KR102510046B1 - 디스플레이 장치 및 그의 제어 방법 - Google Patents
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Abstract
디스플레이 장치 및 그의 제어 방법이 제공된다. 본 개시의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치는, 복수의 픽셀을 포함하는 디스플레이 패널, 복수의 감마 값에 대응하는 복수의 룩업 테이블을 저장하는 저장부 및 상기 복수의 픽셀 각각의 상기 디스플레이 패널 상의 위치에 기초하여 상기 저장된 복수의 룩업 테이블 중 상기 복수의 픽셀 각각에 적용될 룩업 테이블을 결정하고, 상기 결정된 룩업 테이블을 이용하여 상기 복수의 픽셀 각각의 휘도 값을 결정하는 프로세서를 포함할 수 있다.
Description
본 개시는 디스플레이 장치 및 그의 제어 방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 계조에 따라 제한되어 있는 디스플레이 패널의 시야각을 개선할 수 있는 디스플레이 장치 및 그의 제어 방법에 관한 것이다.
LCD(Liquid Crystal Display) 패널은 디스플레이 장치에 널리 사용되고 있는 패널 중 하나이다. 디스플레이 장치의 화질을 높이기 위한 조건 중 하나는 우수한 시야각을 제공하는 것이다.
하지만 LCD 패널의 동작 특성에 의하여 시야각의 제한이 발생된다. 예를 들어, 고계조에서는 시야각 특성이 좋으나, 저계조로 갈수록 시야각이 나빠져 색빠짐 현상이 나타나는 문제점이 발생된다.
종래에는 이러한 문제점을 해결하기 위하여 서브 픽셀을 추가로 분할하여 저계조를 표현하는 영역과 고계조를 표현하는 영역을 구분하는 방법이 제안되었다. 하지만 종래의 방법은 픽셀을 분할하기 위한 별도의 회로가 필요하고, 개구율이 낮아져 백라이트 유닛(BLU)이 추가로 필요한 문제점을 갖는다. 또한, 종래의 방법은 분할된 셀을 별도로 구동하여야 하기 때문에 드라이버 IC가 2배로 필요하며, TCON의 크기 역시 커질 수밖에 없는 한계점을 갖는다. 이와 같이 종래의 방법은 디스플레이 장치의 생산 비용을 증가시킨다.
본 개시는 상술한 문제점을 해결하기 위한 것으로, 복수의 감마 값에 대응하는 복수의 룩업 테이블을 각각 저장하고, RGB 서브 픽셀의 위치에 따라 적절한 룩업 테이블을 적용하여 시야각을 개선할 수 있는 디스플레이 장치 및 그의 제어 방법을 제공함을 목적으로 한다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 개시의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치는, 복수의 픽셀을 포함하는 디스플레이 패널, 복수의 감마 값에 대응하는 복수의 룩업 테이블을 저장하는 저장부 및 상기 복수의 픽셀 각각의 상기 디스플레이 패널 상의 위치에 기초하여 상기 저장된 복수의 룩업 테이블 중 상기 복수의 픽셀 각각에 적용될 룩업 테이블을 결정하고, 상기 결정된 룩업 테이블을 이용하여 상기 복수의 픽셀 각각의 휘도 값을 결정하는 프로세서를 포함할 수 있다.
그리고, 상기 프로세서는, 상기 복수의 룩업 테이블의 값을 교차하여 새로운 룩업 테이블을 생성하고, 상기 생성된 룩업 테이블을 상기 저장부에 저장할 수 있다.
또한, 상기 프로세서는, 상기 복수의 룩업 테이블 각각을 나누어 복수의 서브 룩업 테이블을 생성하고, 상기 생성된 복수의 서브 룩업 테이블을 상기 저장부에 저장하할 수 있다.
그리고, 상기 프로세서는, 프레임이 변경될 때마다 상기 복수의 픽셀 각각에 상기 복수의 룩업 테이블을 이용하여 각각 결정된 휘도 값을 교차 매핑할 수 있다.
또한, 상기 프로세서는, 인접한 픽셀들의 입력된 픽셀 값의 차이가 기설정된 값 이상이면, 기준 감마 값으로 생성된 휘도 값 또는 상기 입력된 픽셀 값이 매핑된 프레임을 거쳐 교차 매핑할 수 있다.
그리고, 상기 프로세서는, 상기 복수의 픽셀 각각의 인접한 픽셀들의 입력된 픽셀 값에 기초하여 기준 감마 값으로 생성된 휘도 값 또는 상기 입력된 픽셀 값의 적용 여부를 판단하고, 적용하지 않는 것으로 판단되면 상기 복수의 픽셀 각각의 상기 디스플레이 패널 상의 위치에 기초하여 상기 복수의 룩업 테이블 중 상기 복수의 픽셀 각각에 적용될 룩업 테이블을 결정할 수 있다.
또한, 상기 프로세서는, 상기 복수의 픽셀 각각과 인접한 픽셀의 입력된 픽셀 값의 차이가 기설정된 값 미만이면, 상기 복수의 픽셀 각각의 상기 디스플레이 패널 상의 위치에 기초하여 상기 복수의 룩업 테이블 중 상기 복수의 픽셀 각각에 적용될 룩업 테이블을 결정할 수 있다.
그리고, 상기 프로세서는, 상기 복수의 픽셀 각각의 인접한 픽셀들의 입력된 픽셀 값에 기초하여 상기 복수의 룩업 테이블을 이용하여 결정된 휘도 값과, 기준 감마 값으로 생성된 휘도 값 또는 상기 입력된 픽셀 값, 각각에 가중치를 부여하여 보간된 휘도 값을 상기 복수의 픽셀 각각에 적용할 수 있다.
또한, 상기 프로세서는, 상기 복수의 픽셀 중 일부에 OSD를 표시하는 입력 신호에 대응하여, 상기 OSD가 표시되는 복수의 픽셀의 휘도 값을 기준 감마 값으로 생성된 휘도 값 또는 입력된 픽셀 값으로 결정할 수 있다.
그리고, 상기 프로세서는, 입력 영상의 종류에 기초하여 기준 감마 값으로 생성된 휘도 값 또는 입력된 픽셀 값의 적용 여부를 판단할 수 있다.
또한, 상기 프로세서는, 상기 복수의 룩업 테이블 중 상기 디스플레이 패널의 하나의 픽셀 라인에 포함된 복수의 픽셀 각각에 적용될 룩업 테이블을 결정하고, 상기 하나의 픽셀 라인의 다음 픽셀 라인에 대해서는 상기 결정된 룩업 테이블을 제외한 나머지 룩업 테이블을 적용할 수 있다.
그리고, 상기 디스플레이 패널을 구동하는 패널 구동부;를 더 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 복수의 픽셀 각각에 대한 상기 패널 구동부의 이진 신호에 대응하여, 상기 복수의 룩업 테이블 중 적용될 룩업 테이블을 결정할 수 있다.
