KR102506993B1 - 노래방 어플리케이션에서의 포인트 분배 방법 및 시스템 - Google Patents

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    • G10H1/361Recording/reproducing of accompaniment for use with an external source, e.g. karaoke systems

Abstract

본 발명은 노래방 어플리케이션에서의 포인트 분배 방법 및 시스템에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 사용자들의 적극적인 참여를 유도하면서, 또한 사용자에게 새로운 흥미를 제공하는 후원 방식의 도입으로 노래영상의 제공자에게 합리적인 인센티브를 제공하고, 노래방 어플리케이션의 운영과 관련된 저작권 및 시스템 운영 비용을 시스템 내부에서 창출할 수 있는, 노래방 어플리케이션에서의 포인트 분배 방법 및 시스템에 관한 것이다.

Description

노래방 어플리케이션에서의 포인트 분배 방법 및 시스템 {Point Distribution Method in Karaoke App and System Thereof}
*본 발명은 노래방 어플리케이션에서의 포인트 분배 방법 및 시스템에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 사용자들의 적극적인 참여를 유도하면서, 또한 사용자에게 새로운 흥미를 제공하는 후원 방식의 도입으로 노래영상의 제공자에게 합리적인 인센티브를 제공하고, 노래방 어플리케이션의 운영과 관련된 저작권 및 시스템 운영 비용을 시스템 내부에서 창출할 수 있는, 노래방 어플리케이션에서의 포인트 분배 방법 및 시스템에 관한 것이다.
1970년 일본에서 노래방이 탄생한 이래 아시아에서는 노래방은 여전히 성업 중이다. 인터넷과 모바일 디바이스의 발달은 오프라인 노래방을 온라인 노래방 플랫폼으로 탄생하게 하였다. 2017년 일본 노래방 백서에 따르면 2016년 일본에서의 노래방 인구는 4700만 명에 이르고, 최근 미국 뉴욕증시에 상장한 중국 텐센트뮤직의 경우 온라인 노래방 플랫폼의 월 실질 사용자수가 8억 명에 이른다.
기존 노래방(노래방) 앱 서비스의 경우 사용자는 일부 제공되는 무료 곡을 테스트 해보고, 유료 결제를 진행한 후 다양한 노래를 부를 수 있었다. 지속적인 서비스를 제공하기 위해서는 저작권과 음원 비용, 및 서비스서버 유지 비용을 지불해야 하기 때문에, 유료서비스는 당연하게 받아들여졌다.
그러나 유료서비스의 경우 사용자 모집을 위해 마케팅을 하더라도 상당수의 경우 유료화로 인해 다시 이탈이 되기 때문에, 실 사용자의 수가 줄어들고, 서비스 운영 측에서도 어려움을 겪게 된다는 문제점이 있었다.
기존의 노래방 앱 서비스의 경우 사용자가 모든 플랫폼/서비스 이용료를 지불하고 사용하지만, 사용자가 노래(및 영상) 녹음을 통하여 사용자가 생산한 콘텐츠에 대한 보상은 비경제적이기 때문에, 기존의 노래방 앱 서비스에서는 노래를 부르는 것 외의 다른 즐거움을 가지기는 어려웠고, 타인과의 상호작용을 하는 것은 매우 드물었다.
선행특허 1(한국공개특허 10-2018-0014004)는 서버 기반으로 노래의 가사 파일, 오리지널 오디오 파일 및 반주 오디오 파일을 획득하고, 상기 가사 파일은 가사 표시 시간을 식별하기 위해 사용된 시간 정보를 포함하며, 서버는 제1 가사 부분 및 제2 가사 부분을 얻도록 가사 파일을 분할하고, 가사 분할 정보를 생성하고; 서버는 타겟 오디오 파일을 생성하고, 상기 타겟 오디오 파일은 제1 가사 부분에 대응하는 표시 시간에 반주 오디오 파일을 출력하고 제2 가사 부분의 표시 시간에 상기 오리지널 오디오 파일을 출력함으로써 얻어지고, 및 클라이언트에 의해 전송된 가라오케 요청을 수신한 후에, 서버는 타겟 오디오 파일 및 가사 분할 정보를 클라이언트에게 전송하여, 클라이언트가 반주 오디오 로서 타겟 오디오 파일을 사용하고 가사 분할 정보에 따라서 사용자에게 가라오케 서비스를 제공하는 기술을 개시하고 있다.
본 발명은 사용자들의 적극적인 참여를 유도하면서, 또한 사용자에게 새로운 흥미를 제공하는 후원 방식의 도입으로 노래영상의 제공자에게 합리적인 인센티브를 제공하고, 노래방 어플리케이션의 운영과 관련된 저작권 및 시스템 운영 비용을 시스템 내부에서 창출할 수 있는, 노래방 어플리케이션에서의 포인트 분배 방법 및 시스템을 제공하는 것을 목적으로 한다.
상기와 같은 과제를 해결하기 위하여 본 발명의 일 실시예는, 서버 시스템에서 수행되는 노래방 어플리케이션에서의 포인트 분배 방법으로서, 노래영상을 포스팅하고자 하는 노래영상제공자의 사용자단말기로부터 수신한 노래영상에 대하여 제3자가 열람할 수 있도록 포스팅을 수행하는 포스팅단계; 기설정된 제1기간 동안 상기 포스팅된 노래영상을 제3자의 사용자단말기에 제공하고, 해당 노래영상에 대해 후원하고자 하는 후원자의 사용자단말기로부터 후원하고자 하는 포인트에 대한 정보를 포함하는 제1후원정보를 수신하고, 해당 노래영상에 대해 포인트를 누적하는 제1후원단계; 상기 제1기간이 지난 후에, 기설정된 제2기간 동안 상기 포스팅된 노래영상을 제3자의 사용자단말기에 제공하고, 해당 노래영상에 대해 후원하고자 하는 후원자의 사용자단말기로부터 후원하고자 하는 포인트에 대한 정보를 포함하는 제2후원정보를 수신하고, 해당 노래영상에 대해 포인트를 누적하는 제2후원단계; 해당 노래영상에 대해 누적된 포인트를 해당 노래영상을 포스팅한 사용자 및 상기 제1기간 동안 후원한 사용자에게 분배하는 분배단계;를 포함하는, 노래방 어플리케이션에서의 포인트 분배 방법을 제공한다.
본 발명의 일 실시예에서는, 자신의 노래영상에 대해 포스팅을 하거나 혹은 타인의 노래영상에 대해 후원을 수행할 수 있는 사용자 계정 각각은 포인트를 보유하고, 포스팅된 상기 노래영상 각각은 포인트를 보유할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에서는, 상기 포스팅단계는, 노래영상제공자의 사용자단말기에 녹음을 수행할 배경음원을 제공하는 단계; 상기 노래영상제공자의 사용자단말기에서 녹음이 수행된 음성정보 혹은 음성정보 및 영상정보를 수신하는 단계; 상기 노래영상제공자의 입력에 따라 상기 배경음원에 대해 상기 음성정보 혹은 음성정보 및 영상정보가 결합된 노래영상을 상기 서버시스템에 저장하는 서버저장단계; 및 상기 노래영상제공자의 입력에 따라 상기 서버시스템에 저장된 노래영상을 제3자가 열람할 수 있도록 포스팅하는 포스팅입력단계;를 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에서는, 상기 서버저장단계 및 상기 포스팅입력단계에서는 상기 노래영상제공자가 보유하고 있는 포인트가 감소될 수 있다.
본 발명의 일 실시예에서는, 상기 포스팅단계에서는 노래영상제공자로부터 해당 노래영상에 대해 입력하는 포인트 정보를 수신할 수 있고, 상기 제1후원단계에서는, 각각의 노래영상에 대해 누적된 후원포인트에 따라 순서가 정렬되어, 제3자의 사용자단말기에 제공될 수 있다.
