KR102509971B1 - 모바일 광고 플랫폼을 이용한 실시간 흥정 시스템 및 그 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명의 실시간 흥정(RTD) 방법은, RTD 승인번호 발행요청을 수신하는 단계; RTD 승인번호를 생성하여 전송하는 단계; 상기 RTD 승인번호를 포함하는 RTD 요청을 수신하는 단계; 상기 RTD 요청에 응답하여 RTD 할인율을 생성하여 전송하는 단계; 및 상기 RTD 할인율에 따른 할인 금액에 대응하는 가상화폐를 지급하는 단계를 포함하여 수행된다.

Description

모바일 광고 플랫폼을 이용한 실시간 흥정 시스템 및 그 방법 {System and method for providing Real Time Deal using mobile advertisement platform}
본 발명은 모바일 광고 플랫폼을 제공하는 동시에 오프라인 매장에서 상품이나 서비스 구매시 그 가격을 실시간으로 흥정할 수 있는 시스템과 방법에 관한 것이다.
오프라인 상에서 고객이 결제하고자 하는 상품에 대해 이용가능한 카드사별 할인정보를 결제중계서버에 요청하여 수신하고 수신된 할인정보를 적용하여 결제를 수행하는 시스템이 개시되어 있으나, 오프라인 매장과 연계하여 소정의 광고 수수료를 지급받는 대신에 해당 매장의 고객들에게 자체적으로 할인 혜택을 제공함으로써 해당 매장으로의 고객의 유입을 도모하는 시스템이나 방법은 제시된 바 없다.
한국 공개특허 제10-2015-0045038호 (2015.04.28. 공개)
본 발명은 오프라인 매장을 방문하거나 배달서비스를 이용하여 상품이나 서비스를 구매하고자 하는 구매자가 자신의 단말에 설치된 모바일 앱을 이용하여 구매 대금에 대한 실시간 흥정을 수행하여 항상 소정 범위 내에서의 할인을 보장받을 수 있는 시스템 및 방법을 제공하고자 한다.
또한, 본 발명은 판매자가 상품이나 서비스 판매시에 지불하는 광고 수수료를 실시간 흥정을 위한 재원으로 이용함으로써 재원 고갈의 염려없이 모든 구매자에 대해 항상 소정 비율로 할인을 제공할 수 있는 시스템 및 방법을 제공하고자 한다.
또한, 본 발명은 구매자의 흥정 요청시 구매자의 RTD 포인트를 차감하는 대신에 구매자가 무상으로 RTD 포인트를 적립할 수 있는 다양한 기회를 제공함으로써 구매자에게 실시간 흥정으로의 참여 동기를 제공하고 구매자가 다른 구매자를 능동적으로 추천해주는 자가증식형 시스템 및 방법을 제공하고자 한다.
본 발명에 따른 실시간 흥정(RTD, Real Time Deal) 방법은, 오프라인 매장의 판매자 단말과 구매자 단말 및 이와 연동하는 실시간 흥정(RTD) 서버를 포함하여 구성되는 실시한 흥정 시스템에서, 상기 RTD 서버에 의해 수행되는 실시간 흥정 방법으로서, 상기 판매자 단말로부터 RTD 승인번호 발행요청을 수신하는 단계; RTD 승인번호를 생성하여 상기 판매자 단말 또는 구매자 단말로 전송하는 단계; 상기 RTD 승인번호를 포함하는 RTD 요청을 상기 구매자 단말로부터 수신하는 단계; 및 상기 RTD 요청에 응답하여 RTD 할인율을 생성하여 상기 구매자 단말로 전송하는 단계를 포함한다.
또한, 상기 판매자 단말은 실시한 흥정을 위한 판매자용 앱이 설치되어 상기 매장의 POS 와 연동하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 판매자 단말은 배달서비스 제공자 단말을 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 RTD 할인율은 할인대상이 되는 상품 또는 서비스 가액의 10~100% 사이에서 랜덤하게 결정되는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 RTD 할인율 전송시마다 구매자 계정에 적립된 구매자의 RTD 포인트를 상기 상품 또는 서비스 가액에 비례하여 차감하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 RTD 승인 번호 생성 및 전송 단계는 상기 판매자 계정에 적립된 판매자의 AD 포인트를 상기 상품 또는 서비스 가액에 비례하여 차감하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 RTD 할인율에 따른 할인 금액에 대응하는 가상화폐를 상기 구매자 단말에 대응하는 구매자 계정에 적립하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 RTD 승인번호 발행요청은 상기 상품 또는 서비스에 대한 결제 정보를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 RTD 요청은 상기 상품 또는 서비스에 대한 결제 정보를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 RTD 할인율 생성은 상기 RTD 승인번호 발행요청에 포함된 결제 정보와 상기 RTD 요청에 포함된 결제 정보가 동일한 경우에만 수행되는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 RTD 할인율 전송후에, 다시 RTD 요청을 수신하고 이에 응답하여 다시 RTD 할인율을 생성하여 전송하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 구매자 단말에 RTD 재원 잔고를 표시하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 결제 정보에 포함되는 결제 수단에는 현금, 카드, 전자결제서비스가 포함되며, 상기 가상화폐는 상기 결제 수단에 포함되지 않는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 RTD 포인트는 구매자 회원가입, 구매자 회원의 상품 또는 서비스의 구매, 친구추천 및 추천된 친구의 상품 또는 서비스의 구매를 통해 상기 구매자 계정에 적립되는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 AD 포인트는 판매자 회원가입, 판매자 회원의 AD 포인트 유상 구매를 통해 상기 판매자 계정에 적립되는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따르면, 오프라인 매장을 방문하거나 배달서비스를 이용하여 상품이나 서비스를 구매하고자 하는 구매자가 자신의 단말에 설치된 모바일 앱을 이용하여 구매 대금에 대한 실시간 흥정을 수행하여 항상 소정 범위 내에서의 할인을 보장받을 수 있는 시스템 및 방법이 제공된다
또한, 본 발명에 따르면, 판매자가 상품이나 서비스 판매시에 지불하는 광고 수수료를 실시간 흥정을 위한 재원으로 이용함으로써 재원 고갈의 염려없이 모든 구매자에 대해 항상 소정 비율로 할인을 제공할 수 있는 시스템 및 방법이 제공된다.
