KR102525277B1 - 스포츠선수 멘탈치유장치 및 그 장치의 구동방법 - Google Patents

스포츠선수 멘탈치유장치 및 그 장치의 구동방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 스포츠선수 멘탈치유장치 및 그 장치의 구동방법에 관한 것으로서, 본 발명의 실시예에 따른 스포츠선수 멘탈치유장치는, 입스나 트라우마를 극복하려는 스포츠 선수의 사용자 단말장치와 통신하는 통신 인터페이스부, 및 사용자 단말장치로 제공하는 입스 판별 설문의 답변 내용을 근거로 스포츠 선수의 입스 증세를 판단하고, 판단 결과 입스 증세가 있는 것으로 판단되는 스포츠 선수의 사용자 단말장치로 입스나 트라우마 극복과 관련한 감정자유기법(EFT)이 적용된 콘텐츠를 제공하는 제어부를 포함할 수 있다.

Description

스포츠선수 멘탈치유장치 및 그 장치의 구동방법{Apparatus for Mental Healing of Sports Players and Driving Method Thereof}
본 발명은 스포츠선수 멘탈치유장치 및 그 장치의 구동방법에 관한 것으로서, 더 상세하게는 국가 신의료 기술로 선정된 감정자유기법(EFT)을 통한 스포츠 선수의 입스 증상 치료 매뉴얼을 만들어 교육하고, 감정자유기법을 활용하여 스포츠 선수들의 입스(Yips) 즉 감각마비증세의 극복 방법에 관한 콘텐츠를 서비스하는 스포츠선수 멘탈치유장치 및 그 장치의 구동방법에 관한 것이다.
감정자유기법(EFT)은 로저 칼라한(Roger Callahan)이 개발한 TFT(Thought Field Therapy)에서 변형된 것이다. TFT는 로저 칼라한이 물공포증 환자를 치료하다가 우연히 발견하였는데, 환자의 특정 경혈을 두드리자 물공포증이 치료된 경험을 토대로 개발된 것이다. 이후 TFT는 증상에 따라 특정 경혈을 두드리고 이를 통해 경락의 기운을 조절하여 정서적 문제를 해결하는 기법으로 발전하였다. 그러나 TFT는 복잡한 절차와 고가의 비용으로 널리 이용되지 않았는데 게리 크레이그가 이를 단순화시켜 EFT로 재정립함으로써 대중적으로 알려지게 되었다.
EFT에서는 기본적으로 부정적 감정의 원인은 신체에너지시스템의 혼란이라고 전제한다. 또한 부정적 감정은 육체적 증상까지 야기할 수 있으며, 부정적 사건이 누적되어 부정적 감정이 지속되면 부정적 신념 및 태도를 형성한다고 본다. 따라서 신체에너지시스템의 소통을 원활하게 하면 부정적 감정뿐 아니라 육체적 증상까지 치료되며 신념과 태도도 바뀔 수 있다고 한다.
최근에는 스포츠 선수들의 입스 즉 감각마비증세나 트라우마가 특히 문제로 대두되면서 EFT는 국가 신의료 기술로 선정되기에 이르렀다. 이에 스포츠 선수들이 EFT를 통해 입스 증상, 트라우마를 치료할 수 있는 기술 개발이 요구되고 있다.
한국등록특허공보 제10-1118998호(2012.02.15) 한국등록특허공보 제10-0902610호(2009.06.05)
본 발명의 실시예는 국가 신의료 기술로 선정된 감정자유기법(EFT)을 통한 스포츠 선수의 입스 증상 치료 매뉴얼을 만들어 교육하고, 감정자유기법을 활용하여 스포츠 선수들의 입스 즉 감각마비증세의 극복 방법에 관한 콘텐츠를 서비스하는 스포츠선수 멘탈치유장치 및 그 장치의 구동방법을 제공함에 그 목적이 있다.
본 발명의 실시예에 따른 스포츠선수 멘탈치유장치는, 입스(yips)나 트라우마를 극복하려는 스포츠 선수의 사용자 단말장치와 통신하는 통신 인터페이스부, 및 상기 사용자 단말장치로 제공하는 입스 판별 설문의 답변 내용을 근거로 스포츠 선수의 입스 증세를 판단하고, 판단 결과 입스 증세가 있는 것으로 판단되는 스포츠 선수의 사용자 단말장치로 입스나 트라우마 극복과 관련한 감정자유기법(EFT)이 적용된 콘텐츠를 제공하는 제어부를 포함한다.
상기 제어부는, 상기 사용자 단말장치의 서비스 요청시 멘탈 회복하기 및 멘탈 다지기의 메뉴 항목을 포함하는 서비스 화면을 제공하며, 상기 멘탈 회복하기 메뉴 항목의 선택시 각 선수의 입스 증세에 따른 차별화된 콘텐츠를 제공할 수 있다.
상기 제어부는, 상기 입스 증세가 있는 선수들의 감정 상태를 기록하여 상기 기록한 감정상태의 데이터를 근거로 선수별 월간 및 연간 기분 추이를 분석할 수 있다.
상기 제어부는, 상기 사용자 단말장치의 서비스 요청시 상기 월간 기분 추이를 보여주는 캘린더 형태의 멘탈 다이어리 화면을 제공할 수 있다.
상기 제어부는, 상기 월간 또는 상기 연간 기분 추이의 분석 결과를 근거로 각 선수에게 맞춤화된 치유 콘텐츠를 제공할 수 있다.
