KR102546097B1 - 휴대용 음향출력 장치 및 그 제어방법 - Google Patents

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Abstract

휴대용 음향제공 장치가 개시된다. 본 발명의 휴대용 음향제공 장치는 제1 리시버 유닛; 상기 제1 리시버 유닛보다 사용자의 귀에 착용되었을 때 상기 제1 리시버 유닛보다 상기 사용자의 고막에서 멀리 위치하는 제2 리시버 유닛; 및 상기 제1 리시버 유닛 및 상기 제2 리시버 유닛에 대해 음향신호를 분배하여 인가하는 제어부를 포함하고, 상기 제어부는 a) 입력된 음향신호의 특성을 파악하는 단계; b) 상기 a)에서 파악한 결과에 따라 분배 프로파일을 결정하는 단계 - 상기분배 프로파일은 상기 입력된 음향신호를 상기 제1 리시버 유닛 및 상기 제2 리시버 유닛에 대해 어떻게 분배할지에 관한 정보임 -; 및 c) 상기 b)에서 결정된 분배 프로파일에 따라 상기 제1 리시버 유닛 및 상기 제2 리시버 유닛 중 적어도 하나에 대해 상기 입력된 음향신호를 분배하여 인가하는 단계를 포함하여 동작한다.

Description

휴대용 음향출력 장치 및 그 제어방법{Portable sound output device and control method thereof}
본 발명은 휴대용 음향출력 장치 및 그 제어방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 다이나믹, BA 선택회로 기능이 포함된 휴대용 음향출력 장치 및 그 제어방법에 관한 것이다.
무선통신기술의 향상과 스마트폰의 보급으로 인해, 무선 휴대용 음향출력 장치가 등장하였다. 예를 들어, 한국등록특허 10-2259788은 무선 이어버드 및 케이스를 제시하였다.
스마트폰 등 무선통신단말기와 연결되어 작동하는 휴대용 음향출력 장치의 경우, 유선인 경우에 비해 이용자에게 편의성을 제공하고 있으나, 이러한 편의성에 더해 향상된 음질을 원하는 이용자들을 중심으로 다이나믹, BA 선택회로 기능이 포함된 휴대용 음향출력 장치 및 그 제어방법에 대한 요구가 커지고 있다.
대한민국 등록특허 제10-2259788
본 발명은 휴대용 음향출력 장치에 있어서 다이나믹, BA선택회로 기능이 포함된 휴대용 음향출력 장치 및 그 제어방법을 제공하는 것에 목적이 있다.
또한, 본 발명은 다이나믹, BA선택회로 기능이 포함된 휴대용 음향출력 장치가 입력된 음향신호의 특성을 파악하여 그 특성에 맞는 최적의 음질을 이용자에게 제공하는 것에 목적이 있다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 일측면에 의하면, 휴대용 음향출력 장치는 제1 리시버 유닛; 상기 제1 리시버 유닛보다 사용자의 귀에 착용되었을 때 상기 제1 리시버 유닛보다 상기 사용자의 고막에서 멀리 위치하는 제2 리시버 유닛 및 상기 제1 리시버 유닛 및 상기 제2 리시버 유닛에 대해 음향신호를 분배하여 인가하는 제어부를 포함하고, 상기 제어부는 a) 입력된 음향신호의 특성을 파악하는 단계; b) 상기 a)에서 파악한 결과에 따라 분배 프로파일을 결정하는 단계 - 상기 분배 프로파일은 상기 입력된 음향신호를 상기 제1 리시버 유닛 및 상기 제2 리시버 유닛에 대해 어떻게 분배할지에 관한 정보임 -; 및 c) 상기 b)에서 결정된 분배 프로파일에 따라 상기 제1 리시버 유닛 및 상기 제2 리시버 유닛 중 적어도 하나에 대해 상기 입력된 음향신호를 분배하여 인가하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 제1 리시버 유닛은 밸런스드 아마추어 드라이버(Balanced Armature Driver)이고, 상기 제2 리시버 유닛은 다이나믹 드라이버(Dynamic Driver)일 수 있다.
적어도 일부가 상기 사용자의 외이도에 삽입되고, 상기 사용자의 고막을 향하도록 연장되는 노즐부를 포함하고, 상기 제1 리시버 유닛 및 상기 제2 리시버 유닛을 수용하는 하우징을 더 포함하고, 상기 제1 리시버 유닛 및 상기 제2 리시버 유닛은 상기 노즐부의 연장 방향으로 배열될 수 있다.
상기 제2 리시버 유닛은 상기 제1 리시버 유닛보다 상기 노즐부의 연장 방향에 직교하는 방향으로 연장되는 단면의 단면적이 더 클 수 있다.
상기 휴대용 음향출력장치의 일부분을 조작하는 사용자의 인터랙션에 따라 상기 분배 프로파일이 변경될 수 있다.
상기 휴대용 음향출력장치는 근거리 무선통신 방식으로 연결된 무선통신단말기로부터 상기 입력된 음향신호를 수신하고, 상기 a)에서 상기 제어부는 상기 음향신호가 제공되는 어플리케이션에 관한 특성을 파악할 - 상기 어플리케이션은 상기 무선통신단말기에서 구동됨 - 수 있다.
