게끔 제공하도록 구성될 수 있으며, 제안된 이벤트 또는 수정된 이벤트는 제안된 이벤트 또는 수정된 이벤트와 연관될 수 있는 그래픽 또는 이미지를 백그라운드로서 사용하여 캘린더 상에서 그래픽 또는 이미지와 함께 제공된다.
다른 예시들에서, 사용자의 행동은 학습될 수 있고 새로운 이벤트 템플릿이 학습에 기초하여 생성될 수 있다. 이벤트 템플릿은 장소 서비스와 통합될 수 있다. 이벤트 템플릿은 별개의 데이터 저장소 및 캘린더 서비스와 연관된 캘린더 데이터 저장소 중 하나에 저장될 수 있다. 이벤트 템플릿들 각각을 나타내는 시각적 보조물은 유니코드 문자일 수 있어서, 상이한 플랫폼들과 디바이스들이 시각적 보조물을 일관되게 해석하고 렌더링하도록 한다.
상기의 사양, 예시들 및 데이터는 본 실시예들의 조성의 제조 및 이용의 완전한 설명을 제공한다. 본 발명내용은 구조적 특징들 및/또는 방법론적 동작들에 특유적인 용어로 기술되었지만, 첨부된 청구항들에서 정의된 발명내용은 위에서 설명된 이러한 특정한 특징들 또는 동작들로 반드시 제한될 필요는 없다는 것을 이해하여야 한다. 이보다는, 위에서 설명된 특정한 특징들 및 동작들은 청구항들과 실시예들을 구현하는 예시적인 형태들로서 개시된 것이다.
Claims (20)
- 컴퓨팅 디바이스에 의해 수행되는, 템플릿 기반 캘린더 이벤트(template based calendar events) - 상기 캘린더 이벤트는 시각적 보조물을 갖춘 것임 - 를 제공하는 방법에 있어서,
사용자 인터페이스를 통해, 캘린더 상에 이벤트를 생성하기 위한 요청을 수신하는 단계;
선택을 위한 하나 이상의 시각적 보조물 - 상기 하나 이상의 시각적 보조물 각각은 선택을 위한 이벤트 템플릿을 나타내는 비 텍스트(non-text) 그래픽 엘리먼트이고, 상기 이벤트 템플릿은 이벤트를 생성하는데 사용되는 템플릿이고, 상기 비 텍스트 그래픽 엘리먼트는 글자 또는 숫자를 제외한 그래픽 엘리먼트임 - 의 디스플레이를 인에이블하는 단계;
상기 하나 이상의 시각적 보조물 중의 시각적 보조물의 선택결과(selection)를 수신하는 단계;
상기 이벤트의 하나 이상의 양태(aspect)를 추론하기 위해 상기 시각적 보조물 선택결과에 기초하여 상기 이벤트를 요청하는 사용자와 연관된 정보를 리트리빙(retrieve)하는 단계;
상기 하나 이상의 추론된 양태를 갖는 제안된 이벤트 - 상기 제안된 이벤트는 캘린더 애플리케이션에 의해 제안된 것이고, 상기 캘린더 애플리케이션은 생산성 소프트웨어 서비스와 연계하여 이벤트 및 회의의 스케줄링 기능을 제공하도록 구성됨 - 의 디스플레이를 인에이블하는 단계;
상기 제안된 이벤트에 대한 확인(confirmation)과 수정(modification) 중 하나를 수신하는 단계; 및
상기 확인이 수신된 경우의 상기 캘린더 상에서의 상기 제안된 이벤트와, 상기 수정이 수신된 경우의 상기 캘린더 상에서의 수정된 이벤트 중 하나의 디스플레이를 인에이블하는 단계 - 상기 제안된 이벤트 또는 상기 수정된 이벤트는, 상기 제안된 이벤트 또는 상기 수정된 이벤트와 연관된, 상기 캘린더의 백그라운드로서의 그래픽과 이미지 중 하나와 함께 제시됨 -
