KR102546578B1 - 미니 프로그램 데이터 획득 방법, 장치, 기기 및 저장 매체 - Google Patents

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KR102546578B1
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Abstract

본 출원의 실시예는 미니 프로그램 데이터 획득 방법, 장치, 기기 및 저장 매체를 개시하며, 사물 인터넷 기술 분야에 관한 것이다. 구체적인 구현 방안은, 미니 프로그램을 작동하기 위한 트리거 동작이 검출될 때, 미니 프로그램에 대응되는 데이터 서버의 인터페이스 주소에 따라 데이터 서버와 네트워크 연결을 구축하는 것이고; 따라서, 미니 프로그램이 작동된 후, 미리 구축된 네트워크 연결을 통해 데이터 서버에 데이터 요청 메시지를 직접 송신하고, 데이터 서버로부터의 요청 데이터가 포함된 데이터 응답 메시지를 수신할 수 있어, 최초 데이터 요청을 송신할 때 먼저 네트워크 연결을 구축하지 않음으로 인해 오랜 시간이 소모되는 것을 방지함으로써, 미니 프로그램 데이터의 획득 효율을 향상시킨다.

Description

미니 프로그램 데이터 획득 방법, 장치, 기기 및 저장 매체{METHOD, DEVICE, EQUIPMENT AND STORAGE MEDIUM FOR OBTAINING MINI PROGRAM DATA}
본 출원의 실시예는 컴퓨터 기술 중 사물 인터넷 기술 분야에 관한 것으로, 특히 미니 프로그램 데이터 획득 방법, 장치, 기기 및 저장 매체에 관한 것이다.
미니 프로그램은 순수 오프라인의 H5 애플리케이션으로, 미니 프로그램 생태의 지속적인 발전에 따라, 점점 더 많은 애플리케이션이 미니 프로그램 형태로 변환되어 적재된다.
미니 프로그램은 오프라인 방안이기 때문에, 최초 데이터 요청은 사용 가능한 연결 재사용이 없으므로, 단말기의 클라이언트가 최초 데이터 요청을 송신할 때 먼저 데이터 서버와 네트워크 연결을 구축해야 하지만, 상기 네트워크 연결 구축 과정에 오랜 시간이 소모되므로, 미니 프로그램 데이터의 획득 효율이 낮아진다.
본 출원의 실시예는 미니 프로그램 데이터 획득 방법, 장치, 기기 및 저장 매체를 제공하여, 미니 프로그램 데이터를 획득할 때 미니 프로그램 데이터의 획득 효율을 향상시킨다.
제1 측면에서, 본 출원의 실시예는 단말기에 적용되는 미니 프로그램 데이터 획득 방법을 제공하는 바, 해당 미니 프로그램 데이터 획득 방법은,
미니 프로그램을 작동하기 위한 트리거 동작이 검출될 때, 상기 미니 프로그램에 대응되는 데이터 서버의 인터페이스 주소에 따라 상기 데이터 서버와 네트워크 연결을 구축하는 단계;
상기 미니 프로그램이 작동된 후, 상기 네트워크 연결을 통해 상기 데이터 서버에 데이터 요청 메시지를 송신하는 단계; 및,
상기 데이터 서버로부터의 데이터 응답 메시지를 수신하되,, 상기 데이터 응답 메시지에는 요청 데이터가 포함되는 단계를 포함할 수 있다.
제2 측면에서, 본 출원의 실시예는 데이터 서버에 적용되는 미니 프로그램 데이터 획득 방법을 제공하는 바, 해당 미니 프로그램 데이터 획득 방법은,
단말기와 네트워크 연결을 구축하되, 상기 네트워크 연결은 상기 단말기가 미니 프로그램을 작동하기 위한 트리거 동작이 검출될 때 상기 미니 프로그램에 대응되는 데이터 서버의 인터페이스 주소에 따라 구축된 것인 단계;
상기 네트워크 연결을 통해 상기 단말기로부터의 데이터 요청 메시지를 수신하되, 상기 데이터 요청 메시지는 상기 단말기가 상기 미니 프로그램이 작동된 후 송신한 것인 단계; 및,
상기 단말기에 데이터 응답 메시지를 송신하되, 상기 데이터 응답 메시지에는 요청 데이터가 포함되는 단계를 포함할 수 있다.
제3 측면에서, 본 출원의 실시예는 미니 프로그램 데이터 획득 장치를 더 제공하는 바, 해당 미니 프로그램 데이터 획득 장치는,
미니 프로그램을 작동하기 위한 트리거 동작이 검출될 때, 상기 미니 프로그램에 대응되는 데이터 서버의 인터페이스 주소에 따라 상기 데이터 서버와 네트워크 연결을 구축하는 처리 모듈;
상기 미니 프로그램이 작동된 후, 상기 네트워크 연결을 통해 상기 데이터 서버에 데이터 요청 메시지를 송신하는 송신 모듈; 및,
상기 데이터 서버로부터의 데이터 응답 메시지를 수신하되, 상기 데이터 응답 메시지에는 요청 데이터가 포함되는 수신 모듈을 포함할 수 있다.
제4 측면에서, 본 출원의 실시예는 미니 프로그램 데이터 획득 장치를 더 제공하는 바, 해당 미니 프로그램 데이터 획득 장치는,
단말기와 네트워크 연결을 구축하되, 상기 네트워크 연결은 상기 단말기가 미니 프로그램을 작동하기 위한 트리거 동작이 검출될 때 상기 미니 프로그램에 대응되는 데이터 서버의 인터페이스 주소에 따라 구축된 것인 처리 모듈;
상기 네트워크 연결을 통해 상기 단말기로부터의 데이터 요청 메시지를 수신하되, 상기 데이터 요청 메시지는 상기 단말기가 상기 미니 프로그램이 작동된 후 송신한 것인 수신 모듈; 및,
상기 단말기에 데이터 응답 메시지를 송신하되, 상기 데이터 응답 메시지에는 요청 데이터가 포함되는 송신 모듈을 포함할 수 있다.
제5 측면에서, 본 출원의 실시예는 전자 기기를 더 제공하는 바, 상기 전자 기기는,
적어도 하나의 프로세서; 및,
상기 적어도 하나의 프로세서와 통신 연결되는 메모리를 포함하되; 여기서,
상기 메모리에는 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행 가능한 명령이 저장되고, 상기 명령은 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행되어, 상기 적어도 하나의 프로세서가 제1 측면에 따른 미니 프로그램 데이터 획득 방법을 수행할 수 있도록 하거나, 상기 명령은 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행되어, 상기 적어도 하나의 프로세서가 제2 측면에 따른 미니 프로그램 데이터 획득 방법을 수행할 수 있도록 한다.
제6 측면에서, 본 출원의 실시예는 컴퓨터 명령이 저장된 비일시적 컴퓨터 판독 가능 저장 매체를 더 제공하는 바, 상기 컴퓨터 명령은 컴퓨터가 제1 측면에 따른 미니 프로그램 데이터 획득 방법을 수행하도록 하거나, 상기 컴퓨터 명령은 상기 컴퓨터가 제2 측면에 따른 미니 프로그램 데이터 획득 방법을 수행하도록 한다.
제7 측면에서, 본 출원의 실시예는 컴퓨터 판독 가능 저장매체에 저장된 컴퓨터 프로그램을 더 제공하는 바, 해당 컴퓨터 프로그램 중의 명령이 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행될 때, 상기 적어도 하나의 프로세서가 제1 측면에 따른 미니 프로그램 데이터 획득 방법을 수행할 수 있도록 하거나, 상기 명령은 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행되어, 상기 적어도 하나의 프로세서가 제2 측면에 따른 미니 프로그램 데이터 획득 방법을 수행할 수 있도록 한다.