한편, 본 개시의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 제어 방법은, 복수의 감마 값에 대응하는 복수의 룩업 테이블을 저장하는 단계, 복수의 픽셀 각각의 상기 디스플레이 장치의 디스플레이 패널 상의 위치에 기초하여 상기 저장된 복수의 룩업 테이블 중 상기 복수의 픽셀 각각에 적용될 룩업 테이블을 결정하는 단계 및 상기 결정된 룩업 테이블을 이용하여 상기 복수의 픽셀 각각의 휘도 값을 결정하는 단계를 포함할 수 있다.
그리고, 프레임이 변경될때마다 상기 복수의 픽셀 각각에 상기 복수의 룩업 테이블을 이용하여 각각 결정된 휘도 값을 교차 매핑하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 교차 매핑하는 단계는, 인접한 픽셀들의 입력된 픽셀 값의 차이가 기설정된 값 이상이면, 기준 감마 값으로 생성된 휘도 값 또는 상기 입력된 픽셀 값이 매핑된 프레임을 거쳐 교차 매핑할 수 있다.
그리고, 상기 복수의 픽셀 각각의 인접한 픽셀들의 입력된 픽셀 값에 기초하여 기준 감마 값으로 생성된 휘도 값 또는 상기 입력된 픽셀 값의 적용 여부를 판단하는 단계를 더 포함하고, 상기 룩업 테이블을 결정하는 단계는, 상기 기준 감마 값으로 생성된 휘도 값 또는 상기 입력된 픽셀 값을 적용하지 않는 것으로 판단되면 상기 복수의 픽셀 각각의 상기 디스플레이 패널 상의 위치에 기초하여 상기 복수의 룩업 테이블 중 상기 복수의 픽셀 각각에 적용될 룩업 테이블을 결정할 수 있다.
또한, 상기 판단하는 단계는, 상기 복수의 픽셀 각각과 인접한 픽셀들의 입력된 픽셀 값의 차이가 기설정된 값 이하이면, 상기 기준 감마 값으로 생성된 휘도 값 또는 상기 입력된 픽셀 값을 적용하지 않는 것으로 판단할 수 있다.
그리고, 상기 복수의 픽셀 각각의 인접한 픽셀들의 입력된 픽셀 값에 기초하여 상기 복수의 룩업 테이블을 이용하여 결정된 휘도 값과, 기준 감마 값으로 생성된 휘도 값 또는 상기 입력된 픽셀 값, 각각에 가중치를 부여하여 보간하는 단계 및 상기 보간된 휘도 값을 상기 복수의 픽셀 각각에 적용하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 룩업 테이블을 결정하는 단계는, 상기 복수의 픽셀 중 일부에 OSD를 표시하는 입력 신호에 대응하여, 상기 OSD가 표시되는 복수의 픽셀의 휘도 값을 기준 감마 값으로 생성된 휘도 값 또는 입력된 픽셀 값으로 결정할 수 있다.
그리고, 입력 영상의 종류에 기초하여 기준 감마 값으로 생성된 휘도 값 또는 입력된 픽셀 값의 적용 여부를 판단하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 룩업 테이블을 결정하는 단계는, 상기 복수의 룩업 테이블 중 상기 디스플레이 패널의 하나의 픽셀 라인에 포함된 복수의 픽셀 각각에 적용될 룩업 테이블을 결정하는 단계 및 상기 하나의 픽셀 라인의 다음 픽셀 라인에 대해서는 상기 결정된 룩업 테이블을 제외한 나머지 룩업 테이블을 적용하는 단계를 포함할 수 있다.
그리고, 상기 룩업 테이블을 결정하는 단계는, 상기 복수의 픽셀 각각에 대한 상기 디스플레이 장치의 패널 구동부의 이진 신호에 대응하여, 상기 복수의 룩업 테이블 중 적용될 룩업 테이블을 결정할 수 있다.
이상과 같은 본 개시의 다양한 실시 예에 따르면, 디스플레이 장치는 패널 구조에 대한 변경 없이도 시야각을 개선할 수 있다.
도 1은 본 개시의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 구성을 설명하기 위한 개략적인 블록도,
도 2은 본 개시의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 구성을 상세히 설명하기 위한 블록도,
도 3 내지 도 5는 본 개시의 다양한 실시 예에 따라 각각의 룩업 테이블을 매핑하는 것을 설명하기 위한 도면,
도 6은 프레임이 변경될 때의 룩업 테이블 매핑 반전을 설명하기 위한 도면,
도 7 및 8은 본 개시의 다양한 실시 예에 따라 복수 개의 룩업 테이블을 매핑하는 것을 설명하기 위한 도면,
도 9 및 도 10은 본 개시의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 응답 속도 보완 방법을 설명하기 위한 도면,
도 11은 본 개시의 다른 실시 예에 따른 룩업 테이블 구성을 설명하기 위한 도면,
도 12는 인접 픽셀과의 입력 값 차이에 따른 룩업 테이블 선택을 설명하기 위한 도면,
도 13은 OSD가 일부 픽셀에 표시되는 실시 예를 설명하기 위한 도면, 그리고,
도 14은 본 개시의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 제어 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 2은 본 개시의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 구성을 상세히 설명하기 위한 블록도,
도 3 내지 도 5는 본 개시의 다양한 실시 예에 따라 각각의 룩업 테이블을 매핑하는 것을 설명하기 위한 도면,
도 6은 프레임이 변경될 때의 룩업 테이블 매핑 반전을 설명하기 위한 도면,
도 7 및 8은 본 개시의 다양한 실시 예에 따라 복수 개의 룩업 테이블을 매핑하는 것을 설명하기 위한 도면,
도 9 및 도 10은 본 개시의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 응답 속도 보완 방법을 설명하기 위한 도면,
도 11은 본 개시의 다른 실시 예에 따른 룩업 테이블 구성을 설명하기 위한 도면,
도 12는 인접 픽셀과의 입력 값 차이에 따른 룩업 테이블 선택을 설명하기 위한 도면,
도 13은 OSD가 일부 픽셀에 표시되는 실시 예를 설명하기 위한 도면, 그리고,
도 14은 본 개시의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 제어 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
이하에서는 본 개시의 바람직한 실시 예가 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명한다. 본 개시를 설명함에 있어서, 관련된 공지 기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 개시의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단된 경우 그 상세한 설명은 생략한다. 그리고 후술되는 용어들은 본 개시에서의 기능을 고려하여 정의된 용어들로서 이는 사용자, 운용자 또는 관례 등에 따라 달라질 수 있다. 그러므로 그 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다.
제1, 제2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 구성요소들은 용어들에 의해 한정되지는 않는다. 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다. 및/또는 이라는 용어는 복수의 관련된 항목들의 조합 또는 복수의 관련된 항목들 중의 어느 하나의 항목을 포함한다.
