KR102503342B1 - 스테레오 스코픽 비디오 콘텐츠를 전송하기 위한 방법 및 장치 - Google Patents
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Abstract
본 개시에 따른 스테레오 스코픽 비디오 콘텐츠를 전송하기 위한 방법에 있어서, 시차(parallax)를 가지는 복수의 전방향(omnidirectional) 영상들을 포함하는 스테레오스코픽 영상의 데이터에 기초하여, 상기 복수의 전방향 영상들로부터 투영된 복수의 제1 뷰들을 포함하는 제1 프레임을 생성하는 단계; 영역별 패킹(region-wise packing) 정보에 기초하여, 상기 복수의 제1 뷰들에 포함되는 복수의 제1 영역들을 패킹하여, 복수의 제 2 뷰들을 포함하는 제 2 프레임을 생성하는 단계; 및 상기 생성된 제 2 프레임에 관한 데이터를 전송하는 단계를 포함하고, 상기 복수의 제 2 뷰들은 상기 복수의 제 1 영역들에 대응하는 복수의 제 2 영역들을 포함하고, 상기 영역별 패킹 정보는 상기 복수의 제 2 영역 각각의 모양, 지향 또는 변환에 관한 정보를 포함한다.
Description
본 개시는 스테레오 전방향 영상(stereoscopic omni-directional video)의 데이터를 패킹하는 방법 및 장치에 관한 것이다.
인터넷은 인간이 정보를 생성하고 소비하는 인간 중심의 연결 망에서, 사물 등 분산된 구성 요소들 간에 정보를 주고 받아 처리하는 사물인터넷 (Internet of Things, IoT) 망으로 진화하고 있다. IoE (Internet of Everything) 기술은 클라우드 서버 등과의 연결을 통한 빅데이터 (Big data) 처리 기술 등이 IoT 기술에 결합된 하나의 예가 될 수 있다.
IoT를 구현하기 위해서, 센싱 기술, 유무선 통신 및 네트워크 인프라, 서비스 인터페이스 기술, 및 보안 기술 등과 같은 기술 요소 들이 요구되어, 최근에는 사물간의 연결을 위한 센서 네트워크 (sensor network), 사물 통신 (Machine to Machine, M2M), MTC (Machine Type Communication) 등의 기술이 연구되고 있다.
IoT 환경에서는 연결된 사물들에서 생성된 데이터를 수집, 분석하여 인간의 삶에 새로운 가치를 창출하는 지능형 IT (Internet Technology) 서비스가 제공될 수 있다. IoT는 기존의 IT 기술과 다양한 산업 간의 융합 및 복합을 통하여 스마트홈, 스마트 빌딩, 스마트 시티, 스마트 카 혹은 커넥티드 카, 스마트 그리드, 헬스 케어, 스마트 가전, 첨단의료서비스 등의 분야에 응용될 수 있다. 한편, IoT을 구현을 위한 콘텐트들 역시 진화하고 있다. 즉, 흑백 컨텐츠에서 컬러 컨텐츠 고선명(High Definition : HD), 초고선명(UltraHigh Definition Television: UHD), 최근의 HDR(high dynamic range) 컨텐츠 표준화 및 배포로 계속 진화해 감에 따라, 오큘러스(Oculus), 삼성 기어 VR 등과 같은 VR 장치들에서 재생될 수 있는 가상 현실(VR: virtual reality) 콘텐트에 대한 연구가 진행 중이다. VR 시스템의 근본적인 토대는 사용자를 모니터링하여, 사용자가 어떤 종류의 제어기를 사용하여 콘텐트 디스플레이 장치나 프로세싱 유닛으로 피드백 입력을 제공할 수 있게 하면 그 장치나 유닛이 해당 입력을 처리하여 콘텐트를 그에 맞춰 조정함으로써 인터랙션을 가능하게 하는 시스템이다.
VR 에코시스템 안의 기본 구성들은 예를 들어, HMD(head mounted display), 무선, 모바일 VR, TV들, CA VE(cave automatic virtual environment)들, 주변기기 및 햅틱스[VR에 입력을 제공하기 위한 다른 제어기들], 콘텐트 캡처[카메라, 비디오 스티칭], 콘텐트 스튜디오[게임, 라이브, 영화, 뉴스 및 다큐멘터리], 산업적 응용[교육, 건강관리, 부동산, 건설, 여행], 생산 도구 및 서비스[3D 엔진, 프로세싱 파워], 앱 스토어[VR 미디어 컨텐츠 용] 등을 포함하여 구성될 수 있다.