본 발명의 일 실시예에서는, 상기 제1후원단계는, 각각의 노래영상의 후원포인트의 크기에 따라 순서가 정렬된 노래영상의 리스트를 사용자단말기에 제공하는 단계; 사용자단말기의 노래영상 선택 입력에 따라 해당 노래영상을 사용자단말기에 제공하는 단계; 사용자단말기로부터 상기 제1후원정보를 수신하는 단계; 및 상기 제1후원정보에 따라 해당 노래영상에 대한 후원포인트를 누적하는 단계;를 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에서는, 상기 제1후원단계에서의 해당 노래영상에 대한 후원자의 제1후원정보에 따른 후원은 철회가 허용되지 않을 수 있다.
본 발명의 일 실시예에서는, 상기 제2후원단계는, 각각의 노래영상의 후원포인트의 크기에 따라 순서가 정렬된 노래영상의 리스트를 사용자단말기에 제공하는 단계; 사용자단말기의 노래영상 선택 입력에 따라 해당 노래영상을 사용자단말기에 제공하는 단계; 사용자단말기로부터 상기 제2후원정보를 수신하는 단계; 및 상기 제2후원정보에 따라 해당 노래영상에 대한 후원포인트를 누적하는 단계;를 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에서는, 상기 분배단계는, 상기 제1후원단계에서 후원을 수행한 후원자에 대한 분배는 상기 제1후원단계에서 후원자의 후원포인트 크기에 기초하여 수행될 수 있다.
본 발명의 일 실시예에서는, 상기 서버시스템은 블록체인 네트워크 혹은 상기 블록체인 네트워크에 접속된 1 이상의 노드를 포함하고, 상기 포인트는 블록체인 네트워크에 기반한 가상화폐일 수 있다.
상기와 같은 과제를 해결하기 위하여, 1 이상의 프로세서 및 1 이상의 메모리를 포함하는 1 이상의 컴퓨팅 장치로 구현되는 노래방 어플리케이션에서의 포인트 분배 시스템으로서, 노래영상을 포스팅하고자 하는 노래영상제공자의 사용자단말기로부터 수신한 노래영상에 대하여 제3자가 열람할 수 있도록 포스팅을 수행하는 포스팅부; 기설정된 제1기간 동안 상기 포스팅된 노래영상을 제3자의 사용자단말기에 제공하고, 해당 노래영상에 대해 후원하고자 하는 후원자의 사용자단말기로부터 후원하고자 하는 포인트에 대한 정보를 포함하는 제1후원정보를 수신하고, 해당 노래영상에 대해 포인트를 누적하는 제1후원수신부; 상기 제1기간이 지난 후에, 기설정된 제2기간 동안 상기 포스팅된 노래영상을 제3자의 사용자단말기에 제공하고, 해당 노래영상에 대해 후원하고자 하는 후원자의 사용자단말기로부터 후원하고자 하는 포인트에 대한 정보를 포함하는 제2후원정보를 수신하고, 해당 노래영상에 대해 포인트를 누적하는 제2후원수신부; 해당 노래영상에 대해 누적된 포인트를 해당 노래영상을 포스팅한 사용자 및 상기 제1기간 동안 후원한 사용자에게 분배하는 분배부;를 포함하는, 노래방 어플리케이션에서의 포인트 분배 시스템을 제공한다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 사용자들의 적극적인 참여를 유도하면서, 또한 사용자에게 새로운 흥미를 제공하는 후원 방식의 도입으로 노래영상의 제공자에게 합리적인 인센티브를 제공하고, 노래방 어플리케이션의 운영과 관련된 저작권 및 시스템 운영 비용을 시스템 내부에서 창출할 수 있는, 노래방 어플리케이션에서의 포인트 분배 방법 및 시스템을 제공할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 사용자가 생산한 노래 콘텐츠별로 지갑을 형성하고, 해당 콘텐츠에 공감한 다른 사용자들의 후원을 통하여 적립된 포인트를 유저 및 후원한 다른 사용자에게 돌려줌으로써 사용자 중심의 보상을 도모할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 노래방 어플리케이션의 포인트 분배 방법이 수행되는 전체 시스템을 개략적으로 도시한다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 노래방 어플리케이션의 포인트 분배 방법의 수행 단계들을 개략적으로 도시한다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 서버시스템에서의 사용자, 시스템, 및 노래영상 각각의 계정 혹은 지갑에서의 보유 포인트의 일 예를 도시한다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 포스팅 단계의 세부 단계들을 개략적으로 도시한다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 포스팅 단계에서의 사용자단말기에서 표시되는 화면의 일 예를 개략적으로 도시한다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 포스팅 단계에서의 사용자단말기에서 표시되는 화면의 일 예를 개략적으로 도시한다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자단말기에서 자신의 지갑을 확인하는 화면의 일 예를 개략적으로 도시한다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 포스팅된 노래영상의 순서정렬 과정을 설명하기 위한 일 예를 개략적으로 도시한다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 제1후원단계의 세부 단계들을 개략적으로 도시한다.
도 10는 본 발명의 일 실시예에 따른 제2후원단계의 세부 단계들을 개략적으로 도시한다.
도 11은 본 발명의 일 실시예에 따른 제1후원단계 및 제2후원단계에서의 일부 수행단계들에서의 사용자단말기에서의 화면을 개략적으로 도시한다.
도 12는 본 발명의 일 실시예에 따른 제1후원단계 혹은 제2후원단계에서의 일부 수행단계들에서의 사용자단말기에서의 화면을 개략적으로 도시한다.
도 13은 본 발명의 일 실시예에 따른 제1후원단계 혹은 제2후원단계에서의 후원을 수행하는 사용자단말기에서의 화면을 개략적으로 도시한다.
도 14는 본 발명의 일 실시예에 따른 분배부의 동작을 설명하기 위하여 노래영상에 대한 포인트 누적 및 이에 대한 분배를 개략적으로 도시한다.
도 15는 본 발명의 몇 실시예에 따른 서버시스템의 내부 구성을 개략적으로 도시한다.
도 16는 본 발명의 몇 실시예에 따른 서버시스템의 내부 구성을 개략적으로 도시한다.
도 17은 본 발명의 몇 실시예에 따른 도 2에 도시된 노래방 어플리케이션에서의 포인트 분배 방법의 세부 단계를 수행하는 모듈의 구성을 개략적으로 도시한다.
도 18은 본 발명의 몇 실시예에 따른 도 2에 도시된 노래방 어플리케이션에서의 포인트 분배 방법의 세부 단계를 수행하는 모듈의 구성을 개략적으로 도시한다.
도 19는 본 발명의 일 실시예에 따른 컴퓨팅 장치의 내부 구성을 개략적으로 도시한다.
아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "전기적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.
또한, 제1, 제2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되지는 않는다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다. 및/또는 이라는 용어는 복수의 관련된 기재된 항목들의 조합 또는 복수의 관련된 기재된 항목들 중의 어느 항목을 포함한다.
본 명세서에 있어서 '부(部)'란, 하드웨어에 의해 실현되는 유닛(unit), 소프트웨어에 의해 실현되는 유닛, 양방을 이용하여 실현되는 유닛을 포함한다. 또한, 1 개의 유닛이 2 개 이상의 하드웨어를 이용하여 실현되어도 되고, 2 개 이상의 유닛이 1 개의 하드웨어에 의해 실현되어도 된다. 한편, '~부'는 소프트웨어 또는 하드웨어에 한정되는 의미는 아니며, '~부'는 어드레싱 할 수 있는 저장 매체에 있도록 구성될 수도 있고 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 재생시키도록 구성될 수도 있다. 따라서, 일 예로서 '~부'는 소프트웨어 구성요소들, 객체지향 소프트웨어 구성요소들, 클래스 구성요소들 및 태스크 구성요소들과 같은 구성요소들과, 프로세스들, 함수들, 속성들, 프로시저들, 서브루틴들, 프로그램 코드의 세그먼트들, 드라이버들, 펌웨어, 마이크로코드, 회로, 데이터, 데이터베이스, 데이터 구조들, 테이블들, 어레이들 및 변수들을 포함한다. 구성요소들과 '~부'들 안에서 제공되는 기능은 더 작은 수의 구성요소들 및 '~부'들로 결합되거나 추가적인 구성요소들과 '~부'들로 더 분리될 수 있다. 뿐만 아니라, 구성요소들 및 '~부'들은 디바이스 또는 보안 멀티미디어카드 내의 하나 또는 그 이상의 CPU들을 재생시키도록 구현될 수도 있다. 이하에서 언급되는 “모듈”, “컴포넌트”에 대한 해석도 전술한 “~부”에 따르도록 한다.