또한, 본 발명에 따르면, 구매자의 흥정 요청시 구매자의 RTD 포인트를 차감하는 대신에 구매자가 무상으로 RTD 포인트를 적립할 수 있는 다양한 기회를 제공함으로써 구매자에게 실시간 흥정으로의 참여 동기를 제공하고 구매자가 다른 구매자를 능동적으로 추천해주는 자가증식형 시스템 및 방법이 제공된다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 모바일 광고 플랫폼을 이용한 실시간 흥정 방법의 전체 흐름도이다.
도 2 내지 도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 구매자 단말의 RTD 앱 구동시 구매자 단말의 화면 구성도이다.
도 8 내지 도 12은 본 발명의 일 실시예에 따른 판매자 단말의 매장 앱 구동시 판매자 단말의 화면 구성도이다.
도 13은 본 발명의 일 실시예에 따른 구매자 단말의 RTD 앱 구동시 구매자 단말의 초기 화면 구성도이다.
도 14는 본 발명의 일 실시예에 따른 구매자 단말의 RTD 앱 구동시 배달서비스 화면 구성도이다.
본 명세서에 개시된 실시 예들에 대한 설명은 단지 실시 예들을 설명하기 위한 목적으로 예시된 것으로서, 본 발명의 개념에 따른 실시 예들은 다양한 형태들로 실시될 수 있으며 본 발명의 범위는 본 명세서에 설명된 실시 예들에 한정되지 않는다.
제1 또는 제2 등의 용어는 다양한 구성 요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성 요소들은 상기 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 상기 용어들은 하나의 구성 요소를 다른 구성 요소로부터 구별하는 목적으로만, 예컨대 본 발명의 개념에 따른 권리 범위로부터 벗어나지 않은 채, 제1 구성 요소는 제2 구성 요소로 명명될 수 있고 유사하게 제2 구성 요소는 제1 구성 요소로도 명명될 수 있다.
어떤 구성 요소가 다른 구성 요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성 요소에 직접 연결되어 있거나 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성 요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성 요소가 다른 구성 요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는 중간에 다른 구성 요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다. 구성 요소간의 관계를 설명하는 다른 표현들, 즉 "~사이에" 또는 "~에 이웃하는" 등도 마찬가지로 해석되어야 한다.
본 명세서에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시 예를 설명하기 위해 사용된 것으로서, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 명세서에서, "포함하다" 또는 "구비하다" 등의 용어는 본 명세서에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성 요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어는 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 나타낸다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의된 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 일치하는 의미를 갖는 것으로 해석되어야 하며, 본 명세서에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
이하에서는, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시 예를 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 모바일 광고 플랫폼을 이용한 실시간 흥정 방법의 전체 흐름도이다.
실시간 흥정 시스템의 구성요소
도 1에는 본 발명의 일 실시 예에 따른 모바일 광고 플랫폼을 이용한 실시간 흥정 시스템의 주요 구성요소들만이 도시되어 있으며, 그 외에 유선/무선 통신망, 결제 게이트웨이(PG), 신용카드사 서버 등 상품/서비스 구매에 따른 결제를 수행하기 위해 필요한 통상의 구성요소의 도시 및 그에 관한 설명은 생략하기로 한다.
실시간 흥정(Real Time Deal, 이하 'RTD'라 부르기도 함) 시스템은 기본적으로 구매자 단말(100), 실시간 흥정 서버(또는, RTD 서버)(200) 및 판매자 단말(300)을 포함한다.
구매자 단말(100)은 본 발명의 실시간 흥정을 수행하는데 필요한 전용 앱(RTD 앱)이 설치 및 구동되는 휴대용 스마트폰 또는 기타 스마트기기이다. 구매자는 RTD 앱 설치시 RTD 서버(200)에 접속하여 회원가입을 완료한 자로서, 구매자의 회원정보와 거래정보는 RTD 서버(200)의 데이터베이스에 저장되어 관리된다.
판매자 단말(300)은 음식점, 커피숍 등과 같은 오프라인 매장의 결제 시스템(Point Of Sales, POS)과 연동하여 실시간 흥정을 수행하는데 필요한 매장용 앱이 설치 및 구동되는 PC, 노트북, 스마트폰 또는 기타 스마트기기이다. 판매자 또한 판매자 회원으로 가입한 자로서 그 회원정보와 거래정보는 RTD 서버(200)의 데이터베이스에 저장되어 관리된다.
RTD 서버(200)는 회원가입된 구매자와 판매자에게 실시간 흥정(RTD) 서비스를 제공하는 원격 서버로서, 회원 관리 기능, RTD 앱 제어 기능, 흥정할인율 결정 기능, 구매자와 판매자의 포인트 관리 기능 등을 수행하도록 구성된다.
가상화폐와 포인트
본 발명에서는 가상화폐와 RTD 포인트 및 광고주 포인트가 사용된다.
구매자가 구매할 상품이나 서비스를 선택하고 결제를 수행함에 있어서, 결제는 현금, 계좌이체, 카드(신용카드, 체크 카드, 앱 카드 등), 구매자 단말(100)에 설치된 간편결제 또는 전자결제 서비스 앱(네이버페이, 카카오페이, 페이팔 등)으로 진행가능할 뿐 아니라, 본 발명을 위해 사용되는 소정의 가상화폐(이하, "딜링"이라 칭하고 "DL"이라 표시함)를 사용하여서도 가능하다.
구매자는 실시간 흥정을 통해 할인되는 금액만큼에 상응하는 딜링을 RTD 서버(200)로부터 받아서 구매자 단말(100)에 적립하거나, 별도의 가상화폐 거래소에서 딜링을 구매하여 구매자 단말(100)에 적립하고, 매장에서의 상품/서비스 구매시 적립된 딜링을 사용할 수 있다. 구매자 단말(100)에 적립한다 함은 RTD 서버(200)의 구매자 계정에 해당 딜링을 적립하고, 적립된 딜링을 구매자 단말(100)에 표시하여 적립현황을 알려주는 것을 포함한다. 이는 후술하는 RTD 포인트의 경우에도 마찬가지이다.
