KR102542046B1 - 시각적으로 코딩된 패턴 인식 방법 및 장치 - Google Patents

시각적으로 코딩된 패턴 인식 방법 및 장치 Download PDF

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Abstract

본 개시는 사용자 단말에서 동작하는 패턴 인식 방법에 관한 것이다. 패턴 인식 방법은, 제1 패턴 및 제2 패턴을 포함하는 이미지를 수신하는 단계, 제1 패턴의 패턴 유형을 판정하는 단계, 제2 패턴의 패턴 유형을 판정하는 단계, 제1 패턴의 패턴 유형과 제2 패턴의 패턴 유형의 우선 순위를 비교하는 단계 및 제1 패턴의 패턴 유형이 제2 패턴의 패턴 유형보다 높은 우선 순위를 가지는 것으로 판정되는 경우, 제1 패턴의 처리를 자동으로 실행하는 단계를 포함한다.

Description

시각적으로 코딩된 패턴 인식 방법 및 장치{METHOD AND DEVICE FOR RECOGNIZING VISUALLY CODED PATTERNS}
본 개시는 시각적으로 코딩된 패턴을 인식하는 방법 및 장치에 관한 것으로, 구체적으로, 시각적으로 코딩된 복수의 패턴을 인식하여 자동으로 실행하거나, 시각적으로 코딩된 복수의 패턴에 대한 미리보기를 표시하는 방법 및 장치에 관한 것이다.
카메라가 부착된 스마트폰, 태블릿, PC, 랩탑(laptop) 컴퓨터, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 단말기의 보급이 널리 확대되고 있다. 이러한 환경에서 단말기에 부착된 카메라를 활용하는 사례가 늘어나고 있다. 대표적인 예로, 단말기에 부착된 카메라를 이용하여 촬영된 바코드를 활용한 다양한 서비스들이 제공되고 있다.
한편, 단말기에 부착된 카메라로 촬영된 이미지 내에 바코드가 복수 개 포함되어 있는 경우, 바코드를 인식하지 못하거나, 사용자가 의도하지 않은 바코드가 인식되는 경우가 발생한다. 이 경우, 사용자는 원하는 서비스를 제공받기 위해, 인식시키고자 하는 바코드를 다시 촬영해야 한다는 불편함이 있다. 이에 따라 사용자가 원하는 서비스를 제공받기 위해 소요되는 시간이 증가하여, 매끄러운 사용자 경험을 제공하기 어렵다.
본 개시는 상기와 같은 문제점을 해결하기 위한 패턴 인식 방법, 장치 및 기록매체에 저장된 컴퓨터 프로그램을 제공한다.
사용자 단말에서 복수의 시각적으로 코딩된 패턴을 포함하는 이미지를 수신하고, 수신된 이미지로부터 검출된 패턴들의 패턴 유형을 판정함으로써 패턴 유형의 우선 순위를 비교하여, 이에 따라 높은 우선 순위를 갖는 패턴의 처리를 자동으로 실행하는 방법, 장치 및 기록매체에 저장된 컴퓨터 프로그램이 제공된다.
시각적으로 코딩된 패턴 유형의 우선 순위가 동일한 패턴들의 신뢰도 점수를 산출하고, 이에 따라 높은 신뢰도 점수를 갖는 패턴의 처리를 자동으로 실행하는 방법, 장치, 및 기록매체에 저장된 컴퓨터 프로그램이 제공된다.
사용자 단말에서 복수의 시각적으로 코딩된 패턴을 포함하는 이미지를 수신하고, 수신된 이미지로부터 검출된 패턴(들)에 대한 미리보기를 생성하여, 사용자 단말의 디스플레이 상의 미리보기 영역에 표시하는 방법, 장치 및 기록매체에 저장된 컴퓨터 프로그램이 제공된다.
본 개시는 방법, 장치 또는 컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램을 포함한 다양한 방식으로 구현될 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따른 사용자 단말에서 동작하는 패턴 인식 방법은, 시각적으로 코딩된 제1 패턴 및 시각적으로 코딩된 제2 패턴을 포함하는 이미지를 수신하는 단계, 시각적으로 코딩된 제1 패턴의 패턴 유형을 판정하는 단계, 시각적으로 코딩된 제2 패턴의 패턴 유형을 판정하는 단계, 시각적으로 코딩된 제1 패턴의 패턴 유형과 시각적으로 코딩된 제2 패턴의 패턴 유형의 우선 순위를 비교하는 단계 및 시각적으로 코딩된 제1 패턴의 패턴 유형이 시각적으로 코딩된 제2 패턴의 패턴 유형보다 높은 우선 순위를 가지는 것으로 판정되는 경우, 시각적으로 코딩된 제1 패턴의 처리를 자동으로 실행하는 단계를 포함한다.
일 실시예에 따르면, 시각적으로 코딩된 제1 패턴의 패턴 유형을 판정하는 단계는, 시각적으로 코딩된 제1 패턴이 특정 서비스와 연관된 패턴인지를 판정하는 단계 및 시각적으로 코딩된 제1 패턴이 특정 서비스와 연관된 패턴인 것으로 판정되는 경우, 시각적으로 코딩된 제1 패턴의 패턴 유형을 제1 패턴 유형으로 판정하는 단계를 포함한다.
일 실시예에 따르면, 시각적으로 코딩된 제1 패턴의 패턴 유형을 판정하는 단계는, 시각적으로 코딩된 제1 패턴이 특정 회사의 서비스와 연관된 패턴인지 판정하는 단계 및 시각적으로 코딩된 제1 패턴이 특정 회사의 서비스와 연관된 패턴인 것으로 판정되는 경우, 시각적으로 코딩된 제1 패턴의 패턴 유형을 제2 패턴 유형으로 판정하는 단계를 더 포함한다.
일 실시예에 따르면, 시각적으로 코딩된 제1 패턴의 패턴 유형을 판정하는 단계는, 시각적으로 코딩된 제1 패턴이 특정 회사의 서비스와 연관되지 않은 패턴인 것으로 판정되는 경우, 시각적으로 코딩된 제1 패턴이 2차원 패턴인 경우, 시각적으로 코딩된 제1 패턴의 패턴 유형을 제3 패턴 유형으로 판정하는 단계 및 시각적으로 코딩된 제1 패턴이 1차원 패턴인 경우, 시각적으로 코딩된 제1 패턴의 패턴 유형을 제4 패턴 유형으로 인식하는 단계를 더 포함한다.
일 실시예에 따르면, 제1 패턴 유형, 제2 패턴 유형, 제3 패턴 유형, 그리고 제4 패턴 유형 순으로 높은 우선 순위를 가진다.
일 실시예에 따르면, 시각적으로 코딩된 제1 패턴의 패턴 유형이 시각적으로 코딩된 제2 패턴의 패턴 유형과 동일한 우선 순위를 가지는 것으로 판정되는 경우, 수신된 이미지 내에서의 시각적으로 코딩된 제1 패턴의 위치 또는 크기 중 적어도 하나에 기초하여 시각적으로 코딩된 제1 패턴의 신뢰도 점수를 산출하는 단계, 수신된 이미지 내에서의 시각적으로 코딩된 제2 패턴의 위치 또는 크기 중 적어도 하나에 기초하여 시각적으로 코딩된 제2 패턴의 신뢰도 점수를 산출하는 단계 및 시각적으로 코딩된 제1 패턴의 신뢰도 점수가 시각적으로 코딩된 제2 패턴의 신뢰도 점수보다 높은 것으로 판정되는 경우, 시각적으로 코딩된 제1 패턴에 대한 미리보기를 사용자 단말의 디스플레이 상에 표시하는 단계를 더 포함한다.
일 실시예에 따르면, 수신된 이미지 내에서의 시각적으로 코딩된 제1 패턴의 위치 또는 크기 중 적어도 하나에 기초하여 시각적으로 코딩된 제1 패턴의 신뢰도 점수를 산출하는 단계는, 수신된 이미지의 중앙 지점과 시각적으로 코딩된 제1 패턴의 중앙 지점과의 거리를 산출하는 단계를 포함한다.
일 실시예에 따르면, 수신된 이미지 내에서의 시각적으로 코딩된 제1 패턴의 위치 또는 크기 중 적어도 하나에 기초하여 시각적으로 코딩된 제1 패턴의 신뢰도 점수를 산출하는 단계는, 시각적으로 코딩된 제1 패턴에 대응하는 영역이 수신된 이미지에서 차지하는 면적 비율을 산출하는 단계를 포함한다.
일 실시예에 따르면, 시각적으로 코딩된 제1 패턴의 패턴 유형이 시각적으로 코딩된 제2 패턴의 패턴 유형과 동일한 우선 순위를 가지는 것으로 판정되는 경우, 수신된 이미지 내에서의 시각적으로 코딩된 제1 패턴의 위치 또는 크기 중 적어도 하나에 기초하여 시각적으로 코딩된 제1 패턴의 신뢰도 점수를 산출하는 단계, 수신된 이미지 내에서의 시각적으로 코딩된 제2 패턴의 위치 또는 크기 중 적어도 하나에 기초하여 시각적으로 코딩된 제2 패턴의 신뢰도 점수를 산출하는 단계 및 시각적으로 코딩된 제1 패턴의 신뢰도 점수가 시각적으로 코딩된 제2 패턴의 신뢰도 점수보다 높은 것으로 판정되는 경우, 시각적으로 코딩된 제1 패턴의 처리를 자동으로 실행하는 단계를 더 포함한다.
일 실시예에 따르면, 시각적으로 코딩된 제1 패턴에 대응되는 제1 영역 상에 지시자를 표시하여 시각적으로 코딩된 제1 패턴의 처리를 자동으로 실행하는 것을 사용자에게 예고하는 단계를 더 포함한다.
일 실시예에 따르면, 시각적으로 코딩된 제1 패턴이 포함된 제1 영역을 검출하는 단계, 시각적으로 코딩된 제2 패턴이 포함된 제2 영역을 검출하는 단계 및 제1 영역과 제2 영역을 서로 상이한 색상으로 하이라이트 표시하는 단계를 더 포함한다.
일 실시예에 따르면, 이미지 촬영 모드에서 복수의 이미지를 순차적으로 수신하는 단계 및 시각적으로 코딩된 제1 패턴 및 시각적으로 코딩된 제2 패턴을 포함하는 이미지를 수신하는 경우, 패턴 스캔 모드로 진입할지 여부를 확인하기 위한 알림을 사용자 단말의 디스플레이 상에 표시하는 단계를 더 포함한다.
본 개시의 일 실시예에 전술된 패턴 인식 방법을 컴퓨터에서 실행하기 위해 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램이 제공된다.
본 개시의 일 실시예에 따른 패턴 인식 장치는 시각적으로 코딩된 제1 패턴 및 시각적으로 코딩된 제2 패턴을 포함하는 이미지를 수신하도록 구성된 이미지 센서, 시각적으로 코딩된 제1 패턴의 패턴 유형 및 시각적으로 코딩된 제2 패턴의 패턴 유형을 판정하도록 구성된 패턴 유형 판정부 및 시각적으로 코딩된 제1 패턴의 패턴 유형과 시각적으로 코딩된 제2 패턴의 패턴 유형의 우선 순위를 비교하도록 구성된 패턴 처리부를 포함하고, 패턴 처리부는, 시각적으로 코딩된 제1 패턴의 패턴 유형이 시각적으로 코딩된 제2 패턴의 패턴 유형보다 높은 우선 순위를 가지는 것으로 판정하는 경우, 시각적으로 코딩된 제1 패턴의 처리를 자동으로 실행하도록 더 구성된다.
본 개시의 일 실시예에 따른 사용자 단말에서 동작하는 패턴 인식 방법은 시각적으로 코딩된 제1 패턴 및 시각적으로 코딩된 제2 패턴을 포함하는 이미지를 수신하는 단계, 시각적으로 코딩된 제1 패턴에 대한 미리보기를 생성하는 단계, 시각적으로 코딩된 제2 패턴에 대한 미리보기를 생성하는 단계, 제1 패턴에 대한 미리보기와 제2 패턴에 대한 미리보기를 사용자 단말의 디스플레이 상의 미리보기 영역에 표시하는 단계, 사용자로부터 제1 패턴에 대한 미리보기에 대한 선택을 수신하는 단계 및 선택에 응답하여 시각적으로 코딩된 제1 패턴에 대한 처리를 실행하는 단계를 포함한다.
일 실시예에 따르면, 제1 패턴에 대한 미리보기와 제2 패턴에 대한 미리보기를 사용자 단말의 디스플레이 상의 미리보기 영역에 표시하는 단계는, 수신된 이미지 내에서의 시각적으로 코딩된 제1 패턴의 위치 또는 크기 중 적어도 하나에 기초하여 시각적으로 코딩된 제1 패턴의 신뢰도 점수를 산출하는 단계, 수신된 이미지 내에서의 시각적으로 코딩된 제2 패턴의 위치 또는 크기 중 적어도 하나에 기초하여 시각적으로 코딩된 제2 패턴의 신뢰도 점수를 산출하는 단계 및 시각적으로 코딩된 제1 패턴의 신뢰도 점수가 시각적으로 코딩된 제2 패턴의 신뢰도 점수보다 높은 것으로 판정되는 경우, 시각적으로 코딩된 제1 패턴에 대한 미리보기를 사용자 단말의 디스플레이 상의 미리보기 영역의 상단에 표시하는 단계를 포함한다.