또한, 본 발명의 실시예에 따른 스포츠선수 멘탈치유장치의 구동방법은, 통신 인터페이스부가 입스나 트라우마를 극복하려는 스포츠 선수의 사용자 단말장치와 통신하는 단계, 및 제어부가, 상기 사용자 단말장치로 제공하는 입스 판별 설문의 답변 내용을 근거로 스포츠 선수의 입스 증세를 판단하고, 판단 결과 입스 증세가 있는 것으로 판단되는 스포츠 선수의 사용자 단말장치로 입스나 트라우마 극복과 관련한 감정자유기법(EFT)이 적용된 콘텐츠를 제공하는 단계를 포함한다.
상기 콘텐츠를 제공하는 단계는, 상기 사용자 단말장치의 서비스 요청시 멘탈 회복하기 및 멘탈 다지기의 메뉴 항목을 포함하는 서비스 화면을 제공하며, 상기 멘탈 회복하기 메뉴 항목의 선택시 각 선수의 입스 증세에 따른 차별화된 콘텐츠를 제공할 수 있다.
상기 구동방법은, 상기 제어부가 상기 입스 증세가 있는 선수들의 감정 상태를 기록하여 상기 기록한 감정상태의 데이터를 근거로 선수별 월간 및 연간 기분 추이를 분석하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 구동방법은, 상기 제어부가 상기 사용자 단말장치의 서비스 요청시 상기 월간 기분 추이를 보여주는 캘린더 형태의 멘탈 다이어리 화면을 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 콘텐츠를 제공하는 단계는, 상기 월간 또는 상기 연간 기분 추이의 분석 결과를 근거로 각 선수에게 맞춤화된 치유 콘텐츠를 제공할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따르면, 가령 스포츠 선수들의 경우 입스나 트라우마 극복을 위하여 비싼 비용을 들이거나 무엇보다 치료센터를 방문하기 위하여 별도의 시간을 내야하는 등의 불편함을 줄일 수 있을 것이다.
즉 본 발명의 실시예는 입스 증상이 있는 스포츠 선수들의 경우 일상 생활에서 편리한 시간에 스마트폰 등을 통해 EFT 기법이 적용된 콘텐츠를 활용함으로써 입스나 트라우마를 빠르게 극복할 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 스포츠선수 멘탈치유시스템을 나타내는 도면,
도 2는 도 1의 스포츠선수 멘탈치유장치의 세부구조를 예시한 블록다이어그램,
도 3a 내지 도 3d는 도 1의 스포츠선수 멘탈치유장치에서 제공하는 서비스 화면의 예시도, 그리고
도 4는 도 1의 스포츠선수 멘탈치유장치의 구동과정을 나타내는 흐름도이다.
이하, 도면을 참조하여 본 발명의 실시예에 대하여 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 스포츠선수 멘탈치유시스템을 나타내는 도면이다.
도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명의 실시예에 따른 스포츠선수 멘탈치유시스템(90)은 사용자 단말장치(100), 통신망(110), 스포츠선수 멘탈치유장치(120) 및 서드파티장치(130)의 일부 또는 전부를 포함한다.
여기서, "일부 또는 전부를 포함한다"는 것은 서드파티장치(130)와 같은 일부 구성요소가 생략되어 스포츠선수 멘탈치유시스템(90)이 구성되거나, 스포츠선수 멘탈치유장치(120)를 구성하는 구성요소의 일부 또는 전부가 통신망(110)을 구성하는 네트워크장치(예: 무선교환장치 등)에 통합되어 구성될 수 있는 것 등을 의미하는 것으로서, 발명의 충분한 이해를 돕기 위하여 전부 포함하는 것으로 설명한다.
사용자 단말장치(100)는 운동을 직업으로 하는 스포츠 선수들이 소지하는 다양한 유형의 단말장치를 포함할 수 있다. 물론 본 발명의 실시예에 따른 사용자 단말장치(100)는 스포츠 선수들의 단말장치에 특별히 한정하지는 않을 것이며, 가령 은퇴 선수나 향후 멘탈 코치를 희망하는 사람들이 소지하는 단말장치를 포함할 수도 있다. 즉 다양한 사용자들이 자신의 멘탈 또는 심리치유를 위해 사용하는 단말장치(100)를 포함할 수 있을 것이다. 사용자 단말장치(100)는 스마트폰이나 태블릿 PC, 또 사용자들이 손목 등에 착용하는 웨어러블장치 등 모바일 기반의 단말장치를 포함할 수 있으며, 데스크탑컴퓨터나 랩탑컴퓨터 등 PC 기반의 단말장치를 포함할 수 있다. 나아가, 스마트 TV와 같은 단말장치를 포함할 수도 있다.
사용자 단말장치(100)는 도 1의 스포츠선수 멘탈치유장치(120)에 온라인 접속하여 특히 스포츠 선수들의 경우 국가 신의료 기술로 선정된 EFT를 활용한 입스 극복 방법에 대한 콘텐츠를 이용할 수 있다. 물론 해당 콘텐츠는 사용자 단말장치(100)의 서비스 요청에 따라 스포츠선수 멘탈치유장치(120)로부터 EFT 기법이 적용된 음성 파일 형태로 제공받을 수 있으며, 이를 통해 선수들이 그것을 따라하며 자신의 입스 증상, 트라우마를 치료할 수 있다. 물론 콘텐츠는 음성 파일만 제공될 수 있지만 동영상의 형태로 음성 파일과 영상이 함께 제공될 수 있다.
사용자 단말장치(100)는 도 1의 스포츠선수 멘탈치유장치(120)에 접속하여 멘탈 회복하기, 멘탈 스터디, 멘탈 다지기의 메뉴 항목으로 구분되는 서비스를 이용할 수 있다. 멘탈 회복하기는 위에서와 같이 스포츠 선수들의 상태에 따라 그에 상응하는 입스 증상이나 트라우마 극복을 위한 콘텐츠가 제공되어 즉 영상이나 오디오를 통한 마음자유를 얻기 위한 동작이 이루어질 수 있다. 또한 멘탈 스터디는 멘탈, 심리학 용어들을 공부하기 위한 섹션 즉 메뉴 항목에 해당한다. 멘탈 다지기는 스포츠 선수들에게 힘을 줄 수 있는 명언이나 글귀들을 카드형이나 리스트 형태로 제공하여 이를 통해 치료가 이루어질 수 있다.
