KR102542933B1 - Mice 행사를 위한 부대 서비스를 제공하는 방법 및 장치 - Google Patents

Mice 행사를 위한 부대 서비스를 제공하는 방법 및 장치 Download PDF

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Abstract

실시예들은 MICE 행사를 위한 부대 서비스를 제공하는 방법을 제시한다. 실시예들에 따르면, 뉴럴 네트워크 모델을 이용하여 MICE 행사를 위한 부대 서비스를 제공하는 방법은, MICE 서버에 의해, 복수의 부대 서비스 상품을 등록하는 동작; 상기 복수의 부대 서비스 상품은 숙박 서비스, 렌트 서비스 또는 항공 서비스를 포함하고, 상기 MICE 서버에 의해, 파트너 레벨의 제1 계정에 의해 접속된 제1 단말기의 생성 요청 신호에 반응하여 상기 MICE 행사를 위한 행사 관리 객체를 생성하는 동작; 상기 MICE 서버에 의해, 상기 제1 단말기의 수정 요청 신호에 반응하여 상기 행사 관리 객체를 수정하는 동작; 상기 MICE 서버에 의해, 상기 복수의 부대 서비스 상품 중의 하나 이상의 부대 서비스 상품을 로딩하여 상기 행사 관리 객체에 적용하는 동작; 상기 로딩된 하나 이상의 부대 서비스 상품은하나 이상의 렌트 서비스 상품 및 제1 그룹의 숙박 서비스 상품을 포함하고, 상기 MICE 서버에 의해, 참가자에 의해 접속된 제2 단말기로부터 수신된 숙박 선호도 정보를 기초로 상기 제1 그룹의 숙박 서비스 상품 중의 하나를 추천하는 동작; 상기 MICE 서버에 의해, 상기 제2 단말기로부터 수신된 렌트 선호도 정보를 기초로 뉴럴 네트워크 모델을 이용하여 상기 하나 이상의 렌트 서비스 상품 중의 하나를 추천하는 동작; 상기 MICE 서버에 의해, 상기 제2 단말기의 예약 요청 신호에 반응하여 부대 서비스 상품을 예약하는 동작; 및 상기 MCIE 서버에 의해, 상기 예약된 부대 서비스 상품에 대한 예약 관리를 수행하는 동작을 포함한다.

Description

MICE 행사를 위한 부대 서비스를 제공하는 방법 및 장치{METHOD AND APPARATUS FOR PROVIDING SIDE SERVICE FOR MICE EVENTS}
본 발명의 실시예들은 MICE 행사에 필요한 부대 서비스를 제공하는 기술에 관한 것으로, MICE 행사의 구성, 부대 서비스 예약, 결제 및 증빙 자료를 제공하는 기술에 대한 것이다.
종래에는 행사 또는 박람회를 진행하는 경우, 숙박 서비스, 항공 서비스, 렌트 서비스, 참가 신청 등을 각각 별도로 진행해야 하는 불편함이 있었다. 또한, 예약 또는 취소를 위해 별도의 신청 서류를 전자적 또는 비전자적 형태로 제출해야 하는 번거로움이 있었다.
일 실시예에 따른 MICE 행사를 위한 부대 서비스를 제공하는 방법은 주최자, 운영자, 참가자 간의 정보 교환과 처리를 온라인 상에서 통합하고 자동화하는 기능을 제공할 수 있다. MICE 행사를 위한 부대 서비스를 제공하는 방법은 다양한 서비스의 예약을 별도의 방식으로 진행하는 대신 통합적이고 자동적으로 진행함으로써 주최자, 운영자, 참가자의 편의를 제고할 수 있다.
실시예들에 따르면, 뉴럴 네트워크 모델을 이용하여 MICE 행사를 위한 부대 서비스를 제공하는 방법은, MICE 서버에 의해, 복수의 부대 서비스 상품을 등록하는 동작; 상기 복수의 부대 서비스 상품은 숙박 서비스, 렌트 서비스 또는 항공 서비스를 포함하고, 상기 MICE 서버에 의해, 파트너 레벨의 제1 계정에 의해 접속된 제1 단말기의 생성 요청 신호에 반응하여 상기 MICE 행사를 위한 행사 관리 객체를 생성하는 동작; 상기 MICE 서버에 의해, 상기 제1 단말기의 수정 요청 신호에 반응하여 상기 행사 관리 객체를 수정하는 동작; 상기 MICE 서버에 의해, 상기 복수의 부대 서비스 상품 중의 하나 이상의 부대 서비스 상품을 로딩하여 상기 행사 관리 객체에 적용하는 동작; 상기 로딩된 하나 이상의 부대 서비스 상품은하나 이상의 렌트 서비스 상품 및 제1 그룹의 숙박 서비스 상품을 포함하고, 상기 MICE 서버에 의해, 참가자에 의해 접속된 제2 단말기로부터 수신된 숙박 선호도 정보를 기초로 상기 제1 그룹의 숙박 서비스 상품 중의 하나를 추천하는 동작; 상기 MICE 서버에 의해, 상기 제2 단말기로부터 수신된 렌트 선호도 정보를 기초로 뉴럴 네트워크 모델을 이용하여 상기 하나 이상의 렌트 서비스 상품 중의 하나를 추천하는 동작; 상기 MICE 서버에 의해, 상기 제2 단말기의 예약 요청 신호에 반응하여 부대 서비스 상품을 예약하는 동작; 및 상기 MCIE 서버에 의해, 상기 예약된 부대 서비스 상품에 대한 예약 관리를 수행하는 동작을 포함한다.
상기 행사 관리 객체를 생성하는 동작은, 상기 MICE 행사의 기본 정보, 메인 페이지 정보 및 서브 페이지 정보를 수신하는 동작; 상기 MICE 행사의 기본 정보, 상기 메인 페이지 정보 및 상기 서브 페이지 정보를 반영하는 상기 행사 관리 객체를 생성하는 동작; 및 상기 행사 관리 객체에 행사 도메인을 할당하는 동작을 포함할 수 있다.
상기 제1 그룹의 숙박 서비스 상품 중의 하나를 추천하는 동작은, 상기 제1 그룹의 숙박 서비스 상품 각각에 대한 상기 참가자의 제1 매칭률을 갱신할 것인지 여부를 선택하는 동작; 갱신할 것을 선택한 경우에, 제2 그룹의 숙박 서비스 상품을 기초로 상기 참가자의 선호도 가중치를 결정하는 동작; 상기 선호도 가중치를 기초로 상기 제1 매칭률을 갱신하여 제2 매칭률을 결정하는 동작; 및 상기 제2 매칭률을 기초로 상기 제1 그룹의 숙박 서비스 상품 중의 하나를 추천하는 동작을 포함할 수 있다.
상기 참가자의 선호도 가중치를 결정하는 동작은, 상기 제2 그룹의 숙박 서비스 상품에 대한 일반 사용자들의 평가와 상기 참가자의 평가를 비교하는 동작; 및 상기 참가자에 의해 선택된 키워드 정보 및 상기 비교 결과를 기초로 상기 참가자의 선호도 가중치를 결정하는 동작을 포함할 수 있다.
상기 참가자에 의해 선택된 키워드 정보 및 상기 비교 결과를 기초로 상기 참가자의 선호도 가중치를 결정하는 동작은, 상기 참가자에 대응하는 평가 항목을 로딩하는 동작; 상기 제2 단말기로부터 상기 평가 항목을 기준으로 평가된 상기 제2 그룹의 숙박 서비스 상품 각각에 대한 제1 점수를 포함하는 상기 숙박 선호도 정보를 수신하는 동작; 상기 평가 항목을 기준으로 평가된 상기 제2 그룹의 숙박 서비스 상품 각각에 대한 일반 사용자들의 평가를 반영하는 제2 점수를 로딩하는 동작; 상기 제2 그룹의 숙박 서비스 상품 각각에 대한 리뷰에서 상기 키워드 정보를 검색하는 동작; 및 상기 제1 점수, 상기 제2 점수 및 상기 검색 결과를 기초로 상기 참가자의 선호도 가중치를 결정하는 동작을 포함할 수 있다.
상기 추천하는 동작은, 상기 선호도 가중치를 기초로 평가 항목을 필터링하는 동작; 상기 필터링된 평가 항목의 표준 수치 및 상기 선호도 가중치를 기초로 상기 제1 매칭률을 갱신하여 상기 제2 매칭률을 결정하는 동작; 및 상기 제2 매칭률을 기초로 상기 제1 그룹의 숙박 서비스 상품 중의 하나를 추천하는 동작을 포함할 수 있다.
상기 뉴럴 네트워크 모델 모델은 입력 레이어, 하나 이상의 히든 레이어 및 출력 레이어를 포함하고, 학습 렌트 선호도 정보 및 정답 렌트 서비스 상품으로 구성된 각각의 학습 데이터는 상기 뉴럴 네트워크 모델 모델의 상기 입력 레이어에 입력되어 상기 하나 이상의 히든 레이어 및 출력 레이어를 통과하여 출력 벡터를 출력하고, 상기 출력 벡터는 상기 출력 레이어에 연결된 손실함수 레이어에 입력되고, 상기 손실함수 레이어는 상기 출력 벡터와 각각의 학습 데이터에 대한 정답 벡터를 비교하는 손실 함수를 이용하여 손실값을 출력하고, 상기 뉴럴 네트워크 모델 모델의 파라미터는 상기 손실값이 작아지는 방향으로 학습될 수 있다.
실시예들에 대한 이해를 돕기 위해 상세한 설명의 일부로 포함된, 첨부 도면은 다양한 실시예들을 제공하고, 상세한 설명과 함께 다양한 실시예들의 기술적 특징을 설명한다.
도 1은 일 실시예에 따른 전자 장치의 구성을 나타내는 도면이다.
도 2는 일 실시예에 따른 프로그램의 구성을 나타내는 도면이다.
도 3은 일 실시예에 따른 MICE 행사를 위한 부대 서비스를 제공하는 시스템의 전체 구성을 도시한 도면이다.
도 4는 일 실시예에 따른 MICE 행사를 위한 부대 서비스를 제공하는 방법의 동작을 도시한 순서도이다.
도 5는 일 실시예에 따른 MICE 행사를 위한 부대 서비스를 제공하는 방법의 예시적인 흐름도이다.
도 6은 일 실시예에 따른 숙박 서비스 상품을 추천하는 동작의 예시적인 흐름도이다.
도 7은 일 실시예에 따른 MICE 서버의 구성을 도시한 도면이다.
도 8은 일 실시예에 따른 MICE 행사를 위한 부대 서비스를 제공하는 방법에서 제1 계정의 행사 관리를 위한 접속 화면의 예시이다.
도 9는 일 실시예에 따른 MICE 행사를 위한 부대 서비스를 제공하는 방법에서 제1 계정의 메뉴 관리를 위한 접속 화면의 예시이다.
도 10은 일 실시예에 따른 MICE 행사를 위한 부대 서비스를 제공하는 방법에서 참가자의 행사 도메인에 대한 접속 화면의 예시이다.