이하에서 언급되는 "사용자 단말기"은 네트워크를 통해 서버나 타 단말에 접속할 수 있는 컴퓨터나 휴대용 단말기로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(desktop), 랩톱(laptop) 등을 포함하고, 휴대용 단말기는 예를 들어, 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신장치로서, 스마트폰, PCS(Personal Communication System), GSM(Global System for Mobile communications), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet) 단말 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드 (Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있다. 또한, "네트워크"는 근거리 통신망(Local Area Network;LAN), 광역 통신망(Wide Area Network; WAN) 또는 부가가치 통신망(Value Added Network; VAN) 등과 같은 유선네트워크나 이동 통신망(mobile radio communication network) 또는 위성 통신망 등과 같은 모든 종류의 무선 네트워크로 구현될 수 있다.
이하에서 언급되는, “포인트”는 본 발명의 방법 혹은 시스템에서 상기 서버시스템 내부에서의 토큰, 포인트, 가상화폐, 금전, 혹은 실제 금전에 상응하는 요소 등이 이에 해당할 수 있고, 상기 서버시스템에서 소유자 사이에서 이동이 발생할 수 있는 가치를 가지고 있는 요소에 해당할 수 있다.
상기 “포인트”는 상기 서버시스템 외부의 시스템에서 다른 재화 혹은 토큰, 포인트, 가상화폐, 금전, 혹은 금전에 상응하는 요소 등과 교환될 수 있는 무형의 재화에 해당할 수 있다.
상기 “포인트”의 일 예로는 상기 서비스서버 내부에서 사용할 수 있는 토큰, 혹은 상기 서비스서버에서 사용이 가능하며, 외부의 거래소에서 다른 토큰(가상화폐 등)과 교환이 될 수 있는 가상화폐가 될 수 있다. 상기 “포인트”는 금전적 가치를 가질 수도 있고, 상기 서버시스템 내부 및/또는 외부에서 트랜잭션이 발생할 수도 있다.
본 발명의 몇 실시예에서는 상기 “포인트”는 상기 서버시스템에 노드 전체 혹은 전체 일부가 관련된 블록체인 네트워크의 분산장부에 기록되는 형태로 구현될 수도 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 노래방 어플리케이션의 포인트 분배 방법이 수행되는 전체 시스템을 개략적으로 도시한다.
사용자는 자신의 사용자단말기의 어플리케이션을 통하여 서버시스템(1000)에 접속하여, 노래방 어플리케이션을 이용할 수 있다. 노래방 어플리케이션을 통하여 기본적으로 사용자는 자신이 부르고자 하는 노래를 선택하고, 동시에 이어폰 등을 통하여 노래의 배경음악을 들으면서, 사용자단말기에 구비되어 있는 마이크를 통하여 자신의 노래를 녹음할 수 있다.
도 1에 도시된 어플리케이션은 바람직하게는 전술한 노래방 어플리케이션에 해당한다. 사용자는 어플리케이션에서 제공하는 소정의 등록절차를 통하여 서버시스템(1000)에 사용자를 등록하고, 어플리케이션은 서버시스템(1000)으로 제공받은 데이터에 기초하여 사용자와 인터랙션함으로써 사용자가 노래방 어플리케이션을 이용할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에서는 상기 어플리케이션은 노래방 어플리케이션이고, 상기 노래방 어플리케이션을 통하여 후술하는 포스팅, 후원, 지갑 확인 등을 수행할 수 있다.
상기 서버시스템(1000)은 1 이상의 메모리 및 1 이상의 프로세서를 포함하는 1 이상의 컴퓨팅 장치에 의하여 구성될 수 있다. 이와 같은 서버시스템(1000)은 상기 어플리케이션을 관리 및 동작하는 것을 관리하고, 사용자들의 정보, 음원데이터, 노래영상 데이터가 저장되어 있고, 후술하는 사용자들의 포인트를 관리를 수행한다.
상기 서버시스템(1000)은 단일 컴퓨팅 장치로 구성될 수도 있지만, 본 발명의 몇 실시예에서는 물리적으로 분리된 복수의 컴퓨팅 장치로 구성될 수도 있다. 본 발명의 몇 실시예에서는 상기 서버시스템(1000)은 상기 사용자단말기에서 동작하는 어플리케이션에 대한 직접적인 데이터 송수신을 수행하는 서비스서버뿐만 아니라 상기 서비스서버 및/또는 상기 사용자단말기와 데이터를 송수신하는 블록체인 네트워크를 포함할 수도 있다.
상기 어플리케이션은 전술한 바와 같이 노래방 어플리케이션 자체의 기능 뿐만 아니라 다른 이용자와의 인터랙션 기능(예를들어 댓글달기) 등의 기능을 수행할 수 있지만, 이하에서는 상기 어플리케이션을 통하여 사용자가 자신의 노래영상을 포스팅하고, 이에 따라 후원 및 분배 등을 진행하는 것을 중심으로 본 발명의 실시예들에 대하여 설명하기로 한다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 노래방 어플리케이션의 포인트 분배 방법의 수행 단계들을 개략적으로 도시한다.
상기 노래방 어플리케이션의 포인트 분배의 전체 과정에서는 전술한 사용자단말기와의 인터랙션이 요구된다. 이하에서는 서버시스템(1000)의 관점에서 본 발명의 일 실시예에 따른 서버 시스템에서 수행되는 노래방 어플리케이션에서의 포인트 분배 방법을 설명하도록 한다.
단계 S100에서는 노래영상을 포스팅하고자 하는 노래영상제공자의 사용자단말기로부터 수신한 노래영상에 대하여 제3자가 열람할 수 있도록 포스팅을 수행하는 포스팅단계가 수행된다.
단계 S100에서는 노래영상이 상시 서버시스템(1000) 내에 포스팅된다. 이후 해당 노래영상은 제3자도 어플리케이션 등을 통하여 확인할 수 있다. 단계 S100에서 노래영상제공자는 자신의 노래영상에 포인트를 후원 혹은 부여할 수 있다. 이를 통하여, 단계 S200에서 보다 많은 후원자를 모집할 수도 있다.
단계 S200에서는 기설정된 제1기간 동안 상기 포스팅된 노래영상을 제3자의 사용자단말기에 제공하고, 해당 노래영상에 대해 후원하고자 하는 후원자의 사용자단말기로부터 후원하고자 하는 포인트에 대한 정보를 포함하는 제1후원정보를 수신하고, 해당 노래영상에 대해 포인트를 누적하는 제1후원단계가 수행된다.
단계 S200에서는 해당 노래영상에 대하여 사용자들이 후원한 포인트가 누적된다. 상기 단계 S200에서는 노래영상과 함께 해당 노래영상에 누적된 포인트(초기포인트+제1후원포인트)에 대한 정보가 제3자에게 제공될 수 있다.
단계 S300에서는 상기 제1기간이 지난 후에, 기설정된 제2기간 동안 상기 포스팅된 노래영상을 제3자의 사용자단말기에 제공하고, 해당 노래영상에 대해 후원하고자 하는 후원자의 사용자단말기로부터 후원하고자 하는 포인트에 대한 정보를 포함하는 제2후원정보를 수신하고, 해당 노래영상에 대해 포인트를 누적하는 제2후원단계가 수행된다.
단계 S300에서는 해당 노래영상에 대하여 사용자들이 후원한 포인트가 누적된다. 상기 단계 S200에서는 노래영상과 함께 해당 노래영상에 누적된 포인트(초기포인트+제1후원포인트+제2후원포인트)에 대한 정보가 제3자에게 제공될 수 있다.
바람직하게는 제1후원단계가 수행되는 기간 보다, 제2후원단계가 수행되는 기간이 길다. 예를들어, 제1후원단계가 수행되는 기간은 1주이고, 제2후원단계가 수행되는 기간은 4주에 해당할 수 있다.
단계 S400에서는 해당 노래영상에 대해 누적된 포인트를 해당 노래영상을 포스팅한 사용자 및 상기 제1기간 동안 후원한 사용자에게 분배하는 분배단계가 수행된다.