를 포함하는 템플릿 기반 캘린더 이벤트를 제공하는 방법. - 제1항에 있어서,
그래픽과 이미지 중 하나를 상기 캘린더 상에서 백그라운드로서 사용하면서 상기 제안된 이벤트 또는 상기 수정된 이벤트의 디스플레이를 인에이블하는 단계
를 더 포함하며,
상기 그래픽과 상기 이미지 중 하나는 상기 제안된 이벤트 또는 상기 수정된 이벤트와 연관된 것인 템플릿 기반 캘린더 이벤트를 제공하는 방법. - 제1항에 있어서,
상기 하나 이상의 시각적 보조물은, 선택을 위한 하나 이상의 이벤트 템플릿을 나타내며, 아이콘 또는 이모티콘을 포함한 것인 템플릿 기반 캘린더 이벤트를 제공하는 방법. - 제3항에 있어서,
대응하는 이벤트 템플릿들이 즉시 식별될 수 있도록 상기 아이콘 또는 상기 이모티콘을 선택하는 단계
를 더 포함하는 템플릿 기반 캘린더 이벤트를 제공하는 방법. - 제1항에 있어서,
상기 하나 이상의 추론된 양태를 갖는 상기 제안된 이벤트의 디스플레이를 인에이블하는 단계는,
제목 필드, 타이밍 필드, 위치 필드, 비어있음/분주 상태 필드, 참석자 필드, 리마인더 시간 필드, 설명 필드, 및 개인/공개 상태 필드로 구성된 그룹으로부터 선택된 적어도 하나를 상기 하나 이상의 추론된 양태로 미리 채우는 단계
를 포함한 것인 템플릿 기반 캘린더 이벤트를 제공하는 방법. - 제1항에 있어서,
상기 사용자의 사용 이력, 하나 이상의 다른 사용자의 사용 이력, 로컬 이벤트 템플릿 소스, 및 외부 이벤트 템플릿 소스 중 하나 이상으로부터 상기 이벤트의 하나 이상의 양태를 추론하는 단계
를 더 포함하는 템플릿 기반 캘린더 이벤트를 제공하는 방법. - 제6항에 있어서,
상기 외부 이벤트 템플릿 소스는 하나 이상의 이벤트 템플릿을 프로모션(promotion)으로서 제공하는 제3자 서비스 제공자(third party service provider)를 포함한 것인 템플릿 기반 캘린더 이벤트를 제공하는 방법. - 제6항에 있어서,
상기 로컬 이벤트 템플릿 소스는 조직 활동 및 회의에 대한 정보의 데이터 저장소를 포함한 것인 템플릿 기반 캘린더 이벤트를 제공하는 방법. - 제1항에 있어서,
상기 이벤트는 회의, 약속, 및 스케줄링된 작업 중 하나인 것인 템플릿 기반 캘린더 이벤트를 제공하는 방법. - 템플릿 기반 캘린더 이벤트 - 상기 캘린더 이벤트는 시각적 보조물을 갖춘 것임 - 를 제공하는 컴퓨팅 디바이스에 있어서, 상기 컴퓨팅 디바이스는,
생산성 소프트웨어 서비스와 연관된 하나 이상의 서버와 상기 컴퓨팅 디바이스 간의 통신을 용이하게 하도록 구성된 통신 인터페이스;
명령어들을 저장하도록 구성된 메모리; 및
상기 메모리에 결합된 하나 이상의 프로세서
를 포함하고,
상기 하나 이상의 프로세서는, 상기 메모리에 저장된 명령어들과 함께, 캘린더 서비스의 컴포넌트들을 실행하도록 구성되고,
상기 캘린더 서비스의 컴포넌트들은,
상기 생산성 소프트웨어 서비스와 연계하여 이벤트 및 회의의 스케줄링 기능을 제공하도록 구성된 캘린더 애플리케이션; 및