이하의 실시예들은 실시예들의 구성요소들과 특징들을 소정 형태로 결합한 것들이다. 각 구성요소 또는 특징은 별도의 명시적 언급이 없는 한 선택적인 것으로 고려될 수 있다. 각 구성요소 또는 특징은 다른 구성요소나 특징과 결합되지 않은 형태로 실시될 수 있다. 또한, 일부 구성요소들 및/또는 특징들을 결합하여 다양한 실시예들을 구성할 수도 있다. 다양한 실시예들에서 설명되는 동작들의 순서는 변경될 수 있다. 어느 실시예의 일부 구성이나 특징은 다른 실시예에 포함될 수 있고, 또는 다른 실시예의 대응하는 구성 또는 특징과 교체될 수 있다.
도면에 대한 설명에서, 다양한 실시예들의 요지를 흐릴 수 있는 절차 또는 단계 등은 기술하지 않았으며, 당해 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자의 수준에서 이해할 수 있을 정도의 절차 또는 단계는 또한 기술하지 아니하였다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함(comprising 또는 including)"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다. 또한, 명세서에 기재된 "...부", "...기", "모듈" 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어나 소프트웨어 또는 하드웨어 및 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다. 또한, "일(a 또는 an)", "하나(one)", "그(the)" 및 유사 관련어는 다양한 실시예들을 기술하는 문맥에 있어서(특히, 이하의 청구항의 문맥에서) 본 명세서에 달리 지시되거나 문맥에 의해 분명하게 반박되지 않는 한, 단수 및 복수 모두를 포함하는 의미로 사용될 수 있다.
이하, 다양한 실시예들에 따른 실시 형태를 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다. 첨부된 도면과 함께 이하에 개시될 상세한 설명은 다양한 실시예들의 예시적인 실시형태를 설명하고자 하는 것이며, 유일한 실시형태를 나타내고자 하는 것이 아니다.
또한, 다양한 실시예들에서 사용되는 특정(特定) 용어들은 다양한 실시예들의 이해를 돕기 위해서 제공된 것이며, 이러한 특정 용어의 사용은 다양한 실시예들의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위에서 다른 형태로 변경될 수 있다.
도 1은 일 실시예에 따른 전자 장치의 구성을 나타내는 도면이다.
도 1은, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)의 블록도이다. 도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제 1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제 2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108) 중 적어도 하나와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 모듈(150), 음향 출력 모듈(155), 디스플레이 모듈(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 연결 단자(178), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 연결 단자(178))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들(예: 센서 모듈(176), 카메라 모듈(180), 또는 안테나 모듈(197))은 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160))로 통합될 수 있다. 전자 장치(101)는 클라이언트, 단말기 또는 피어로 지칭될 수도 있다.
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 실행하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 저장하고, 휘발성 메모리(132)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일실시예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서) 또는 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치, 신경망 처리 장치(NPU: neural processing unit), 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)가 메인 프로세서(121) 및 보조 프로세서(123)를 포함하는 경우, 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부로서 구현될 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 신경망 처리 장치)는 인공지능 모델의 처리에 특화된 하드웨어 구조를 포함할 수 있다. 인공지능 모델은 기계 학습을 통해 생성될 수 있다. 이러한 학습은, 예를 들어, 인공지능 모델이 수행되는 전자 장치(101) 자체에서 수행될 수 있고, 별도의 서버(예: 서버(108))를 통해 수행될 수도 있다. 학습 알고리즘은, 예를 들어, 지도형 학습(supervised learning), 비지도형 학습(unsupervised learning), 준지도형 학습(semi-supervised learning) 또는 강화 학습(reinforcement learning)을 포함할 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은, 복수의 인공 신경망 레이어들을 포함할 수 있다. 인공 신경망은 심층 신경망(DNN: deep neural network), CNN(convolutional neural network), RNN(recurrent neural network), RBM(restricted boltzmann machine), DBN(deep belief network), BRDNN(bidirectional recurrent deep neural network), 심층 Q-네트워크(deep Q-networks) 또는 상기 중 둘 이상의 조합 중 하나일 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은 하드웨어 구조 이외에, 추가적으로 또는 대체적으로, 소프트웨어 구조를 포함할 수 있다.
메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서 모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다.
프로그램(140)은 메모리(130)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(142), 미들 웨어(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다.
입력 모듈(150)은, 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 모듈(150)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 키(예: 버튼), 또는 디지털 펜(예: 스타일러스 펜)을 포함할 수 있다.
음향 출력 모듈(155)은 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(155)은, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있다. 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
디스플레이 모듈(160)은 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 디스플레이 모듈(160)은, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 디스플레이 모듈(160)은 터치를 감지하도록 설정된 터치 센서, 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 압력 센서를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(170)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일실시예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 모듈(150)을 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 모듈(155), 또는 전자 장치(101)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))(예: 스피커 또는 헤드폰)를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일실시예에 따르면, 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(177)는 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 인터페이스(177)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(178)는, 그를 통해서 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 연결 단자(178)는, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일실시예에 따르면, 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일실시예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(188)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소에 전력을 공급할 수 있다. 일실시예에 따르면, 배터리(189)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108)) 간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제 1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi(wireless fidelity) direct 또는 IrDA(infrared data association)와 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제 2 네트워크(199)(예: 레거시 셀룰러 네트워크, 5G 네트워크, 차세대 통신 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부의 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성요소(예: 단일 칩)로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 확인 또는 인증할 수 있다.
무선 통신 모듈(192)은 4G 네트워크 이후의 5G 네트워크 및 차세대 통신 기술, 예를 들어, NR 접속 기술(new radio access technology)을 지원할 수 있다. NR 접속 기술은 고용량 데이터의 고속 전송(eMBB(enhanced mobile broadband)), 단말 전력 최소화와 다수 단말의 접속(mMTC(massive machine type communications)), 또는 고신뢰도와 저지연(URLLC(ultra-reliable and low-latency communications))을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은, 예를 들어, 높은 데이터 전송률 달성을 위해, 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 고주파 대역에서의 성능 확보를 위한 다양한 기술들, 예를 들어, 빔포밍(beamforming), 거대 배열 다중 입출력(massive MIMO(multiple-input and multiple-output)), 전차원 다중입출력(FD-MIMO: full dimensional MIMO), 어레이 안테나(array antenna), 아날로그 빔형성(analog beam-forming), 또는 대규모 안테나(large scale antenna)와 같은 기술들을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 전자 장치(101), 외부 전자 장치(예: 전자 장치(104)) 또는 네트워크 시스템(예: 제 2 네트워크(199))에 규정되는 다양한 요구사항을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 무선 통신 모듈(192)은 eMBB 실현을 위한 Peak data rate(예: 20Gbps 이상), mMTC 실현을 위한 손실 Coverage(예: 164dB 이하), 또는 URLLC 실현을 위한 U-plane latency(예: 다운링크(DL) 및 업링크(UL) 각각 0.5ms 이하, 또는 라운드 트립 1ms 이하)를 지원할 수 있다.
안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부의 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 안테나를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(190)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(190)과 외부의 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC(radio frequency integrated circuit))이 추가로 안테나 모듈(197)의 일부로 형성될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 mmWave 안테나 모듈을 형성할 수 있다. 일실시예에 따르면, mmWave 안테나 모듈은 인쇄 회로 기판, 상기 인쇄 회로 기판의 제 1 면(예: 아래 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 지정된 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있는 RFIC, 및 상기 인쇄 회로 기판의 제 2 면(예: 윗 면 또는 측 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 상기 지정된 고주파 대역의 신호를 송신 또는 수신할 수 있는 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))을 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제 2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 외부의 전자 장치(102, 또는 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부의 전자 장치들(102, 104, 또는 108) 중 하나 이상의 외부의 전자 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부의 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부의 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 모바일 에지 컴퓨팅(MEC: mobile edge computing), 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다. 전자 장치(101)는, 예를 들어, 분산 컴퓨팅 또는 모바일 에지 컴퓨팅을 이용하여 초저지연 서비스를 제공할 수 있다. 다른 실시예에 있어서, 외부의 전자 장치(104)는 IoT(internet of things) 기기를 포함할 수 있다. 서버(108)는 기계 학습 및/또는 신경망을 이용한 지능형 서버일 수 있다. 일실시예에 따르면, 외부의 전자 장치(104) 또는 서버(108)는 제 2 네트워크(199) 내에 포함될 수 있다. 전자 장치(101)는 5G 통신 기술 및 IoT 관련 기술을 기반으로 지능형 서비스(예: 스마트 홈, 스마트 시티, 스마트 카, 또는 헬스 케어)에 적용될 수 있다.
서버(108)는 전자 장치(101)가 접속되며, 접속된 전자 장치(101)로 서비스를 제공할 수 있다. 또한, 서버(108)는 회원 가입 절차를 진행하여 그에 따라 회원으로 가입된 사용자의 각종 정보를 저장하여 관리하고, 서비스에 관련된 각종 구매 및 결제 기능을 제공할 수도 있다. 또한, 서버(108)는, 사용자 간에 서비스를 공유할 수 있도록, 복수의 전자 장치(101) 각각에서 실행되는 서비스 애플리케이션의 실행 데이터를 실시간으로 공유할 수도 있다. 이러한 서버(108)는 하드웨어적으로는 통상적인 웹 서버(Web Server) 또는 왑 서버(WAP Server)와 동일한 구성을 가질 수 있다. 그러나, 소프트웨어적으로는, C, C++, Java, Visual Basic, Visual C 등 여하한 언어를 통하여 구현되어 여러 가지 기능을 하는 프로그램 모듈(Module)을 포함할 수 있다. 또한, 서버(108)는 일반적으로 인터넷과 같은 개방형 컴퓨터 네트워크를 통하여 불특정 다수 클라이언트 및/또는 다른 서버와 연결되어 있고, 클라이언트 또는 다른 서버의 작업수행 요청을 접수하고 그에 대한 작업 결과를 도출하여 제공하는 컴퓨터 시스템 및 그를 위하여 설치되어 있는 컴퓨터 소프트웨어(서버 프로그램)를 뜻하는 것이다. 또한, 서버(108)는, 전술한 서버 프로그램 이외에도, 서버(108) 상에서 동작하는 일련의 응용 프로그램(Application Program)과 경우에 따라서는 내부 또는 외부에 구축되어 있는 각종 데이터베이스(DB: Database, 이하 "DB"라 칭함)를 포함하는 넓은 개념으로 이해되어야 할 것이다. 따라서, 서버(108)는, 회원 가입 정보와, 게임에 대한 각종 정보 및 데이터를 분류하여 DB에 저장시키고 관리하는데, 이러한 DB는 서버(108)의 내부 또는 외부에 구현될 수 있다. 또한, 서버(108)는, 일반적인 서버용 하드웨어에 도스(DOS), 윈도우(windows), 리눅스(Linux), 유닉스(UNIX), 매킨토시(Macintosh) 등의 운영체제에 따라 다양하게 제공되고 있는 서버 프로그램을 이용하여 구현될 수 있으며, 대표적인 것으로는 윈도우 환경에서 사용되는 웹사이트(Website), IIS(Internet Information Server)와 유닉스환경에서 사용되는 CERN, NCSA, APPACH등이 이용될 수 있다. 또한, 서버(108)는, 서비스의 사용자 인증이나 서비스와 관련된 구매 결제를 위한 인증 시스템 및 결제 시스템과 연동할 수도 있다.