일 실시예에 따르면, 시각적으로 코딩된 제1 패턴이 포함된 제1 영역을 검출하는 단계, 시각적으로 코딩된 제2 패턴이 포함된 제2 영역을 검출하는 단계 및 제1 영역과 제2 영역을 서로 상이한 색상으로 하이라이트 표시하는 단계를 더 포함한다.
일 실시예에 따르면, 시각적으로 코딩된 제1 패턴에 대한 미리보기를 생성하는 단계는, 시각적으로 코딩된 제1 패턴이 URL(Uniform Resource Locator)의 인코딩에 해당하는 경우, 시각적으로 코딩된 제1 패턴에 의해 코딩된 URL 정보를 외부 장치로 전송하는 단계, 외부 장치로부터 URL 정보와 연관된 썸네일, 제목, 또는 설명 문구 중 적어도 하나를 수신하는 단계 및 수신된 썸네일, 제목, 또는 설명 문구 중 적어도 하나를 디스플레이 상의 미리보기 영역에 표시하는 단계를 더 포함한다.
본 개시의 일 실시예에 전술된 패턴 인식 방법을 컴퓨터에서 실행하기 위해 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램이 제공된다.
본 개시의 일 실시예에 따른 패턴 인식 장치는 사용자로부터 입력을 수신하도록 구성된 입력 인터페이스, 시각적으로 코딩된 제1 패턴 및 시각적으로 코딩된 제2 패턴을 포함하는 이미지를 수신하도록 구성된 이미지 센서, 시각적으로 코딩된 제1 패턴에 대한 미리보기 및 시각적으로 코딩된 제2 패턴에 대한 미리보기를 생성하도록 구성된 패턴 미리보기 생성부, 생성된 시각적으로 코딩된 제1 패턴 및 제2 패턴에 대한 미리보기를 미리보기 영역에 출력하도록 구성된 디스플레이 및 입력 인터페이스를 통해 제1 패턴에 대한 미리보기에 대한 선택을 수신하는 것에 응답하여, 시각적으로 코딩된 제1 패턴에 대한 처리를 실행하도록 구성된 패턴 처리부를 포함한다.
본 개시의 실시예들에 따르면, 복수의 시각적으로 코딩된 패턴에 대하여 패턴 유형의 우선 순위 및/또는 패턴의 신뢰도 점수에 기초하여 패턴의 처리를 자동으로 실행함으로써, 패턴 인식의 정확도를 향상시키고, 사용자가 원하는 서비스를 쉽게 제공하여 보다 나은 사용자 경험을 제공할 수 있다.
본 개시의 실시예들에 따르면, 복수의 패턴에 대한 미리보기를 사용자 단말의 디스플레이 상의 미리보기 영역에 표시함으로써, 사용자가 원하는 서비스와 연관된 패턴을 선택할 수 있도록 할 수 있다.
본 개시의 효과는 이상에서 언급한 효과로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 다른 효과들은 아래의 기재로부터 통상의 기술자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
본 개시의 실시예들은, 이하 설명하는 첨부 도면들을 참조하여 설명될 것이며, 여기서 유사한 참조 번호는 유사한 요소들을 나타내지만, 이에 한정되지는 않는다.
도 1은 본 개시의 일 실시예에 따른 사용자 단말에서 동작하는 패턴 인식 방법의 예시를 나타내는 도면이다.
도 2는 본 개시의 일 실시예에 따른 패턴 인식을 수행하기 위하여, 복수의 사용자 단말이 서버와 통신 가능하도록 연결된 구성을 나타내는 도면이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 단말의 구성을 나타내는 블록도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 패턴 유형별 우선 순위를 정의하는 룩업 테이블을 나타내는 도면이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따라 사용자 입력 없이 패턴의 처리를 자동으로 실행하는 예시를 나타내는 도면이다.
도 6은 본 개시의 일 실시예에 따른 시각적으로 코딩된 패턴 인식 방법을 나타내는 순서도이다.
도 7은 본 개시의 일 실시예에 따른 우선 순위가 동일한 패턴 중 하나에 대한 처리를 실행하는 방법을 나타내는 순서도이다.
도 8은 본 개시의 일 실시예에 따른 우선 순위가 동일한 패턴 중 하나에 대한 처리를 실행하는 방법을 나타내는 순서도이다.
도 9는 본 개시의 일 실시예에 따른 시각적으로 코딩된 패턴의 패턴 유형을 판정하는 방법을 나타내는 순서도이다.
도 10은 본 개시의 일 실시예에 따라 사용자 단말이 복수의 시각적으로 코딩된 패턴을 수신하는 경우, 패턴 스캔 모드로 진입할지 여부를 확인하기 위한 알림을 표시하는 예시를 나타내는 도면이다.
도 11은 본 개시의 일 실시예에 따른 사용자에 의해 선택된 패턴에 대한 미리보기를 디스플레이 상에 표시하는 예시를 나타내는 도면이다.
도 12는 본 개시의 일 실시예에 따라 이미지 내에 포함된 복수의 패턴 각각에 대한 미리보기를 디스플레이 상에 표시하는 예시를 나타내는 도면이다.
도 13은 본 개시의 일 실시예에 따라 사용자에 의해 선택된 패턴에 대한 미리보기를 디스플레이 상에 표시하는 예시를 나타내는 도면이다.
도 14는 본 개시의 일 실시예에 따른 시각적으로 코딩된 패턴 인식 방법을 나타내는 순서도이다.
도 15는 본 개시의 일 실시예에 따른 시각적으로 코딩된 패턴 인식 방법을 나타내는 순서도이다.
이하, 본 개시의 실시를 위한 구체적인 내용을 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명한다. 다만, 이하의 설명에서는 본 개시의 요지를 불필요하게 흐릴 우려가 있는 경우, 널리 알려진 기능이나 구성에 관한 구체적 설명은 생략하기로 한다.
첨부된 도면에서, 동일하거나 대응하는 구성요소에는 동일한 참조부호가 부여될 수 있다. 또한, 이하의 실시예들의 설명에 있어서, 동일하거나 대응되는 구성요소를 중복하여 기술하는 것이 생략될 수 있다. 그러나 구성요소에 관한 기술이 생략되어도, 그러한 구성요소가 어떤 실시예에 포함되지 않는 것으로 의도되지는 않는다.
개시된 실시예의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 개시는 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시예들은 본 개시가 완전하도록 하고, 본 개시가 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것일 뿐이다.
본 명세서에서 사용되는 용어에 대해 간략히 설명하고, 개시된 실시예에 대해 구체적으로 설명하기로 한다.
본 명세서에서 사용되는 용어는 본 개시에서의 기능을 고려하면서 가능한 현재 널리 사용되는 일반적인 용어들을 선택하였으나, 이는 관련 분야에 종사하는 기술자의 의도 또는 판례, 새로운 기술의 출현 등에 따라 달라질 수 있다. 또한, 특정한 경우는 출원인이 임의로 선정한 용어도 있으며, 이 경우 해당되는 발명의 설명 부분에서 상세히 그 의미를 기재할 것이다. 따라서 본 개시에서 사용되는 용어는 단순한 용어의 명칭이 아닌, 그 용어가 가지는 의미와 본 개시의 전반에 걸친 내용을 토대로 정의되어야 한다.
본 명세서에서의 단수의 표현은 문맥상 명백하게 단수인 것으로 특정하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 또한, 복수의 표현은 문맥상 명백하게 복수인 것으로 특정하지 않는 한, 단수의 표현을 포함한다.
명세서 전체에서 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있음을 의미한다.
또한, 명세서에서 사용되는 '모듈' 또는 '부'라는 용어는 소프트웨어 또는 하드웨어 구성요소를 의미하며, '모듈' 또는 '부'는 어떤 역할들을 수행한다. 그렇지만 '모듈' 또는 '부'는 소프트웨어 또는 하드웨어에 한정되는 의미는 아니다. '모듈' 또는 '부'는 어드레싱할 수 있는 저장 매체에 있도록 구성될 수도 있고 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 재생시키도록 구성될 수도 있다. 따라서, 일 예로서 '모듈' 또는 '부'는 소프트웨어 구성요소들, 객체지향 소프트웨어 구성요소들, 클래스 구성요소들 및 태스크 구성요소들과 같은 구성요소들과, 프로세스들, 함수들, 속성들, 프로시저들, 서브루틴들, 프로그램 코드의 세그먼트들, 드라이버들, 펌웨어, 마이크로 코드, 회로, 데이터, 데이터베이스, 데이터 구조들, 테이블들, 어레이들 또는 변수들 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 구성요소들과 '모듈' 또는 '부'들은 안에서 제공되는 기능은 더 작은 수의 구성요소들 및 '모듈' 또는 '부'들로 결합되거나 추가적인 구성요소들과 '모듈' 또는 '부'들로 더 분리될 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면 '모듈' 또는 '부'는 프로세서 및 메모리로 구현될 수 있다. '프로세서'는 범용 프로세서, 중앙 처리 장치(CPU), 마이크로프로세서, 디지털 신호 프로세서(DSP), 제어기, 마이크로제어기, 상태 머신 등을 포함하도록 넓게 해석되어야 한다. 몇몇 환경에서는, '프로세서'는 주문형 반도체(ASIC), 프로그램가능 로직 디바이스(PLD), 필드 프로그램가능 게이트 어레이(FPGA) 등을 지칭할 수도 있다. '프로세서'는, 예를 들어, DSP와 마이크로프로세서의 조합, 복수의 마이크로프로세서들의 조합, DSP 코어와 결합한 하나 이상의 마이크로프로세서들의 조합, 또는 임의의 다른 그러한 구성들의 조합과 같은 처리 디바이스들의 조합을 지칭할 수도 있다. 또한, '메모리'는 전자 정보를 저장 가능한 임의의 전자 컴포넌트를 포함하도록 넓게 해석되어야 한다. '메모리'는 임의 액세스 메모리(RAM), 판독-전용 메모리(ROM), 비-휘발성 임의 액세스 메모리(NVRAM), 프로그램가능 판독-전용 메모리(PROM), 소거-프로그램가능 판독 전용 메모리(EPROM), 전기적으로 소거가능 PROM(EEPROM), 플래쉬 메모리, 자기 또는 광학 데이터 저장장치, 레지스터들 등과 같은 프로세서-판독가능 매체의 다양한 유형들을 지칭할 수도 있다. 프로세서가 메모리로부터 정보를 판독하고/하거나 메모리에 정보를 기록할 수 있다면 메모리는 프로세서와 전자 통신 상태에 있다고 불린다. 프로세서에 집적된 메모리는 프로세서와 전자 통신 상태에 있다.
본 개시에서, '이미지'는 사용자 단말에 부착된 이미지 센서를 통해 촬상된 이미지, 사용자 단말과 통신 가능하도록 구성된 이미지 센서에 의해 촬상된 이미지를 포함할 수 있다. 또한, 이미지는 촬상된 비디오 영상으로부터 추출된 일부 이미지를 포함할 수 있다.
본 개시에서, '시각적으로 코딩된 패턴'은 데이터 또는 정보를 기계가 읽을 수 있는 시각적 형태로 표시한 코드를 지칭한다. 패턴 판독기 또는 스마트폰 등과 같이 카메라가 내장된 장치의 응용 프로그램을 이용하여 시각적으로 코딩된 패턴을 스캔/판독할 수 있다. 시각적으로 코딩된 패턴은 시각적으로 코딩된 1차원 패턴과 시각적으로 코딩된 2차원 패턴을 포함한다. 시각적으로 코딩된 1차원 패턴은 각기 다른 너비와 간격의 평행선으로 이루어지며, UPC(Universal Product Code) 등을 포함할 수 있다. 시각적으로 코딩된 2차원 패턴은 사각형, 점, 육각형 등의 기하학적 패턴들로 이루어지며, Data Matrix, MaxiCode, QR(Quick Response) 코드 등을 포함할 수 있다. 본 명세서에서 '시각적으로 코딩된 패턴'은 '패턴'으로도 지칭될 수 있다.
도 1은 본 개시의 일 실시예에 따른 사용자 단말(120)에서 동작하는 패턴 인식 방법의 예시를 나타내는 도면이다. 도 1에 도시된 바와 같이, 사용자(110)는 객체(130)에 포함된 제1 패턴(132), 제2 패턴(134) 및 제3 패턴(136) 중 하나를 스캔하기 위해 사용자 단말(120)의 이미지 센서가 객체(130)를 향하도록 사용자 단말(120)을 파지할 수 있다. 예를 들어, 객체(130)는 복수의 시각적으로 코딩된 패턴이 인쇄된 문서일 수 있다. 도시된 것과 같이, 제1 패턴(132)과 제2 패턴(134)은 2차원 패턴이고, 제3 패턴(136)은 1차원 패턴일 수 있다.