사용자 단말장치(100)의 사용자 가령 스포츠 선수들은 각 선수의 멘탈 상태에 따른 콘텐츠를 제공받기 위하여 스포츠 선수들의 감정 상태를 기록할 수 있다. 이러한 감정 상태의 기록은 선수들이 매일매일 자신의 감정 상태를 기록할 수 있지만, 각 선수들의 현 상태를 진단하기 위하여 입스 판별 설문이 먼저 이루어질 수도 있다. 입스 판별 설문은 각 항당 1 ~ 5점(1점: 전혀 그렇지 않다 / 5점: 매우 그렇다)으로 점수화가 이루어질 수 있으며, 이의 설문을 통해 각 선수들의 현 상태를 진단하고, 이를 근거로 매일매일의 감성 상태에 대한 기록이 이루어질 수도 있다. 이에 따라 사용자 단말장치(100)를 소지하는 각 선수들은 자신에게 맞는 콘텐츠를 도 1의 스포츠선수 멘탈치유장치(120)로부터 추천받아 서비스를 이용할 수 있다.
통신망(110)은 유무선 통신망을 모두 포함한다. 가령 통신망(110)으로서 유무선 인터넷망이 이용되거나 연동될 수 있다. 여기서 유선망은 케이블망이나 공중 전화망(PSTN)과 같은 인터넷망을 포함하는 것이고, 무선 통신망은 CDMA, WCDMA, GSM, EPC(Evolved Packet Core), LTE(Long Term Evolution), 와이브로(Wibro) 망 등을 포함하는 의미이다. 물론 본 발명의 실시예에 따른 통신망(110)은 이에 한정되는 것이 아니며, 향후 구현될 차세대 이동 통신 시스템의 접속망으로서 가령 클라우드 컴퓨팅 환경하의 클라우드 컴퓨팅망, 5G망 등에 사용될 수 있다. 가령, 통신망(110)이 유선 통신망인 경우 통신망 내의 액세스포인트는 전화국의 교환국 등에 접속할 수 있지만, 무선 통신망인 경우에는 통신사에서 운용하는 SGSN 또는 GGSN(Gateway GPRS Support Node)에 접속하여 데이터를 처리하거나, BTS(Base Transceiver Station), NodeB, e-NodeB 등의 다양한 중계기에 접속하여 데이터를 처리할 수 있다.
통신망(110)은 액세스포인트를 포함할 수도 있다. 액세스포인트는 건물 내에 많이 설치되는 펨토(femto) 또는 피코(pico) 기지국과 같은 소형 기지국을 포함한다. 여기서, 펨토 또는 피코 기지국은 소형 기지국의 분류상 사용자 단말장치(100) 등을 최대 몇 대까지 접속할 수 있느냐에 따라 구분된다. 물론 액세스포인트는 사용자 단말장치(100) 등과 지그비 및 와이파이(Wi-Fi) 등의 근거리 통신을 수행하기 위한 근거리 통신 모듈을 포함할 수 있다. 액세스포인트는 무선통신을 위하여 TCP/IP 혹은 RTSP(Real-Time Streaming Protocol)를 이용할 수 있다. 여기서, 근거리 통신은 와이파이 이외에 블루투스, 지그비, 적외선(IrDA), UHF(Ultra High Frequency) 및 VHF(Very High Frequency)와 같은 RF(Radio Frequency) 및 초광대역 통신(UWB) 등의 다양한 규격으로 수행될 수 있다. 이에 따라 액세스포인트는 데이터 패킷의 위치를 추출하고, 추출된 위치에 대한 최상의 통신 경로를 지정하며, 지정된 통신 경로를 따라 데이터 패킷을 다음 장치, 예컨대 스포츠선수 멘탈치유장치(120)로 전달할 수 있다. 액세스포인트는 일반적인 네트워크 환경에서 여러 회선을 공유할 수 있으며, 예컨대 라우터(router), 리피터(repeater) 및 중계기 등이 포함된다.
스포츠선수 멘탈치유장치(120)는 사용자들 특히 스포츠 선수들에게 EFT 기법을 활용한 입스 증상이나 트라우마의 치료 서비스를 제공한다. 해당 서비스는 본 발명의 실시예에서 '멘탈 체인저스'라 명명할 수 있다. 물론 치료 방법은 가령 입스 극복 매뉴얼에 따라 기제작되는 오디오나 비디오 즉 음성이나 영상 콘텐츠를 선수들이 소지하는 사용자 단말장치(100)로 제공하여 치료가 이루어질 수 있다. 해당 치료는 각 선수들이 소지하는 사용자 단말장치(100)를 통해 입스 판별을 위한 설문을 제공하고, 해당 설문의 답변 내용을 근거로 각 선수들의 현 상태를 판단할 수 있으며, 이를 근거로 스포츠 선수들의 감정 상태를 매일매일 기록하도록 하여 이를 분석하여 각 선수의 멘탈 상태에 따른 콘텐츠를 추천하여 치료 또는 치유 동작을 수행할 수 있다.
