KR102531029B1 - 미디어 콘텐츠를 표시하기 위한 방법, 시스템 및 미디어 - Google Patents

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Abstract

미디어 콘텐츠를 제공하는 방법, 시스템 및 미디어가 제공된다. 일부 실시 양태에서, 방법은, 디스플레이 장치에 연결된 스트리밍 미디어 장치에서, 피어-투-피어(peer-to-peer) 네트워킹 프로토콜을 사용하여 스트리밍 미디어 장치와 통신 가능하게 연결된 이동 전화기로부터, 디스플레이 장치에 미디어 콘텐츠를 제공하기 위한 애플리케이션을 실행하라는 명령어를 수신하는 단계; 상기 명령어를 수신하는 것에 응답하여, 디스플레이 장치에서 비디오 플레이어를 렌더링하도록 미디어 콘텐츠를 제공하기 위한 요청을 애플리케이션과 연관된 미디어 콘텐츠 공유 서비스에 전송하는 단계; 비디오 플레이어를 사용하여 디스플레이 장치에 미디어 콘텐츠 아이템을 제공하라는 명령어를 이동 전화기로부터 수신하는 단계; 상기 미디어 콘텐츠 아이템의 제1 부분에 대한 요청을 상기 이동 전화기로 전송하는 단계 -상기 제1 부분을 포함하는 상기 미디어 콘텐츠 아이템의 복수의 부분들은 미리 상기 이동 전화기에 다운로드됨-; 피어-투-피어 네트워킹 프로토콜을 사용하여 미디어 콘텐츠 아이템의 제1 부분을 이동 전화기로부터 수신하는 단계; 스트리밍 미디어 장치의 메모리에 미디어 콘텐츠 아이템의 제1 부분을 저장하는 단계; 그리고 스트리밍 미디어 장치의 메모리로부터 미디어 콘텐츠 아이템의 상기 저장된 제1 부분을 재생함으로써, 비디오 플레이어를 사용하여 미디어 콘텐츠 아이템의 제1 부분이 디스플레이 장치 상에 제공되게 하는 단계를 포함한다.

Description

미디어 콘텐츠를 표시하기 위한 방법, 시스템 및 미디어
본 명세서는 미디어 콘텐츠를 제공하기 위한 방법, 시스템 및 미디어에 관한 것이다.
많은 사용자가 스마트폰과 같은 모바일 장치, 텔레비전 장치 또는 기타 디스플레이 장치에서 선택한 비디오, 텔레비전 프로그램, 영화 등과 같은 미디어 콘텐츠를 보는 데 관심이 있다. 예를 들어, 사용자는 사용자의 전화에서 비디오와 같은 특정 미디어 콘텐츠 아이템을 선택하고 사용자의 텔레비전에서 선택된 미디어 콘텐츠 아이템을 보기를 원할 수 있다. 경우에 따라 모바일 전화기와 텔레비전이 모두 사용자 집의 Wi-Fi 네트워크와 같은 통신 네트워크에 연결될 수 있다. 그러나 다른 경우에는 텔레비전(또는 텔레비전에 연결된 스트리밍 미디어 장치)에 대해 Wi-Fi 액세스 포인트에 액세스할 수 없어 텔레비전 장치가 선택한 미디어 콘텐츠 아이템을 재생하기 어려울 수 있다. 다른 경우에는 텔레비전 또는 스트리밍 미디어 장치에 네트워크 연결이 있을 수 있지만 연결이 불안정할 수 있다. 이는 통신 네트워크가 드물거나 불안정한 일부 시골 지역에서 특정 문제가 될 수 있다.
따라서, 미디어 콘텐츠를 제공하기 위한 새로운 방법, 시스템 및 미디어를 제공하는 것이 바람직하다.
미디어 콘텐츠를 제공하는 방법, 시스템 및 미디어가 제공된다.
본 명세서의 일부 실시 예에 따르면, 미디어 콘텐츠를 제공하는 방법이 제공되며, 방법은, 디스플레이 장치에 연결된 스트리밍 미디어 장치에서, 피어-투-피어 네트워킹 프로토콜을 사용하여 스트리밍 미디어 장치와 통신 가능하게 연결된 이동 전화기로부터 디스플레이 장치에 미디어 콘텐츠를 제공하기 위한 애플리케이션을 시작하라는 명령어를 수신하는 단계; 상기 명령어를 수신하는 것에 응답하여, 디스플레이 장치에서 비디오 플레이어를 렌더링하도록 미디어 콘텐츠를 제공하기 위한 애플리케이션과 연관된 미디어 콘텐츠 공유 서비스에 요청을 전송하는 단계; 비디오 플레이어를 사용하여 디스플레이 장치에 미디어 콘텐츠 아이템을 제공하라는 명령어를 이동 전화기로부터 수신하는 단계; 상기 미디어 콘텐츠 아이템의 제1 부분에 대한 요청을 상기 이동 전화기로 전송하는 단계 -상기 제1 부분을 포함하는 상기 미디어 콘텐츠 아이템의 복수의 부분은 미리 상기 이동 전화기에 다운로드됨-; 피어-투-피어 네트워킹 프로토콜을 사용하여 미디어 콘텐츠 아이템의 제1 부분을 이동 전화기로부터 수신하는 단계; 스트리밍 미디어 장치의 메모리에 미디어 콘텐츠 아이템의 제1 부분을 저장하는 단계; 그리고 스트리밍 미디어 장치의 메모리로부터 미디어 콘텐츠 아이템의 저장된 제1 부분을 재생함으로써 비디오 플레이어를 사용하여 미디어 콘텐츠 아이템의 제1 부분이 디스플레이 장치 상에 제공되게 하는 단계를 포함한다.
이러한 방식으로 콘텐츠를 제공하면 네트워크 연결이 불량하거나 존재하지 않아 발생하는 문제를 줄일 수 있다. 예를 들어, 미디어 콘텐츠 아이템은 장기간에 걸쳐 이전에 다운로드되거나 다른 위치에서 다른 연결을 통해 다운로드된 다음 콘텐츠 제공자 또는 콘텐츠 공유 서비스로부터 콘텐츠(예: 음악 또는 비디오)를 스트리밍하는 데 일반적으로 필요한 대역폭 및 연결 요구사항없이 스트리밍 미디어 장치(독립형 장치이거나 텔레비전에 내장될 수 있음)에 연결된 디스플레이 장치에 제공될 수 있다. 따라서 빠르고 안정적인 네트워크 연결 없이도 콘텐츠에 대한 액세스를 향상시킬 수 있다.
일부 실시 예에서, 미디어 콘텐츠 공유 서비스에 대한 요청은 이동 전화기로부터 전송된다. 일부 실시 예에서, 스트리밍 미디어 장치는 명령어를 수신한 것에 응답하여, 이동 전화기에 요청을 전송하여, 이동 전화기(모바일 폰)가 디스플레이 장치상의 비디오 플레이어를 렌더링하기 위해 요청을 미디어 콘텐츠 공유 서비스로 전송하게 할 수 있다.
일부 실시 예에서, 미디어 콘텐츠 공유 서비스에 대한 요청은 이동 전화기에서 실행되는 HTTP 프록시 서버를 사용하여 전송된다.
일부 실시 예에서, 방법은 이동 전화기로부터 HTTP 프록시 서버 식별자 정보를 수신하고 애플리케이션을 실행하라는 명령어를 수신하기 전에 이동 전화기에서 실행되는 HTTP 프록시 서버에 연결하는 단계를 더 포함한다.
일부 실시 예에서, 피어-투-피어 네트워킹 프로토콜은 WiFi(wireless fidelity) 직접 프로토콜이다.
일부 실시 예에서, 미디어 콘텐츠 아이템을 제공(제시)하라는 명령어는 디스플레이 장치에 제시된 사용자 인터페이스를 통해 미디어 콘텐츠 아이템의 표시의 선택을 통해 수신되고, 여기서, 사용자 인터페이스는 디스플레이 장치상에서 프리젠테이션(제시)을 위해 이용 가능한 이동 전화기 상에 이전에 저장된 복수의 미디어 콘텐츠 아이템의 표시를 제시한다.
일부 실시 예에서, 스트리밍 미디어 장치의 메모리에서 이용 가능한 저장 공간의 양을 결정하고, 여기서 미디어 콘텐츠 아이템의 제1 부분은 결정에 기초하여 스트리밍 미디어 장치의 메모리에 저장되는 것이 금지된다.
일부 실시 양태에서, 방법은, 스트리밍 미디어 장치에서 실행되는 운영 체제에 대응하는 업데이트 파일을 검색하라는 명령어를 이동 전화기로 전송하는 단계; 피어-투-피어 네트워킹 프로토콜을 사용하여 이동 전화기로부터 업데이트 파일을 수신하는 단계; 스트리밍 미디어 장치의 메모리에 업데이트 파일을 저장하는 단계; 그리고 스트리밍 미디어 장치의 운영 체제를 업데이트하는 스트리밍 미디어 장치의 메모리에서 업데이트 파일을 실행하는 단계를 더 포함한다.
일부 실시 예에서, 이동 전화기로 이전에 다운로드된 미디어 콘텐츠 아이템의 부분은 미디어 콘텐츠 공유 서비스와 연관된 미디어 콘텐츠 아이템의 부분이다. 미디어 콘텐츠 아이템의 일부는 이전에 미디어 콘텐츠 공유 서비스로부터 이전에 다운로드되었거나, 콘텐츠가 미디어 콘텐츠 공유 서비스로부터 스트리밍되는 이동 전화기에서 수행되는 현재 스트리밍 동작의 일부로서 다운로드되어 적어도 일시적으로 이동 전화기에 저장되었을 수 있다. 미디어 콘텐츠 아이템을 다운로드하고 일시적으로 저장(즉, 스트리밍하는 동안 이동 전화기에서 미디어 콘텐츠 아이템을 버퍼링)하면 Wi-Fi 액세스 포인트가 스트리밍 미디어에 액세스할 수 없는 경우 콘텐츠에 대한 액세스를 용이하게 할 수 있다. 이전 기간(즉, 1 시간 전, 전날, 전주 등)에 미디어 콘텐츠 아이템을 다운로드하면 스트리밍 미디어 장치에 네트워크 연결을 사용할 수 있는 경우 콘텐츠에 쉽게 액세스할 수 있지만, 연결이 불안정하거나 느리다. 어느 시나리오에서든 이전에 다운로드한 콘텐츠를 사용하면 미디어 콘텐츠의 현재 프레젠테이션에서 대기 시간을 줄일 수 있다.
일부 실시 예에서, 방법은 미디어 콘텐츠의 제1 부분에 대한 요청을 전송하기 전에: 제1 부분을 포함하는 미디어 콘텐츠 아이템의 복수의 부분 중 적어도 일부를 이동 전화기로 다운로드하는 단계를 포함한다. 선택적으로, 다운로드는 단계는 임의의 적절한 소스로부터, 선택적으로 미디어 콘텐츠 공유(또는 스트리밍) 서비스로부터 미디어 콘텐츠 아이템의 일부를 다운로드하는 것을 포함한다. 다운로드하는 단계는 별도의 다운로드 동작 중 이전 시점에 다운로드(이 경우 모든 미디어 콘텐츠 아이템을 다운로드하여 이동 전화기에 저장할 수 있음)하거나 현재 스트리밍 동작의 일부로 다운로드할 수 있다(이 경우 다운로드는 버퍼링 프로세스의 일부가 될 수 있으며 미디어 콘텐츠의 일부만 한 번에 이동 전회기에 다운로드 및 저장될 수 있다). 따라서, 미디어 콘텐츠 아이템의 제1 부분은 이전에 다운로드된 콘텐츠임, 즉, 이동 전화기에서 스트리밍 미디어 장치로 전송되기 전에(전화기에서 생성된 콘텐츠와 비교됨) 이동 전화기로 다운로드된 콘텐츠이다.