딜링과는 별도로 구매자는 실시간 흥정을 위한 포인트 즉, RTD 포인트를 사전에 확보해야 한다. 구매자는 RTD 서버(200)에서의 회원가입 및 친구추천 등 RTD 서버(200)에서 제공하는 소정의 이벤트를 통해 RTD 포인트를 확보할 수 있다. 예를 들어, RTD 서버(200)는 구매자 본인의 회원가입시 10,000 RTD 포인트를 구매자에게 적립해 주고, 다른 사람을 직접 추천하여 회원가입시킬 때마다 10,000 RTD 포인트를 적립해 주고, 직접 추천받은 회원이 다른 회원을 다시 추천할 때 위 구매자 본인은 간접 추천자이므로 5,000 RTD 포인트를 적립해 준다. 추천을 통해 가입된 회원들에게도 위와 같은 적립을 동일하게 진행한다.
또한, 직접 추천 회원이 현금(계좌이체 포함, 이하 동일) 이나 카드(전자결제서비스도 포함, 이하 동일)로 결제를 할 때마다 결제금액의 10%를 RTD 포인트로 적립하고, 간접 추천 회원의 현금, 카드 결제시에는 결제금액의 5%를 RTD 포인트로 적립한다. 다만, 추천 회원이 딜링을 사용하여 결제하는 경우에는 RTD 포인트의 적립이 없다. 이와 같이 적립된 RTD 포인트는 실시간 흥정 요청시에 사용되는 한편 딜링을 구매하는 데에도 사용된다. 예컨대 100 RTD 포인트 = 100 원 = 1딜링의 비율로 구매가능하다.
본 발명에서 사용되는 가상화폐인 딜링은 RTD 포인트 구매, 광고주 포인트 구매, 상품/서비스 대금 결제 등에 다양하게 사용가능하며, 구매자는 본 발명의 RTD 서비스를 더 많이 이용할 수록 딜링을 더 많이 확보할 수 있게 되고, 판매자는 현금이나 카드를 이용한 유상 구매 외에 상품/서비스의 판매를 더 많이 할수록 딜링을 더 많이 확보할 수 있게 된다. 이렇게 확보된 딜링은 구매자나 판매자가 별도의 거래기관인 딜링 중개소를 예컨대 1 딜링(DL) = 90원의 비율로 할인하여 판매할 수도 있으나, 그 과정은 본 발명의 범위를 벗어나는 것이므로 본 명세서에서는 상세한 설명을 생략하기로 한다.
본 발명은 실시간 흥정을 통해서 구매자에게 상품/서비스 가액의 상당 부분(예컨대, 가액의 10~100%)을 할인해 주기 때문에 실시간 흥정이 가능한 매장으로 구매자를 유입시키는 효과가 높고, 실시간 흥정이 가능한 매장으로 등록되는 판매자에게는 높은 광고 효과를 제공할 수 있다. 구매자 단말(100)의 RTD 앱은 판매자의 매장을 광고하고 고객을 유입하기 위한 하나의 모바일 광고 플랫폼으로 기능하므로, 판매자는 그에 따른 광고비를 부담하는 것이며, 광고비의 부담은 판매자가 광고주 포인트(AD 포인트)를 RTD 서버(200)(또는 그 운영자)로부터 구매한 후 고객의 상품/서비스 구매 및 실시간 흥정 이용시마다 소정량의 광고주 포인트를 사용 또는 차감함에 의해 이루어 진다.
예를 들어 1원 = 1 AD 포인트에 대응시키는 방식으로 차감이 이루어질 수 있다. 판매자가 판매자 회원으로 최초 가입할 때 RTD 서버(200)는 예컨대 1,000,000 AD 포인트를 판매자에게 무상으로 지급하고, 향후 판매자의 광고주 포인트가 소진되거나 소정량 미만으로 감소하면 판매자가 이를 유상으로 구입할 수 있도록 한다. 판매자는 1원 당 1 AD 포인트의 비율로 광고주 포인트를 구입할 수 있으며, 이때 현금, 카드 또는 딜링을 사용하여 광고주 포인트 구매 대금을 결제할 수 있다. 경우에 따라, 현금과 카드로 결제하는 경우 20%의 광고주 포인트를 추가로 지급받도록 하여 1원당 1.2 AD 포인트 비율로 광고주 포인트를 지급하고 딜링으로 결제하는 경우에는 1원당 1 AD 포인트 비율로 광고주 포인트를 지급하도록 할 수도 있다. 현금과 카드 결제의 경우 그 대금이 RTD 서버 운용자의 매출이 되므로, RTD 서비스를 제공하는 운영자의 이익율을 고려하면 현금이나 카드 결제를 유도하는 것이 필요하기 때문이다.
한편, 광고주는 구매자에게 상품/서비스 판매시 딜링으로 결제받고 광고주 포인트 구매시에도 딜링으로 결제할 수 있으며, 이런 과정을 통해 본 발명의 RTD 서비스 시스템 내에서 딜링이라는 가상화폐가 통용될 수 있다. 특히, 상품/서비스 판매시 받은 딜링으로 광고주 포인트를 구매하게 되면 실제로는 상품/서비스 원가만을 지급하고 상품/서비스 판매가만큼의 딜링을 구매하는 것이므로, 판매자 입장에서는 보다 광고비를 절약하는 효과를 얻을 수 있다.
실시간 흥정 방법의 각 단계
이제, RTD 기능을 활용하여 구매자가 판매자의 매장에서 상품/서비스를 구매하고 실시간 흥정을 수행하는 방법을 도 1을 참조하여 설명한다.
구매자가 판매자에게 상품/서비스 대금에 대한 결제를 하는 과정은 통상의 결제와 동일하게 수행된다. 딜링을 이용한 결제가 가능한 점이 통상의 결제와 차이점이기는 하지만, 결제대금 전액을 딜링을 이용하여 결제하는 경우에는 실시간 흥정을 요청할 수 없으므로, 이하에서는 현금, 카드와 같은 통상의 결제수단(즉, 딜링을 제외한 결제수단)을 이용하여 결제하는 경우(단, 이들 통상의 결제수단과 딜링을 조합하여 하나의 상품/서비스 대금을 결제하는 경우도 포함)를 기준으로 설명을 하기로 한다.