그리고, VR 콘텐트를 구성하기 위해서 수행되는, 360도 영상 컨텐츠의 캡쳐, 부호화 및 전송에 대해 3D, 360도 콘텐트를 위해 특히 설계될 수 있는 차세대 post-HEVC(High Efficiency Video Coding) 코덱의 구현 없이 많은 도전에 직면하고 있는 실정이다.
따라서, VR 콘텐츠를 보다 효율적으로 구성하여 소비할 수 있는 방안이 요구된다.
본 개시는 스테레오 전방향 영상(stereo omni-directional video)의 데이터를 패킹하는 방법 및 장치를 제안한다.
또한, 본 개시는 사다리꼴에 기초한 영역별 패킹 방법(trapezoid-based region-wise packing method)을 제안한다.
또한, 본 개시는 전방향 어안 영상의 패킹 방법을 제안한다.
본 개시에 따른 본 개시의 일면에 따른 스테레오 스코픽 비디오 콘텐츠를 패킹하는 방법은, 시차(parallax)를 가지는 복수의 모노스코픽 영상들을 포함하는 스테레오스코픽 영상 데이터에 기초하여, 상기 복수의 모노스코픽 영상들에 대응하는 복수의 제1 뷰들을 포함하는 제1 프레임을 투영하는 단계; 영역별 패킹 정보를 시그널링하는 단계; 상기 영역별 패킹(region-wise packing) 정보에 기초하여, 상기 복수의 제1 뷰들에 포함되는 복수의 제1 영역들로부터, 상기 복수의 제2 뷰들에 포함되는 복수의 제2 영역들을 샘플링하는 단계; 상기 영역별 패킹에 관한 정보에 기초하여, 상기 복수의 제2 뷰들을 포함하는 제2 프레임을 패킹하는 단계; 를 포함하고, 상기 복수의 제1 뷰들의 각각은 360도 영상 또는 360도 영상의 일부를 포함한다.
본 개시에 따른 스테레오 스코픽 비디오 콘텐츠를 전송하기 위한 방법에 있어서, 시차(parallax)를 가지는 복수의 전방향(omnidirectional) 영상들을 포함하는 스테레오스코픽 영상의 데이터에 기초하여, 상기 복수의 전방향 영상들로부터 투영된 복수의 제1 뷰들을 포함하는 제1 프레임을 생성하는 단계; 영역별 패킹(region-wise packing) 정보에 기초하여, 상기 복수의 제1 뷰들에 포함되는 복수의 제1 영역들을 패킹하여, 복수의 제 2 뷰들을 포함하는 제 2 프레임을 생성하는 단계; 및 상기 생성된 제 2 프레임에 관한 데이터를 전송하는 단계를 포함하고, 상기 복수의 제 2 뷰들은 상기 복수의 제 1 영역들에 대응하는 복수의 제 2 영역들을 포함하고, 상기 영역별 패킹 정보는 상기 복수의 제 2 영역 각각의 모양, 지향 또는 변환에 관한 정보를 포함한다.
스테레오 스코픽 비디오 콘텐츠를 전송하기 위한 장치에 있어서, 메모리; 송수신기; 및 상기 메모리와 송수신기에 연결되는 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 시차(parallax)를 가지는 복수의 전방향(omnidirectional) 영상들을 포함하는 스테레오스코픽 영상의 데이터에 기초하여, 상기 복수의 전방향 영상들로부터 투영된 복수의 제1 뷰들을 포함하는 제1 프레임을 생성하고, 영역별 패킹(region-wise packing) 정보에 기초하여, 상기 복수의 제1 뷰들에 포함되는 복수의 제1 영역들을 패킹하여, 복수의 제 2 뷰들을 포함하는 제 2 프레임을 생성하고, 상기 생성된 제 2 프레임에 관한 데이터를 전송하는 단계를 포함하고, 상기 복수의 제 2 뷰들은 상기 복수의 제 1 영역들에 대응하는 복수의 제 2 영역들을 포함하고, 상기 영역별 패킹 정보는 상기 복수의 제 2 영역 각각의 모양, 지향 또는 변환에 관한 정보를 포함한다.
도 1은 본 발명에 따른 스테레오 전방향 영상의 패킹 방법이 구현되는 컴퓨터 시스템의 구성을 설명하기 위한 예시도이다.