본 출원의 실시예에서 제공된 기술적 해결수단에 따르면, 종래의 기술과 상이한 점은, 최초 데이터 요청을 송신할 때 네트워크 연결을 구축하는 것이 아니라, 미니 프로그램을 작동하기 위한 트리거 동작이 검출될 때 미니 프로그램에 대응되는 데이터 서버의 인터페이스 주소에 따라 데이터 서버와 네트워크 연결을 구축하며; 따라서, 미니 프로그램이 작동된 후, 미리 구축된 네트워크 연결을 통해 데이터 서버에 데이터 요청 메시지를 직접 송신하고, 데이터 서버로부터의 요청 데이터가 포함된 데이터 응답 메시지를 수신할 수 있어, 최초 데이터 요청을 송신할 때 먼저 네트워크 연결을구축하지 않음으로 인해 오랜 시간이 소모되는 것을 방지함으로써, 미니 프로그램 데이터의 획득 효율을 향상시킨다.
본 부분에서 설명된 내용은 본 출원의 실시예의 핵심 또는 중요한 특징을 식별하기 위한 것이 아니며, 본 출원의 범위를 한정하려는 의도도 아님을 이해해야 할 것이다. 본 출원의 다른 특징은 아래 명세서에 의해 쉽게 이해될 것이다.
첨부 도면은 본 해결수단을 더 잘 이해하기 위한 것으로, 본 출원에 대해 한정하는 것으로 구성되지 않는다. 여기서,
도 1은 본 출원의 실시예의 미니 프로그램 데이터 획득 방법을 구현할 수 있는 시나리오 도면이다.
도 2는 본 출원의 제1 실시예에 따라 제공된 미니 프로그램 데이터 획득 방법의 흐름도이다.
도 3은 본 출원의 제2 실시예에 따라 제공된 미니 프로그램 데이터 획득 방법의 흐름도이다.
도 4는 본 출원의 제3 실시예에 따라 제공된 미니 프로그램 데이터 획득 장치의 구조도이다.
도 5는 본 출원의 제3 실시예에 따라 제공된 미니 프로그램 데이터 획득 장치의 구조도이다.
도 6은 본 출원의 실시예의 미니 프로그램 데이터 획득 방법에 따른 전자 기기의 블록도이다.
이하, 첨부된 도면을 결부하여 본 출원의 예시적 실시예를 설명하되, 여기에는 이해를 돕기 위한 본 출원의 실시예의 다양한 세부 사항이 포함되며, 이는 단지 예시적인 것으로 간주되어야 한다. 따라서, 본 기술분야의 통상의 기술자는 본 출원의 범위와 사상을 벗어나지 않으면서, 여기서 설명되는 실시예에 대한 다양한 변경과 수정이 이루어질 수 있음을 이해해야 한다. 마찬가지로, 명확성 및 간결성을 위해, 아래의 설명에서 공지된 기능과 구조에 대한 설명을 생략한다.
본 출원의 실시예에서, "적어도 하나"는 하나 또는 다수를 의미하고, "다수"는 2개 또는 2개 이상을 의미한다. "및/또는"은 연관 대상의 연관 관계를 설명하고, 3가지 관계가 존재할 수 있음을 의미하는 바, 예를 들어 A 및/또는 B인데, 이는 A만 존재하거나, A 및 B가 동시에 존재하거나, B만 존재하는 3가지 경우를 나타낼 수 있으며, 여기서 A, B는 단수 또는 복수일 수 있다. 본 출원의 문자 설명에서, 부호 "/"는 일반적으로 전후 연관 대상이 "또는"의 관계임을 나타낸다.
본 출원의 실시예에서 제공된 미니 프로그램 데이터 획득 방법은 미니 프로그램을 사용하는 시나리오에 적용될 수 있으며, 예시적으로 도 1에 도시된 바와 같이, 도 1은 본 출원의 실시예의 미니 프로그램 데이터 획득 방법을 구현할 수 있는 시나리오 도면이다. 도 1에 도시된 시나리오에 단말기 및 데이터 서버가 포함되며, 단말기와 데이터 서버 사이는 데이터 인터랙션을 수행할 수 있다. 단말기가 클라이언트 중 미니 프로그램2를 클릭하여, 해당 미니 프로그램2를 작동할 경우, 미니 프로그램2는 오프라인 방안이므로, 최초 데이터 요청에 대한 사용 가능한 연결 재사용이 없어, 최초 데이터 요청을 송신할 때 먼저 데이터 서버와의 사이에 네트워크 연결을 구축해야 한다. 그러나, 해당 네트워크 연결 구축 과정에 오랜 시간이 소모되므로, 미니 프로그램2 데이터의 획득 효율이 낮아진다.
미니 프로그램 데이터를 획득할 때, 미니 프로그램 데이터의 획득 효율을 향상시키기 위해, 본 출원의 실시예는 미니 프로그램 데이터 획득 방법을 제공하는데, 종래의 기술과 상이한 점은, 최초 데이터 요청을 송신할 때 네트워크 연결을 구축하는 것이 아니라, 미니 프로그램을 작동하기 위한 트리거 동작이 검출될 때 미니 프로그램에 대응되는 데이터 서버의 인터페이스 주소에 따라 데이터 서버와 네트워크 연결을 구축하며; 따라서, 미니 프로그램이 작동된 후, 미리 구축된 네트워크 연결을 통해 데이터 서버에 데이터 요청 메시지를 직접 송신하고, 데이터 서버로부터의 요청 데이터가 포함된 데이터 응답 메시지를 수신할 수 있어, 최초 데이터 요청을 송신할 때 먼저 네트워크 연결을 구축하지 않음으로 인해 오랜 시간이 소모되는 것을 방지함으로써, 미니 프로그램 데이터의 획득 효율을 향상시킨다.
유의해야 할 것은, 본 출원의 실시예에서, 데이터 서버와의 인터랙션 과정은 단말기 중 클라이언트의 실행으로 이해할 수 있으며, 후속의 설명에서, 서비스서비스 서버와의 인터랙션 과정도 단말기 중 클라이언트의 실행으로 이해할 수 있다. 클라이언트는 다수의 미니 프로그램에 대응될 수 있으며, 본 출원의 실시예에 관한 미니 프로그램은 다수의 미니 프로그램 중 어느 하나일 수 있다. 예시적으로, 도 1에 도시된 바를 결합할 수 있으며, 특정된 클라이언트에 있어서, 대응되게 미니 프로그램1, 미니 프로그램2, 미니 프로그램3 및 미니 프로그램4 등 적어도 4개의 미니 프로그램이 있을 수 있다.
여기서, 단말기는 사용자 기기로도 지칭된다. 예시적으로, 단말기는 휴대폰(mobile phone), 태블릿 PC, 노트북, 개인용 정보 단말기, 모바일 인터넷 기기(mobile internet device, MID), 웨어러블 기기, 가상 현실(virtual reality, VR) 기기, 증강 현실(augmented reality, AR) 기기 등일 수 있다.
아래에는, 구체적인 실시예를 통해 본 출원에서 제공된 미니 프로그램 데이터 획득 방법에 대해 상세하게 설명한다. 이해할 수 있는 것은, 아래의 다수의 구체적인 실시예는 서로 결합될 수 있고, 동일하거나 유사한 개념 또는 과정에 대해서는 일부 실시예에서 더이상 서술하지 않을 수 있다.