스포츠선수 멘탈치유장치(120)에서 제공하는 입스 판별 설문은 가령 사용자 단말장치(100)에 설치된 앱을 통해 체크가 가능하고, 특정 점수(예: 22점을 넘길시 입스 증세 의심)를 넘길시 입스 극복과 관련한 EFT 기법을 적용할 수 있다. 설문 내용은 1) 특정 미세 동작(예: 골프 퍼팅)에서 손의 떨림이나 마비, 감각이상증세가 있는가? 2) 특정 동작에서 숨 막힘(choking)과 공황(panic attack) 증세가 있는가 3) 평소 훈련 시의 수행 동작이 특정 상황(예: 시합)에서 전혀 발휘될 수 없는가? 4) 위와 같은 수행 방해가 생겼던 기억이 심리적인 부분에 상당한 스트레스를 끼칠 만큼 괴로운가? 5) 변형된 폼이 시합이나 특정 상황이 아닌, 평상시에도 나오는가? 6) 위와 같은 증상에 대한 걱정으로 수면을 하지 못하거나 식이장애 등을 겪는가? 7) 위와 같은 증상이 얼마나 오래 지속되었는가?(1점 : 1개월 전후, 2점: 3개월 전후, 3점: 6개월 전후, 4점: 1년 이상, 5점 : 3년 이상)의 형태로 제공될 수 있다. 스포츠선수 멘탈치유장치(120)는 상기의 설문에 따른 답변 결과를 근거로 어떠한 선수가 입스 증세가 있는지를 판단할 수 있다.
또한, 스포츠선수 멘탈치유장치(120)는 EFT 기법을 활용한 입스 극복 과정을 매뉴얼 및 교재로 만들어 은퇴 선수 및 향후 멘탈 코치를 희망하는 사람들에게 온라인(어플)으로 교육을 제공할 수 있다. 물론 이러한 교육은 오프라인에서도 이루어질 수 있다. 매뉴얼의 EFT 기법은 1) 입스가 발생했던 트라우마 기억에 관한 EFT 기법 적용 2) 입스가 나올 것만 같았던 예기불안에 대한 EFT 기법 적용 3) 입스를 앓으며 훈련 외적으로도 스트레스를 받았던 기억에 대한 EFT 기법 적용 4) 입스로 인해 변형된 폼에 대한 교정 습관, 5) 몸의 감각에 집중하는 스포츠 호흡/명상 방법 등을 포함할 수 있다. 가령, 해당 EFT 기법에 따라 입스 극복을 위한 방법은 서로 다르게 다양하게 이루어질 수 있다. 물론 스포츠선수 멘탈치유장치(120)의 경우 해당 매뉴얼에 따라 콘텐츠를 추천할 수 있을 것이다. 스포츠선수 멘탈치유장치(120)와 관련한 내용은 이후 도 3a 내지 도 3d의 서비스 화면을 통해 좀더 다루기로 한다.
서드파티장치(130)는 EFT 기법을 활용한 입스 극복을 위한 영상이나 음성 파일을 제작하여 제공하는 콘텐츠 공급업체의 컴퓨터나 서버 등을 포함할 수 있다. 예를 들어 서드파티장치(130)의 위의 EFT 기법의 매뉴얼에 따라 그에 상응하는 다양한 형태의 콘텐츠를 제작하여 도 1의 스포츠선수 멘탈치유장치(120)로 제공함으로써 스포츠 종목의 종류나 선수들의 각 상태에 따라 다양하고, 또 각 선수에 최적화된 콘텐츠를 제공하여 빠른 치료가 이루어지도록 할 수 있다. 가령, 도 1의 스포츠선수 멘탈치유장치(120)는 인공지능(AI) 프로그램을 탑재하여 각 선수들에게 가장 효과적인 치료 방법을 찾아 그에 부합하는 콘텐츠를 각 선수가 소지하는 사용자 단말장치(100)로 제공할 수 있다. 이때, 스포츠선수 멘탈치유장치(120)는 서드파티장치(130)에서 업데이트하는 콘텐츠를 근거로 각 선수들의 호전 상태를 분석할 수 있고, 분석 결과를 근거로 최적의 콘텐츠를 찾아 각 선수들에게 제공할 수 있다.
도 2는 도 1의 스포츠선수 멘탈치유장치의 세부구조를 예시한 블록다이어그램이다.
도 2에 도시된 바와 같이, 본 발명의 실시예에 따른 스포츠선수 멘탈치유장치(120)는 통신 인터페이스부(200), 제어부(210), 스포츠선수 멘탈치유부(220) 및 저장부(230)의 일부 또는 전부를 포함한다.
여기서, "일부 또는 전부를 포함한다"는 것은 저장부(230)와 같은 일부 구성요소가 생략되어 스포츠선수 멘탈치유장치(120)가 구성되거나, 스포츠선수 멘탈치유부(220)와 같은 일부 구성요소가 제어부(210)와 같은 다른 구성요소에 통합되어 구성될 수 있는 것 등을 의미하는 것으로서, 발명의 충분한 이해를 돕기 위하여 전부 포함하는 것으로 설명한다.
통신 인터페이스부(200)는 도 1의 통신망(110)을 경유하여 사용자 단말장치(100) 및 서드파티장치(130)와 각각 통신한다. 통신을 수행하는 과정에서 통신 인터페이스부(200)는 변/복조, 인코딩/디코딩, 먹싱/디먹싱, 해상도를 변환하는 스케일링 등의 동작을 수행할 수 있으며, 이는 당업자에게 자명하므로 더 이상의 설명은 생략한다.
통신 인터페이스부(200)는 도 1의 사용자 단말장치(100)의 서비스 요청에 따라 입스 증상이나 트라우마 치료를 위한 콘텐츠를 제공할 수 있다. 해당 콘텐츠를 제공하기에 앞서 통신 인터페이스부(200)는 제어부(210)의 제어하에 각 운동선수의 현재 상태를 판별하기 위한 설문 동작이 이루어질 수 있다. 예를 들어, 설문에 따라 가령 22점 이상이 되면 입스 증세를 의심할 수 있으며, 이에 따라 통신 인터페이스부(200)는 해당 선수의 사용자 단말장치(100)를 통해 매일매일의 상태를 체크하여 분석하고 그에 상응하는 치료 콘텐츠를 제공할 수 있다.