이와 같은 과정을 통하여, 노래영상제공자에게는 노래영상제공에 대한 인센티브를 부여하고, 제1후원단계에서 후원한 후원자에게 후원에 대한 인센티브를 부여할 수 있다.
제1후원단계에서의 후원자들은 해당 노래영상에 대한 후원뿐만 아니라, 이후 제2후원단계에서의 후원 내역에 따른 수익금 분배를 기대할 수 있기 때문에, 이와 같은 본 발명의 분배방법은 보다 많은 사용자가 상기 서버시스템(1000)에서 제공하는 서비스에 참여할 수 있다. 사용자는 자신이 제1후원단계에서 자신이 생각하기에 유망하다고 판단되는 노래영상에 대해 후원을 함으로써, 수익을 발생시킬 수 있다.
또한, 제2후원단계에서는 순수하게 해당 노래영상에 대한 후원을 수행하는 사람들에 해당할 수 있다.
바람직하게는, 상기와 같은 과정을 통하여 노래영상에 대해 누적된 포인트는 노래영상제공자, 제1후원단계에서의 후원자, 및 시스템운영주체로 분배된다. 이와 같은 분배를 통하여 보다 많은 노래영상제공자의 참여를 유도할 수 있고, 동시에 노래영상제공자는 보다 수준 높은 노래영상을 포스팅하는 것을 유도할 수 있다. 동시에 후원자가 될 수 있는 사용자들을 보다 많이 본 서비스에 참여시킬 수 있고, 이들의 후원활동을 보다 활발하게 하도록 유도할 수 있다.
또한, 서버시스템(1000)의 전체 혹은 서버시스템(1000)의 일부를 운영하는 시스템운영주체에게 누적된 포인트가 분배됨으로써, 시스템운영주체는 본 발명의 실시예에 따른 서버시스템(1000)의 운영, 음원 저작권 등에 소요되는 비용을 지불하고, 수익을 창출할 수 있기 때문에, 무료 형태의 노래방 어플리케이션을 유지할 수 있는 효과를 발휘할 수 있다.
혹은, 시스템운영주체가 저작권자 등을 직접적으로 포함할 수도 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 서버시스템(1000)에서의 사용자, 시스템, 및 노래영상 각각의 계정 혹은 지갑에서의 보유 포인트의 일 예를 도시한다.
본 발명의 일 실시예에서는 자신의 노래영상에 대해 포스팅을 하거나 혹은 타인의 노래영상에 대해 후원을 수행할 수 있는 사용자 계정 각각은 자신의 지갑(혹은 주소)을 보유하고, 상기 서버시스템(1000)에는 각각의 지갑에 보유된 포인트에 대한 정보가 기록되어 있다.
사용자는 자신의 지갑에서의 포인트를 이용 혹은 차감하여, 노래영상을 저장하거나, 노래영상을 포스팅하거나 혹은 타인의 노래영상에 대해 후원을 수행할 수 있다.
마찬가지로, 노래영상 각각은 자신의 지갑(혹은 주소)을 보유하고, 상기 서버시스템(1000)에는 각각의 지갑에 보유된 포인트에 대한 정보가 기록되어 있다. 사용자가 상기 제1후원단계 및 제2후원단계를 통하여 해당 노래영상에 후원을 수행하게 되면, 해당 노래영상의 지갑에 보유되는 포인트가 누적된다.
이후, 제2후원단계가 완료되면, 해당 상기 노래영상에 누적된 포인트는 상기 제1후원단계에서의 후원자의 지갑, 노래영상제공자의 지갑, 및 시스템운영주체의 지갑으로 분배된다.
마찬가지로, 시스템운영주체는 자신의 지갑(혹은 주소)을 보유하고, 상기 서버시스템(1000)에는 각각의 지갑에 보유된 포인트에 대한 정보가 기록되어 있다. 상기 시스템운영주체의 지갑은 단일의 지갑이 아닌 복수의 지갑으로 구현될 수도 있다.
본 발명의 일 실시예에서는 전술한 각각의 지갑에서 보유하는 포인트에 대한 정보는 각각의 지갑에서 보유하는 총 포인트 형태로 상기 서버시스템(1000)에서 기록될 수도 있지만, 본 발명의 다른 실시예에서는 각각의 지갑에서 일어난 트랜잭션이 상기 서버시스템(1000)에 기록되어 있고, 상기 트랜잭션을 종합하여 각각의 지갑에서의 보유 포인트를 도출할 수도 있다.
본 발명의 일 실시예에서는 상기 지갑은 블록체인 네트워크 시스템에서 지칭하는 지갑을 의미할 수도 있다. 본 발명의 일 실시예에서는 상기 지갑은 전자서명과 관련된 암호화키에 의하여 구현될 수도 있다. 예를들어, 서버시스템(1000)은 비대칭키 방식이 적용되고, 해당 지갑의 주소는 공개키에 해당하고, 해당 지갑에 대한 트랜잭션은 사용자단말기에서 입력 혹은 저장된 개인키에 의하여 서명되어 상기 서버시스템(1000)에서 검증이 되는 형태로 구현될 수도 있다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 포스팅 단계의 세부 단계들을 개략적으로 도시한다.
단계 S101에서는 서버시스템(1000)은 사용자단말기에 녹음을 수행할 노래정보를 제공한다. 본 발명의 일 실시예에서는 사용자의 입력(예를들어 검색입력, 카테고리 입력 등)에 따라 녹음을 수행할 노래들의 리스트를 제공할 수 있다.
단계 S102에서는 사용자는 어플리케이션에서의 입력을 통하여 자신이 녹음을 수행할 노래를 선택한다.
단계 S103에서는, 서버시스템(1000)은 노래영상제공자의 사용자단말기에 녹음을 수행할 배경음원을 제공한다. 상기 배경음원은 반주, MR, 혹은 반주음원에 해당할 수 있다.
단계 S104에서는, 사용자단말기에서는 수신한 배경음원이 재생되고, 사용자는 이어폰 등을 통하여 배경음원을 듣고 사용자단말기에 구비된 마이크 등을 통하여 녹음을 수행한다. 본 발명의 일 실시예에서는 음성만을 녹음할 수 있지만, 본 발명의 다른 설시예에서는 음성녹음이 되면서 동시에 노래를 부르는 사용자의 영상을 촬영할 수도 있다. 혹은 사용자의 선택에 따라 음성녹음 및/또는 영상촬영이 이루어질 수도 있다.
단계 S105에서는 상기 서버시스템(1000)은 상기 노래영상제공자의 사용자단말기에서 녹음이 수행된 음성정보 혹은 음성정보 및 영상정보를 수신하고, 단계 S106에서는 상기 노래영상제공자의 입력에 따라 상기 배경음원에 대해 상기 음성정보 혹은 음성정보 및 영상정보가 결합된 노래영상을 상기 서버시스템(1000)에 저장하는 서버저장단계가 수행된다.
바람직하게는, 단계 S104를 통하여 수행한 녹음에 대해서 사용자는 자신의 단말기에서는 확인을 할 수 있지만, 이를 저장하기 위해서는 단계 S105 및 S106을 통하여 서버시스템(1000)에 저장한 후에, 어플리케이션을 통하여 서버시스템(1000)에 저장된 자신의 노래영상을 확인할 수 있다.
더욱 바람직하게는, 단계 S107을 수행하기 위해서는 사용자는 자신의 지갑에서 일정 포인트를 상기 서버시스템(1000)에 지급을 해야 한다. 이와 같이 지급된 포인트는 사용자가 해당 노래를 삭제하거나 혹은 서버시스템(1000)에서 탈퇴할 때 반환 받을 수 있다. 이는 서버시스템(1000)에서 존재하는 지갑들에서 유동할 수 있는 포인트의 일부를 시스템운영주체와 관련된 계좌에 예치(DEPOSIT)함으로써 일종의 포인트의 스테이킹을 수행하고, 이에 따라 포인트의 총량에는 변화가 없더라도 유동할 수 있는 포인트를 감소시켜, 포인트의 가치를 보다 높이기 위함이다. 특히, 포인트가 블록체인 네트워크에 의하여 운영되는 가상화폐인 경우에는 이와 같은 스테이킹을 통하여 가상화폐의 가치를 보다 높일 수 있는 이점이 있다.