본 명세서의 일부 실시 예에 따라, 미디어 콘텐츠를 제공하기 위한 시스템이 제공되며, 시스템은 동작들을 수행하도록 구성된 스트리밍 미디어 장치의 하드웨어 프로세서 및 메모리를 포함하며, 동작들은, 디스플레이 장치에 연결된 스트리밍 미디어 장치에서, 피어-투-피어 네트워킹 프로토콜을 사용하여 스트리밍 미디어 장치와 통신 가능하게 연결된 이동 전화기로부터 디스플레이 장치에 미디어 콘텐츠를 제공하기 위한 애플리케이션을 시작하라는 명령어를 수신하는 동작; 명령어를 수신 한 것에 응답하여, 디스플레이 장치에서 비디오 플레이어를 렌더링하기 위해 미디어 콘텐츠를 제공하기 위한 애플리케이션과 연관된 미디어 콘텐츠 공유 서비스에 요청(선택적으로 이동 전화기를 통해)을 전송하는 동작; 비디오 플레이어를 사용하여 디스플레이 장치에 미디어 콘텐츠 아이템을 제공하라는 명령어를 이동 전화기로부터 수신하는 동작; 미디어 콘텐츠 아이템의 제1 부분에 대한 요청을 이동 전화기로 전송하고는 동작 -상기 제1 부분을 포함하는 상기 미디어 콘텐츠 아이템의 복수의 부분은 이전에 상기 이동 전화기에 다운로드됨-; 피어-투-피어 네트워킹 프로토콜을 사용하여 미디어 콘텐츠 아이템의 제1 부분을 이동 전화기로부터 수신하는 동작; 스트리밍 미디어 장치의 메모리에 미디어 콘텐츠 아이템의 제1 부분을 저장하는 동작; 그리고 스트리밍 미디어 장치의 메모리로부터 미디어 콘텐츠 아이템의 저장된 제1 부분을 재생함으로써 비디오 플레이어를 사용하여 미디어 콘텐츠 아이템의 제1 부분이 디스플레이 장치에 제공되게 하는 동작을 포함한다.
본 명세서의 일부 실시 예에 따르면, 프로세서에 의해 실행될 때 프로세서로 하여금 미디어 콘텐츠를 제공하는 방법을 수행하게 하는 컴퓨터 실행 가능 명령어를 포함하는 비-일시적 컴퓨터 판독 가능 매체 또는 컴퓨터 프로그램 제품이 제공되며, 방법은, 디스플레이 장치에 연결된 스트리밍 미디어 장치에서, 피어-투-피어 네트워킹 프로토콜을 사용하여 스트리밍 미디어 장치와 통신 가능하게 연결된 이동 전화기로부터 디스플레이 장치에 미디어 콘텐츠를 제공하기 위한 애플리케이션을 시작하라는 명령어를 수신하는 단계; 상기 명령어를 수신한 것에 응답하여, 디스플레이 장치에서 비디오 플레이어를 렌더링하도록 미디어 콘텐츠를 제공하기 위한 애플리케이션과 연관된 미디어 콘텐츠 공유 서비스에 요청을 전송하는 단계; 비디오 플레이어를 사용하여 디스플레이 장치에 미디어 콘텐츠 아이템을 제시하라는 명령어를 이동 전화기로부터 수신하는 단계; 상기 미디어 콘텐츠 아이템의 제1 부분에 대한 요청을 상기 이동 전화기로 전송하는 단계 -상기 제1 부분을 포함하는 상기 미디어 콘텐츠 아이템의 복수의 부분은 미리 상기 이동 전화기에 다운로드됨-; 피어-투-피어 네트워킹 프로토콜을 사용하여 미디어 콘텐츠 아이템의 제1 부분을 이동 전화기로부터 수신하는 단계; 스트리밍 미디어 장치의 메모리에 미디어 콘텐츠 아이템의 제1 부분을 저장하는 단계; 그리고 스트리밍 미디어 장치의 메모리로부터 미디어 콘텐츠 아이템의 저장된 제1 부분을 재생함으로써 비디오 플레이어를 사용하여 미디어 콘텐츠 아이템의 제1 부분이 디스플레이 장치 상에 제시되게 하는 단계를 포함한다. 명령어는 또한 프로세서가 여기에 설명된 방법의 임의의 실시 예를 수행하게 할 수 있다.
본 명세서의 요지의 일부 실시 예에 따르면, 미디어 콘텐츠를 제공하기 위한 시스템이 제공되며, 시스템은, 디스플레이 장치에 연결된 스트리밍 미디어 장치에서, 피어-투-피어 네트워킹 프로토콜을 사용하여 스트리밍 미디어 장치와 통신 가능하게 연결된 이동 전화기로부터 디스플레이 장치에 미디어 콘텐츠를 제공하기 위한 애플리케이션을 시작하라는 명령어를 수신하기 위한 수단; 명령어를 수신하는 것에 응답하여 디스플레이 장치상의 비디오 플레이어를 렌더링하도록 미디어 콘텐츠를 제공하기 위한 요청을 애플리케이션과 연관된 미디어 콘텐츠 공유 서비스에 전송하기 위한 수단; 비디오 플레이어를 사용하여 디스플레이 장치 상에 미디어 콘텐츠 아이템을 제공하라는 명령어를 이동 전화기로부터 수신하기 위한 수단; 미디어 콘텐츠 아이템의 제1 부분에 대한 요청을 이동 전화기로 전송하기 위한 수단 -상기 제1 부분을 포함하는 상기 미디어 콘텐츠 아이템의 복수의 부분은 이전에 상기 이동 전화기에 다운로드됨-; 피어-투-피어 네트워킹 프로토콜을 사용하여 미디어 콘텐츠 아이템의 제1 부분을 이동 전화기로부터 수신하기 위한 수단; 스트리밍 미디어 장치의 메모리에 미디어 콘텐츠 아이템의 제1 부분을 저장하기 위한 수단; 그리고 스트리밍 미디어 장치의 메모리로부터 미디어 콘텐츠 아이템의 저장된 제1 부분을 재생함으로써 비디오 플레이어를 사용하여 미디어 콘텐츠 아이템의 제1 부분이 디스플레이 장치 상에 제공하게 하는 수단을 포함한다. 시스템은 또한 여기에 설명된 방법의 임의의 실시 예를 수행하기 위한 수단을 포함할 수 있다.
본 명세서의 요지의 다양한 목적, 특징 및 이점은 유사한 참조 번호가 유사한 요소를 식별하는 다음 도면과 관련하여 고려될 때 본 명세서의 요지의 다음의 상세한 설명을 참조하여보다 완전히 인식될 수 있다.
도 1은 본 명세서의 요지의 일부 실시 예들에 따라 미디어 콘텐츠를 스트리밍 미디어 장치로 전송하고 스트리밍 미디어 장치를 사용하여 미디어 콘텐츠를 제시하기 위한 정보 흐름도의 예를 도시한다.
도 2는 본 명세서의 요지의 일부 실시 예들에 따라 미디어 콘텐츠를 스트리밍 미디어 장치로 전송하고 스트리밍 미디어 장치를 사용하여 미디어 콘텐츠를 제시(제공)하기 위한 프로세스의 예를 도시한다.
도 3a-3d는 모바일(이동) 장치와 스트리밍 미디어 장치를 페어링하고 모바일 장치에서 스트리밍 미디어 장치로 미디어 콘텐츠를 전송하기 위한 사용자 인터페이스의 예를 보여준다.
도 4는 본 명세서의 요지의 일부 실시 예들에 따라 프리젠테이션을 위해 이용 가능한 미디어 콘텐츠를 나타내는 스트리밍 미디어 장치에 연결된 디스플레이 장치 상에 제시될 수 있는 사용자 인터페이스의 예를 도시한다.
도 5는 본 명세서의 요지의 일부 실시 예에 따라 미디어 콘텐츠를 제공하기 위해 여기에 설명된 메커니즘의 구현에 적합한 예시적인 시스템의 개략도를 도시한다.
도 6은 본 명세서의 요지의 일부 실시 예에 따라 도 5의 서버 및/또는 사용자 장치에서 사용될 수 있는 하드웨어의 상세한 예를 나타낸다.
다양한 실시 예에 따르면, 미디어 콘텐츠를 제공하기 위한 메커니즘(방법, 시스템 및 미디어를 포함할 수 있음)이 제공된다.
일부 실시 예에서, 여기에 설명된 메커니즘은 미디어 콘텐츠가 스트리밍 미디어 장치에 연결된 디스플레이 장치에 표시되도록 하는 데 사용될 수 있다. 일부 실시 예에서, 스트리밍 미디어 장치는 임의의 적절한 방식(예를 들어, HDMI 연결을 통해 및/또는 임의의 다른 적절한 방식으로)으로 디스플레이 장치에 연결된 저장 장치(디바이스) 또는 동글(dongle)과 같은 임의의 적절한 장치일 수 있다. 일부 실시 예에서, 디스플레이 장치에 제시된 미디어 콘텐츠는 비디오, 텔레비전 프로그램, 영화, 사진, 슬라이드 쇼, 문서, 오디오 콘텐츠 및/또는 임의의 다른 적절한 유형의 미디어 콘텐츠와 같은 임의의 적절한 유형의 미디어 콘텐츠일 수 있다.
일부 실시 예에서, 미디어 콘텐츠는 스트리밍 미디어 장치와 페어링된 모바일 장치(예를 들어, 모바일 전화기, 태블릿 컴퓨터, 웨어러블 컴퓨터, 랩톱 컴퓨터 및/또는 임의의 다른 적절한 유형)를 통해 스트리밍 미디어 장치에 연결된 디스플레이 장치에 표시될 수 있다. 예를 들어, 일부 실시 예에서, 모바일 장치 및 스트리밍 미디어 장치는 임의의 적절한 피어-투-피어 네트워킹 연결(예를 들어, WiFi Direct, WiFi Aware 및/또는 임의의 다른 적절한 유형의 피어-투-피어 네트워킹 연결)을 사용하여 페어링될 수 있다. 이러한 일부 실시 예에서, 미디어 콘텐츠는 피어-투-피어 네트워킹 연결을 통해 모바일 장치로부터 스트리밍 미디어 장치로 전송될 수 있다. 예를 들어, 일부 실시 예에서, 미디어 콘텐츠는 모바일 장치에 저장되고 연결된 디스플레이 장치에서 프리젠테이션을 위해 스트리밍 미디어 장치로 전송되는 미디어 콘텐츠일 수 있다. 보다 특정한 예로서, 일부 실시 예에서, 미디어 콘텐츠는 모바일 장치에서 캡처된 사진 및/또는 비디오, 모바일 장치에서 생성된 문서 및/또는 기타 적절한 미디어 콘텐츠와 같이 모바일 장치에 저장된 사용자 생성 디어 콘텐츠 및/또는 모바일 장치에서 생성된 미디어 콘텐츠일 수 있다. 또 다른 보다 특정한 예로서, 일부 실시 예에서, 미디어 콘텐츠는 미디어 콘텐츠 공유 및/또는 스트리밍 서비스와 같은 임의의 적절한 소스, 다른 사용자 장치 및/또는 임의의 다른 적절한 소스로부터 모바일 장치로 다운로드된 미디어 콘텐츠일 수 있다. 일부 실시 예에서, 모바일 장치에 저장된 및/또는 이전에 모바일 장치로 다운로드된 미디어 콘텐츠를 전송함으로써, 여기에 설명된 메커니즘은 사용자가 스트리밍 미디어 장치에 대한 WiFi 액세스 포인트를 요구하지 않고 스트리밍 미디어 장치에 연결된 디스플레이 장치에 미디어 콘텐츠를 표시하도록 할 수 있다. 특히, 일부 실시 예에서, 메커니즘은 사용자가(예를 들어, 셀룰러 네트워크 사용, WiFi 네트워크 사용 및/또는 임의의 다른 적절한 방식으로) 미디어 콘텐츠를 모바일 장치로 다운로드하고, 다운로드한 미디어 콘텐츠를 나중에 디스플레이 장치에 표시하기 위해 스트리밍 미디어 장치로 전송할 수 있도록 한다.
