KR102546577B1 - 미니 프로그램 데이터 처리 방법 및 장치 - Google Patents

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바이두 온라인 네트웍 테크놀러지 (베이징) 캄파니 리미티드
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Abstract

본 출원은 미니 프로그램 데이터 처리 방법 및 장치를 개시하며, 데이터 처리 기술 분야 및 클라우드 컴퓨팅 기술 분야에 관한 것이다. 상기 미니 프로그램 처리 방법은 프록시 서버에 적용되며, 구체적인 구현 수단은, 미니 프로그램의 개발자 서버의 사용자 데이터 요청을 획득하되, 여기서 상기 사용자 데이터 요청은 상기 미니 프로그램의 사용자 단말기의 사용자 요청에 따라 상기 개발자 서버에 의해 생성된 것이고; 상기 사용자 데이터 요청에 따라 리턴 데이터를 결정하되, 여기서 상기 프록시 서버의 리턴 데이터는 상기 개발자 서버 데이터와 동기화하는 방식을 통해 획득된 것이며; 상기 리턴 데이터를 상기 사용자 단말기에 송신하는 것이다. 본 출원의 실시예의 기술적 해결수단은, 미니 프로그램에 프록시 서버를 추가하여, 미니 프로그램 데이터의 에스크로를 구현하고, 미니 프로그램 데이터 전송 효율을 향상시킴과 동시에 미니 프로그램 서버의 안정성을 향상시킨다.

Description

미니 프로그램 데이터 처리 방법 및 장치{METHOD AND DEVICE FOR MINI PROGRAM DATA PROCESSING}
본 출원의 실시예는 컴퓨터 기술 분야 중 데이터 처리 기술 분야에 관한 것으로, 특히 미니 프로그램 데이터 처리 방법 및 장치에 관한 것이다.
컴퓨터 기술의 지속적인 발전에 따라, 다양한 애플리케이션 프로그램이 끊임없이 등장하고 있다. 미니 프로그램은 다운로드 및 설치할 필요없이 사용 가능한 애플리케이션으로서, 많은 사용자들의 호감을 받고 있다.
기존의 미니 프로그램은 개발자의 서버에 의해 사용자에게 데이터 서비스가 제공되는데, 미니 프로그램 개발에 대한 낮은 조건으로 인해, 일부 개체 또는 소규모 기업의 개발자의 경우, 자체 제한으로 인해, 이에 의해 제공되는 개발자 서버는 미니 프로그램 데이터 서비스를 독립적으로 수행하므로, 미니 프로그램 서버 안정성이 떨어지고 사용자의 수요를 충족할 수 없게 된다.
본 출원은 프록시 서버를 추가하고, 프록시 서버에 의해 미니 프로그램 데이터 전송을 수행하여, 미니 프로그램 데이터 전송의 안정성 및 속도를 향상시키는 미니 프로그램 데이터 처리 방법 및 장치를 제공한다.
본 출원의 일 측면에 따르면, 프록시 서버에 적용되는 미니 프로그램 데이터 처리 방법이 제공되는 바,
미니 프로그램의 개발자 서버의 사용자 데이터 요청을 획득하되, 상기 사용자 데이터 요청은 상기 미니 프로그램의 사용자 단말기의 사용자 요청에 따라 상기 개발자 서버에 의해 생성된 것인 단계;
상기 사용자 데이터 요청에 따라 리턴 데이터를 결정하되, 상기 프록시 서버의 리턴 데이터는 상기 개발자 서버와 데이터 동기화하는 방식을 통해 획득된 것인 단계; 및,
상기 리턴 데이터를 상기 사용자 단말기에 송신하는 단계;를 포함한다.
선택 가능하게, 상기 프록시 서버는 프록시 서버 클러스터 중 하나 또는 다수의 서버이고, 상기 사용자 데이터 요청에 따라 리턴 데이터를 결정하는 상기 단계는,
상기 사용자 데이터 요청에 따라 상기 프록시 서버 클러스터로부터 상기 사용자 단말기의 프록시 서버를 결정하는 단계; 및,
상기 프록시 서버를 통해 상기 사용자 데이터 요청에 따라 리턴 데이터를 결정하는 단계;를 포함한다.
선택 가능하게, 해당 방법은,
설정된 데이터 요청 간격에 따라, 상기 개발자 서버에 동기 데이터를 요청하고, 상기 동기 데이터의 리턴 정보에 따라 상기 개발자 서버의 안정성을 평가하는 단계;를 더 포함한다.
대응되게, 미니 프로그램의 개발자 서버의 사용자 데이터 요청을 획득하는 단계는,
상기 개발자 서버의 안정성이 기설정된 안정성 조건을 충족할 경우, 미니 프로그램의 개발자 서버의 사용자 데이터 요청을 획득하는 단계;를 포함한다.
선택 가능하게, 상기 사용자 데이터 요청에 따라 리턴 데이터를 결정하는 단계 이후에, 해당 방법은,
상기 리턴 데이터가 유효 데이터인지 여부를 판단하는 단계;를 더 포함하고,
대응되게, 상기 리턴 데이터를 상기 사용자 단말기에 송신하는 상기 단계는,
상기 리턴 데이터가 유효 데이터일 경우, 상기 리턴 데이터를 상기 사용자 단말기에 송신하는 단계;를 포함한다.
선택 가능하게, 해당 방법은,
상기 리턴 데이터가 무효 데이터일 경우, 상기 개발자 서버에 데이터 업데이트 요청을 송신하여, 상기 데이터 업데이트 요청에 따라 상기 리턴 데이터를 업데이트하는 단계;를 더 포함하고,
대응되게, 상기 리턴 데이터를 상기 사용자 단말기에 송신하는 상기 단계는,
업데이트된 상기 리턴 데이터를 상기 사용자 단말기에 송신하는 단계;를 포함한다.
본 출원의 다른 일 측면에 따르면, 개발자 서버에 적용되는 미니 프로그램 데이터 처리 방법이 제공되는 바,
미니 프로그램의 사용자 단말기의 사용자 요청을 획득하는 단계;
상기 사용자 요청에 따라 상기 미니 프로그램의 사용자 데이터 요청을 생성하는 단계; 및,
상기 사용자 데이터 요청을 프록시 서버에 송신하여, 상기 프록시 서버가 상기 사용자 데이터 요청에 따라 리턴 데이터를 결정하고, 상기 리턴 데이터를 상기 사용자 단말기에 송신하도록 하는 단계;를 포함하되, 상기 프록시 서버의 리턴 데이터는 상기 개발자 서버와 데이터 동기화하는 방식을 통해 획득된 것이다.
선택 가능하게, 사용자 데이터 요청은 리턴 데이터 요청 및 프록시 서버 작동 요청을 포함하고, 상기 사용자 데이터 요청을 프록시 서버에 송신하여, 상기 프록시 서버가 상기 사용자 데이터 요청에 따라 리턴 데이터를 결정하고, 상기 리턴 데이터를 상기 사용자 단말기에 송신하도록 하는 상기 단계는,
상기 프록시 서버 작동 요청이 프록시 서버를 작동하는 것일 경우, 상기 리턴 데이터 요청을 프록시 서버에 송신하여, 상기 프록시 서버가 상기 리턴 데이터 요청에 따라 리턴 데이터를 결정하고, 상기 리턴 데이터를 상기 사용자 단말기에 송신하도록 하는 단계;를 포함한다.
선택 가능하게, 해당 방법은,
상기 프록시 서버 작동 요청이 상기 프록시 서버를 작동하지 않는 것일 경우, 상기 개발자 서버를 통해 상기 리턴 데이터 요청에 따라 리턴 데이터를 결정하고, 상기 리턴 데이터를 상기 사용자 단말기에 송신하는 단계;를 더 포함한다.
선택 가능하게, 해당 방법은,
상기 프록시 서버의 데이터 업데이트 요청을 획득하는 단계; 및,
상기 데이터 업데이트 요청에 따라 상기 리턴 데이터를 업데이트하고, 상기 업데이트된 리턴 데이터를 상기 프록시 서버로 송신하여, 상기 프록시 서버를 통해 업데이트된 상기 리턴 데이터를 상기 사용자 단말기에 송신하는 단계;를 더 포함한다.
선택 가능하게, 해당 방법은,
상기 프록시 서버로부터의 상기 개발자 서버의 안정성 평가 결과를 획득하되, 상기 안정성 평가 결과는 동기 데이터의 리턴 정보에 따라 상기 프록시 서버에 의해 결정된 것이고, 상기 동기 데이터는 프록시 서버 클러스터가 설정된 데이터 요청 간격에 따라 상기 개발자 서버에 데이터 동기화 요청을 개시한 방식으로 획득된 것인 단계; 및,
상기 안정성 평가 결과에 따라 상기 개발자 서버의 안정성 경고를 수행하는 단계;를 더 포함한다.
본 출원의 다른 일 측면에 따르면, 미니 프로그램 데이터 처리 장치가 제공되는 바, 해당 장치는,
미니 프로그램의 개발자 서버의 사용자 데이터 요청을 획득하되, 상기 사용자 데이터 요청은 상기 미니 프로그램의 사용자 단말기의 사용자 요청에 따라 상기 개발자 서버에 의해 생성된 것인 사용자 데이터 요청 획득 모듈;
프록시 서버를 통해 상기 사용자 데이터 요청에 따라 리턴 데이터를 결정하되, 상기 프록시 서버의 리턴 데이터는 상기 개발자 서버와 데이터 동기화하는 방식을 통해 획득된 것인 리턴 데이터 결정 모듈 ; 및,
상기 리턴 데이터를 상기 사용자 단말기에 송신하는 데이터 송신 모듈;을 포함한다.
선택 가능하게, 상기 프록시 서버는 프록시 서버 클러스터 중 하나 또는 다수의 서버이고, 상기 리턴 데이터 결정 모듈은,
상기 사용자 데이터 요청에 따라 상기 프록시 서버 클러스터로부터 상기 사용자 단말기의 프록시 서버를 결정하는 프록시 서버 결정 유닛; 및,
상기 프록시 서버를 통해 상기 사용자 데이터 요청에 따라 리턴 데이터를 결정하는 리턴 데이터 결정 유닛;을 포함한다.
선택 가능하게, 해당 장치는,
상기 프록시 서버 클러스터를 통해, 설정된 데이터 요청 간격에 따라, 상기 개발자 서버에 동기 데이터를 요청하고, 상기 동기 데이터의 리턴 정보에 따라 상기 개발자 서버의 안정성을 평가하는 데이터 동기화 모듈;을 더 포함한다.
선택 가능하게, 해당 장치는,
프록시 서버를 통해 상기 사용자 데이터 요청에 따라 리턴 데이터를 결정한 후, 프록시 서버를 통해 상기 리턴 데이터가 유효 데이터인지 여부를 판단하는 데이터 유효성 판단 모듈;을 더 포함하고,
대응되게, 상기 리턴 데이터 결정 모듈은 구체적으로,
상기 리턴 데이터가 유효 데이터일 경우, 상기 리턴 데이터를 상기 사용자 단말기에 송신한다.