먼저, 구매자는 구매자 단말(100)의 RTD 앱을 구동하여 RTD 서버(200)로부터 실시간 흥정을 통해 제공가능한 할인 재원이 얼마인지를 알려주는 실시간 할인 재원 정보를 수신한다(S10). 구매자 단말(100)은 "할인 재원: 99,870,000원"과 같이 수신한 할인 재원 정보를 금액으로 표시하여 디스플레이하며, 할인 재원 정보는 실시간으로 업데이트되어 그 표시 금액이 변동한다.
이어서, 구매자는 현금, 카드를 이용한 상품/서비스 대금 결제를 판매자에게 요청하면서 실시간 흥정을 위한 승인번호 즉, RTD 승인번호를 발행해 줄 것을 요청한다. 구매자가 구두로 판매자에게 RTD 승인번호의 발행을 요청하면, 판매자는 판매자 단말(300)의 매장용 앱을 이용하여 RTD 서버(200)로 RTD 승인번호의 발행을 요청한다(S20). RTD 승인번호 발행 요청시 해당 상품/서비스 대금 결제에 관한 정보가 함께 RTD 서버(200)로 전송되는데, 결제 정보에는 적어도 결제 금액, 결제 수단(현금, 카드, 딜링 등) 등의 정보가 포함된다. 딜링만으로 상품/서비스를 구매하는 경우에는 실시간 흥정을 이용할 수 없으므로, 결제 정보에 딜링만이 기재되는 경우에는 RTD 승인번호 발행 요청 단계가 수행되지 않고 절차가 종료되거나 현금, 카드 등의 결제 정보가 입력될 때까지 대기한다.
이와 달리, 구매자 단말(100)의 RTD 앱, 판매자 단말(300)의 매장용 앱 및 RTD 서버(200)의 RTD 프로그램이 연동하는 경우에는, 구매자 단말(100)에 구비된 RTD 승인번호 발행 요청 버튼을 통해 해당 요청이 판매자 단말(300)의 매장용 앱에 전달되고, 이에 따라 판매자 단말(300)의 매장용 앱이 해당 상품의 결제 정보를 결합하여 RTD 승인번호 발행 요청 신호를 생성하여 RTD 서버(200)로 전송하도록 구현될 수도 있다.
한편, RTD 서버(200)에서 RTD 승인번호를 발행하기 위해서는 판매자의 광고주 포인트가 소정량 이상이어야 하는데, 이는 구매자가 실시간 흥정을 통해 구매를 할 때마다 소정 비율(예컨대, 해당 상품/서비스 가액(즉, 할인전 결제 금액)의 10%)로 판매자의 광고주 포인트를 차감하기 때문이다. 물론 이와 달리, 판매자의 광고주 포인트와 무관하게 RTD 승인번호를 발행하는 것도 가능할 것이다.
RTD 서버(200)는 판매자 단말(200)의 RTD 승인번호 발행 요청에 응답하여 해당 판매자 계정에서 광고주 포인트가 남아 있는지 확인하고 이상이 없으면 RTD 승인번호를 생성하여 저장한다(S30). 실시예에 따라, RTD 승인번호 생성이 가능한 광고주 포인트의 최소량은 상품/서비스 가액의 10%와 같이 상대량일 수도 있고, 예를 들어 10,000 광고주 포인트와 같이 절대량일 수도 있다. 또한, RTD 승인번호 생성이 가능하기 위해서는 상품/서비스 결제 정보에 해당 결제 대금의 적어도 일부가 현금 및/또는 카드로 이루어져야 한다. 이는 현금이나 카드 결제를 통해 실제로 수익이 발행하는 경우에만 RTD 할인을 제공하기 위한 것이지만, 이와 달리 딜링으로 결제되는 부분에까지 RTD 할인을 제공하는 것도 가능하다.
이어서, RTD 서버(200)는 생성된 RTD 승인번호를 판매자 단말(100)로 전송하여 RTD 승인번호 발행절차를 완료하고(S40), 판매자는 판매자 단말(300)의 매장용 앱에서 수신하여 표시되는 RTD 승인번호를 구두로 구매자에게 전달한다(S50). 이와 달리, RTD 서버(200)로부터의 구매자 단말(100)의 RTD 앱으로 RTD 승인번호가 직접 전달될 수도 있다. 이 경우 동일 RTD 승인번호가 판매자 단말(200)의 매장 앱으로 동시에 전달되어 실시간 흥정이 승인되었음을 알리게 된다. 물론, RTD 서버(200)에서 구매자 단말(100)로 RTD 승인번호가 직접 전달되기 위해서는 구매자가 해당 판매자의 매장 내에 있다는 것을 구매자 단말(100)의 RTD 앱을 통해 RTD 서버(200)로 사전에 통지하거나, 판매자 단말(300)이 구매자 단말(200)로부터 미리 획득(예컨대, 결제 과정에서 획득)한 구매자 단말(100)의 RTD 앱 식별정보를 RTD 승인번호 발행을 요청시 RTD 서버(200)로 제공해야 한다.
RTD 승인번호가 구매자에게 전달되면, 구매자는 구매자 단말(100)의 RTD 앱을 이용하여 RTD 요청을 RTD 서버(200)로 전송한다(S60). RTD 요청에는 구매자가 수신한 RTD 승인번호와 결제 정보(즉, 결제 금액과 결제 수단 등)가 포함되어서 RTD 서버(200)에서 저장된 정보와 대조할 수 있어야 한다. 정보 대조 결과 이상이 있으면, RTD 서버(200)는 실시간 흥정 절차가 중단하거나 정확한 정보를 포함하여 다시 RTD 요청을 할 것을 구매자 단말(100)로 요청할 수 있다.