사용자 단말(120)이 제1 패턴(132), 제2 패턴(134) 및 제3 패턴(136)이 포함된 이미지를 수신하는 경우, 사용자 단말(120)은 이미지에서 시각적으로 코딩된 패턴(132, 134, 136)이 포함된 영역을 검출하고, 각 패턴의 패턴 유형을 판정할 수 있다. 사용자 단말(120)은 각 패턴의 패턴 유형의 우선 순위를 비교하고, 가장 높은 우선 순위를 가지는 패턴의 처리를 자동으로 실행할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(120)이 제1 패턴(132)의 우선 순위가 제2 패턴(134) 및 제3 패턴(136)의 우선 순위보다 높은 것으로 판정하는 경우, 사용자 단말(120)은 사용자 입력 없이 제1 패턴(132)의 처리를 자동으로 실행할 수 있다.
이를 위해, 사용자 단말(120)은 미리 정의된 패턴 유형별 우선 순위를 저장하고 있을 수 있다. 일 실시예에서, 사용자 단말(120)은 특정 회사의 금융 서비스(예, LINE PAY 서비스) 관련 패턴은 제1 패턴 유형으로 판정하고, 특정 회사의 비금융 서비스(예, LINE 메신저 서비스) 관련 패턴은 제2 패턴 유형으로 판정하고, 그 외 회사의 서비스 관련 2차원 패턴은 제3 패턴 유형으로 판정하고, 그 외의 1차원 패턴은 제4 패턴 유형으로 판정할 수 있다. 이 경우, 사용자 단말(120)은 제1 패턴 유형, 제2 패턴 유형, 제3 패턴 유형, 제4 패턴 유형 순으로 높은 우선 순위를 가지는 것으로 미리 정의하고 있을 수 있다.
하나의 이미지 내에서 동일한 패턴 유형을 가지는 패턴이 복수 개 존재하고, 해당 패턴들보다 높은 우선 순위를 가지는 패턴이 없는 경우, 사용자 단말(120)은 사용자에게 해당 패턴들에 대한 미리보기를 제공하여 사용자가 실행(또는 스캔)하고자 하는 하나의 패턴을 선택하도록 할 수 있다. 대안적으로, 사용자 단말은 해당 패턴들의 신뢰도 점수를 산출하여, 가장 높은 신뢰도 점수를 가지는 패턴의 처리를 자동으로 실행할 수 있다. 이 경우, 각 패턴의 신뢰도 점수는 이미지 내에서의 패턴의 위치 또는 크기 중 적어도 하나에 기초하여 산출될 수 있다.
다른 실시예에서, 사용자 단말(120)은 이미지 내의 복수의 패턴 중 하나에 대한 처리를 자동으로 실행하지 않고, 사용자(110)가 이미지에 포함된 복수의 패턴(132, 134, 136) 중 하나의 패턴을 선택하도록 할 수 있다. 이 경우, 사용자 단말(120)은 이미지에서 검출된 패턴들(132, 134, 146)을 선택 가능한 옵션으로 디스플레이 상에 표시할 수 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 사용자 단말(120)은 이미지에서 검출된 패턴들(132, 134, 146)에 대한 미리보기를 생성하여, 디스플레이 상에 표시할 수 있다. 이 경우, 사용자(110)는 디스플레이 상에 표시되는 패턴들에 대한 미리보기를 확인한 후, 하나의 패턴을 선택하여 해당 패턴에 대한 처리를 실행할 수 있다.
도 2는 본 개시의 일 실시예에 따른 패턴 인식을 수행하기 위하여, 복수의 사용자 단말(210, 220, 230)이 서버(250)와 통신 가능하도록 연결된 구성을 나타내는 도면이다. 도 2에서 휴대폰 단말기(210), 태블릿 단말기(220) 및 노트북 단말기(230)가 사용자 단말의 예로서 도시되었으나, 이에 한정되지 않으며, 사용자 단말은 유선 및/또는 무선 통신이 가능하고 이미지 센서(예를 들어, 카메라)가 부착되거나 이미지 센서와 통신하는 것이 가능하고 시각적으로 코딩된 패턴을 스캔할 수 있는 응용 프로그램이 설치되어 실행될 수 있는 임의의 컴퓨팅 장치일 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말은 스마트폰(smart phone), 휴대폰, 내비게이션, 컴퓨터, 노트북, 디지털방송용 단말, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 태블릿 PC, 게임 콘솔(game console), 웨어러블 디바이스(wearable device), IoT(internet of things) 디바이스, VR(virtual reality) 디바이스, AR(augmented reality) 디바이스 등을 포함할 수 있다.
또한, 도 2에는 3개의 사용자 단말(210, 220, 230)이 네트워크(240)를 통해 서버(250)와 통신하는 것으로 도시되어 있으나, 이에 한정되지 않으며, 다른 수의 사용자 단말이 네트워크(240)를 통해 서버(250)와 통신하도록 구성될 수도 있다. 네트워크(240)를 통한 통신 방식은 제한되지 않으며, 이동통신망, 유선 인터넷, 무선 인터넷, 방송망, 위성망, 사용자 단말 사이의 근거리 무선 통신 등을 포함할 수 있다. 예를 들어, 네트워크(240)는 PAN(personal area network), LAN(local area network), CAN(campus area network), MAN(metropolitan area network), WAN(wide area network), BBN(broadband network), 인터넷 등의 네트워크 중 하나 이상의 임의의 네트워크를 포함할 수 있다. 또한, 네트워크(240)는 버스 네트워크, 스타 네트워크, 링 네트워크, 메쉬 네트워크, 스타-버스 네트워크, 트리 또는 계층적(hierarchical) 네트워크 등을 포함하는 네트워크 토폴로지 중 임의의 하나 이상을 포함할 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.
일 실시예에 따르면, 서버(250)는 컴퓨터 실행 가능한 프로그램 및 데이터를 저장, 제공 및 실행할 수 있는 하나 이상의 서버 장치 및/또는 데이터베이스, 또는 클라우드 컴퓨팅 서비스 기반의 하나 이상의 분산 컴퓨팅 장치 및/또는 분산 데이터베이스를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 서버(250)는 URL(Uniform Resource Locator)에 대한 썸네일, 제목, 또는 설명 문구 중 적어도 하나를 저장하도록 구성된 웹 서버일 수 있다.
일 실시예에서, 패턴이 URL(Uniform Resource Locator)의 인코딩에 해당하는 경우, 사용자 단말(210, 220, 230)은 해당 패턴에 대한 미리보기를 생성하기 위해 해당 패턴을 서버(250)로 전송하거나 패턴에 의해 코딩된 URL 정보를 서버(250)로 전송할 수 있다. 이 경우, 서버(250)는 해당 URL과 연관된 썸네일, 제목, 또는 설명 문구 중 적어도 하나를 사용자 단말(210, 220, 230)에 제공할 수 있다. 사용자 단말(210, 220, 230)은 수신된 썸네일, 제목, 또는 설명 문구 중 적어도 하나를 해당 패턴에 대한 미리보기로서 디스플레이에 표시할 수 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 단말(300)의 구성을 나타내는 블록도이다. 사용자 단말(300)은 이미 캡쳐 및 이미지 처리 능력을 가진 임의의 장치일 수 있다. 도시된 바와 같이, 사용자 단말(300)은 이미지 센서(310), 디스플레이(320), 입력 인터페이스(330), 통신 모듈(340), 프로세서(350) 및 저장부(360)를 포함할 수 있다.
이미지 센서(310)는 하나 또는 복수의 이미지를 수신하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 이미지 센서(310)는 카메라 모듈일 수 있다. 이미지 센서(310)에 의해 수신되는 이미지는 사용자 단말(300)의 저장부(360)에 전자 파일의 형태로 일시적으로 또는 영구적으로 저장될 수 있다. 일 실시예에서, 이미지 센서(310)에 의해 수신된 이미지는 해당 이미지가 시각적으로 코딩된 패턴을 포함하는지 여부를 판정하기 위해, 프로세서(350)에 제공될 수 있다. 다른 실시예에서, 이미지 센서(310)는 입력 인터페이스(330)를 통해 사용자로부터 입력 커맨드를 수신하는 것에 응답하여, 이미지를 저장부(360)에 저장하거나 프로세서(350)에 제공하도록 구성될 수 있다.
디스플레이(320)는 사용자 단말(300)이 생성하는 정보 및/또는 데이터를 출력하도록 구성될 수 있다. 일 실시예에 따르면 이미지 센서(310)에 의해 수신되는 이미지는 디스플레이(320) 상에 표시될 수 있다. 디스플레이(320) 이외에 스피커, 햅틱 피드백 디바이스 등과 같은 장치들이 디스플레이(320)와 함께 출력 장치로서 제공될 수 있다.
입력 인터페이스(330)는 사용자가 사용자 단말(300)에 정보 및/또는 데이터를 입력할 수 있도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 입력 인터페이스(330)는 터치스크린, 버튼, 키패드, 터치패드, 키보드, 마이크로폰, 마우스 등의 장치를 포함할 수 있다. 도 3에서는 디스플레이(320)가 입력 인터페이스(330)와 별도의 구성요소로서 도시되었으나, 이에 한정되지 않으며, 디스플레이(320)와 입력 인터페이스(330)가 통합된 입출력 장치로 제공될 수 있다.
도 3에 도시된 것과 같이, 사용자 단말(300)은 통신 모듈(340)을 이용하여 네트워크(370)를 통해 다른 장치와 정보 및/또는 데이터를 통신할 수 있도록 구성될 수 있다. 일례로, 사용자 단말(300)의 프로세서(350)가 저장부(360)에 저장된 프로그램 코드에 따라 생성한 요청은 통신 모듈(340)의 제어에 따라 네트워크(370)를 통해 다른 장치(예, 서버)로 전달될 수 있다. 역으로, 다른 장치가 제공하는 제어 신호나 명령, 컨텐츠, 파일 등이 통신 모듈(340)을 통해 사용자 단말(300)로 수신될 수 있다. 예를 들어, 통신 모듈(340)을 통해 수신된 다른 장치의 제어 신호나 명령, 컨텐츠, 파일 등은 프로세서(350)나 저장부(360)로 전달될 수 있다.
프로세서(350)는 기본적인 산술, 로직 및 입출력 연산을 수행함으로써, 컴퓨터 프로그램의 명령을 처리하도록 구성될 수 있다. 명령은 저장부(360) 또는 통신 모듈(340)에 의해 프로세서(350)로 제공될 수 있다. 예를 들어, 프로세서(350)는 저장부(360)에 저장된 프로그램 코드에 따라 수신되는 명령을 실행하도록 구성될 수 있다. 일 실시예에서, 프로세서(350)는 패턴 영역 검출부(352), 패턴 유형 판정부(354), 패턴 미리보기 생성부(356) 및 패턴 처리부(358)를 포함할 수 있다.
저장부(360)는 임의의 컴퓨터 판독 가능한 기록매체를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 저장부(360)는 RAM(Random Access Memory), ROM(Read Only Memory), 디스크 드라이브, SSD(Solid State Drive), 플래시 메모리(flash memory) 등과 같은 저장 장치를 포함할 수 있다. 저장부(360)에는 운영체제, 응용프로그램 등과 같은 적어도 하나의 프로그램 코드가 저장될 수 있다.
일 실시예에서, 이미지 센서(310)는 복수의 패턴을 포함하는 이미지를 수신할 수 있다. 이 경우, 이미지 센서(310)가 수신한 이미지는 디스플레이(320) 상에 출력되고, 프로세서(350)에 제공될 수 있다. 프로세서(350)는 수신된 이미지를 패턴 영역 검출부(352)에 제공하고, 패턴 영역 검출부(352)는 이미지 내에서 시각적으로 코딩된 패턴이 포함된 영역을 검출하여, 이미지 내에 시각적으로 코딩된 패턴이 포함되어 있는지 여부를 판정할 수 있다.
패턴 영역 검출부(352)가 수신된 이미지 내에 시각적으로 코딩된 패턴이 포함되지 않았다고 판정하는 경우, 프로세서(350)는 이미지 센서(310)가 후속 이미지를 수신하도록 할 수 있다. 패턴 영역 검출부(352)가 수신된 이미지 내에 시각적으로 코딩된 패턴이 하나 포함되었다고 판정하는 경우, 패턴 영역 검출부(352)는 해당 패턴을 패턴 처리부(358)에 제공하여, 패턴 처리부(358)가 해당 패턴의 처리를 실행하도록 할 수 있다. 반면, 패턴 영역 검출부(352)가 수신된 이미지 내에 복수의 패턴이 포함되었다고 판정하는 경우, 패턴 영역 검출부(352)는 검출된 복수의 패턴(또는 패턴이 검출된 영역의 이미지)을 패턴 유형 판정부(354)에 제공할 수 있다.