상기 a)에서 상기 제어부가 상기 입력된 음향신호의 주파수 대역에 따라 상기 입력된 음향신호의 특성을 파악할 수 있다.
상기 a)에서 상기 제어부가 상기 입력된 음향신호가 사람의 목소리, 효과음, 배경음, 음악, 게임에 제공되는 음향, 동영상에 제공되는 음향인지를 구별하여 특성을 파악할 수 있다.
본 발명의 다른 측면에 의하면, 휴대용 음향출력장치의 음향출력 제어방법에 있어서, 상기 휴대용 음향출력장치는, 제1 리시버 유닛; 상기 제1 리시버 유닛보다 사용자의 귀에 착용되었을 때 상기 제1 리시버 유닛보다 상기 사용자의 고막에서 멀리 위치하는 제2 리시버 유닛; 및 상기 제1 리시버 유닛 및 상기 제2 리시버 유닛에 대해 음향신호를 분배하여 인가하는 제어부를 포함하고, a) 상기 제어부가 입력된 음향신호의 특성을 파악하는 단계; b) 상기 제어부가 상기 a)에서 파악한 결과에 따라 분배 프로파일을 결정하는 단계 - 상기 분배 프로파일은 상기 입력된 음향신호를 상기 제1 리시버 유닛 및 상기 제2 리시버 유닛에 대해 어떻게 분배할지에 관한 정보임 - ; 및 c) 상기 제어부가 상기 b)에서 결정된 분배 프로파일에 따라 상기 제1 리시버 유닛 및 상기 제2 리시버 유닛 중 적어도 하나에 대해 상기 입력된 음향신호를 분배하여 인가하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명은 휴대용 음향출력 장치에 있어서 다이나믹, BA선택회로 기능이 포함된 휴대용 음향출력 장치를 제공하여 이용자에게 편의성을 제공하는 효과가 있다.
또한, 본 발명은 다이나믹, BA선택회로 기능이 포함된 휴대용 음향출력 장치가 입력된 음향신호의 특성을 파악하여 그 특성에 맞는 최적의 음질을 이용자에게 제공하는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 제어부와 제1 리시버 장치 및 제2 리시버 장치의 관계를 도식화한 것이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 휴대용 음향출력장치의 단면도를 도시한 것이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예의 순서도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 휴대용 음향출력장치의 일 실시예를 도시한 것이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 휴대용 음향출력장치의 일 실시예를 도시한 것이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 휴대용 음향출력장치의 일 실시예를 도시한 것이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 휴대용 음향출력장치의 일 실시예를 도시한 것이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 명세서에 개시된 실시예를 상세히 설명하되, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성요소는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 또한, 본 명세서에 개시된 실시 예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 명세서에 개시된 실시 예의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다.
제1, 제2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되지는 않는다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다.
단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다.
본 출원에서, 설명되는 각 단계들은 특별한 인과관계에 의해 나열된 순서에 따라 수행되어야 하는 경우를 제외하고, 나열된 순서와 상관없이 수행될 수 있다.
본 출원에서, "포함한다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
이하, 첨부된 도면들을 참조하여 본 발명에 대해 설명한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 제어부(300)와 제1 리시버 유닛(100) 및 제2 리시버 유닛(200)의 관계를 도식화한 것이다.
본 발명의 휴대용 음향출력 장치는 복수의 리시버 유닛 및 제어부(300)를 포함한다. 복수의 리시버 유닛은 구체적으로 제1 리시버 유닛(100) 및 제2 리시버 유닛(200)을 포함한다. 제1 및 제2 리시버 유닛은 서로 다른 음향적 특성을 가지는 리시버 유닛일 수 있다. 구체적으로, 제1 리시버 유닛(100)은 상대적으로 고음을 안정적으로 출력하는 장치이고, 제2 리시버 유닛(200)은 상대적으로 저음을 안정적으로 출력하는 장치이다. 예를 들어, 제1 리시버 유닛(100)은 밸런스드 아마추어 드라이버(Balanced Armature Driver)이고, 제2 리시버 유닛(200)은 다이나믹 드라이버(Dynamic Driver)가 될 수 있다. 이러한 복수의 리시버 유닛을 조합하는 경우 복수의 리시버 유닛이 상호 보완적으로 작동하여 입력된 음향신호의 특성에 맞는 최적의 음향을 출력할 수 있다는 장점이 있다.
제어부(300)는 입력된 음향신호의 특성을 파악하여 제1 리시버 유닛(100) 및 제2 리시버 유닛(200)에 음향신호를 분배하여 인가한다. 구체적으로, 제어부(300)는 음향신호를 제1 리시버 유닛(100) 및 제2 리시버 유닛(200)에 미리 정해진 비중에 따라 분배하거나, 제1 리시버 유닛(100) 및 제2 리시버 유닛(200) 중 어느 하나를 선택하여 분배할 수 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 휴대용 음향출력 장치의 단면도를 도시한 것이다. 본 발명의 휴대용 음향출력 장치는 제어부(300), 제1 리시버 유닛(100), 제2 리시버 유닛(200), 배터리(400) 및 하우징(501)을 포함한다.