이벤트 템플릿 모듈
을 포함하고,
상기 이벤트 템플릿 모듈은,
캘린더 상에 이벤트를 생성하기 위한 요청을 수신하고;
선택을 위한 하나 이상의 시각적 보조물 - 상기 하나 이상의 시각적 보조물 각각은 선택을 위한 이벤트 템플릿들을 나타내는 비 텍스트 그래픽 엘리먼트이고, 상기 이벤트 템플릿은 이벤트를 생성하는데 사용되는 템플릿이고, 상기 비 텍스트 그래픽 엘리먼트는 글자 또는 숫자를 제외한 그래픽 엘리먼트임 - 의 디스플레이를 인에이블하고;
상기 하나 이상의 시각적 보조물 중의 시각적 보조물의 선택결과를 수신하고;
상기 이벤트의 하나 이상의 양태를 추론하기 위해 상기 시각적 보조물 선택결과에 기초하여 상기 이벤트를 요청하는 사용자와 연관된 정보를 리트리빙하고;
상기 하나 이상의 추론된 양태를 갖는 제안된 이벤트 - 상기 제안된 이벤트는 캘린더 애플리케이션에 의해 제안된 것임 - 의 디스플레이를 인에이블하고;
상기 제안된 이벤트에 대한 확인과 수정 중 하나를 수신하며;
상기 확인이 수신된 경우의 상기 캘린더 상에서의 상기 제안된 이벤트와, 상기 수정이 수신된 경우의 상기 캘린더 상에서의 수정된 이벤트 중 하나의 디스플레이를 인에이블하도록 구성되며,
상기 제안된 이벤트 또는 상기 수정된 이벤트와 연관된 그래픽과 이미지 중 하나를 상기 캘린더 상에서 백그라운드로서 사용하면서 상기 제안된 이벤트 또는 상기 수정된 이벤트가 제시되는 것인 템플릿 기반 캘린더 이벤트를 제공하는 컴퓨팅 디바이스. - 제10항에 있어서,
상기 이벤트 템플릿 모듈은 또한,
복수의 이벤트 템플릿들 - 각각의 이벤트 템플릿은 시각적 보조물에 의해 나타내어짐 - 을 디폴트 템플릿 세트로서 수신하며;
상기 사용자가, 상기 디폴트 템플릿 세트 내의 이벤트 템플릿들을 수정하는 것과, 상기 디폴트 템플릿 세트에 새로운 이벤트 템플릿들을 추가하는 것 중 하나를 가능하게 하도록 구성된 것인 템플릿 기반 캘린더 이벤트를 제공하는 컴퓨팅 디바이스. - 제10항에 있어서,
상기 이벤트 템플릿 모듈은 또한,
이벤트들의 스케줄링에서 상기 사용자의 행동을 분석하며;
상기 분석에 기초하여 새로운 이벤트 템플릿을 생성하도록 구성된 것인 템플릿 기반 캘린더 이벤트를 제공하는 컴퓨팅 디바이스. - 제12항에 있어서,
상기 이벤트 템플릿 모듈은,
반복적인 이벤트들 및 상기 반복적인 이벤트들의 하나 이상의 양태의 결정에 기초하여 상기 새로운 이벤트 템플릿을 생성하도록 구성된 것인 템플릿 기반 캘린더 이벤트를 제공하는 컴퓨팅 디바이스. - 제10항에 있어서,
상기 이벤트 템플릿 모듈은 또한,
상기 사용자가 상기 백그라운드로서 사용된 상기 그래픽과 상기 이미지 중 하나를 선택하거나 또는 수정할 수 있게 하도록 구성된 것인 템플릿 기반 캘린더 이벤트를 제공하는 컴퓨팅 디바이스. - 제10항에 있어서,
상기 이벤트 템플릿 모듈은 또한,