단계 S108에서는 상기 노래영상제공자는 어플리케이션을 통하여 저장된 노래영상에 대한 포스팅을 요청하고, 단계 S109에서는 상기 노래영상제공자의 입력에 따라 상기 서버시스템(1000)에 저장된 노래영상을 제3자가 열람할 수 있도록 포스팅하는 포스팅입력단계를 수행한다.
바람직하게는, 상기 단계 S108 및 S109에서 노래영상제공자는 자신이 포스팅하고자 하는 노래영상에 대해 스스로 후원을 할 수 있다. 이는 후술하는 바와 같이, 제1후원단계에서 포스팅되는 노래영상의 리스트 등의 디스플레이 순서는 해당 노래영상에 누적된 포인트에 기초하여 결정되기 때문이다.
따라서, 사용자는 자신의 노래영상이 제1후원단계에서 보다 많은 사람들에게 초기에 노출이 되게 하기 위하여, 자신의 노래영상에 대해 포인트를 후원할 수 있다.
즉, 상기 포스팅단계에서는 노래영상제공자로부터 해당 노래영상에 대해 입력하는 포인트 정보를 수신할 수 있고, 상기 제1후원단계에서는, 각각의 노래영상에 대해 누적된 후원포인트에 따라 순서가 정렬되어, 제3자의 사용자단말기에 제공된다.
본 발명의 일 실시예에서는 전술한 단계 S108 및 S109에서 스스로 후원한 포인트의 양에 기초하여, 분배단계에서의 노래영상제공자에 대한 포인트 분배가 결정될 수도 있다. 즉, 노래영상제공자가 S108 및 S109에서 스스로 포인트를 많이 후원할수록 이후의 분배단계에서 자신이 제공받을 수 있는 포인트의 양이 높아질 수 있다.
즉, 전술한 바와 같이 상기 서버저장단계 및/또는 상기 포스팅입력단계에서는 상기 노래영상제공자가 보유하고 있는 포인트가 감소될 수 있다.
바람직하게는 상기 서버저장단계에서 노래영상제공자가 사용해야 하는 포인트는 일정량으로 고정되고, 상기 포스팅입력단계에서 노래영상제공자가 사용하는 포인트는 사용자가 설정할 수 있다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 포스팅 단계에서의 사용자단말기에서 표시되는 화면의 일 예를 개략적으로 도시한다.
도 5의 (A)는 전술한 단계 S101 및 단계 S102가 수행될 때의 사용자단말기에서의 화면이다. 사용자는 도 5에 도시된 바와 같이 카테고리탭(“듀엣초대”, “인기곡”, 최신곡”)을 선택하거나 혹은 검색을 수행하여 추출된 노래리스트에서 자신이 부르고자하는 노래를 선택할 수 있다.
도 5의 (B)는 전술한 단계 S104가 수행될 때의 사용자단말기에서의 화면이다. 도면에 도시된 바와 같이 사용자는 자신의 영상을 촬영하면서 노래를 녹음할 수도 있지만, 자신의 영상을 촬영하지 않고 노래만을 녹음할 수도 있다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 포스팅 단계에서의 사용자단말기에서 표시되는 화면의 일 예를 개략적으로 도시한다.
도 6의 (A)는 단계 S106을 수행할 때의 사용자단말기에서의 화면이다. 도면에 도시된 바와 같이 사용자는 일정 포인트를 사용하여야만 해당 노래영상이 서버에 저장될 수 있다. 바람직하게는, 이와 같이 해당 노래영상을 저장하기 위하여 사용된 포인트는 시스템운영주체 등의 지갑으로 이동할 수 있다.
바람직하게는, 포인트를 사용하는 저장을 위하여, 사용자단말기의 어플리케이션은 사용자에게 설정한 비밀번호를 입력할 것을 요청할 수 있고, 사용자단말기에서 입력한 사용자 비밀번호가 검증된 경우에만 포인트가 사용될 수 있다. 바람직하게는, 서버시스템(1000)에서의 포인트 사용은 기본적으로 사용자단말기에서의 비밀번호 입력을 요구할 수 있다.
도 6의 (B)는 단계 S108이 수행되는 사용자단말기에서의 화면이다. 사용자는 자신의 노래영상에 대한 후원(혹은 예치)로서 포인트를 사용할 수 있다. 이 경우에도, 사용자단말기에서 실행되는 어플리케이션은 사용자에게 비밀번호 입력을 요청할 수 있고, 사용자단말기에서 입력된 비밀번호의 검증에 따라 해당 노래의 포스팅 및 자기 후원(혹은 예치)가 이루어질 수 있다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자단말기에서 자신의 지갑을 확인하는 화면의 일 예를 개략적으로 도시한다.
도 7에 도시된 바와 같이, 사용자는 어플리케이션의 화면을 통하여 자신이 서버시스템(1000)에서 보유하고 있는 포인트 총량, 및 자신이 사용하거나 혹은 자신이 얻는 포인트를 확인할 수 있다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 포스팅된 노래영상의 순서정렬 과정을 설명하기 위한 일 예를 개략적으로 도시한다.
도 8에 도시된 바와 같이, 서버시스템(1000)에서 사용자단말기로 보여주는 포스팅된 노래영상에 대한 디스플레이 순서는 각각의 노래영상에 누적된 포인트에 따라 결정된다.
이를 통하여, 후원자들의 제1후원단계에서의 후원 및 노래영상제공자의 포스팅단계에서의 후원을 유도하고, 높은 수준의 노래의 경우 보다 많은 노출 및 이에 따른 보다 많은 후원의 기회를 얻을 수 있다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 제1후원단계의 세부 단계들을 개략적으로 도시한다.
단계 S201에서는 각각의 노래영상의 후원포인트의 크기에 따라 순서가 정렬된 노래영상의 리스트를 사용자단말기에 제공하는 단계가 수행된다.
단계 S202에서는 사용자단말기의 노래영상 선택 입력이 상기 서버시스템(1000)으로 송신되고, 단계 S203에서는 해당 노래영상을 사용자단말기에 제공하는 단계가 수행된다.
단계 S203에는 해당 노래영상에 대한 부가적인 정보, 예를들어 해당 노래영상에 누적된 포인트, 해당 노래영상에 대한 댓글 등도 사용자단말기에 전송되고, 사용자는 어플리케이션을 통하여 이들을 확인할 수 있다.
단계 S204에서는 사용자단말기에서의 사용자의 입력에 따라 서버시스템(1000)은 상기 제1후원정보를 수신한다. 상기 제1후원정보는 사용자가 후원하고자 하는 포인트에 대한 정보를 포함한다.
단계 S205에서는 상기 제1후원정보에 따라 해당 노래영상에 대한 후원포인트를 누적하는 단계가 수행된다.
바람직하게는, 상기 제1후원단계에서의 해당 노래영상에 대한 후원자의 제1후원정보에 따른 후원은 철회가 허용되지 않는다. 이는 보다 공정한 방법으로 후원 및 배분을 진행하고, 현재 노래영상의 포인트를 믿고 후원한 사람들의 신뢰이익을 도모하기 위함이다.
도 10는 본 발명의 일 실시예에 따른 제2후원단계의 세부 단계들을 개략적으로 도시한다.
단계 S301에서는 각각의 노래영상의 후원포인트의 크기에 따라 순서가 정렬된 노래영상의 리스트를 사용자단말기에 제공하는 단계가 수행된다.
단계 S302에서는 사용자단말기의 노래영상 선택 입력이 상기 서버시스템(1000)으로 송신되고, 단계 S303에서는 해당 노래영상을 사용자단말기에 제공하는 단계가 수행된다.
단계 S303에는 해당 노래영상에 대한 부가적인 정보, 예를들어 해당 노래영상에 누적된 포인트, 해당 노래영상에 대한 댓글 등도 사용자단말기에 전송되고, 사용자는 어플리케이션을 통하여 이들을 확인할 수 있다.
단계 S304에서는 사용자단말기에서의 사용자의 입력에 따라 서버시스템(1000)은 상기 제2후원정보를 수신한다. 상기 제2후원정보는 사용자가 후원하고자 하는 포인트에 대한 정보를 포함한다.