RTD 승인번호를 포함하는 구매자 단말(100)의 RTD 요청이 RTD 서버(200)에 수신되면, RTD 서버(200)는 판매자 계정에 적립된 광고주 포인트를 소정량 차감한다(S70). 광고주 포인트의 차감에 의해 해당 판매자 계정의 광고주 포인트 적립량이 기준치 미만으로 감소하면 RTD 서버(200)와 판매자 단말(300) 사이의 통신 및 비용결제를 통해 RTD 서버(200)의 판매자 계정이 광고주 포인트가 다시 충전되고(S130), RTD 서버(200)는 충전결과를 판매자 단말(300)로 통보할 수 있다. 이와 같은 광고주 포인트의 차감 및 충전 단계는 실시간 흥정 절차 중 다른 위치에 삽입될 수도 있으며, 실시간 흥정 절차 진행 중 필요시에 반복적으로 수행될 수도 있다.
광고주 포인트 차감량은 원 구매 대금의 10%로 일률적으로 적용할 수 있다. 이는 광고주인 판매자에게 매출이 발생할 때마다 그 금액의 10%에 해당하는 광고비를 지출하도록 하는 것이며, 결국 매출 발생시에만 광고비를 지불하는 효과가 발생한다. 이는 매장에서의 판매뿐만 아니라 배달에 따른 판매시에도 동일하게 발생하는 효과이다.
한편, 구매자 단말(100)로부터 수신한 RTD 승인번호와 결제 정보와 RTD 서버(200)의 데이터베이스에 저장된 해당 거래에 관련된 RTD 승인번호 및 결제 정보를 비교하여 이상이 없으면, RTD 서버(200)는 구매자 단말기(100)로 흥정 할인율을 전송한다(S80).
실시간 흥정 할인율은 흥정 할인 재원 범위 내에서 최소 10% ~ 최대 100% 사이에서 랜덤으로 선택되어 제시된다. 실시간 흥정을 위한 재원은 광고주 포인트 구매 대금으로 판매자가 현금 또는 카드로 지불하는 결제 금액의 총합이며, 이는 다시 말하면 판매자들이 판매한 RTD 서비스 적용 상품/서비스 총 매출의 10%를 의미한다. 실시간 흥정 할인의 재원이 충분한 경우에는 항상 구매 상품/서비스의 결제 금액에 대해 10~100%의 RTD 할인율을 제시할 수 있으며, 만약 실시간 흥정 할인 재원이 모두 고갈되는 경우라도 해당 상품/서비스 결제 금액의 10%가 그 상품/서비스에 대한 실시간 흥정을 위한 재원으로 사용가능하므로 구매자에게 10%의 RTD 할인율 제시가 가능하다. 정리하면, RTD 할인율의 최소 범위는 RTD 할인 제공을 위해 판매자가 소모하는 광고주 포인트에 대응하도록 설정되어야 하며 RTD 할인율의 최대 범위는 상품/서비스 가액의 100%로 설정되어 구매자의 참여욕구를 극대화하는 것이 바람직하다.
본 출원인의 자체 시뮬레이션 결과 수백명의 구매자와 수십명의 판매자만 존재하더라도 실시간 흥정 재원의 고갈없이 항상 실시간 흥정 할인율을 10~100% 사이에서 유지할 수 있음을 확인할 수 있었다. 따라서, 실시간 흥정 할인 재원의 고갈 및 이에 따른 10% 할인율의 일률적 적용은 극소수의 구매자와 판매자만으로 본 발명이 수행되는 경우를 제외하고는 실제로 발생할 가능성이 거의 없다.
구매자는 구매자 단말(100)에 수신되어 표시되는 흥정 할인율 및/또는 할인된 결제 금액에 만족하면 흥정 완료 버튼(또는, 결제 버튼 내지 구매확정 버튼 등)을 클릭하여 흥정을 완료할 수 있지만, 표시된 흥정 할인율 내지 할인된 결제 금액에 만족하지 않으면 재흥정 요청 버튼을 클릭하여 RTD 서버(200)로 재흥정을 요청할 수 있다(S90). 재흥정 요청 결과 수신된 흥정 할인율 및/또는 할인된 결제 금액에 만족하면 흥정 완료 버튼을 클릭하여 흥정을 완료한다(S100). 흥정 완료에 따라 즉시 또는 소정 기간내에 실시간 흥정에 의해 할인된 금액에 상응하는 딜링(DL)이 RTD 서버(200)의 구매자 계정에 적립되는 한편 구매자 단말(100)로 적립 현황이 통보된다(S120).
흥정 요청 단계(S60)나 재흥정 요청 단계(S90)가 수행되면 RTD 서버(200)는 구매자 계정에서 구매자가 보유한 RTD 포인트를 소정량 차감한다. 예를 들어, 실시간 흥정 전의 원 결제 금액이 10만원 이하이면 1,000 RTD 포인트를 차감하고, 10만원 초과 20만원 이하이면 2,000 RTD 포인트를 차감하는 방식으로, 원 결제금액이 10만원 단위로 상승시마다 1,000 RTD 포인트를 추가로 차감한다.
RTD 요청의 반복으로 RTD 포인트가 모두 소모되면, 상품/서비스 구매, 친구 추천, 직간접 추천인의 상품/서비스 구매 등으로 RTD 포인트를 다시 획득하여 사용할 수 있고, RTD 할인에 따라 획득하여 적립한 가상화폐인 딜링(DL)으로 RTD 포인트를 구입할 수도 있다. 여기서, RTD 포인트의 획득 과정은 광고주 포인트 획득 과정과 달리 현금이나 카드를 이용하여 유상으로 RTD 포인트를 구매하는 경우가 없다는 것이다. 이는 사용자가 RTD 포인트 획득을 위한 회원가입, 친구추천 등 RTD 서버에서 제공하는 다양한 기회를 이용하도록 유도하는 것이며, 이러한 과정을 통해서 RTD 서버 운영자는 기존 사용자 회원들에게 경제적 부담을 주지 않고도 점점 더 많은 회원을 유입시킬 수 있게 된다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 구매자 단말의 RTD 앱 구동시 구매자 단말의 화면 구성도이다.