또한 통신 인터페이스부(200)는 도 1의 스포츠선수 멘탈치유장치(120)가 콘텐츠를 제공하는 서드파티장치(130)와 연동하는 경우 주기적으로 콘텐츠를 공급받기 위한 동작을 수행할 수 있다. 가령, 장치간에 API(Application Programming Interface) 연동이 되어 있는 경우에는 스포츠선수 멘탈치유장치(120)의 요청에 따라 서드파티장치(130)로부터 주기적으로 콘텐츠를 가져와 도 1의 DB(120a)를 업데이트할 수 있다. 통신 인터페이스부(200)는 이러한 동작에 관여할 수 있다.
제어부(210)는 도 2의 통신 인터페이스부(200), 스포츠선수 멘탈치유부(220) 및 저장부(230)의 동작을 전반적으로 제어한다. 제어부(210)는 사용자 단말장치(100)의 서비스 요청이 있을 때, 스포츠선수 멘탈치유부(220)를 제어하여 내부에 탑재된 프로그램을 실행할 수 있으며, 이에 따라 본 발명의 실시예에 따른 '멘탈 체인저스' 서비스를 제공할 수 있다. 또한, 제어부(210)는 사용자 단말장치(100)의 회원가입시 또는 별도로 입스 증상 파악을 위한 별도의 요청이 있을 때 설문을 제공하여 사용자 단말장치(100)로부터 설문에 대한 답변 내용이 있을 때 이를 저장부(230)에 임시 저장한 후 불러내어 스포츠선수 멘탈치유부(220)에 분석을 요청할 수 있다.
또한 제어부(210)는 스포츠선수 멘탈치유부(220)의 분석 결과에 따라 입스 증상이 의심될 때 스포츠선수 멘탈치유부(220)에서 요청하는 콘텐츠를 치료가 필요한 선수의 사용자 단말장치(100)로 제공하기 위해 통신 인터페이스부(200)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 입스 증상이 의심되는 선수의 경우 해당 선수에게 제공하기 위한 콘텐츠는 기설정된 방식에 따라 자동 세팅이 이루어질 수 있다. 따라서 제어부(210)는 그에 따라 콘텐츠를 사용자 단말장치(100)로 제공하는 것이 바람직하다.
스포츠선수 멘탈치유부(220)는 본 발명의 실시예에 따른 '멘탈 체인저스' 서비스를 위한 콘텐츠를 생성하여 도 1의 사용자 단말장치(100)로 제공한다. 스포츠선수 멘탈치유부(220)는 사용자 단말장치(100)로 가령 앱을 통해 설문을 제공하여 입스 증상 여부를 판단하기 위한 동작을 수행할 수 있다. 그리고 설문에 따른 점수를 근거로 입스 증상을 판단할 수 있다. 가령, 설문에 따라 1점의 경우 1개월 전후인 것으로 판단하고, 5점인 경우 3년 이상 등 증상의 보유 기간을 판단할 수도 있다. 입스 증세의 의심은 22점 이상을 기준으로 할 수 있으며, 또 증상의 보유 기간을 근거로 그에 부합하는 다양한 형태의 치료 콘텐츠를 제공할 수 있다. 즉 그 입스 증상의 시작 시점 또는 증상의 보유기간에 따라 치료를 위한 콘텐츠의 유형은 달라질 수 있을 것이다.
스포츠선수 멘탈치유부(220)는 입스 증상이 의심되는 선수에 대하여, 그리고 그 정도(가령, 입스 증상의 기간 등)에 따라 치료 또는 치유를 위한 적절한 콘텐츠를 해당 선수에게 자동 설정할 수 있다. 그리고 자동 설정한 콘텐츠를 해당 선수의 사용자 단말장치(100)로 제공하면서 해당 선수가 매일매일 기록하는 감정상태를 분석할 수 있다. 예를 들어, 각 선수의 멘탈 다이어리를 통해 월별로 선수들의 감정상태를 분석할 수 있으며, 이에 따라 각 선수의 멘탈 상태에 따른 콘텐츠를 사용자 단말장치(100)로 추천한다. 가령 스포츠선수 멘탈치유부(220)는 각 선수의 월별 감정상태를 분석한 결과 호전되는 것으로 판단될 때, 그에 상응하는 콘텐츠를 다시 제공한다. 다시 말해, 각 선수들마다 감정상태에 따라 제공되는 콘텐츠는 상이하며, 또 각 선수들의 월별 감정상태를 분석하여 그 분석결과 즉 변화 추이를 근거로 콘텐츠를 변경하여 제공할 수 있다.
예를 들어 스포츠선수 멘탈치유부(220)는 콘텐츠의 추천 정확도를 높이기 위하여 인공지능 프로그램을 적용할 수 있다. 이의 과정에서 특정 선수의 스포츠 종목 유형, 나이, 또는 매월의 심리적 상태 등의 분석 결과가 활용될 수 있다. 다시 말해, 특정 선수에게 추천한 콘텐츠가 치료에 상당한 효과를 보였다면, 스포츠선수 멘탈치유부(220)는 연령이나 스포츠 유형, 매월 심리상태 등이 전체적으로 유사한 선수에게 해당 콘텐츠를 추천해 줄 수도 있다. 이를 위하여 스포츠선수 멘탈치유부(220)는 공통 요소(예: 스포츠 유형이나 나이 등)를 갖는 선수들을 그룹핑하고 그 그룹 내에서 선수들의 치유 상태를 분석하여 콘텐츠를 추천할 수도 있을 것이다.