패턴 유형 판정부(354)는 수신된 복수의 패턴 각각의 패턴 유형을 판정할 수 있다. 예를 들어, 특정 회사의 금융 서비스(예, LINE 페이 서비스)와 연관된 패턴은 제1 패턴 유형으로 판정하고, 특정 회사의 비금융 서비스(예, LINE 메신저 서비스)와 연관된 패턴은 제2 패턴 유형으로 판정하고, 그 외 회사의 서비스와 연관된 2차원 패턴은 제3 패턴 유형으로 판정하고, 1차원 패턴은 제4 패턴 유형으로 판정할 수 있다. 일 실시예에서, 패턴 유형 판정부(354)는 각 패턴이 특정 회사의 금융 서비스(예, LINE 페이 서비스)와 연관된 패턴인지 여부를 판정하기 위해 해당 패턴 또는 해당 패턴에 의해 코딩된 정보를 별도의 모듈(예, LINE PAY 애플리케이션)로 전송할 수 있다. 다른 실시예에서, 패턴 유형 판정부(354)는 각 패턴이 특정 회사의 금융 서비스(예, LINE 페이 서비스)와 관련된 패턴인지 여부를 판정하기 위한 모듈(예, LINE 페이 애플리케이션)을 포함할 수 있다.
패턴 처리부(358)는 패턴 유형 판정부(354)로부터 복수의 패턴 각각의 패턴 유형을 수신하고, 저장부(360)에 미리 저장된 패턴 유형별 우선 순위에 따라 패턴들의 우선 순위를 비교할 수 있다. 예를 들어, 저장부(360)에는 제1 패턴 유형, 제2 패턴 유형, 제3 패턴 유형, 제4 패턴 유형 순으로 높은 우선 순위를 가지는 것으로 사전 정의되어 있을 수 있다. 가장 높은 우선 순위를 가지는 패턴이 하나라고 판정되는 경우, 패턴 처리부(358)는 해당 패턴의 처리를 사용자 입력 없이 자동으로 실행할 수 있다.
반면, 가장 높은 우선 순위를 가지는 패턴이 두 개 이상인 것으로 판정되는 경우, 패턴 처리부(358)는 각 패턴의 신뢰도 점수를 산출할 수 있다. 일 실시예에서, 시각적으로 코딩된 패턴의 신뢰도 점수는 해당 패턴의 위치 또는 크기 중 적어도 하나에 기초하여 산출될 수 있다. 예를 들어, 시각적으로 코딩된 패턴의 신뢰도 점수는 이미지의 중앙 지점과 해당 패턴의 중앙 지점과의 거리에 기초하여 산출되거나, 해당 패턴이 이미지에서 차지하는 면적의 비율에 기초하여 산출될 수 있다. 그 후, 패턴 처리부(358)는 가장 높은 신뢰도 점수를 가지는 패턴의 처리를 사용자 입력 없이 자동으로 실행할 수 있다.
다른 실시예에서, 가장 높은 우선 순위를 가지는 패턴이 두 개 이상인 것으로 판정되는 경우, 패턴 처리부(358)는 가장 높은 우선 순위를 가지는 패턴들을 패턴 미리보기 생성부(356)에 제공할 수 있다. 이 경우, 패턴 미리보기 생성부(356)는 각 패턴에 대한 미리보기를 생성하여 디스플레이(320) 상에 표시하여, 사용자가 하나의 패턴을 선택하도록 할 수 있다. 이 때, 패턴 미리보기 생성부(356)는 각 패턴의 신뢰도 점수를 산출하여, 더 높은 신뢰도 점수를 가지는 패턴에 대한 미리보기를 디스플레이(320) 상의 미리보기 영역의 상단에 표시할 수 있다. 사용자가 입력 인터페이스(330)를 통해 디스플레이(320)에 표시된 미리보기 중 하나를 선택하는 경우, 패턴 처리부(358)는 사용자가 선택한 미리보기와 연관된 패턴의 처리를 실행할 수 있다. 대안적으로, 미리보기 생성부(356)는 가장 높은 신뢰도 점수를 가지는 패턴에 대한 미리보기만 디스플레이(320) 상의 미리보기 영역에 표시할 수 있다.
또 다른 실시예에서, 패턴 영역 검출부(352)가 수신된 이미지 내에서 복수의 패턴을 검출하는 경우, 검출된 복수의 패턴이 패턴 유형 판정부(354)가 아닌 패턴 미리보기 생성부(356)로 제공되도록 구성될 수 있다. 이 경우, 패턴 미리보기 생성부(356)는 각 패턴에 대한 미리보기를 생성하여 디스플레이(320) 상에 표시할 수 있다. 예를 들어, 각 패턴에 대한 미리보기는 디스플레이(320) 상의 미리보기 영역에 표시될 수 있다. 이 때, 패턴 미리보기 생성부(356)는 패턴의 우선 순위 및/또는 패턴의 신뢰도 점수에 기초하여 패턴에 대한 미리보기의 표시 순서를 결정할 수 있다. 사용자가 디스플레이(320) 상에 표시된 복수의 미리보기 중 하나를 선택하는 경우, 패턴 처리부(358)는 사용자에 의해 선택된 미리보기와 연관된 패턴의 처리를 실행할 수 있다.
예시적으로, 시각적으로 코딩된 패턴이 URL(Uniform Resource Locator)의 인코딩에 해당하는 경우, 패턴 미리보기 생성부(356)는 해당 패턴 또는 해당 패턴에 의해 코딩된 URL 정보를 통신 모듈(340)을 통해 외부 장치(예, 웹 서버)로 전송할 수 있다. 이 경우, 사용자 단말(300)은 외부 장치로부터 해당 URL과 연관된 썸네일, 제목, 또는 설명 문구 중 적어도 하나를 수신할 수 있다. 패턴 미리보기 생성부(356)는 외부 장치로부터 수신된 썸네일, 제목, 또는 설명 문구 중 적어도 하나에 기초하여 해당 패턴에 대한 미리보기를 생성할 수 있다.
다른 예시로, 시각적으로 코딩된 패턴이 텍스트 정보의 인코딩에 해당하는 경우, 패턴 미리보기 생성부(356)는 해당 텍스트 정보에 기초하여 시각적으로 코딩된 패턴 미리보기를 생성할 수 있다. 시각적으로 코딩된 패턴이 특정 회사의 금융 서비스 또는 특정 회사의 비금융 서비스와 연관된 정보(예, URL 정보)의 인코딩에 해당하는 경우, 패턴 미리보기 생성부(356)는 해당 패턴에 의해 코딩된 특정 회사의 금융 서비스 또는 비금융 서비스를 실행할 수 있는 사용자 인터페이스를 미리보기로서 생성할 수 있다.
사용자 단말(300)은 도 3에 도시된 구성요소들보다 더 많은 구성요소들을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 사용자 단말(300)은 트랜시버(transceiver), GPS(Global Positioning System) 모듈, 각종 센서, 데이터베이스 등과 같은 다른 구성요소들을 더 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(300)이 스마트폰인 경우, 일반적으로 스마트폰이 포함하고 있는 구성요소를 포함할 수 있으며, 예를 들어, 가속도 센서나 자이로 센서, 각종 물리적인 버튼, 터치패널을 이용한 버튼, 입출력 포트, 진동을 위한 진동기 등의 다양한 구성요소들이 사용자 단말(300)에 더 포함되도록 구현될 수 있다. 이 경우, 사용자 단말(300)은 수신되는 이미지에서 패턴이 검출되는 경우, 사용자에게 피드백(예, 햅틱 피드백)을 제공하도록 구성될 수 있다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 패턴 유형별 우선 순위를 정의하는 룩업 테이블(400)을 나타내는 도면이다. 일 실시예에서, 시각적으로 코딩된 패턴은 특정 회사의 금융 서비스(예, LINE 페이 서비스) 관련 패턴, 특정 회사의 비금융 서비스(예, LINE 메신저 서비스) 관련 패턴, 그 외 회사의 서비스 관련 2차원 패턴 및 1차원 패턴으로 분류될 수 있다. 룩업 테이블(400)에 따르면, 특정 회사의 금융 서비스 관련 패턴, 특정 회사의 비금융 서비스 관련 패턴, 그 외 회사의 서비스 관련 2차원 패턴, 1차원 패턴 순으로 높은 우선순위를 가진다.
예를 들어, 특정 회사의 금융 서비스 관련 패턴은 비용 결제를 위한 패턴(예, 상점에 비치된 상점용 QR 코드, 사용자가 상점에서 비용을 지불하기 위해 사용하는 QR 코드 등), 분할 계산(split bill)용 패턴(예, 사용자들이 비용을 나누어 결제하기 위한 QR 코드), 비용 송금을 위한 패턴 등을 포함할 수 있다. 특정 회사의 비금융 서비스 관련 패턴은 친구 추가용 패턴(예, 특정 사용자를 친구로 추가하기 위한 QR 코드), 대화방 초대 패턴, 오픈챗 초대 패턴, 로그인을 수행하기 위한 패턴(예, QR 코드 로그인) 등을 포함할 수 있다. 그 외 회사의 서비스 관련 2차원 패턴은 URL을 인코딩하는 2차원 패턴, 텍스트 정보를 인코딩하는 2차원 패턴 등을 포함할 수 있다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따라 사용자 입력 없이 패턴의 처리를 자동으로 실행하는 예시를 나타내는 도면이다. 도 5에는 사용자 단말의 제1 동작 단계(510) 및 제2 동작 단계(520)가 도시되어 있다. 제1 동작 단계(510)는 사용자 단말의 이미지 센서에 의해 수신되는 이미지에 포함된 복수의 패턴(512, 514) 중 제1 패턴(512)이 사용자 입력 없이 자동으로 선택되는 것을 나타낸다. 제1 패턴(512)은 특정 회사의 금융 서비스와 관련된 2차원 패턴이고, 제2 패턴(514)은 특정 회사의 비금융 서비스와 관련된 2차원 패턴일 수 있다. 이 경우, 제1 패턴(512)이 제2 패턴(514)보다 더 높은 우선 순위를 가지는 것으로 판정될 수 있다.
제1 동작 단계(510)에서 사용자 단말은 제1 패턴(512)이 포함된 영역과 제2 패턴(514)이 포함된 영역을 디스플레이 상에 상이한 색상으로 하이라이트 표시할 수 있다. 도 5에는 검출된 제1 패턴(512) 및 제2 패턴(514)이 상이한 색상으로 하이라이트 표시되는 것으로 도시되어 있으나, 이에 한정되지는 않고, 사용자가 디스플레이 상에서 각 패턴 영역을 쉽게 확인할 수 있도록 제1 패턴(512) 및 제2 패턴(514)이 음영 표시 등의 다양한 방식으로 표시될 수 있다. 또한, 사용자 단말은 더 높은 우선 순위를 가지는 제1 패턴(512)의 처리가 자동으로 실행되는 것을 사용자에게 예고하기 위해 제1 패턴(512) 상에 지시자(516)를 표시할 수 있다.
제2 동작 단계(520)는 제1 패턴(512)의 처리가 사용자 입력 없이 자동으로 실행된 화면 예시를 나타낸다. 제1 패턴(512)은 특정 회사의 금융 서비스 관련 패턴이므로, 해당 패턴과 관련된 특정 회사의 금융 서비스 제공 화면이 사용자 단말의 디스플레이 상에 표시될 수 있다. 이 경우, 사용자는 디스플레이에 표시된 결제 버튼(522)을 선택함으로써, 비용 결제를 진행할 수 있다.
도 6은 본 개시의 일 실시예에 따른 시각적으로 코딩된 패턴 인식 방법(600)을 나타내는 순서도이다. 단계(610)에서 사용자 단말이 제1 패턴 및 제2 패턴을 포함하는 이미지를 수신하는 것으로 방법(600)이 개시될 수 있다. 예를 들어서, 사용자 단말이 시각적으로 코딩된 패턴을 인식하기 위한 패턴 스캔 모드로 작동하고 있는 동안 복수의 패턴이 포함된 이미지가 수신될 수 있다. 그 후, 사용자 단말은 이미지에서 시각적으로 코딩된 패턴(제1 패턴 및 제2 패턴)이 포함된 영역을 검출하고, 각 패턴의 패턴 유형을 판정할 수 있다(620). 일 실시예에서, 사용자 단말은 특정 회사의 금융 서비스(예, LINE PAY 서비스) 관련 패턴은 제1 패턴 유형으로 판정하고, 특정 회사의 비금융 서비스(예, LINE 메신저 서비스) 관련 패턴은 제2 패턴 유형으로 판정하고, 그 외 회사의 서비스 관련 2차원 패턴은 제3 패턴 유형으로 판정하고, 1차원 패턴은 제4 패턴 유형으로 판정할 수 있다.
단계(630)에서 사용자 단말은 제1 패턴의 패턴 유형과 제2 패턴의 패턴 유형의 우선 순위를 비교할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말은 제1 패턴 유형, 제2 패턴 유형, 제3 패턴 유형, 제4 패턴 유형 순으로 높은 우선 순위를 가지는 것으로 미리 정의하고 있을 수 있다. 단계(630)에서의 판정 결과에 기초하여, 사용자 단말은 제1 패턴의 패턴 유형과 제2 패턴의 패턴 유형의 우선 순위가 동일한지 판정할 수 있다(640).