본 명세서에서 사용한 용어는 실시 예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 제한 및/또는 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 명세서에서, 포함하다 또는 가지다 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 동작, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 동작, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
도 1은 본 개시의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치(100)의 구성을 설명하기 위한 개략적인 블록도이다. 디스플레이 장치(100)는 TV, 모니터, 노트북 PC, 타블렛, 키오스크 등 디스플레이 패널을 포함하는 모든 전자 장치로 구현될 수 있다. 도 1을 참조하면, 디스플레이 장치(100)는 디스플레이 패널(110), 저장부(120) 및 프로세서(130)를 포함할 수 있다.
디스플레이 패널(110)은 복수의 픽셀을 포함할 수 있다. 예를 들어, 픽셀은 RGB를 나타내는 각각의 서브 픽셀들로 구성될 수 있다. 다른 예로, 픽셀은 RGB에 더하여 W를 나타내는 서브 픽셀들로 구성될 수도 있다.
디스플레이 패널(110)은 복수의 게이트 라인 및 복수의 데이터 라인을 포함할 수 있다. 게이트 라인은 주사 신호 또는 게이트 신호를 전달하는 선이며, 데이터 라인은 데이터 전압을 전달하는 선이다. 예를 들어, 복수의 픽셀 각각은 하나의 게이트 라인 및 하나의 데이터 라인과 연결될 수 있다. 이러한 연결 방식은 1D1G 구조라고 불린다. 본 개시의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치(100)는 픽셀을 분할하지 않기 때문에 2D1G 구조로 변경할 필요가 없다는 점에서 종래 기술에 비해 이점을 갖는다.
저장부(120)는 룩업 테이블을 저장할 수 있다. 저장부(120)는 복수의 감마 값으로 각각 생성된 복수의 룩업 테이블을 저장할 수 있다. 또한, 저장부(120)는 기준 감마 값으로 생성된 룩업 테이블을 저장할 수 있다.
프로세서(130)는 복수의 룩업 테이블 각각을 시야각 개선 수준이나 보상 수준에 따라 2개 이상의 룩업 테이블의 값을 교차하여 구성할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(130)는 저계조 부분에 대해서는 제1 감마 값으로 생성된 제1 룩업 테이블에서 가져온 값을 이용하고, 고계조 부분에 대해서는 제2 감마 값으로 생성된 제2 룩업 테이블에서 가져온 값을 이용하여 새로운 룩업 테이블을 구성할 수 있다. 낮은 감마 값을 갖는 룩업 테이블을 이용하면 저계조 영역의 밝기 구분이 용이하며, 높은 감마 값을 갖는 룩업 테이블은 고계조 영역의 밝기 구분이 용이하기 때문에, 저장부(120)는 제1 룩업 테이블과 제2 룩업 테이블의 값들을 교차하여 생성한 새로운 룩업 테이블들을 저장할 수 있다.
또한, 프로세서(130)는 복수의 룩업 테이블 각각을 나누어 복수의 서브 룩업 테이블을 생성할 수 있다. 그리고, 프로세서(130)는 생성된 복수의 서브 룩업 테이블을 저장하도록 저장부(120)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(130)는 복수의 룩업 테이블 중 적어도 하나를 2개 이상의 서브 룩업 테이블로 나누어 구성할 수 있다. 프로세서(130)는 이렇게 생성된 3개 또는 4개의 룩업 테이블을 이용하여 시야각 개선 및 감마 오차 보상을 수행할 수 있다. 복수의 룩업 테이블이 2개 이상의 룩업 테이블로 나뉘어 구성되는 경우, 프로세서(130)는 복수 개의 휘도 값을 교차 매핑할 수 있다.
그 밖에, 저장부(120)는 제1 감마 값과 제2 감마 값의 사이 값으로 생성된 적어도 하나의 룩업 테이블을 저장할 수 있다.
예를 들어, 룩업 테이블은 입력된 그레이스케일 값에 대한 출력 휘도 값을 저장할 수 있다. 그리고, 그레이스케일 값과 휘도 값의 대응 관계는 감마값의 함수로 결정될 수 있다.
예를 들어, 기준 감마 값은 NTSC(National Television System Committee)의 표준 감마 값인 2.2일 수 있다. 다른 예로, 기준 감마 값은 PAL(Phase Alternation by Line)의 표준 감마 값인 2.8일 수 있다.
프로세서(130)는 복수의 픽셀 각각의 디스플레이 패널(110) 상의 위치에 기초하여 복수의 픽셀 각각에 적용될 룩업 테이블을 결정할 수 있다. 프로세서(130)는 정면에서는 기설정된 기준 감마와 특성이 갖고, 측면에서는 시감적으로 유리하도록, 저장부(120)에 저장된 복수의 룩업 테이블 중 복수의 픽셀 각각에 적용될 룩업 테이블을 결정할 수 있다.
예를 들어, 디스플레이 패널(110)의 특정 위치에서는 저계조 영역에 대한 표현이 향상되어야 시야각이 개선되는 효과가 있을 수 있다. 이러한 경우, 프로세서(130)는 해당 위치에 존재하는 픽셀에 저계조를 표현하는데 적합한 룩업 테이블 및 시야각 개선 후 감마 보상을 위한 룩업 테이블을 적용할 수 있다.
그리고, 프로세서(130)는 결정된 룩업 테이블을 이용하여 복수의 픽셀 각각의 휘도 값을 결정할 수 있다. 프로세서(130)는 복수의 픽셀 각각에 다른 룩업 테이블을 적용할 수 있으며, 복수의 서브 픽셀 각각에 다른 룩업 테이블을 적용할 수도 있다. 프로세서(130)의 보다 구체적인 동작에 대해서는 이하에서 설명하기로 한다.
이와 같이 디스플레이 장치(100)는 디스플레이 패널의 구조를 변경하지 않고도, RGB 서브 픽셀의 위치에 따라 저계조 및 고계조의 ACC(Accurate color control)을 적용할 수 있다.
도 2은 본 개시의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치(100)의 구성을 상세히 설명하기 위한 블록도이다. 도 2를 참조하면, 디스플레이 장치(100)는 디스플레이 패널(110), 저장부(120), 프로세서(130), 패널 구동부(140), 영상 수신부(150), 입력부(160) 및 통신부(170)를 포함할 수 있다. 하지만, 반드시 디스플레이 장치(100)가 도 2의 실시 예와 같이 상술한 구성을 모두 포함해야 하는 것은 아니다. 또한, 디스플레이 장치(100)는 도시되지 않은 오디오 출력부(미도시), 전원부(미도시) 등의 구성을 추가로 포함할 수 있음은 물론이다.
디스플레이 패널(110)은 액정층, 화소 전극, 액정 축전기, 게이트 라인, 데이터 라인, 백라이트 유닛 등의 부재를 포함할 수 있다. 디스플레이 패널(110)은 룩업 테이블을 통해 결정된 휘도 값에 따라 각 픽셀의 밝기를 표현할 수 있다.