저장부(230)는 도 2의 제어부(210)의 제어하에 처리되는 다양한 유형의 데이터를 임시 저장한다. 가령 제어부(210)는 도 1의 사용자 단말장치(100)로 제공한 설문에 대한 답변 내용을 제공받아 저장부(230)에 저장한 후 스포츠선수 멘탈치유부(220)로 입스 증세의 평가를 요청할 수 있다.
상기한 내용 이외에도 도 2의 통신 인터페이스부(200), 제어부(210), 스포츠선수 멘탈치유부(220) 및 저장부(230)는 다양한 동작을 수행할 수 있으며, 기타 자세한 내용은 앞서 충분히 설명하였으므로 그 내용들로 대신하고자 한다.
본 발명의 실시예에 따른 도 2의 통신 인터페이스부(200), 제어부(210), 스포츠선수 멘탈치유부(220) 및 저장부(230)는 서로 물리적으로 분리된 하드웨어 모듈로 구성되지만, 각 모듈은 내부에 상기의 동작을 수행하기 위한 소프트웨어를 저장하고 이를 실행할 수 있을 것이다. 다만, 해당 소프트웨어는 소프트웨어 모듈의 집합이고, 각 모듈은 하드웨어로 형성되는 것이 얼마든지 가능하므로 소프트웨어니 하드웨어니 하는 구성에 특별히 한정하지 않을 것이다. 예를 들어 저장부(230)는 하드웨어인 스토리지(storage) 또는 메모리(memory)일 수 있다. 하지만, 소프트웨어적으로 정보를 저장(repository)하는 것도 얼마든지 가능하므로 위의 내용에 특별히 한정하지는 않을 것이다.
한편, 본 발명의 다른 실시예로서 제어부(210)는 CPU 및 메모리를 포함할 수 있으며, 원칩화하여 형성될 수 있다. CPU는 제어회로, 연산부(ALU), 명령어해석부 및 레지스트리 등을 포함하며, 메모리는 램을 포함할 수 있다. 제어회로는 제어동작을, 그리고 연산부는 2진비트 정보의 연산동작을, 그리고 명령어해석부는 인터프리터나 컴파일러 등을 포함하여 고급언어를 기계어로, 또 기계어를 고급언어로 변환하는 동작을 수행할 수 있으며, 레지스트리는 소프트웨어적인 데이터 저장에 관여할 수 있다. 상기의 구성에 따라, 가령 스포츠선수 멘탈치유장치(120)의 동작 초기에 스포츠선수 멘탈치유부(220)에 저장되어 있는 프로그램을 복사하여 메모리 즉 램(RAM)에 로딩한 후 이를 실행시킴으로써 데이터 연산 처리 속도를 빠르게 증가시킬 수 있다. 딥러닝 모델 같은 경우 램(RAM)이 아닌 GPU 메모리에 올라가 GPU를 이용하여 수행 속도를 가속화하여 실행될 수도 있다.
도 3a 내지 도 3d는 도 1의 스포츠선수 멘탈치유장치에서 제공하는 서비스 화면의 예시도이다.
설명의 편의상 도 3a 내지 도 3d를 도 1과 함께 참조하면, 도 1의 사용자 단말장치(100)는 스포츠선수 멘탈치유장치(120)에 접속하여 도 3a에서와 같은 메인 화면을 표시할 수 있다. 해당 메인 화면상에는 멘탈 회복하기, 멘탈 스터디, 멘탈 다지기의 메뉴 항목이 표시될 수 있으며, 멘탈 회복하기는 각 선수의 입스 증상에 따라 또는 선수별로 다양한 유형의 치료 콘텐츠가 제공될 수 있다. 또한 멘탈 스터디는 멘탈, 심리학 용어를 학습할 수 있도록 하는 콘텐츠를 제공한다. 멘탈 다지기는 입스 증상이 있는 선수에게 힘이나는 명언이나 글귀를 제공한다.
또한, 사용자 단말장치(100)를 사용하는 선수들은 가령 앱을 통해 '멘탈 체인저스'에서 EFT 기법을 적용한 음성 파일을 재생할 수 있고, 선수들이 그것을 따라하며 자신의 입스 증상, 트라우마를 치료할 수 있다. 물론, 음성은 도 3b의 (c)에서와 같이 애니메이션 등을 통해 영상을 함께 제공하는 것도 얼마든지 가능할 수 있다. 도 3b의 (a) 및 (b)는 각 선수들이 매일매일의 감정상태를 기록하여 생성되는 서비스 화면에 해당할 수 있다.
도 3c는 각 선수들이 매일매일 기록한 자신의 감정상태를 월별로 보여주는 타임라인 또는 멘탈 다이어리를 보여준다. 각 선수들은 사용자 단말장치(100)를 통해 도 3c의 (a) 및 (b)에서와 같은 화면을 확인할 수 있다. 도 3c의 (b)에서와 같이 멘탈 다이어리를 통해 월간 기분 추이나 연간 기분 추이를 그래프 등을 통해 확인할 수 있으며, 또 해당 감정상태에 따라 추천되는 콘텐츠를 확인하는 것도 얼마든지 가능할 수 있다.