단계(640)에서 제1 패턴의 패턴 유형과 제2 패턴의 패턴 유형의 우선 순위가 동일하지 않은 것으로 판정되는 경우(즉, 640에서 NO), 사용자 단말은 사용자의 입력 없이 더 높은 우선 순위를 가지는 것으로 판정된 패턴의 처리를 자동으로 수행할 수 있다(650). 이와 같은 구성에 의해, 사용자가 카메라 촬영 버튼을 누르거나 복수의 패턴 중 하나를 선택하지 않고도, 가장 높은 우선 순위를 가지는 패턴의 처리가 자동으로 실행되므로, 보다 나은 사용자 경험을 제공할 수 있다. 반면, 단계(640)에서 제1 패턴의 패턴 유형과 제2 패턴의 패턴 유형의 우선 순위가 동일한 것으로 판정된 경우(즉, 640에서 YES), 방법(600)은 도 7의 방법(700) 또는 도 8의 방법(800)으로 진행할 수 있다.
도 7은 본 개시의 일 실시예에 따른 우선 순위가 동일한 패턴 중 하나에 대한 처리를 실행하는 방법(700)을 나타내는 순서도이다. 도 6의 단계(640)에서 제1 패턴의 패턴 유형과 제2 패턴의 패턴 유형의 우선 순위가 동일한 것으로 판정된 경우(즉, 640에서 YES), 사용자 단말은 제1 패턴의 신뢰도 점수를 산출할 수 있다(710). 예를 들어, 제1 패턴의 중앙 지점과 수신된 이미지의 중앙 지점의 거리를 산출한 결과에 기초하여 제1 패턴의 신뢰도 점수를 산출할 수 있다. 이 경우, 제1 패턴의 신뢰도 점수는 제1 패턴의 중앙 지점과 수신된 이미지의 중앙 지점의 거리에 반비례할 수 있다. 즉, 시각적으로 코딩된 패턴의 중앙 지점이 수신된 이미지의 중앙 지점과 가까울수록 패턴의 신뢰도 점수가 높게 산출될 수 있다. 이는 사용자가 관심 있는 패턴을 이미지의 중앙 지점에 가깝게 배치되도록 사용자 단말을 파지할 가능성이 높기 때문이다.
대안적으로, 제1 패턴에 대응하는 영역이 수신된 이미지에서 차지하는 면적의 비율에 기초하여 제1 패턴의 신뢰도 점수를 산출할 수 있다. 이 경우, 패턴에 대응하는 영역이 수신된 이미지에서 차지하는 면적의 비율이 클수록 패턴의 신뢰도 점수가 높게 산출될 수 있다. 이는 사용자가 관심 있는 패턴을 이미지에서 높은 면적 비율을 차지하도록 사용자 단말을 파지할 가능성이 높기 때문이다.
단계(720)에서 사용자 단말은 제2 패턴의 신뢰도 점수를 산출할 수 있다. 제2 패턴의 신뢰도 점수는 제1 패턴의 신뢰도 점수를 산출하는 것과 동일한 방식으로 산출될 수 있다. 즉, 제2 패턴의 중앙 지점과 수신된 이미지의 중앙 지점의 거리를 산출한 결과 또는 제2 패턴에 대응하는 영역이 수신된 이미지에서 차지하는 면적의 비율에 기초하여 제2 패턴의 신뢰도 점수가 산출될 수 있다. 도 7에서는 제1 패턴의 신뢰도 점수를 산출하는 단계(710)가 제2 패턴의 신뢰도 점수를 산출하는 단계(720)보다 선행하는 것으로 도시되어 있으나, 이에 한정되지 않으며, 임의의 패턴의 신뢰도 점수를 먼저 산출하거나, 신뢰도 점수를 동시에 산출할 수 있다.
다음으로, 사용자 단말은 산출된 제1 패턴의 신뢰도 점수와 제2 패턴의 신뢰도 점수를 비교하여, 더 높은 신뢰도 점수를 가지는 패턴의 미리보기를 디스플레이에 표시할 수 있다(730). 예를 들어, 제1 패턴과 제2 패턴이 동일한 우선 순위를 가지고, 제1 패턴이 제2 패턴보다 이미지 중앙에 가깝게 위치하는 경우, 사용자 단말은 제1 패턴의 신뢰도 점수가 제2 패턴의 신뢰도 점수보다 높은 것으로 판정하여, 제1 패턴에 대한 미리보기를 디스플레이 상에 표시할 수 있다.
일 실시예에서, 특정 회사의 금융 서비스 또는 특정 회사의 비금융 서비스와 연관된 패턴의 경우, 사용자 단말은 해당 서비스(특정 회사의 금융 서비스 또는 특정 회사의 비금융 서비스)를 실행할 수 있는 사용자 인터페이스를 미리보기로서 디스플레이에 표시할 수 있다. 패턴이 그 외 회사의 서비스와 연관된 URL 타입의 패턴인 경우, 사용자 단말은 해당 패턴에 의해 코딩된 URL에 대한 썸네일, 제목, 또는 설명 문구 중 적어도 하나를 외부 서버로부터 수신하여 미리보기로서 디스플레이에 표시할 수 있다. 텍스트 정보를 코딩한 패턴의 경우, 사용자 단말은 해당 텍스트 정보에 기초하여 미리보기를 생성하고 디스플레이에 표시할 수 있다.
단계(740)에서 사용자 단말은 미리보기로 표시된 패턴에 대한 사용자의 선택을 수신할 수 있다. 예를 들어, 사용자의 선택은 디스플레이에 표시된 미리보기와 연관된 패턴의 처리를 실행하기 위한 입력일 수 있다. 이 경우, 사용자 단말은 사용자가 선택한 패턴의 처리를 수행할 수 있다(750). 도 7에서는 더 높은 신뢰도 점수를 가지는 패턴의 미리보기를 디스플레이에 표시하는 것으로 도시되어 있으나, 이에 한정되지 않으며, 동일한 우선 순위를 가지는 패턴의 미리보기를 모두 디스플레이에 표시할 수 있다. 이 경우, 더 높은 신뢰도 점수를 가지는 패턴에 대한 미리보기가 디스플레이 상의 미리보기 영역의 상단에 표시될 수 있다.
도 8은 본 개시의 일 실시예에 따른 우선 순위가 동일한 패턴 중 하나에 대한 처리를 실행하는 방법(800)을 나타내는 순서도이다. 도 6의 단계(640)에서 제1 패턴의 패턴 유형과 제2 패턴의 패턴 유형의 우선 순위가 동일한 것으로 판정된 경우(즉, 640에서 YES), 사용자 단말은 제1 패턴의 신뢰도 점수를 산출할 수 있다(810). 예를 들어, 제1 패턴의 중앙 지점과 수신된 이미지의 중앙 지점의 거리를 산출한 결과에 기초하여 제1 패턴의 신뢰도 점수를 산출할 수 있다. 이 경우, 제1 패턴의 신뢰도 점수는 제1 패턴의 중앙 지점과 수신된 이미지의 중앙 지점의 거리에 반비례할 수 있다. 즉, 시각적으로 코딩된 패턴의 중앙 지점이 수신된 이미지의 중앙 지점과 가까울수록 패턴의 신뢰도 점수가 높게 산출될 수 있다. 이는 사용자가 관심 있는 패턴을 이미지의 중앙 지점에 가깝게 배치되도록 사용자 단말을 파지할 가능성이 높기 때문이다.
대안적으로, 제1 패턴에 대응하는 영역이 수신된 이미지에서 차지하는 면적의 비율에 기초하여 제1 패턴의 신뢰도 점수를 산출할 수 있다. 이 경우, 패턴에 대응하는 영역이 수신된 이미지에서 차지하는 면적의 비율이 클수록 패턴의 신뢰도 점수가 높게 산출될 수 있다. 이는 사용자가 관심 있는 패턴을 이미지에서 높은 면적 비율을 차지하도록 사용자 단말을 파지할 가능성이 높기 때문이다.
단계(820)에서 사용자 단말은 제2 패턴의 신뢰도 점수를 산출할 수 있다. 제2 패턴의 신뢰도 점수는 제1 패턴의 신뢰도 점수를 산출하는 것과 동일한 방식으로 산출될 수 있다. 즉, 제2 패턴의 중앙 지점과 수신된 이미지의 중앙 지점의 거리를 산출한 결과 또는 제2 패턴에 대응하는 영역이 수신된 이미지에서 차지하는 면적의 비율에 기초하여 제2 패턴의 신뢰도 점수가 산출될 수 있다. 도 8에서는 제1 패턴의 신뢰도 점수를 산출하는 단계(810)가 제2 패턴의 신뢰도 점수를 산출하는 단계(820)보다 선행하는 것으로 도시되어 있으나, 이에 한정되지 않으며, 임의의 패턴의 신뢰도 점수를 먼저 산출하거나, 신뢰도 점수를 동시에 산출할 수 있다.
다음으로, 사용자 단말은 산출된 제1 패턴의 신뢰도 점수와 제2 패턴의 신뢰도 점수를 비교하여, 더 높은 신뢰도 점수를 가지는 패턴의 처리를 사용자 입력 없이 자동으로 실행할 수 있다(830). 예를 들어, 제1 패턴과 제2 패턴이 동일한 우선 순위를 가지고, 제1 패턴이 제2 패턴보다 이미지 중앙에 가깝게 위치하는 경우, 사용자 단말은 제1 패턴의 신뢰도 점수가 제2 패턴의 신뢰도 점수보다 높은 것으로 판정하여, 제1 패턴의 처리를 사용자 입력 없이 자동으로 실행할 수 있다. 이와 같은 구성에 의해, 사용자가 카메라 촬영 버튼을 누르거나 복수의 패턴 중 하나를 선택하지 않고도, 가장 높은 우선 순위 및 가장 높은 신뢰도 점수를 가지는 패턴의 처리가 자동으로 실행되므로, 보다 나은 사용자 경험을 제공할 수 있다.
도 9는 본 개시의 일 실시예에 따른 시각적으로 코딩된 패턴의 패턴 유형을 판정하는 방법(900)을 나타내는 순서도이다. 사용자 단말은, 예를 들어, 패턴 스캔 모드로 동작하는 동안, 이미지 내에서 복수의 패턴이 검출되는 경우, 각 패턴에 대한 패턴 유형 판정을 개시할 수 있다(910). 사용자 단말은 하나의 패턴에 대해서 특정 회사의 금융 서비스(예, LINE 페이 서비스)와 연관된 패턴인지 여부를 먼저 판정할 수 있다(920).
해당 패턴이 특정 회사의 금융 서비스와 연관된 패턴으로 판정되는 경우, 사용자 단말은 해당 패턴이 제1 패턴 유형인 것으로 판정할 수 있다(930). 반면, 해당 패턴이 특정 회사의 금융 서비스와 연관되지 않은 패턴으로 판정되는 경우, 사용자 단말은 단계(940)으로 진행하여, 해당 패턴이 특정 회사의 비금융 서비스(예, LINE 메신저 서비스)와 연관된 패턴인지 여부를 판정할 수 있다. 여기서 해당 패턴이 특정 회사의 비금융 서비스와 연관된 패턴으로 판정되는 경우, 사용자 단말은 해당 패턴이 제2 패턴 유형인 것으로 판정할 수 있다(950). 반면, 해당 패턴이 특정 회사의 비금융 서비스와 연관되지 않은 패턴으로 판정되는 경우, 사용자 단말은 단계(960)으로 진행하여, 해당 패턴이 2차원 패턴인지 여부를 판정할 수 있다.
해당 패턴이 2차원 패턴으로 판정되는 경우, 사용자 단말은 해당 패턴이 제3 패턴 유형인 것으로 판정할 수 있다(970). 반면, 해당 패턴이 2차원 패턴이 아닌 것으로 판정되는 경우(예, 1차원 패턴), 사용자 단말은 해당 패턴이 제4 패턴 유형인 것으로 판정할 수 있다(980).
도 10은 본 개시의 일 실시예에 따라 사용자 단말이 복수의 시각적으로 코딩된 패턴을 수신하는 경우, 패턴 스캔 모드로 진입할지 여부를 확인하기 위한 알림을 표시하는 예시를 나타내는 도면이다. 사용자 단말은 이미지 촬영 모드에서는 이미지 센서를 통해 복수의 이미지를 순차적으로 수신하는 도중에 사용자가 이미지 촬영 버튼(1016)을 터치 입력 등을 통해 선택함으로써 사진을 캡처하도록 구성될 수 있다. 또한, 사용자 단말은 패턴 스캔 모드에서는 이미지 센서를 통해 복수의 이미지를 순차적으로 수신하는 도중에 수신되는 이미지 내에 패턴이 검출되면 사용자의 입력 없이 검출된 패턴을 자동으로 실행하거나 검출된 패턴에 대한 미리보기를 디스플레이 상에 표시하도록 구성될 수 있다. 추가로, 사용자 단말은 이미지 촬영 모드에서 수신되는 이미지 내에 패턴이 검출되는 경우, 패턴 스캔 모드로 진입할지 여부를 사용자에게 확인할 수 있다.