제1 네트워크(198) 및 제2 네트워크(199)는 단말들 및 서버들과 같은 각각의 노드 상호 간에 정보 교환이 가능한 연결 구조 또는 서버(108)와 전자 장치들(101, 104)을 연결하는 망(Network)을 의미한다. 제1 네트워크(198) 및 제2 네트워크(199)는 인터넷(Internet), LAN(Local Area Network), Wireless LAN(Wireless Local Area Network), WAN(Wide Area Network), PAN(Personal Area Network), 3G, 4G, LTE, 5G, Wi-Fi 등이 포함되나 이에 한정되지는 않는다. 제1 네트워크(198) 및 제2 네트워크(199)는 LAN, WAN 등의 폐쇄형 제1 네트워크(198) 및 제2 네트워크(199)일 수도 있으나, 인터넷(Internet)과 같은 개방형인 것이 바람직하다. 인터넷은 TCP/IP 프로토콜 및 그 상위계층에 존재하는 여러 서비스, 즉 HTTP(HyperText Transfer Protocol), Telnet, FTP(File Transfer Protocol), DNS(Domain Name System), SMTP(Simple Mail Transfer Protocol), SNMP(Simple Network Management Protocol), NFS(Network File Service), NIS(Network Information Service)를 제공하는 전 세계적인 개방형 컴퓨터 제1 네트워크(198) 및 제2 네트워크(199) 구조를 의미한다.
데이터베이스는 데이터베이스 관리 프로그램(DBMS)을 이용하여 컴퓨터 시스템의 저장공간(하드디스크 또는 메모리)에 구현된 일반적인 데이터구조를 가질 수 가질 수 있다. 데이터베이스는 데이터의 검색(추출), 삭제, 편집, 추가 등을 자유롭게 행할 수 있는 데이터 저장형태를 가질 수 있다. 데이터베이스는 오라클(Oracle), 인포믹스(Infomix), 사이베이스(Sybase), DB2와 같은 관계형 데이타베이스 관리 시스템(RDBMS)이나, 겜스톤(Gemston), 오리온(Orion), O2 등과 같은 객체 지향 데이타베이스 관리 시스템(OODBMS) 및 엑셀론(Excelon), 타미노(Tamino), 세카이주(Sekaiju) 등의 XML 전용 데이터베이스(XML Native Database)를 이용하여 본 개시의 일 실시예의 목적에 맞게 구현될 수 있고, 자신의 기능을 달성하기 위하여 적당한 필드(Field) 또는 엘리먼트들을 가질 수 있다.
도 2는 일 실시예에 따른 프로그램의 구성을 나타내는 도면이다.
도 2은 다양한 실시예에 따른 프로그램(140)을 예시하는 블록도(200)이다. 일실시예에 따르면, 프로그램(140)은 전자 장치(101)의 하나 이상의 리소스들을 제어하기 위한 운영 체제(142), 미들웨어(144), 또는 상기 운영 체제(142)에서 실행 가능한 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다. 운영 체제(142)는, 예를 들면, AndroidTM, iOSTM, WindowsTM, SymbianTM, TizenTM, 또는 BadaTM를 포함할 수 있다. 프로그램(140) 중 적어도 일부 프로그램은, 예를 들면, 제조 시에 전자 장치(101)에 프리로드되거나, 또는 사용자에 의해 사용 시 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102 또는 104), 또는 서버(108))로부터 다운로드되거나 갱신 될 수 있다. 프로그램(140)의 전부 또는 일부는 뉴럴 네트워크를 포함할 수 있다.
운영 체제(142)는 전자 장치(101)의 하나 이상의 시스템 리소스들(예: 프로세스, 메모리, 또는 전원)의 관리(예: 할당 또는 회수)를 제어할 수 있다. 운영 체제(142)는, 추가적으로 또는 대체적으로, 전자 장치(101)의 다른 하드웨어 디바이스, 예를 들면, 입력 모듈(150), 음향 출력 모듈(155), 디스플레이 모듈(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 구동하기 위한 하나 이상의 드라이버 프로그램들을 포함할 수 있다.
미들웨어(144)는 전자 장치(101)의 하나 이상의 리소스들로부터 제공되는 기능 또는 정보가 어플리케이션(146)에 의해 사용될 수 있도록 다양한 기능들을 어플리케이션(146)으로 제공할 수 있다. 미들웨어(144)는, 예를 들면, 어플리케이션 매니저(201), 윈도우 매니저(203), 멀티미디어 매니저(205), 리소스 매니저(207), 파워 매니저(209), 데이터베이스 매니저(211), 패키지 매니저(213), 커넥티비티 매니저(215), 노티피케이션 매니저(217), 로케이션 매니저(219), 그래픽 매니저(221), 시큐리티 매니저(223), 통화 매니저(225), 또는 음성 인식 매니저(227)를 포함할 수 있다.
어플리케이션 매니저(201)는, 예를 들면, 어플리케이션(146)의 생명 주기를 관리할 수 있다. 윈도우 매니저(203)는, 예를 들면, 화면에서 사용되는 하나 이상의 GUI 자원들을 관리할 수 있다. 멀티미디어 매니저(205)는, 예를 들면, 미디어 파일들의 재생에 필요한 하나 이상의 포맷들을 파악하고, 그 중 선택된 해당하는 포맷에 맞는 코덱을 이용하여 상기 미디어 파일들 중 해당하는 미디어 파일의 인코딩 또는 디코딩을 수행할 수 있다. 리소스 매니저(207)는, 예를 들면, 어플리케이션(146)의 소스 코드 또는 메모리(130)의 메모리의 공간을 관리할 수 있다. 파워 매니저(209)는, 예를 들면, 배터리(189)의 용량, 온도 또는 전원을 관리하고, 이 중 해당 정보를 이용하여 전자 장치(101)의 동작에 필요한 관련 정보를 결정 또는 제공할 수 있다. 일실시예에 따르면, 파워 매니저(209)는 전자 장치(101)의 바이오스(BIOS: basic input/output system)(미도시)와 연동할 수 있다.
데이터베이스 매니저(211)는, 예를 들면, 어플리케이션(146)에 의해 사용될 데이터베이스를 생성, 검색, 또는 변경할 수 있다. 패키지 매니저(213)는, 예를 들면, 패키지 파일의 형태로 배포되는 어플리케이션의 설치 또는 갱신을 관리할 수 있다. 커넥티비티 매니저(215)는, 예를 들면, 전자 장치(101)와 외부 전자 장치 간의 무선 연결 또는 직접 연결을 관리할 수 있다. 노티피케이션 매니저(217)는, 예를 들면, 지정된 이벤트(예: 착신 통화, 메시지, 또는 알람)의 발생을 사용자에게 알리기 위한 기능을 제공할 수 있다. 로케이션 매니저(219)는, 예를 들면, 전자 장치(101)의 위치 정보를 관리할 수 있다. 그래픽 매니저(221)는, 예를 들면, 사용자에게 제공될 하나 이상의 그래픽 효과들 또는 이와 관련된 사용자 인터페이스를 관리할 수 있다.
시큐리티 매니저(223)는, 예를 들면, 시스템 보안 또는 사용자 인증을 제공할 수 있다. 통화(telephony) 매니저(225)는, 예를 들면, 전자 장치(101)에 의해 제공되는 음성 통화 기능 또는 영상 통화 기능을 관리할 수 있다. 음성 인식 매니저(227)는, 예를 들면, 사용자의 음성 데이터를 서버(108)로 전송하고, 그 음성 데이터에 적어도 일부 기반하여 전자 장치(101)에서 수행될 기능에 대응하는 명령어(command), 또는 그 음성 데이터에 적어도 일부 기반하여 변환된 문자 데이터를 서버(108)로부터 수신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 미들웨어(244)는 동적으로 기존의 구성요소를 일부 삭제하거나 새로운 구성요소들을 추가할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 미들웨어(144)의 적어도 일부는 운영 체제(142)의 일부로 포함되거나, 또는 운영 체제(142)와는 다른 별도의 소프트웨어로 구현될 수 있다.
어플리케이션(146)은, 예를 들면, 홈(251), 다이얼러(253), SMS/MMS(255), IM(instant message)(257), 브라우저(259), 카메라(261), 알람(263), 컨택트(265), 음성 인식(267), 이메일(269), 달력(271), 미디어 플레이어(273), 앨범(275), 와치(277), 헬스(279)(예: 운동량 또는 혈당과 같은 생체 정보를 측정), 또는 환경 정보(281)(예: 기압, 습도, 또는 온도 정보 측정) 어플리케이션을 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 어플리케이션(146)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치 사이의 정보 교환을 지원할 수 있는 정보 교환 어플리케이션(미도시)을 더 포함할 수 있다. 정보 교환 어플리케이션은, 예를 들면, 외부 전자 장치로 지정된 정보 (예: 통화, 메시지, 또는 알람)를 전달하도록 설정된 노티피케이션 릴레이 어플리케이션, 또는 외부 전자 장치를 관리하도록 설정된 장치 관리 어플리케이션을 포함할 수 있다. 노티피케이션 릴레이 어플리케이션은, 예를 들면, 전자 장치(101)의 다른 어플리케이션(예: 이메일 어플리케이션(269))에서 발생된 지정된 이벤트(예: 메일 수신)에 대응하는 알림 정보를 외부 전자 장치로 전달할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 노티피케이션 릴레이 어플리케이션은 외부 전자 장치로부터 알림 정보를 수신하여 전자 장치(101)의 사용자에게 제공할 수 있다.
장치 관리 어플리케이션은, 예를 들면, 전자 장치(101)와 통신하는 외부 전자 장치 또는 그 일부 구성 요소(예: 외부 전자장치의 디스플레이 모듈 또는 카메라 모듈)의 전원(예: 턴-온 또는 턴-오프) 또는 기능(예: 밝기, 해상도, 또는 포커스)을 제어할 수 있다. 장치 관리 어플리케이션은, 추가적으로 또는 대체적으로, 외부 전자 장치에서 동작하는 어플리케이션의 설치, 삭제, 또는 갱신을 지원할 수 있다.
본 명세서에 걸쳐, 뉴럴 네트워크(neural network), 신경망 네트워크, 네트워크 함수는, 동일한 의미로 사용될 수 있다. 뉴럴 네트워크는, 일반적으로 "노드"라 지칭될 수 있는 상호 연결된 계산 단위들의 집합으로 구성될 수 있다. 이러한 "노드"들은, "뉴런(neuron)"들로 지칭될 수도 있다. 뉴럴 네트워크는, 적어도 둘 이상의 노드들을 포함하여 구성된다. 뉴럴 네트워크들을 구성하는 노드(또는 뉴런)들은 하나 이상의 "링크"에 의해 상호 연결될 수 있다.
뉴럴 네트워크 내에서, 링크를 통해 연결된 둘 이상의 노드들은 상대적으로 입력 노드 및 출력 노드의 관계를 형성할 수 있다. 입력 노드 및 출력 노드의 개념은 상대적인 것으로서, 하나의 노드에 대하여 출력 노드 관계에 있는 임의의 노드는 다른 노드와의 관계에서 입력 노드 관계에 있을 수 있으며, 그 역도 성립할 수 있다. 전술한 바와 같이, 입력 노드 대 출력 노드 관계는 링크를 중심으로 생성될 수 있다. 하나의 입력 노드에 하나 이상의 출력 노드가 링크를 통해 연결될 수 있으며, 그 역도 성립할 수 있다.