도 3d는 도 3a의 화면에서 멘탈 스터디나 멘탈 다지기의 메뉴 항목을 선택할 때 나타나는 화면을 보여준다. 멘탈 스터디의 선택시 도 3d의 (b)에서 같은 화면이 표시될 수 있으며, 특정 용어를 선택하는 경우 도 3d의 (a)에서와 같은 화면으로 전환할 수 있다. 또한, 멘탈 다지기의 경우, 도 3d의 (c)에서와 같이 힘이나는 명언이나 글귀를 카드형으로 보여줄 수 있으며, 리스트 항목을 선택하는 경우 리스트의 형태로 명언이나 글귀를 화면에 보여줄 수 있다. 해당 명언이나 글귀를 SNS에 공유하는 등의 기능이 가능할 수도 있다.
도 4는 도 1의 스포츠선수 멘탈치유장치의 구동과정을 나타내는 흐름도이다.
설명의 편의상 도 4를 도 1과 함께 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 스포츠선수 멘탈치유장치(120)는 입스나 트라우마를 극복하려는 스포츠 선수의 사용자 단말장치(100)와 통신한다(S400). 스포츠선수 멘탈치유장치(120)는 사용자 단말장치(100)의 서비스 요청시 감정자유기법(EFT)을 통한 스포츠 선수의 입스나 트라우마 극복을 위한 서비스 화면, 가령 메인 화면을 제공할 수 있다. 해당 메인 화면상에는 멘탈 회복을 위한 콘텐츠를 제공하는 멘탈 회복하기, 멘탈이나 심리학 용어를 공부하는 멘탈 스터디, 그리고 힘이나는 명언이나 글귀를 제공하는 멘탈 다지기의 메뉴 항목이 포함될 수 있다.
또한 스포츠선수 멘탈치유장치(120)는 사용자 단말장치(100)로 제공하는 입스 판별 설문의 답변 내용을 근거로 스포츠 선수의 입스 증세(예: 입스 증상 유무나 증상의 정도 등)를 판단하고, 판단 결과 입스 증세가 있는 것으로 판단되는 스포츠 선수의 사용자 단말장치(100)로 입스나 트라우마 극복과 관련한 감정자유기법(EFT)이 적용된 콘텐츠를 제공한다(S410). 각 선수들의 증상에 따라 서로 다른, 다시 말해 각 선수에 맞춤화된 치료 콘텐츠가 제공될 수 있다.
감정자유기법(EFT)에서는 기본적으로 부정적 감정의 원인은 신체에너지시스템의 혼란이라고 전제한다. 또한 부정적 감정은 육체적 증상까지 야기할 수 있으며, 부정적 사건이 누적되어 부정적 감정이 지속되면 부정적 신념 및 태도를 형성한다고 본다. 따라서 신체에너지시스템의 소통을 원활하게 하면 부정적 감정뿐 아니라 육체적 증상까지 치료되며 신념과 태도도 바뀔 수 있다고 한다. 따라서, 본 발명의 실시예에서는 스포츠 선수들의 경우 입스 증세의 정도에 따라 그에 상응하는 치유 콘텐츠를 각 선수의 사용자 단말장치(100)로 제공할 수 있다.
상기한 내용 이외에도 도 1의 스포츠선수 멘탈치유장치(120)는 다양한 동작을 수행할 수 있으며, 기타 자세한 내용은 앞서 충분히 설명하였으므로 그 내용들로 대신하고자 한다.
한편, 본 발명의 실시예를 구성하는 모든 구성 요소들이 하나로 결합하거나 결합하여 동작하는 것으로 설명되었다고 해서, 본 발명이 반드시 이러한 실시 예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 목적 범위 안에서라면, 그 모든 구성 요소들이 하나 이상으로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다. 또한, 그 모든 구성요소들이 각각 하나의 독립적인 하드웨어로 구현될 수 있지만, 각 구성 요소들의 그 일부 또는 전부가 선택적으로 조합되어 하나 또는 복수 개의 하드웨어에서 조합된 일부 또는 전부의 기능을 수행하는 프로그램 모듈을 갖는 컴퓨터 프로그램으로서 구현될 수도 있다. 그 컴퓨터 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 본 발명의 기술 분야의 당업자에 의해 용이하게 추론될 수 있을 것이다. 이러한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 비일시적 저장매체(non-transitory computer readable media)에 저장되어 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써, 본 발명의 실시 예를 구현할 수 있다.
여기서 비일시적 판독 가능 기록매체란, 레지스터, 캐시(cache), 메모리 등과 같이 짧은 순간 동안 데이터를 저장하는 매체가 아니라, 반영구적으로 데이터를 저장하며, 기기에 의해 판독(reading)이 가능한 매체를 의미한다. 구체적으로, 상술한 프로그램들은 CD, DVD, 하드 디스크, 블루레이 디스크, USB, 메모리 카드, ROM 등과 같은 비일시적 판독가능 기록매체에 저장되어 제공될 수 있다.
이상에서는 본 발명의 바람직한 실시 예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 발명은 상술한 특정의 실시 예에 한정되지 아니하며, 청구범위에 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어서는 안 될 것이다.