하우징(501)은 일측에 연결되어 적어도 일부가 사용자의 외이도에 삽입되는 노즐부(500)를 포함한다. 노즐부(500)는 사용자의 외이도에 삽입될 수 있도록 인체의 외이도가 형성된 방향으로, 즉, 외이도에서 고막을 향하는 방향으로 연장된 원통형 구조일 수 있다.
하우징(501)은 제어부(300), 제1 리시버 유닛(100), 제2 리시버 유닛(200) 및 배터리(400)를 내부에 수용한다. 제1 리시버 유닛(100) 및 제2 리시버 유닛(200)은 노즐부의 연장 방향으로 배열된다. 따라서 본 발명의 휴대용 음향출력 장치가 사용자의 귀에 착용되었을 때, 제1 리시버 유닛(100)보다 제2 리시버 유닛(200)이 사용자의 고막에서 멀리 위치하게 된다. 이때 제2 리시버 유닛(200)은 제1 리시버 유닛(100)보다 노즐부의 연장 방향에 직교하는 방향으로 연장되는 단면의 단면적이 더 크다. 따라서 제2 리시버 유닛(200)에서 출력된 음향은 제1 리시버 유닛(100)의 주변을 통해서 노즐의 외부로 출력될 수 있다.
배터리(400)는 하우징 내에서 노즐부의 연장 방향의 반대편에 배열되고 본 발명의 휴대용 음향출력 장치가 사용자의 귀에 착용되었을 때, 제2 리시버 유닛(200)보다 사용자의 고막에서 멀리 위치하게 된다. 배터리(400)는 충전을 할 수 있으며, 본 발명의 휴대용 음향출력 장치에 전력을 제공한다.
제어부(300)는 하우징 내에서 노즐부의 연장 방향의 반대편에 배열되고 본 발명의 휴대용 음향출력 장치가 사용자의 귀에 착용되었을 때, 제2 리시버 유닛(200)보다 사용자의 고막에서 멀리 위치하게 된다. 제어부(300)는 본 발명의 휴대용 음향출력 장치에 입력된 음향신호의 특성을 파악하고, 분배 프로파일을 결정하여 제1 리시버 유닛(100) 및 제2 리시버 유닛(200) 중 적어도 하나에 대해 입력된 음향신호를 분배하여 인가하는 역할을 한다.
도 3은 본 발명의 일 실시예의 순서도이다.
이하, 본 발명의 일 실시예를 구성하는 a) 내지 c) 단계에 대해 설명하도록 한다.
a)단계는 제어부가 입력된 음향신호의 특성을 파악하는 단계이다. 예를 들어, 제어부(300)는 음향신호를 송신하는 어플리케이션의 종류 또는 음향신호의 주파수 대역 또는 입력된 음향신호가 사람의 목소리, 효과음, 배경음, 음악, 게임에 제공되는 음향, 동영상에 제공되는 음향인지를 구별하여 특성을 파악할 수 있다.
b)단계는 a) 단계에서 파악한 결과에 따라 분배 프로파일을 결정하는 단계이다. 여기서 분배 프로파일은 입력된 음향신호를 제1 리시버 유닛(100) 및 제2 리시버 유닛(200)에 대해 어떻게 분배할지에 관한 정보와 관련된다. 예를 들어, 제어부(300)가 입력된 음향신호의 특성을 파악한 결과, 고음 부분이 저음 부분보다 더 강조되어야 한다고 판단될 경우에는 제1 리시버 유닛(100)에 입력된 음향신호를 더 많은 비중으로 분배하도록 분배 프로파일을 결정할 수 있다.
c)단계는 b) 단계에서 결정된 분배 프로파일에 따라 제1 리시버 유닛(100) 및 제2 리시버 유닛(200) 중 적어도 하나에 대해 상기 입력된 음향신호를 분배하여 인가하는 단계이다. 예를 들어, 입력된 음향신호가 목소리인 경우, 제어부(300)는 제1 리시버 유닛(100)에 90, 제2 리시버 유닛(200)에 10으로 분배하여 인가할 수 있다. 다른 예로 입력된 음향신호가 저음의 배경음인 경우, 제어부(300)는 제1 리시버 유닛(100)에 10, 제2 리시버 유닛(200)에 90을 분배하여 인가할 수도 있다. 또한, 입력된 음향신호의 특성을 고려하여 제어부(300)는 제1 리시버 유닛(100) 또는 제2 리시버 유닛(200) 중 하나에 대해 100을 분배하여 인가하는 것도 가능하다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 휴대용 음향출력 장치의 일 실시예를 도시한 것이다. 휴대용 음향출력 장치의 일부분을 조작하는 사용자의 인터랙션에 따라 분배 프로파일이 변경된다. 예를 들어, 사용자가 휴대용 음향출력 장치의 하우징(501)의 일부분을 1번 터치하면 고음을 강조하여 기존에 제1 리시버 유닛(100)에 분배된 부분보다 더 많이 분배하고, 2번 터치하면 저음을 강조하여 기존에 제2 리시버 유닛(200)에 분배된 부분보다 더 많이 분배하는 것으로 분배 프로파일이 변경되는 것을 말한다. 3번 터치하면 사용자의 인터랙션에 따라 분배 프로파일이 변경되기 전 상태로 돌아가는 것으로 할 수 있다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 휴대용 음향출력 장치의 일 실시예를 도시한 것이다.