저장부(120)는 디스플레이 장치(100)를 구동하기 위한 다양한 프로그램 및 데이터를 저장할 수 있다. 저장부(120)는 플래시 메모리, 하드 디스크 등의 형태로 구현될 수 있다. 예를 들어, 저장부(120)는 디스플레이 장치(100)의 동작 수행을 위한 프로그램을 저장하기 위한 ROM, 디스플레이 장치(100)의 동작 수행에 따른 데이터를 일시적으로 저장하기 위한 RAM 등을 구비할 수 있다. 또한, 저장부(120)는 각종 참조 데이터를 저장하기 위한 EEPROM(Electrically Erasable and Programmable ROM) 등을 더 구비할 수 있다.
룩업 테이블은 디스플레이 장치(100) 내부의 저장부(120)에 저장되어 있을 수도 있고, 외부 서버에 저장된 룩업 테이블을 이용할 수도 있다. 이러한 경우, 통신부(170)는 외부 서버와 통신하여 룩업 테이블을 수신할 수 있다.
패널 구동부(140)는 디스플레이 패널(110)에 구동 신호를 제공할 수 있다. 예를 들어, 패널 구동부(140)는 게이트 구동부(미도시), 데이터 구동부(미도시), 계조 전압 생성부(미도시) 및 신호 제어부(미도시)를 포함할 수 있다. 도 2의 실시 예에서는 패널 구동부(140)가 별도의 구성으로 기재되었으나, 본 개시의 다른 실시 예에서 프로세서(130)가 패널 구동부(140)의 역할을 함께 수행할 수도 있다.
영상 수신부(150)는 다양한 소스를 통해 영상 컨텐츠 데이터를 수신한다. 예를 들어, 영상 수신부(150)는 외부의 방송국으로부터 방송 데이터를 수신할 수 있다. 또한, 영상 수신부(150)는 외부 장치(ex. DVD 플레이어, PC)로부터 영상 데이터를 수신하거나, 외부 서버로부터 영상 데이터를 스트리밍할 수 있다.
입력부(160)는 사용자로부터 디스플레이 장치(100)의 동작을 제어하기 위한 요청, 명령 또는 데이터를 입력 받을 수 있다. 예를 들어, 입력부(160)는 키 패드, 마우스, 터치 패널, 터치 스크린, 트랙 볼, 조그 스위치, 모션 인식기, 음성 인식기 등으로 구현될 수 있다.
통신부(170)는 내부 구성 요소 또는 외부 장치와 통신할 수 있다. 예를 들어, 통신부(170)는 영상 데이터, 룩업 테이블 등을 수신할 수 있다.
통신부(170)는 HDMI(High Definition Multimedia Interface), LVDS(Low Voltage Differential Signaling), LAN(Local Area Network), USB(Universal Serial Bus), I2C, Parallel 등 다양한 방식을 이용할 수 있다. 다만 상술한 통신 방식에 한정되는 것은 아니며, 예를 들어 통신부(170)는 무선 통신 방법으로도 외부 서버 등과 통신할 수 있다.
프로세서(130)는 디스플레이 장치(100)의 전반적인 동작을 제어할 수 있다. 프로세서(130)는 단일 CPU로 구현되어 이미지 프로세싱, 적용될 룩업 테이블을 판단하는 동작, 다른 구성 요소들에 대한 제어 동작을 모두 수행할 수도 있고, CPU, GPU, ISP(Image Signal Processor) 등 복수의 프로세서 및 특정 기능을 수행하는 IP로 구현될 수도 있다.
본 개시의 일 실시 예에 따르면, 프로세서(130)는 복수의 픽셀 각각의 디스플레이 패널 상의 위치에 기초하여 복수의 픽셀 각각에 적용될 룩업 테이블을 결정할 수 있다. 프로세서(130)는 픽셀 단위가 아닌 서브 픽셀 또는 픽셀 라인 단위로 적용될 룩업 테이블을 결정할 수도 있다. 이하의 도면에서는 설명의 편의를 위하여 제1 감마 값을 기초로 생성된 룩업 테이블을 'A', 제2 감마 값을 기초로 생성된 룩업 테이블을 'B', 기준 감마 값으로 생성된 룩업 테이블을 'N'으로 도시하였다. 또한, 시야각 개선 및 감마 오차 보상을 위한 복수의 룩업 테이블 중 적어도 하나가 복수의 서브 룩업 테이블로 나뉘어 구성된 경우를 설명하기 위하여 ‘C’, ‘D’ 등의 기호도 도시하였다.
도 3을 참조하면, 프로세서(130)는 각각의 RGB를 나타내는 서브 픽셀 단위마다 적용될 룩업 테이블을 각각 결정할 수 있다. 도 3에서 각각의 사각형은 서브 픽셀을 나타낸 것이다. RGB 이외에 RGBW를 이용하는 실시 예에서도 마찬가지로 프로세서(130)는 RGBW 각각을 나타내는 서브 픽셀 단위마다 적용될 룩업 테이블을 결정할 수 있다. 도 4를 참조하면, 프로세서(130)는 픽셀 단위마다 적용될 룩업 테이블을 각각 결정할 수 있다. 또한, 다른 예로 도 5에 도시된 바와 같이 프로세서(130)는 픽셀 라인 단위마다 적용될 룩업 테이블을 각각 결정할 수 있다.
프로세서(130)는 상술한 바와 같이 서브 픽셀, 픽셀, 픽셀 라인 단위마다 적용될 룩업 테이블을 결정할 수 있음은 물론이고, 디스플레이 패널(110)의 일부 영역에서는 서브 픽셀 단위로 룩업 테이블을 결정하고, 다른 영역에서는 픽셀 라인 단위로 룩업 테이블을 결정할 수도 있다.
본 개시의 일 실시 예에 따르면, 프로세서(130)는 디스플레이 패널(110)의 하나의 픽셀 라인에 포함된 복수의 서브 픽셀 각각에 적용될 룩업 테이블을 결정할 수 있다. 그리고, 다음 픽셀 라인에 대해서, 프로세서(130)는 결정된 하나의 픽셀 라인에 적용될 룩업 테이블을 반전하여 적용할 수 있다. 예를 들어, 하나의 픽셀 라인이 9개의 서브 픽셀로 구성된다고 가정할 때, 프로세서(130)는 제1 픽셀 라인에 대해 'ABBAABABA'와 같이 적용될 룩업 테이블을 결정할 수 있다. 그리고, 프로세서(130)는 제2 픽셀 라인에 대해 제1 픽셀 라인에서 결정된 룩업 테이블 매핑의 반전인 'BAABBABAB'와 같이 각각의 서브 픽셀에 적용될 룩업 테이블을 결정할 수 있다.
위의 예에서는 반전의 단위가 하나의 픽셀 라인이나, 프로세서(130)는 2개의 픽셀 라인 단위로 룩업 테이블 매핑을 반전하여 적용할 수도 있다.