일부 실시 예에서, 스트리밍 미디어 장치에 의해 사용될 임의의 인터넷 연결(예를 들어, 보호되거나 암호화된 콘텐츠를 제공하기 위한 키 및/또는 허가 요청, 서버로부터 미디어 콘텐츠 스트리밍 및/또는 임의의 다른 적절한 목적을 위해)은 모바일 장치에 의해 제공될 수 있다. 예를 들어, 일부 실시 예에서, 모바일 장치는 HTTP 프록시 서버를 실행하도록 구성될 수 있으며, 이는 스트리밍 미디어 장치에서 서버(예: 미디어 콘텐츠 공유 및/또는 스트리밍 서비스와 관련된 서버)에 연결하기 위한 핫스팟으로 사용할 수 있다. 이러한 일부 실시 예에서, 모바일 장치에서 실행되는 HTTP 프록시 서버를 통한 네트워크에 대한 액세스하면 스트리밍 미디어 장치가 WiFi 액세스 포인트에 액세스하지 않고도 모바일 장치에 저장된 미디어 콘텐츠를 렌더링하기 위한 적절한 정보 또는 미디어 콘텐츠를 요청 및/또는 수신할 수 있다. 예를 들어, 스트리밍 미디어 장치는 특정 미디어 콘텐츠 스트리밍 또는 공유 서비스로부터 다운로드 또는 스트리밍된 미디어 콘텐츠에 대한 권한 또는 액세스 크리덴셜(credentials) 및/또는 미디어 콘텐츠 아이템을 재생하기 위한 관련 코덱에 관한 정보를 요청 및/또는 수신할 수 있다. 따라서 콘텐츠에 대한 액세스가 향상될 수 있다.
도 1에서, 본 명세서의 요지의 일부 실시 예에 따라 모바일 장치로부터 스트리밍 미디어 장치로 미디어 콘텐츠를 전송하기 위한 정보 흐름도의 예(100)가 도시된다. 예시된 바와 같이, 일부 실시 예에서, 프로세스(100)의 블록은 모바일 장치, 디스플레이 장치에 연결된 스트리밍 미디어 장치, 및/또는 서버에서 실행될 수 있다. 일부 실시 예에서, 스트리밍 미디어 장치는 임의의 적절한 방식(예: HDMI 연결 및/또는 기타 적절한 방식을 통해)으로 임의의 적절한 디스플레이 장치(예: 텔레비전, 프로젝터 및/또는 기타 적절한 유형의 디스플레이 장치)에 연결된 장치일 수 있다.
102에서, 모바일 장치는 스트리밍 미디어 장치에 대한 연결을 초기화할 수 있다. 예를 들어, 일부 실시 예에서, 모바일 장치는 피어-투-피어 연결(예를 들어, WiFi Direct 연결, WiFi Aware 연결, 및/또는 기타 적절한 유현의 연결)과 같이 모바일 장치와 스트리밍 미디어 장치를 통신적으로 연결하는 통신 채널을 초기화할 수 있다. 보다 특정한 예로서, 일부 실시 예에서, 모바일 장치는 임의의 적합한 API(들)를 사용하여 스트리밍 미디어 장치와 WiFi Direct 또는 WiFi Aware 연결을 초기화하여 WiFi Direct 또는 WiFi Aware 연결을 초기화하고 WiFi Direct 또는 WiFi Aware 연결과 관련된 SSID(Service Set Identifier) 및 암호를 검색할 수 있다. 일부 실시 예에서, 모바일 장치는 스트리밍 미디어 장치에 의해 검출될 수 있는 SSID(예를 들어, 비콘을 사용하여 모바일 장치에 의해 및/또는 임의의 다른 적절한 방식으로 전송됨)를 전송할 수 있다.
다른 예로서, 일부 실시 예에서 모바일 장치는 모바일 장치에서 실행할 수 있는 HTTP 프록시 서버를 초기화할 수 있다. 보다 특정한 예로서, 이러한 일부 실시 예에서, 모바일 장치는 모바일 장치와 연관된 IP 주소 및/또는 임의의 다른 적절한 정보와 같은 임의의 적절한 정보를 나타낼 수 있는 멀티캐스트 DNS(mDNS) 메시지를 전송할 수 있다. 이러한 일부 실시 예에서, 스트리밍 미디어 장치는 아래에서 더 상세히 설명되는 바와 같이 모바일 장치에서 실행되는 HTTP 프록시 서버를 통해 인터넷에 액세스할 수 있다.
일부 실시 예에서, 모바일 장치는 임의의 적절한 정보에 기초하여 스트리밍 미디어 장치에 대한 연결을 초기화할 수 있다는 점에 유의한다. 예를 들어, 일부 실시 예에서, 모바일 장치는 스트리밍 미디어 장치에 대한 연결이 모바일 장치에 제시된 사용자 인터페이스를 통해 초기화되어야한다는 표시를 수신하는 것에 응답하여 연결을 초기화할 수 있다. 도 3a 및 3b에서, 스트리밍 미디어 장치에 대한 연결을 초기화하기 위한 사용자 인터페이스의 예(300 및 320)가 본 명세서의 요지의 일부 실시 예에 따라 도시된다. 도 3a에 도시된 바와 같이, 사용자 인터페이스(300)는 선택될 때 근처의 스트리밍 미디어 장치에 연결된 근처의 디스플레이 장치를 식별하는 장치 발견 프로세스를 시작할 수 있는 선택 가능한 입력(302)을 포함할 수 있다. 일부 실시 예에서, 사용자 인터페이스(320)는 하나 이상의 인접 스트리밍 미디어 장치에 각각 연결된 하나 이상의 인접 디스플레이 장치를 검출하는 모바일 장치에 응답하여 제공될 수 있다. 예를 들어, 도 3b에서, 사용자 인터페이스(320)는 검출된 디스플레이 장치(예를 들어, "거실 텔레비전", "침실 텔레비전" 및/또는 임의의 다른 적절한 검출 장치)를 나타낼 수 있다. 이러한 일부 실시 예에서, 검출된 장치의 표시(322)는 선택될 때 모바일 장치가 표시된 디스플레이 장치에 연결된 스트리밍 미디어 장치에 의해 검출될 수 있는 임의의 적절한 정보(예: SSID 및/또는 패스프레이즈(passphrase), mDNS 메시지 및/또는 위에 설명된 기타 적절한 정보)를 전송하기 시작하게 하는 선택 가능한 입력일 수 있다.
도 1에 도시된 바와 같이, 104에서 스트리밍 미디어 장치는 초기화된 연결을 통해 모바일 장치 및/또는 인터넷에 연결할 수 있다. 예를 들어, 일부 실시 예에서, 스트리밍 미디어 장치는 모바일 장치에 의해 전송된 SSID 및/또는 패스프레이즈를 사용하여 모바일 장치와 WiFi Direct 또는 WiFi Aware 연결을 설정할 수 있다. 다른 예로서, 일부 실시 예에서, 스트리밍 미디어 장치는 mDNS 메시지에 포함 된 정보를 사용하여 모바일 장치에서 실행되는 HTTP 프록시 서버를 사용하여 인터넷에 연결할 수 있다.
106에서, 모바일 장치는 모바일 장치와 스트리밍 미디어 장치 및/또는 스트리밍 미디어 장치에 연결된 디스플레이 장치가 페어링되었다는 임의의 적절한 표시를 제시할 수 있다. 예를 들어, 일부 실시 예에서, 모바일 장치는 "당신이 거실 텔레비전에 연결되어있다" 및/또는 임의의 다른 적절한 메시지를 나타내는 사용자 인터페이스(미도시)를 제공할 수 있다. 일부 실시 예에서, 표시는 모바일 장치와 스트리밍 미디어 장치가 모바일 장치와 스트리밍 미디어 장치 사이에 통신 채널을 성공적으로 설정했으며, 스트리밍 미디어 장치가(예를 들어, 모바일 장치에서 실행되는 HTTP 프록시 서버를 통해 및/또는 임의의 다른 적절한 방식으로) 이제 모바일 장치를 통해 인터넷에 액세스할 수 있다는 것을 나타내는 정보를 포함할 수 있다.
108에서, 모바일 장치는 스트리밍 미디어 장치에 연결된 디스플레이 장치상에서의 프리젠테이션을 위해 스트리밍 미디어 장치로의 전송에 이용 가능한 미디어 콘텐츠의 표시를 제시할 수 있다. 일부 실시 예에서, 이용 가능한 미디어 콘텐츠는 임의의 적절한 유형의 미디어 콘텐츠를 포함할 수 있다. 예를 들어, 일부 실시 예에서, 미디어 콘텐츠는 모바일 장치에 저장되는 사용자 생성 미디어 콘텐츠를 포함할 수 있다. 보다 특정한 예로서, 일부 실시 예에서, 사용자 생성 미디어 콘텐츠는 모바일 장치와 연관된 카메라에 의해 캡처된 사진, 문서(예를 들어, 텍스트 문서, 슬라이드 쇼 및/또는 임의의 다른 적절한 유형의 문서(들)), 모바일 장치에 저장된 비디오, 모바일 장치와 연관된 카메라로 캡처한 비디오, 모바일 장치에 의해 생성된 애니메이션 또는 기타 그래픽 및/또는 기타 적절한 유형의 콘텐츠를 포함할 수 있다. 다른 예로서, 일부 실시 예에서, 미디어 콘텐츠는 모바일 장치로 이전에 다운로드된 미디어 콘텐츠를 포함할 수 있다. 보다 특정한 예로서, 일부 실시 예에서, 미디어 콘텐츠는 임의의 적절한 소스(예: 다른 사용자 장치, 미디어 콘텐츠 공유 또는 스트리밍 서비스 및/또는 기타 적절한 소스)로부터 모바일 장치로 다운로드된 비디오 콘텐츠(예: 비디오, 영화, TV 프로그램 및/또는 기타 적절한 유형의 비디오 콘텐츠) 및/또는 오디오 콘텐츠(예: 음악, 오디오 북, 라디오 프로그램, 팟 캐스트 및/또는 기타 적절한 유형의 오디오 콘텐츠)를 포함할 수 있다.
일부 실시 예에서, 모바일 장치는 임의의 적절한 방식으로 이용 가능한 콘텐츠의 표시를 제시할 수 있다. 예를 들어, 일부 실시 예에서, 모바일 장치는 모바일 장치에서 이용 가능한 다수의 미디어 콘텐츠 아이템의 표시(예를 들어, 스트리밍 미디어 장치로 전송할 수 있거나 및/또는 다른 적절한 방식으로 사용할 수 있는 다수의 아이템)를 제시할 수 있다. 도 3c에서, 본 명세서의 요지의 일부 실시 예들에 따라 스트리밍 미디어 장치로 전송 가능한 미디어 콘텐츠를 제시하기 위한 사용자 인터페이스의 예시(350)가 도시된다. 예시된 바와 같이, 일부 실시 예에서, 사용자 인터페이스(350)는 선택될 때 모바일 장치에 저장된 모든 미디어 콘텐츠 아이템 및/또는 모바일 장치의 특정 폴더에 저장된 모든 미디어 콘텐츠 아이템이 스트리밍 미디어 장치로 전송되게 하는 제1 선택 가능한 입력(352)을 포함할 수 있다. 일부 실시 예에서, 제1 선택 가능한 입력(352)은 스트리밍 미디어 장치로의 전송에 이용 가능한 미디어 콘텐츠 아이템의 총 수의 표시를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 일부 실시 예에서, 사용자 인터페이스(350)는 선택될 때 사용자 인터페이스(350)의 사용자가 스트리밍 미디어 장치로의 전송을 위해 이용 가능한 미디어 콘텐츠 아이템의 서브세트를 선택하게 할 수 있는 제2 선택 가능한 입력(354)을 포함할 수 있다.