선택 가능하게, 해당 장치는,
상기 리턴 데이터가 무효 데이터일 경우, 상기 프록시 서버를 통해 상기 개발자 서버에 데이터 업데이트 요청을 송신하여, 상기 데이터 업데이트 요청에 따라 상기 리턴 데이터를 업데이트하는 데이터 업데이트 요청 모듈;을 더 포함하고,
대응되게, 상기 리턴 데이터 결정 모듈은 구체적으로,
업데이트된 상기 리턴 데이터를 상기 사용자 단말기에 송신한다.
본 출원의 다른 일 측면에 따르면, 미니 프로그램 데이터 처리 장치가 제공되는 바, 해당 장치는,
미니 프로그램의 사용자 단말기의 사용자 요청을 획득하는 사용자 요청 획득 모듈;
상기 사용자 요청에 따라 상기 미니 프로그램의 사용자 데이터 요청을 생성하는 사용자 데이터 요청 생성 모듈; 및,
상기 사용자 데이터 요청을 프록시 서버에 송신하여, 상기 프록시 서버가 상기 사용자 데이터 요청에 따라 리턴 데이터를 결정하고, 상기 리턴 데이터를 상기 사용자 단말기에 송신하도록 하는 데이터 요청 송신 모듈;을 포함하되, 상기 프록시 서버의 리턴 데이터는 개발자 서버 데이터와 동기화하는 방식을 통해 획득된 것이다.
선택 가능하게, 사용자 데이터 요청은 리턴 데이터 요청 및 프록시 서버 작동 요청을 포함하고, 상기 데이터 요청 송신 모듈은 구체적으로,
상기 프록시 서버 작동 요청이 프록시 서버를 작동하는 것일 경우, 상기 리턴 데이터 요청을 프록시 서버에 송신하여, 상기 프록시 서버가 상기 리턴 데이터 요청에 따라 리턴 데이터를 결정하고, 상기 리턴 데이터를 상기 사용자 단말기에 송신하도록 한다.
선택 가능하게, 해당 장치는,
상기 프록시 서버 작동 요청이 상기 프록시 서버를 작동하지 않는 것일 경우, 상기 개발자 서버를 통해 상기 리턴 데이터 요청에 따라 리턴 데이터를 결정하고, 상기 리턴 데이터를 상기 사용자 단말기에 송신하는 제2 리턴 데이터 결정 모듈;을 더 포함한다.
선택 가능하게, 해당 장치는,
상기 프록시 서버의 데이터 업데이트 요청을 획득하는 데이터 업데이트 요청 획득 모듈; 및,
상기 데이터 업데이트 요청에 따라 상기 리턴 데이터를 업데이트하고, 상기 업데이트된 리턴 데이터를 상기 프록시 서버로 송신하여, 상기 프록시 서버를 통해 업데이트된 상기 리턴 데이터를 상기 사용자 단말기에 송신하는 리턴 데이터 업데이트 모듈;을 더 포함한다.
선택 가능하게, 해당 장치는,
상기 프록시 서버에서 송신된 상기 개발자 서버의 안정성 평가 결과를 획득하되, 상기 안정성 평가 결과는 동기 데이터의 리턴 정보에 따라 상기 프록시 서버에 의해 결정된 것이고, 상기 동기 데이터는 프록시 서버 클러스터가 설정된 데이터 요청 간격에 따라 상기 개발자 서버에 데이터 동기화 요청을 개시한 방식으로 획득된 것인 안정성 획득 모듈; 및,
상기 안정성 평가 결과에 따라 상기 개발자 서버의 안정성 경고를 수행하는 안정성 경고 모듈;을 더 포함한다.
본 출원의 다른 일 측면에 따르면, 프록시 서버가 제공되는 바,
적어도 하나의 프로세서; 및,
상기 적어도 하나의 프로세서와 통신 연결되는 메모리를 포함하되, 여기서,
상기 메모리에는 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행 가능한 명령이 저장되고, 상기 명령은 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행되어, 상기 적어도 하나의 프로세서가 본 출원의 제1 측면에 대응되는 실시예에서 제공된 미니 프로그램 데이터 처리 방법을 수행할 수 있도록 한다.
본 출원의 다른 일 측면에 따르면, 개발자 서버가 제공되는 바,
적어도 하나의 프로세서; 및,
상기 적어도 하나의 프로세서와 통신 연결되는 메모리를 포함하되, 여기서,
상기 메모리에는 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행 가능한 명령이 저장되고, 상기 명령은 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행되어, 상기 적어도 하나의 프로세서가 본 출원의 제2 측면에 대응되는 실시예에서 제공된 미니 프로그램 데이터 처리 방법을 수행할 수 있도록 한다.
본 출원의 다른 일 측면에 따르면, 컴퓨터 명령이 저장된 비일시적 컴퓨터 판독 가능 저장 매체가 제공되되, 상기 컴퓨터 명령은 상기 컴퓨터가 본 출원의 임의의 실시예에서 제공된 미니 프로그램 데이터 처리 방법을 수행하도록 한다.
본 출원의 다른 일 측면에 따르면, 프록시 서버에 적용되는 미니 프로그램 데이터 처리 방법이 제공되는 바, 상기 방법은,
미니 프로그램의 개발자 서버의 사용자 데이터 요청을 획득하는 단계; 및,상기 사용자 데이터 요청에 대해 처리하는 단계;를 포함한다.
본 출원의 다른 일 측면에 따르면, 컴퓨터 판독 가능 저장매체에 저장된 컴퓨터 프로그램을 제공하며, 해당 컴퓨터 프로그램 중의 명령이 프로세서에 의해 실행될 때, 본 출원의 임의의 실시예에서 제공된 미니 프로그램 데이터 처리 방법을 수행하도록 한다.
본 출원의 기술적 해결수단에 따르면, 프록시 서버와 개발자 서버는 데이터 동기화를 수행하고, 개발자 서버가 사용자 요청에 따라 사용자 데이터 요청을 생성하며, 프록시 서버가 사용자 데이터 요청에 따라 사용자가 필요로 하는 데이터를 리턴하는 것을 통해, 미니 프로그램의 데이터 에스크로를 구현하고, 미니 프로그램 데이터 처리 속도 및 미니 프로그램 서버의 안정성을 향상시키며, 미니 프로그램의 품질 및 사용자 체험을 향상시킨다.
본 부분에서 설명된 내용은 본 출원의 실시예의 핵심 또는 중요한 특징을 식별하기 위한 것이 아니며, 본 출원의 범위를 한정하려는 의도도 아님을 이해해야 할 것이다. 본 출원의 다른 특징은 아래 명세서에 의해 쉽게 이해될 것이다.
첨부 도면은 본 해결수단을 더 잘 이해하기 위한 것으로, 본 출원에 대해 한정하는 것으로 구성되지 않는다. 여기서,
도 1은 본 출원의 실시예의 응용 시나리오를 나타내는 도면이다.
도 2는 본 출원의 제1 실시예를 나타내는 도면이다.
도 3은 본 출원의 제2 실시예를 나타내는 도면이다.
도 4는 본 출원의 제3 실시예를 나타내는 도면이다.
도 5는 본 출원의 제4 실시예를 나타내는 도면이다.
도 6은 본 출원의 제5 실시예를 나타내는 도면이다.
도 7은 본 출원의 제6 실시예를 나타내는 도면이다.
도 8은 본 출원의 제7 실시예를 나타내는 도면이다.
도 9는 본 출원의 제1 실시예 내지 제4 실시예의 임의의 실시예에서 미니 프로그램 데이터 처리 방법을 구현하기 위한 프록시 서버의 블록도이다.
도 10은 본 출원의 제5 실시예에서 미니 프로그램 데이터 처리 방법을 구현하기 위한 개발자 서버의 블록도이다.
이하, 첨부된 도면을 결합하여 본 출원의 예시적 실시예를 설명하되, 여기에는 이해를 돕기 위한 본 출원의 실시예의 다양한 세부 사항이 포함되며, 이는 단지 예시적인 것으로 간주되어야 한다. 따라서, 본 기술분야의 통상의 기술자는 본 출원의 범위와 사상을 벗어나지 않으면서, 여기서 설명되는 실시예에 대한 다양한 변경과 수정이 이루어질 수 있음을 이해해야 한다. 마찬가지로, 명확성 및 간결성을 위해, 아래의 설명에서 공지된 기능과 구조에 대한 설명을 생략한다.
컴퓨터와 인터넷 기술의 지속적인 발전에 따라, 다양한 유형의 애플리케이션 프로그램이 끊임없이 등장하고 있으며, 미니 프로그램은 간편하고 빠른 애플리케이션으로 많은 사용자들 사이에서 인기를 얻고 있다.
미니 프로그램은 다운로드 및 설치할 필요없이 사용 가능한 애플리케이션으로서, 위쳇(WeChat), QQ 등 인스턴트 메시징 애플리케이션 또는 검색류 애플리케이션 프로그램과 같은 호스트 애플리케이션 프로그램에 의존하여, 대응되는 미니 프로그램의 동작을 수행해야 한다.
아래에, 구체적인 실시예로 본 출원의 기술적 해결수단 및 본 출원의 기술적 해결수단으로 상기 기술적 문제를 해결하는 방법에 대해 상세하게 설명한다. 아래의 다수의 구체적인 실시예는 서로 결합될 수 있고, 동일하거나 유사한 개념 또는 과정에 대해서는 일부 실시예에서 더이상 서술하지 않을 수 있다. 아래에 첨부된 도면을 결합하여 본 출원의 실시예에 대해 설명한다.
도 1은 본 출원의 실시예의 응용 시나리오를 나타내는 도면이고, 도 1에 도시된 바와 같이, 본 출원의 기술적 해결수단은 서버에 적용될 수 있다. 미니 프로그램의 시스템 아키텍처(100)는 사용자 단말기(101), 개발자 서버(102) 및 호스트 애플리케이션 서버(103)를 포함할 수 있다. 개발자 서버(102)는 미니 프로그램에 다양한 서비스를 지원하는 해당 미니 프로그램의 서버이고, 호스트 애플리케이션 서버(103)는 미니 프로그램의 호스트 애플리케이션 프로그램의 서버이며, 사용자 단말기(101)는 호스트 애플리케이션 프로그램을 설치하는 클라이언트인바, 사용자는 사용자 단말기(101)의 호스트 애플리케이션 프로그램을 기반으로 미니 프로그램을 시작하고, 후속의 미니 프로그램 동작을 수행할 수 있으며, 사용자 단말기(101)는 스마트 폰, 태블릿 PC와 같은 다양한 전자 기기일 수 있다. 사용자 단말기(101), 개발자 서버(102) 및 호스트 애플리케이션 서버(103) 사이는 네트워크(104)를 통해 연결되고, 구체적인 네트워크(104)의 유형은 유선 통신 연결, 무선 통신 연결 또는 광섬유 케이블 기반 방법일 수 있다.