하나의 링크를 통해 연결된 입력 노드 및 출력 노드 관계에서, 출력 노드는 입력 노드에 입력된 데이터에 기초하여 그 값이 결정될 수 있다. 여기서, 입력 노드와 출력 노드를 상호 연결하는 노드는 가중치를 가질 수 있다. 가중치는 가변적일 수 있으며, 뉴럴 네트워크가 원하는 기능을 수행하기 위해, 사용자 또는 알고리즘에 의해 가변될 수 있다. 예를 들어, 하나의 출력 노드에 하나 이상의 입력 노드가 각각의 링크에 의해 상호 연결된 경우, 출력 노드는 상기 출력 노드와 연결된 입력 노드들에 입력된 값들 및 각각의 입력 노드들에 대응하는 링크에 설정된 가중치에 기초하여 출력 노드 값을 결정할 수 있다.
전술한 바와 같이, 뉴럴 네트워크는, 둘 이상의 노드들이 하나 이상의 링크를 통해 상호연결 되어 뉴럴 네트워크 내에서 입력 노드 및 출력 노드 관계를 형성한다. 뉴럴 네트워크 내에서 노드들과 링크들의 개수 및 노드들과 링크들 사이의 연관관계, 링크들 각각에 부여된 가중치의 값에 따라, 신경망 네트워크의 특성이 결정될 수 있다. 예를 들어, 동일한 개수의 노드 및 링크들이 존재하고, 링크들 사이의 가중치 값이 상이한 두 신경망 네트워크가 존재하는 경우, 두 개의 신경망 네트워크들은 서로 상이한 것으로 인식될 수 있다.
도 3은 일 실시예에 따른 MICE 행사를 위한 부대 서비스를 제공하는 시스템의 전체 구성을 도시한 도면이다.
일 실시예에 따르면, 시스템은 MICE 행사와 관련된 주체들에게 MICE 행사를 위한 부대 서비스를 제공할 수 있다. 여기서, MICE(Meetings, Incentives Travel, Conventions, Exhibitions/Events)는 국제회의, 기업회의, 관광, 컨벤션, 전시 박람회, 기타 여러 행사를 포괄하는 것이다. 시스템은 MRTS(Mice Real Time System)으로 지칭될 수 있다.
MICE 행사와 관련된 주체는 운영자, 주최자, 참가자 및 서비스 공급자를 포함할 수 있다. 운영자는 행사 관리 객체를 생성하고 수정하며 예약 관리를 수행하는 주체를 의미한다. 예를 들어, 운영자는 여행사를 포함할 수 있다. 운영자는 주최자로부터 MICE 행사를 위한 제반 사항을 시스템을 통해 세팅하는 것을 위임받을 수 있다. 운영자에게는 파트너 레벨이 부여될 수 있다.
주최자는 행사를 주최하는 주체를 의미할 수 있다. 예를 들어, 학회 또는 박람회와 같은 경우, 학회의 협회 또는 박람회의 주관 업체가 주최자가 될 수 있다. 다른 예로, 특정 기업에서 사원들을 대상으로 진행하는 행사의 경우에, 행사를 진행하는 부서의 구성원이 주최자가 될 수 있다.
참가자는 부대 서비스를 이용하는 주체를 의미한다. 예를 들어, 박람회의 경우, 박람회에 참가하는 바이어 또는 셀러가 참가자가 될 수 있다. 예를 들어, 특정 기업에서 진행하는 행사의 경우에, 행사에 참가하는 사원들이 참가자가 될 수 있다.
행사 관리 객체는 MICE 서버를 통해 MICE 행사를 관리하기 위해 생성되는 객체를 의미할 수 있다. 행사 관리 객체는 하나의 행사에 대응되며 MICE 행사의 기본 정보, 행사 도메인, 행사 상품을 포함하는 MICE 행사를 관리하기 위해 생성되는 객체일 수 있다.
행사 상품은 MICE 행사를 위한 부대 서비스와 가격 정보가 포함된 상품을 의미할 수 있다. MICE 행사를 위한 부대 서비스는 숙박 서비스, 렌트 서비스 ,또는 항공 서비스, 투어 서비스 및 기타 안내 서비스를 포함할 수 있다. 다만, 이는 예시에 불과하며 MICE 행사를 위해 필요한 모든 종류의 서비스가 MICE 행사를 위한 부대 서비스에 포함될 수 있다. 렌트 서비스는 차량을 렌트하는 서비스를 포함할 수 있다.
서버에 접속하기 위해 ID가 부여될 수 있다. ID에는 권한에 따라 마스터 레벨, 파트너 레벨 및 호스트 레벨이 부여될 수 있다. 마스터 레벨은 모든 유저의 행사를 조회하거나 수정할 수 있다. 마스터 레벨은 모든 유저의 상품을 조회, 복사, 수정할 수 있다. 마스터 레벨은 모든 유저의 행사 예약 내역을 조회할 수 있다. 마스터 레벨은 어드민 계정을 추가, 수정하고 비밀번호를 변경할 수 있다. 파트너 레벨은 본인이 생성하거나 공동 작업자로 지정된 행사만 조회하거나 수정할 수 있다. 파트너 레벨은 본인이 생성하거나 조회가 허용된 일부 상품만 조회, 복사, 수정할 수 있다. 파트너 레벨은 본인이 생성하거나 공동 작업자로 지정된 행사의 예약 내역만 조회할 수 있다. 호스트 레벨은 예약 관리, 신청 관리 등의 일부 메뉴만 사용할 수 있다.
도 3을 참조하면, 시스템은 운영자(310)의 제1 계정에 의해 접속된 제1 단말기, 참가자(320)에 의해 접속된 제2 단말기, 주최자(321)의 제2 계정에 의해 접속된 제3 단말기, MICE 서버(300), 숙박 서비스 공급자(330)의 숙박 서비스 서버, 항공 서비스 공급자(340)의 항공 서비스 서버, 렌트 서비스 공급자(350)의 렌트 서비스 서버 및 네트워크를 포함할 수 있다.
이하에서, 제1 계정은 운영자(310)의 계정 또는 파트너 레벨이 부여된 계정을 의미할 수 있다. 제2 계정은 주최자(321)의 계정 또는 호스트 레벨이 부여된 계정을 의미할 수 있다.
시스템은 MICE 행사를 위한 부가 서비스 제공 방법을 구현한 프로그램 또는 웹페이지와 연동될 수 있다. 프로그램 또는 웹페이지는 운영자(310)의 제1 단말기 및 주최자(321)의 제2 단말기를 통해 실행될 수 있다. 프로그램 도는 웹페이지는 MICE 서버(300)에 의해 운영되고 관리될 수 있다. 이하에서는, 프로그램을 기준으로 서술하되 하기 내용은 웹페이지로 구현될 경우에도 동일 또는 유사하게 적용될 수 있다.
주최자(321)는 행사를 주최하고 개설할 수 있다. MICE 서버(300)는 주최자(321)에게 호스트 레벨을 부여할 수 있다. 주최자(321)는 운영자(310)에게 시스템 상에서 행사를 개설하고 세팅할 것을 요청할 수 있다. 주최자(321)는 제3 단말기에 설치된 프로그램을 통해 운영자(310)에 의해 개설된 행사에 대응하는 행사 관리 객체를 조회할 수 있다. 주최자(321)는 개설된 행사를 점검하고, 프로그램 상에서 예약 관리, 신청 관리 등의 일부 메뉴를 사용할 수 있다.
운영자(310)는 주최자(321)의 요청에 따라 시스템 상에서 행사를 개설할 수 있다. 주최자(321)는 숙박 서비스 공급자(330), 항공 서비스 공급자(340) 또는 렌트 서비스 공급자(350)와 협상 및 계약을 체결하고, 시스템 상에서 해당 서비스에 접근할 수 있는 정보 및 권한을 MICE 서버(300)에 제공할 수 있다. 주최자(321)는 제1 단말기를 통하여 시스템에 접속하고, 행사의 추가 및 변경, 상품 관리, 행사 상품 관리, 예약 관리를 수행할 수 있다.
운영자(310)의 요청에 의해 행사를 추가하게 되면 MICE 서버(300)는 대응하는 행사 관리 객체를 생성할 수 있다. MICE 서버(300)는 행사 관리 객체에 대응하여 외부에서 접속할 수 있는 행사 도메인을 생성할 수 있다. MICE 서버(300)는 미리 저장된 템플릿을 이용하여 시스템 상에서 참가자에게 공개되는 홈페이지를 별도의 프로그래밍 없이 생성하고 편집하는 기능을 제공할 수 있다.
참가자(320)는 제2 단말기를 통하여 행사 도메인을 통해 행사 관리 객체에 대응하는 웹사이트에 접속할 수 있다. 웹사이트는 참가자(320)의 예약에 필요한 정보를 포함할 수 있다. 웹사이트는 숙박 서비스 상품, 항공 서비스 상품 또는 렌트 서비스 상품에 관한 정보가 포함될 수 있다. 참가자(320)는 제2 단말기를 통하여 각종 상품의 예약 및 결제를 진행할 수 있다.
숙박 서비스 공급자(330)는 운영자(310)와 협상 및 계약을 진행하고, 숙박 서비스 서버에 접근할 수 있는 권한 및 정보를 MICE 서버(300)에 제공할 수 있다. 웹사이트를 통해 진행된 예약 및 결제 정보는 MICE 서버(300)를 통해 숙박 서비스 서버로 전송될 수 있다. 숙박 서비스 서버는 실시간 또는 비실시간으로 MICE 서버(300)의 예약 및 결제 정보를 반영할 수 있다. 숙박 서비스 공급자(330)는 MICE 서버(300)를 포함하는 복수의 업체에게 미리 일정량의 객실을 할당할 수 있다. 숙박 서비스 공급자(330)는 실시간 또는 비실시간으로 복수의 업체로부터 예약 정보를 수신하고, 객실을 재할당할 수 있다.
항공 서비스 공급자(330)는 운영자(310)와 협상 및 계약을 진행하고, 항공 서비스 서버에 접근할 수 있는 권한 및 정보를 MICE 서버(300)에 제공할 수 있다. 웹사이트를 통해 진행된 예약 및 결제 정보는 MICE 서버(300)를 통해 항공 서비스 서버로 전송될 수 있다. 항공 서비스 서버는 실시간 또는 비실시간으로 MICE 서버(300)의 예약 및 결제 정보를 반영할 수 있다.
렌트 서비스 공급자(330)는 운영자(310)와 협상 및 계약을 진행하고, 렌트 서비스 서버에 접근할 수 있는 권한 및 정보를 MICE 서버(300)에 제공할 수 있다. 웹사이트를 통해 진행된 예약 및 결제 정보는 MICE 서버(300)를 통해 렌트 서비스 서버로 전송될 수 있다. 렌트 서비스 서버는 실시간 또는 비실시간으로 MICE 서버(300)의 예약 및 결제 정보를 반영할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 시스템은 뉴럴 네트워크 모델을 이용하여 MICE 행사를 위한 부대 서비스를 제공할 수 있다.