매장의 상호 및/또는 대략적인 주소를 입력하고 검색 버튼을 클릭하여 해당 매장이 실시간 흥정을 이용할 수 있는 매장인지를 확인한다. 해당 매장이 이용가능한 매장으로 검색되고 매장/RTD 서비스의 이용가능시간 내이면 다음단계로 진행되고, 해당 매장이 RTD 서비스 이용불가한 매장이면 예컨대 "RTD 요청불가 매장"과 같은 메시지 창이 나타난다. 한편, GPS를 이용한 구매자 단말의 경우에는 RTD 앱이 제공하거나 RTD 앱과 연동하는 지도를 이용한 매장 위치 확인을 통해 개별 매장의 RTD 서비스 가능여부가 바로 확인될 수 있다. 예를 들어, RTD 앱이 제공하는 지도 화면 상에 RTD 서비스 이용이 가능한 매장들의 위치가 표시되는 경우에는, 사용자는 상호나 주소를 입력하지 않고도 자신이 현재 위치한 매장이 RTD 서비스 이용가능 매장으로 표시되는지를 직관적으로 확인할 수 있고, 나아가 인근 매장 중 RTD 서비스 이용이 가능한 매장들을 선별할 수 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 구매자 단말의 RTD 앱 구동시 구매자 단말의 다른 화면 구성도이다.
사용자가 특정한 매장이 RTD 서비스 이용가능한 매장이면 해당 매장 관련 정보가 화면 상에 표시된다. 예들들어, 매장 상호, 대표자명, 매장 주소, 상품/서비스 종류, 매장 이용가능시간, 매장 광고 중 하나 이상을 포함하는 매장 정보가 나타나며, 매장 정보 자체 또는 매장 정보에 포함된 확인 버튼을 사용자가 클릭함에 의해 다음단계로 진행된다.
사용자가 매장을 특정하여 선택한 경우는 물론이고 그 전에 사용자가 매장을 검색하는 중에도 지도 상에 표시된 각 매장 위치를 소프트 터치함에 의해 해당 매장에 관련된 이미지나 동영상을 포함하는 매장 광고가 매장 정보로 제공될 수 있어서, 사용자 단말의 RTD 앱은 판매자의 매장을 광고하고 고객을 유입하기 위한 후륭한 모바일 광고 플랫폼으로 기능한다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 구매자 단말의 RTD 앱 구동시 구매자 단말의 다른 화면 구성도이다.
사용자는 결제금액 입력창에 상품/서비스의 대금 즉, 원 구매 금액을 입력한다. 이대 도시되지는 않았지만 결제수단으로 현금, 카드, 딜링 중 하나 이상을 선택할 수 있다. 딜링만으로 결제하는 경우에는 RTD 서비스를 받을 수 없으나 구매 대금의 일부를 딜링으로 결제하고 나머지를 현금이나 카드로 결제하는 경우에는 RTD 서비스가 가능하다.
사용자는 이어서 매장에서 전달받은 RTD 승인번호를 승인번호 입력창에 입력하고 확인을 클릭하여 실시간 흥정 요청을 RTD 서버로 전송한다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 구매자 단말의 RTD 앱 구동시 구매자 단말의 다른 화면 구성도이다.
사용자 단말에 실시간 흥정 할인을 위한 전체 재원과 사용자 본인의 결제금액 즉, 원 구매 금액이 표시된 상태에서, 흥정 요청 버튼을 클릭하면 흥정 할인율(또는 그에 따라 할인되는 금액이나 할인 후의 결제 금액 등)이 표시되고, 아울러 흥정의 결과 지급되는 딜링의 수량이 표시된다. 흥정 할인율은 항상 원 구매 대금의 10% ~ 100% 사이에서 랜덤하게 결정되며, 결정된 할인율에 대응하는 수량의 딜링이 RTD 서버의 사용자 계정에 적립되고 사용자 단말의 화면에도 표시된다.
여기서, 1딜링(DL) = 100원에 대응하는 것으로 한다. 따라서, 원 구매 대금인 100,000만원을 현금이나 카드로 결제하고 흥정 할인율 50%를 적용받으면 50,000원에 상당하는 500딜링(DL)이 사용자에게 지급된다. 결정된 할인율 및/또는 지급되는 딜링 개수에 만족하면 완료 버튼을 클릭하여 흥정을 완료하지만, 이에 불만이 있어서 재흥정을 요청하고자 하는 경우에는 다시 흥정 요청 버튼 또는 재흥정 요청 버튼(상황에 따라 "재흥정 요청"으로 표시변경가능함)을 클릭하여 다시 흥정을 요청할 수 있다. 흥정을 요청할 때마다 사용자의 RTD 포인트가 감소되는 것은 전술한 바와 같다.
한편, 흥정 요청 후에 다시 재흥정을 요청하는 경우 흥정 할인율은 다시 10~100% 범위 내에서 랜덤하게 결정되므로 사용자가 재흥정을 통해 더 큰 할인을 받는다는 보장은 없는 것이 원칙이다. 그러나, 시스템의 설계에 따라 재흥정에 의해 항상 더 큰 할인이 주어지도록 랜덤 할인율의 범위가 제한될 수도 있으며, 이러한 경우 원 구매 대금이 비교적 큰 상품/서비스라면 사용자가 상당량의 RTD 포인트를 소모하더라도 반복적인 재흥정을 요청할 수도 있다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 구매자 단말의 RTD 앱 구동시 구매자 단말의 다른 화면 구성도이다.
사용자는 자신의 계정에 적립된 딜링이나 RTD 포인트의 수량 및 적립 내역을 RTD 앱을 통해 확인할 수 있다. RTD 앱은 RTD 서버의 해당 사용자 계정에 기록된 것과 동일한 정보를 제공한다.
도 6에는 딜링 적립 수량, 딜링 지급 수량, 딜링 적립 내역 등을 포함하는 딜링 정보가 도시되어 있다. 딜링 적립 수량은 자신의 사용자 계정에 적립된 총 딜링의 수량을 의미하며, 딜링 지급 수량은 사용자 계정에 적립된 딜링 중 사용자가 자신의 단말을 이용하여 딜링을 사용하기 위해 RTD 서버로부터 지급받은 딜링의 수량을 의미한다. 하단의 딜링 적립 내역에 지급가능한 딜링의 수량이 "DL 지급 수량" 으로 표시되어 있고 지급요청 버튼을 사용자가 클릭함에 의해 사용자 단말 또는 그에 연결된 전자지갑으로 지급이 되어 지급받은 딜링 수량에 표시된다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 구매자 단말의 RTD 앱 구동시 구매자 단말의 다른 화면 구성도이다.