이와 같이 디스플레이 패널(110)의 특성, 구조에 따라 적용할 룩업 테이블을 결정함으로써, 본 개시의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치(100)는 디스플레이 패널(110)의 구조를 변경하지 않고도 계조에 의한 시야각을 개선할 수 있다. 또한, 디스플레이 장치(100)는 사용자가 전면에서 디스플레이 패널(110)을 바라볼 경우에는 원래의 휘도를 유지하면서도, 사용자가 측면에서 디스플레이 패널(110)을 바라볼 경우에는 시야각이 개선되는 효과를 제공할 수 있다.
본 개시의 일 실시 예에 따르면, 프로세서(130)는 서브 픽셀 또는 픽셀의 위치에 따라 적용될 룩업 테이블을 결정할 수도 있으나, 패널 구동부(140)의 반전/비반전 신호에 대응하여 적용될 룩업 테이블을 결정할 수도 있다. 디스플레이 장치(100)는 영상 누화, 플리커, 로드 밸런스, 소비전력 증가 등의 문제점이 발생할 수 있어 각 픽셀의 극성을 다르게 설정할 수 있다. 예를 들어, 누화 현상 방지에는 모든 인접한 픽셀끼리 극성이 상이한 점 반전이 유리하다. 프로세서(130)는 픽셀의 극성을 제어하는 반전/비반전 신호에 대응하여 복수의 룩업 테이블 중 각각의 픽셀에 적용될 룩업 테이블을 결정할 수 있다.
반대로, 프로세서(130)는 픽셀마다 결정된 룩업 테이블 선택 정보를 바탕으로 패널 구동부(140)가 반전/비반전 신호를 생성하도록 제어할 수도 있다.
본 개시의 일 실시 예에 따르면, 프로세서(130)는 영상의 프레임이 변경될 때마다 결정된 룩업 테이블의 매핑을 반전할 수 있다. 도 6을 참조하면, 프로세서(130)는 제1 프레임(도 6의 상단)이 표시될 때 서브 픽셀 단위로 제1 룩업 테이블(A) 및 제2 룩업 테이블(B) 중 어느 룩업 테이블이 적용될지를 결정할 수 있다.
그리고, 프로세서(130)는 다음 프레임인 제2 프레임(도 6의 하단)이 표시될 때, 제1 프레임이 표시될 때 결정된 룩업 테이블 적용 맵을 반전하여 적용할 수 있다. 예를 들어, 제1 프레임에서 제1 룩업 테이블(A)에 따라 출력 휘도 값이 결정된 서브 픽셀에 대하여, 프로세서(130)는 제2 프레임에서는 제2 룩업 테이블(B)에 따라 출력 휘도 값을 결정할 수 있다.
이를 통해, 프로세서(130)는 전면에서는 원래의 휘도를 유지하면서도 측면에서는 시야각을 개선하는 효과를 얻을 수 있다.
도 7 및 도 8은 2개를 초과하는 룩업 테이블을 이용하여 픽셀에 대한 매핑을 진행하는 실시 예를 도시한 도면이다.
도 7을 참조하면, 프로세서(130)는 4개의 룩업 테이블을 이용하여 RGB를 나타내는 서브 픽셀 단위마다 적용될 룩업 테이블을 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(130)는 제1 감마 값을 기초로 생성된 제1 룩업 테이블 및 제1 감마 값과 상이한 제2 감마 값을 기초로 생성된 제2 룩업 테이블을 각각 2개의 서브 룩업 테이블로 나누어 4개의 서브 룩업 테이블을 생성할 수 있다. 도 7에서는 생성된 4개의 서브 룩업 테이블이 각각 매핑된 서브 픽셀이 ‘A’, ‘B’, ‘C’, ‘D’로 도시되었다. 각각의 룩업 테이블이 매칭되는 위치는 선택 가능하며 변경 가능하다. 2개의 룩업 테이블을 이용하는 경우와 마찬가지로, 프로세서(130)는 인접한 픽셀과의 입력된 픽셀 값의 차이를 비교하여 기준 감마 값으로 생성된 휘도 값 또는 입력된 픽셀 값을 이용할 것인지, 제1 및 제2 룩업 테이블로부터 생성된 4개의 서브 룩업 테이블을 이용할 것인지를 결정할 수 있다.
도 8을 참조하면, 프로세서(130)는 3개의 룩업 테이블을 이용하여 서브 픽셀 단위마다 적용될 룩업 테이블을 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(130)는 복수의 룩업 테이블(예를 들어, 제1 및 제2 룩업 테이블) 중 하나의 룩업 테이블을 2개의 서브 룩업 테이블로 나누어 3개의 룩업 테이블을 이용하도록 구성할 수 있다. 프로세서(130)는 각각의 서브 픽셀의 디스플레이 패널(110) 상의 위치에 기초하여 어떠한 룩업 테이블을 매핑할 것인지를 결정할 수 있다.
만일 디스플레이 패널(110)이 LCD로 구현된 경우에, 프로세서(130)는 휘도 변경을 위하여 액정이 회전하도록 제어해야 한다. 하지만, 휘도 값의 차이가 클 경우에는 액정의 회전 반경이 크기 때문에, 디스플레이 패널(110)의 응답 속도에 따라 액정의 회전 속도가 프레임 변경의 속도를 따라갈 수 없는 경우가 발생할 수 있다.
본 개시의 일 실시 예에 따르면, 프로세서(130)는 제1 룩업 테이블(A) 및 제2 룩업 테이블(B)에서 각각 결정된 휘도 값의 차이가 기설정된 값 이상이면, 기준 감마 값으로 생성된 휘도 값 또는 입력된 픽셀 값이 매핑된 프레임을 포함하여 휘도 값이 프레임마다 변경되도록 제어할 수 있다. 즉, 도 9에 도시된 바와 같이, 프로세서(130)는 A -> B -> A의 순서로 룩업 테이블이 적용되던 것을, A -> N -> B -> N -> A의 순서로 프레임이 변경될 때마다 룩업 테이블을 적용할 수 있다.
본 개시의 다른 실시 예에 따르면, 프로세서(130)는 제1 룩업 테이블(A)을 생성하는 제1 감마 값과 기준 감마 값 사이의 감마 값으로 생성된 룩업 테이블(A') 및 제2 룩업 테이블(B)을 생성하는 제2 감마 값과 기준 감마 값 사이의 감마 값으로 생성된 룩업 테이블(B')을 이용할 수도 있다. 도 10에 도시된 바와 같이 프로세서(130)는 A -> A' -> B -> B' -> A의 순서로 프레임이 변경될 때마다 적용되는 룩업 테이블을 변경할 수 있다.
본 개시의 일 실시 예에 따르면, 프로세서(130)는 도 7과 같이 기준 감마 값보다 높은 제1 감마 값으로 제1 룩업 테이블(A)을 생성하고, 기준 감마 값보다 낮은 제2 감마 값으로 제2 룩업 테이블(B)을 생성할 수 있다. 하지만, 반드시 기준 감마 값에 비하여 높은 감마 값만으로 시야각 개선을 위한 제1 룩업 테이블이 생성되는 것은 아니다.