단계 S305에서는 상기 제1후원정보에 따라 해당 노래영상에 대한 후원포인트를 누적하는 단계가 수행된다.
도 11은 본 발명의 일 실시예에 따른 제1후원단계 및 제2후원단계에서의 일부 수행단계들에서의 사용자단말기에서의 화면을 개략적으로 도시한다.
도 11의 (A)는 제1후원단계와 관련된 사용자단말기에서의 화면을 도시한다.
전술한 바와 같이 서버시스템(1000)은 포스팅된 노래영상을 사용자에게 제공할 수 있고, 사용자단말기에서의 카테고리 선택에 따라서 제1후원단계가 수행되고 있는 노래영상을 사용자단말기에 제공할 수 있다. 도 11의 (A)에서는 “주간인기” 탭이 선택되어 있고, “주간인기” 탭에 해당하는 노래영상이 제1후원단계가 수행되고 있는 노래영상에 해당한다.
도 11의 (A)에서와 같이 노래영상들은 누적된 포인트의 순서로 정렬되어 사용자단말기에 디스플레이된다. 즉, 현재 시점에서 제1후원단계가 수행되고 있는 복수의 노래 중 가장 먼저 디스플레이 혹은 가장 상단에 디스플레이되는 노래영상 혹은 노래영상의 식별정보는 가장 많은 포인트를 보유하고 있는 노래영상에 해당한다.
이와 같이 방식에 의하면 높은 포인트를 보유하고 있는 노래영상일수록 사용자들에게의 노출빈도가 높아지게 된다.
도 11의 (B)는 제2후원단계와 관련된 사용자단말기에서의 화면을 도시한다.
전술한 바와 같이 서버시스템(1000)은 포스팅된 노래영상을 사용자에게 제공할 수 있고, 사용자단말기에서의 카테고리 선택에 따라서 제2후원단계가 수행되고 있는 노래영상을 사용자단말기에 제공할 수 있다. 도 11의 (B)에서는 “월간인기” 탭이 선택되어 있고, “월간인기” 탭에 해당하는 노래영상이 제2후원단계가 수행되고 있는 노래영상에 해당한다.
도 11의 (B)에서와 같이 노래영상들은 누적된 포인트의 순서로 정렬되어 사용자단말기에 디스플레이된다. 즉, 현재 시점에서 제2후원단계가 수행되고 있는 복수의 노래 중 가장 먼저 디스플레이 혹은 가장 상단에 디스플레이되는 노래영상 혹은 노래영상의 식별정보는 가장 많은 포인트를 보유하고 있는 노래영상에 해당한다.
이와 같이 방식에 의하면 높은 포인트를 보유하고 있는 노래영상일수록 사용자들에게의 노출빈도가 높아지게 된다.
도 12는 본 발명의 일 실시예에 따른 제1후원단계 혹은 제2후원단계에서의 일부 수행단계들에서의 사용자단말기에서의 화면을 개략적으로 도시한다.
구체적으로 도 12의 (A)는 도 11에서 특정 노래영상을 선택했을 때 나타나는 화면이다. 도 12의 (A)는 해당 노래영상에서의 영상, 해당 노래영상의 노래에 대해 녹음을 수행할 수 있는 선택아이콘, 댓글, 보유 포인트 등이 디스플레이되어 있다.
한편, 도 12의 (B)는 해당 노래영상에서 현재 보유하고 있는 포인트 및 이에 대한 후원 입력을 할 수 있는 선택아이콘을 디스플레이하는 화면이다.
도 13은 본 발명의 일 실시예에 따른 제1후원단계 혹은 제2후원단계에서의 후원을 수행하는 사용자단말기에서의 화면을 개략적으로 도시한다.
도 13은 도 12의 (B)에서 후원 입력을 할 수 있는 선택아이콘을 선택했을 때의 사용자단말기에서의 화면이다. 여기서 사용자는 후원하고자 하는 포인트 및 지갑의 비밀번호를 입력함으로써, 포인트를 사용하여 해당 노래영상에 대해 후원을 수행할 수 있다.
도 14는 본 발명의 일 실시예에 따른 분배부(1140)의 동작을 설명하기 위하여 노래영상에 대한 포인트 누적 및 이에 대한 분배를 개략적으로 도시한다.
도 14에 도시된 바와 같이, 포스팅 이후 해당 노래영상에 대한 포인트는 계속 누적되어 증가하게 된다. 이후 제2후원단계에서의 기간이 지난 후에, 전술한 분배단계가 수행된다.
바람직하게는, 상기 분배단계는, 상기 제1후원단계에서 후원을 수행한 후원자에 대한 분배는 상기 제1후원단계에서 후원자의 후원포인트 크기에 기초하여 수행된다.
예를들어, 총 누적포인트가 100이고, 이 중 제1후원단계에서의 후원자에게 30의 포인트가 배분된다고 하고, 제1후원단계의 전체 후원자가 후원자 A 및 B가 있고, 후원자 A가 2포인트를 후원하였고, B가 1포인트를 후원하였다고 한다면, A는 20 포인트를 후원받고, B는 10포인트를 후원받을 수 있다.
즉, 상기 분배단계는, 상기 제1후원단계에서 후원을 수행한 후원자에 대한 분배는 상기 제1후원단계에서 후원자의 후원포인트 크기에 비례하여 배분 포인트를 결정하여, 배분을 수행한다.
도 15는 본 발명의 몇 실시예에 따른 서버시스템(1000)의 내부 구성을 개략적으로 도시한다.
전술한 바와 같이 서버시스템(1000)은 1 이상의 컴퓨팅 장치를 포함할 수 있다.
도 15의 (A)는 상기 어플리케이션과 데이터 송수신을 수행하고, 어플리케이션의 동작을 관리하는 어플리케이션관리모듈(1100) 및 노래영상, 사용자 정보, 포인트 정보 등이 저장되는 DB(1200)를 포함하는 서비스서버가 서버시스템(1000)을 구성할 때의 실시예이다. 도 15의 (A)에 도시된 형태는 일반적인 앱에 대한 관리를 수행하는 서버로 서버시스템(1000)이 구축된 경우에 해당한다.
도 15의 (B)는 포인트와 관련된 생성, 후원, 사용, 분배, 지갑 보유 포인트 등 중 1 이상에 대한 내역이 블록체인 네트워크에 저장이 되는 경우에 해당한다.
도 15의 (B)의 일 실시예에서는 포인트와 관련된 생성, 후원, 사용, 분배, 지갑 보유 포인트 등 중 1 이상에 대한 내역이 서버시스템(1000)의 DB(1200) 및 블록체인 네트워크의 블록에 저장되어 있거나 혹은 포인트와 관련된 생성, 후원, 사용, 분배, 지갑 보유 포인트 등 중 1 이상에 대한 내역이 블록체인 네트워크에 저장되어 있는 경우를 해당한다.
도 15의 (B)의 실시예에서는 일단 사용자단말기의 어플리케이션은 기본적으로 서비스서버와 데이터 송수신을 수행하고, 서비스서버에는 기능별 데몬 과 같은 블록체인접속모듈(1300)이 포함되어 있고, 이와 같은 블록체인접속모듈(1300)에 의하여 상기 포인트와 관련된 내역이 블록에 기록된다. 이는 포인트와 관련된 내역에 대하여 위변조가 금지되고, 그 진위성을 보장하기 위함이다.
도 16는 본 발명의 몇 실시예에 따른 서버시스템(1000)의 내부 구성을 개략적으로 도시한다.
도 16의 (A)는 포인트와 관련된 생성, 후원, 사용, 분배, 지갑 보유 포인트 등 중 1 이상에 대한 내역이 블록체인 네트워크에 저장이 되는 경우에 해당한다.
도 16의 (A)의 일 실시예에서는 포인트와 관련된 생성, 후원, 사용, 분배, 지갑 보유 포인트 등 중 1 이상에 대한 내역이 서버시스템(1000)의 DB(1200) 및 블록체인 네트워크의 블록에 저장되어 있거나 혹은 포인트와 관련된 생성, 후원, 사용, 분배, 지갑 보유 포인트 등 중 1 이상에 대한 내역이 블록체인 네트워크에 저장되어 있는 경우를 해당한다.