도 2 내지 도 6에서는 실시간 흥정 과정에서 단계별로 나타나는 구매자 단말기 화면이 각기 도시되었지만, 도 7은 단일 화면 상에서 실시간 흥정을 진행하는 실시예에서 사용가능한 구매자 단말기 화면이 도시되어 있다.
도 7에는 매장의 검색을 위한 버튼(1, 2)과, 결제 금액의 입력을 위한 버튼(3, 4)과, 승인번호의 입력을 위한 버튼(5, 6)과, 실시간 흥정과 재흥정을 요청하는 버튼(7, 8)과, 흥정 완료에 따라 적립된 딜링을 나타내는 창(9)이 모두 표시되어 있다. 도 7의 각 버튼을 이용한 실시간 흥정 진행 과정은 앞서 도 2 내지 도 6에서와 대동소이하므로 생략하기로 한다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 판매자 단말의 매장 앱 구동시 판매자 단말의 화면 구성도이다.
판매자 단말기의 화면에는 현재 판매자(즉, 광고주)가 보유하고 있는 광고주 포인트(예컨대, 1,000,000 AD 포인트)(1)가 표시된다. 구매자가 상품/서비스에 대한 결제를 하는 경우 판매자는 결제금액 입력창(2)에 상품/서비스의 대금 즉, 원 구매 금액을 입력한다. 도시되지는 않았지만 결제수단으로 현금, 카드, 딜링 중 하나 이상을 선택할 수 있다. 현금, 카드, 딜링을 혼합하여 결제할 수도 있지만, 딜링만으로 결제하는 경우에는 RTD 서비스를 받을 수 없다.
실시간 흥정을 위해서는 구매자 결제금액의 10%(즉, 딜링을 제외한 현금이나 카드 결제 대금의 10%)에 해당하는 광고주 포인트가 차감된다. 이때 1원 = 1 AD 포인트 비율로 차감된다. 광고주 포인트가 소정 금액 이하인 경우 승인번호가 발행되지 않기 때문에, 광고주는 현금, 카드, 딜링을 사용하여 광고주 포인트를 미리 충전해야 한다.
판매자가 구매자 결제금액 입력창(2)에 결제 금액을 입력하고 확인버튼(4)를 클릭하면, 광고주의 발행 요청에 의해 RT D 서버에서 발급한 RTD 승인번호가 승인번호 확인창(3)에 표시된다. 판매자는 구매자에게 수신한 RTD 승인번호를 전달하게 된다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 판매자 단말의 매장 앱 구동시 판매자 단말의 화면 구성도이다.
도 9는 RTD 승인번호 목록을 도시한 것으로서, 판매자는 RTD 승인번호 목록을 통해 그동안 고객이 RTD 서비스를 이용한 내역을 확인할 수 있다. RTD 승인번호 목록은 예시적으로 날짜와 시간, 결제 종류, 결제 금액 및 승인번호로 구성될 수 있다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 판매자 단말의 매장 앱 구동시 판매자 단말의 화면 구성도이다.
도 10은 판매자 회원으로 가입하기 위한 회원가입정보 화면이다. 매장의 상호, 사업자등록번호, 대표자명, 주소, 연락처, 상품/서비스 종류 등의 기본 정보 외에 제공 서비스 형태를 매장, 배달, 모두 중에서 선택할 수 있다. 또한, 판매자 회원이 RTD 서버에 로그인하기 위한 ID, 비밀번호 설정란이 제공된다.
매장은 고객이 매장을 방문하여 상품/서비스를 수령하는 형태를 의미하며, 배달은 고객에게 상품/서비스를 배달하여 주는 형태를 의미하며, 모두는 두가지 형태를 모두 제공하는 경우를 의미한다.
매장에서의 RTD 서비스 제공 절차와 배달시의 RTD 서비스 제공 절차가 대동소이 하지만 일부 차이가 있을 수 있으며, 고객 입장에서는 배달가능여부가 중요하기 때문에 매장 회원가입시 이를 명확하게 구분하는 것이 바람직하다.
도 11은 본 발명의 일 실시예에 따른 판매자 단말의 매장 앱 구동시 판매자 단말의 화면 구성도이다.
도 11은 판매자가 광고주 포인트를 충전하기 위한 포인트 충전 화면이다. 광고주가 현재 보유하고 있는 광고주 포인트를 디스플레이하는 한편, 충전을 위해 광고주가 결제하고자 하는 충전 금액을 입력하는 입력창과 그에 대응하는 포인트 충전량을 표시하는 표시창이 도시되어 있다. 이와 달리 포인트 충전량을 입력하는 입력창과 함께 그에 대응하는 충전 금액을 나타내는 표시창을 제공하는 것도 가능하다.
중요한 것은 충전 금액의 재원으로 현금, 카드 외에 딜링을 선택할 수 있도록 한 것이다. 예시적으로 1 광고주 포인트 = 1원에 거래하고, 1DL = 100원으로 사용가능하도록 설계된 경우, 딜링(DL)을 사용할 경우 사용 금액의 100%를 광고주 포인트(AD Point)로 적립해 주지만 현금이나 카드로 결제하는 경우 사용 금액의 120%를 광고주 포인트로 적립해 주는 것이 바람직하다. 현금, 카드, 딜링이 혼합되어 결제된다면 각 재원의 사용량에 맞추어 광고주 포인트가 100% 또는 120% 적립될 수 있다.
도 12는 본 발명의 일 실시예에 따른 판매자 단말의 매장 앱 구동시 판매자 단말의 화면 구성도이다.
도 12는 판매자가 RTD 서비스 이용가능시간을 설정하기 위한 화면으로서, 기간과 시간대를 설정할 수 있도록 되어 있다. 판매자는 이 기간이나 시간대를 필요에 따라 변경할 수도 있다.
도 13은 본 발명의 일 실시예에 따른 구매자 단말의 RTD 앱 구동시 구매자 단말의 초기 화면 구성도이다.