실시예1
도 2는 본 출원의 제1 실시예에 따라 제공된 미니 프로그램 데이터 획득 방법의 흐름도이고, 예시적으로, 도 2를 참조하면, 해당 미니 프로그램 데이터 획득 방법은 하기와 같은 단계를 포함할 수 있다.
단계(S201), 미니 프로그램을 작동하기 위한 트리거 동작이 검출될 경우, 단말기는 미니 프로그램에 대응되는 데이터 서버의 인터페이스 주소에 따라 데이터 서버와 네트워크 연결을 구축한다.
예시적으로, 트리거 동작은 클릭 동작, 터치 동작일 수 있으며, 슬라이딩 동작일 수도 있고, 미니 프로그램을 작동할 수만 있으면 된다.
미니 프로그램을 작동하는 트리거 동작이 검출될 경우, 단말기 중 클라이언트는 먼저 미니 프로그램에 대응되는 데이터 서버의 인터페이스 주소를 결정한 후여야만, 해당 데이터 서버의 인터페이스 주소에 따라 해당 데이터 서버와의 사이에 네트워크 연결을 구축할 수 있다. 예시적으로, 단말기 중 클라이언트가 데이터 서버의 인터페이스 주소를 결정할 경우, 먼저 로컬로부터 미니 프로그램에 대응되는 목록 파일을 획득할 수 있으며, 목록 파일에는 미니 프로그램에 대응되는 데이터 서버의 인터페이스 주소가 포함되고, 따라서 단말기 중 클라이언트는 해당 데이터 서버의 인터페이스 주소에 따라 해당 데이터 서버와의 사이에 네트워크 연결을 구축할 수 있다.
예시적으로, 목록 파일은 사전 연결 구성을 설명하기 위한 app.json 파일일 수 있다. 목록 파일이 app.json 파일일 경우, 데이터 서버의 인터페이스 주소는 배열 형태로 app.json 파일에 기록될 수 있다. 클라이언트가 데이터 서버의 인터페이스 주소와 해당 데이터 서버 사이에 네트워크 연결을 구축할 경우, 작동 과정에서의 소모 문제를 고려하여, 일반적으로 배열 중 제1항만 상기 데이터 서버의 인터페이스 주소로서 획득한다. 현재, 데이터 서버의 인터페이스 주소와 해당 데이터 서버 사이에 네트워크 연결을 구축할 경우, 최대로 동시에 2개의 데이터 서버의 인터페이스 주소를 사전 연결할 수 있으며, 물론, 동시에 다수의 데이터 서버의 인터페이스 주소를 사전 연결할 수도 있고, 구체적으로 메모리, 최대 사전 연결 개수 선택 등과 같이 클라이언트 운영 경우에 따라 결정할 수도 있다. 이해할 수 있는 것은, 동시에 다수의 데이터 서버의 인터페이스 주소를 사전 연결할 경우, 상기 다수의 인터페이스 주소는 모두 데이터 서버에 대응되는 인터페이스 주소이며, 단지 설명 방식이 상이할 뿐이다.
미니 프로그램에 대응되는 데이터 서버의 인터페이스 주소를 획득한 후, 클라이언트는 미니 프로그램에 대응되는 데이터 서버의 인터페이스 주소에 따라 데이터 서버와 네트워크 연결을 구축할 수 있다. 예시적으로, 데이터 서버와 네트워크 연결을 구축할 경우, 클라이언트는 데이터 서버의 인터페이스 주소에 따라, 대응되는 데이터 서버를 찾고, 데이터 서버에 네트워크 연결 요청 메시지를 송신하여, 해당 네트워크 연결 요청 메시지를 통해 데이터 서버와 네트워크 연결을 구축하도록 요청할 수 있다. 대응되게, 데이터 서버는 해당 네트워크 연결 요청 메시지를 수신한 후, 단말기와 네트워크 연결을 구축할 수 있으며, 또한 네트워크 연결이 구축된 후, 단말기에 네트워크 연결 응답 메시지를 송신하여, 해당 네트워크 연결 응답 메시지를 통해 단말기의 네트워크 연결이 구축되었음을 지시하며, 따라서 클라이언트와 데이터 서버 사이에 네트워크 연결을 구축한다.
클라이언트가 데이터 서버에 네트워크 연결 요청 메시지를 송신할 경우, 예시적으로, 네트워크 연결 요청 메시지는 빈 요청 메시지이면, 바로 해당 빈 요청 메시지를 통해 데이터 서버와 네트워크 연결을 구축하도록 요청한다. 이해할 수 있는 것은, 본 출원의 실시예에서, 빈 요청 메시지를 통해 데이터 서버와 네테워크 연결을 구축하도록 요청하는 목적은, 데이터 인터랙션을 감소시켜, 리소스 점용을 감소시키기 위한 것이다. 물론, 해당 네트워크 연결 요청 메시지는 비어있지 않는 요청 메시지일 수도 있으며, 구체적으로 실제 수요에 따라 설정될 수 있고, 여기서 본 출원의 실시예는 단지 네트워크 연결 요청 메시지가 빈 요청 메시지인 것을 예로 설명하였지만, 본 출원의 실시예가 이에 한정되는 것은 아니다. 예시적으로, 빈 요청 메시지의 구현 방식은 데이터 서버의 서비스 배치 상황에 따라 결정될 수 있는 바, 예를 들어, 빈 요청 메시지는 HEAD 요청, GET 요청 또는 OPTION 요청일 수 있다.
본 출원의 실시예에서, 단말기 중 클라이언트가 미니 프로그램을 작동하기 위한 트리거 동작이 검출될 경우, 미니 프로그램에 대응되는 데이터 서버의 인터페이스 주소에 따라 데이터 서버와 네트워크 연결을 미리 구축하기 때문에, 따라서 미니 프로그램이 작동된 후, 미리 구축된 네트워크 연결을 통해 데이터 서버에 직접 데이터를 요청할 수 있으며, 즉 하기 단계(S202) 및 단계(S203)를 수행하여, 최초 데이터 요청을 송신할 때 먼저 네트워크 연결을 구축하지 않음으로 인해 오랜 시간이 소모되는 것을 방지함으로써, 미니 프로그램 데이터의 획득 효율을 향상시킨다.
단계(S202), 미니 프로그램이 작동된 후, 단말기는 네트워크 연결을 통해 데이터 서버에 데이터 요청 메시지를 송신한다.
여기서, 데이터 요청 메시지는 데이터 서버에 요청 데이터를 리턴하도록 요청하는데 사용된다.
단말기 중 클라이언트는 데이터 서버와 네트워크 연결을 미리 구축하였으므로, 미니 프로그램이 작동된 후, 최초 데이터 요청에 대해, 미리 구축된 네트워크 연결을 통해 데이터 서버에 데이터 요청 메시지를 직접 송신할 수 있다. 대응되게, 데이터 서버는 단말기 중 클라이언트에 의해 송신된 데이터 요청 메시지를 수신한 후, 해당 요청 데이터를 찾고, 해당 요청 데이터를 찾은 후, 상기 요청 데이터를 데이터 응답 메시지에 보유하여 단말기 중 클라이언트에 송신한다.
단계(S203), 데이터 서버는 단말기에 데이터 응답 메시지를 송신한다.
여기서, 데이터 응답 메시지에는 요청 데이터가 포함되어, 단말기 중 클라이언트가 해당 요청 데이터를 획득하도록 한다.