제1 동작 단계(1010)는 사용자 단말이 이미지 촬영 모드에서 이미지 센서를 통해 복수의 패턴(1012, 1014)이 포함된 이미지를 수신하는 것을 나타낸다. 이 경우, 사용자 단말은 수신된 이미지 내에 복수의 패턴(1012, 1014)을 검출할 수 있다. 제2 동작 단계(1020)는 사용자 단말이 이미지 촬영 모드에서 수신되는 이미지 내에 복수의 패턴(1012, 1014)을 검출하고, 패턴 스캔 모드로 진입할지 여부를 확인하기 위한 알림(1022)을 사용자 단말의 디스플레이 상에 표시하는 것을 나타낸다. 사용자가 알림(1022)을 터치 입력 등을 통해 선택하는 경우, 사용자 단말은 패턴 스캔 모드로 진입하여, 복수의 패턴(1012, 1014)에 대한 처리를 진행할 수 있다.
도 11은 본 개시의 일 실시예에 따른 사용자에 의해 선택된 패턴에 대한 미리보기를 디스플레이 상에 표시하는 예시를 나타내는 도면이다. 도 11에는 사용자 단말의 제1 동작 단계(1110), 제2 동작 단계(1120) 및 제3 동작 단계(1130)가 도시되어 있다. 제1 동작 단계(1110)는 사용자 단말이 패턴 스캔 모드로 동작 중인 상태에서 이미지 센서를 통해 시각적으로 코딩된 제1 패턴(1112) 및 제2 패턴(1114)을 포함하는 이미지를 수신하는 경우, 제1 패턴(1112) 및 제2 패턴(1114)을 검출하고, 검출된 패턴들(1112, 1114)을 선택 가능한 옵션으로 디스플레이 상에 표시하는 것을 나타낸다. 이 경우, 제1 패턴(1112)이 포함된 영역과 제2 패턴(1114)이 포함된 영역이 디스플레이 상에 상이한 색상으로 하이라이트 표시될 수 있다.
제2 동작 단계(1120)는 사용자 단말이 사용자로부터 제1 패턴(1112)에 대한 사용자의 선택을 수신하고, 제1 패턴(1112)에 대한 미리보기(1124)를 디스플레이 상의 미리보기 영역에 표시하는 것을 나타낸다. 사용자가 제1 패턴(1112)을 터치 입력 등을 통해 선택하는 경우, 사용자 단말은 제1 패턴(1112)이 선택되었음을 알리는 지시자(1122)를 제1 패턴(1112) 상에 표시하고, 이에 대한 미리보기(1124)가 디스플레이의 미리보기 영역에 표시할 수 있다. 도시된 바와 같이, 제1 패턴(1112)은 특정 회사의 비금융 서비스(즉, LINE 메신저 서비스)에서 "James"를 친구로 추가하기 위한 패턴일 수 있다.
제1 패턴에 대한 미리보기(1124)는 LINE 메신저 로고, 친구로 추가되는 사용자에 대한 정보(예, "James"), 친구 추가 버튼(1126) 및 공유 버튼(1128)을 포함할 수 있다. 사용자가 친구 추가 버튼(1126)을 터치 입력 등을 통해 선택하는 경우, 사용자 단말은 LINE 메신저에서 친구 추가 기능을 수행할 수 있다. 사용자가 공유 버튼(1128)을 터치 입력 등을 통해 선택하는 경우, 사용자 단말은 사용자가 제1 패턴(1112) 또는 제1 패턴(1112)에 의해 코딩된 정보를 다른 사용자와 공유할 수 있도록 한다. 제2 동작 단계(1120)에서 제1 패턴에 대한 미리보기(1124)는 LINE 메신저 로고, 친구로 추가되는 사용자에 대한 정보("James"), 친구 추가 버튼(1126) 및 공유 버튼(1128)을 포함하는 것으로 도시되었으나, 이에 한정되는 것은 아니며, 다른 정보를 더 포함할 수 있다.
제3 동작 단계(1130)는 사용자 단말이 사용자로부터 제2 패턴(1114)에 대한 사용자의 선택을 수신하고, 제2 패턴에 대한 미리보기(1134)를 디스플레이 상의 미리보기 영역에 표시하는 것을 나타낸다. 사용자가 제2 패턴(1114)을 터치 입력 등을 통해 선택하는 경우, 사용자 단말은 제2 패턴(1114)이 선택되었음을 알리는 지시자(1132)를 제2 패턴(1114) 상에 표시하고, 이에 대한 미리보기(1134)를 디스플레이의 미리보기 영역에 표시할 수 있다. 도시된 바와 같이, 제2 패턴(1114)은 특정 회사 외 다른 회사의 서비스와 연관된 URL 정보를 코딩하는 패턴일 수 있다.
사용자 단말은 URL 정보를 코딩하는 제2 패턴(1114)의 미리보기를 생성하기 위해 해당 패턴을 외부 장치(예, 웹 서버)로 전송하거나 해당 패턴에 의해 코딩된 URL 정보를 외부 장치로 전송할 수 있다. 이 경우, 사용자 단말은 해당 URL과 연관된 썸네일, 제목, 또는 설명 문구 중 적어도 하나를 외부 장치로부터 수신할 수 있다. 제2 패턴에 대한 미리보기(1134)는 외부 장치로부터 수신된 썸네일, 제목, 설명 문구 및 공유 버튼(1136)을 포함할 수 있다.
사용자가 제2 패턴에 대한 미리보기(1134)를 터치 입력 등을 통해 선택하는 경우, 사용자 단말은 웹 브라우저 어플리케이션 등에서 제2 패턴(1114)에 의해 코딩된 URL 정보를 처리할 수 있다. 사용자가 공유 버튼(1136)을 터치 입력 등을 통해 선택하는 경우, 사용자 단말은 사용자가 제2 패턴(1114) 또는 제2 패턴(1114)에 의해 코딩된 URL 정보를 다른 사용자와 공유할 수 있도록 한다. 제3 동작 단계(1130)에서 제2 패턴에 대한 미리보기(1134)는 썸네일, 제목, 설명 문구 및 공유 버튼(1136)을 포함하는 것으로 도시되었으나, 이에 한정되는 것은 아니며, 다른 정보를 더 포함할 수 있다.
도 11에서는 제1 패턴(1112) 및 제2 패턴(1114)이 디스플레이에 표시되는 것으로 도시되어 있으나, 이에 한정되지 않으며, 수신된 이미지 내에 3개 이상의 패턴이 포함된 경우에는 3개 이상의 패턴이 디스플레이 상에 선택 가능한 옵션으로 표시될 수 있다. 또한, 도 11에서는 사용자가 디스플레이 상에 표시된 선택 가능한 옵션(패턴) 중 하나를 선택하면 해당 패턴에 대한 미리보기를 표시하는 것으로 도시되었으나, 이에 한정되지 않으며, 대안적으로, 이미지 내의 패턴들의 우선순위에 기초하여 우선순위가 높은 패턴의 미리보기를 사용자의 입력 없이 자동으로 표시할 수도 있다. 이 경우, 이미지 내의 패턴들의 우선순위가 동일한 경우, 각 패턴의 신뢰도 점수를 산출하여 신뢰도 점수가 높은 패턴의 미리보기를 사용자의 입력 없이 자동으로 표시할 수 있다.
도 12는 본 개시의 일 실시예에 따라 이미지 내에 포함된 복수의 패턴에 대한 미리보기를 디스플레이 상에 표시하는 예시를 나타내는 도면이다. 도 12에는 사용자 단말의 제1 동작 단계(1210) 및 제2 동작 단계(1220)가 도시되어 있다. 제1 동작 단계(1210)는 사용자 단말이 패턴 스캔 모드로 동작 중인 상태에서 이미지 센서를 통해 시각적으로 코딩된 제1 패턴(1212) 및 제2 패턴(1214)을 포함하는 이미지를 수신하는 경우, 제1 패턴(1212) 및 제2 패턴(1214)을 검출하고, 검출된 제1 패턴(1112)이 포함된 영역과 제2 패턴(1114)이 포함된 영역이 디스플레이 상에 상이한 색상으로 하이라이트 표시되는 것을 나타낸다.
제2 동작 단계(1220)는 사용자 단말이 수신된 이미지 내에서 제1 패턴(1212) 및 제2 패턴(1214)을 검출하는 것에 응답하여, 제1 패턴에 대한 미리보기(1222) 및 제2 패턴에 대한 미리보기(1228)를 디스플레이 상의 미리보기 영역에 자동으로 표시하는 것을 나타낸다. 도 12에 도시된 것과 같이, 제1 패턴(1212)은 특정 회사의 비금융 서비스(즉, LINE 메신저 서비스)에서 "James"를 친구로 추가하기 위한 2차원 패턴이고, 제2 패턴(1214)은 텍스트가 코딩된 2차원 패턴일 수 있다. 제1 패턴에 대한 미리보기(1222)는 LINE 메신저 로고, 친구로 추가되는 사용자에 대한 정보("James"), 친구 추가 버튼(1224) 및 공유 버튼(1226)을 포함할 수 있다. 사용자가 제1 패턴에 대한 미리보기(1222) 내의 친구 추가 버튼(1246)을 터치 입력 등을 통해 선택하는 경우, 사용자 단말은 LINE 메신저에서 친구 추가 기능을 수행할 수 있다. 사용자가 제1 패턴에 대한 미리보기(1222) 내의 공유 버튼(1224)을 터치 입력 등을 통해 선택하는 경우, 사용자 단말은 사용자가 제1 패턴(1212) 또는 제1 패턴(1212)에 의해 코딩된 정보를 다른 사용자와 공유할 수 있도록 한다.
제2 패턴에 대한 미리보기(1228)는 패턴에 의해 코딩된 텍스트 정보, 텍스트 복사 버튼(1230) 및 공유 버튼(1232)을 포함할 수 있다. 사용자가 텍스트 복사 버튼(1230)을 터치 입력 등에 의해 선택하는 경우, 패턴에 의해 코딩된 텍스트 정보가 사용자 단말의 메모리 영역에 복사될 수 있다. 사용자가 공유 버튼(1232)을 터치 입력 등에 의해 선택하는 경우, 사용자 단말은 사용자가 제2 패턴(1214) 또는 제2 패턴(1214)에 의해 코딩된 텍스트 정보를 다른 사용자와 공유할 수 있도록 한다.
도 12에서는 제1 패턴에 대한 미리보기(1222) 및 제2 패턴에 대한 미리보기(1228)가 디스플레이에 표시되는 것으로 도시되어 있으나, 이에 한정되지 않으며, 수신된 이미지 내에 3개 이상의 패턴이 포함된 경우에는 3개 이상의 패턴 각각에 대한 미리보기가 디스플레이 상에 표시될 수 있다. 또한, 도 12에서는 이미지 내의 패턴들의 순서대로 미리보기가 표시되는 것으로 도시되었으나, 이에 한정되지 않으며, 대안적으로, 이미지 내의 패턴들의 우선순위에 기초하여 우선순위가 높은 패턴의 미리보기를 미리보기 영역의 상단에 표시할 수도 있다. 이 경우, 이미지 내의 패턴들의 우선순위가 동일한 경우, 각 패턴의 신뢰도 점수를 산출하여 신뢰도 점수가 높은 패턴의 미리보기를 미리보기 영역의 상단에 표시할 수 있다.
도 13은 본 개시의 일 실시예에 따라 사용자에 의해 선택된 패턴에 대한 미리보기를 디스플레이 상에 표시하는 예시를 나타내는 도면이다. 도 13에는 사용자 단말의 제1 동작 단계(1310), 제2 동작 단계(1320) 및 제3 동작 단계(1330)가 도시되어 있다. 제1 동작 단계(1310)는 사용자 단말이 패턴 스캔 모드로 동작 중인 상태에서 이미지 센서를 통해 시각적으로 코딩된 제1 패턴(1312) 및 제2 패턴(1314)을 포함하는 이미지를 수신하는 경우, 제1 패턴(1312) 및 제2 패턴(1314)을 검출하는 것을 나타낸다. 이 경우, 제1 패턴(1312)이 포함된 영역과 제2 패턴(1314)이 포함된 영역이 디스플레이 상에 상이한 색상으로 하이라이트 표시될 수 있다.
제2 동작 단계(1320)는 사용자 단말이 검출된 패턴들(1312, 1314)을 선택 가능한 옵션(1324, 1326)으로 디스플레이 상의 옵션 영역(1322)에 표시하는 것을 나타낸다. 예를 들어, 선택 가능한 옵션(1324, 1326)은 검출된 패턴들(1312, 1314)을 리사이징하여 만들어진 아이콘일 수 있다. 옵션 영역(1322)에는 검출된 복수의 패턴이 모두 표시될 수 있다.
사용자가 제1 옵션(1324)을 터치 입력 등을 통해 선택하는 경우, 제1 옵션(1324)과 연관된 제1 패턴(1312)에 대한 미리보기(1328)가 디스플레이의 미리보기 영역에 표시될 수 있다. 도시된 바와 같이, 제1 패턴(1312)은 특정 회사의 비금융 서비스(즉, LINE 메신저 서비스)에서 "James"를 친구로 추가하기 위한 2차원 패턴일 수 있다. 이 경우, 제1 옵션(1324)이 선택되었음을 알리기 위해 선택되지 않은 옵션(즉, 제2 옵션(1326))이 음영 처리될 수 있다. 사용자가 제1 옵션(1324)과 연관된 제1 패턴(1312)에 대한 미리보기(1328) 내의 친구 추가 버튼을 터치 입력 등을 통해 선택하는 경우, 사용자 단말은 LINE 메신저에서 친구 추가 기능을 수행할 수 있다.