도 5를 참조하면, 휴대용 음향출력 장치는 무선통신단말기로부터 음향신호를 수신할 수 있다. 휴대용 음향출력 장치는 무선통신단말기와 근거리 무선통신 방식으로 연결될 수 있다. 예를 들어, 휴대용 음향출력 장치는 무선통신단말기와 블루투스, Wi-Fi 또는 지그비 등을 통해 연결될 수 있다. 무선통신단말기는 컴퓨터 장치로 구현되는 고정형 단말이거나 이동형 단말일 수 있다. 일례로, 무선통신단말기는 스마트폰(smart phone), 휴대폰, 태블릿 PC, 컴퓨터, 노트북, PDA(Personal Digital Assistants) 등을 포함할 수 있다.
무선통신단말기는 서로 다른 복수의 어플리케이션을 구동할 수 있다. 무선통신단말기는 이러한 복수의 어플리케이션을 동시에 구동할 수도 있고, 한 번에 하나의 어플리케이션만을 구동할 수도 있다.
무선통신단말기에서 서로 다른 복수의 어플리케이션은 각각 음향신호를 생성하여 휴대용 음향출력 장치에 제공할 수 있다. 예를 들어, 무선통신단말기는 통화 어플리케이션을 통해 통화 음향을 생성하여 휴대용 음향출력 장치에 제공할 수 있다. 또한, 무선통신단말기는 음악 재생 어플리케이션을 통해 음악 음향을 생성하여 휴대용 음향출력 장치에 제공할 수도 있다. 또한, 무선통신단말기는 게임 어플리케이션을 통해 게임 효과음을 생성하여 휴대용 음향출력 장치에 제공할 수도 있다.
휴대용 음향출력 장치는 무선통신단말기로부터 음향신호를 수신하면서, 해당 음향신호가 무선통신단말기의 어느 어플리케이션에서 생성된 것인지를 파악할 수 있다. 예를 들어, 휴대용 음향출력 장치는 수신하는 음향신호가 통화 어플리케이션에서 생성된 음향신호인지 또는 음악 재생 어플리케이션을 통해 생성된 음향신호인지를 판단할 수 있다.
제어부(300)는 a) 단계에서 입력된 음향신호를 제공하는 어플리케이션에 관한 특성을 파악한다. 예를 들어, 제어부(300)는 입력된 음향신호를 제공하는 어플리케이션이 통화 어플리케이션이고, 이는 통상 사람의 목소리를 출력하는 어플리케이션이라는 특성을 파악할 수 있다. 이를 통해 입력된 음향신호가 사람의 목소리라는 것을 파악하게 되는 것이다.
또한, 제어부(300)는 입력된 음향신호를 제공하는 어플리케이션이 음악 재생 어플리케이션이고, 이는 통상 음악을 출력하는 어플리케이션이라는 특성을 파악할 수 있다. 이를 통해 입력된 음향신호가 음악이라는 것을 파악하게 되는 것이다.
제어부(300)는 b) 단계에서, a) 단계에서 파악한 어플리케이션의 특성에 따라 분배 프로파일을 결정한다. 예를 들어, 제어부(300)가 a) 단계에서 어플리케이션이 통화 어플리케이션이고, 이는 통상 사람의 목소리를 출력하는 특성이 있다는 것을 파악하였으므로, 이에 맞는 분배 프로파일을 결정할 수 있다. 구체적으로, 이 때 분배 프로파일은 사람의 목소리가 선명하게 출력될 수 있도록 제1 리시버 유닛(100)에 90, 제2 리시버 유닛(200)에 10으로 분배하여 인가할 수 있다.
또한, 예를 들어, 제어부(300)가 a) 단계에서 어플리케이션이 음악 재생 어플리케이션이고, 이는 통상 음악을 출력하는 특성이 있다는 것을 파악하였으므로, 이에 맞는 분배 프로파일을 결정할 수 있다. 구체적으로, 이 때 분배 프로파일은 넓은 대역의 음악이 풍성하게 출력될 수 있도록 제1 리시버 유닛(100)에 40, 제2 리시버 유닛(200)에 60으로 분배하여 인가할 수 있다.
제어부(300)는 c) 단계에서, b) 단계에서 결정된 분배 프로파일에 따라 제1 리시버 유닛(100) 및 제2 리시버 유닛(200) 중 적어도 하나에 대해 입력된 음향신호를 분배하여 인가한다.
이를 통해 본 발명의 휴대용 음향출력장치는 입력된 음향신호가 생성된 어플리케이션에 따라 정해진 특성에 맞는 최적의 음향을 출력할 수 있다.