일부 실시 예에서, 이용 가능한 콘텐츠의 표시는 현재 모바일 장치에 저장된 미디어 콘텐츠가 아니라 스트리밍 미디어 장치에 의한 미디어 콘텐츠 공유 및/또는 스트리밍 서비스로부터 스트리밍에 이용 가능한 미디어 콘텐츠에 대응할 수 있다는 점에 유의한다. 이러한 일부 실시 예에서, 이용 가능한 콘텐츠의 표시는 임의의 적절한 방식으로 제시될 수 있다. 예를 들어, 일부 실시 예에서, 이용 가능한 콘텐츠의 표시는 미디어 콘텐츠 공유 및/또는 스트리밍 서비스를 통해 스트리밍 미디어 장치에 연결된 디스플레이 장치로 스트리밍 미디어 장치에 의해 스트리밍에 이용 가능한 미디어 콘텐츠 아이템의 표시일 수 있다. 보다 특정한 예로서, 일부 실시 예에서, 이용 가능한 미디어 콘텐츠의 표시는 이용 가능한 미디어 콘텐츠를 호스팅하는 미디어 콘텐츠 공유 및/또는 스트리밍 서비스와 연관된 애플리케이션 내에서 제시될 수 있다. 사용 가능한 미디어 콘텐츠의 표시가 미디어 콘텐츠 공유 및/또는 스트리밍 서비스에서 스트리밍될 미디어 콘텐츠에 해당하는 경우, 블록 112와 관련하여 더 상세히 후술되는 바와 같이, 모바일 장치에서 실행되는 HTTP 프록시 서버를 통해 서비스로부터 콘텐츠를 수신하기 위해 인터넷에 연결된 스트리밍 미디어 장치에 의해, 모바일 장치를 통해 스트리밍 미디어 장치로 스트리밍될 수 있다. 즉, 스트리밍될 미디어 콘텐츠 아이템의 일부(부분)는 스트리밍 동작 동안의 버퍼링 프로세스의 일부로서 일시적으로 이동 전화기에 다운로드 및 저장된다.
일부 실시 예에서, 선택 가능한 입력(354)의 선택은 도 3d의 사용자 인터페이스(370)가 제시되게 할 수 있다. 일부 실시 예에서, 사용자 인터페이스(370)는 도 3d에 도시된 바와 같이 각각 이용 가능한 미디어 콘텐츠 아이템을 나타내는 썸네일 이미지(예: 썸네일 372)의 그룹과 같은 이용 가능한 미디어 콘텐츠 아이템의 임의의 적절한 표시를 포함할 수 있다. 일부 실시 예에서, 각각의 썸네일이 선택될 수 있고, 사용자가 특정 썸네일을 선택하는 것에 응답하여 선택 표시(예를 들어, 체크 마크(374))가 제시될 수 있다. 일부 실시 예에서, 사용 가능한 미디어 콘텐츠 아이템의 표시는 미디어 콘텐츠 아이템과 관련된 이미지, 미디어 콘텐츠 아이템의 이름, 미디어 콘텐츠 아이템과 관련된 날짜(예: 생성 날짜, 미디어 콘텐츠 아이템을 다운로드한 날짜 및/또는 기타 적절한 날짜), 에피소드 정보, 미디어 콘텐츠 아이템의 크기 및/또는 기타 적절한 정보와 같은 임의의 적절한 정보를 포함할 수 있다. 이용 가능한 미디어 콘텐츠 아이템의 표시가 썸네일 이미지로서 도 3d에 도시되어 있지만, 일부 실시 예에서, 표시는 미디어 콘텐츠 아이템의 파일 이름 목록 및/또는 임의의 다른 적절한 방식과 같은 임의의 적절한 방식으로 제시될 수 있다.
다시 도 1을 참조하면, 110에서, 모바일 장치는 선택된 미디어 콘텐츠 아이템이 스트리밍 미디어 장치로 전송되게 할 수 있다. 예를 들어, 도 3d를 참조하면, 모바일 장치는 썸네일(372) 및 썸네일(376)에 대응하는 미디어 콘텐츠 아이템이 스트리밍 미디어 장치로 전송되게 할 수 있다. 일부 실시 예에서, 모바일 장치는 임의의 적절한 방식으로 임의의 적절한 기술(들)을 사용하여 선택된 미디어 콘텐츠 아이템이 스트리밍 미디어 장치로 전송되게 할 수 있다. 예를 들어, 일부 실시 예에서, 선택된 미디어 콘텐츠 아이템에 대응하는 파일은 블록 102 및 104와 관련하여 전술한 바와 같이 모바일 장치와 스트리밍 미디어 장치 사이에 설정된 피어-투-피어 네트워킹 연결(예: WiFi Direct 연결, WiFi Aware 연결 및/또는 기타 적절한 P2P 네트워킹 연결)을 통해 전송될 수 있다.
일부 실시 예에서, 모바일 장치는 특정 미디어 콘텐츠 아이템을 자동으로 동기화하고 스트리밍 미디어 장치로 전송하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 일부 실시 예에서, 모바일 장치는 스트리밍 미디어 장치가 모바일 장치에 의해 검출되었음을 검출한 것에 응답하여, 사용자 생성 비디오, 특정 미디어 콘텐츠 스트리밍 서비스와 관련된 다운로드된 미디어 콘텐츠 아이템(항목) 및/또는 임의의 다른 적절한 유형의 미디어 콘텐츠 아이템을 스트리밍 미디어 장치로 자동 전송하도록 구성될 수 있다. 이러한 일부 실시 예에서, 모바일 장치는 선택된 미디어 콘텐츠 아이템을 전송하기보다는 110에서 스트리밍 미디어 장치로 이전에 전송되지 않은 미디어 콘텐츠 아이템을 전송할 수 있다.
112에서, 스트리밍 미디어 장치는 피어-투-피어 네트워킹 프로토콜을 통해 선택된 콘텐츠를 수신할 수 있다. 일부 실시 예에서, 스트리밍 미디어 장치는 임의의 적절한 방식으로 수신된 콘텐츠를 저장할 수 있다. 예를 들어, 일부 실시 예에서, 스트리밍 미디어 장치는 스트리밍 미디어 장치에 연결된 디스플레이 장치에서 추후 프레젠테이션을 위해 스트리밍 미디어 장치의 메모리에 수신된 콘텐츠를 저장할 수 있다. 일부 실시 예에서, 스트리밍 미디어 장치는 선택된 콘텐츠가 수신되었다는 임의의 적절한 표시를 제시할 수 있다. 예를 들어, 일부 실시 예에서, 스트리밍 미디어 장치는, 도 4의 사용자 인터페이스(400)에 도시된 바와 같이, 수신된 미디어 콘텐츠 아이템을 나타내는 사용자 인터페이스가 디스플레이 장치에 제공되게 할 수 있다. 도 4에 도시된 바와 같이, 사용자 인터페이스(400)는 수신된 미디어 콘텐츠 아이템(402)의 표시를 포함할 수 있으며, 이들 각각은 블록 110에서 모바일 장치로부터 전송된 미디어 콘텐츠 아이템에 대응할 수 있다. 일부 실시 예에서, 수신된 미디어 콘텐츠 아이템의 표시는 미디어 콘텐츠 아이템과 연관된 썸네일 이미지, 미디어 콘텐츠 아이템의 이름, 미디어 콘텐츠 아이템의 작성자 이름 및/또는 임의의 적절한 정보 또는 콘텐츠를 포함할 수 있다. 일부 실시 예에서, 수신된 미디어 콘텐츠 아이템의 각각의 표시는 블록(114 및 118)과 관련하여 후술되는 바와 같이, 선택될 때 해당하는 미디어 콘텐츠 아이템의 제시가 디스플레이 장치에서 시작되도록 하는 선택 가능한 입력일 수 있다.
스트리밍 미디어 장치에 연결된 디스플레이 장치에 표시될 미디어 콘텐츠가 미디어 콘텐츠 공유 및/또는 스트리밍 서비스에서 스트리밍되는 경우, 스트리밍 미디어 장치는 모바일 장치에서 실행되는 HTTP 프록시 서버를 통해 서비스에서 스트리밍할 미디어 콘텐츠 아이템을 수신할 수 있다. 즉, WiFi 액세스 포인트를 통해 서비스와 통신하는 대신 스트리밍 미디어 장치는 HTTP 프록시 서버를 통해 서비스와 통신하여 미디어 콘텐츠 아이템을 요청 및/또는 수신할 수 있다. 이러한 일부 실시 예에서, 스트리밍 미디어 장치는 112에서 모바일 장치로부터 미디어 콘텐츠에 대응하는 데이터를(즉, HTTP 프록시 서버를 통해) 수신할 수 있으며, 미디어 콘텐츠 아이템이 스트리밍 미디어 장치에 연결된 디스플레이 장치에 제공될 때 스트리밍 미디어 장치의 버퍼 또는 다른 임시 위치에 수신된 데이터를 저장할 수 있다.
114에서, 스트리밍 미디어 장치는 스트리밍 미디어 장치에 저장된 미디어 콘텐츠 아이템(예: 112에서 스트리밍 미디어 장치에 의해 수신된 미디어 콘텐츠 아이템 및/또는 스트리밍 미디어에 의해 이전에 수신된 미디어 콘텐츠 아이템)의 선택을 수신 할 수 있고, 선택한 미디어 콘텐츠 아이템을 표시(제시)하기 위한 권한을 요청할 수 있다. 일부 실시 예에서, 스트리밍 미디어 장치는 임의의 적절한 방식으로 미디어 콘텐츠 아이템의 선택을 수신할 수 있다. 예를 들어, 일부 실시 예에서, 스트리밍 미디어 장치는 스트리밍 미디어 장치와 연관된 원격 제어 장치를 통해 미디어 콘텐츠 아이템의 선택을 수신할 수 있다. 다른 예로서, 일부 실시 예에서, 스트리밍 미디어 장치는 모바일 장치를 통해 미디어 콘텐츠 아이템의 선택을 수신할 수 있다.
일부 실시 예에서, 스트리밍 미디어 장치는 선택된 미디어 콘텐츠 아이템을 제시하기 위한 허가를 요청할 수 있다. 예를 들어, 선택한 미디어 콘텐츠 아이템이 미디어 콘텐츠 공유 또는 스트리밍 서비스에서 모바일 장치에 의해 다운로드된 미디어 콘텐츠 아이템인 경우, 스트리밍 미디어 장치는 미디어 콘텐츠 공유 또는 스트리밍 서비스에서 스트리밍 미디어 장치에 연결된 디스플레이 장치에 선택한 미디어 콘텐츠 아이템을 표시하기 위한 권한을 요청할 수 있다. 일부 실시 예에서, 스트리밍 미디어 장치는 임의의 적절한 정보를 사용하고 임의의 적절한 기술(들)을 사용하여 허가를 요청할 수 있다. 예를 들어, 일부 실시 예에서, 스트리밍 미디어 장치는 미디어 콘텐츠 아이템을 다운로드하기 위해 모바일 장치에 의해 사용된 서비스에 대응하는 사용자 계정과 관련된 정보(예: 사용자 계정과 관련된 사용자 이름, 사용자 계정과 관련된 암호 및/또는 기타 적절한 정보), 선택된 미디어 콘텐츠 아이템의 식별자, 모바일 장치의 식별자 및/또는 임의의 다른 적절한 정보와 같은 정보를 포함하는 미디어 콘텐츠 공유 또는 스트리밍 서비스와 관련된 서버로 메시지를 전송할 수 있다. 다른 예로서, 일부 실시 예에서, 스트리밍 미디어 장치는 서버로 전송된 요청에 응답하여 서버로부터 선택된 미디어 콘텐츠 아이템의 복호화에 필요한 임의의 적절한 키를 수신할 수 있다. 메시지가 미디어 콘텐츠 공유 또는 스트리밍 서비스와 연관된 서버로 전송되는 경우 및/또는 미디어 콘텐츠 공유 또는 스트리밍 서비스와 연관된 서버로부터 메시지가 수신되는 경우, 메시지는 임의의 적절한 방식으로 전송 및/또는 수신될 수 있다. 일부 실시 예에서, 이동 전화기는 스트리밍 미디어 장치로부터 요청을 수신하고 상기 요청을 미디어 콘텐츠 공유/스트리밍 서비스로 전송할 수 있다. 예를 들어, 일부 실시 예에서, 메시지는 블록 102 및 104와 관련하여 전술한 바와 같이 모바일 장치에서 실행되는 HTTP 프록시 서버와 연관된 통신 네트워크를 사용하여 스트리밍 미디어 장치와 서버 사이에서 전송될 수 있다.