본 개시의 다른 실시 예에 따르면, 도 11에 도시된 바와 같이, 프로세서(130)는 저계조 구간에서는 기준 감마 값보다 높은 감마 값으로 시야각 개선을 위한 제1 룩업 테이블(A)을 생성하고, 고계조 구간에서는 기준 감마 값보다 낮은 감마 값으로 제1 룩업 테이블(A)을 생성할 수 있다. 마찬가지로, 프로세서(130)는 저계조 구간에서는 기준 감마 값보다 낮은 감마 값으로 감마 오차 보상을 위한 제2 룩업 테이블(B)을 생성하고, 고계조 구간에서는 기준 감마 값보다 높은 감마 값으로 제2 룩업 테이블(B)을 생성할 수 있다. 특정 그레이스케일 값을 기준으로 제1 룩업 테이블과 제2 룩업 테이블에서의 휘도의 평균이 기준 감마 값을 이용한 휘도와 대응되면 족하다. 복수의 룩업 테이블을 이용하는 경우도 마찬가지이다. 이에 따라, 정면에서는 기준 감마 값을 이용한 휘도를 유지하면서도, 측면에서는 시야각이 개선될 수 있는 디스플레이 장치(100)가 제공될 수 있다.
특정한 경우에는 시야각 개선을 위한 복수의 룩업 테이블(A/B) 대신 기준 감마 값으로 생성한 룩업 테이블(N)을 사용하는 것이 사용자의 시청에 적합할 수 있다. 프로세서(130)는 우선 기준 감마 값으로 생성한 룩업 테이블(N)을 사용할 것인지, 아니면 시야각 개선을 위한 복수의 룩업 테이블(A/B)을 사용할 것인지를 판단할 수 있다.
본 개시의 일 실시 예에 따르면, 프로세서(130)는 복수의 픽셀 각각의 인접한 픽셀들의 입력된 픽셀 값에 기초하여 기준 감마 값으로 결정된 휘도 값 또는 입력된 픽셀 값으로 생성된 룩업 테이블(N)을 사용할 것인지, 아니면 저계조 또는 고계조 영역에 적합한 룩업 테이블(A/B)을 사용할 것인지를 판단할 수 있다.
도 12를 참조하면, 프로세서(130)는 서브 픽셀(1211)에 어떠한 룩업 테이블을 적용할 것인지를 인접한 같은 컬러를 표현하는 서브 픽셀들(1221, 1231, 1241, 1251)과 비교하여 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(130)는 서브 픽셀(1211)에 입력되는 그레이스케일 값과 인접한 서브 픽셀들(1221, 1231, 1241, 1251)에 입력되는 그레이스케일 값을 비교할 수 있다. 그레이스케일 값의 차이가 기설정된 값 미만이면 프로세서(130)는 시야각 개선을 위한 룩업 테이블(A/B)을 이용할 수 있다. 반대로, 차이가 기설정된 값 이상이면 프로세서(130)는 기준 감마 값으로 생성된 휘도 값 또는 입력된 픽셀 값으로 구성된 룩업 테이블(N)을 사용할 수 있다. 인접한 픽셀들과의 입력 픽셀 값의 차이가 기설정된 값 이상인 경우의 예로는 영상에 에지가 있는 경우를 들 수 있다.
본 개시의 일 실시 예에 따르면, 프로세서(130)는 복수의 픽셀 각각의 인접한 픽셀들의 입력된 픽셀 값에 기초하여 기준 감마 값으로 생성된 휘도 값 또는 입력된 픽셀 값으로 구성된 룩업 테이블(N)을 이용하여 결정된 휘도 값 및 시야각 개선을 위한 룩업 테이블(A/B)을 이용하여 결정된 휘도 값을 보간한 휘도 값을 복수의 픽셀 각각에 적용할 수 있다.
예를 들어, 프로세서(130)는 프로세서(130)는 서브 픽셀(1211)에 입력되는 그레이스케일 값과 인접한 서브 픽셀들(1221, 1231, 1241, 1251)에 입력되는 그레이스케일 값을 비교할 수 있다. 그리고, 프로세서(130)는 그레이스케일의 차이 값에 따라 기준 감마 값으로 생성된 휘도 값 또는 입력된 픽셀 값으로 구성된 룩업 테이블(N)을 이용하여 결정된 휘도 값과 시야각 개선 을 위한 룩업 테이블(A/B)을 이용하여 결정된 휘도 값 각각에 가중치를 부여하여 보간된 휘도 값을 얻을 수 있다.
프로세서(130)는 입력 값의 차이가 크면 기준 감마 값으로 생성된 휘도 값 또는 입력된 픽셀 값으로 구성된 룩업 테이블(N)에 보다 큰 가중치를 부여하고, 입력 값의 차이가 작으면 시야각 개선을 위한 룩업 테이블(A/B)에 보다 큰 가중치를 부여할 수 있다.
본 개시의 일 실시 예에 따르면, 프로세서(130)는 디스플레이 패널(110)의 일부 영역을 지정하고, 지정된 영역에 포함된 복수의 픽셀의 휘도 값을 기준 감마 값으로 생성된 휘도 값 또는 입력된 픽셀 값으로 구성된 룩업 테이블(N)을 이용하여 결정할 수 있다.
예를 들어, 프로세서(130)는 복수의 픽셀 중 일부에 OSD(On Screen Display)를 표시하는 입력 신호에 대응하여, OSD가 표시되는 픽셀의 휘도 값을 기준 감마 값으로 생성된 휘도 값 또는 입력된 픽셀 값으로 구성된 룩업 테이블(N)을 이용하여 결정할 수 있다. 도 13을 참조하면, OSD가 표시될 영역(1310)에 대해, 프로세서(130)는 시야각 개선을 위한 룩업 테이블(A/B) 대신 기준 감마 값으로 생성된 휘도 값 또는 입력된 픽셀 값으로 구성된 룩업 테이블(N)을 이용하여 해당 영역(1010)에 포함된 픽셀들의 휘도 값을 결정할 수 있다. 프로세서(130)는 사용자 입력을 받기 위한 UI 메뉴, 안내 메시지, 경고 메시지 등을 표시하기 위해 OSD를 표시하도록 디스플레이 패널(110)을 제어할 수 있다.
본 개시의 일 실시 예에 따르면, 프로세서(130)는 입력 영상의 종류에 기초하여 기준 감마 값으로 생성된 휘도 값 또는 입력된 픽셀 값으로 구성된 룩업 테이블(N)을 사용할 것인지, 아니면 시야각 개선을 위한 룩업 테이블(A/B)을 사용할 것인지를 판단할 수 있다. 예를 들어, PC 입력의 경우에는 시야각 개선을 하지 않고 그대로 출력될 것이 요구된다. 따라서, 프로세서(130)는 입력 영상의 종류를 판단하고, 판단된 영상의 종류에 따라 이용할 룩업 테이블을 선택할 수 있다.