보다 구체적으로, 제어부(300)는 a) 단계에서 입력된 음향신호를 제공하는 어플리케이션에 관한 특성을 파악하기 위해서 미리 저장된 어플리케이션의 특성에 관한 목록을 사용할 수 있다. 이러한 목록에는 무선통신단말기에서 음향신호를 생성하는 대표적인 어플리케이션과 이의 특징에 대한 정보가 포함되어 있을 수 있다. 예를 들어, 이러한 목록에는 무선통신단말기의 제조사 및 통신사별로 기본으로 탑재되는 통화 어플리케이션, 일반적으로 널리 사용되는 음악 재생 어플리케이션 및 동영상 재생 어플리케이션에 대한 정보가 포함되어 있을 수 있다. 음향신호를 제공하는 어플리케이션이 목록에 저장된 어플리케이션인 경우, 제어부(300)는 미리 분류된 목록에 따라 어플리케이션의 특성을 파악할 수 있다.
어떠한 어플리케이션이 상술한 목록 작성 이후에 출시되거나, 어떠한 어플리케이션이 널리 사용되는 것이 아니어서 상술한 목록에 포함되지 않는 경우가 있을 수 있다. 이러한 경우에는 제어부(300)가 어플리케이션 제작사로부터 어플리케이션의 특성에 관한 정보를 제공받을 수 있다. 이러한 정보를 제공받을 수 없다면, 제어부(300)는 해당 게임 어플리케이션의 메타데이터로부터 어플리케이션의 특성을 파악할 수 있다.
제어부(300)가 어플리케이션의 특성을 파악하는 경우 외에도, 무선통신단말기에 존재하는 제어 어플리케이션을 통해 사용자가 직접 어플리케이션의 특성을 특정하는 것이 가능하다. 제어 어플리케이션은 무선통신단말기에 설치되어 본 발명의 휴대용 음향출력장치의 구동이나 특성을 제어하는 어플리케이션이다. 예를 들면, 사용자가 제어 어플리케이션을 실행하여 직접 음향신호를 제공하는 어플리케이션을 선택하고, 그 어플리케이션이 어떠한 종류인지, 어떠한 종류의 음향신호를 제공하는지 또는 어떠한 분배 프로파일이 적용될지 등에 대한 특성을 특정하는 것이다. 이렇게 특정된 특성은 제어부의 특성에 관한 목록에 저장된다. 이후 그 어플리케이션의 특성에 관한 정보가 추가 또는 변경되는 경우에는 제어 어플리케이션의 업데이트를 통해 제어부의 특성에 관한 목록에 저장된 그 어플리케이션의 특성에 관한 정보가 수정될 수 있다. 또는 사용자가 직접 제어 어플리케이션을 통해 제어부의 특성에 관한 목록에 저장된 특성을 수정할 수도 있다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 휴대용 음향출력장치의 일 실시예를 도시한 것이다.
도 6을 참조하면, 휴대용 음향출력 장치는 무선통신단말기로부터 입력된 음향신호의 주파수 대역에 따라 음향신호의 특성을 파악할 수 있다.
구체적으로, 제어부(300)는 입력된 음향신호가 어떠한 주파수 대역에 집중되어 있는지 등을 고려하여 음향신호의 특성을 파악할 수 있다. 예를 들어, 제어부(300)가 입력된 음향신호가 80Hz 내지 150Hz의 대역에 집중되어 있다고 판단하면, 이는 일반적으로 낮은 음에 해당한다. 따라서 제어부(300)는 이러한 낮은 음 대역의 음향을 출력하기에 적절한 분배 프로파일을 결정할 수 있다.
상술한 도 5의 실시예의 경우 하나의 어플리케이션에서 생성된 음향신호에 대해 구체적인 음향 특성을 고려하지 않고 모두 동일한 분배 프로파일을 적용한다는 단점이 있다. 구체적으로 하나의 어플리케이션에서 생성된 음향신호라 하더라도 고음 중심의 음향과 저음 중심의 음향이 각각 생성될 수 있는데, 도 5를 참조하여 설명한 실시예의 경우 이를 고려하지 않고 동일한 분배 프로파일을 적용하게 된다.
도 6을 참조하여 설명하는 실시예의 경우, 입력된 음향신호의 특성을 해당 음향신호를 생성한 어플리케이션의 특성에 따라 결정하는 것이 아니라, 실제 해당 음향신호의 주파수 대역에 따라 결정한다. 따라서 도 6의 실시예의 경우, 실제 해당 음향신호의 주파수 대역에 맞는 분배 프로파일을 결정할 수 있다.
제어부(300)는 a) 단계에서 입력된 음향신호의 주파수 대역에 따라 입력된 음향신호의 특성을 파악한다. 예를 들어, 동일한 사람 목소리라고 하더라도 그 음성이 저음인 경우에는 제어부(300)가 입력된 음향신호가 80Hz 내지 150Hz의 대역에 집중되어 있다고 판단할 수 있다. 또한, 동일한 사람 목소리라고 하더라도 그 음성이 고음인 경우에는 제어부(300)가 입력된 음향신호가 800Hz 내지 900Hz의 대역에 집중되어 있다고 판단할 수 있다.