MICE 서버(300)는 복수의 부대 서비스 상품을 등록할 수 있다. 복수의 부대 서비스 상품은 숙박 서비스, 렌트 서비스 또는 항공 서비스를 포함할 수 있다. 제1 계정에 의해 접속된 제1 단말기(200)는 부대 서비스 상품의 내용을 편집하고 구성하는 신호를 MICE 서버(300)로 전달할 수 있다. 제1 단말기(200)는 부대 서비스 상품의 종류와 옵션을 설정하는 신호를 MICE 서버(300)로 전달할 수 있다. 제1 단말기(200)는 기존의 상품을 복사하거나 상품의 내용을 수정하거나 새로운 상품을 생성하는 신호를 MICE 서버(300)로 전달할 수 있다. 제1 단말기(200)는 패키지 상품을 세팅할 수 있다. 등록된 부대 서비스 상품이 이미 사용중인 경우에, 제1 단말기(200)의 상품 수정시 사용중인 해당 상품의 내용도 MICE 서버(300)에 의해 일괄적으로 변경될 수 있다. 상기 제1 단말기(200)의 동작을 반영한 신호는 MICE 서버(300)에 전달되고, MICE 서버(300)는 신호에 대응하는 동작을 수행할 수 있다.
부대 서비스 상품이 등록되면, MICE 서버(300)의 메모리 또는 외부의 데이터베이스에 등록된 부대 서비스 상품이 저장될 수 있다. 복수의 부대 서비스 상품에는 관리를 위한 식별자가 할당될 수 있고, 외부의 요청에 의해 다양한 기준으로 정렬되어 로딩될 수 있다.
MICE 서버(300)는 파트너 레벨의 제1 계정에 의해 접속된 제1 단말기(200)의 생성 요청 신호에 반응하여 MICE 행사를 위한 행사 관리 객체를 생성할 수 있다. 파트너 레벨의 제1 계정은 프로그램을 통해 시스템 상의 행사 관리를 수행할 수 있다.
제1 계정에 의해 접속된 제1 단말기(200)는 MICE 행사의 기본 정보, 메인 페이지 정보 및 서브 페이지 정보를 작성하고 MICE 서버(300)로 전송할 수 있다. MICE 서버(300)는 MICE 행사의 기본 정보, 메인 페이지 정보 및 서브 페이지 정보를 수신할 수 있다. MICE 서버(300)는 MICE 행사의 기본 정보, 메인 페이지 정보 및 서브 페이지 정보를 반영하는 행사 관리 객체를 생성할 수 있다.
예를 들어, 참가자당 예약 가능 횟수, 이미지 또는 동영상을 포함하는 배경 유형이 기본 정보, 메인 페이지 정보 및 서브 페이지 정보 중의 하나에 포함될 수 있다. 예를 들어, 이미지는 JPG, PNG, JPEG 형식을 포함할 수 있고 60MB 이하로 제한될 수 있다. 예를 들어, 동영상은 MP4 형식을 포함할 수 있고, AVI, WMV를 포함하지 않을 수 있고, 60MB이하로 제한될 수 있다. 예를 들어, 배경 높이의 권장 크기는 190px에서 250px으로 설정될 수 있다.
MICE 서버(300)는 행사 관리 객체에 행사 도메인을 할당할 수 있다. 제1 계정에 의해 접속된 제1 단말기(200)는 행사 도메인 명을 작성하고 MICE 서버(300)로 전달할 수 있다. 예를 들어, 행사 도메인 명은 일반 웹페이지의 도메인 명의 형식을 따를 수 있다. 예를 들어, 행사 도메인 명은 영문 소문자 및 숫자를 포함할 수 있으나, 띄어쓰기, 영문 대문자, 한글, 특수기호는 포함하지 않을 수 있다.
생성된 행사 관리 객체는 행사 상태, 행사 ID, 서브 도메인, 사이트 상태, 노출 여부 등의 정보를 포함할 수 있다. 행사 ID는 시스템 상의 행사의 고유한 식별 번호를 의미하고, 서브 도메인은 행사 도메인으로서 행사 고유의 URL 주소를 의미하고, 사이트 상태는 대기, 승인 또는 거절 상태를 의미하고, 노출 여부는 시스템 외부에 공개되는지 여부를 나타낼 수 있다.
MICE 서버(300)는 제1 단말기의 수정 요청 신호에 반응하여 행사 관리 객체를 수정할 수 있다. 파트너 레벨의 제1 계정에 의해 접속된 제1 단말기(200)는 프로그램을 통해 행사 관리 객체를 수정하는 신호를 MICE 서버(300)로 전송할 수 있다. 프로그램은 다양한 메뉴를 포함할 수 있다. MICE 서버(300)는 기본 정보/템플릿 메뉴에서 행사의 기본 정보를 수정할 수 있다. 여기에는, URL 정보를 제외한, 회원제/비회원제 여부를 포함하는 멤버쉽 유형, 다국어 지원 여부, 행사 사이트 노출 여부 등의 정보가 포함될 수 있다. 예약 입력 사항 메뉴는 참여자로부터 기재 받을 항목, 예를 들어, 항목별 필수/미노출/추가 여부 및 파일 업로드 등을 설정하는 기능을 제공할 수 있다. 공동 작업자 메뉴는 파트너 레벨의 계정에 의해 공동 작업자를 초대하는 기능을 제공할 수 있다. 메인 팝업 메뉴는 홈페이지 메인 팝업의 생성 여부를 결정할 수 있다. 행사 메모 메뉴는 행사 이슈를 메모하는 기능을 제공할 수 있다.
MICE 서버(300)는 프로그램 상의 제1 단말기의 신호에 반응하여 행사 관리 객체의 메뉴를 관리할 수 있다. 프로그램은 다양한 메뉴를 포함할 수 있다. 메뉴 관리는 예약몰 추가, 페이지 추가, 외부링크 추가 메뉴를 포함할 수 있다. 예약몰 추가는 예약 기능이 있는 메뉴를 생성하는 기능을 제공할 수 있다. 예약몰 추가는 예약몰 명, 예약몰 유형, 상태, 결제 유형, 예약 가능 횟수 등의 정보가 설정될 수 있다. 페이지 추가는 게시글 형태의 페이지 메뉴를 생성하는 기능을 제공할 수 있다. 외부 링크 추가는 외부 URL 아웃링크 메뉴를 생성하는 기능을 제공할 수 있다. 외부 링크 추가는 메뉴 명칭인 메뉴명, 랜딩 페이지 주소를 기재하는 메뉴 링크, 페이지가 새창으로 랜딩되는지 여부를 결정하는 메뉴를 포함할 수 있다.
MICE 서버(300)는 복수의 부대 서비스 상품 중의 하나 이상의 부대 서비스 상품을 로딩하여 행사 관리 객체에 적용할 수 있다. 제1 단말기(200)는 프로그램을 통하여 복수의 부대 서비스 상품 중의 하나 이상의 부대 서비스 상품을 로딩하여 행사 관리 객체에 적용하는 신호를 MICE 서버(300)로 전송할 수 있다. MICE 서버(300)는 신호에 대응하는 등록 상품을 메모리로부터 로딩할 수 있다. MICE 서버(300)는 로딩된 등록 상품을 행사 관리 객체에 적용할 수 있다. 행사 관리 객체는 복수의 등록 상품이 포함될 수 있다. 로딩된 하나 이상의 부대 서비스 상품은 하나 이상의 렌트 서비스 상품 및 제1 그룹의 숙박 서비스 상품을 포함할 수 있다.
MICE 서버(300)는 호스트 레벨의 제2 계정에 의해 접속된 제2 단말기로부터 수신된 숙박 선호도 정보를 기초로 제1 그룹의 숙박 서비스 상품 중의 하나를 추천할 수 있다. 여기서, 제1 그룹은 참가자가 현재 선택할 수 있는 숙박 서비스 상품의 그룹을 의미할 수 있다. 제2 그룹은 각 평가 항목에 대한 선호도 가중치를 결정하기 위해 선택된 숙박 서비스 상품의 그룹을 의미할 수 있다. 여기서, 숙박 선호도 정보는 평가 항목을 기준으로 평가된 상기 제2 그룹의 숙박 서비스 상품 각각에 대한 참가자의 평가를 의미할 수 있다. 선호도 가중치는 복수의 평가 항목 중에서 어느 하나의 평가 항목에 대해 사용자가 중요하게 생각하는 정도를 나타내는 비중을 의미할 수 있다.
예를 들어, 평가 항목은 행사장과 객실 간의 거리, 환승 횟수, 도보 거리, 이동 시간, 객실의 크기, (신축 또는 리모델링 이후의) 객실의 연식, 객실의 편의시설 점수, 주변 환경 점수, 가격 점수를 포함할 수 있다.
MICE 서버(300)는 제2 계정의 로그 데이터를 데이터베이스에 저장할 수 있다. 로그 데이터는 제2 계정이 선택한 부대 서비스 상품에 대한 정보를 포함할 수 있다. 제1 매칭률은 데이터베이스에 저장되어 있을 수도 있고, 로그 데이터를 기초로 제2 계정의 부대 서비스 상품 각각에 대한 제1 매칭률이 결정될 수도 있다. 여기서, 제1 매칭률은 갱신 전의 매칭률을 의미하며, 최초인 경우 제1 매칭률은 모든 부대 서비스 상품에 대해 동일한 값, 예를 들어, 100으로 설정될 수 있다.
제1 그룹의 숙박 서비스 상품 각각에 대한 제2 계정의 제1 매칭률을 갱신할 것인지 여부를 선택할 수 있다. 갱신하지 않는 것을 선택한 경우에, MICE 서버(300)는 제1 그룹에 속한 각각의 숙박 서비스 상품에 대한 제1 매칭률을 기초로 가장 높은 매칭률에 대응하는 숙박 서비스 상품을 추천할 수 있다.
갱신할 것을 선택한 경우에, MICE 서버(300)는 제2 그룹의 숙박 서비스 상품을 기초로 제2 계정의 선호도 가중치를 결정할 수 있다. 제2 그룹의 숙박 서비스 상품에 대한 일반 사용자들의 평가와 제2 계정의 평가를 비교할 수 있다. 제2 계정에 의해 선택된 키워드 정보 및 비교 결과를 기초로 제2 계정의 선호도 가중치를 결정할 수 있다.
MICE 서버(300)는 제2 계정에 대응하는 평가 항목을 로딩할 수 있다. MICE 서버(300)는 제2 단말기로부터 평가 항목을 기준으로 평가된 제2 그룹의 숙박 서비스 상품 각각에 대한 제1 점수를 수신할 수 있다. MICE 서버(300)는 평가 항목을 기준으로 평가된 제2 그룹의 숙박 서비스 상품 각각에 대한 일반 사용자들의 평가를 반영하는 제2 점수를 로딩할 수 있다. 제1 점수는 참가자의 평가를 반영하고 제2 점수는 일반 사용자들의 평가를 반영할 수 있다. MICE 서버(300)는 제2 그룹의 숙박 서비스 상품 각각에 대한 리뷰에서 키워드 정보를 검색할 수 있다. MICE 서버(300)는 제1 점수, 제2 점수 및 검색 결과를 기초로 제2 계정의 선호도 가중치를 결정할 수 있다. 키워드 정보는 하나 이상의 긍정 키워드와 하나 이상의 부정 키워드를 포함할 수 있다.
예를 들어, MICE 서버(300)는 수학식 1을 이용하여 선호도 가중치를 계산할 수 있다.