구매자 단말의 초기 화면은 매장방문시 RTD 서비스 이용을 위한 RTD 섹션 외에, 상품/서비스를 배달시키면서 RTD 서비스를 이용하기 위한 배달서비스 섹션 및 딜링을 구매 및 판매할 수 있는 딜링중개소와 딜링을 보유하기 위한 딜링지갑에 연결할 수 있는 딜링거래 섹션을 포함하도록 구성된다.
도 14는 본 발명의 일 실시예에 따른 구매자 단말의 RTD 앱 구동시 배달서비스 화면 구성도이다.
도 14는 구매자 단말의 초기 화면에서 배달서비스가 선택된 경우에 이용가능한 배달처 선택 화면이다. 사용자는 메뉴, 지역 등으로 구분하여 원하는 배달처를 검색할 수 있으며 검색된 배달처에 원하는 메뉴를 직접 주문할 수 있다. 여기서, 배달처는 자신의 상품/서비스를 제공하는 직접 판매처로서 배달이 가능한 업체일수도 있고, 타인의 상품/서비스를 위한 배달서비스만을 제공하는 배달서비스 전문업체일 수도 있다.
또한, 판매자 단말에서 수행되는 RTD 관련 기능은 배달처의 매장에 구비된 판매자 단말에서 수행될 수도 있지만, 배달부가 휴대하는 배달서비스 제공자 단말에서도 동일하게 수행될 수 있다. 다만, 배달서비스 제공자 단말이 다수개이더라도 그에 대응하는 배달처의 판매자 계정은 하나로 유지되어 AD 포인트가 관리되는 것이 바람직하다.

Claims (15)

  1. 오프라인 매장의 판매자 단말과 구매자 단말 및 이와 연동하는 실시간 흥정(RTD) 서버를 포함하여 구성되는 실시한 흥정 시스템에서, 상기 RTD 서버에 의해 수행되는 실시간 흥정 방법으로서,
    상기 판매자 단말로부터 RTD 승인번호 발행요청을 수신하는 단계;
    RTD 승인번호를 생성하여 상기 판매자 단말 또는 구매자 단말로 전송하는 단계;
    상기 RTD 승인번호를 포함하는 RTD 요청을 상기 구매자 단말로부터 수신하는 단계; 및
    상기 RTD 요청에 응답하여 RTD 할인율을 생성하여 상기 구매자 단말로 전송하는 단계를 포함하고,
    상기 판매자 단말의 RTD 승인번호 발행요청은 상기 상품 또는 서비스에 대한 결제 정보를 포함하고,
    상기 구매자 단말의 RTD 요청도 상기 상품 또는 서비스에 대한 결제 정보를 포함하고,
    상기 RTD 서버의 RTD 할인율 생성은 상기 RTD 승인번호 발행요청에 포함된 결제 정보와 상기 RTD 요청에 포함된 결제 정보가 동일한 경우에만 수행되는 것,
    을 특징으로 하는 실시간 흥정(RTD) 방법.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 판매자 단말은 실시한 흥정을 위한 판매자용 앱이 설치되어 상기 매장의 POS 와 연동하는 것,
    을 특징으로 하는 실시간 흥정(RTD) 방법.
  3. 청구항 1에 있어서,
    상기 판매자 단말은 배달서비스 제공자 단말을 포함하는 것,
    을 특징으로 하는 실시간 흥정(RTD) 방법.
  4. 청구항 1에 있어서,
    상기 RTD 할인율은 할인대상이 되는 상품 또는 서비스 가액의 10~100% 사이에서 랜덤하게 결정되는 것,
    을 특징으로 하는 실시간 흥정(RTD) 방법.
  5. 청구항 1에 있어서,
    상기 RTD 할인율 전송시마다 구매자 계정에 적립된 구매자의 RTD 포인트를 상기 상품 또는 서비스 가액에 비례하여 차감하는 단계를 더 포함하는 것,
    을 특징으로 하는 실시간 흥정(RTD) 방법.
  6. 청구항 1에 있어서,
    상기 RTD 승인 번호 생성 및 전송 단계는 상기 판매자 계정에 적립된 판매자의 AD 포인트를 상기 상품 또는 서비스 가액에 비례하여 차감하는 단계를 더 포함하는 것,
    을 특징으로 하는 실시간 흥정(RTD) 방법.
  7. 청구항 1에 있어서,
    상기 RTD 할인율에 따른 할인 금액에 대응하는 가상화폐를 상기 구매자 단말에 대응하는 구매자 계정에 적립하는 단계를 더 포함하는,
    것을 특징으로 하는 실시간 흥정(RTD) 방법.
  8. 삭제
  9. 삭제
  10. 삭제
  11. 청구항 1에 있어서,
    상기 RTD 할인율 전송후에, 다시 RTD 요청을 수신하고 이에 응답하여 다시 RTD 할인율을 생성하여 전송하는 단계를 더 포함하는 것,
    을 특징으로 하는 실시간 흥정(RTD) 방법.
  12. 청구항 1에 있어서,
    상기 구매자 단말에 RTD 재원 잔고를 표시하는 단계를 더 포함하는 것,
    을 특징으로 하는 실시간 흥정(RTD) 방법.
  13. 청구항 1에 있어서,
    상기 결제 정보에 포함되는 결제 수단에는 현금, 카드, 전자결제서비스가 포함되며, 상기 가상화폐는 상기 결제 수단에 포함되지 않는 것,
    을 특징으로 하는 실시간 흥정(RTD) 방법.
  14. 청구항 5에 있어서,
    상기 RTD 포인트는 구매자 회원가입, 구매자 회원의 상품 또는 서비스의 구매, 친구추천 및 추천된 친구의 상품 또는 서비스의 구매를 통해 상기 구매자 계정에 적립되는 것,
    을 특징으로 하는 실시간 흥정(RTD) 방법.
  15. 청구항 1에 있어서,
    상기 AD 포인트는 판매자 회원가입, 판매자 회원의 AD 포인트 유상 구매를 통해 상기 판매자 계정에 적립되는 것,
    을 특징으로 하는 실시간 흥정(RTD) 방법.
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