미니 프로그램은 단지 개발자 서버에 의해서만 다양한 단말 기기의 사용자에게 데이터 지원을 제공한다. 그러나 자금 또는 개발팀의 전문성 수준의 제한과 같은 미니 프로그램 개발자 자체의 제한으로 인해, 이에 의해 설계된 개발자 서버 기능 및 성능이 사용자에게 안정적이고 빠른 데이터 서비스를 제공할 수 없도록 한다.
본 출원의 발명자는 창조적 노력을 거쳐, 본 출원의 발명 구상을 얻었으며, 본 출원은 컴퓨터 기술 분야에서 데이터 처리 기술 분야에 적용될 수 있고, 프록시 서버 및 개발자 서버 사이의 데이터 동기화를 통해, 미니 프로그램 데이터의 에스크로를 구현하고, 미니 프로그램 데이터 서비스의 안정성 및 속도를 향상시킨다.
도 2는 본 출원의 제1 실시예를 나타내는 도면이고, 도 2에 도시된 바와 같이, 본 실시예에서 제공된 미니 프로그램 데이터 처리 방법은 프록시 서버에 적용되며, 해당 방법은 하기와 같은 단계를 포함한다.
단계(201), 미니 프로그램의 개발자 서버의 사용자 데이터 요청을 획득한다.
여기서, 상기 사용자 데이터 요청은 상기 미니 프로그램의 사용자 단말기의 사용자 요청에 따라 상기 개발자 서버에 의해 생성된 것이다. 개발자 서버는 미니 프로그램의 개발자에 의해 설계된 것으로, 미니 프로그램에 데이터 지원 서비스를 제공하는데 사용된다. 프록시 서버는 제3자에 의해 설계된 것으로, 미니 프로그램 개발자와의 사이의 프로토콜을 통해, 미니 프로그램에 데이터 서비스를 제공하는 서버이다.
구체적으로, 사용자 단말기는 스마트 폰, 태블릿 PC 등일 수 있다. 사용자 요청은 사용자가 사용자 단말기의 호스트 애플리케이션 프로그램을 통해 개시한 것이며, 개발자 서버에 의해 해당 사용자 요청을 수신하고, 또한 사용자 요청에 따라 대응되는 사용자 데이터 요청을 생성하며, 해당 사용자 데이터 요청을 프록시 서버에 송신한다.
예시적으로, 사용자 요청은 리소스 로딩 요청, 사용자 로그인 요청, 결제 요청 등일 수 있다. 사용자 요청에는 사용자 식별자 및 사용자가 요청한 리소스의 리소스 식별자가 포함될 수 있으므로, 개발자 서버는 사용자가 요청한 리소스의 리소스 식별자에 따라 사용자가 요청한 리소스의 위치, 링크 또는 획득 방법을 결정한 다음 사용자 식별자와 결합하여 사용자 데이터 요청을 생성한다.
단계(202), 상기 사용자 데이터 요청에 따라 리턴 데이터를 결정한다.
여기서, 상기 프록시 서버의 리턴 데이터는 상기 개발자 서버와 데이터 동기화하는 방식을 통해 획득된 것이다.
구체적으로, 프록시 서버와 개발자 서버는 기설정된 방식에 따라 데이터 동기화를 수행하는 바, 예를 들어 설정 주기에 따라 데이터 동기화를 수행하거나, 설정 시간 노드에서 데이터 동기화를 수행하며, 예를 들어 사용자 활성도가 비교적 낮은 시간 노드에서 데이터 동기화를 수행한다. 물론, 다른 방식을 사용하여 데이터 동기화를 수행할 수도 있으며, 본 출원은 이에 대해 한정하지 않는다.
구체적으로, 프록시 서버는 사용자가 요청한 리소스의 위치, 링크 또는 획득 방법 등과 같이 개발자 서버로부터의 사용자 데이터 요청에 따라, 프록시 서버가 저장한 리소스에서 사용자 요청과 대응되는 리턴 데이터를 검색한다.
또한, 프록시 서버는 개발자 서버에 의해 송신된 데이터 동기화 요청 간격에 따라, 주동적인 방식으로 개발자 서버에 데이터 동기화를 요청하여, 프록시 서버의 현재 캐시 데이터를 최신 데이터로 유지할 수 있다. 또한 프록시 서버의 구성을 통해, 정기적으로 개발자 서버에 데이터 동기화를 요청할 수도 있다. 프록시 서버는 개발자 서버로부터의 동기 데이터를 저장할 경우, 저장된 동기 데이터의 유형, 타임 스탬프 및 유효 시간 등 정보를 더 포함할 수 있다.
또한, 사용자 요청 데이터에 따라 리턴 데이터를 결정할 수 없는 경우, 예를 들어 프록시 서버에 사용자 요청에 대응되는 리턴 데이터가 저장되어 있지 않은 경우, 프록시 서버에 의해 개발자 서버로 리턴 데이터 요청을 송신할 수 있고, 개발자 서버에 의해 사용자 단말기로 리턴 데이터를 송신하거나, 개발자 서버에 의해 리턴 데이터 요청에 따라 리턴 데이터를 프록시 서버로 송신한다.
단계(203), 상기 리턴 데이터를 상기 사용자 단말기에 송신한다.
구체적으로, 프록시 서버는 사용자 데이터 요청 중 사용자 식별자에 따라, 리턴 데이터를 사용자의 사용자 단말기에 송신할 수 있다. 프록시 서버는 네트워크를 통해 리턴 데이터를 사용자 단말기에 송신할 수 있으며, 네트워크는 유선 네트워크, 무선 네트워크 등일 수 있다.
본 실시예에서, 프록시 서버와 개발자 서버는 데이터 동기화를 수행하고, 개발자 서버가 사용자 요청에 따라 사용자 데이터 요청을 생성하며, 프록시 서버를 통해 사용자 데이터 요청에 따라 사용자가 필요로 하는 데이터를 리턴하고, 미니 프로그램의 데이터 에스크로를 구현함으로써, 미니 프로그램 데이터 처리 속도 및 미니 프로그램 서버의 안정성을 향상시키며, 미니 프로그램의 품질 및 사용자 체험을 향상시킨다.
도 3은 본 출원의 제2 실시예를 나타내는 도면이며, 본 실시예는 제1 실시예의 기초상에서, 단계(202)에 대해 세부화하고, 단계(202) 이후에 리턴 데이터 유효성 판단 단계를 추가하며, 도 3에 도시된 바와 같이, 본 실시예에서 제공된 미니 프로그램 데이터 처리 방법은 하기와 같은 단계를 포함한다.
단계(301), 미니 프로그램의 개발자 서버의 사용자 데이터 요청을 획득한다.
여기서, 상기 사용자 데이터 요청은 상기 미니 프로그램의 사용자 단말기의 사용자 요청에 따라 상기 개발자 서버에 의해 생성된 것이다.
단계(302), 상기 사용자 데이터 요청에 따라 상기 프록시 서버 클러스터로부터 상기 사용자 단말기의 프록시 서버를 결정한다.
여기서, 프록시 서버 클러스터는 적어도 2개의 프록시 서버, 예를 들어 3개, 5개 또는 다른 수치의 프록시 서버를 포함할 수 있다. 상기 프록시 서버는 프록시 서버 클러스터 중 하나 또는 다수의 서버이다. 프록시 서버 클러스터 중 각각의 프록시 서버는 상이한 지리적 위치에 분포될 수 있음으로써, 각각의 위치에 위치한 개발자 서버를 위해 우수한 데이터 에스크로 서비스를 제공할 수 있으며, 따라서 미니 프로그램의 서비스 품질을 향상시킨다.
구체적으로, 사용자 데이터 요청에는 사용자의 사용자 단말기의 위치 정보가 포함되므로, 사용자 단말기의 위치 정보에 따라 프록시 서버 클러스터로부터, 사용자 단말기와의 거리가 설정 조건을 충족하는 프록시 서버가 해당 사용자 단말기의 프록시 서버인 것으로 결정할 수 있다. 여기서, 설정 조건은 거리가 기설정된 임계값보다 작은 것일 수 있다.
또한, 프록시 서버 클러스터 중 각각의 프록시 서버의 리소스 점유율에 따라, 비교적 유휴한 프록시 서버를 선택하여 해당 사용자 단말기의 미니 프로그램의 데이터 서비스를 수행할 수 있으며, 구체적으로 리소스 점유율이 기설정된 점유율보다 작은 서버일 수 있다.
또한, 각각의 프록시 서버의 리소스 점유율 및 사용자 단말기의 위치 정보에 따라, 프록시 서버 클러스터로부터, 사용자 단말기의 가장 바람직한 적어도 하나의 프록시 서버를 결정할 수 있다.
단계(303), 상기 프록시 서버를 통해 상기 사용자 데이터 요청에 따라 리턴 데이터를 결정한다.
개발자 서버에 프록시 서버 클러스터를 제공하여, 미니 프로그램의 데이터 서비스를 수행할 경우, 해당 프록시 서버 클러스터로부터 리소스 점유율이 낮고 사용자 단말기와의 통신 품질이 양호한 프록시 서버를 선택하여 데이터 통신을 수행함으로써, 미니 프로그램 데이터 전송 속도 및 품질을 향상시키고, 사용자 체험을 향상시킨다.
단계(304), 상기 리턴 데이터가 유효 데이터인지 여부를 판단한다.
구체적으로, 리턴 데이터의 타임 스탬프 또는 유효 시간에 따라 리턴 데이터가 유효 데이터인지 여부를 판단할 수 있다.
또한, 리턴 데이터의 타임 스탬프와 현재 시간의 시간 차이가 기설정된 시간보다 작을 경우, 리턴 데이터가 유효 데이터인 것으로 결정한다. 또는 리턴 데이터가 이의 유효 시간을 초과하지 않을 경우, 리턴 데이터가 유휴 데이터인 것으로 결정한다.
예시적으로, 리턴 데이터D1의 유효 시간이 2020년 5월 20일까지이고, 현재 시간이 2020년 5월 23일인 것으로 가정하면, 리턴 데이터D1은 무효 데이터이다. 리턴 데이터D2의 타임 스탬프에 대응되는 시간이 2020년 3월 21일이고, 현재 시간이 2020년 5월 13일이며, 기설정된 시간이 2개월인 것으로 가정하면, 리턴 데이터D2는 유효 데이터이다.
단계(305), 상기 리턴 데이터가 유효 데이터일 경우, 상기 리턴 데이터를 상기 사용자 단말기에 송신한다.
리턴 데이터 유효성에 대해 판정하여, 리턴된 데이터의 유효성을 효과적으로 보장하며, 미니 프로그램 데이터 서비스의 품질을 향상시킨다.
단계(306), 상기 리턴 데이터가 무효 데이터일 경우, 상기 개발자 서버에 데이터 업데이트 요청을 송신하여, 상기 데이터 업데이트 요청에 따라 상기 리턴 데이터를 업데이트한다.
구체적으로, 리턴 데이터의 타임 스탬프와 현재 시간의 차이값이 기설정된 시간보다 클 경우, 또는 리턴 데이터가 이의 유효 시간을 초과할 경우, 리턴 데이터는 무효 데이터인 것으로 결정된다.