제어부(300)는 b) 단계에서, a) 단계에서 주파수 대역에 따라 파악한 음향신호의 특성에 따라 분배 프로파일을 결정한다. 예를 들어, 제어부가 a) 단계에서 음향신호가 80Hz 내지 150Hz의 대역에 집중되어 있다고 판단하였다면, 이에 맞는 분배 프로파일을 결정할 수 있다. 구체적으로, 이 때 분배 프로파일은 저음의 목소리가 선명하게 출력될 수 있도록 제1 리시버 유닛(100)에 85, 제2 리시버 유닛(200)에 15으로 분배하여 인가할 수 있다.
또한, 제어부(300)가 a) 단계에서 음향신호가 800Hz 내지 900Hz의 대역에 집중되어 있다고 판단하였다면, 이에 맞는 분배 프로파일을 결정할 수 있다. 구체적으로, 이 때 분배 프로파일은 고음의 목소리가 선명하게 출력될 수 있도록 제1 리시버 유닛(100)에 93, 제2 리시버 유닛(200)에 7로 분배하여 인가할 수 있다.
또한, 제어부(300)가 a) 단계에서 음악의 주파수 대역이고, 그 중에서도 풍부한 저음이 강조된 음악에서 생성된 음향신호라는 특성이 있다는 것을 파악하였다면, 이에 맞는 분배 프로파일을 결정할 수 있다. 구체적으로, 이 때 분배 프로파일은 저음 대역의 음악이 풍성하게 출력될 수 있도록 제1 리시버 유닛(100)에 30, 제2 리시버 유닛(200)에 70으로 분배하여 인가할 수 있다.
제어부는 c) 단계에서, b) 단계에서 결정된 분배 프로파일에 따라 제1 리시버 유닛(100) 및 제2 리시버 유닛(200) 중 적어도 하나에 대해 입력된 음향신호를 분배하여 인가한다.
이를 통해 본 발명의 휴대용 음향출력장치는 입력된 음향신호가 가지는 주파수 대역의 특성에 맞는 최적의 음향을 출력할 수 있다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 휴대용 음향출력장치의 일 실시예를 도시한 것이다.
도 7을 참조하면, 휴대용 음향출력 장치는 무선통신단말기로부터 입력된 음향신호를 세부적으로 구별하여 파악할 수 있다.
구체적으로, 제어부(300)는 입력된 음향신호에 섞여 있는 사람의 목소리, 효과음, 배경음, 음악, 게임에 제공되는 음향, 동영상에 제공되는 음향 등을 구별하여 음향신호의 특성을 파악할 수 있다. 예를 들어, 제어부(300)에 입력된 음향신호가 게임에 제공되는 음향이라면 게임 유저들 간의 목소리, 효과음, 배경음 등의 음향신호를 포함할 수 있다. 따라서 제어부(300)는 입력된 음향신호에 섞여 있는 음향신호들을 구별하여 출력하기에 적절한 분배 프로파일을 결정할 수 있다.
상술한 도 6의 실시예의 경우 주파수 대역에 따라 구체적인 음향 특성을 고려하지 않고 정해진 분배 프로파일을 적용한다는 단점이 있다. 구체적으로 동일한 주파수 대역에 따른 특징을 가지는 음향신호라 하더라도 다른 최적의 분배 프로파일을 가질 수 있다. 예를 들어, 동일하게 80Hz 내지 150Hz의 대역에 집중된 음향신호라고 하더라도 이것이 사람의 목소리이기 때문에 선명도가 중요하다면 목소리가 선명하게 출력될 수 있도록 제1 리시버 유닛(100)에 85, 제2 리시버 유닛(200)에 15으로 분배하여 인가하는 것이 바람직할 수 있다. 그러나 앞선 예시와 동일하게 80Hz 내지 150Hz의 대역에 집중된 음향신호라고 하더라도 이것이 게임의 타격 효과음이기 때문에 선명도보다는 풍성함 또는 공간감이 중요하다면 풍성함 또는 공간감이 부각될 수 있도록 제1 리시버 유닛(100)에 30, 제2 리시버 유닛(200)에 70으로 분배하여 인가하는 것이 바람직할 수 있다. 그러나 도 6의 실시예는 이러한 음향신호의 특성을 고려하지 않고 주파수 대역에 따른 특성만 고려한다는 단점이 있다.
도 7을 참조하여 설명하는 실시예의 경우, 입력된 음향신호의 특성을 해당 주파수 대역에 따라 결정하는 것이 아니라, 실제 해당 음향신호에 포함된 음향신호들을 구별하여 각 음향신호의 특성을 결정한다. 따라서 도 7의 실시예의 경우, 실제 해당 음향신호에 섞여 있는 다양한 음향신호의 특성에 맞는 분배 프로파일을 결정할 수 있다.
제어부(300)는 a) 단계에서 입력된 음향신호에 포함된 여러 음향신호들의 특성을 파악한다. 예를 들어, 입력된 음향신호가 게임에 제공되는 음향에 관한 것인 경우에 제어부(300)가 동일한 저음이라도 목소리가 선명해야 한다고 판단할 수 있고 효과음이 풍성하고 선명해야 한다고 판단할 수 있다. 또는, 게임이 진행됨에 따라 긴장감을 고조시키기 위해 배경음이 강조되어야 한다고 판단할 수 있다.