116에서, 미디어 콘텐츠 공유 또는 스트리밍 서비스와 연관된 서버는 선택된 미디어 콘텐츠 아이템이 디스플레이 장치에 제공되도록 스트리밍 미디어 장치에 권한을 부여할 수 있다. 일부 실시 예에서, 블록(114)과 관련하여 전술한 바와 같이, 일부 실시 예에서, 서버는 선택된 미디어 콘텐츠 아이템을 복호화하는데 필요한 임의의 적절한 키(들)를 전송할 수 있다.
일부 실시 예에서, 스트리밍 미디어 장치는 선택된 미디어 콘텐츠 아이템을 제시하기 위한 허가를 요구하지 않을 수 있다는 점에 유의한다. 예를 들어, 선택된 미디어 콘텐츠 아이템이 사용자 생성 미디어 콘텐츠(예: 모바일 장치에 의해 녹화된 비디오, 모바일 장치에서 생성된 문서 및/또는 기타 적절한 사용자 생성 콘텐츠) 또는 미디어 콘텐츠 공유 서비스에서 호스팅되는 다른 사용자가 생성한 콘텐츠에 해당하는 경우, 스트리밍 미디어 장치는 선택한 콘텐츠를 표시하는 데 권한이 필요하지 않을 수 있다. 이러한 일부 실시 예에서, 블록(114 및 116)은 생략될 수있다.
118에서, 스트리밍 미디어 장치는 선택된 미디어 콘텐츠 아이템이 스트리밍 미디어 장치에 연결된 디스플레이 장치에 제시되게 할 수 있다. 일부 실시 예에서, 스트리밍 미디어 장치는 선택된 미디어 콘텐츠 아이템이 임의의 적절한 방식으로 제시되게 할 수 있다. 예를 들어, 일부 실시 예에서, 미디어 콘텐츠 아이템과 연관된 비디오 콘텐츠 및/또는 오디오 콘텐츠는 각각 디스플레이 장치의 디스플레이 및/또는 디스플레이 장치의 스피커에 의해 제시될 수 있다. 일부 실시 예에서, 선택된 미디어 콘텐츠 아이템의 재생은 예를 들어 스트리밍 미디어 장치와 연관된 원격 제어 장치를 통해 임의의 적절한 방식으로 조작될 수 있다. 보다 특정한 예로서, 일부 실시 예에서, 미디어 콘텐츠 아이템의 재생 위치가 변경될 수 있다(예를 들어, 미디어 콘텐츠 아이템의 뷰어는 미디어 콘텐츠 아이템을 빨리 감기 또는 되감기 및/또는 다른 적절한 방식으로 재생 위치를 변경할 수 있다). 미디어 콘텐츠 아이템의 재생 위치를 조작하기 위한 보다 상세한 기술은 도 2의 블록(212)과 관련하여 아래에서 설명된다.
도 2를 참조하면, 스트리밍 미디어 장치에 의해 미디어 콘텐츠를 수신하고 미디어 콘텐츠가 스트리밍 미디어 장치에 연결된 디스플레이 장치에 제공되게 하는 프로세스의 예(200)가 본 명세서의 요지의 일부 실시 예에 따라 도시된다. 일부 실시 예에서, 프로세스(200)는 스트리밍 미디어 장치에 의해 실행될 수 있다.
프로세스(200)는 모바일 장치에 연결하고 및/또는 모바일 장치를 통해 인터넷에 연결하는 데 사용될 정보를 수신함으로써 202에서 시작할 수 있다. 예를 들어, 도 1의 블록(102 및 104)과 관련하여 위에서 설명된 바와 같이, 정보는 SSID 및/또는 패스프레이즈 및/또는 임의의 다른 적절한 정보와 같은 스트리밍 미디어 장치와 모바일 장치 사이의 피어-투-피어 네트워킹 연결(예: WiFi Direct 연결, WiFi Aware 연결 및/또는 기타 적절한 유형의 연결)을 설정하기 위한 정보를 포함할 수 있다. 다른 예로서, 도 1의 블록(102 및 104)과 관련하여 전술한 바와 같이, 일부 실시 예에서, 정보는 모바일 장치의 IP 주소를 나타내는 mDNS 메시지 및/또는 기타 적절한 정보와 같이, 모바일 장치에서 실행되는 HTTP 프록시 서버를 통해 인터넷에 연결하기 위한 정보를 포함할 수 있다. 일부 실시 예에서, 스트리밍 미디어 장치는 정보 수신에 응답하여, 도 1의 블록 104와 관련하여 전술한 바와 같이 모바일 장치를 통해 모바일 장치 및/또는 인터넷에 대한 연결을 설정할 수 있다.
204에서, 프로세스(200)는 모바일 장치로부터 미디어 콘텐츠를 제공하기 위한 애플리케이션을 시작하라는 표시(지시) 또는 명령어를 수신할 수 있다. 일부 실시 예에서, 표시는 블록(202)과 관련하여 위에서 설명된 바와 같이, 예를 들어 모바일 장치와 스트리밍 미디어 장치 사이에 설정된 피어-투-피어 네트워킹 연결을 통해 임의의 적절한 방식으로 수신될 수 있다. 일부 실시 예에서, 미디어 콘텐츠를 제공하기 위한 애플리케이션은 임의의 적합한 애플리케이션 일 수 있다. 예를 들어, 일부 실시 예에서, 애플리케이션은 특정 파일 유형 또는 유형의 미디어 콘텐츠(예: 비디오, 이미지, 텍스트 문서 및/또는 기타 적절한 유형의 미디어 콘텐츠)를 보는 데 적합한 기본 비디오 플레이어, 이미지 뷰어 또는 문서 뷰어일 수 있다. 다른 예로서, 일부 실시 예에서, 애플리케이션은 특정 미디어 콘텐츠 공유 또는 스트리밍 서비스와 연관될 수 있다. 보다 특정한 예로서, 일부 실시 예에서, 애플리케이션은 이전에 다운로드되거나 및/또는 스트리밍 미디어 장치에 의해 스트리밍 될 미디어 콘텐츠 공유 또는 스트리밍 서비스에 의해 호스팅되는 미디어 콘텐츠를보기에 적합한 애플리케이션일 수 있다. 일부 실시 예에서, 애플리케이션은 예를 들어, 도 1의 블록 110과 관련하여 전술한 바와 같이, 모바일 장치의 사용자에 의해 스트리밍 미디어 장치에 연결된 디스플레이 장치상에서의 프리젠테이션을 위해 선택된 미디어 콘텐츠 아이템에 기초하여 임의의 적절한 방식으로 결정될 수 있다.
206에서, 프로세스(200)는 표시된 애플리케이션과 연관된 서버로부터 표시된 애플리케이션과 연관된 콘텐츠를 요청할 수 있다. 요청은 명령어를 수신하는 것에 대한 응답일 수 있으며 미디어 콘텐츠 공유 서비스로 전송될 수 있다. 예를 들어, 애플리케이션이 특정 미디어 콘텐츠 공유 및 스트리밍 서비스와 연관된 미디어 콘텐츠를 제공하기 위한 애플리케이션인 경우, 프로세스(200)는 서비스와 연관된 서버로부터 표시된 애플리케이션과 연관된 콘텐츠를 요청할 수 있다. 일부 실시 예에서, 콘텐츠는 애플리케이션과 연관된 비디오 플레이어 윈도우를 렌더링하기 위한 데이터 및/또는 명령 및/또는 임의의 다른 적절한 유형의 콘텐츠와 같은 임의의 적절한 콘텐츠를 포함할 수 있다. 요청된 콘텐츠는 또한 미디어 콘텐츠를 제공하기 위한 하나 이상의 권한에 대한 요청을 포함할 수 있다. 일부 실시 예에서, 프로세스(200)는 임의의 적절한 기술을 사용하여 서버로부터 애플리케이션과 연관된 콘텐츠를 요청할 수 있다. 요청은 스트리밍 미디어 장치에 의해 서버로 직접 전송될 수 있다. 이러한 요청과 연관된 대역폭 요구사항은 미디어 콘텐츠 아이템을 다운로드하기 위한 대역폭 요구사항에 비해 작을 수 있으므로, 네트워크 연결이 느리거나 신뢰할 수 없는 경우에도 그러한 요청이 스트리밍 미디어 장치로부터 직접 전송될 수 있다. 다른 실시 예에서, 스트리밍 미디어 장치는 명령어 또는 표시(지시)를 수신한 것에 응답하여, 이동 전화기(모바일 폰)로 요청을 전송하여 이동 전화기가 비디오를 렌더링하도록 하는 요청을 미디어 콘텐츠 공유 서비스로 전송하게 할 수있다. 이 경우 미디어 콘텐츠 공유 서비스에 대한 요청은 이동 전화기을 통해 전송되므로 스트리밍 미디어 장치와 연관된 네트워크 연결이 없을 때 콘텐츠에 대한 액세스를 제공할 수 있다. 예를 들어, 일부 실시 예에서, 프로세스(200)는 블록(202)과 관련하여 전술한 바와 같이 모바일 장치에서 실행되는 HTTP 프록시 서버에 대응하는 통신 네트워크를 통해 서버에 메시지를 전송할 수 있다.
일부 실시 예에서, 블록(206)은 생략될 수 있음에 유의한다. 예를 들어, 스트리밍 미디어 장치에 의해 애플리케이션이 이전에 시작된 경우, 프로세스(200)는 애플리케이션과 연관된 이전에 수신된 콘텐츠에 액세스할 수 있다.
208에서, 프로세스(200)는 모바일 장치로부터 하나 이상의 미디어 콘텐츠 아이템을 수신할 수 있다. 예를 들어, 도 1의 블록 110 및 112와 관련하여 전술한 바와 같이, 일부 실시 예에서, 수신된 하나 이상의 미디어 콘텐츠 아이템은 이전 시간에 미디어 콘텐츠 공유 또는 스트리밍 서비스로부터 모바일 장치로 이전에 다운로드된 미디어 콘텐츠 아이템일 수 있다. 다른 예로서, 일부 실시 예에서, 수신된 하나 이상의 미디어 콘텐츠 아이템은 모바일 장치에 저장되고 및/또는 모바일 장치에서 생성된 미디어 콘텐츠 아이템(예: 모바일 장치에서 캡처한 비디오 또는 사진, 모바일 장치에서 생성된 문서 및/또는 기타 적절한 유형의 미디어 콘텐츠 아이템)일 수 있다. 또 다른 예로서, 일부 실시 예에서, 하나 이상의 미디어 콘텐츠 아이템은(이동 전화기를 통해) 미디어 콘텐츠 공유 또는 스트리밍 서비스에서 스트리밍 장치로 스트리밍되고, 스트리밍 미디어 장치에 연결된 디스플레이 장치에 표시되는 미디어 콘텐츠 아이템을 포함할 수 있으므로 스트리밍 프로세스 동안 이동 전화기의 버퍼에 다운로드 및 저장된다. 이러한 일부 실시 예에서, 스트리밍될 미디어 콘텐츠 아이템에 대응하는 데이터는 미디어 콘텐츠 공유 또는 스트리밍 서비스와 연관된 서버로부터 모바일 장치에서 실행되는 HTTP 프록시 서버를 통해 스트리밍 미디어 장치에 의해 수신될 수 있다. 일부 실시 예에서, 프로세스(200)는 위의 블록 202와 관련하여 설명된 바와 같이, 피어-투-피어 네트워킹 연결(예를 들어, WiFi Direct 연결, WiFi Aware 연결 및/또는 임의의 다른 적절한 유형의 연결)을 통해 하나 이상의 미디어 콘텐츠 아이템을 수신할 수 있다.