Figure 112022117257405-pat00001
수학식 1에서,
Figure 112022117257405-pat00002
는 i번째 평가 항목의 선호도 가중치이고, d는 숙박 서비스 상품의 총 개수이고,
Figure 112022117257405-pat00003
는 c번째 숙박 서비스 상품에 대한 i번째 평가 항목에 대한 제2 계정의 평가인 제1 점수이고,
Figure 112022117257405-pat00004
는 c번째 숙박 서비스 상품에 대한 i번째 평가 항목에 대한 일반 사용자들의 평가인 제2 점수이고, q는 키워드 부분의 가중치를 나타내고, 예를 들어, 10이며, f는 i번째 평가 항목에 대응하는 긍정 키워드의 총 개수를 나타내고, g는 i번째 평가 항목에 대응하는 부정 키워드의 총 개수를 나타내고,
Figure 112022117257405-pat00005
는 c번째 숙박 서비스 상품에 대한 i번째 평가 항목에 대응하는 긍정 키워드에 대하여 미리 정해진 키워드 점수이고,
Figure 112022117257405-pat00006
는 c번째 숙박 서비스 상품에 대한 i번째 평가 항목에 대응하는 부정 키워드에 대하여 미리 정해진 키워드 점수이고, e는 평가 항목의 총 개수이다. K는 i번째 평가 항목에 대응하는 긍정정 키워드의 총 개수와 i번째 평가 항목에 대응하는 부정 키워드의 총 개수의 합이다.
예를 들어, i번째 평가 항목에 대응하는 긍정 키워드는, '와이파이 잘 됨', '주차장 제공', '사우나 제공', '조식 제공'을 포함하고, i번째 평가 항목에 대응하는 부정 키워드는, '와이파이 신호 약함', '주차장 협소함', '사우나 불편함', '조식 맛 없음'을 포함할 수 있다.
예를 들어,
Figure 112022117257405-pat00007
는 긍정 키워드 각각에 대해, '와이파이 잘 됨'을 0.6, '주차장 제공'을 0.9, '사우나 제공'을 0.8, '조식 제공'을 0.8 리턴하는 것으로 정의될 수 있다. 예를 들어,
Figure 112022117257405-pat00008
는 부정 키워드 각각에 대해, '와이파이 신호 약함'을 0.7, '주차장 협소함'을 0.7, '사우나 불편함'을 0.6, '조식 맛 없음'을 0.8을 리턴하는 것으로 정의될 수 있다. 수학식 상의 0.5는 긍정도 부정도 아닌 키워드의 점수를 나타내며, 누적된 데이터를 통해 보다 정확한 결과를 도출하도록 조정될 수 있다.
이처럼, 각각의 평가 항목에 대한 선호도 가중치를 결정함으로써 참가자가 중시하는 평가 항목과 중요하게 생각하지 않는 평가 항목을 구별할 수 있다. 중요하게 생각하는 평가 항목의 가중치를 높게 설정하고 중요하게 생각하지 않는 평가 항목의 가중치를 낮게 설정함으로써 상품에 대한 사용자의 선호도는 더욱 정밀하게 판단될 수 있다.
MICE 서버(300)는 선호도 가중치를 기초로 제1 매칭률을 갱신하여 제2 매칭률을 결정할 수 있다. MICE 서버(300)는 선호도 가중치를 기초로 평가 항목을 필터링할 수 있다. 다른 예로, MICE 서버(300)는 선호도 가중치가 제2 임계값 미만이면 해당 선호도 가중치에 대응하는 평가 항목을 제외할 수 있다. 예를 들어, MICE 서버(300)는 P1 과 p2 간의 간격이 제1 임계값 미만이면 p1과 p2 간의 선호도 차이의 신뢰도가 무의미한 것으로 보고 해당 팩터, 예를 들어, p1 또는 p2를 제외할 수 있다. 다른 예로, MICE 서버(300)는 P1 과 p2 간의 간격이 제1 임계값 미만이면 p1과 p2의 중요도가 반감되는 것으로 보고 p1 및 p2을 가중 평균하여 새로운 평가 항목의 p3를 결정할 수 있다. 여기서, 새로운 평가 항목은 p1, p2 각각에 대응하는 평가 항목들의 영향이 0.5에서 1 사이로 맞춰지도록 조정된 평가 항목을 의미할 수 있다. 예를 들어, p3 = 0.7*p1+0.7*p2일 수 있다. 즉, p1과 p2의 차이가 크지 않을 경우, 상품에 대한 참가자의 평가에 p1의 영향이 70% 정도, p2의 영향이 70% 정도로만 반영되도록 조정된 새로운 평가 항목이 생성될 수 있다.
이처럼, 평가 항목을 필터링함으로써 상품에 대한 전체 평가에서 평가 항목에 대한 비중이 더욱 정밀하게 조정될 수 있다.
MICE 서버(300)는 필터링된 평가 항목의 표준 수치 및 선호도 가중치를 기초로 제1 매칭률을 갱신하여 제2 매칭률을 결정할 수 있다. 표준 수치는 각각의 평가 항목에 대해, 평가 항목의 실제 값의 범위를 기초로 실제 값을 표준화한 수치를 의미할 수 있다. 예를 들어, MICE 서버(300)는 수학식 2를 이용하여 제2 매칭률을 결정할 수 있다.
Figure 112022117257405-pat00009
상기 수학식 2에서, m1,j는 j번째 숙박 서비스 상품에 대한 제2 계정에 대한 이전의 매칭률을 나타내고, m2,j는 j번째 숙박 서비스 상품에 대한 제2 계정에 대한 갱신된 매칭률을 나타내고, bj,i는 j번째 숙박 업체에 대한 i 번째 평가 항목의 표준 수치를 나타내고, 예를 들어, 평가 항목이 이동 시간인 경우 60mim일 수 있고, n은 매칭 후보인 숙박 서비스 상품의 수를 나타내고, 예를 들어, 10일 수 있고, Ai는 매칭 후보인 모든 숙박 서비스 상품의 i번째 평가 항목의 표준 수치를 나타내고,
Figure 112022117257405-pat00010
는 i번째 평가 항목의 선호도 가중치이다. e는 평가 항목의 총 개수이다.
[그래프 1]
Figure 112022117257405-pat00011
그래프 1을 참고하면,
Figure 112022117257405-pat00012
의 값에 따라
Figure 112022117257405-pat00013
에 적용되는 값은 0.5에서 1.5 사이의 값에서 결정된다.
Figure 112022117257405-pat00014
에 적용되는 값이 1 미만일 경우 매칭률은 부정적인 방향으로 갱신되고,
Figure 112022117257405-pat00015
에 적용되는 값이 1 초과일 경우 매칭률은 긍정적인 방향으로 갱신된다.
이처럼, 참가자가 매번 상품에 대해 평가한 데이터를 매칭률에 반영함으로써 시간에 따라 변화되는 참가자의 취향이 고려될 수 있다.
MICE 서버(300)는 상기 과정을 통해 결정된 제2 매칭률을 기초로 제1 그룹의 숙박 서비스 상품 중의 하나를 추천할 수 있다.
MICE 서버(300)는 제2 단말기로부터 수신된 렌트 선호도 정보를 기초로 뉴럴 네트워크 모델을 이용하여 하나 이상의 렌트 서비스 상품 중의 하나를 추천할 수 있다. 렌트 선호도 정보는 렌트와 관련된 복수의 평가 항목에 대한 참가자의 평가를 나타내는 정보를 의미할 수 있다.
여기서, 뉴럴 네트워크 모델 모델은 입력 레이어, 하나 이상의 히든 레이어 및 출력 레이어를 포함할 수 있다. 예를 들어, 학습 렌트 선호도 정보 및 정답 렌트 서비스 상품으로 구성된 각각의 학습 데이터는 뉴럴 네트워크 모델 모델의 입력 레이어에 입력되어 하나 이상의 히든 레이어 및 출력 레이어를 통과하여 출력 벡터를 출력하고, 출력 벡터는 출력 레이어에 연결된 손실함수 레이어에 입력되고, 손실함수 레이어는 출력 벡터와 각각의 학습 데이터에 대한 정답 벡터를 비교하는 손실 함수를 이용하여 손실값을 출력하고, 뉴럴 네트워크 모델 모델의 파라미터는 손실값이 작아지는 방향으로 학습될 수 있다.
MICE 서버(300)는 제2 단말기의 예약 요청 신호에 반응하여 부대 서비스 상품을 예약할 수 있다. 참가자의 제2 단말기는 공개된 행사 도메인을 통해 행사 관리 객체에 대응하는 웹페이지에 접속할 수 있다. 제2 단말기의 웹페이지에 대한 조장에 따라 예약 요청 신호가 MICE 서버(300)로 전송될 수 있다.
MICE 서버(300)는 예약된 부대 서비스 상품에 대한 예약 관리를 수행할 수 있다. 예를 들어, 호스트 레벨을 부여받은 주최자(321)의 제2 계정에 의해 접속된 제3 단말기는 프로그램을 통해 예약 관리를 수행할 수 있다. 프로그램은 예약 취소 메뉴, 확정 번호 입력 메뉴, 결제 취소 메뉴, 요청 사항 메뉴, 관리자 비고 메뉴를 표시할 수 있다. 예를 들어, 예약 취소 메뉴는 참가자(320)에 의해 신청된 예약을 강제로 취소하는 기능을 제공할 수 있다. 확정 번호 입력 메뉴는 확정 번호를 발급하는 기능을 제공할 수 있다. 결제 취소 메뉴는 결제 금액이 있는 경우 PG사와 실시간 연동으로 즉시 결제 취소 기능을 제공할 수 있다. 이때, 취소 수수료 수정 기능도 제공될 수 있다. 요청 사항 메뉴는 '없음', '확인전', '확인완료'를 선택하는 기능을 제공할 수 있다. 관리자 비고 메뉴는 예약별 이슈를 기록하는 기능을 제공할 수 있다.
추가적으로, MICE 서버(300)는 결제 서비스 및 증빙 서류 제공 서비스를 제공할 수 있다.
예를 들어, MICE 서버(300)는 숙박 확인서 또는 영수증과 같은 증빙 자료를 자동으로 제공하는 기능을 제공할 수 있다. 예를 들어, MICE 서버(300)는 두 연구실이 각각 지원금을 사용하는 경우에, A 연구실의 인원과 B 연구실의 인원이 하나의 숙소를 결제할 때, 증빙 자료의 출장자 이름을 각각의 연구실 명의로 제공하는 기능을 제공할 수 있다.
예를 들어, MICE 서버(300)는 항공사, 숙소, 렌터카, 테크니컬 투어 예약 등의 경우 바우처 또는 영수증을 시스템 상에서 바로 출력하는 기능을 제공할 수 있다. 예를 들어, MICE 서버(300)는 결제 금액을 분할하여 결제하는 기능을 제공할 수 있다. 예를 들어, 특정 연구실에서 일정한 한도로 지원받는 경우에, 일정한 한도의 금액은 연구실 카드로 결제하고 나머지는 개인 카드로 분할하여 결제하는 기능을 제공할 수 있다.
도 4는 일 실시예에 따른 MICE 행사를 위한 부대 서비스를 제공하는 방법의 동작을 도시한 순서도이다.