상기 이벤트와 연관된 추가적인 정보의 디스플레이를 인에이블하기 위해 음영 기법, 강조표시 기법, 채색 기법, 및 텍스트 기법으로 구성된 그룹으로부터 선택된 적어도 하나를 이용하도록 구성된 것인 템플릿 기반 캘린더 이벤트를 제공하는 컴퓨팅 디바이스. - 템플릿 기반 캘린더 이벤트 - 상기 캘린더 이벤트는 시각적 보조물을 갖춘 것임 - 를 제공하는 시스템에 있어서,
생산성 소프트웨어 서비스를 실행하도록 구성된 제1 서버;
캘린더 서비스를 실행하도록 구성된 제2 서버; 및
시각적 이벤트 템플릿 서비스를 실행하도록 구성된 제3 서버
를 포함하고,
상기 시각적 이벤트 템플릿 서비스는,
사용자 인터페이스를 통해, 상기 캘린더 서비스로부터 캘린더 상에서 이벤트를 생성하기 위한 요청을 수신하고;
상기 캘린더 서비스에 의해 디스플레이될 하나 이상의 시각적 보조물 - 상기 하나 이상의 시각적 보조물 각각은 이벤트 템플릿을 나타내는 비 텍스트 그래픽 엘리먼트이고, 상기 이벤트 템플릿은 이벤트를 생성하는데 사용되는 템플릿이고, 상기 비 텍스트 그래픽 엘리먼트는 글자 또는 숫자를 제외한 그래픽 엘리먼트임 - 을 선택용으로 제공하고;
상기 하나 이상의 시각적 보조물 중의 시각적 보조물의 선택결과를 수신하고;
상기 이벤트의 하나 이상의 양태를 추론하기 위해 상기 시각적 보조물 선택결과에 기초하여 상기 이벤트를 요청하는 사용자와 연관된 정보를 리트리빙하고;
상기 캘린더 서비스에 의해 디스플레이될 상기 하나 이상의 추론된 양태를 갖는 제안된 이벤트 - 상기 제안된 이벤트는 캘린더 애플리케이션에 의해 제안된 것임 - 를 제공하고;
상기 제안된 이벤트에 대한 확인과 수정 중 하나를 수신하며;
상기 확인이 수신된 경우의 상기 캘린더 상에서의 상기 제안된 이벤트와, 상기 수정이 수신된 경우의 상기 캘린더 상에서의 수정된 이벤트 중 하나를 상기 캘린더 서비스에 의해 디스플레이되게끔 제공하도록 구성되며,
상기 제안된 이벤트 또는 상기 수정된 이벤트와 연관된 그래픽과 이미지 중 하나를 상기 캘린더 상에서 백그라운드로서 사용하면서 상기 제안된 이벤트 또는 상기 수정된 이벤트가 제공되는 것인 템플릿 기반 캘린더 이벤트를 제공하는 시스템. - 제16항에 있어서,
상기 시각적 이벤트 템플릿 서비스는 또한, 상기 사용자의 행동으로부터 학습하고 상기 학습에 기초하여 새로운 이벤트 템플릿들을 생성하도록 구성된 것인 템플릿 기반 캘린더 이벤트를 제공하는 시스템. - 제16항에 있어서,
상기 이벤트 템플릿은 위치에 대한 정보를 사용하는 것인 템플릿 기반 캘린더 이벤트를 제공하는 시스템. - 제16항에 있어서,
상기 이벤트 템플릿은, 상기 캘린더 서비스와 연관된 캘린더 데이터 저장소 및 상기 캘린더 데이터 저장소와는 별개인 데이터 저장소 중 하나에 저장된 것인 템플릿 기반 캘린더 이벤트를 제공하는 시스템. - 제16항에 있어서,
하나 이상의 이벤트 템플릿을 나타내는 상기 하나 이상의 시각적 보조물은, 상이한 플랫폼들과 디바이스들이 상기 하나 이상의 시각적 보조물을 일관되게 해석하고 렌더링하도록, 유니코드 문자에 기초한 것인 템플릿 기반 캘린더 이벤트를 제공하는 시스템.
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