이로부터 알 수 있다시피, 본 출원의 실시예에서 제공된 미니 프로그램 데이터 획득 방법과, 종래의 기술과 상이한 점은, 최초 데이터 요청을 송신할 때 네트워크 연결을 구축하는 것이 아니라, 미니 프로그램을 작동하기 위한 트리거 동작이 검출될 때 미니 프로그램에 대응되는 데이터 서버의 인터페이스 주소에 따라 데이터 서버와 네트워크 연결을 구축하며; 따라서, 미니 프로그램이 작동된 후, 미리 구축된 네트워크 연결을 통해 데이터 서버에 데이터 요청 메시지를 직접 송신하고, 데이터 서버로부터의 요청 데이터가 포함된 데이터 응답 메시지를 수신할 수 있어, 최초 데이터 요청을 송신할 때 먼저 네트워크 연결을 구축하지 않음으로 인해 오랜 시간이 소모되는 것을 방지함으로써, 미니 프로그램 데이터의 획득 효율을 향상시킨다.
상기 도 2에 도시된 실시예를 기반으로, 단말기 중 클라이언트가 미니 프로그램을 작동하기 위한 트리거 동작이 검출될 때, 미니 프로그램에 대응되는 데이터 서버의 인터페이스 주소에 따라 데이터 서버와 네트워크 연결을 미리 구축하기 때문에, 따라서 미니 프로그램이 작동된 후, 미리 구축된 네트워크 연결을 통해 데이터 서버에 직접 데이터를 요청할 수 있으며, 최초 데이터 요청을 송신할 때 먼저 네트워크 연결을 구축하지 않음으로 인해 오랜 시간이 소모되는 것을 방지함으로써, 미니 프로그램 데이터의 획득 효율을 향상시킨다. 볼수 있다시피, 클리이언트는 미리 구축된 네트워크 연결을 통해 데이터 서버에 데이터를 요청하기 이전에, 먼저 서비스 서버를 통해 미니 프로그램 작동을 결정해야 하며; 이밖에, 클라이언트는 요청 데이터를 수신한 후, 또한 서비스 서버를 통해 요청 데이터에 대해 처리하고, 해당 처리된 요청 데이터를 디스플레이할 수 있다. 아래에, 하기 실시예2를 통해 상세하게 설명한다.
실시예2
도 3은 본 출원의 제2 실시예에 따라 제공된 미니 프로그램 데이터 획득 방법의 흐름도이고, 예시적으로, 도 3을 참조하면, 해당 미니 프로그램 데이터 획득 방법은 하기와 같은 단계를 더 포함할 수 있다.
단계(S301), 단말기 중 클라이언트는 미니 프로그램에 대응되는 서비스 서버에 로딩 이벤트를 송신한다.
여기서, 로딩 이벤트는 서비스 서버가 미니 프로그램을 로딩 및 작동하도록 지시하는데 사용된다.
예시적으로, 단말기 중 클라이언트가 서비스 서버에 로딩 이벤트를 송신하는 단계는 다음을 포함할 수 있다. 클라이언트는 먼저 서비스 서버 중 프론트 엔드 프레임워크 모듈에 AppReady&PageReady 로딩 이벤트와 같은 제1 로딩 이벤트를 송신하되, 해당 제1 로딩 이벤트는 해당 미니 프로그램 서비스 코드 app.js를 로딩하도록 지시하는데 사용된다. 대응되게, 해당 서비스 서버 중 프론트 엔드 프레임워크 모듈은 해당 제1 로딩 이벤트에 따라 서비스 서버 중 서비스 코드 모듈에 app.json 로딩 이벤트와 같은 제2 로딩 이벤트를 송신하여, 서비스 서버 중 서비스 코드 모듈이 해당 제2 로딩 이벤트에 따라 해당 미니 프로그램을 작동하도록 한다. 서비스 서버 중 서비스 코드 모듈이 해당 제2 로딩 이벤트에 따라 해당 미니 프로그램을 작동한 후, 서비스 서버 중 프론트 엔드 프레임워크 모듈에 의해 App.onLaunch 제1 생명 주기 이벤트가 배포된다. 유의해야 할 것은, 여기서는 단지 클라이언트의 제1 생명 주기를 예로 하며, 실제 대부분 개발자는 Page.onLoad(), 즉 페이지의 제1 생명 주기 트리거를 선택할 수 있다.
이해할 수 있는 것은, 본 출원의 실시예에서, 상기 단계(S201)에서 단말기 중 클라이언트가 미니 프로그램에 대응되는 데이터 서버의 인터페이스 주소에 따라 데이터 서버와 네트워크 연결을 구축하는 동작은, 해당 단계(S301)에서 클라이언트가 미니 프로그램에 대응되는 서비스 서버에 로딩 이벤트를 송신하여 서비스 서버가 미니 프로그램을 로딩 및 작동하도록 하는 동작과 병렬 처리될 수 있어, 두 가지 동작을 별도로 처리하는 것에 비해 처리 시간을 감소시킬 수 있다. 또한, 일정한 정도에서 실제 서비스가 App.onLaunch 또는 Page.onLoad 생명 주기 내에서 트리거하는 네트워크 요청에 대한 연결이 사전에 구축된 네트워크 연결을 재사용할 수 있도록 보장하여, 기대 효과가 미니 프로그램 현재 방안과 H5 방안의 격차를 감소시킬 수 있음으로써, 성능이 향상되는 목적을 달성한다.
서비스 서버 중 프론트 엔드 프레임워크 모듈이 App.onLaunch 제1 생명 주기 이벤트를 배포한 후, 서비스 서버 중 서비스 코드 모듈은 서비스 서버 중 프론트 엔드 프레임워크 모듈을 통해 클라이언트에 request API 호출 요청과 같은 호출 요청을 송신하여, 해당 호출 요청을 통해 클라이언트가 데이터 서버에 데이터 요청을 송신하도록 지시하며, 즉 하기 단계(S302)를 수행한다.
단계(S302), 서비스 서버는 단말기 중 클라이언트에 호출 요청을 송신한다.
여기서, 호출 요청은 단말기가 데이터 서버에 데이터 요청 메시지를 송신하도록 지시하는데 사용된다.
클라이언트는 서비스 서버로부터의 호출 요청을 수신한 후, 해당 호출 요청에 따라 미니 프로그램이 이미 작동되었음을 결정하고, 상기 단계(S202) 및 단계(S203)를 수행하며, 즉 단말기 중 클라이언트는 미리 구축된 네트워크 연결을 통해 데이터 서버에 데이터 요청 메시지를 직접 송신하고, 데이터 서버로부터의 데이터 응답 메시지를 수신하되, 데이터 응답 메시지에는 요청 데이터가 포함되며, 최초 데이터 요청을 송신할 때 먼저 네트워크 연결을 구축하지 않음으로 인해 오랜 시간이 소모되는 것을 방지함으로써, 미니 프로그램 데이터의 획득 효율을 향상시킨다.
단말기 중 클라이언트는 데이터 서버에 의해 송신된 요청 데이터를 수신한 후, 사용자에게 상기 요청 데이터를 디스플레이하기 위해, 하기 단계(S303) 내지 단계(S306)를 더 수행할 수 있다.
단계(S303), 단말기 중 클라이언트는 서비스 서버에 데이터 처리 요청 메시지를 송신한다.
여기서, 데이터 처리 요청 메시지에는 요청 데이터가 포함되고, 데이터 처리 요청 메시지는 서비스 서버가 요청 데이터에 대해 논리적 처리 및 렌더링 처리를 수행하도록 지시하는데 사용된다.