일부 실시 예에서, 프로세스(200)는 수신된 하나 이상의 미디어 콘텐츠 아이템이 스트리밍 미디어 장치의 메모리에 저장되게 할 수 있다. 이러한 일부 실시 예에서, 예를 들어, 하나 이상의 미디어 콘텐츠 아이템은 예를들어, 모바일 장치와 스트리밍 미디어 장치 간의 P2P 네트워킹 연결이 종료된 경우 및/또는 스트리밍 미디어 장치가 인터넷에 액세스하는 데 사용하는 모바일 장치에서 실행되는 HTTP 프록시 서버가 종료된 경우, 오프라인 모드에서 스트리밍 미디어 장치에 연결된 디스플레이 장치에 표시(제시, 제공)될 수 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 일부 실시 예에서, 수신된 미디어 콘텐츠 아이템이 스트리밍될 미디어 콘텐츠 아이템을 포함하는 경우, 스트리밍될 미디어 콘텐츠 아이템의 일부는 스트리밍될 미디어 콘텐츠 아이템이 제시될 때 스트리밍 미디어 장치(예를 들어, 버퍼 및/또는 임의의 다른 적절한 위치에)에 일시적으로 저장될 수 있다.
210에서, 프로세스(200)는 스트리밍 미디어 장치에 연결된 디스플레이 장치 상에 제시될 특정 미디어 콘텐츠 아이템(예를 들어, 블록 208과 관련하여 위에서 설명된 하나 이상의 수신된 미디어 콘텐츠 아이템 및/또는 임의의 다른 적절한 특정 미디어 콘텐츠 아이템 중 하나)의 선택을 수신할 수 있다. 일부 실시 예에서, 프로세스(200)는 임의의 적절한 방식으로 선택을 수신할 수 있다. 예를 들어, 일부 실시 예에서, 프로세스(200)는 도 4 및 도 1의 블록(114)과 관련하여 전술한 바와 같이 사용자 인터페이스를 통해 선택을 수신할 수 있다. 일부 실시 예에서, 프로세스(200)는 스트리밍 미디어 장치와 연관된 원격 제어를 통해 선택을 수신할 수 있다.
212에서, 프로세스(200)는 선택된 미디어 콘텐츠 아이템이 디스플레이 장치에 제시되도록 하기 시작할 수 있다. 일부 실시 예에서, 프로세스(200)는 선택된 미디어 콘텐츠 아이템이 임의의 적절한 방식으로 디스플레이 장치에 제시되게 할 수 있다. 예를 들어, 일부 실시 예에서, 미디어 콘텐츠 아이템은 블록 204와 관련하여 위에서 설명된 바와 같이 식별된 애플리케이션과 연관된 비디오 플레이어 창(윈도우) 내에 제시될 수 있다. 일부 실시 예에서, 프로세스(200)는 선택된 미디어 콘텐츠 아이템이 임의의 적절한 방식으로 수정될 수 있는 방식으로 미디어 콘텐츠 아이템이 제시되게 할 수 있다. 예를 들어, 일부 실시 예에서, 미디어 콘텐츠 아이템의 뷰어는 미디어 콘텐츠 아이템의 볼륨, 미디어 콘텐츠 아이템의 재생 위치를 조정하고(예: 미디어 콘텐츠 아이템을 빨리 감기 또는 되감기 및/또는 다른 적절한 방식으로) 및/또는 임의의 다른 적절한 방식으로 미디어 콘텐츠 아이템의 재생을 수정할 수 있다. 일부 실시 예에서, 미디어 콘텐츠 아이템의 재생은 스트리밍 미디어 장치와 연관된 원격 제어 장치를 사용하여 수정될 수 있다.
일부 실시 예에서, 미디어 콘텐츠 아이템의 뷰어가 재생 위치가 변경될 것임을 나타내는 경우(예: 미디어 콘텐츠 아이템 되감기, 미디어 콘텐츠 아이템 빨리 감기 및/또는 다른 적절한 방식으로 재생 위치 변경), 프로세스(200)는 임의의 적절한 기술 또는 기술의 조합을 사용하여 재생 위치를 변경할 수 있다. 예를 들어, 프로세스(200)가 블록 208에서 전체 미디어 콘텐츠 아이템을 수신한 경우(예를 들어, 미디어 콘텐츠 아이템이 모바일 장치에 저장되고 스트리밍 미디어 장치로 완전히 전송된 경우), 프로세스(200)는 요청된 재생 위치를 식별하고 재생이 요청된 재생 위치로 이동하게 함으로써 표시된 위치로 스킵할 수 있다. 다른 예로서, 프로세스(200)가 미디어 콘텐츠 공유 및/또는 스트리밍 서비스로부터 미디어 콘텐츠 아이템을 스트리밍하는 경우, 프로세스(200)는 요청된 재생 위치(예: 스트리밍 미디어 장치에서 아직 수신하지 않은 향후 재생 위치에 해당하는 업데이트된 부분)에 기초하여 미디어 콘텐츠 아이템의 업데이트된 부분을 전송하기 위한 요청을 서비스에 전송할 수 있다. 보다 특정한 예로서, 일부 실시 예에서, 프로세스(200)는 모바일 장치에서 실행되는 HTTP 프록시 서버를 통해 서비스에 요청을 전송할 수 있다.
본 명세서에 설명된 실시 예는 일반적으로 스트리밍 미디어 장치에 대한 WiFi 액세스 포인트를 요구하지 않고 스트리밍 미디어 장치에 연결된 미디어 재생 장치에 미디어 콘텐츠를 제공하는 것과 관련이 있지만, 이는 단지 예시에 불과하다는 점에 유의해야 한다. 예를 들어, 스트리밍 미디어 장치에서 실행되는 운영 체제에는 운영 체제를 업데이트하는 업데이트 파일이 필요할 수 있다. 보다 특정한 예에서, 모바일 장치와 스트리밍 미디어 장치가 연결될 때(예를 들어, 피어 투 피어 연결을 통해), 스트리밍 미디어 장치는 적절한 네트워크 연결이 모바일 장치에 이용 가능할 때 스트리밍 미디어 장치에서 실행중인 운영 체제의 현재 버전에 대한 업데이트를 확인하기 위해 모바일 장치에 표시를 전송할 수 있다. 이 예를 계속하면,(예를 들어, 인터넷 연결을 통해) 업데이트 서버에 액세스할 수 있는 연관된 모바일 장치에 응답하여, 모바일 장치는 업데이트 파일을 다운로드 및/또는 다른 방법으로 검색할 수 있으며, 차례로 스트리밍 미디어 장치와 연결할 때 업데이트 파일을 스트리밍 미디어 장치로 전송할 수 있다. 스트리밍 미디어 장치는 메모리 또는 다른 적절한 저장 장치에 업데이트 파일을 저장할 수 있으며 스트리밍 미디어 장치의 운영 체제가 업데이트되도록 하는 업데이트 파일을 실행할 수 있다.
도 5를 참조하면, 본 명세서의 요지의 일부 실시 예에 따라 사용될 수 있는 미디어 콘텐츠를 제공하기 위한 하드웨어의 예(500)가 도시된다. 예시된 바와 같이, 하드웨어(500)는 서버(502), 통신 네트워크(504), 모바일 장치(506), 스트리밍 미디어 장치(508) 및/또는 디스플레이 장치(510)를 포함할 수 있다.
서버(502)는 미디어 콘텐츠, 정보, 데이터, 프로그램 및/또는 임의의 다른 적절한 콘텐츠를 저장하기 위한 임의의 적절한 서버(들)일 수 있다. 예를 들어, 일부 실시 예에서, 서버(502)는 미디어 콘텐츠 스트리밍 또는 공유 서비스와 연관될 수 있고 사용자 장치에서 볼 수 있는 임의의 적절한 미디어 콘텐츠 아이템(예: 비디오, 텔레비전 프로그램, 영화, 오디오 콘텐츠 및/또는 기타 적절한 유형의 미디어 콘텐츠 아이템)을 호스팅할 수 있다. 보다 특정한 예로서, 일부 실시 예에서, 서버(502)는 선택된 미디어 콘텐츠 아이템을 모바일 장치(506)와 같은 사용자 장치로 전송할 수 있다. 다른 예로서, 일부 실시 예에서, 서버(502)는 예를 들어 서버(502)에 의해 제공되는 미디어 콘텐츠 공유 또는 스트리밍 서비스에 대응하는 사용자 계정과 관련된 사용자 크리덴셜(credentials)을 확인함으로써 임의의 적절한 정보 및/또는 기술(들)을 사용하여 특정 미디어 콘텐츠 아이템을 제공하기 위해 스트리밍 미디어 장치(508)에 연결된 디스플레이 장치(510)에 대한 권한을 부여할 수 있다.
통신 네트워크(504)는 일부 실시 예에서 하나 이상의 유선 및/또는 무선 네트워크의 임의의 적절한 조합일 수 있다. 예를 들어, 통신 네트워크(504)는 인터넷, 인트라넷, 광역 네트워크(WAN), 근거리 통신망(LAN), 무선 네트워크, 디지털 가입자 회선(DSL) 네트워크, 프레임 릴레이 네트워크, 비동기 전송 모드(ATM) 네트워크, 가상 사설망(VPN) 및/또는 기타 적절한 통신 네트워크 중 어느 하나 이상을 포함할 수 있다. 모바일 장치(506) 및 스트리밍 미디어 장치(508)는 하나 이상의 통신 링크를 통해 서버(502)에 연결될 수 있는 통신 네트워크(504)에 연결될 수 있다. 예를 들어, 일부 실시 예에서, 모바일 장치(506)는 모바일 네트워크 또는 셀룰러 네트워크를 통해 서버(502)에 연결될 수 있다. 다른 예로서, 일부 실시 예에서, 스트리밍 미디어 장치(508)는 모바일 장치(506)를 통해 서버(502)에 연결될 수 있다. 보다 특정한 예로서, 일부 실시 예에서, 스트리밍 미디어 장치(508)는 피어-투-피어 네트워킹 프로토콜(예를 들어, WiFi Direct, WiFi Aware 및/또는 임의의 다른 적절한 프로토콜)을 통해 모바일 장치(506)에 연결될 수 있으며, 이에 의해 도 1 내지 도 2와 관련하여 더 상세히 설명되는 바와 같이 모바일 장치(506)에서 실행되는 프록시 서버를 통해 서버(502)에 연결된다. 통신 링크는 모바일 장치(506), 스트리밍 미디어 장치(508) 및 네트워크 링크, 전화 접속 링크, 무선 링크, 유선 링크, 임의의 다른 적절한 통신 링크와 같은 서버(502) 간의 데이터 통신에 적합한 임의의 통신 링크일 수 있다.