도 16의 (A)의 실시예에서는 일단 사용자단말기의 어플리케이션은 서비스서버 및 블록체인 네트워크(의 노드)와 데이터 송수신을 수행하고, 포인트와 관련된 내역에 대해서는 서비스서버를 거치지 않고 바로 블록체인 네트워크에 기록이 수행되는 실시예에 해당한다.
한편, 도 16의 (B)는 서비스서버에는 기능별 데몬 과 같은 블록체인접속모듈(1300)이 포함되어 있고, 일부는 이와 같은 블록체인접속모듈(1300)에 의하여 상기 포인트와 관련된 내역이 블록에 기록되고, 일부는 사용자단말기에서 바로 블록체인 네트워크와의 데이터 송수신이 수행되는 형태의 실시예에 해당한다.
도 15 및 도 16을 참조하여 설명한 서버시스템(1000)은 본 발명의 실시예들에 해당하고, 서버시스템(1000)은 다른 방식으로 구현될 수도 있다.
도 17은 본 발명의 몇 실시예에 따른 도 2에 도시된 노래방 어플리케이션에서의 포인트 분배 방법의 세부 단계를 수행하는 모듈의 구성을 개략적으로 도시한다.
상기 도 2를 참조하여 설명하였던 포스팅단계, 제1후원단계, 제2후원단계, 및 분배단계는 1 이상의 프로세서 및 1 이상의 메모리를 포함하는 1 이상의 컴퓨팅 장치로 구현되는 노래방 어플리케이션에서의 포인트 분배 시스템에 의하여 구현될 수 있고, 이러한 시스템이 전술한 서버시스템(1000)에 해당할 수 있다.
이와 같은 서버시스템(1000)은 노래영상을 포스팅하고자 하는 노래영상제공자의 사용자단말기로부터 수신한 노래영상에 대하여 제3자가 열람할 수 있도록 포스팅을 수행하는 포스팅부(1110); 기설정된 제1기간 동안 상기 포스팅된 노래영상을 제3자의 사용자단말기에 제공하고, 해당 노래영상에 대해 후원하고자 하는 후원자의 사용자단말기로부터 후원하고자 하는 포인트에 대한 정보를 포함하는 제1후원정보를 수신하고, 해당 노래영상에 대해 포인트를 누적하는 제1후원부(1120); 상기 제1기간이 지난 후에, 기설정된 제2기간 동안 상기 포스팅된 노래영상을 제3자의 사용자단말기에 제공하고, 해당 노래영상에 대해 후원하고자 하는 후원자의 사용자단말기로부터 후원하고자 하는 포인트에 대한 정보를 포함하는 제2후원정보를 수신하고, 해당 노래영상에 대해 포인트를 누적하는 제2후원부(1130); 해당 노래영상에 대해 누적된 포인트를 해당 노래영상을 포스팅한 사용자 및 상기 제1기간 동안 후원한 사용자에게 분배하는 분배부(1140);를 포함할 수 있다.
상기 포스팅부(1110), 제1후원부(1120), 제2후원부(1130), 및 분배부(1140)는 단일의 컴퓨팅 장치 내부에서 구현되거나 혹은 복수의 컴퓨팅 장치에 의하여 구현될 수 있다. 일 실시예에서는 상기 포스팅부(1110), 제1후원부(1120), 제2후원부(1130), 및 분배부(1140) 중 일부는 물리적으로 분리된 다른 컴퓨팅 장치에서 구현이 될 수도 있다. 일 실시예에서는 상기 포스팅부(1110), 제1후원부(1120), 제2후원부(1130), 및 분배부(1140) 중 1 이상의 요소 각각이 복수의 컴퓨팅 장치에서 구현될 수 있다. 예를들어 상기 분배단계의 일부는 서비스서버에서 이루어지고 및 나머지 일부는 블록체인네트워크에서 이루어질 수도 있다.
도 17의 (A)는 상기 포스팅부(1110), 제1후원부(1120), 제2후원부(1130), 및 분배부(1140)가 하나의 서비스서버의 어플리케이션 관리모듈에 포함되는 경우를 도시한다.
도 17의 (B)는 상기 포스팅부(1110), 제1후원부(1120), 제2후원부(1130), 및 분배부(1140) 중 일부, 예를들어 분배부(1140)가 블록체인 네트워크의 스마트컨트랙트의 일부로 수행되는 경우를 도시한다. 도 17의 (B)의 다른 변형예로서, 전술한 분배단계는 상기 블록체인접속모듈(1300) 및 스마트컨트랙트의 일부에 의하여 구현이 되거나, 혹은 전술한 분배단계는 어플리케이션관리모듈(1100)의 일부, 블록체인접속모듈(1300), 및 스마트컨트랙트의 일부에 의하여 구현이 될 수도 있다.
상기 전술한 포스팅단계, 제1후원단계, 제2후원단계, 및 배분단계에 대한 서버시스템(1000) 내에서의 수행형태는 본 발명의 실시예들에 해당할 뿐, 본 발명의 범위는 이에 한정되지 않으며, 본 발명 실시예들에 따른 포스팅단계, 제1후원단계, 제2후원단계, 및 배분단계는 다양한 컴퓨팅 장치의 조합 및/또는 블록체인 네트워크의 적용에 의하여 구현될 수 있다.
도 18은 본 발명의 몇 실시예에 따른 도 2에 도시된 노래방 어플리케이션에서의 포인트 분배 방법의 세부 단계를 수행하는 모듈의 구성을 개략적으로 도시한다.
도 18의 (A) 에서는, 어플리케이션 관리모듈의 포스팅부(1110), 제1후원부(1120), 제2후원부(1130), 및 분배부(1140)이 전술한 포스팅단계, 제1후원단계, 제2후원단계, 및 분배단계의 일부 혹은 관련 추가단계를 수행하고, 블록체인접속부는 해당 단계와 관련된 블록체인 네트워크에서의 기록, 생성, 판단 등의 실행을 노드에 요청을 하고, 노드의 스마트컨트랙트는 해당 단계에 따른 기록, 생성, 판단 등의 실행을 수행할 수 있다.
도 18의 (B)는 포스팅부(1110), 제1후원부(1120), 제2후원부(1130), 및 분배부(1140)가 상기 어플리케이션 관리모듈, 블록체인접속부, 및 노드에서 분산적으로 구현되는 실시예에 해당한다. 본 발명의 다른 실시예에서는, 포스팅부(1110), 제1후원부(1120), 제2후원부(1130), 및 분배부(1140) 중 일부만 도 18의 (B)에 도시된 형태로 실시되고, 나머지는 어플리케이션관리모듈, 블록체인접속부, 노드 중 하나 혹은 둘에 의하여 분산적으로 실시될 수도 있다.
도 19는 본 발명의 일 실시예에 따른 컴퓨팅 장치의 내부 구성을 개략적으로 도시한다. 도 19의 컴퓨팅 장치는 전술한 서버시스템을 구성하는 서버시스템의 내부 구성요소, 예를들어, 서비스서버, 혹은 노드의 하드웨어 구성의 일 예에 해당할 수 있다.
도 19에 도시한 바와 같이, 컴퓨팅장치(11000)은 적어도 하나의 프로세서(processor)(11100), 메모리(memory)(11200), 주변장치 인터페이스(peripheral interface)(11300), 입/출력 서브시스템(I/Osubsystem)(11400), 전력 회로(11500) 및 통신 회로(11600)를 적어도 포함할 수 있다.
메모리(11200)는, 일례로 고속 랜덤 액세스 메모리(high-speed random access memory), 자기 디스크, 에스램(SRAM), 디램(DRAM), 롬(ROM), 플래시 메모리 또는 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 메모리(11200)는 컴퓨팅장치(11000)의 동작에 필요한 소프트웨어 모듈, 명령어 집합 또는 그밖에 다양한 데이터를 포함할 수 있다.
이때, 프로세서(11100)나 주변장치 인터페이스(11300) 등의 다른 컴포넌트에서 메모리(11200)에 액세스하는 것은 프로세서(11100)에 의해 제어될 수 있다. 상기 프로세서(11100)은 단일 혹은 복수로 구성될 수 있고, 연산처리속도 향상을 위하여 GPU 및 TPU 형태의 프로세서를 포함할 수 있다.