클라이언트는 서비스 서버 중 프론트 엔드 프레임 워크 모듈을 통해 서비스 서버 중 서비스 코드 모듈에 해당 요청 데이터를 송신하여, 서비스 서버 중 서비스 코드 모듈이 요청 데이터에 대해 논리적 처리 및 렌더링 처리를 수행하도록 한다. 대응되게, 서비스 서버는 해당 데이터 처리 요청 메시지를 수신한 후, 요청 데이터에 대해 논리적 처리 및 렌더링 처리를 수행하며, 즉 하기 단계(304)를 수행한다.
단계(S304), 서비스 서버는 요청 데이터에 대해 논리적 처리 및 렌더링 처리를 수행한다.
예시적으로, 서비스 서버가 요청 데이터에 대해 논리적 처리 및 렌더링 처리를 수행할 때, 서비스 서버 중 서비스 코드 모듈은 먼저 서비스 서버 중 프론트 엔드 프레임워크 모듈에 의해 제공된 데이터 구동 렌더링 API(setData)을 호출하고, 해당데이터 구동 렌더링 API에 따라 서비스 서버 중 렌더링 레이어를 트리거하여 콘텐츠 렌더링 처리를 수행함으로써 처리된 요청 데이터를 획득한다.
단계(S305), 서비스 서버는 단말기 중 클라이언트에 데이터 처리 응답 메시지를 송신한다.
여기서, 데이터 처리 응답 메시지에는 처리된 요청 데이터가 포함된다.
예시적으로, 서비스 서버가 단말기 중 클라이언트에 데이터 처리 응답 메시지를 송신할 때, 요청 데이터에 대해 렌더링 처리를 수행하는 것은 서비스 서버 중 서비스 코드 모듈이므로, 서비스 서버 중 서비스 코드 모듈은 요청 데이터에 대해 렌더링 처리를 수행하여 처리된 요청 데이터를 획득한 후, 서비스 서버 중 프론트 엔드 프레임워크 모듈을 통해 클라이언트에 렌더링 처리된 요청 데이터를 송신하여, 클라이언트가 해당 처리된 요청 데이터를 수신하도록 한다.
단계(S306)에서, 클라이언트는 처리된 요청 데이터를 디스플레이한다.
클라이언트는 처리된 요청 데이터를 수신한 후, 디스플레이 스크린에 해당 처리된 요청 데이터를 직접 디스플레이하여 사용자가 검사할 수 있도록 한다.
이로부터 알 수 있다시피, 본 출원의 실시예에서 제공된 미니 프로그램 데이터 획득 방법은, 클라이언트는 데이터 서버와 네트워크 연결을 미리 구축하고; 따라서 미니 프로그램이 작동된 후, 미리 구축된 네트워크 연결을 통해 데이터 서버로부터 요청 데이터를 직접 획득할 수 있고, 다시 요청 데이터를 서비스 서버에 송신하여, 서비스 서버를 통해 요청 데이터에 대해 논리적 처리 및 렌더링 처리를 수행하므로, 클라이언트는 디스플레이 스크린에 해당 처리된 요청 데이터를 직접 디스플레이하여 사용자가 볼 수 있도록 한다. 해당 전반 과정에서, 클라이언트는 데이터 서버와 네트워크 연결을 미리 구축하므로, 최초 데이터 요청을 송신할 때 먼저 네트워크 연결을 구축하지 않음으로 인해 오랜 시간이 소모되는 것을 방지함으로써, 미니 프로그램 데이터의 획득 효율을 향상시킨다.
실시예3
도 4는 본 출원의 제3 실시예에 따라 제공된 미니 프로그램 데이터 획득 장치(40)의 구조도이고, 예시적으로, 도 4를 참조하면, 해당 미니 프로그램 데이터 획득 장치(40)는,
미니 프로그램을 작동하기 위한 트리거 동작이 검출될 때, 미니 프로그램에 대응되는 데이터 서버의 인터페이스 주소에 따라 데이터 서버와 네트워크 연결을 구축하는 처리 모듈(401);
미니 프로그램이 작동된 후, 네트워크 연결을 통해 데이터 서버에 데이터 요청 메시지를 송신하는 송신 모듈(402);
데이터 서버로부터의 데이터 응답 메시지를 수신하되, 데이터 응답 메시지에는 요청 데이터가 포함되는 수신 모듈(403)을 포함할 수 있다.
선택적으로, 송신 모듈(402)은 또한, 데이터 서버의 인터페이스 주소에 따라 데이터 서버에 네트워크 연결 요청 메시지를 송신한다.
수신 모듈은 또한, 데이터 서버로부터의 네트워크 연결 응답 메시지를 수신하되, 네트워크 연결 응답 메시지는 네트워크 연결 구축되었음을 지시하는데 사용된다.
선택적으로, 네트워크 연결 요청 메시지는 빈 요청 메시지이다.
선택적으로, 해당 미니 프로그램 데이터 획득 장치(40)는, 디스플레이 모듈(404)을 더 포함한다.
송신 모듈(402)은 또한, 미니 프로그램에 대응되는 서비스 서버에 데이터 처리 요청 메시지를 송신하되, 데이터 처리 요청 메시지에는 요청 데이터가 포함되고, 데이터 처리 요청 메시지는 서비스 서버가 요청 데이터에 대해 논리적 처리 및 렌더링 처리를 수행하도록 지시하는데 사용된다.
수신 모듈은 또한, 서비스 서버로부터의 데이터 처리 응답 메시지를 수신하되, 데이터 처리 응답 메시지에는 처리된 요청 데이터가 포함된다.
디스플레이 모듈(404)은 처리된 요청 데이터를 디스플레이한다.
선택적으로, 송신 모듈(402)은 또한, 서비스 서버에 로딩 이벤트를 송신하되, 로딩 이벤트는 서비스 서버가 미니 프로그램을 로딩 및 작동하도록 지시하는데 사용된다.
수신 모듈은 또한, 서비스 서버로부터의 호출 요청을 수신하되, 호출 요청은 단말기가 데이터 서버에 데이터 요청 메시지를 송신하도록 지시하는데 사용된다.
선택적으로, 처리 모듈(401)은 또한, 로컬로부터 미니 프로그램에 대응되는 목록 파일을 획득하되, 목록 파일에는 미니 프로그램에 대응되는 데이터 서버의 인터페이스 주소가 포함된다.
본 출원의 실시예에서 제공된 미니 프로그램 데이터 획득 장치(40)는, 상기 임의의 실시예에서 단말기 측의 미니 프로그램 데이터 획득 방법의 기술적 해결수단을 수행할 수 있으며, 이의 구현 원리 및 유익한 효과는 미니 프로그램 데이터 획득 방법의 구현 원리 및 유익한 효과와 유사하고, 미니 프로그램 데이터 획득 방법의 구현 원리 및 유익한 효과를 참조할 수 있으며, 여기서 더이상 서술하지 않는다.
실시예4
도 5는 본 출원의 제3 실시예에 따라 제공된 미니 프로그램 데이터 획득 장치(50)의 구조도이고, 예시적으로, 도 5를 참조하면, 상기 미니 프로그램 데이터 획득 장치(50)는,
단말기와 네트워크 연결을 구축하되, 네트워크 연결은 단말기가 미니 프로그램을 작동하기 위한 트리거 동작이 검출될 때 미니 프로그램에 대응되는 데이터 서버의 인터페이스 주소에 따라 구축된 것인 처리 모듈(501);
네트워크 연결을 통해 단말기로부터의 데이터 요청 메시지를 수신하되, 데이터 요청 메시지는 단말기가 미니 프로그램이 작동된 후 송신한 것인 수신 모듈(502);.