본 개시의 다른 실시 예에 따르면, 프로세서(130)는 베젤에 가까운 외부 영역의 픽셀들에는 시야각 개선을 위한 룩업 테이블(A/B)을 적용하지 않을 수 있다. 예를 들어, 프로세서(130)는 최외곽에 위치한 픽셀들에 대해서는 기준 감마 값으로 생성된 휘도 값 또는 입력된 픽셀 값으로 구성된 룩업 테이블(N)을 이용하여 해당 영역(1010)에 포함된 픽셀들의 휘도 값을 결정할 수 있다. 베젤과 가까운 외부 영역에서 시야각 개선을 위한 룩업 테이블을 이용할 경우, 오히려 영상의 일그러짐 현상 등이 발생할 수 있다.
상술한 바와 같은 다양한 실시 예에 따르면, 디스플레이 패널의 구조를 변경하지 않고도 계조에 따라 제한되었던 시야각을 개선할 수 있는 디스플레이 장치가 제공될 수 있다. 본 개시의 디스플레이 장치는 추가적인 데이터 라인, 구동 IC 등이 불필요하여 제조 비용 증가를 방지할 수 있다. 또한, 디스플레이 패널의 구조에 관계 없이 시야각 개선이 가능한바, 제조 업체나 구조가 상이한 디스플레이 패널을 모두 사용할 수 있다는 장점이 존재한다.
도 14는 본 개시의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치(100)의 제어 방법을 설명하기 위한 흐름도이다. 도 14을 참조하면, 디스플레이 장치(100)는 복수의 감마 값에 대응하는 복수의 룩업 테이블을 저장할 수 있다(S1410). 예를 들어, 디스플레이 장치(100)는 제1 감마 값을 기초로 제1 룩업 테이블을 생성하고, 제1 감마 값과 상이한 제2 감마 값을 기초로 제2 룩업 테이블을 생성할 수 있다. 그리고, 디스플레이 장치(100)는 기준 감마 값으로 생성된 룩업 테이블을 더 저장할 수도 있다.
또한, 디스플레이 장치(100)는 복수의 룩업 테이블의 값들을 교차하여 새로운 룩업 테이블을 생성하여 저장할 수 있다. 그리고, 디스플레이 장치(100)는 복수의 룩업 테이블을 각각 나누어 복수의 서브 룩업 테이블을 생성할 수도 있다.
디스플레이 장치(100)는 복수의 픽셀 각각의 디스플레이 패널 상의 위치에 기초하여, 저장된 복수의 룩업 테이블 중 복수의 픽셀 각각에 적용될 룩업 테이블을 결정할 수 있다(S1420). 다른 예로, 디스플레이 장치(100)는 서브 픽셀 단위로 적용될 룩업 테이블을 결정할 수도 있다.
그리고, 디스플레이 장치(100)는 결정된 룩업 테이블을 이용하여 복수의 픽셀 각각의 휘도 값을 결정할 수 있다(S1430).
그 밖의 제어 방법의 다양한 실시 예는 디스플레이 장치(100)의 실시 예와 대응되는바 중복 설명을 방지하기 위하여 구체적인 설명은 생략하기로 한다.
상기에서 설명된 방법들은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광 기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기의 하드웨어 장치는 본 발명의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상과 같이 본 개시는 비록 한정된 실시 예와 도면에 의해 설명되었으나, 본 개시는 상기의 실시 예에 한정되는 것은 아니며, 본 개시가 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 그러므로, 본 개시의 범위는 설명된 실시 예에 국한되어 정해져서는 아니 되며, 후술하는 특허청구범위뿐 아니라 이 특허청구범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.
100: 디스플레이 장치 110: 디스플레이 패널
120: 저장부 130: 프로세서
140: 패널 구동부 150: 영상 수신부
160: 입력부 170: 통신부
120: 저장부 130: 프로세서
140: 패널 구동부 150: 영상 수신부
160: 입력부 170: 통신부
Claims (20)
- 디스플레이 장치에 있어서,
복수의 서브 픽셀을 포함하는 디스플레이 패널;
복수의 감마 값에 대응하는 복수의 룩업 테이블을 저장하는 저장부; 및
프로세서;를 포함하며,
상기 프로세서는,
상기 복수의 서브 픽셀 각각의 상기 디스플레이 패널 상의 위치에 기초하여 상기 저장된 복수의 룩업 테이블 중 상기 복수의 서브 픽셀 각각에 적용될 제1 룩업 테이블 및 제2 룩업 테이블을 결정하고,
상기 제1 룩업 테이블을 이용하여 상기 복수의 서브 픽셀 중 제1 서브 픽셀의 제1 휘도 값을 결정하고,
상기 제2 룩업 테이블을 이용하여 상기 복수의 서브 픽셀 중 상기 제1 서브 픽셀의 제2 휘도 값을 결정하고,
제1 프레임에서 상기 제1 휘도 값에 기초하여 상기 제1 서브 픽셀을 구동하고,
제2 프레임에서 상기 제2 휘도 값에 기초하여 상기 제1 서브 픽셀을 구동하는 디스플레이 장치. - 제1항에 있어서,
상기 프로세서는,
상기 복수의 룩업 테이블의 값을 교차하여 새로운 룩업 테이블을 생성하고, 상기 생성된 룩업 테이블을 상기 저장부에 저장하는 디스플레이 장치. - 제1항에 있어서,
상기 프로세서는,
상기 복수의 룩업 테이블 각각을 나누어 복수의 서브 룩업 테이블을 생성하고, 상기 생성된 복수의 서브 룩업 테이블을 상기 저장부에 저장하는 디스플레이 장치. - 제1항에 있어서,
상기 프로세서는,
프레임이 변경될 때마다 상기 복수의 서브 픽셀 각각에 상기 복수의 룩업 테이블을 이용하여 각각 결정된 휘도 값을 교차 매핑하는 디스플레이 장치. - 제4항에 있어서,
상기 프로세서는,
인접한 서브 픽셀들의 입력된 서브 픽셀 값의 차이가 기설정된 값 이상이면, 기준 감마 값으로 생성된 휘도 값 또는 상기 입력된 서브 픽셀 값이 매핑된 프레임을 거쳐 교차 매핑하는 디스플레이 장치. - 제1항에 있어서,
상기 프로세서는,
상기 복수의 서브 픽셀 각각의 인접한 서브 픽셀들의 입력된 서브 픽셀 값에 기초하여 기준 감마 값으로 생성된 휘도 값 또는 상기 입력된 서브 픽셀 값의 적용 여부를 판단하고, 적용하지 않는 것으로 판단되면 상기 복수의 서브 픽셀 각각의 상기 디스플레이 패널 상의 위치에 기초하여 상기 복수의 룩업 테이블 중 상기 제1 룩업 테이블 및 상기 제2 룩업 테이블을 결정하는 디스플레이 장치. - 제6항에 있어서,
상기 프로세서는,