일부 실시 예에서, 모바일 장치(506)는 모바일 전화, 태블릿 컴퓨터, 랩톱 컴퓨터, 웨어러블 컴퓨터 및/또는 임의의 다른 적합한 유형의 컴퓨터와 같은 임의의 적합한 유형의 모바일 장치일 수 있다.
일부 실시 예에서, 스트리밍 미디어 장치(508)는 미디어 콘텐츠를 저장하고 및/또는 미디어 콘텐츠가 관련 디스플레이 장치(510)에 제공되도록 하기 위한 임의의 적절한 유형의 장치일 수 있다. 일부 실시 예에서, 스트리밍 미디어 장치(508)는 모바일 장치(506)를 통해 스트리밍 미디어 장치(508)로 전송된 미디어 콘텐츠를 저장할 수 있는 임의의 적절한 유형의 저장소를 가질 수 있다. 일부 실시 예에서, 스트리밍 미디어 장치(508)는 HDMI 연결을 통하는 것과 같은 임의의 적절한 방식으로 및/또는 임의의 다른 적절한 방식으로 디스플레이 장치(510)에 연결될 수 있다. 일부 실시 예에서, 디스플레이 장치(510)는 텔레비전, 프로젝터 및/또는 임의의 다른 적합한 유형의 디스플레이 장치와 같은 임의의 적합한 유형의 디스플레이 장치 일 수 있다.
서버(502)가 하나의 장치로 도시되어 있지만, 서버(502)에 의해 수행되는 기능은 일부 실시 예에서 임의의 적절한 수의 장치를 사용하여 수행될 수 있다. 예를 들어, 일부 실시 예에서, 서버(502)에 의해 수행되는 기능을 구현하기 위해 다수의 장치가 사용될 수 있다.
하나의 모바일 장치(506), 하나의 스트리밍 미디어 장치(508) 및 하나의 디스플레이 장치(510)가 도면을 과도하게 복잡하게 하는 것을 피하기 위해 도 5에 도시되었지만, 임의의 적절한 수의 장치 및/또는 임의의 적절한 유형의 사용자 장치가 일부 실시 예에서 사용될 수 있다.
서버(502), 모바일 장치(506), 스트리밍 미디어 장치(508) 및/또는 디스플레이 장치(510)는 일부 실시 예에서 임의의 적절한 하드웨어를 사용하여 구현될 수 있다. 예를 들어, 일부 실시 예에서, 장치(502 및/또는 506-510)는 임의의 적합한 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 사용하여 구현될 수 있다. 예를 들어, 특수 목적 컴퓨터를 사용하여 이동 전화기가 구현될 수 있다. 이러한 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터는 적절한 하드웨어를 포함할 수 있다. 예를 들어, 도 6의 예시적인 하드웨어(600)에 예시된 바와 같이, 이러한 하드웨어는 하드웨어 프로세서(602), 메모리 및/또는 저장 장치(스토리지)(604), 입력 장치 제어기(컨트롤러)(606), 입력 장치(608), 디스플레이/오디오 드라이버(610), 디스플레이 및 오디오 출력 회로(612), 통신 인터페이스(들)(614), 안테나(616), 및 버스(618)를 포함할 수 있다.
하드웨어 프로세서(602)는 마이크로 프로세서, 마이크로 컨트롤러, 디지털 신호 프로세서(들), 전용 로직 및/또는 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터의 기능을 제어하기 위한 임의의 다른 적절한 회로와 같은 임의의 적절한 하드웨어 프로세서를 포함할 수 있다. 일부 실시 예에서, 하드웨어 프로세서(602)는 서버(502)와 같은 서버의 메모리 및/또는 스토리지에 저장된 서버 프로그램에 의해 제어될 수 있다. 예를 들어, 일부 실시 예에서, 서버 프로그램은 하드웨어 프로세서(602)가 미디어 콘텐츠 아이템을 모바일 장치(506)로 전송하게 하고, 사용자 크리덴셜을 확인하여 디스플레이 장치(510)에서 미디어 콘텐츠 아이템의 표시를 허용하고, 및/또는 임의의 다른 적절한 기능을 수행하게 할 수 있다. 일부 실시 예에서, 하드웨어 프로세서(602)는 스트리밍 미디어 장치(508)의 메모리 및/또는 저장소(스토리지)(604)에 저장된 컴퓨터 프로그램에 의해 제어될 수 있다. 예를 들어, 컴퓨터 프로그램은 하드웨어 프로세서(602)가 모바일 장치(506)에 대한 연결을 설정하고, 모바일 장치(506)로부터 전송된 미디어 콘텐츠를 수신 및 저장하고, 디스플레이 장치(510)에 선택된 미디어 콘텐츠 아이템의 프리젠테이션을 야기하고, 및/또는 임의의 다른 것을 수행하게 할 수 있다.
메모리 및/또는 저장소(604)는 일부 실시 예에서 프로그램, 데이터 및/또는 임의의 다른 적절한 정보를 저장하기 위한 임의의 적절한 메모리 및/또는 저장소일 수 있다. 예를 들어, 메모리 및/또는 저장소(604)는 랜덤 액세스 메모리, 읽기 전용 메모리, 플래시 메모리, 하드 디스크 저장소, 광학 매체 및/또는 임의의 다른 적절한 메모리를 포함할 수 있다.
입력 장치 제어기(606)는 일부 실시 예에서 하나 이상의 입력 장치(608)로부터 입력을 제어하고 수신하기 위한 임의의 적절한 회로일 수 있다. 예를 들어, 입력 장치 제어기(606)는 터치 스크린, 키보드, 하나 이상의 버튼, 음성 인식 회로, 마이크로폰, 카메라, 광학 센서, 가속도계, 온도 센서, 근거리 센서, 압력 센서, 인코더 및/또는 다른 유형의 입력 장치로부터 입력을 수신하기 위한 회로일 수 있다.
디스플레이/오디오 드라이버(610)는 일부 실시 예에서 하나 이상의 디스플레이/오디오 출력 장치(612)로의 출력을 제어하고 구동하기 위한 임의의 적절한 회로일 수 있다. 예를 들어, 디스플레이/오디오 드라이버(610)는 터치 스크린, 평판 디스플레이, 음극선 관 디스플레이, 프로젝터, 스피커 또는 스피커, 및/또는 임의의 다른 적절한 디스플레이 및/또는 프리젠테이션 장치를 구동하기 위한 회로일 수 있다.
통신 인터페이스(들)(614)는 하나 이상의 통신 네트워크(예를 들어, 컴퓨터 네트워크(504))와 인터페이스하기 위한 임의의 적절한 회로일 수 있다. 예를 들어, 인터페이스(들)(614)는 네트워크 인터페이스 카드 회로, 무선 통신 회로 및/또는 임의의 다른 적절한 유형의 통신 네트워크 회로를 포함할 수 있다.
안테나(616)는 일부 실시 예에서 통신 네트워크(예를 들어, 통신 네트워크(504))와 무선으로 통신하기 위한 임의의 적합한 하나 이상의 안테나일 수 있다. 일부 실시 예에서, 안테나(616)는 생략될 수 있다.
버스(618)는 일부 실시 예에서 둘 이상의 컴포넌트(602, 604, 606, 610 및 614) 사이에서 통신하기 위한 임의의 적절한 메커니즘일 수 있다.
일부 실시 예에 따라 임의의 다른 적절한 구성 요소가 하드웨어(600)에 포함될 수 있다.
일부 실시 예에서, 도 1 내지 도 2의 프로세스의 전술한 블록 중 적어도 일부는 도 1 및 2는 도면과 관련하여 도시되고 설명된 순서 및 그 순서에 제한되지 않는 임의의 순서로 실행되거나 수행될 수 있다. 또한, 도 1 내지 도 2의 상기 블록 중 일부는 지연 및 처리 시간을 줄이기 위해 적절한 경우에 실질적으로 동시에 또는 병렬로 실행되거나 수행될 수 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 도 1 내지도 2의 프로세스의 상기 설명된 블록 중 일부는 생략할 수 있다.
일부 실시 예에서, 임의의 적절한 컴퓨터 판독 가능 매체는 여기에서 기능 및/또는 프로세스를 수행하기 위한 명령어를 저장하기 위해 사용될 수 있다. 예를 들어, 일부 실시 예에서, 컴퓨터 판독 가능 매체는 일시적이거나 비-일시적일 수 있다. 예를 들어, 비-일시적 컴퓨터 판독 가능 매체는 비-일시적 형태의 자기 미디어(하드 디스크, 플로피 디스크 및/또는 기타 적절한 자기 미디어), 비-일시적 형태의 광학 미디어(예: 컴팩트 디스크, 디지털 비디오 디스크, Blu-ray 디스크 및/또는 기타 적절한 광학 미디어), 비-일시적 형태의 반도체 매체(예: 플래시 메모리, EPROM(Electrical Programmable Read-Only Memory), 전기적으로 지울 수 있는 프로그래밍 가능한 읽기 전용 메모리(EEPROM) 및/또는 임의의 다른 적절한 반도체 매체), 전송 중에 일시적이지 않거나 영구적인 미디어 및/또는 적절한 유형의 미디어와 같은 미디어를 포함할 수 있다. 다른 예로서, 일시적인 컴퓨터 판독 가능 매체는 네트워크상의 신호, 와이어, 전도체, 광섬유, 회로, 전송 중 임의의 영구성이없는 임의의 적절한 매체 및/또는 임의의 적절한 비유형적인 매체를 포함할 수 있다.
따라서, 미디어 콘텐츠를 제공하는 방법, 시스템 및 미디어가 제공된다.
본 발명이 전술한 예시적인 실시 예에서 설명되고 예시되었지만, 본 개시 내용은 단지 예로서만 이루어졌고, 본 발명의 사상 및 범위를 벗어나지 않고 본 발명의 구현의 세부 사항에서 수많은 변경이 이루어질 수 있으며, 이는 청구 범위에 의해서만 제한된다는 것이 이해된다. 개시된 실시 예의 특징은 다양한 방식으로 결합 및 재배열될 수 있다.

Claims (21)

  1. 미디어 콘텐츠를 제공하는 방법으로서,
    디스플레이 장치에 연결된 스트리밍 미디어 장치에서, 피어-투-피어(peer-to-peer) 네트워킹 프로토콜을 사용하여 스트리밍 미디어 장치와 통신 가능하게 연결된 이동 전화기로부터, 디스플레이 장치에 미디어 콘텐츠를 제공하기 위한 애플리케이션을 실행하라는 명령어를 수신하는 단계;
    상기 명령어를 수신하는 것에 응답하여, 디스플레이 장치에서 비디오 플레이어를 렌더링하도록 미디어 콘텐츠를 제공하기 위한 요청을 애플리케이션과 연관된 미디어 콘텐츠 공유 서비스에 전송하는 단계 -상기 요청은 상기 이동 전화기에서 실행되는 HTTP 프록시 서버를 사용하여 전송됨-;
    비디오 플레이어를 사용하여 디스플레이 장치에 미디어 콘텐츠 아이템을 제공하라는 명령어를 이동 전화기로부터 수신하는 단계;
    상기 미디어 콘텐츠 아이템의 제1 부분에 대한 요청을 상기 이동 전화기로 전송하는 단계 -상기 제1 부분을 포함하는 상기 미디어 콘텐츠 아이템의 복수의 부분들은 미리 상기 이동 전화기에 다운로드됨-;
    상기 스트리밍 미디어 장치에 의해, 상기 스트리밍 미디어 장치에 대한 액세스 포인트를 요구하지 않고, 피어-투-피어 네트워킹 프로토콜을 사용하여 미디어 콘텐츠 아이템의 제1 부분을 이동 전화기로부터 수신하는 단계;
    스트리밍 미디어 장치의 메모리에 미디어 콘텐츠 아이템의 제1 부분을 저장하는 단계;
    스트리밍 미디어 장치의 메모리로부터 미디어 콘텐츠 아이템의 상기 저장된 제1 부분을 재생함으로써, 비디오 플레이어를 사용하여 미디어 콘텐츠 아이템의 제1 부분이 디스플레이 장치 상에 제공되게 하는 단계; 그리고
    상기 스트리밍 미디어 장치의 메모리에서 이용 가능한 저장 공간의 양을 결정하는 단계를 포함하고, 상기 이동 전화기에 미리 다운로드된 상기 미디어 콘텐츠 아이템의 제1 부분은 상기 결정에 기초하여 스트리밍 미디어 장치의 메모리에 저장되는 것이 금지되는 것을 특징으로 하는 미디어 콘텐츠를 제공하는 방법.