단말기에 데이터 응답 메시지를 송신하되, 데이터 응답 메시지에는 요청 데이터가 포함되는 송신 모듈(503)을 포함할 수 있다.
선택적으로, 수신 모듈(502)은 또한, 단말기로부터의 네트워크 연결 요청 메시지를 수신한다.
송신 모듈(503)은 또한, 단말기에 네트워크 연결 응답 메시지를 송신하되, 네트워크 연결 응답 메시지는 네트워크 연결이 구축되었음을 지시하는데 사용된다.
삭제
본 출원의 실시예에서 제공된 미니 프로그램 데이터 획득 장치(50)는, 상기 임의의 실시예에서 데이터 서버 측의 미니 프로그램 데이터 획득 방법의 기술적 해결수단을 수행할 수 있으며, 이의 구현 원리 및 유익한 효과는 미니 프로그램 데이터 획득 방법의 구현 원리 및 유익한 효과와 유사하고, 미니 프로그램 데이터 획득 방법의 구현 원리 및 유익한 효과를 참조할 수 있으며, 여기서 더이상 서술하지 않는다.
본 출원의 실시예에 따르면, 본 출원은 전자 기기 및 판독 가능 저장 매체를 더 제공한다.
본 출원의 실시예에 따르면, 본 출원은 또한 컴퓨터 판독 가능 저장매체에 저장된 컴퓨터 프로그램을 제공하며, 해당 컴퓨터 프로그램 중의 명령이 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행될 때, 상기 적어도 하나의 프로세서가 본 출원의 실시예에 따른 방법을 수행한다.
도 6에 도시된 바와 같이, 도 6은 본 출원의 실시예의 미니 프로그램 데이터 획득 방법에 따른 전자 기기의 블록도이다. 전자 기기는 랩톱 컴퓨터, 데스크톱 컴퓨터, 워크 스테이션, 개인용 정보 단말기, 서버, 블레이드 서버, 메인프레임 컴퓨터, 및 기타 적합한 컴퓨터와 같은 다양한 형태의 디지털 컴퓨터를 나타내기 위한 것이다. 전자 기기는 개인용 디지털 단말기, 셀룰러 폰, 스마트 폰, 웨어러블 기기, 및 기타 유사한 컴퓨팅 장치와 같은 다양한 형태의 모바일 장치를 나타낼 수도 있다. 본문에 표시된 부재, 이들의 연결 및 관계, 및 이들의 기능은 단지 예시적인 것으로서, 본문에서 설명되거나 및/또는 요구되는 본 출원의 구현을 한정하려는 의도가 아니다.
도 6에 도시된 바와 같이, 해당 전자 기기는, 하나 또는 다수의 프로세서(601), 메모리(602), 및 고속 인터페이스 및 저속 인터페이스를 포함하는 각 부재를 연결하기 위한 인터페이스를 포함한다. 각각의 부재는 상이한 버스를 사용하여 상호 연결되고, 또한 공통 마더보드에 설치되거나 수요에 따라 다른 방식으로 설치될 수 있다. 프로세서는 전자 기기 내에서 실행되는 명령을 처리할 수 있고, 상기 명령은, 외부 입력/출력 장치(예를 들어, 인터페이스에 결합된 디스플레이 기기)에 GUI의 그래픽 정보를 디스플레이하기 위해 메모리 내 또는 메모리에 저장되는 명령을 포함한다. 다른 실시형태에서, 필요하다면, 다수의 프로세서 및/또는 다수의 버스와 다수의 메모리를 함께 사용할 수 있다. 마찬가지로, 다수의 전자 기기를 연결할 수 있으며, 각각의 기기는 일부 필요한 동작(예를 들어, 서버 어레이, 한 그룹의 블레이드 서버, 또는 다중 프로세서 시스템으로 사용됨)을 제공한다. 도 6에서는 하나의 프로세서(601)를 예로 한다.
메모리(602)는 본 출원에서 제공된 비일시적 컴퓨터 판독 가능 저장 매체이다. 여기서, 상기 메모리에는 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행 가능한 명령이 저장되어, 상기 적어도 하나의 프로세서가 본 출원에서 제공된 미니 프로그램 데이터 획득 방법을 수행하도록 한다. 본 출원의 비일시적 컴퓨터 판독 가능 저장 매체는 컴퓨터 명령을 저장하며, 해당 컴퓨터 명령은 컴퓨터가 본 출원에서 제공된 미니 프로그램 데이터 획득 방법을 수행하도록 한다.
메모리(602)는 비일시적 컴퓨터 판독 가능 저장 매체로서, 본 출원의 실시예에서의 미니 프로그램 데이터 획득 방법에 대응되는 프로그램 명령/모듈(예를 들어, 도 4에 도시된 처리 모듈(401), 송신 모듈(402), 수신 모듈(403) 및 디스플레이 모듈(404); 또는 도 5에 도시된 처리 모듈(501), 수신 모듈(502) 및 송신 모듈(503))과 같은 비일시적 소프트웨어 프로그램, 비일시적 컴퓨터 실행 가능 프로그램 및 모듈을 저장하는데 사용될 수 있다. 프로세서(601)는 메모리(602)에 저장된 비일시적 소프트웨어 프로그램, 명령 및 모듈을 실행함으로써, 서버의 다양한 기능 애플리케이션 및 데이터 처리를 수행하며, 즉 상기 방법의 실시예에서의 미니 프로그램 데이터 획득 방법을 구현한다.
메모리(602)는 프로그램 저장 영역 및 데이터 저장 영역을 포함할 수 있는 바, 여기서 프로그램 저장 영역은 운영 체제, 적어도 하나의 기능에 필요한 애플리케이션 프로그램을 저장할 수 있고; 데이터 저장 영역은 미니 프로그램 데이터 획득 방법에 따른 전자 기기를 사용하여 구축된 데이터 등을 저장할 수 있다. 이밖에, 메모리(602)는 고속 랜덤 액세스 메모리를 포함할 수 있고, 적어도 하나의 자기 디스크 저장 소자, 플래시 소자, 또는 다른 비일시적 솔리드 스테이트 저장 소자와 같은 비일시적 메모리를 더 포함할 수 있다. 일부 실시예에서, 메모리(602)는 프로세서(601)에 대해 원격으로 설치되는 메모리를 선택적으로 포함할 수 있고, 이러한 원격 메모리는 네트워크를 통해 미니 프로그램 데이터 획득 방법에 따른 전자 기기에 연결될 수 있다. 상기 네트워크의 구현예는 인터넷, 기업 인트라넷, 근거리 통신망, 이동 통신망, 및 이들의 조합을 포함하지만 이에 한정되지 않는다.
미니 프로그램 데이터 획득 방법의 전자 기기는, 입력 장치(603) 및 출력 장치(604)를 더 포함할 수 있다. 프로세서(601), 메모리(602), 입력 장치(603) 및 출력 장치(604)는 버스 또는 다른 방식을 통해 연결될 수 있고, 도 6에서는 버스를 통한 연결을 예로 한다.