제3 동작 단계(1330)는 사용자가 제2 옵션(1326)을 터치 입력 등을 통해 선택하여, 제2 옵션(1326)과 연관된 제2 패턴(1314)에 대한 미리보기(1332)가 디스플레이의 미리보기 영역에 표시되는 것을 나타낸다. 도시된 바와 같이, 제2 패턴(1314)은 그 외 회사의 서비스와 관련된 URL 정보를 코딩하는 2차원 패턴일 수 있다. 이 경우, 사용자 단말은 해당 URL과 연관된 썸네일, 제목, 또는 설명 문구 중 적어도 하나를 외부 장치로부터 수신하고, 외부 장치로부터 수신된 썸네일, 제목, 또는 설명 문구 중 적어도 하나를 제2 패턴(1314)에 대한 미리보기(1332)로서 디스플레이 상의 미리보기 영역에 표시할 수 있다. 사용자가 제2 패턴(1314)에 대한 미리보기(1332)를 선택하는 경우, 사용자 단말은 웹 브라우저 어플리케이션 등에서 제2 패턴(1314)에 의해 코딩된 URL 정보를 처리할 수 있다.
도 14는 본 개시의 일 실시예에 따른 시각적으로 코딩된 패턴 인식 방법(1400)을 나타내는 순서도이다. 단계(1410)에서 사용자 단말이 제1 패턴 및 제2 패턴을 포함하는 이미지를 수신하는 것으로 단계(1400)가 개시될 수 있다. 예를 들어서, 사용자 단말이 시각적으로 코딩된 패턴을 인식하기 위한 패턴 스캔 모드에서 작동하고 있는 동안 복수의 패턴이 포함된 이미지가 수신될 수 있다.
그 후, 사용자 단말은 이미지에서 시작적으로 코딩된 패턴(제1 패턴 및 제2 패턴)이 포함된 영역을 검출하고, 제1 패턴 및 제2 패턴을 선택 가능한 옵션으로 디스플레이 상에 표시할 수 있다(1420). 일 실시예에서, 제1 패턴이 포함된 영역과 제2 패턴이 포함된 영역이 디스플레이 상에 상이한 색상으로 하이라이트 표시되어 선택 가능한 옵션으로 사용될 수 있다. 다른 실시예에서, 검출된 패턴들을 리사이징하여 만들어진 아이콘들이 선택가능한 옵션으로 디스플레이 상의 옵션 영역에 표시될 수 있다.
단계(1430)에서 사용자 단말은 사용자로부터 제1 패턴에 대한 선택을 수신할 수 있다. 이 경우, 선택된 제1 패턴에 대한 미리보기가 디스플레이 상의 미리보기 영역에 표시될 수 있다(1440). 단계(1450)에서 사용자로부터 제1 패턴에 대한 미리보기에 대한 선택을 수신하면, 사용자 단말은 제1 패턴에 대한 처리를 실행할 수 있다(1460).
도 14에서는 제1 패턴 및 제2 패턴을 선택 가능한 옵션으로 디스플레이 상의 옵션 영역에 표시하는 것으로 도시되어 있으나, 이에 한정되지 않으며, 수신된 이미지 내에 3개 이상의 패턴이 포함된 경우에는, 3개 이상의 패턴이 선택 가능한 옵션으로 디스플레이 상의 옵션 영역에 표시될 수 있다.
도 15는 본 개시의 일 실시예에 따른 시각적으로 코딩된 패턴 인식 방법(1500)을 나타내는 순서도이다. 단계(1510)에서 사용자 단말이 제1 패턴 및 제2 패턴을 포함하는 이미지를 수신하는 것으로 단계(1500)가 개시될 수 있다. 예를 들어서, 사용자 단말이 시각적으로 코딩된 패턴을 인식하기 위한 패턴 스캔 모드에서 동작하고 있는 동안 복수의 패턴이 포함된 이미지가 수신될 수 있다.
그 후, 사용자 단말은 수신된 이미지로부터 제1 패턴 및 제2 패턴을 검출하여, 제1 패턴에 대한 미리보기 및 제2 패턴에 대한 미리보기를 디스플레이 상의 미리보기 영역에 표시할 수 있다(1520). 일 실시예에서, 제1 패턴 및 제2 패턴에 대한 미리보기의 배치는 제1 패턴의 패턴 유형과 제2 패턴의 패턴 유형의 우선 순위를 비교하여 결정될 수 있다. 대안적으로 또는 추가적으로, 제1 패턴 및 제2 패턴에 대한 미리보기의 배치는 제1 패턴의 신뢰도 점수와 제2 패턴의 신뢰도 점수를 비교하여 결정될 수 있다.
사용자 단말은 사용자로부터 디스플레이 상에 표시된 제1 패턴에 대한 미리보기에 대한 선택을 수신할 수 있다(1530). 이 경우, 사용자 단말은 선택된 제1 패턴에 대한 처리를 실행할 수 있다(1540). 도 15에서는 제1 패턴 및 제2 패턴에 대한 미리보기가 디스플레이 상의 미리보기 영역에 표시되는 것으로 도시되어 있으나, 이에 한정되지 않으며, 수신된 이미지 내에 3개 이상의 패턴이 포함된 경우에는, 3개 이상의 패턴에 대한 미리보기가 디스플레이 상의 미리보기 영역에 표시될 수 있다.
상술된 시각적으로 코딩된 패턴 인식 방법은, 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드(예, 컴퓨터 프로그램)로서 구현될 수도 있다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의해 판독될 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광데이터 저장장치 등이 있다. 또한, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 그리고, 전술된 실시예들을 구현하기 위한 기능적인(functional) 프로그램, 코드 및 코드 세그먼트들은 본 발명이 속하는 기술분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론될 수 있다.
본 개시의 방법, 동작 또는 기법들은 다양한 수단에 의해 구현될 수도 있다. 예를 들어, 이러한 기법들은 하드웨어, 펌웨어, 소프트웨어, 또는 이들의 조합으로 구현될 수도 있다. 본원의 개시와 연계하여 설명된 다양한 예시적인 논리적 블록들, 모듈들, 회로들, 및 알고리즘 단계들은 전자 하드웨어, 컴퓨터 소프트웨어, 또는 양자의 조합들로 구현될 수도 있음을 당업자들은 이해할 것이다. 하드웨어 및 소프트웨어의 이러한 상호 대체를 명확하게 설명하기 위해, 다양한 예시적인 구성요소들, 블록들, 모듈들, 회로들, 및 단계들이 그들의 기능적 관점에서 일반적으로 위에서 설명되었다. 그러한 기능이 하드웨어로서 구현되는지 또는 소프트웨어로서 구현되는 지의 여부는, 특정 애플리케이션 및 전체 시스템에 부과되는 설계 요구사항들에 따라 달라진다. 당업자들은 각각의 특정 애플리케이션을 위해 다양한 방식들로 설명된 기능을 구현할 수도 있으나, 그러한 구현들은 본 개시의 범위로부터 벗어나게 하는 것으로 해석되어서는 안된다.
하드웨어 구현에서, 기법들을 수행하는 데 이용되는 프로세싱 유닛들은, 하나 이상의 ASIC들, DSP들, 디지털 신호 프로세싱 디바이스들(digital signal processing devices; DSPD들), 프로그램가능 논리 디바이스들(programmable logic devices; PLD들), 필드 프로그램가능 게이트 어레이들(field programmable gate arrays; FPGA들), 프로세서들, 제어기들, 마이크로제어기들, 마이크로프로세서들, 전자 디바이스들, 본 개시에 설명된 기능들을 수행하도록 설계된 다른 전자 유닛들, 컴퓨터, 또는 이들의 조합 내에서 구현될 수도 있다.
따라서, 본 개시와 연계하여 설명된 다양한 예시적인 논리 블록들, 모듈들, 및 회로들은 범용 프로세서, DSP, ASIC, FPGA나 다른 프로그램 가능 논리 디바이스, 이산 게이트나 트랜지스터 로직, 이산 하드웨어 컴포넌트들, 또는 본원에 설명된 기능들을 수행하도록 설계된 것들의 임의의 조합으로 구현되거나 수행될 수도 있다. 범용 프로세서는 마이크로프로세서일 수도 있지만, 대안으로, 프로세서는 임의의 종래의 프로세서, 제어기, 마이크로제어기, 또는 상태 머신일 수도 있다. 프로세서는 또한, 컴퓨팅 디바이스들의 조합, 예를 들면, DSP와 마이크로프로세서, 복수의 마이크로프로세서들, DSP 코어와 연계한 하나 이상의 마이크로프로세서들, 또는 임의의 다른 구성의 조합으로서 구현될 수도 있다.
펌웨어 및/또는 소프트웨어 구현에 있어서, 기법들은 랜덤 액세스 메모리(random access memory; RAM), 판독 전용 메모리(read-only memory; ROM), 비휘발성 RAM(non-volatile random access memory; NVRAM), PROM(programmable read-only memory), EPROM(erasable programmable read-only memory), EEPROM(electrically erasable PROM), 플래시 메모리, 컴팩트 디스크(compact disc; CD), 자기 또는 광학 데이터 스토리지 디바이스 등과 같은 컴퓨터 판독가능 매체 상에 저장된 명령들(예, 컴퓨터 프로그램)로서 구현될 수도 있다. 명령들은 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행 가능할 수도 있고, 프로세서(들)로 하여금 본 개시에 설명된 기능의 특정 양태들을 수행하게 할 수도 있다.
소프트웨어로 구현되는 경우, 상기 기법들은 하나 이상의 명령들 또는 코드로서 컴퓨터 판독 가능한 매체 상에 저장되거나 또는 컴퓨터 판독 가능한 매체를 통해 전송될 수도 있다. 컴퓨터 판독가능 매체들은 한 장소에서 다른 장소로 컴퓨터 프로그램의 전송을 용이하게 하는 임의의 매체를 포함하여 컴퓨터 저장 매체들 및 통신 매체들 양자를 포함한다. 저장 매체들은 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 이용 가능한 매체들일 수도 있다. 비제한적인 예로서, 이러한 컴퓨터 판독가능 매체는 RAM, ROM, EEPROM, CD-ROM 또는 다른 광학 디스크 스토리지, 자기 디스크 스토리지 또는 다른 자기 스토리지 디바이스들, 또는 소망의 프로그램 코드를 명령들 또는 데이터 구조들의 형태로 이송 또는 저장하기 위해 사용될 수 있으며 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 다른 매체를 포함할 수 있다. 또한, 임의의 접속이 컴퓨터 판독가능 매체로 적절히 칭해진다.
예를 들어, 소프트웨어가 동축 케이블, 광섬유 케이블, 연선, 디지털 가입자 회선 (DSL), 또는 적외선, 무선, 및 마이크로파와 같은 무선 기술들을 사용하여 웹사이트, 서버, 또는 다른 원격 소스로부터 전송되면, 동축 케이블, 광섬유 케이블, 연선, 디지털 가입자 회선, 또는 적외선, 무선, 및 마이크로파와 같은 무선 기술들은 매체의 정의 내에 포함된다. 본원에서 사용된 디스크(disk) 와 디스크(disc)는, CD, 레이저 디스크, 광 디스크, DVD(digital versatile disc), 플로피디스크, 및 블루레이 디스크를 포함하며, 여기서 디스크들(disks)은 보통 자기적으로 데이터를 재생하고, 반면 디스크들(discs) 은 레이저를 이용하여 광학적으로 데이터를 재생한다. 위의 조합들도 컴퓨터 판독가능 매체들의 범위 내에 포함되어야 한다.
소프트웨어 모듈은, RAM 메모리, 플래시 메모리, ROM 메모리, EPROM 메모리, EEPROM 메모리, 레지스터들, 하드 디스크, 이동식 디스크, CD-ROM, 또는 공지된 임의의 다른 형태의 저장 매체 내에 상주할 수도 있다. 예시적인 저장 매체는, 프로세가 저장 매체로부터 정보를 판독하거나 저장 매체에 정보를 기록할 수 있도록, 프로세서에 연결될 수 있다. 대안으로, 저장 매체는 프로세서에 통합될 수도 있다. 프로세서와 저장 매체는 ASIC 내에 존재할 수도 있다. ASIC은 유저 단말 내에 존재할 수도 있다. 대안으로, 프로세서와 저장 매체는 유저 단말에서 개별 구성요소들로서 존재할 수도 있다.
이상 설명된 실시예들이 하나 이상의 독립형 컴퓨터 시스템에서 현재 개시된 주제의 양태들을 활용하는 것으로 기술되었으나, 본 개시는 이에 한정되지 않고, 네트워크나 분산 컴퓨팅 환경과 같은 임의의 컴퓨팅 환경과 연계하여 구현될 수도 있다. 또 나아가, 본 개시에서 주제의 양상들은 복수의 프로세싱 칩들이나 장치들에서 구현될 수도 있고, 스토리지는 복수의 장치들에 걸쳐 유사하게 영향을 받게 될 수도 있다. 이러한 장치들은 PC들, 네트워크 서버들, 및 휴대용 장치들을 포함할 수도 있다.