100: 사용자 단말장치 110: 통신망
120: 스포츠선수 멘탈치유장치 130: 서드파티장치
200: 통신 인터페이스부 210: 제어부
220: 스포츠선수 멘탈치유부 230: 저장부

Claims (10)

  1. 입스(yips)나 트라우마를 극복하려는 스포츠 선수의 사용자 단말장치와 통신하는 통신 인터페이스부; 및
    상기 사용자 단말장치로 제공하는 입스 판별 설문의 답변 내용을 근거로 스포츠 선수의 입스 증세를 판단하고, 판단 결과 입스 증세가 있는 것으로 판단되는 스포츠 선수의 사용자 단말장치로 입스나 트라우마 극복과 관련한 감정자유기법(EFT)이 적용된 콘텐츠를 제공하는 제어부;를 포함하되,
    상기 제어부는, 상기 사용자 단말장치의 서비스 요청시 멘탈 회복하기, 멘탈 스터디 및 멘탈 다지기의 메뉴 항목을 포함하는 서비스 화면을 제공하며, 상기 멘탈 회복하기 메뉴 항목의 선택시 각 선수의 입스 증세에 따른 차별화된 콘텐츠를 제공하고, 상기 멘탈 다지기의 선택시 입스 증세가 있는 선수에게 명언이나 글귀를 제공하며, 상기 멘탈 스터디의 선택시 멘탈, 심리학 용어를 학습할 수 있도록 콘텐츠를 제공하고,
    상기 제어부는, 상기 콘텐츠로서 상기 감정자유기법을 적용한 음성 파일을 재생하고 상기 음성을 재생할 때 애니메이션의 영상을 함께 제공하며,
    상기 제어부는, 상기 입스 증세가 있는 선수들의 감정 상태를 기록하여 상기 기록한 감정상태의 데이터를 근거로 선수별 월간 및 연간 기분 추이를 분석하며,
    상기 제어부는, 상기 사용자 단말장치의 서비스 요청시 상기 월간 기분 추이를 보여주는 캘린더 형태의 멘탈 다이어리 화면을 제공하고,
    상기 제어부는, 지정 선수에게 추천한 콘텐츠가 치료에 효과를 보였다면 상기 지정 선수와 연령이나 스포츠 유형, 매월 심리상태가 유사한 선수에게 상기 지정 선수에게 추천한 콘텐츠를 추천하고, 상기 추천을 위해 선수의 스포츠 종목 유형, 나이 또는 매월의 심리적 상태의 공통 요소를 갖는 선수들을 그룹핑하고 상기 그룹핑한 그룹 내 선수들의 치유 상태를 분석하며,
    상기 제어부는, 상기 감정자유기법을 활용한 입스 극복 과정을 매뉴얼 및 교재로 만들어 은퇴 선수 및 향후 멘탈 코치를 희망하는 사람들에게 온라인으로 교육을 제공하고,
    상기 제어부는, 입스 증세의 시작 시점 또는 증세의 보유기간에 따라 치료를 위한 콘텐츠의 유형을 다르게 제공하는, 스포츠선수 멘탈치유장치.
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 삭제
  5. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 월간 또는 상기 연간 기분 추이의 분석 결과를 근거로 각 선수에게 맞춤화된 치유 콘텐츠를 제공하는, 스포츠선수 멘탈치유장치.
  6. 통신 인터페이스부가, 입스(yips)나 트라우마를 극복하려는 스포츠 선수의 사용자 단말장치와 통신하는 단계; 및
    제어부가, 상기 사용자 단말장치로 제공하는 입스 판별 설문의 답변 내용을 근거로 스포츠 선수의 입스 증세를 판단하고, 판단 결과 입스 증세가 있는 것으로 판단되는 스포츠 선수의 사용자 단말장치로 입스나 트라우마 극복과 관련한 감정자유기법(EFT)이 적용된 콘텐츠를 제공하는 단계;를 포함하되,
    상기 콘텐츠를 제공하는 단계는,
    상기 사용자 단말장치의 서비스 요청시 멘탈 회복하기, 멘탈 스터디 및 멘탈 다지기의 메뉴 항목을 포함하는 서비스 화면을 제공하며, 상기 멘탈 회복하기 메뉴 항목의 선택시 각 선수의 입스 증세에 따른 차별화된 콘텐츠를 제공하고, 상기 멘탈 다지기의 선택시 입스 증세가 있는 선수에게 명언이나 글귀를 제공하며, 상기 멘탈 스터디의 선택시 멘탈, 심리학 용어를 학습할 수 있도록 콘텐츠를 제공하고,
    상기 콘텐츠를 제공하는 단계는,
    상기 콘텐츠로서 상기 감정자유기법을 적용한 음성 파일을 재생하고 상기 음성을 재생할 때 애니메이션의 영상을 함께 제공하며,
    상기 제어부가, 상기 입스 증세가 있는 선수들의 감정 상태를 기록하여 상기 기록한 감정상태의 데이터를 근거로 선수별 월간 및 연간 기분 추이를 분석하는 단계;
    상기 제어부가, 상기 사용자 단말장치의 서비스 요청시 상기 월간 기분 추이를 보여주는 캘린더 형태의 멘탈 다이어리 화면을 제공하는 단계; 및
    상기 제어부가, 지정 선수에게 추천한 콘텐츠가 치료에 효과를 보였다면 상기 지정 선수와 연령이나 스포츠 유형, 매월 심리상태가 유사한 선수에게 상기 지정 선수에 추천한 콘텐츠를 추천하고, 상기 추천을 위해 선수의 스포츠 종목 유형, 나이 또는 매월의 심리적 상태의 공통 요소를 갖는 선수들을 그룹핑하고 상기 그룹핑한 그룹 내 선수들의 치유 상태를 분석하는 단계;
    상기 제어부가, EFT 기법을 활용한 입스 극복 과정을 매뉴얼 및 교재로 만들어 은퇴 선수 및 향후 멘탈 코치를 희망하는 사람들에게 온라인으로 교육을 제공하는 단계; 및
    상기 제어부가, 입스 증세의 시작 시점 또는 증세의 보유기간에 따라 치료를 위한 콘텐츠의 유형을 다르게 제공하는 단계;를
    더 포함하는, 스포츠선수 멘탈치유장치의 구동방법.
  7. 삭제
  8. 삭제
  9. 삭제
  10. 제6항에 있어서,
    상기 콘텐츠를 제공하는 단계는,
    상기 월간 또는 상기 연간 기분 추이의 분석 결과를 근거로 각 선수에게 맞춤화된 치유 콘텐츠를 제공하는, 스포츠선수 멘탈치유장치의 구동방법.
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