상기 복수의 서브 픽셀 각각과 인접한 서브 픽셀의 입력된 서브 픽셀 값의 차이가 기설정된 값 미만이면, 상기 복수의 서브 픽셀 각각의 상기 디스플레이 패널 상의 위치에 기초하여 상기 복수의 룩업 테이블 중 상기 복수의 서브 픽셀 각각에 적용될 룩업 테이블을 결정하는 디스플레이 장치. - 제1항에 있어서,
상기 프로세서는,
상기 복수의 서브 픽셀 각각의 인접한 서브 픽셀들의 입력된 서브 픽셀 값에 기초하여 상기 복수의 룩업 테이블을 이용하여 결정된 휘도 값과, 기준 감마 값으로 생성된 휘도 값 또는 상기 입력된 서브 픽셀 값, 각각에 가중치를 부여하여 보간된 휘도 값을 상기 복수의 서브 픽셀 각각에 적용하는 디스플레이 장치. - 제1항에 있어서,
상기 프로세서는,
상기 복수의 서브 픽셀 중 일부에 OSD를 표시하는 입력 신호에 대응하여, 상기 OSD가 표시되는 복수의 서브 픽셀의 휘도 값을 기준 감마 값으로 생성된 휘도 값 또는 입력된 서브 픽셀 값으로 결정하는 디스플레이 장치. - ◈청구항 10은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈제1항에 있어서,
상기 프로세서는,
입력 영상의 종류에 기초하여 기준 감마 값으로 생성된 휘도 값 또는 입력된 서브 픽셀 값의 적용 여부를 판단하는 디스플레이 장치. - ◈청구항 11은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈제1항에 있어서,
상기 프로세서는,
상기 복수의 룩업 테이블 중 상기 디스플레이 패널의 하나의 서브 픽셀 라인에 포함된 복수의 서브 픽셀 각각에 적용될 룩업 테이블을 결정하고, 상기 하나의 서브 픽셀 라인의 다음 서브 픽셀 라인에 대해서는 상기 결정된 룩업 테이블을 제외한 나머지 룩업 테이블을 적용하는 디스플레이 장치. - ◈청구항 12은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈제1항에 있어서,
상기 디스플레이 패널을 구동하는 패널 구동부;를 더 포함하고,
상기 프로세서는,
상기 복수의 서브 픽셀 각각에 대한 상기 패널 구동부의 이진 신호에 대응하여, 상기 복수의 룩업 테이블 중 적용될 룩업 테이블을 결정하는 디스플레이 장치. - 디스플레이 장치의 제어 방법에 있어서,
복수의 서브 픽셀 각각의 상기 디스플레이 장치의 디스플레이 패널 상의 위치에 기초하여, 복수의 감마 값에 대응하는 복수의 룩업 테이블 중 상기 복수의 서브 픽셀 각각에 적용될 제1 룩업 테이블 및 제2 룩업 테이블을 결정하는 단계;
상기 제1 룩업 테이블을 이용하여 상기 복수의 서브 픽셀 중 제1 서브 픽셀의 제1 휘도 값을 결정하는 단계;
상기 제2 룩업 테이블을 이용하여 상기 복수의 서브 픽셀 중 상기 제1 서브 픽셀의 제2 휘도 값을 결정하는 단계;
제1 프레임에서 상기 제1 휘도 값에 기초하여 상기 제1 서브 픽셀을 구동하는 단계; 및
제2 프레임에서 상기 제2 휘도 값에 기초하여 상기 제1 서브 픽셀을 구동하는 단계;
를 포함하는 제어 방법. - ◈청구항 14은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈제13항에 있어서,
프레임이 변경될 때마다 상기 복수의 서브 픽셀 각각에 상기 복수의 룩업 테이블을 이용하여 각각 결정된 휘도 값을 교차 매핑하는 단계;를 더 포함하는 제어 방법. - ◈청구항 15은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈제14항에 있어서,
상기 교차 매핑하는 단계는,
인접한 서브 픽셀들의 입력된 서브 픽셀 값의 차이가 기설정된 값 이상이면, 기준 감마 값으로 생성된 휘도 값 또는 상기 입력된 서브 픽셀 값이 매핑된 프레임을 거쳐 교차 매핑하는 제어 방법. - ◈청구항 16은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈제13항에 있어서,
상기 복수의 서브 픽셀 각각의 인접한 서브 픽셀들의 입력된 서브 픽셀 값에 기초하여 기준 감마 값으로 생성된 휘도 값 또는 상기 입력된 서브 픽셀 값의 적용 여부를 판단하는 단계;를 더 포함하고,
상기 제1 룩업 테이블 및 상기 제2 룩업 테이블을 결정하는 단계는,
상기 기준 감마 값으로 생성된 휘도 값 또는 상기 입력된 서브 픽셀 값을 적용하지 않는 것으로 판단되면 상기 복수의 서브 픽셀 각각의 상기 디스플레이 패널 상의 위치에 기초하여 상기 복수의 룩업 테이블 중 상기 제1 룩업 테이블 및 상기 제2 룩업 테이블을 결정하는 제어 방법. - ◈청구항 17은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈제16항에 있어서,
상기 판단하는 단계는,
상기 복수의 서브 픽셀 각각과 인접한 서브 픽셀들의 입력된 서브 픽셀 값의 차이가 기설정된 값 미만이면, 기준 감마 값으로 생성된 휘도 값 또는 상기 입력된 서브 픽셀 값을 적용하지 않는 것으로 판단하는 제어 방법. - ◈청구항 18은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈제13항에 있어서,
상기 복수의 서브 픽셀 각각의 인접한 서브 픽셀들의 입력된 서브 픽셀 값에 기초하여 상기 복수의 룩업 테이블을 이용하여 결정된 휘도 값과, 기준 감마 값으로 생성된 휘도 값 또는 상기 입력된 서브 픽셀 값, 각각에 가중치를 부여하여 보간하는 단계; 및
상기 보간된 휘도 값을 상기 복수의 서브 픽셀 각각에 적용하는 단계;를 더 포함하는 제어 방법. - ◈청구항 19은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈제13항에 있어서,
상기 제1 룩업 테이블 및 상기 제2 룩업 테이블을 결정하는 단계는,
상기 복수의 서브 픽셀 중 일부에 OSD를 표시하는 입력 신호에 대응하여, 상기 OSD가 표시되는 복수의 서브 픽셀의 휘도 값을 기준 감마 값으로 생성된 휘도 값 또는 입력된 서브 픽셀 값으로 결정하는 제어 방법. - ◈청구항 20은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈제13항에 있어서,
입력 영상의 종류에 기초하여 기준 감마 값으로 생성된 휘도 값 또는 입력된 서브 픽셀 값의 적용 여부를 판단하는 단계;를 더 포함하는 제어 방법.
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