리턴 데이터가 무효 데이터일 경우, 프록시 서버는 개발자 서버에 데이터 업데이트 요청을 송신하되, 해당 데이터 업데이트 요청에는 리턴 데이터의 식별자 정보, 프록시 서버의 식별자 정보 및 사용자 식별자 정보 등이 포함될 수 있고, 개발자 서버는 프록시 서버의 데이터 업데이트 요청에 따라, 업데이트된 리턴 데이터를 프록시 서버에 송신하여, 프록시 서버 중 리턴 데이터를 업데이트한다.
단계(307), 업데이트된 상기 리턴 데이터를 상기 사용자 단말기에 송신한다.
구체적으로, 프록시 서버는 개발자 서버로부터의 업데이트된 리턴 데이터를 획득하고, 프록시 서버를 통해 사용자 식별자에 따라 업데이트된 리턴 데이터를 사용자 단말기에 송신한다.
무효된 리턴 데이터를 다시 획득하여, 프록시 서버에 저장된 데이터가 실효되면서 데이터 서비스를 제공할 수 없게 되는 문제를 해결하고, 미니 프로그램 데이터 서비스의 정상적이고, 원활한 운영을 보장한다.
본 실시예에서, 프록시 서버 클러스터를 통해 사용자 데이터 요청에 따라 미니 프로그램에 데이터 서비스를 위한 가장 바람직한 하나 또는 다수의 프록시 서버를 결정하여, 미니 프로그램 데이터 전송 속도를 향상시키고 미니 프로그램의 응답 속도를 향상시키며; 리턴 데이터의 유효성을 판단하여, 사용자의 데이터 획득 품질을 보장하는 동시에 리턴 데이터가 실효되면서 리턴 데이터를 다시 획득하여 리턴 데이터를 업데이트함으로써, 리턴 데이터의 실시간성을 보장하고 미니 프로그램의 정상적이고, 원활한 운영을 보장하며; 미니 프로그램의 개발자 서버에 데이터 에스크로를 위한 프록시 서버를 제공하여, 미니 프로그램의 성능을 향상시키고 미니 프로그램 데이터 전송 속도를 향상시킴과 동시에 미니 프로그램 백엔드 서버의 안정성을 보장하며 사용자 체험을 향상시킨다.
도 4는 본 출원의 제3 실시예를 나타내는 도면이며, 본 실시예는 제1 실시예의 기초상에서, 단계(201) 이전에 프록시 서버와 개발자 서버의 데이터 동기화 및 개발자 서버의 안정성에 대한 판정 단계를 추가하며, 도 4에 도시된 바와 같이, 본 실시예에서 제공된 미니 프로그램 데이터 처리 방법은 하기와 같은 단계를 포함한다.
단계(401), 설정된 데이터 요청 간격에 따라, 상기 개발자 서버에 동기 데이터를 요청한다.
여기서, 설정된 데이터 요청 간격은 고정된 데이터 간격일 수 있고, 변환되는 데이터 간격일 수도 있다. 예를 들어, 설계 요구에 따라 각각의 시간대의 설정된 데이터 요청 간격을 결정할 수 있다.
예시적으로, 프록시 서버 또는 프록시 서버 클러스터는 5분, 10분, 1시간 또는 다른 시간 간격으로, 개발자 서버에 동기 데이터를 요청할 수 있다. 프록시 서버 또는 프록시 서버 클러스터는 또한 0시부터 6시까지 제1 시간 간격으로 동기 데이터를 요청하고, 6시부터 12시까지 제2 시간 간격으로 동기 데이터를 요청하며, 12시부터 18시까지 제3 시간 간격으로 동기 데이터를 요청하고, 18시부터 24시까지 제4 시간 간격으로 동기 데이터를 요청할 수 있는 바, 여기서 각각의 시간 간격은 상이할 수 있다.
단계(402), 상기 동기 데이터의 리턴 정보에 따라 상기 개발자 서버의 안정성을 평가한다.
여기서, 리턴 정보는 동기 데이터의 상태 코드이거나, 동기 데이터의 피드백 정보일 수 있는 바, 예를 들어 동기 데이터의 송신 성공 여부, 동기 데이터의 송신 시간 초과 여부 등이다.
구체적으로, 개발자 서버의 안정성에 따라 개발자 서버의 상태를 판단할 수 있으며, 이의 상태가 좋지 않을 경우, 즉 개발자 서버가 불안정적일 경우, 관련 개발자에게 개발자 서버에 대해 유지보수 또는 복구를 수행하도록 알리기 위해 경고한다.
구체적으로, 상태 코드가 200일 경우, 개발자 서버의 안정성의 평가 결과가 안정적이거나, 개발자 서버의 안정성이 기설정된 안정성 조건을 충족하는 것을 나타내고; 상태 코드가 404 또는 500일 경우, 개발자 서버의 안정성 평가 결과가 불안정적이며, 즉 개발자 서버의 안정성이 기설정된 안정성 조건을 충족하지 않는 것을 나타낸다. 또는 동기 데이터가 성공적으로 송신되지 않거나, 송신 시간이 초과되거나 깨진 글자가 발생할 경우, 개발자 서버의 안정성 평가 결과가 불안정적이며, 즉 개발자 서버의 안정성이 기설정된 안정성 조건을 충족하지 않는 것을 나타낸다.
프록시 서버 또는 프록시 서버 클러스터와 개발자 서버 사이의 데이터 동기화를 통해, 리턴 정보에 따라 개발자 서버의 안정성을 판단하여, 개발자 서버에 대한 감시를 구현하고, 미니 프로그램 백엔드 서버의 안정성을 향상시킨다.
단계(403), 상기 개발자 서버의 안정성이 기설정된 안정성 조건을 충족할 경우, 미니 프로그램의 개발자 서버의 사용자 데이터 요청을 획득한다.
여기서, 상기 사용자 데이터 요청은 상기 미니 프로그램의 사용자 단말기의 사용자 요청에 따라 상기 개발자 서버에 의해 생성된 것이다.。
단계(404), 상기 사용자 데이터 요청에 따라 리턴 데이터를 결정하되, 여기서 상기 프록시 서버의 리턴 데이터는 상기 개발자 서버 데이터와 동기화하는 방식을 통해 획득된 것이다.
단계(405), 상기 리턴 데이터를 상기 사용자 단말기에 송신한다.
본 실시예에서, 프록시 서버와 개발자 서버 사이의 데이터 동기화를 통해, 리턴 정보에 따라 개발자 서버의 안정성을 판단하여, 개발자 서버에 대한 감시를 구현하고, 미니 프로그램 백엔드 서버의 안정성을 향상시키며; 프록시 서버를 통해 사용자 데이터 요청에 따라 리턴 데이터를 결정하고, 리턴 데이터를 사용자 단말기에 송신하여, 미니 프로그램 데이터 전송 효율 및 속도를 향상시키며 사용자 체험을 향상시킨다.
본 출원은 컴퓨터 기술 분야에서 데이터 처리 기술 분야에 적용되는 미니 프로그램 데이터 처리 방법을 제공하는 바, 미니 프로그램의 백엔드 서버에 제3자에 의해 설계된 프록시 서버를 추가하여, 해당 프록시 서버와 미니 프로그램의 개발자 서버 사이에 데이터 동기화가 유지되도록 함으로써, 프록시 서버에 의해 개발자 서버의 데이터에 대해 에스크로를 수행하고, 개발자 서버의 상태에 대해 모니터링을 수행하는 것을 구현하여, 미니 프로그램 서버의 안정성, 및 미니 프로그램 데이터 전송 속도를 향상시키고, 미니 프로그램 사용자의 체험을 향상시킨다.
도 5는 본 출원의 제4 실시예를 나타내는 도면이고, 도 5에 도시된 바와 같이, 본 실시예에서 제공된 미니 프로그램 데이터 처리 방법은 개발자 서버에 적용되며, 해당 방법은 하기와 같은 단계를 포함한다.
단계(501), 미니 프로그램의 사용자 단말기의 사용자 요청을 획득한다.
단계(502), 상기 사용자 요청에 따라 상기 미니 프로그램의 사용자 데이터 요청을 생성한다.
단계(503), 상기 사용자 데이터 요청을 프록시 서버에 송신하여, 상기 프록시 서버가 상기 사용자 데이터 요청에 따라 리턴 데이터를 결정하고, 상기 리턴 데이터를 상기 사용자 단말기에 송신하도록 한다.
여기서, 상기 프록시 서버의 리턴 데이터는 상기 개발자 서버 데이터와 동기화하는 방식을 통해 획득된 것이다.
또한, 사용자 요청에 따라 사용자 요청에 대응되는 리턴 데이터의 유형을 결정할 수 있으며, 리턴 데이터의 유형이 설정된 유형일 경우, 상기 사용자 데이터 요청을 프록시 서버에 송신한다.
여기서, 설정된 유형은 이미지, 오디오, 동영상 등 리소스의 로딩과 같은 데이터 렌더링 유형일 수 있다. 물론, 미니 프로그램 개발와 프록시 서버의 관리자 사이의 협상을 통해 설정된 유형의 범위를 결정할 수도 있다.
또한, 리턴 데이터의 유형이 결제 데이터, 계정 데이터와 같은 프라이버시 유형일 경우, 개발자 서버는 사용자 요청에 따라 개발자 서버에 저장된 데이터로부터 리턴 데이터를 직접 결정하고, 리턴 데이터를 사용자 단말기에 송신한다.
본 실시예에서, 프록시 서버와 개발자 서버는 데이터 동기화를 수행하고, 개발자 서버가 사용자 요청에 따라 사용자 데이터 요청을 생성하며, 프록시 서버가 사용자 데이터 요청에 따라 사용자가 필요로 하는 데이터를 리턴하는 것을 통해, 미니 프로그램의 데이터 에스크로를 구현하고, 미니 프로그램 데이터 처리 속도 및 미니 프로그램 서버의 안정성을 향상시키며, 미니 프로그램의 품질 및 사용자 체험을 향상시킨다.
선택 가능하게, 사용자 데이터 요청은 리턴 데이터 요청 및 프록시 서버 작동 요청을 포함하고, 상기 사용자 데이터 요청을 프록시 서버에 송신하여, 상기 프록시 서버가 상기 사용자 데이터 요청에 따라 리턴 데이터를 결정하고, 상기 리턴 데이터를 상기 사용자 단말기에 송신하도록 하는 상기 단계는,
상기 프록시 서버 작동 요청이 프록시 서버를 작동하는 것일 경우, 상기 리턴 데이터 요청을 프록시 서버에 송신하여, 상기 프록시 서버가 상기 리턴 데이터 요청에 따라 리턴 데이터를 결정하고, 상기 리턴 데이터를 상기 사용자 단말기에 송신하도록 하는 단계;를 포함한다.
여기서, 프록시 서버 작동 요청은 현재의 사용자 요청이 프록시 서버의 작동이 필요한지 여부를 표시하기 위한 파라미터이다. 리턴 데이터 요청은 사용자 요청 중 대응되는 리턴 데이터의 요청이다.
구체적으로, 미니 프로그램의 설계자 또는 개발자는 개발 단계, 또는 후속의 사용 단계에서, 각각의 사용자 요청에 이의 프록시 서버 작동 요청의 구체적인 파라미터를 미리 구성할 수 있는 바, 예를 들어 프록시 서버를 작동하거나 작동하지 않는 것이다.