제어부(300)는 b) 단계에서, a) 단계에서 파악한 입력된 음향신호에 포함된 여러 음향신호들의 특성에 따라 분배 프로파일을 결정한다. 예를 들어, 제어부(300)가 a) 단계에서 음향신호가 게임에 제공되는 음향에 관한 것이고 저음의 목소리가 선명해야 한다고 판단하였다면, 이에 맞는 분배 프로파일을 결정할 수 있다. 구체적으로, 이 때 분배 프로파일은 저음의 목소리가 더 선명하게 출력될 수 있도록 제1 리시버 유닛(100)의 비중이 크도록 분배하여 인가하거나 목소리에 대한 음향신호에 대해 다른 음향신호보다 제1 리시버 유닛(100)의 비중이 크도록 분배하여 인가할 수 있다.
또한, 제어부(300)가 a) 단계에서 같은 저음이라도 효과음이 풍성해야 한다고 판단하였다면, 이에 맞는 분배 프로파일을 결정할 수 있다. 구체적으로, 이 때 분배 프로파일은 저음의 효과음이 풍성하게 출력될 수 있도록 제2 리시버 유닛(200)의 비중이 크도록 분배하여 인가하거나 효과음에 대한 음향신호에 대해 다른 음향신호보다 제2 리시버 유닛(200)의 비중이 크도록 분배하여 인가할 수 있다.
경우에 따라, 제어부(300)는 입력된 음향신호로부터 특성에 따른 복수의 음향신호를 추출하고, 복수의 음향신호에 각각 서로 다른 분배 프로파일을 결정할 수 있다.
예를 들어, 입력된 음향신호는 메인 사운드와 배경음이 혼합되어 있다고 가정한다. 여기서 제어부(300)는 입력된 음향신호로부터 메인 사운드와 배경음을 분리하여 추출할 수 있다. 그리고 메인 사운드와 배경음에 각각 서로 다른 분배 프로파일을 적용할 수 있다.
예를 들어, 제어부(300)가 a) 단계에서 배경음이 강조되어야 한다고 파악하였다면, 이에 맞는 분배 프로파일을 결정할 수 있다. 구체적으로, 이 때 분배 프로파일은 배경음이 점점 고조되며 선명하게 출력될 수 있도록 제1 리시버 유닛(100)의 비중이 점점 커지도록 분배하여 인가하거나 배경음에 대한 음향신호에 대해 다른 음향신호보다 제1 리시버 유닛(100)의 비중이 점점 커지도록 분배하여 인가할 수 있다.
즉, 제어부(300)는 합쳐져서 입력된 음향신호를 구성하는 각각의 음향신호를 구별하여 파악하고 입력된 음향신호의 특성을 강조할 수 있도록 분배 프로파일을 결정하거나, 개별 음향신호를 분리하여 개별적으로 분배 프로파일을 결정할 수도 있다.
개별 음향신호를 분리하여 개별적으로 분배 프로파일을 결정하는 경우의 일실시예는 제어부(300)가 입력된 음향신호를 구별하여 파악하고 개별 음향신호를 분리하여 개별적으로 분배 프로파일을 결정하는 경우가 있을 수 있다.
다른 실시예로는 무선통신단말기가 처음부터 음향신호를 분리하여 본 발명인 휴대용 음향출력 장치에 개별 음향신호를 입력하는 경우가 있을 수 있다.
제어부(300)는 c) 단계에서, b) 단계에서 결정된 분배 프로파일에 따라 제1 리시버 유닛(100) 및 제2 리시버 유닛(200) 중 적어도 하나에 대해 입력된 음향신호를 분배하여 인가한다.
이를 통해 본 발명의 휴대용 음향출력장치는 입력된 음향신호가 가지는 특성을 강조하기에 최적의 음향을 출력할 수 있다.
제어부(300)는 c) 단계에서, b) 단계에서 결정된 분배 프로파일에 따라 제1 리시버 유닛(100) 및 제2 리시버 유닛(200) 중 적어도 하나에 대해 입력된 음향신호를 분배하여 인가한다.
상술한 본 발명의 도 5 내지 도 7의 각 실시예에 개시된 기술적 특징들은 해당 실시예에만 한정되는 것은 아니고, 서로 양립 불가능하지 않은 이상, 각 실시예에 개시된 기술적 특징들은 서로 다른 실시예에 병합되어 적용될 수 있다.
따라서, 각 실시예에서는 각각의 기술적 특징을 위주로 설명하지만, 각 기술적 특징이 서로 양립 불가능하지 않은 이상, 서로 병합되어 적용될 수 있다.
본 발명은 상술한 실시예 및 첨부한 도면에 한정되는 것은 아니며, 본 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자의 관점에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서 본 발명의 범위는 본 명세서의 청구범위뿐만 아니라 이 청구범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.