주변장치 인터페이스(11300)는 컴퓨팅장치(11000)의 입력 및/또는 출력 주변장치를 프로세서(11100) 및 메모리 (11200)에 결합시킬 수 있다. 프로세서(11100)는 메모리(11200)에 저장된 소프트웨어 모듈 또는 명령어 집합을 실행하여 컴퓨팅장치(11000)을 위한 다양한 기능을 수행하고 데이터를 처리할 수 있다.
입/출력 서브시스템(11400)은 다양한 입/출력 주변장치들을 주변장치 인터페이스(11300)에 결합시킬 수 있다. 예를 들어, 입/출력 서브시스템(11400)은 모니터나 키보드, 마우스, 프린터 또는 필요에 따라 터치스크린이나 센서 등의 주변장치를 주변장치 인터페이스(11300)에 결합시키기 위한 컨트롤러를 포함할 수 있다. 다른 측면에 따르면, 입/출력 주변장치들은 입/출력 서브시스템(11400)을 거치지 않고 주변장치 인터페이스(11300)에 결합될 수도 있다.
전력 회로(11500)는 단말기의 컴포넌트의 전부 또는 일부로 전력을 공급할 수 있다. 예를 들어 전력 회로(11500)는 전력 관리 시스템, 배터리나 교류(AC) 등과 같은 하나 이상의 전원, 충전 시스템, 전력 실패 감지 회로(power failure detection circuit), 전력 변환기나 인버터, 전력 상태 표시자 또는 전력 생성, 관리, 분배를 위한 임의의 다른 컴포넌트들을 포함할 수 있다.
통신 회로(11600)는 적어도 하나의 외부 포트를 이용하여 다른 컴퓨팅장치와 통신을 가능하게 할 수 있다.
또는 상술한 바와 같이 필요에 따라 통신 회로(11600)는 RF 회로를 포함하여 전자기 신호(electromagnetic signal)라고도 알려진 RF 신호를 송수신함으로써, 다른 컴퓨팅장치와 통신을 가능하게 할 수도 있다.
이러한 도 19의 실시예는, 컴퓨팅장치(11000)의 일례일 뿐이고, 컴퓨팅장치(11000)은 도 19에 도시된 일부 컴포넌트가 생략되거나, 도 18에 도시되지 않은 추가의 컴포넌트를 더 구비하거나, 2개 이상의 컴포넌트를 결합시키는 구성 또는 배치를 가질 수 있다. 예를 들어, 모바일 환경의 통신 단말을 위한 컴퓨팅장치는 도 19에 도시된 컴포넌트들 외에도, 터치스크린이나 센서 등을 더 포함할 수도 있으며, 통신 회로(1160)에 다양한 통신방식(WiFi, 3G, LTE, Bluetooth, NFC, Zigbee 등)의 RF 통신을 위한 회로가 포함될 수도 있다. 컴퓨팅장치(11000)에 포함 가능한 컴포넌트들은 하나 이상의 신호 처리 또는 어플리케이션에 특화된 집적 회로를 포함하는 하드웨어, 소프트웨어, 또는 하드웨어 및 소프트웨어 양자의 조합으로 구현될 수 있다.
이상에서 설명된 장치는 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPGA(field programmable gate array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 상기 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 어플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.
소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로 (collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치, 또는 전송되는 신호 파(signal wave)에 영구적으로, 또는 일시적으로 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨팅장치 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.
실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.
그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 특허청구범위의 범위에 속한다.

Claims (10)

  1. 서버 시스템에서 수행되는 노래방 어플리케이션에서의 포인트 분배 방법으로서,
    노래영상을 포스팅하고자 하는 노래영상제공자의 사용자단말기로부터 수신한 노래영상에 대하여 제3자가 열람할 수 있도록 포스팅을 수행하는 포스팅단계;
    기설정된 제1기간 동안 상기 포스팅된 노래영상을 제3자의 사용자단말기에 제공하고, 해당 노래영상에 대해 후원하고자 하는 후원자의 사용자단말기로부터 후원하고자 하는 포인트에 대한 정보를 포함하는 제1후원정보를 수신하고, 해당 노래영상에 대해 포인트를 누적하는 제1후원단계;
    상기 제1기간이 지난 후에, 기설정된 제2기간 동안 상기 포스팅된 노래영상을 제3자의 사용자단말기에 제공하고, 해당 노래영상에 대해 후원하고자 하는 후원자의 사용자단말기로부터 후원하고자 하는 포인트에 대한 정보를 포함하는 제2후원정보를 수신하고, 해당 노래영상에 대해 포인트를 누적하는 제2후원단계;
    해당 노래영상에 대해 누적된 포인트를 해당 노래영상을 포스팅한 사용자 및 상기 제1기간 동안 후원한 사용자에게 분배하는 분배단계;를 포함하고,
    상기 포스팅단계에서는 노래영상제공자로부터 해당 노래영상에 대해 입력하는 포인트 정보를 수신할 수 있고, 상기 포인트 정보는 후원하는 포인트 액수 정보를 포함하고, 상기 포인트 액수에 따라 해당 노래영상의 포인트가 누적되고,
    상기 분배단계는,
    상기 제1후원단계에서 후원을 수행한 후원자에 대한 분배는 상기 제1후원단계에서 후원자의 후원포인트 크기에 기초하여 수행되고, 상기 노래영상제공자에 분배는 상기 포스팅단계에서 노래영상제공자의 후원포인트 크기에 기초하여 수행되는, 노래방 어플리케이션에서의 포인트 분배 방법.
  2. 삭제
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  9. 청구항 1에 있어서,
    상기 서버시스템은 블록체인 네트워크 혹은 상기 블록체인 네트워크에 접속된 1 이상의 노드를 포함하고,
    상기 포인트는 블록체인 네트워크에 기반한 가상화폐인, 노래방 어플리케이션에서의 포인트 분배 방법.
  10. 1 이상의 프로세서 및 1 이상의 메모리를 포함하는 1 이상의 컴퓨팅 장치로 구현되는 노래방 어플리케이션에서의 포인트 분배 시스템으로서,
    노래영상을 포스팅하고자 하는 노래영상제공자의 사용자단말기로부터 수신한 노래영상에 대하여 제3자가 열람할 수 있도록 포스팅을 수행하는 포스팅부;
    기설정된 제1기간 동안 상기 포스팅된 노래영상을 제3자의 사용자단말기에 제공하고, 해당 노래영상에 대해 후원하고자 하는 후원자의 사용자단말기로부터 후원하고자 하는 포인트에 대한 정보를 포함하는 제1후원정보를 수신하고, 해당 노래영상에 대해 포인트를 누적하는 제1후원수신부;
    상기 제1기간이 지난 후에, 기설정된 제2기간 동안 상기 포스팅된 노래영상을 제3자의 사용자단말기에 제공하고, 해당 노래영상에 대해 후원하고자 하는 후원자의 사용자단말기로부터 후원하고자 하는 포인트에 대한 정보를 포함하는 제2후원정보를 수신하고, 해당 노래영상에 대해 포인트를 누적하는 제2후원수신부;
    해당 노래영상에 대해 누적된 포인트를 해당 노래영상을 포스팅한 사용자 및 상기 제1기간 동안 후원한 사용자에게 분배하는 분배부;를 포함하고,
    상기 포스팅부는 노래영상제공자로부터 해당 노래영상에 대해 입력하는 포인트 정보를 수신할 수 있고, 상기 포인트 정보는 후원하는 포인트 액수 정보를 포함하고, 상기 포인트 액수에 따라 해당 노래영상의 포인트가 누적되고,
    상기 분배부는,
    상기 제1기간 동안 후원을 수행한 후원자에 대한 분배는 상기 제1기간의 후원자의 후원포인트 크기에 기초하여 수행되고, 상기 노래영상제공자에 분배는 상기 포스팅부에서 수신한 노래영상제공자의 후원포인트 크기에 기초하여 수행되는, 노래방 어플리케이션에서의 포인트 분배 시스템.

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