또한, 개발자가 개발자 서버를 설계할 경우, swan.request API와 같은 데이터 요청 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스(Application Programming Interface, API)에 프록시 서버를 작동할지 여부에 대한 표현을 추가할 수 있으며, 이미지 컴포넌트, 동영상 컴포넌트 및 오디오 컴포넌트 등과 같은 데이터 요청 컴포넌트에서, 프록시 서버 작동 여부의 속성을 추가함으로써, 프록시 서버 작동 요청의 생성을 구현한다.
선택 가능하게, 상기 프록시 서버 작동 요청이 상기 프록시 서버를 작동하지 않는 것일 경우, 상기 개발자 서버를 통해 상기 리턴 데이터 요청에 따라 리턴 데이터를 결정하고, 상기 리턴 데이터를 상기 사용자 단말기에 송신한다.
여기서, 프록시 서버를 작동하지 않으면, 즉 미니 프로그램의 해당 사용자 요청이 프록시 서버를 통해 데이터 서비스를 수행하지 않으면, 개발자 서버는 리턴 데이터 요청 또는 사용자 요청에 따라 리턴 데이터를 결정하고, 해당 리턴 데이터를 사용자 단말기에 송신한다.
개발자 표현에 프록시 서버 작동 여부의 표현 설계를 도입하여, 미니 프로그램 개발 설계의 다원화 정도를 향상시킴으로써, 개발자가 자체 수요에 따라 미니 프로그램의 각각의 사용자 요청의 프록시 서버 속성을 개인화 설계하도록 한다.
선택 가능하게, 해당 미니 프로그램 데이터 처리 방법은,
상기 프록시 서버의 데이터 업데이트 요청을 획득하는 단계; 및, 상기 데이터 업데이트 요청에 따라 상기 리턴 데이터를 업데이트하고, 상기 업데이트된 리턴 데이터를 상기 프록시 서버로 송신하여, 상기 프록시 서버를 통해 업데이트된 상기 리턴 데이터를 상기 사용자 단말기에 송신하는 단계;를 더 포함한다.
구체적으로, 프록시 서버의 리턴 데이터가 무효일 경우, 예를 들어, 유효 시간을 초과하거나, 프록시 서버에 리턴 데이터가 저장되지 않을 경우, 프록시 서버는 개발자 서버에 데이터 업데이트 요청을 송신하며, 개발자 서버는 해당 데이터 업데이트 요청에 따라, 개발자 서버로부터 업데이트된 리턴 데이터를 획득하고, 또한 해당 업데이트된 리턴 데이터를 프록시 서버에 송신하며, 프록시 서버는 해당 업데이트된 리턴 데이터를 사용자 단말기에 송신할 수 있다. 물론, 개발자 서버는 데이터 업데이트 요청에 따라 리턴 데이터를 업데이트한 후, 개발자 서버에 의해 해당 업데이트된 리턴 데이터를 사용자 단말기에 직접 송신할 수 있으며, 동시에 업데이트된 리턴 데이터를 프록시 서버에 송신하여, 프록시 서버에 저장된 데이터를 업데이트한다.
선택 가능하게, 해당 미니 프로그램 데이터 처리 방법은,
상기 프록시 서버로부터의 상기 개발자 서버의 안정성 평가 결과를 획득하되, 상기 안정성 평가 결과는 동기 데이터의 리턴 정보에 따라 상기 프록시 서버에 의해 결정된 것이고, 상기 동기 데이터는 상기 프록시 서버 클러스터가 설정된 데이터 요청 간격에 따라 상기 개발자 서버에 데이터 동기화 요청을 개시한 방식으로 획득된 것 인 단계; 및, 상기 안정성 평가 결과에 따라 상기 개발자 서버의 안정성 경고를 수행하는 단계;를 더 포함한다.
구체적으로, 안정성 평가 결과가 불안정적일 경우, 개발자 서버는 서버 안정성 경고를 수행하여 개발자에게 개발자 서버를 유지 보수하여, 서버의 안정적이고, 정상적인 운영을 보장하도록 상기시킨다.
도 6은 본 출원의 제5 실시예를 나타내는 도면이고, 도 6에 도시된 바와 같이, 본 실시예에서 제공된 미니 프로그램 데이터 처리 방법의 주요 과정은 하기와 같다.
우선, 사용자는 사용자 단말기에서 프로그램을 작동하여 사용자의 동작을 통해 사용자 요청을 생성한다. 개발자 서버는 해당 사용자 요청이 프록시 서버의 작동 여부인지 판단하여, 그렇다면 개발자 서버는 사용자 요청에 따라 사용자 데이터 요청을 생성하고, 프록시 서버에 의해 해당 사용자 데이터 요청에 따라 리턴 데이터를 결정하고, 프록시 서버에 해당 리턴 데이터가 캐시되어 있는지 여부를 판단하며, 그렇다면 해당 리턴 데이터를 획득하고 리턴 데이터를 사용자 단말기에 송신하며, 그렇지 않으면 개발자 서버에 리턴 데이터 요청을 송신하고, 개발자 서버에 의해 해당 리턴 데이터를 사용자 단말기에 송신한다. 사용자 요청 중 표현이 프록시 서버의 작동이 필요없다면, 개발자 서버에 의해 사용자 요청에 따라 리턴 데이터를 결정하고, 해당 리턴 데이터를 사용자 단말기에 송신한다. 여기서, 프록시 서버와 개발자 서버 사이는 데이터 동기화를 유지한다.
본 실시예에서, 프록시 서버와 개발자 서버는 데이터 동기화를 수행하고, 개발자 서버가 사용자 요청에 따라 사용자 데이터 요청을 생성하며, 프록시 서버가 사용자 데이터 요청에 따라 사용자가 필요로 하는 데이터를 리턴하는 것을 통해, 미니 프로그램의 데이터 에스크로를 구현하고, 미니 프로그램 데이터 처리 속도 및 미니 프로그램 서버의 안정성을 향상시키며, 미니 프로그램의 품질 및 사용자 체험을 향상시킨다.
도 7은 본 출원의 제6 실시예를 나타내는 도면이고, 도 7에 도시된 바와 같이, 본 실시예에서 제공된 미니 프로그램 데이터 처리 장치는, 사용자 데이터 요청 획득 모듈(710), 리턴 데이터 결정 모듈(720) 및 데이터 송신 모듈(730)을 포함한다.
여기서, 사용자 데이터 요청 획득 모듈(710)은, 미니 프로그램의 개발자 서버의 사용자 데이터 요청을 획득하되, 여기서 상기 사용자 데이터 요청은 상기 미니 프로그램의 사용자 단말기의 사용자 요청에 따라 상기 개발자 서버에 의해 생성된 것이고; 리턴 데이터 결정 모듈(720)은, 프록시 서버를 통해 상기 사용자 데이터 요청에 따라 리턴 데이터를 결정하되, 여기서 상기 프록시 서버의 리턴 데이터는 상기 개발자 서버 데이터와 동기화하는 방식을 통해 획득된 것이며; 데이터 송신 모듈(730)은, 상기 리턴 데이터를 상기 사용자 단말기에 송신한다.
선택 가능하게, 상기 프록시 서버는 프록시 서버 클러스터 중 하나 또는 다수의 서버이고, 상기 리턴 데이터 결정 모듈(720)은,
상기 사용자 데이터 요청에 따라 상기 프록시 서버 클러스터로부터 상기 사용자 단말기의 프록시 서버를 결정하는 프록시 서버 결정 유닛; 및, 상기 프록시 서버를 통해 상기 사용자 데이터 요청에 따라 리턴 데이터를 결정하는 리턴 데이터 결정 유닛;을 포함한다.
선택 가능하게, 해당 장치는,
상기 프록시 서버 클러스터를 통해, 설정된 데이터 요청 간격에 따라, 상기 개발자 서버에 동기 데이터를 요청하고, 상기 동기 데이터의 리턴 정보에 따라 상기 개발자 서버의 안정성을 평가하는 데이터 동기화 모듈;을 더 포함한다.
선택 가능하게, 해당 장치는,
프록시 서버를 통해 상기 사용자 데이터 요청에 따라 리턴 데이터를 결정한 후, 프록시 서버를 통해 상기 리턴 데이터가 유효 데이터인지 여부를 판단하는 데이터 유효성 판단 모듈;을 더 포함하고, 대응되게, 상기 리턴 데이터 결정 모듈(720)은 구체적으로, 상기 리턴 데이터가 유효 데이터일 경우, 상기 리턴 데이터를 상기 사용자 단말기에 송신한다.
선택 가능하게, 해당 장치는,
상기 리턴 데이터가 무효 데이터일 경우, 상기 프록시 서버를 통해 상기 개발자 서버에 데이터 업데이트 요청을 송신하여, 상기 데이터 업데이트 요청에 따라 상기 리턴 데이터를 업데이트하는 데이터 업데이트 요청 모듈;을 더 포함하고, 대응되게, 상기 리턴 데이터 결정 모듈(720)은 구체적으로, 업데이트된 상기 리턴 데이터를 상기 사용자 단말기에 송신한다.
본 실시예에서, 프록시 서버와 개발자 서버는 데이터 동기화를 수행하고, 개발자 서버가 사용자 요청에 따라 사용자 데이터 요청을 생성하며, 프록시 서버가 사용자 데이터 요청에 따라 사용자가 필요로 하는 데이터를 리턴하는 것을 통해, 미니 프로그램의 데이터 에스크로를 구현하고, 미니 프로그램 데이터 처리 속도 및 미니 프로그램 서버의 안정성을 향상시키며, 미니 프로그램의 품질 및 사용자 체험을 향상시킨다.
도 8은 본 출원의 제7 실시예를 나타내는 도면이고, 도 8에 도시된 바와 같이, 본 실시예에서 제공된 미니 프로그램 데이터 처리 장치는, 사용자 요청 획득 모듈(810), 사용자 데이터 요청 생성 모듈(820) 및 데이터 요청 송신 모듈(830)을 포함한다.
여기서, 사용자 요청 획득 모듈(810)은, 미니 프로그램의 사용자 단말기의 사용자 요청을 획득하고; 사용자 데이터 요청 생성 모듈(820)은, 상기 사용자 요청에 따라 상기 미니 프로그램의 사용자 데이터 요청을 생성하며; 데이터 요청 송신 모듈(830)은, 상기 사용자 데이터 요청을 프록시 서버에 송신하여, 상기 프록시 서버가 상기 사용자 데이터 요청에 따라 리턴 데이터를 결정하고, 상기 리턴 데이터를 상기 사용자 단말기에 송신하도록 하되, 여기서 상기 프록시 서버의 리턴 데이터는 개발자 서버 데이터와 동기화하는 방식을 통해 획득된 것이다.