일 실시예에 따르면, MICE 서버(300)는 복수의 부대 서비스 상품을 등록할 수 있다. 여기서, 복수의 부대 서비스 상품은 숙박 서비스, 렌트 서비스 또는 항공 서비스를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, MICE 서버(300)는 파트너 레벨의 제1 계정에 의해 접속된 제1 단말기의 생성 요청 신호에 반응하여 MICE 행사를 위한 행사 관리 객체를 생성할 수 있다.
일 실시예에 따르면, MICE 서버(300)는 제1 단말기의 수정 요청 신호에 반응하여 행사 관리 객체를 수정할 수 있다.
일 실시예에 따르면, MICE 서버(300)는 복수의 부대 서비스 상품 중의 하나 이상의 부대 서비스 상품을 로딩하여 행사 관리 객체에 적용할 수 있다. 여기서, 로딩된 하나 이상의 부대 서비스 상품은하나 이상의 렌트 서비스 상품 및 제1 그룹의 숙박 서비스 상품을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, MICE 서버(300)는 호스트 레벨의 제2 계정에 의해 접속된 제2 단말기로부터 수신된 숙박 선호도 정보를 기초로 제1 그룹의 숙박 서비스 상품 중의 하나를 추천할 수 있다.
일 실시예에 따르면, MICE 서버(300)는 제2 단말기로부터 수신된 렌트 선호도 정보를 기초로 뉴럴 네트워크 모델을 이용하여 하나 이상의 렌트 서비스 상품 중의 하나를 추천할 수 있다.
일 실시예에 따르면, MICE 서버(300)는 제2 단말기의 예약 요청 신호에 반응하여 부대 서비스 상품을 예약할 수 있다.
일 실시예에 따르면, MCIE 서버에 의해, 예약된 부대 서비스 상품에 대한 예약 관리를 수행할 수 있다.
도 5는 일 실시예에 따른 MICE 행사를 위한 부대 서비스를 제공하는 방법의 예시적인 흐름도이다.
일 실시예에 따르면, MICE 행사를 위한 부대 서비스를 제공하는 시스템은 운영자(310)의 제1 계정에 의해 접속된 제1 단말기, 참가자(320)에 의해 접속된 제2 단말기, MICE 서버(300), 숙박 서비스 공급자(330)의 숙박 서비스 서버를 포함할 수 있다.
동작(501)에서, 숙박 서비스 공급자(330)는 숙박 서비스 서버의 액세스 정보를 MICE 서버(300)에 제공할 수 있다. 숙박 서비스 공급자(330)는 운영자(310)와 협상 및 계약을 진행하고, 숙박 서비스 서버에 접근할 수 있는 권한 및 정보를 MICE 서버(300)에 제공할 수 있다. 액세스 정보는 네트워크 상의 접속 정보, 숙박 서비스 서버에 대한 접근 권한 등을 포함할 수 있다.
동작(503)에서, MICE 서버(300)는 운영자(310)의 제1 단말기에 접속된 제1 계정에 파트너 레벨을 부여할 수 있다. 파트너 레벨은 본인이 생성하거나 조회가 허용된 일부 상품만 조회, 복사, 수정할 수 있다.
동작(507)에서, MICE 서버(300)는 등록 상품을 관리할 수 있다. MICE 서버(300)는 마스터 레벨의 계정 또는 파트너 레벨의 계정의 요청에 의해 복수의 부대 서비스 상품을 등록할 수 있다. 1 계정에 의해 접속된 제1 단말기(200)는 부대 서비스 상품의 내용을 편집하고 구성하는 신호를 MICE 서버(300)로 전달할 수 있다. 제1 단말기(200)는 부대 서비스 상품의 종류와 옵션을 설정하는 신호를 MICE 서버(300)로 전달할 수 있다. 제1 단말기(200)는 기존의 상품을 복사하거나 상품의 내용을 수정하거나 새로운 상품을 생성하는 신호를 MICE 서버(300)로 전달할 수 있다.
동작(509)에서, 운영자(310)의 제1 단말기는 행사 상품을 관리할 수 있다. MICE 서버(300)는 제1 단말기의 신호에 반응하여 상품 관리 객체의 생성을 위해 선택된 부대 서비스 상품을 로딩할 수 있다. 부대 서비스 상품이 등록되면, MICE 서버(300)의 메모리 또는 외부의 데이터베이스에 등록된 부대 서비스 상품이 저장될 수 있다. 복수의 부대 서비스 상품에는 관리를 위한 식별자가 할당될 수 있고, 외부의 요청에 의해 다양한 기준으로 정렬되어 로딩될 수 있다.
동작(511)에서, 운영자(310)의 제1 단말기는 행사 관리 객체에 대한 생성 요청 신호를 MICE 서버(300)로 전송할 수 있다. 동작(513)에서, MICE 서버(300)는 생성 요청 신호에 반응하여 행사 관리 객체를 생성할 수 있다. MICE 서버(300)는 행사 관리 객체에 행사 도메인을 할당할 수 있다.
동작(515)에서, 운영자(310)의 제1 단말기는 행사 관리 객체에 대한 수정 요청 신호를 MICE 서버(300)로 전송할 수 있다. 동작(517)에서, MICE 서버(300)는 행사 관리 객체를 수정할 수 있다.
동작(519)에서, MICE 서버(300)는 복수의 행사 관리 객체를 포함하는 행사 목록을 표시할 수 있다. 동작(521)에서, 참가자(320)의 제2 단말기는 행사 관리 객체에 대응하는 행사 도메인에 접속할 수 있다.
동작(523)에서, MICE 서버(300)는 참가자(320)에게 숙박 서비스 상품을 추천할 수 있다. MICE 서버(300)는 호스트 레벨의 제2 계정에 의해 접속된 제2 단말기로부터 수신된 숙박 선호도 정보를 기초로 제1 그룹의 숙박 서비스 상품 중의 하나를 추천할 수 있다. 여기서, 제1 그룹은 참가자가 현재 선택할 수 있는 숙박 서비스 상품의 그룹을 의미할 수 있다.
동작(525)에서, MICE 서버(300)는 참가자(320)에게 렌트 서비스 상품을 추천할 수 있다. MICE 서버(300)는 제2 단말기로부터 수신된 렌트 선호도 정보를 기초로 뉴럴 네트워크 모델을 이용하여 하나 이상의 렌트 서비스 상품 중의 하나를 추천할 수 있다.
동작(527)에서, 참가자(320)는 제2 단말기를 통하여 서버로 숙박 서비스 상품 또는 렌트 서비스 상품에 대한 예약 및 결제에 관한 정보를 전송할 수 있다.
동작(529)에서, 운영자(310)는 제1 단말기를 통하여 MICE 서버(300)로 예약 관리를 위해 필요한 정보를 전송할 수 있다.
동작(531)에서, MICE 서버(300)는 숙박 서비스 공급자(330)의 숙박 서비스 서버로 예약 정보를 전송할 수 있다. 웹사이트를 통해 진행된 예약 및 결제 정보는 MICE 서버(300)를 통해 숙박 서비스 서버로 전송될 수 있다. 숙박 서비스 서버는 실시간 또는 비실시간으로 MICE 서버(300)의 예약 및 결제 정보를 반영할 수 있다.
동작(533)에서, MICE 서버(300)는 참가자(320)의 제2 단말기로 증빙 자료를 전송할 수 있다. 예를 들어, MICE 서버(300)는 숙박 확인서 또는 영수증과 같은 증빙 자료를 자동으로 제공하는 기능을 제공할 수 있다.
도 6은 일 실시예에 따른 숙박 서비스 상품을 추천하는 동작의 예시적인 흐름도이다.
MICE 서버(300)는 제2 계정의 로그 데이터 또는 제1 매칭률을 데이터베이스에 저장할 수 있다. 로그 데이터는 제2 계정이 선택한 부대 서비스 상품에 대한 정보를 포함할 수 있다. MICE 서버(300)는 로그 데이터를 기초로 제1 매칭률을 결정할 수도 있다.
동작(601)에서, MICE 서버(300)는 제1 그룹의 숙박 서비스 상품 각각에 대한 제2 계정의 제1 매칭률을 데이터베이스로부터 로딩할 수 있다.
동작(603)에서, MICE 서버(300)는 제1 매칭률을 갱신할 것인지 여부를 결정할 수 있다.
갱신하지 않는 것을 선택한 경우에, 동작(605)에서, MICE 서버(300)는 제1 그룹에 속한 각각의 숙박 서비스 상품에 대한 제1 매칭률을 기초로 가장 높은 매칭률에 대응하는 숙박 서비스 상품을 추천할 수 있다.
갱신할 것을 선택한 경우에, 동작(607)에서, MICE 서버(300)는 제2 그룹의 숙박 서비스 상품에 대한 참가자의 평가와 일반 사용자의 평가를 비교할 수 있다. 수학식 1에서,
Figure 112022117257405-pat00016
는 제2 그룹의 숙박 서비스 상품에 대한 참가자의 평가와 일반 사용자의 평가의 비교 결과를 나타낸다.
동작(609)에서, MICE 서버(300)는 키워드 정보를 반영할 수 있다. 키워드 정보는 제2 계정에 의해 선택되는 하나 이상의 긍정 키워드 및 하나 이상의 부정 키워드를 포함할 수 있다.
동작(611)에서, MICE 서버(300)는 비교 결과와 키워드 정보를 기초로 제2 계정의 선호도 가중치를 결정할 수 있다.
동작(613)에서, MICE 서버(300)는 선호도 가중치 간의 차이를 제1 임계값과 비교할 수 있다. MICE 서버(300)는 선호도 가중치를 기준으로 평가 항목을 정렬하고, 인접한 평가 항목 간의 선호도 가중치의 차이를 계산할 수 있다. MICE 서버(300)는 제n 평가 항목의 선호도 가중치 및 제n+1 평가 항목의 선호도 가중치 간의 차이의 절대값과 제1 임계값을 비교할 수 있다.
선호도 가중치 간의 차이가 제1 임계값 보다 작은 경우, 동작(615)에서, MICE 서버(300)는 제n+1 평가 항목을 제외할 수 있다.
선호다 가중치 간의 차이가 제1 임계값 보다 큰 경우, MICE 서버(300)는 제n+1 평가 항목을 제외하지 않을 수 있다.
동작(617)에서, MICE 서버(300)는 제1 매칭률을 갱신하여 제2 매칭률을 결정할 수 있다.
동작(619)에서, MICE 서버(300)는 제2 매칭률을 기초로 숙박 서비스 상품을 추천할 수 있다.
도 7은 일 실시예에 따른 MICE 서버의 구성을 도시한 도면이다.
일 실시예에 따르면, MICE 서버는 프로세서, 트랜시버 및 메모리를 포함할 수 있다.
프로세서는 복수의 부대 서비스 상품을 등록할 수 있다. 메모리는 등록된 복수의 부대 서비스 상품을 저장할 수 있다. 여기서, 복수의 부대 서비스 상품은 숙박 서비스, 렌트 서비스 또는 항공 서비스를 포함할 수 있다.
트랜시버는 파트너 레벨의 제1 계정에 의해 접속된 제1 단말기의 생성 요청 신호를 수신할 수 있다.