100 : 제1 리시버 유닛
200 : 제2 리시버 유닛
300 : 제어부
400 : 배터리
500 : 노즐부
501 : 하우징

Claims (9)

  1. 휴대용 음향출력장치에 있어서,
    상기 휴대용 음향출력장치는,
    제1 리시버 유닛;
    상기 제1 리시버 유닛보다 사용자의 귀에 착용되었을 때 상기 제1 리시버 유닛보다 상기 사용자의 고막에서 멀리 위치하는 제2 리시버 유닛; 및
    상기 제1 리시버 유닛 및 상기 제2 리시버 유닛에 대해 음향신호를 분배하여 인가하는 제어부를 포함하고,
    상기 제어부는
    a) 입력된 음향신호의 특성을 파악하는 단계;
    b) 상기 a)에서 파악한 결과에 따라 분배 프로파일을 결정하는 단계 - 상기분배 프로파일은 상기 입력된 음향신호를 상기 제1 리시버 유닛 및 상기 제2 리시버 유닛에 대해 어떻게 분배할지에 관한 정보임 -; 및
    c) 상기 b)에서 결정된 분배 프로파일에 따라 상기 제1 리시버 유닛 및 상기 제2 리시버 유닛 중 적어도 하나에 대해 상기 입력된 음향신호를 분배하여 인가하는 단계를 포함하고,
    상기 휴대용 음향출력장치는 근거리 무선통신 방식으로 연결된 무선통신단말기로부터 상기 입력된 음향신호를 수신하고,
    상기 a)에서 상기 제어부는 상기 음향신호가 제공되는 상기 무선통신단말기에서 구동되는 어플리케이션의 종류에 관한 특성을 파악하는 것을 통해, 상기 입력된 음향신호가 사람의 목소리, 효과음, 배경음, 음악, 게임에 제공되는 음향, 동영상에 제공되는 음향인지를 구별하여 특성을 파악하는 휴대용 음향출력 장치.
  2. 제1 항에 있어서,
    상기 제1 리시버 유닛은 밸런스드 아마추어 드라이버(Balanced Armature Driver)이고, 상기 제2 리시버 유닛은 다이나믹 드라이버(Dynamic Driver)인 휴대용 음향출력 장치.
  3. 제1 항에 있어서,
    적어도 일부가 상기 사용자의 외이도에 삽입되고, 상기 사용자의 고막을 향하도록 연장되는 노즐부를 포함하고, 상기 제1 리시버 유닛 및 상기 제2 리시버 유닛을 수용하는 하우징을 더 포함하고,
    상기 제1 리시버 유닛 및 상기 제2 리시버 유닛은 상기 노즐부의 연장 방향으로 배열되는 휴대용 음향출력장치.
  4. 제3 항에 있어서,
    상기 제2 리시버 유닛은 상기 제1 리시버 유닛보다 상기 노즐부의 연장 방향에 직교하는 방향으로 연장되는 단면의 단면적이 더 큰 휴대용 음향출력장치.
  5. 제1 항에 있어서,
    상기 휴대용 음향출력장치의 일부분을 조작하는 사용자의 인터랙션에 따라 상기 분배 프로파일이 변경되는 휴대용 음향출력장치.
  6. 삭제
  7. 제1항에 있어서,
    상기 a)에서 상기 제어부가 상기 입력된 음향신호의 주파수 대역에 따라 상기 입력된 음향신호의 특성을 파악하는 휴대용 음향출력장치.
  8. 삭제
  9. 휴대용 음향출력장치의 음향출력 제어방법에 있어서,
    상기 휴대용 음향출력장치는,
    제1 리시버 유닛;
    상기 제1 리시버 유닛보다 사용자의 귀에 착용되었을 때 상기 제1 리시버 유닛보다 상기 사용자의 고막에서 멀리 위치하는 제2 리시버 유닛; 및
    상기 제1 리시버 유닛 및 상기 제2 리시버 유닛에 대해 음향신호를 분배하여 인가하는 제어부를 포함하고,
    a) 상기 제어부가 입력된 음향신호의 특성을 파악하는 단계;
    b) 상기 제어부가 상기 a)에서 파악한 결과에 따라 분배 프로파일을 결정하는 단계 - 상기 분배 프로파일은 상기 입력된 음향신호를 상기 제1 리시버 유닛 및 상기 제2 리시버 유닛에 대해 어떻게 분배할지에 관한 정보임 - ; 및
    c) 상기 제어부가 상기 b)에서 결정된 분배 프로파일에 따라 상기 제1 리시버 유닛 및 상기 제2 리시버 유닛 중 적어도 하나에 대해 상기 입력된 음향신호를 분배하여 인가하는 단계를 포함하고,
    상기 휴대용 음향출력장치는 근거리 무선통신 방식으로 연결된 무선통신단말기로부터 상기 입력된 음향신호를 수신하고,
    상기 a)에서 상기 제어부는 상기 음향신호가 제공되는 상기 무선통신단말기에서 구동되는 어플리케이션의 종류에 관한 특성을 파악하는 것을 통해, 상기 입력된 음향신호가 사람의 목소리, 효과음, 배경음, 음악, 게임에 제공되는 음향, 동영상에 제공되는 음향인지를 구별하여 특성을 파악하는 음향출력 제어방법.
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