선택 가능하게, 사용자 데이터 요청은 리턴 데이터 요청 및 프록시 서버 작동 요청을 포함하고, 상기 데이터 요청 송신 모듈(830)은 구체적으로,
상기 프록시 서버 작동 요청이 상기 프록시 서버를 작동하는 것일 경우, 상기 리턴 데이터 요청을 프록시 서버에 송신하여, 상기 프록시 서버가 상기 리턴 데이터 요청에 따라 리턴 데이터를 결정하고, 상기 리턴 데이터를 상기 사용자 단말기에 송신하도록 한다.
선택 가능하게, 해당 장치는,
상기 프록시 서버 작동 요청이 상기 프록시 서버를 작동하지 않는 것일 경우, 상기 개발자 서버를 통해 상기 리턴 데이터 요청에 따라 리턴 데이터를 결정하고, 상기 리턴 데이터를 상기 사용자 단말기에 송신하는 제2 리턴 데이터 결정 모듈;을 더 포함한다.
선택 가능하게, 해당 장치는,
상기 프록시 서버의 데이터 업데이트 요청을 획득하는 데이터 업데이트 요청 획득 모듈; 및, 상기 데이터 업데이트 요청에 따라 상기 리턴 데이터를 업데이트하고, 상기 업데이트된 리턴 데이터를 상기 프록시 서버로 송신하여, 상기 프록시 서버를 통해 업데이트된 상기 리턴 데이터를 상기 사용자 단말기에 송신하는 리턴 데이터 업데이트 모듈;을 더 포함한다.
선택 가능하게, 해당 장치는,
상기 프록시 서버로부터의 상기 개발자 서버의 안정성 평가 결과를 획득하되, 상기 안정성 평가 결과는 동기 데이터의 리턴 정보에 따라 상기 프록시 서버에 의해 결정된 것이고, 상기 동기 데이터는 상기 프록시 서버 클러스터가 설정된 데이터 요청 간격에 따라 상기 개발자 서버에 데이터 동기화 요청을 개시한 방식으로 획득된 것인 안정성 획득 모듈; 및, 상기 안정성 평가 결과에 따라 상기 개발자 서버의 안정성 경고를 수행하는 안정성 경고 모듈;을 더 포함한다.
본 실시예에서, 프록시 서버와 개발자 서버는 데이터 동기화를 수행하고, 개발자 서버가 사용자 요청에 따라 사용자 데이터 요청을 생성하며, 프록시 서버가 사용자 데이터 요청에 따라 사용자가 필요로 하는 데이터를 리턴하는 것을 통해, 미니 프로그램의 데이터 에스크로를 구현하고, 미니 프로그램 데이터 처리 속도 및 미니 프로그램 서버의 안정성을 향상시키며, 미니 프로그램의 품질 및 사용자 체험을 향상시킨다.
본 출원의 실시예에 따르면, 본 출원은 프록시 서버, 개발자 서버 및 판독 가능 저장 매체를 더 제공한다.
도 9에 도시된 바와 같이, 본 출원의 제1 실시예 내지 제4 실시예의 임의의 실시예에서 미니 프로그램 데이터 처리 방법에 따른 프록시 서버의 블록도이다. 본문에 표시된 부재, 이들의 연결 및 관계, 및 이들의 기능은 단지 예시적인 것으로서, 본문에서 설명되거나 및/또는 요구되는 본 출원의 구현을 한정하려는 의도가 아니다.
도 9에 도시된 바와 같이, 해당 프록시 서버는, 하나 또는 다수의 프로세서(901), 메모리(902), 및 고속 인터페이스 및 저속 인터페이스를 포함하는 각 부재를 연결하기 위한 인터페이스를 포함한다. 각각의 부재는 상이한 버스를 사용하여 상호 연결되고, 또한 공통 마더보드에 설치되거나 수요에 따라 다른 방식으로 설치될 수 있다. 프로세서는 전자 기기 내에서 실행되는 명령을 처리할 수 있고, 상기 명령은, 외부 입력/출력 장치(예를 들어, 인터페이스에 결합된 디스플레이 기기)에 GUI의 그래픽 정보를 디스플레이하기 위해 메모리 내 또는 메모리에 저장되는 명령을 포함한다. 다른 실시형태에서, 수요되면, 다수의 프로세서 및/또는 다수의 버스와 다수의 메모리를 함께 사용할 수 있다. 마찬가지로, 다수의 전자 기기를 연결할 수 있으며, 각각의 기기는 일부 필요한 동작(예를 들어, 서버 어레이, 한 그룹의 블레이드 서버, 또는 다중 프로세서 시스템으로 사용됨)을 제공한다. 도 9에서는 하나의 프로세서(901)를 예로 한다.
메모리(902)는 본 출원에서 제공된 비일시적 컴퓨터 판독 가능 저장 매체이다. 여기서, 상기 메모리에는 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행 가능한 명령이 저장되어, 상기 적어도 하나의 프로세서가 본 출원의 제1 실시예 내지 제4 실시예의 임의의 실시예에서 제공된 미니 프로그램 데이터 처리 방법을 수행하도록 한다. 본 출원의 비일시적 컴퓨터 판독 가능 저장 매체는 컴퓨터 명령을 저장하며, 상기 컴퓨터 명령은 컴퓨터가 본 출원에서 제공된 미니 프로그램 데이터 처리 방법을 수행하도록 한다.
메모리(902)는 비일시적 컴퓨터 판독 가능 저장 매체로서, 본 출원의 실시예에서의 미니 프로그램 데이터 처리 방법에 대응되는 프로그램 명령/모듈(예를 들어, 도 7에 도시된 사용자 데이터 요청 획득 모듈(710), 리턴 데이터 결정 모듈(720) 및 데이터 송신 모듈(730))과 같은 비일시적 소프트웨어 프로그램, 비일시적 컴퓨터 실행 가능 프로그램 및 모듈을 저장하는데 사용될 수 있다. 프로세서(901)는 메모리(902)에 저장된 비일시적 소프트웨어 프로그램, 명령 및 모듈을 실행함으로써, 서버의 다양한 기능 애플리케이션 및 데이터 처리를 수행하며, 즉 본 출원의 제1 실시예 내지 제4 실시예의 임의의 방법 실시예에서의 미니 프로그램 데이터 처리 방법을 구현한다.
메모리(902)는 프로그램 저장 영역 및 데이터 저장 영역을 포함할 수 있는 바, 여기서 프로그램 저장 영역은 운영 체제, 적어도 하나의 기능에 필요한 애플리케이션 프로그램을 저장할 수 있고; 데이터 저장 영역은 미니 프로그램 데이터 처리에 따른 전자 기기를 사용하여 구축된 데이터 등을 저장할 수 있다. 이밖에, 메모리(902)는 고속 랜덤 액세스 메모리를 포함할 수 있고, 적어도 하나의 자기 디스크 저장 소자, 플래시 소자, 또는 다른 비일시적 솔리드 스테이트 저장 소자와 같은 비일시적 메모리를 더 포함할 수 있다. 일부 실시예에서, 메모리(902)는 프로세서(901)에 대해 원격으로 설치되는 메모리를 선택적으로 포함할 수 있고, 이러한 원격 메모리는 네트워크를 통해 미니 프로그램 데이터 처리를 위한 전자 기기에 연결될 수 있다. 상기 네트워크의 구현예는 인터넷, 기업 인트라넷, 근거리 통신망, 이동 통신망, 및 이들의 조합을 포함하지만 이에 한정되지 않는다.
미니 프로그램 데이터 처리 방법의 프록시 서버는, 입력 장치(903) 및 출력 장치(904)를 더 포함할 수 있다. 프로세서(901), 메모리(902), 입력 장치(903) 및 출력 장치(904)는 버스 또는 다른 방식을 통해 연결될 수 있고, 도 9에서는 버스를 통한 연결을 예로 한다.
입력 장치(903)는 입력된 숫자 또는 문자 정보를 수신할 수 있고, 미니 프로그램 데이터 처리를 위한 전자 기기의 사용자 설정 및 기능 제어와 관련된 키 신호 입력을 생성할 수 있으며, 예를 들어 터치 스크린, 키패드, 마우스, 트랙 패드, 터치 패드, 포인팅 스틱, 하나 또는 다수의 마우스 버튼, 트랙볼, 조이스틱 등 입력 장치일 수 있다. 출력 장치(904)는 디스플레이 기기, 보조 조명 장치(예를 들어, LED) 및 촉각 피드백 장치(예를 들어, 진동 모터) 등을 포함할 수 있다. 해당 디스플레이 기기는 액정 디스플레이 장치(LCD), 발광 다이오드(LED) 디스플레이 장치 및 플라즈마 디스플레이 장치를 포함할 수 있으나 이에 한정되지 않는다. 일부 실시형태에서, 디스플레이 기기는 터치 스크린일 수 있다.
도 10에 도시된 바와 같이, 본 출원의 제5 실시예에서 미니 프로그램 데이터 처리 방법에 따른 개발자 서버의 블록도이다. 본문에 표시된 부재, 이들의 연결 및 관계, 및 이들의 기능은 단지 예시적인 것으로서, 본문에서 설명되거나 및/또는 요구되는 본 출원의 구현을 한정하려는 의도가 아니다.
도 10에 도시된 바와 같이, 해당 개발자 서버는, 하나 또는 다수의 프로세서(1001), 메모리(1002), 및 고속 인터페이스 및 저속 인터페이스를 포함하는 각 부재를 연결하기 위한 인터페이스를 포함한다. 각각의 부재는 상이한 버스를 사용하여 상호 연결되고, 또한 공통 마더보드에 설치되거나 수요에 따라 다른 방식으로 설치될 수 있다. 프로세서는 전자 기기 내에서 실행되는 명령을 처리할 수 있고, 상기 명령은, 외부 입력/출력 장치(예를 들어, 인터페이스에 결합된 디스플레이 기기)에 GUI의 그래픽 정보를 디스플레이하기 위해 메모리 내 또는 메모리에 저장되는 명령을 포함한다. 다른 실시형태에서, 수요되면, 다수의 프로세서 및/또는 다수의 버스와 다수의 메모리를 함께 사용할 수 있다. 마찬가지로, 다수의 전자 기기를 연결할 수 있으며, 각각의 기기는 일부 필요한 동작(예를 들어, 서버 어레이, 한 그룹의 블레이드 서버, 또는 다중 프로세서 시스템으로 사용됨)을 제공한다. 도 10에서는 하나의 프로세서(1001)를 예로 한다.
메모리(1002)는 본 출원에서 제공된 비일시적 컴퓨터 판독 가능 저장 매체이다. 여기서, 상기 메모리에는 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행 가능한 명령이 저장되어, 상기 적어도 하나의 프로세서가 본 출원의 제5 실시예에서 제공된 미니 프로그램 데이터 처리 방법을 수행하도록 한다. 본 출원의 비일시적 컴퓨터 판독 가능 저장 매체는 컴퓨터 명령을 저장하며, 해당 컴퓨터 명령은 컴퓨터가 본 출원에서 제공된 미니 프로그램 데이터 처리 방법을 수행하도록 한다.