본 명세서에서는 본 개시가 일부 실시예들과 관련하여 설명되었지만, 본 개시의 발명이 속하는 기술분야의 통상의 기술자가 이해할 수 있는 본 개시의 범위를 벗어나지 않는 범위에서 다양한 변형 및 변경이 이루어질 수 있다. 또한, 그러한 변형 및 변경은 본 명세서에 첨부된 특허청구의 범위 내에 속하는 것으로 생각되어야 한다.
110: 사용자 120: 사용자 단말
130: 객체 132, 134, 136: 시각적으로 코딩된 패턴
210, 220, 230: 사용자 단말
240: 네트워크 250: 서버 300: 사용자 단말
310: 이미지 센서 320: 디스플레이
330: 입력 인터페이스 340: 통신 모듈
350: 프로세서 352: 패턴 영역 검출부
354: 패턴 유형 판정부 356: 패턴 미리보기 생성부
358: 패턴 처리부 360: 저장부

Claims (18)

  1. 사용자 단말에서 동작하는 패턴 인식 방법으로서,
    시각적으로 코딩된 제1 패턴 및 시각적으로 코딩된 제2 패턴을 포함하는 이미지를 수신하는 단계;
    상기 시각적으로 코딩된 제1 패턴에 대한 미리보기를 생성하는 단계;
    상기 시각적으로 코딩된 제2 패턴에 대한 미리보기를 생성하는 단계; 및
    상기 제1 패턴에 대한 미리보기 또는 상기 제2 패턴에 대한 미리보기 중 적어도 하나를 사용자 입력 없이 상기 사용자 단말의 디스플레이 상의 미리보기 영역에 표시하는 단계
    를 포함하는, 패턴 인식 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제1 패턴에 대한 미리보기 및 상기 제2 패턴에 대한 미리보기는 사용자 입력 없이 상기 미리보기 영역에 동시에 표시되는, 패턴 인식 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 제1 패턴에 대한 미리보기 또는 상기 제2 패턴에 대한 미리보기 중 적어도 하나를 사용자 입력 없이 상기 사용자 단말의 디스플레이 상의 미리보기 영역에 표시하는 단계는,
    상기 시각적으로 코딩된 제1 패턴과 연관된 서비스에 기초하여 상기 시각적으로 코딩된 제1 패턴의 패턴 유형을 판정하는 단계;
    상기 시각적으로 코딩된 제2 패턴과 연관된 서비스에 기초하여 상기 시각적으로 코딩된 제2 패턴의 패턴 유형을 판정하는 단계;
    상기 시각적으로 코딩된 제1 패턴의 패턴 유형과 상기 시각적으로 코딩된 제2 패턴의 패턴 유형의 우선 순위를 비교하는 단계; 및
    상기 시각적으로 코딩된 제1 패턴의 패턴 유형이 상기 시각적으로 코딩된 제2 패턴의 패턴 유형보다 높은 우선 순위를 가지는 것으로 판정되는 경우, 상기 시각적으로 코딩된 제1 패턴에 대한 미리보기를 상기 사용자 단말의 디스플레이 상의 미리보기 영역의 상단에 표시하는 단계
    를 포함하는, 패턴 인식 방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 시각적으로 코딩된 제1 패턴과 연관된 서비스에 기초하여 상기 시각적으로 코딩된 제1 패턴의 패턴 유형을 판정하는 단계는,
    상기 시각적으로 코딩된 제1 패턴이 특정 서비스와 연관된 패턴인지를 판정하는 단계; 및
    상기 시각적으로 코딩된 제1 패턴이 특정 서비스와 연관된 패턴인 것으로 판정되는 경우, 상기 시각적으로 코딩된 제1 패턴의 패턴 유형을 제1 패턴 유형으로 판정하는 단계
    를 포함하는, 패턴 인식 방법.
  5. 제3항에 있어서,
    상기 제1 패턴에 대한 미리보기 또는 상기 제2 패턴에 대한 미리보기 중 적어도 하나를 사용자 입력 없이 상기 사용자 단말의 디스플레이 상의 미리보기 영역에 표시하는 단계는,
    상기 시각적으로 코딩된 제1 패턴의 패턴 유형이 상기 시각적으로 코딩된 제2 패턴의 패턴 유형과 동일한 우선 순위를 가지는 것으로 판정되는 경우,
    상기 수신된 이미지 내에서의 상기 시각적으로 코딩된 제1 패턴의 위치 또는 크기 중 적어도 하나에 기초하여 상기 시각적으로 코딩된 제1 패턴의 신뢰도 점수를 산출하는 단계;
    상기 수신된 이미지 내에서의 상기 시각적으로 코딩된 제2 패턴의 위치 또는 크기 중 적어도 하나에 기초하여 상기 시각적으로 코딩된 제2 패턴의 신뢰도 점수를 산출하는 단계; 및
    상기 시각적으로 코딩된 제1 패턴의 신뢰도 점수가 상기 시각적으로 코딩된 제2 패턴의 신뢰도 점수보다 높은 것으로 판정되는 경우, 상기 시각적으로 코딩된 제1 패턴에 대한 미리보기를 상기 사용자 단말의 디스플레이 상에 표시하는 단계
    를 더 포함하는, 패턴 인식 방법.
  6. 제2항에 있어서,
    상기 제1 패턴에 대한 미리보기 또는 상기 제2 패턴에 대한 미리보기 중 적어도 하나를 사용자 입력 없이 상기 사용자 단말의 디스플레이 상의 미리보기 영역에 표시하는 단계는,
    상기 수신된 이미지 내에서의 상기 시각적으로 코딩된 제1 패턴의 위치 또는 크기 중 적어도 하나에 기초하여 상기 시각적으로 코딩된 제1 패턴의 신뢰도 점수를 산출하는 단계;
    상기 수신된 이미지 내에서의 상기 시각적으로 코딩된 제2 패턴의 위치 또는 크기 중 적어도 하나에 기초하여 상기 시각적으로 코딩된 제2 패턴의 신뢰도 점수를 산출하는 단계; 및
    상기 시각적으로 코딩된 제1 패턴의 신뢰도 점수가 상기 시각적으로 코딩된 제2 패턴의 신뢰도 점수보다 높은 것으로 판정되는 경우, 상기 시각적으로 코딩된 제1 패턴에 대한 미리보기를 상기 사용자 단말의 디스플레이 상의 미리보기 영역의 상단에 표시하는 단계
    를 포함하는, 패턴 인식 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    사용자로부터 상기 제1 패턴에 대한 미리보기에 대한 선택을 수신하는 단계; 및
    상기 선택에 응답하여 상기 시각적으로 코딩된 제1 패턴에 대한 처리를 실행하는 단계
    를 더 포함하는, 패턴 인식 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 시각적으로 코딩된 제1 패턴이 포함된 제1 영역을 검출하는 단계;
    상기 시각적으로 코딩된 제2 패턴이 포함된 제2 영역을 검출하는 단계; 및
    상기 제1 영역과 상기 제2 영역을 서로 상이한 색상으로 하이라이트 표시하는 단계
    를 더 포함하는, 패턴 인식 방법.
  9. 제8항에 있어서,
    사용자가 상기 제1 영역을 선택하는 것에 응답하여, 상기 제1 패턴에 대한 미리보기를 상기 미리보기 영역에 표시하는 단계
    를 더 포함하는, 패턴 인식 방법.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 시각적으로 코딩된 제1 패턴에 대한 미리보기를 생성하는 단계는,
    상기 시각적으로 코딩된 제1 패턴이 URL(Uniform Resource Locator)의 인코딩에 해당하는 경우, 상기 시각적으로 코딩된 제1 패턴에 의해 코딩된 URL 정보를 외부 장치로 전송하는 단계;
    상기 외부 장치로부터 상기 URL 정보와 연관된 썸네일, 제목, 또는 설명 문구 중 적어도 하나를 수신하는 단계; 및
    상기 수신된 썸네일, 제목, 또는 설명 문구 중 적어도 하나를 상기 디스플레이 상의 미리보기 영역에 표시하는 단계;
    를 포함하는, 패턴 인식 방법.
  11. 제1항 내지 제10항 중 어느 한 항에 따른 패턴 인식 방법을 컴퓨터에서 실행하기 위해 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
  12. 패턴 인식 장치로서,
    디스플레이;
    메모리; 및
    상기 메모리와 연결되고, 상기 메모리에 포함된 컴퓨터 판독 가능한 적어도 하나의 프로그램을 실행하도록 구성된 적어도 하나의 프로세서
    를 포함하고,
    상기 적어도 하나의 프로그램은,
    시각적으로 코딩된 제1 패턴 및 시각적으로 코딩된 제2 패턴을 포함하는 이미지를 수신하고,
    상기 시각적으로 코딩된 제1 패턴에 대한 미리보기를 생성하고,
    상기 시각적으로 코딩된 제2 패턴에 대한 미리보기를 생성하고,
    상기 제1 패턴에 대한 미리보기 또는 상기 제2 패턴에 대한 미리보기 중 적어도 하나를 사용자 입력 없이 상기 디스플레이 상의 미리보기 영역에 표시하기 위한 명령어들을 포함하는, 패턴 인식 장치.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 제1 패턴에 대한 미리보기 및 상기 제2 패턴에 대한 미리보기는 사용자 입력 없이 상기 미리보기 영역에 동시에 표시되는, 패턴 인식 장치.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 제1 패턴에 대한 미리보기 또는 상기 제2 패턴에 대한 미리보기 중 적어도 하나를 사용자 입력 없이 상기 디스플레이 상의 미리보기 영역에 표시하는 것은,
    상기 시각적으로 코딩된 제1 패턴과 연관된 서비스에 기초하여 상기 시각적으로 코딩된 제1 패턴의 패턴 유형을 판정하는 것,
    상기 시각적으로 코딩된 제2 패턴과 연관된 서비스에 기초하여 상기 시각적으로 코딩된 제2 패턴의 패턴 유형을 판정하는 것,
    상기 시각적으로 코딩된 제1 패턴의 패턴 유형과 상기 시각적으로 코딩된 제2 패턴의 패턴 유형의 우선 순위를 비교하는 것, 그리고
    상기 시각적으로 코딩된 제1 패턴의 패턴 유형이 상기 시각적으로 코딩된 제2 패턴의 패턴 유형보다 높은 우선 순위를 가지는 것으로 판정되는 경우, 상기 시각적으로 코딩된 제1 패턴에 대한 미리보기를 상기 디스플레이 상의 미리보기 영역의 상단에 표시하는 것
    을 포함하는, 패턴 인식 장치.
  15. 제13항에 있어서,
    상기 제1 패턴에 대한 미리보기 또는 상기 제2 패턴에 대한 미리보기 중 적어도 하나를 사용자 입력 없이 상기 디스플레이 상의 미리보기 영역에 표시하는 것은,
    상기 수신된 이미지 내에서의 상기 시각적으로 코딩된 제1 패턴의 위치 또는 크기 중 적어도 하나에 기초하여 상기 시각적으로 코딩된 제1 패턴의 신뢰도 점수를 산출하는 것,
    상기 수신된 이미지 내에서의 상기 시각적으로 코딩된 제2 패턴의 위치 또는 크기 중 적어도 하나에 기초하여 상기 시각적으로 코딩된 제2 패턴의 신뢰도 점수를 산출하는 것, 그리고
    상기 시각적으로 코딩된 제1 패턴의 신뢰도 점수가 상기 시각적으로 코딩된 제2 패턴의 신뢰도 점수보다 높은 것으로 판정되는 경우, 상기 시각적으로 코딩된 제1 패턴에 대한 미리보기를 상기 디스플레이 상의 미리보기 영역의 상단에 표시하는 것
    을 포함하는, 패턴 인식 장치.
  16. 제12항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로그램은,
    사용자로부터 상기 제1 패턴에 대한 미리보기에 대한 선택을 수신하고,
    상기 선택에 응답하여 상기 시각적으로 코딩된 제1 패턴에 대한 처리를 실행하기 위한 명령어들을 더 포함하는, 패턴 인식 장치.
  17. 제12항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로그램은,
    상기 시각적으로 코딩된 제1 패턴이 포함된 제1 영역을 검출하고,
    상기 시각적으로 코딩된 제2 패턴이 포함된 제2 영역을 검출하고,
    상기 제1 영역과 상기 제2 영역을 서로 상이한 색상으로 하이라이트 표시하기 위한 명령어들을 더 포함하는, 패턴 인식 장치.
  18. 제12항에 있어서,
    상기 시각적으로 코딩된 제1 패턴에 대한 미리보기를 생성하는 것은,
    상기 시각적으로 코딩된 제1 패턴이 URL(Uniform Resource Locator)의 인코딩에 해당하는 경우, 상기 시각적으로 코딩된 제1 패턴에 의해 코딩된 URL 정보를 외부 장치로 전송하는 것,
    상기 외부 장치로부터 상기 URL 정보와 연관된 썸네일, 제목, 또는 설명 문구 중 적어도 하나를 수신하는 것, 그리고
    상기 수신된 썸네일, 제목, 또는 설명 문구 중 적어도 하나를 상기 디스플레이 상의 미리보기 영역에 표시하는 것
    을 포함하는, 패턴 인식 장치.
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