입력 장치(603)는 입력된 숫자 또는 캐릭터 정보를 수신할 수 있고, 미니 프로그램 데이터 획득 방법에 따른 전자 기기의 사용자 설정 및 기능 제어와 관련된 키 신호 입력을 생성할 수 있으며, 예를 들어 터치 스크린, 키패드, 마우스, 트랙 패드, 터치 패드, 포인팅 스틱, 하나 또는 다수의 마우스 버튼, 트랙볼, 조이스틱 등 입력 장치일 수 있다. 출력 장치(604)는 디스플레이 기기, 보조 조명 장치(예를 들어, LED) 및 촉각 피드백 장치(예를 들어, 진동 모터) 등을 포함할 수 있다. 상기 디스플레이 기기는 액정 디스플레이 장치(LCD), 발광 다이오드(LED) 디스플레이 장치 및 플라즈마 디스플레이 장치를 포함할 수 있으나 이에 한정되지 않는다. 일부 실시형태에서, 디스플레이 기기는 터치 스크린일 수 있다.
여기서 설명된 시스템 및 기술의 다양한 실시형태는 디지털 전자 회로 시스템, 집적 회로 시스템, 주문형 ASIC(주문형 집적 회로), 컴퓨터 하드웨어, 펌웨어, 소프트웨어, 및/또는 이들의 조합에서 구현될 수 있다. 이러한 다양한 실시형태는 하나 또는 다수의 컴퓨터 프로그램에서의 구현을 포함할 수 있고, 상기 하나 또는 다수의 컴퓨터 프로그램은 적어도 하나의 프로그램 가능 프로세서를 포함하는 프로그램 가능 시스템에서 실행 및/또는 해석될 수 있으며, 상기 프로그램 가능 프로세서는 주문형 또는 일반 프로그램 가능 프로세서일 수 있고, 저장 시스템, 적어도 하나의 입력 장치 및 적어도 하나의 출력 장치로부터 데이터 및 명령을 수신할 수 있으며, 또한, 데이터 및 명령을 상기 저장 시스템, 상기 적어도 하나의 입력 장치 및 상기 적어도 하나의 출력 장치에 전송할 수 있다.
이러한 컴퓨팅 프로그램(프로그램, 소프트웨어, 소프트웨어 애플리케이션 또는 코드로 지칭되기도 함)은 프로그램 가능 프로세서의 기계 명령을 포함하고, 또한 고급 프로세스 및/또는 객체 지향 프로그래밍 언어, 및/또는 어셈블리/기계 언어를 사용하여 이러한 컴퓨팅 프로그램을 실행할 수 있다. 본문에 사용된 바와 같이, 용어 "기계 판독 가능 매체" 및 "컴퓨터 판독 가능 매체"는 기계 명령 및/또는 데이터를 프로그램 가능 프로세서에 제공하기 위한 임의의 컴퓨터 프로그램 제품, 기기 및/또는 장치(예를 들어, 자기 디스크, 광 디스크, 메모리, 프로그램 가능 논리 장치(PLD))를 의미하고, 기계 판독 가능 신호인 기계 명령을 수신하는 기계 판독 가능 매체를 포함한다. 용어 "기계 판독 가능 신호"는 기계 명령 및/또는 데이터를 프로그램 가능 프로세서에 제공하기 위한 임의의 신호를 의미한다.
사용자와의 인터랙션을 제공하기 위해, 컴퓨터에서 여기에 설명된 시스템 및 기술을 구현할 수 있고, 상기 컴퓨터는 사용자에게 정보를 디스플레이하기 위한 디스플레이 장치(예를 들어, CRT(음극선관) 또는 LCD(액정 표시 장치) 모니터); 및 키보드 및 포인팅 장치(예를 들어, 마우스 또는 트랙 볼)를 구비하며, 사용자는 상기 키보드 및 상기 포인팅 장치를 통해 컴퓨터에 입력을 제공한다. 다른 타입의 장치는 또한 사용자와의 인터랙션을 제공할 수 있는데, 예를 들어, 사용자에게 제공된 피드백은 임의의 형태의 센서 피드백(예를 들어, 시각적 피드백, 청각적 피드백 또는 촉각적 피드백)일 수 있고; 임의의 형태(소리 입력, 음성 입력, 또는 촉각 입력)로 사용자로부터의 입력을 수신할 수 있다.
여기서 설명된 시스템 및 기술은 백엔드 부재를 포함하는 컴퓨팅 시스템(예를 들어, 데이터 서버로 사용됨), 또는 미들웨어 부재를 포함하는 컴퓨팅 시스템(예를 들어, 애플리케이션 서버), 또는 프론트 엔드 부재를 포함하는 컴퓨팅 시스템(예를 들어, 그래픽 사용자 인터페이스 또는 네트워크 브라우저를 구비하는 사용자 컴퓨터인 바, 사용자는 상기 그래픽 사용자 인터페이스 또는 상기 네트워크 브라우저를 통해 여기서 설명된 시스템 및 기술의 실시형태와 인터랙션할 수 있음), 또는 이러한 백엔드 부재, 미들웨어 부재, 또는 프론트 엔드 부재의 임의의 조합을 포함하는 컴퓨팅 시스템에서 구현될 수 있다. 임의의 형태 또는 매체의 디지털 데이터 통신(예를 들어, 통신 네트워크)을 통해 시스템의 부재를 서로 연결시킬 수 있다. 통신 네트워크의 예는, 근거리 통신망(LAN), 광역망(WAN), 인터넷을 포함한다.
컴퓨터 시스템은 클라이언트 및 서버를 포함할 수 있다. 클라이언트 및 서버는 일반적으로 서로 멀리 떨어져 있고, 일반적으로 통신 네트워크를 통해 서로 인터랙션한다. 대응되는 컴퓨터에서 실행되고 또한 서로 클라이언트-서버 관계를 가지는 컴퓨터 프로그램을 통해 클라이언트 및 서버의 관계를 생성한다.
본 출원의 실시예에서 제공된 기술적 해결수단에 따르면, 종래의 기술과 상이한 점은, 최초 데이터 요청을 송신할 때 네트워크 연결을 구축하는 것이 아니라, 미니 프로그램을 작동하기 위한 트리거 동작이 검출될 때 미니 프로그램에 대응되는 데이터 서버의 인터페이스 주소에 따라 데이터 서버와 네트워크 연결을 구축하며; 따라서, 미니 프로그램이 작동된 후, 미리 구축된 네트워크 연결을 통해 데이터 서버에 데이터 요청 메시지를 직접 송신하고, 데이터 서버로부터의 요청 데이터가 포함된 데이터 응답 메시지를 수신할 수 있어, 최초 데이터 요청을 송신할 때 먼저 네트워크 연결을 구축하지 않음으로 인해 오랜 시간이 소모되는 것을 방지함으로써, 미니 프로그램 데이터의 획득 효율을 향상시킨다.
위에서 설명된 다양한 형태의 프로세스를 사용하여 단계를 재배열, 추가 또는 삭제할 수 있음을 이해해야 한다. 예를 들어, 본 출원에 기재된 각 단계는 동시에, 순차적으로, 또는 상이한 순서로 수행될 수 있으며, 본 출원에 개시된 기술적 해결수단이 이루고자 하는 결과를 구현할 수 있는 한, 본문은 여기서 한정되지 않는다.
상기 구체적인 실시형태는 본 출원의 보호 범위를 한정하지 않는다. 본 기술분야의 통상의 기술자는, 설계 요구 및 다른 요소에 따라 다양한 수정, 조합, 서브 조합 및 대체를 진행할 수 있음을 이해해야 한다. 본 출원의 정신 및 원칙 내에서 이루어진 임의의 수정, 등가 교체 및 개선 등은 모두 본 출원의 보호 범위 내에 포함되어야 한다.