메모리(1002)는 비일시적 컴퓨터 판독 가능 저장 매체로서, 본 출원의 실시예에서의 미니 프로그램 데이터 처리 방법에 대응되는 프로그램 명령/모듈(예를 들어, 도 8에 도시된 사용자 요청 획득 모듈(810), 사용자 데이터 요청 생성 모듈(820) 및 데이터 요청 송신 모듈(830))과 같은 비일시적 소프트웨어 프로그램, 비일시적 컴퓨터 실행 가능 프로그램 및 모듈을 저장하는데 사용될 수 있다. 프로세서(1001)는 메모리(1002)에 저장된 비일시적 소프트웨어 프로그램, 명령 및 모듈을 실행함으로써, 서버의 다양한 기능 애플리케이션 및 데이터 처리를 수행하며, 즉 본 출원의 제5 실시예에서 제공된 미니 프로그램 데이터 처리 방법을 구현한다.
메모리(1002)는 프로그램 저장 영역 및 데이터 저장 영역을 포함할 수 있는 바, 여기서 프로그램 저장 영역은 운영 체제, 적어도 하나의 기능에 필요한 애플리케이션 프로그램을 저장할 수 있고; 데이터 저장 영역은 미니 프로그램 데이터 처리에 따른 전자 기기를 사용하여 구축된 데이터 등을 저장할 수 있다. 이밖에, 메모리(1002)는 고속 랜덤 액세스 메모리를 포함할 수 있고, 적어도 하나의 자기 디스크 저장 소자, 플래시 소자, 또는 다른 비일시적 솔리드 스테이트 저장 소자와 같은 비일시적 메모리를 더 포함할 수 있다. 일부 실시예에서, 메모리(1002)는 프로세서(1001)에 대해 원격으로 설치되는 메모리를 선택적으로 포함할 수 있고, 이러한 원격 메모리는 네트워크를 통해 미니 프로그램 데이터 처리를 위한 전자 기기에 연결될 수 있다. 상기 네트워크의 구현예는 인터넷, 기업 인트라넷, 근거리 통신망, 이동 통신망, 및 이들의 조합을 포함하지만 이에 한정되지 않는다.
미니 프로그램 데이터 처리 방법의 개발자 서버는, 입력 장치(1003) 및 출력 장치(1004)를 더 포함할 수 있다. 프로세서(1001), 메모리(1002), 입력 장치(1003) 및 출력 장치(1004)는 버스 또는 다른 방식을 통해 연결될 수 있고, 도 10에서는 버스를 통한 연결을 예로 한다.
입력 장치(1003)는 입력된 숫자 또는 캐릭터 정보를 수신할 수 있고, 미니 프로그램 데이터 처리를 위한 전자 기기의 사용자 설정 및 기능 제어와 관련된 키 신호 입력을 생성할 수 있으며, 예를 들어 터치 스크린, 키패드, 마우스, 트랙 패드, 터치 패드, 포인팅 스틱, 하나 또는 다수의 마우스 버튼, 트랙볼, 조이스틱 등 입력 장치일 수 있다. 출력 장치(1004)는 디스플레이 기기, 보조 조명 장치(예를 들어, LED) 및 촉각 피드백 장치(예를 들어, 진동 모터) 등을 포함할 수 있다. 해당 디스플레이 기기는 액정 디스플레이 장치(LCD), 발광 다이오드(LED) 디스플레이 장치 및 플라즈마 디스플레이 장치를 포함할 수 있으나 이에 한정되지 않는다. 일부 실시형태에서, 디스플레이 기기는 터치 스크린일 수 있다.
여기서 설명된 시스템 및 기술의 다양한 실시형태는 디지털 전자 회로 시스템, 집적 회로 시스템, 주문형 ASIC(주문형 집적 회로), 컴퓨터 하드웨어, 펌웨어, 소프트웨어, 및/또는 이들의 조합에서 구현될 수 있다. 이러한 다양한 실시형태는 하나 또는 다수의 컴퓨터 프로그램에서의 구현을 포함할 수 있고, 상기 하나 또는 다수의 컴퓨터 프로그램은 적어도 하나의 프로그램 가능 프로세서를 포함하는 프로그램 가능 시스템에서 실행 및/또는 해석될 수 있으며, 상기 프로그램 가능 프로세서는 주문형 또는 일반 프로그램 가능 프로세서일 수 있고, 저장 시스템, 적어도 하나의 입력 장치 및 적어도 하나의 출력 장치로부터 데이터 및 명령을 수신할 수 있으며, 또한, 데이터 및 명령을 상기 저장 시스템, 상기 적어도 하나의 입력 장치 및 상기 적어도 하나의 출력 장치에 전송할 수 있다.
이러한 컴퓨팅 프로그램(프로그램, 소프트웨어, 소프트웨어 애플리케이션 또는 코드로 지칭되기도 함)은 프로그램 가능 프로세서의 기계 명령을 포함하고, 또한 고급 프로세스 및/또는 객체 지향 프로그래밍 언어, 및/또는 어셈블리/기계 언어를 사용하여 이러한 컴퓨팅 프로그램을 실행할 수 있다. 본문에 사용된 바와 같이, 용어 "기계 판독 가능 매체" 및 "컴퓨터 판독 가능 매체"는 기계 명령 및/또는 데이터를 프로그램 가능 프로세서에 제공하기 위한 임의의 컴퓨터 프로그램 제품, 기기 및/또는 장치(예를 들어, 자기 디스크, 광 디스크, 메모리, 프로그램 가능 논리 장치(PLD))를 의미하고, 기계 판독 가능 신호인 기계 명령을 수신하는 기계 판독 가능 매체를 포함한다. 용어 "기계 판독 가능 신호"는 기계 명령 및/또는 데이터를 프로그램 가능 프로세서에 제공하기 위한 임의의 신호를 의미한다.
사용자와의 인터랙션을 제공하기 위해, 컴퓨터에서 여기에 설명된 시스템 및 기술을 구현할 수 있고, 상기 컴퓨터는 사용자에게 정보를 디스플레이하기 위한 디스플레이 장치(예를 들어, CRT(음극선관) 또는 LCD(액정 표시 장치) 모니터); 및 키보드 및 포인팅 장치(예를 들어, 마우스 또는 트랙 볼)를 구비하며, 사용자는 상기 키보드 및 상기 포인팅 장치를 통해 컴퓨터에 입력을 제공한다. 다른 타입의 장치는 또한 사용자와의 인터랙션을 제공할 수 있는데, 예를 들어, 사용자에게 제공된 피드백은 임의의 형태의 센서 피드백(예를 들어, 시각적 피드백, 청각적 피드백 또는 촉각적 피드백)일 수 있고; 임의의 형태(소리 입력, 음성 입력, 또는 촉각 입력)로 사용자로부터의 입력을 수신할 수 있다.
여기서 설명된 시스템 및 기술은 백엔드 부재를 포함하는 컴퓨팅 시스템(예를 들어, 데이터 서버로 사용됨), 또는 미들웨어 부재를 포함하는 컴퓨팅 시스템(예를 들어, 애플리케이션 서버), 또는 프론트 엔드 부재를 포함하는 컴퓨팅 시스템(예를 들어, 그래픽 사용자 인터페이스 또는 네트워크 브라우저를 구비하는 사용자 컴퓨터인 바, 사용자는 상기 그래픽 사용자 인터페이스 또는 상기 네트워크 브라우저를 통해 여기서 설명된 시스템 및 기술의 실시형태와 인터랙션할 수 있음), 또는 이러한 백엔드 부재, 미들웨어 부재, 또는 프론트 엔드 부재의 임의의 조합을 포함하는 컴퓨팅 시스템에서 구현될 수 있다. 임의의 형태 또는 매체의 디지털 데이터 통신(예를 들어, 통신 네트워크)을 통해 시스템의 부재를 서로 연결시킬 수 있다. 통신 네트워크의 예는, 근거리 통신망(LAN), 광역망(WAN), 인터넷을 포함한다.
컴퓨터 시스템은 클라이언트 및 서버를 포함할 수 있다. 클라이언트 및 서버는 일반적으로 서로 멀리 떨어져 있고, 일반적으로 통신 네트워크를 통해 서로 인터랙션한다. 대응되는 컴퓨터에서 실행되고 또한 서로 클라이언트-서버 관계를 가지는 컴퓨터 프로그램을 통해 클라이언트 및 서버의 관계를 생성한다.
본 출원의 실시예에 따르면, 본 출원은 또한 컴퓨터 판독 가능 저장매체에 저장된 컴퓨터 프로그램을 제공하며, 해당 컴퓨터 프로그램 중의 명령이 프로세서에 의해 실행될 때, 본 출원에서 제공된 미니 프로그램 데이터 처리 방법을 수행하도록 한다.
본 출원의 실시예의 기술적 해결수단에 따르면, 프록시 서버와 개발자 서버는 데이터 동기화를 수행하고, 개발자 서버가 사용자 요청에 따라 사용자 데이터 요청을 생성하며, 프록시 서버가 사용자 데이터 요청에 따라 사용자가 필요로 하는 데이터를 리턴하는 것을 통해, 미니 프로그램의 데이터 에스크로를 구현하고, 미니 프로그램 데이터 처리 속도 및 미니 프로그램 서버의 안정성을 향상시키며, 미니 프로그램의 품질 및 사용자 체험을 향상시킨다.
위에서 설명된 다양한 형태의 프로세스를 사용하여 단계를 재배열, 추가 또는 삭제할 수 있음을 이해해야 한다. 예를 들어, 본 출원에 기재된 각 단계는 동시에, 순차적으로, 또는 상이한 순서로 수행될 수 있으며, 본 출원에 개시된 기술적 해결수단이 이루고자 하는 결과를 구현할 수 있는 한, 본문은 여기서 한정되지 않는다.
상기 구체적인 실시형태는 본 출원의 보호 범위를 한정하지 않는다. 본 기술분야의 통상의 기술자는, 설계 요구 및 다른 요소에 따라 다양한 수정, 조합, 서브 조합 및 대체를 진행할 수 있음을 이해해야 한다. 본 출원의 정신 및 원칙 내에서 이루어진 임의의 수정, 등가 교체 및 개선 등은 모두 본 출원의 보호 범위 내에 포함되어야 한다.