  2. 삭제
  3. 제1항에 있어서, 상기 방법은,
    상기 이동 전화기로부터 HTTP 프록시 서버 식별자 정보를 수신하고, 상기 애플리케이션을 실행하라는 명령어를 수신하기 전에 상기 이동 전화기에서 실행되는 HTTP 프록시 서버에 연결하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 미디어 콘텐츠를 제공하는 방법.
  4. 제1항에 있어서, 상기 피어-투-피어 네트워킹 프로토콜은 WiFi(wireless fidelity) 다이렉트 프로토콜인 것을 특징으로 하는 미디어 콘텐츠를 제공하는 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    미디어 콘텐츠 아이템을 제공하라는 명령어는 디스플레이 장치에 제공된 사용자 인터페이스를 통한 미디어 콘텐츠 아이템의 표시의 선택을 통해 수신되고,
    사용자 인터페이스는 디스플레이 장치에서 프리젠테이션을 위해 이용 가능한 이동 전화기로 이전에 다운로드된 복수의 미디어 콘텐츠 아이템의 표시를 제공하는 것을 특징으로 하는 미디어 콘텐츠를 제공하는 방법.
  6. 삭제
  7. 제1항에 있어서, 상기 방법은,
    스트리밍 미디어 장치에서 실행되는 운영 체제에 대응하는 업데이트 파일을 검색하라는 명령어를 이동 전화기로 전송하는 단계;
    피어-투-피어 네트워킹 프로토콜을 사용하여 이동 전화기로부터 업데이트 파일을 수신하는 단계;
    스트리밍 미디어 장치의 메모리에 업데이트 파일을 저장하는 단계; 그리고
    스트리밍 미디어 장치의 운영 체제를 업데이트하는 스트리밍 미디어 장치의 메모리에서 업데이트 파일을 실행하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 미디어 콘텐츠를 제공하는 방법.
  8. 미디어 콘텐츠를 제공하기 위한 시스템으로서,
    메모리; 그리고
    스트리밍 미디어 장치의 하드웨어 프로세서를 포함하며, 상기 하드웨어 프로세서는,
    디스플레이 장치에 연결된 스트리밍 미디어 장치에서, 피어-투-피어 네트워킹 프로토콜을 사용하여 스트리밍 미디어 장치와 통신 가능하게 연결된 이동 전화기로부터, 디스플레이 장치에 미디어 콘텐츠를 제공하기 위한 애플리케이션을 실행하라는 명령어를 수신하고;
    상기 명령어를 수신하는 것에 응답하여, 디스플레이 장치에서 비디오 플레이어를 렌더링하도록 미디어 콘텐츠를 제공하기 위한 애플리케이션과 연관된 미디어 콘텐츠 공유 서비스에 요청을 전송하고 -상기 요청은 상기 이동 전화기에서 실행되는 HTTP 프록시 서버를 사용하여 전송됨-;
    비디오 플레이어를 사용하여 디스플레이 장치에 미디어 콘텐츠 아이템을 제공하라는 명령어를 이동 전화기로부터 수신하고;
    미디어 콘텐츠 아이템의 제1 부분에 대한 요청을 이동 전화기로 전송하고 -상기 제1 부분을 포함하는 상기 미디어 콘텐츠 아이템의 복수의 부분들은 이전에 상기 이동 전화기에 다운로드됨-;
    상기 스트리밍 미디어 장치에 의해, 상기 스트리밍 미디어 장치에 대한 액세스 포인트를 요구하지 않고, 피어-투-피어 네트워킹 프로토콜을 사용하여 미디어 콘텐츠 아이템의 제1 부분을 이동 전화기로부터 수신하고;
    스트리밍 미디어 장치의 메모리에 미디어 콘텐츠 아이템의 제1 부분을 저장하고;
    스트리밍 미디어 장치의 메모리로부터 미디어 콘텐츠 아이템의 저장된 제1 부분을 재생함으로써, 비디오 플레이어를 사용하여 미디어 콘텐츠 아이템의 제1 부분이 디스플레이 장치에 제공되게 하고; 그리고
    상기 스트리밍 미디어 장치의 메모리에서 이용 가능한 저장 공간의 양을 결정하도록 구성되고, 상기 이동 전화기에 미리 다운로드된 상기 미디어 콘텐츠 아이템의 제1 부분은 상기 결정에 기초하여 상기 스트리밍 미디어 장치의 메모리에 저장되는 것이 금지되는 것을 특징으로 하는 미디어 콘텐츠를 제공하기 위한 시스템.
  9. 삭제
  10. 제8항에 있어서, 상기 하드웨어 프로세서는 상기 이동 전화기로부터 HTTP 프록시 서버 식별자 정보를 수신하고, 상기 애플리케이션을 실행하라는 명령어를 수신하기 전에 상기 이동 전화기에서 실행되는 HTTP 프록시 서버에 연결하도록 더 구성되는 것을 특징으로 하는 미디어 콘텐츠를 제공하기 위한 시스템.
  11. 제8항에 있어서, 상기 피어-투-피어 네트워킹 프로토콜은 WiFi(wireless fidelity) 다이렉트 프로토콜인 것을 특징으로 하는 미디어 콘텐츠를 제공하기 위한 시스템.
  12. 제8항에 있어서,
    미디어 콘텐츠 아이템을 제공하라는 명령어는 디스플레이 장치에 제공된 사용자 인터페이스를 통한 미디어 콘텐츠 아이템의 표시의 선택을 통해 수신되고, 사용자 인터페이스는 디스플레이 장치에서 프리젠테이션을 위해 이용 가능한 이동 전화기로 이전에 다운로드된 복수의 미디어 콘텐츠 아이템의 표시를 제공하는 것을 특징으로 하는 미디어 콘텐츠를 제공하기 위한 시스템.
  13. 삭제
  14. 제8항에 있어서, 상기 하드웨어 프로세서는,
    스트리밍 미디어 장치에서 실행되는 운영 체제에 대응하는 업데이트 파일을 검색하라는 명령어를 이동 전화기에 전송하고;
    피어-투-피어 네트워킹 프로토콜을 사용하여 이동 전화기로부터 업데이트 파일을 수신하고;
    스트리밍 미디어 장치의 메모리에 업데이트 파일을 저장하고; 그리고
    스트리밍 미디어 장치의 운영 체제를 업데이트하는 스트리밍 미디어 장치의 메모리에서 업데이트 파일을 실행하도록 더 구성되는 것을 특징으로 하는 미디어 콘텐츠를 제공하기 위한 시스템.
  15. 프로세서에 의해 실행될 때 프로세서로 하여금 미디어 콘텐츠를 제공하는 방법을 수행하게 하는 컴퓨터 실행가능한 명령어를 포함하는 비-일시적 컴퓨터 판독 가능 매체로서, 상기 방법은,
    디스플레이 장치에 연결된 스트리밍 미디어 장치에서, 피어-투-피어(peer-to-peer) 네트워킹 프로토콜을 사용하여 스트리밍 미디어 장치와 통신 가능하게 연결된 이동 전화기로부터, 디스플레이 장치에 미디어 콘텐츠를 제공하기 위한 애플리케이션을 실행하라는 명령어를 수신하는 단계;
    상기 명령어를 수신하는 것에 응답하여, 디스플레이 장치에서 비디오 플레이어를 렌더링하도록 미디어 콘텐츠를 제공하기 위한 요청을 애플리케이션과 연관된 미디어 콘텐츠 공유 서비스에 전송하는 단계 -상기 요청은 상기 이동 전화기에서 실행되는 HTTP 프록시 서버를 사용하여 전송됨-;
    비디오 플레이어를 사용하여 디스플레이 장치에 미디어 콘텐츠 아이템을 제공하라는 명령어를 이동 전화기로부터 수신하는 단계;
    상기 미디어 콘텐츠 아이템의 제1 부분에 대한 요청을 상기 이동 전화기로 전송하는 단계 -상기 제1 부분을 포함하는 상기 미디어 콘텐츠 아이템의 복수의 부분들은 미리 상기 이동 전화기에 다운로드됨-;
    상기 스트리밍 미디어 장치에 의해, 상기 스트리밍 미디어 장치에 대한 액세스 포인트를 요구하지 않고, 피어-투-피어 네트워킹 프로토콜을 사용하여 미디어 콘텐츠 아이템의 제1 부분을 이동 전화기로부터 수신하는 단계;
    스트리밍 미디어 장치의 메모리에 미디어 콘텐츠 아이템의 제1 부분을 저장하는 단계;
    스트리밍 미디어 장치의 메모리로부터 미디어 콘텐츠 아이템의 상기 저장된 제1 부분을 재생함으로써, 비디오 플레이어를 사용하여 미디어 콘텐츠 아이템의 제1 부분이 디스플레이 장치 상에 제공되게 하는 단계; 그리고
    상기 스트리밍 미디어 장치의 메모리에서 이용 가능한 저장 공간의 양을 결정하는 단계를 포함하고, 상기 이동 전화기에 미리 다운로드된 상기 미디어 콘텐츠 아이템의 제1 부분은 상기 결정에 기초하여 스트리밍 미디어 장치의 메모리에 저장되는 것이 금지되는 것을 특징으로 하는 비-일시적 컴퓨터 판독 가능 매체.
  16. 삭제
  17. 제15항에 있어서, 상기 방법은,
    이동 전화기로부터 HTTP 프록시 서버 식별자 정보를 수신하고, 애플리케이션을 실행하라는 명령어를 수신하기 전에 이동 전화기에서 실행되는 HTTP 프록시 서버에 연결하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 비-일시적 컴퓨터 판독 가능 매체.
  18. 제15항에 있어서, 상기 피어-투-피어 네트워킹 프로토콜은 WiFi(wireless fidelity) 다이렉트 프로토콜인 것을 특징으로 하는 비-일시적 컴퓨터 판독 가능 매체.
  19. 제15항에 있어서,
    미디어 콘텐츠 아이템을 제공하라는 명령어는 디스플레이 장치에 제공된 사용자 인터페이스를 통한 미디어 콘텐츠 아이템의 표시의 선택을 통해 수신되고, 사용자 인터페이스는 디스플레이 장치에서 프리젠테이션을 위해 이용 가능한 이동 전화기로 이전에 다운로드된 복수의 미디어 콘텐츠 아이템의 표시를 제공하는 것을 특징으로 하는 비-일시적 컴퓨터 판독 가능 매체.
  20. 삭제
  21. 제15항에 있어서, 상기 방법은,
    스트리밍 미디어 장치에서 실행되는 운영 체제에 대응하는 업데이트 파일을 검색하라는 명령어를 이동 전화기로 전송하는 단계;
    피어-투-피어 네트워킹 프로토콜을 사용하여 이동 전화기로부터 업데이트 파일을 수신하는 단계;
    스트리밍 미디어 장치의 메모리에 업데이트 파일을 저장하는 단계; 그리고
    스트리밍 미디어 장치의 운영 체제를 업데이트하는 스트리밍 미디어 장치의 메모리에서 업데이트 파일을 실행하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 비-일시적 컴퓨터 판독 가능 매체.
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