Claims (21)

  1. 단말기에 적용되는 미니 프로그램 데이터 획득 방법에 있어서,
    미니 프로그램을 작동하기 위한 트리거 동작이 검출될 때, 상기 미니 프로그램에 대응되는 데이터 서버의 인터페이스 주소에 따라 상기 데이터 서버와 네트워크 연결을 구축하는 단계;
    서비스 서버에 로딩 이벤트를 송신하되, 상기 로딩 이벤트는 상기 서비스 서버가 상기 미니 프로그램을 로딩 및 작동하도록 지시하는데 사용되는 것인 단계;
    상기 서비스 서버로부터의 호출 요청을 수신하되, 상기 호출 요청은 상기 단말기가 상기 데이터 서버에 데이터 요청 메시지를 송신하도록 지시하는데 사용되는 것인 단계;
    상기 미니 프로그램이 작동된 후, 상기 네트워크 연결을 통해 상기 데이터 서버에 데이터 요청 메시지를 송신하는 단계; ,
    상기 데이터 서버로부터의 데이터 응답 메시지를 수신하되, 상기 데이터 응답 메시지에는 요청 데이터가 포함되는 단계;
    상기 미니 프로그램에 대응되는 서비스 서버에 데이터 처리 요청 메시지를 송신하되, 상기 데이터 처리 요청 메시지에는 상기 요청 데이터가 포함되고, 상기 데이터 처리 요청 메시지는 상기 서비스 서버가 상기 요청 데이터에 대해 논리적 처리 및 렌더링 처리를 수행하도록 지시하는데 사용되는 것인 단계;
    상기 서비스 서버로부터의 데이터 처리 응답 메시지를 수신하되, 상기 데이터 처리 응답 메시지에는 처리된 요청 데이터가 포함되는 단계; 및,
    상기 처리된 요청 데이터를 디스플레이하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 미니 프로그램 데이터 획득 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 미니 프로그램에 대응되는 데이터 서버의 인터페이스 주소에 따라 상기 데이터 서버와 네트워크 연결을 구축하는 상기 단계는,
    상기 데이터 서버의 인터페이스 주소에 따라 상기 데이터 서버에 네트워크 연결 요청 메시지를 송신하는 단계; 및,
    상기 데이터 서버로부터의 네트워크 연결 응답 메시지를 수신하되, 상기 네트워크 연결 응답 메시지는 네트워크 연결이 구축되었음을 지시하는데 사용되는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 미니 프로그램 데이터 획득 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 네트워크 연결 요청 메시지는 빈 요청 메시지인 것을 특징으로 하는 미니 프로그램 데이터 획득 방법.
  4. 삭제
  5. 삭제
  6. 제1항에 있어서, 상기 방법은,
    로컬로부터 상기 미니 프로그램에 대응되는 목록 파일을 획득하되, 상기 목록 파일에는 상기 미니 프로그램에 대응되는 데이터 서버의 인터페이스 주소가 포함되는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 미니 프로그램 데이터 획득 방법.
  7. 삭제
  8. 삭제
  9. 삭제
  10. 미니 프로그램 데이터 획득 장치에 있어서,
    미니 프로그램을 작동하기 위한 트리거 동작이 검출될 때, 상기 미니 프로그램에 대응되는 데이터 서버의 인터페이스 주소에 따라 상기 데이터 서버와 네트워크 연결을 구축하는 처리 모듈;
    상기 미니 프로그램이 작동된 후, 상기 네트워크 연결을 통해 상기 데이터 서버에 데이터 요청 메시지를 송신하는 송신 모듈; 및,
    상기 데이터 서버로부터의 데이터 응답 메시지를 수신하되, 상기 데이터 응답 메시지에는 요청 데이터가 포함되는 수신 모듈;을 포함하고,
    상기 장치는 디스플레이 모듈을 더 포함하고,
    상기 송신 모듈은 또한, 서비스 서버에 로딩 이벤트를 송신하되, 상기 로딩 이벤트는 상기 서비스 서버가 상기 미니 프로그램을 로딩 및 작동하도록 지시하고, 또한, 상기 미니 프로그램에 대응되는 서비스 서버에 데이터 처리 요청 메시지를 송신하되, 상기 데이터 처리 요청 메시지에는 상기 요청 데이터가 포함되고, 상기 데이터 처리 요청 메시지는 상기 서비스 서버가 상기 요청 데이터에 대해 논리적 처리 및 렌더링 처리를 수행하도록 지시하며;
    상기 수신 모듈은 또한, 상기 서비스 서버로부터의 호출 요청을 수신하되, 상기 호출 요청은 단말기가 상기 데이터 서버에 데이터 요청 메시지를 송신하도록 지시하고, 또한, 상기 서비스 서버로부터의 데이터 처리 응답 메시지를 수신하되, 상기 데이터 처리 응답 메시지에는 처리된 요청 데이터가 포함되고;
    상기 디스플레이 모듈은, 상기 처리된 요청 데이터를 디스플레이하는 것을 특징으로 하는 미니 프로그램 데이터 획득 장치.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 송신 모듈은 또한, 상기 데이터 서버의 인터페이스 주소에 따라 상기 데이터 서버에 네트워크 연결 요청 메시지를 송신하고;
    상기 수신 모듈은 또한, 상기 데이터 서버로부터의 네트워크 연결 응답 메시지를 수신하되, 상기 네트워크 연결 응답 메시지는 네트워크 연결이 구축되었음을 지시하는데 사용되는 것을 특징으로 하는 미니 프로그램 데이터 획득 장치.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 네트워크 연결 요청 메시지는 빈 요청 메시지인 것을 특징으로 하는 미니 프로그램 데이터 획득 장치.
  13. 삭제
  14. 삭제
  15. 제10항 내지 제12항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 처리 모듈은 또한, 로컬로부터 상기 미니 프로그램에 대응되는 목록 파일을 획득하되, 상기 목록 파일에는 상기 미니 프로그램에 대응되는 데이터 서버의 인터페이스 주소가 포함되는 것을 특징으로 하는 미니 프로그램 데이터 획득 장치.
  16. 삭제
  17. 삭제
  18. 삭제
  19. 전자 기기에 있어서,
    적어도 하나의 프로세서; 및,
    상기 적어도 하나의 프로세서와 통신 연결되는 메모리를 포함하되;
    상기 메모리에는 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행 가능한 명령이 저장되고, 상기 명령은 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행되어, 상기 적어도 하나의 프로세서가 제1항 내지 제3항, 제6항 중 어느 한 항에 따른 미니 프로그램 데이터 획득 방법을 수행할 수 있도록 하는 전자 기기.
  20. 컴퓨터 명령이 저장된 비일시적 컴퓨터 판독 가능 저장 매체에 있어서,
    상기 컴퓨터 명령은 상기 컴퓨터가 제1항 내지 제3항, 제6항 중 어느 한 항에 따른 미니 프로그램 데이터 획득 방법을 수행하도록 하는 비일시적 컴퓨터 판독 가능 저장 매체.
  21. 컴퓨터 판독 가능 저장매체에 저장된 컴퓨터 프로그램에 있어서,
    상기 컴퓨터 프로그램 중의 명령이 프로세서에 의해 실행될 경우, 상기 컴퓨터가 제1항 내지 제3항, 제6항 중 어느 한 항에 따른 미니 프로그램 데이터 획득 방법을 수행하도록 하는 컴퓨터 판독 가능 저장매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
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