Claims (18)

  1. 프록시 서버에 적용되는 미니 프로그램 데이터 처리 방법에 있어서,
    미니 프로그램에 대응되는 개발자 서버의 사용자 데이터 요청을 획득하되, 상기 사용자 데이터 요청은 상기 미니 프로그램에 대응되는 사용자 단말기의 사용자 요청에 따라 상기 개발자 서버에 의해 생성된 것이고, 상기 미니 프로그램은 다운로드 및 설치할 필요없이 사용 가능한 애플리케이션이고, 상기 사용자 단말기는 호스트 애플리케이션 프로그램을 설치하는 클라이언트이고, 상기 미니 프로그램은 상기 사용자 단말기의 상기 호스트 애플리케이션 프로그램을 기반으로 시작되고, 후속의 미니 프로그램을 동작하는 것인 단계;
    상기 사용자 데이터 요청에 따라 리턴 데이터를 결정하되, 상기 프록시 서버의 리턴 데이터는 상기 개발자 서버와 데이터 동기화하는 방식을 통해 획득된 것인 단계; 및,
    상기 리턴 데이터를 상기 사용자 단말기에 송신하는 단계;를 포함하는 미니 프로그램 데이터 처리 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 프록시 서버는 프록시 서버 클러스터 중 하나 또는 다수의 서버이고, 상기 사용자 데이터 요청에 따라 리턴 데이터를 결정하는 상기 단계는,
    상기 사용자 데이터 요청에 따라 상기 프록시 서버 클러스터로부터 상기 사용자 단말기의 프록시 서버를 결정하는 단계; 및,
    상기 프록시 서버를 통해 상기 사용자 데이터 요청에 따라 리턴 데이터를 결정하는 단계;를 포함하는 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    설정된 데이터 요청 간격에 따라, 상기 개발자 서버에 동기 데이터를 요청하는 단계; 및,
    상기 동기 데이터의 리턴 정보에 따라 상기 개발자 서버의 안정성을 평가하는 단계;를 더 포함하고,
    대응되게, 미니 프로그램에 대응되는 개발자 서버의 사용자 데이터 요청을 획득하는 단계는,
    상기 개발자 서버의 안정성이 기설정된 안정성 조건을 충족할 경우, 미니 프로그램에 대응되는 개발자 서버의 사용자 데이터 요청을 획득하는 단계;를 포함하는 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 사용자 데이터 요청에 따라 리턴 데이터를 결정하는 단계 이후에,
    상기 리턴 데이터가 유효 데이터인지 여부를 판단하는 단계;를 더 포함하고,
    대응되게, 상기 리턴 데이터를 상기 사용자 단말기에 송신하는 상기 단계는,
    상기 리턴 데이터가 유효 데이터일 경우, 상기 리턴 데이터를 상기 사용자 단말기에 송신하는 단계;를 포함하는 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 리턴 데이터가 무효 데이터일 경우, 상기 개발자 서버에 데이터 업데이트 요청을 송신하여, 상기 데이터 업데이트 요청에 따라 상기 리턴 데이터를 업데이트하는 단계;를 더 포함하고,
    대응되게, 상기 리턴 데이터를 상기 사용자 단말기에 송신하는 상기 단계는,
    업데이트된 상기 리턴 데이터를 상기 사용자 단말기에 송신하는 단계;를 포함하는 방법.
  6. 개발자 서버에 적용되는 미니 프로그램 데이터 처리 방법에 있어서,
    미니 프로그램에 대응되는 사용자 단말기의 사용자 요청을 획득하되, 여기서, 상기 미니 프로그램은 다운로드 및 설치할 필요없이 사용 가능한 애플리케이션이고, 상기 사용자 단말기는 호스트 애플리케이션 프로그램을 설치하는 클라이언트이고, 상기 미니 프로그램은 상기 사용자 단말기의 상기 호스트 애플리케이션 프로그램을 기반으로 시작되고, 후속의 미니 프로그램을 동작하는 것는 단계;
    상기 사용자 요청에 따라 상기 미니 프로그램에 대응되는 개발자 서버의 사용자 데이터 요청을 생성하는 단계; 및,
    상기 사용자 데이터 요청을 프록시 서버에 송신하여, 상기 프록시 서버가 상기 사용자 데이터 요청에 따라 리턴 데이터를 결정하고, 상기 리턴 데이터를 상기 사용자 단말기에 송신하도록 하는 단계;를 포함하되, 상기 프록시 서버의 리턴 데이터는 상기 개발자 서버와 데이터 동기화하는 방식을 통해 획득된 것인 미니 프로그램 데이터 처리 방법.
  7. 제6항에 있어서,
    사용자 데이터 요청은 리턴 데이터 요청 및 프록시 서버 작동 요청을 포함하고, 상기 사용자 데이터 요청을 프록시 서버에 송신하여, 상기 프록시 서버가 상기 사용자 데이터 요청에 따라 리턴 데이터를 결정하고, 상기 리턴 데이터를 상기 사용자 단말기에 송신하도록 하는 상기 단계는,
    상기 프록시 서버 작동 요청이 프록시 서버를 작동하는 것일 경우, 상기 리턴 데이터 요청을 프록시 서버에 송신하여, 상기 프록시 서버가 상기 리턴 데이터 요청에 따라 리턴 데이터를 결정하고, 상기 리턴 데이터를 상기 사용자 단말기에 송신하도록 하는 단계;를 포함하는 방법.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 프록시 서버 작동 요청이 상기 프록시 서버를 작동하지 않는 것일 경우, 상기 개발자 서버를 통해 상기 리턴 데이터 요청에 따라 리턴 데이터를 결정하고, 상기 리턴 데이터를 상기 사용자 단말기에 송신하는 단계;를 더 포함하는 방법.
  9. 제6항에 있어서,
    상기 프록시 서버의 데이터 업데이트 요청을 획득하는 단계; 및,
    상기 데이터 업데이트 요청에 따라 상기 리턴 데이터를 업데이트하고, 상기 업데이트된 리턴 데이터를 상기 프록시 서버로 송신하여, 상기 프록시 서버를 통해 업데이트된 상기 리턴 데이터를 상기 사용자 단말기에 송신하는 단계;를 더 포함하는 방법.
  10. 제6항에 있어서,
    상기 프록시 서버로부터의 상기 개발자 서버의 안정성 평가 결과를 획득하되, 상기 안정성 평가 결과는 동기 데이터의 리턴 정보에 따라 상기 프록시 서버에 의해 결정된 것이고, 상기 동기 데이터는 프록시 서버 클러스터가 설정된 데이터 요청 간격에 따라 상기 개발자 서버에 데이터 동기화 요청을 개시한 방식으로 획득된 것인 단계 ; 및,
    상기 안정성 평가 결과에 따라 상기 개발자 서버의 안정성 경고를 수행하는 단계;를 더 포함하는 방법.
  11. 미니 프로그램 데이터 처리 장치에 있어서,
    미니 프로그램에 대응되는 개발자 서버의 사용자 데이터 요청을 획득하되, 상기 사용자 데이터 요청은 상기 미니 프로그램에 대응되는 사용자 단말기의 사용자 요청에 따라 상기 개발자 서버에 의해 생성된 것이고, 상기 미니 프로그램은 다운로드 및 설치할 필요없이 사용 가능한 애플리케이션이고, 상기 사용자 단말기는 호스트 애플리케이션 프로그램을 설치하는 클라이언트이고, 상기 미니 프로그램은 상기 사용자 단말기의 상기 호스트 애플리케이션 프로그램을 기반으로 시작되고, 후속의 미니 프로그램을 동작하는 것인 사용자 데이터 요청 획득 모듈;
    프록시 서버를 통해 상기 사용자 데이터 요청에 따라 리턴 데이터를 결정하되, 상기 프록시 서버의 리턴 데이터는 상기 개발자 서버와 데이터 동기화하는 방식을 통해 획득된 것인 리턴 데이터 결정 모듈; 및,
    상기 리턴 데이터를 상기 사용자 단말기에 송신하는 데이터 송신 모듈;을 포함하는 미니 프로그램 데이터 처리 장치.
  12. 미니 프로그램 데이터 처리 장치에 있어서,
    미니 프로그램에 대응되는 사용자 단말기의 사용자 요청을 획득하되, 여기서, 상기 미니 프로그램은 다운로드 및 설치할 필요없이 사용 가능한 애플리케이션이고, 상기 사용자 단말기는 호스트 애플리케이션 프로그램을 설치하는 클라이언트이고, 상기 미니 프로그램은 상기 사용자 단말기의 상기 호스트 애플리케이션 프로그램을 기반으로 시작되고, 후속의 미니 프로그램을 동작하는 것는 사용자 요청 획득 모듈;
    상기 사용자 요청에 따라 상기 미니 프로그램에 대응되는 개발자 서버의 사용자 데이터 요청을 생성하는 사용자 데이터 요청 생성 모듈; 및,
    상기 사용자 데이터 요청을 프록시 서버에 송신하여, 상기 프록시 서버가 상기 사용자 데이터 요청에 따라 리턴 데이터를 결정하고, 상기 리턴 데이터를 상기 사용자 단말기에 송신하도록 하는 데이터 요청 송신 모듈;을 포함하되, 상기 프록시 서버의 리턴 데이터는 개발자 서버와 데이터 동기화하는 방식을 통해 획득된 것인 미니 프로그램 데이터 처리 장치.
  13. 프록시 서버에 있어서,
    적어도 하나의 프로세서; 및,
    상기 적어도 하나의 프로세서와 통신 연결되는 메모리를 포함하되;
    상기 메모리에는 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행 가능한 명령이 저장되고, 상기 명령은 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행되어, 상기 적어도 하나의 프로세서가 제1항 내지 제5항 중 어느 한 항에 따른 방법을 수행할 수 있도록 하는 프록시 서버.
  14. 개발자 서버에 있어서,
    적어도 하나의 프로세서; 및,
    상기 적어도 하나의 프로세서와 통신 연결되는 메모리를 포함하되;
    상기 메모리에는 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행 가능한 명령이 저장되고, 상기 명령은 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행되어, 상기 적어도 하나의 프로세서가 제6항 내지 제10항 중 어느 한 항에 따른 방법을 수행할 수 있도록 하는 개발자 서버.
  15. 컴퓨터 명령이 저장된 비일시적 컴퓨터 판독 가능 저장 매체에 있어서,
    상기 컴퓨터 명령은 상기 컴퓨터가 제1항 내지 제10항 중 어느 한 항에 따른 방법을 수행하도록 하는 비일시적 컴퓨터 판독 가능 저장 매체.
  16. 프록시 서버에 적용되는 미니 프로그램 데이터 처리 방법에 있어서,
    미니 프로그램에 대응되는 개발자 서버의 사용자 데이터 요청을 획득하되, 여기서, 상기 미니 프로그램은 다운로드 및 설치할 필요없이 사용 가능한 애플리케이션이고, 사용자 단말기는 호스트 애플리케이션 프로그램을 설치하는 클라이언트이고, 상기 미니 프로그램은 사용자 단말기의 상기 호스트 애플리케이션 프로그램을 기반으로 시작되고, 후속의 미니 프로그램을 동작하는 것인 단계; 및,
    상기 사용자 데이터 요청에 대해 처리하는 단계;를 포함하는 미니 프로그램 데이터 처리 방법.
  17. 컴퓨터 판독 가능 저장매체에 저장된 컴퓨터 프로그램에 있어서,
    상기 컴퓨터 프로그램 중의 명령이 프로세서에 의해 실행될 경우, 제1항 내지 제10항 중 어느 한 항에 따른 방법을 수행하도록 하는 컴퓨터 판독 가능 저장매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
  18. 제1항에 있어서, 상기 프록시 서버는 상기 개발자 서버에 의해 송신된 데이터 동기화 요청 간격에 따라, 주동적인 방식으로 상기 개발자 서버에 데이터 동기화를 요청하여, 상기 프록시 서버의 현재 캐시 데이터를 최신 데이터로 유지하며, 여기서 상기 프록시 서버는 5분의 시간 간격으로 상기 개발자 서버에 동기 데이터를 요청하는 방법.
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