프로세서는 파트너 레벨의 제1 계정에 의해 접속된 제1 단말기의 생성 요청 신호에 반응하여 MICE 행사를 위한 행사 관리 객체를 생성할 수 있다.
트랜시버는 제1 단말기의 수정 요청 신호를 수신할 수 있다.
프로세서는 제1 단말기의 수정 요청 신호에 반응하여 행사 관리 객체를 수정할 수 있다.
프로세서는 복수의 부대 서비스 상품 중의 하나 이상의 부대 서비스 상품을 로딩하여 행사 관리 객체에 적용할 수 있다. 여기서, 로딩된 하나 이상의 부대 서비스 상품은 하나 이상의 렌트 서비스 상품 및 제1 그룹의 숙박 서비스 상품을 포함할 수 있다.
트랜시버는 참가자에 의해 접속된 제2 단말기로부터 숙박 선호도 정보 및 렌트 선호도 정보를 수신할 수 있다.
프로세서는 수신된 숙박 선호도 정보를 기초로 제1 그룹의 숙박 서비스 상품 중의 하나를 추천할 수 있다. 추천 정보는 트랜시버를 통해 제2 단말기로 전송될 수 있다.
프로세서는 제2 단말기로부터 수신된 렌트 선호도 정보를 기초로 뉴럴 네트워크 모델을 이용하여 하나 이상의 렌트 서비스 상품 중의 하나를 추천할 수 있다.
프로세서는 제2 단말기의 예약 요청 신호에 반응하여 부대 서비스 상품을 예약할 수 있다.
프로세서는 예약된 부대 서비스 상품에 대한 예약 관리를 수행할 수 있다.
도 8은 일 실시예에 따른 MICE 행사를 위한 부대 서비스를 제공하는 방법에서 제1 계정의 행사 관리를 위한 접속 화면의 예시이다.
운영자(310)는 주최자(321)의 요청에 따라 시스템 상에서 행사를 개설할 수 있다. 운영자(310)는 제1 단말기의 프로그램을 통하여 행사 관리를 수행할 수 있다. 행사 관리 메뉴는 행사 추가 메뉴를 포함할 수 있다. 행사 추가 메뉴에는 신규 행사에 관한 기본 정보가 포함될 수 있다. 기본 정보에는 행사명, 행사 도메인, 행사 기간, 예약 접수 기간, 로고 이미지, 예약 가능 횟수가 포함될 수 있다.
행사 관리 메뉴는 메인 페이지 탬플릿 메뉴를 포함할 수 있다. 메인 페이지 탬플릿 메뉴는 타이틀, 서브 타이틀, 들어가기 버튼명, 배경 유형, 배경 동영상을 포함할 수 있다.
행사 관리 메뉴는 서브 페이지 템플릿 메뉴를 포함할 수 있다. 서브 페이지 템플릿 메뉴는 타이틀, 서브 타이틀, 배경 높이, 배경 유형, 배경 이미지 및 배경 동영상을 포함할 수 있다.
도 9는 일 실시예에 따른 MICE 행사를 위한 부대 서비스를 제공하는 방법에서 제1 계정의 메뉴 관리를 위한 접속 화면의 예시이다.
운영자(310)의 제1 계정에 의해 접속된 제1 단말기는 프로그램을 통하여 메뉴 관리 페이지에 접속할 수 있다. 메뉴 관리 페이지는 복수의 메뉴를 포함하는 리스트를 표시할 수 있다. 리스트는 순서 변경, 메뉴명, 메뉴 링크 항목을 포함할 수 있다. 메뉴 관리 페이지는 각 메뉴에 대한 수정, 페이지 수정 및 삭제 메뉴를 포함할 수 있다. 예를 들어, 수정 메뉴는 메뉴명, 메뉴 링크 및 클릭시 새창으로 열기 여부에 대한 수정 기능을 제공할 수 있다.
도 10은 일 실시예에 따른 MICE 행사를 위한 부대 서비스를 제공하는 방법에서 행사 도메인에 대한 접속 화면의 예시이다.
참가자(320)는 행사 관리 객체에 대응하는 행사 도메인을 통해 웹페이지에 접속할 수 있다. 웹페이지는 메뉴명, 예약몰 명 등의 정보를 포함할 수 있다. 메뉴명은 인사말, 항공 예약, 호텔 예약, 렌트 예약, 현지 투어, 여행 정보, 예약 조회 등의 메뉴를 포함할 수 있다. 예약몰 명은 각각의 예약 메뉴에 속한 예약 상품을 예약할 수 있는 메뉴 또는 링크를 포함할 수 있다. 예약 정보는 실시간 또는 비실시간으로 서비스를 제공하는 서버에 전달될 수 있다.
이상에서 설명된 실시예들은 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치, 방법 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPGA(field programmable gate array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 상기 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 애플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.
소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치, 또는 전송되는 신호 파(signal wave)에 영구적으로, 또는 일시적으로 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.
실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기를 기초로 다양한 기술적 수정 및 변형을 적용할 수 있다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.
그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 특허청구범위의 범위에 속한다.

Claims (7)

  1. 뉴럴 네트워크 모델을 이용하여 MICE 행사를 위한 부대 서비스를 제공하는 방법에 있어서,
    MICE 서버에 의해, 복수의 부대 서비스 상품을 등록하는 동작;
    상기 복수의 부대 서비스 상품은 숙박 서비스, 렌트 서비스 또는 항공 서비스를 포함하고,
    상기 MICE 서버에 의해, 파트너 레벨의 제1 계정에 의해 접속된 제1 단말기의 생성 요청 신호에 반응하여 상기 MICE 행사를 위한 행사 관리 객체를 생성하는 동작;
    상기 MICE 서버에 의해, 상기 제1 단말기의 수정 요청 신호에 반응하여 상기 행사 관리 객체를 수정하는 동작;
    상기 MICE 서버에 의해, 상기 복수의 부대 서비스 상품 중의 하나 이상의 부대 서비스 상품을 로딩하여 상기 행사 관리 객체에 적용하는 동작;
    상기 로딩된 하나 이상의 부대 서비스 상품은하나 이상의 렌트 서비스 상품 및 제1 그룹의 숙박 서비스 상품을 포함하고,
    상기 MICE 서버에 의해, 참가자에 의해 접속된 제2 단말기로부터 수신된 숙박 선호도 정보를 기초로 상기 제1 그룹의 숙박 서비스 상품 중의 하나를 추천하는 동작;
    상기 MICE 서버에 의해, 상기 제2 단말기로부터 수신된 렌트 선호도 정보를 기초로 뉴럴 네트워크 모델을 이용하여 상기 하나 이상의 렌트 서비스 상품 중의 하나를 추천하는 동작;
    상기 MICE 서버에 의해, 상기 제2 단말기의 예약 요청 신호에 반응하여 부대 서비스 상품을 예약하는 동작; 및
    상기 MICE 서버에 의해, 상기 예약된 부대 서비스 상품에 대한 예약 관리를 수행하는 동작
    을 포함하고,
    상기 제1 그룹의 숙박 서비스 상품 중의 하나를 추천하는 동작은,
    상기 제1 그룹의 숙박 서비스 상품 각각에 대한 상기 참가자의 제1 매칭률을 갱신할 것인지 여부를 선택하는 동작;
    갱신할 것을 선택한 경우에, 제2 그룹의 숙박 서비스 상품을 기초로 각각의 평가 항목에 대한 상기 참가자의 선호도 가중치를 결정하는 동작;
    상기 선호도 가중치를 기초로 상기 제1 매칭률을 갱신하여 제2 매칭률을 결정하는 동작; 및
    상기 제2 매칭률을 기초로 상기 제1 그룹의 숙박 서비스 상품 중의 하나를 추천하는 동작
    을 포함하고,
    상기 참가자의 선호도 가중치를 결정하는 동작은,
    상기 제2 그룹의 숙박 서비스 상품에 대한 일반 사용자들의 평가와 상기 참가자의 평가를 비교하는 동작; 및
    상기 참가자에 의해 선택된 키워드 정보 및 상기 비교 결과를 기초로 각각의 평가 항목에 대한 상기 참가자의 선호도 가중치를 결정하는 동작
    을 포함하는, MICE 행사를 위한 부대 서비스를 제공하는 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 행사 관리 객체를 생성하는 동작은,
    상기 MICE 행사의 기본 정보, 메인 페이지 정보 및 서브 페이지 정보를 수신하는 동작;
    상기 MICE 행사의 기본 정보, 상기 메인 페이지 정보 및 상기 서브 페이지 정보를 반영하는 상기 행사 관리 객체를 생성하는 동작; 및
    상기 행사 관리 객체에 행사 도메인을 할당하는 동작
    을 포함하는, MICE 행사를 위한 부대 서비스를 제공하는 방법.
  3. 삭제
  4. 삭제
  5. 제1항에 있어서,
    상기 참가자에 의해 선택된 키워드 정보 및 상기 비교 결과를 기초로 상기 참가자의 선호도 가중치를 결정하는 동작은,
    상기 참가자에 대응하는 평가 항목을 로딩하는 동작;
    상기 제2 단말기로부터 상기 평가 항목을 기준으로 평가된 상기 제2 그룹의 숙박 서비스 상품 각각에 대한 제1 점수를 포함하는 상기 숙박 선호도 정보를 수신하는 동작;
    상기 평가 항목을 기준으로 평가된 상기 제2 그룹의 숙박 서비스 상품 각각에 대한 일반 사용자들의 평가를 반영하는 제2 점수를 로딩하는 동작;
    상기 제2 그룹의 숙박 서비스 상품 각각에 대한 리뷰에서 상기 키워드 정보를 검색하는 동작; 및
    상기 제1 점수, 상기 제2 점수 및 상기 검색 결과를 기초로 상기 참가자의 선호도 가중치를 결정하는 동작
    을 포함하는, MICE 행사를 위한 부대 서비스를 제공하는 방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 추천하는 동작은,
    상기 선호도 가중치를 기초로 평가 항목을 필터링하는 동작;
    상기 필터링된 평가 항목의 표준 수치 및 상기 선호도 가중치를 기초로 상기 제1 매칭률을 갱신하여 상기 제2 매칭률을 결정하는 동작; 및
    상기 제2 매칭률을 기초로 상기 제1 그룹의 숙박 서비스 상품 중의 하나를 추천하는 동작
    을 포함하는, MICE 행사를 위한 부대 서비스를 제공하는 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 뉴럴 네트워크 모델 모델은 입력 레이어, 하나 이상의 히든 레이어 및 출력 레이어를 포함하고,
    학습 렌트 선호도 정보 및 정답 렌트 서비스 상품으로 구성된 각각의 학습 데이터는 상기 뉴럴 네트워크 모델 모델의 상기 입력 레이어에 입력되어 상기 하나 이상의 히든 레이어 및 출력 레이어를 통과하여 출력 벡터를 출력하고, 상기 출력 벡터는 상기 출력 레이어에 연결된 손실함수 레이어에 입력되고, 상기 손실함수 레이어는 상기 출력 벡터와 각각의 학습 데이터에 대한 정답 벡터를 비교하는 손실 함수를 이용하여 손실값을 출력하고, 상기 뉴럴 네트워크 모델 모델의 파라미터는 상기 손실값이 작아지는 방향으로 학습되는,
    MICE 행사를 위한 부대 서비스를 제공하는 방법.







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