도 2는 본 개시에 따른 좌우 스테레오스코픽 360 포맷을 나타내고, 도 3은 탑-바텀 스테레오스코픽 360 포맷을 나타낸다.
도 4는 단일 획득 시간 인스턴스의 이미지 스티칭, 투영, 영역별 패킹을 나타낸다.
도 5는 본 개시에 따른 비 영역별 패킹 방법을 설명하기 위한 예시도이다.
도 6은 본 개시에 따른 분리-독립 패킹 방법(separate and independent packing)을 설명하기 위한 예시도이다.
도 7는 본 개시에 따른 분리-미러링 패킹 방법(separate and mirroring packing)을 설명하기 위한 예시도이다.
도 8는 본 개시에 따른 혼합-독립 패킹 방법(mixed and independent packing)을 설명하기 위한 예시도이다.
도 9는 본 개시에 따른 혼합-페어별 패킹 방법(mixed and pair-wise packing)을 설명하기 위한 예시도이다.
도 10은 본 개시에 따른 정다면체 투영 영상에 대한 패킹 방법을 설명하기 위한 예시도이다.
도 11은 본 개시에 따른 삼각 패치를 이용한 영역별 패킹 방법을 설명하기 위한 예시도이다.
도 12는 본 개시에 따른 비 영역별 패킹 방법에 사용되는 좌우 영역의 레이아웃을 설명하기 위한 예시도이다.
도 13는 본 개시에 따른 비 영역별 패킹 방법에 사용되는 상하 영역의 레이아웃을 설명하기 위한 예시도이다.
도 14는 본 개시의 patch_shape에 따른 패치의 모양을 나타낸다.
도 15는 본 개시에 따른 등장방 투영(equirectangular projection, ERP)에서 위도에 따라 영역의 크기를 조절하고 재배치하는 영역별 패킹 방법을 설명하기 위한 예시도이다.
도 16은 본 개시에 따른 뷰포트 종속적인 스트리밍을 위한 정육면체 투영에 대한 영역별 패킹을 설명하기 위한 예시도이다.
도 17은 본 개시에 따른 ERP 영상을 패킹하는 방법의 일실시예를 설명하기 위한 예시도이다.
도 18은 본 개시에 따른 ERP 영상을 패킹하는 방법을 설명하기 위한 예시도 이다.
도 19은 본 개시에 따른 등장방 투영을 정육면체와 유사한 레이아웃으로 변환하는 방법을 설명하기 위한 예시도이다.
도 20은 본 개시에 따른 등장방 투영을 정육면체와 유사한 레이아웃으로 변환하는 다른 실시예를 설명하기 위한 예시도이다.
도 21은 본 개시에 따른 ERP 영상은 정육면체 유사 ERP로 변환하는 방법을 설명하기 위한 예시도이다.
도 22는 본 개시에 따른 TSP 패킹 방법을 설명하기 위한 예시도이다.
도 23은 본 개시에 따른 TSP 패킹 방법의 일실시예를 설명하기 위한 예시도이다.
도 24은 본 개시에 따른 TSP 패킹 방법의 다른 실시예를 설명하기 위한 예시도이다.
도 25는 본 개시에 따른 두개의 원형 이미지을 포함하는 전형적인 어안 비디오의 예시도이다.
도 26A는 본 개시에 따른 상하 스테레오 포맷의 스테레오스코픽 어안 비디오의 예시도이다.
도 26B는 본 개시에 따른 좌우 스테레오 포맷의 스테레오스코픽 어안 비디오의 예시도이다.
도 27은 본 개시에 따른 멀티뷰를 위한 페어별 포맷을 가지는 스테레오스코픽 어안 비디오의 예시도이다.
도 28은 본 개시에 따른 멀티뷰를 위한 그룹별 포맷을 가지는 스테레오스코픽 어안 비디오의 예시도이다.
도 29는 본 개시에 따른 어안 카메라를 설명하기 위한 예시도 이다.
도 30은 본 개시에 따른 어안 카메라에 있어서, 두개의 어안 이미지들을 위한 디스플레이된 FOV를 나타낸다.
도 31은 본 개시에 따른 어안 카메라에 있어서, 다수의 어안 이미지들을 위한 디스플레이된 FOV와 중첩된 FOV(overlapped FOV)를 나타낸다.
도 32는 본개시에 따른 어안 카메라의 중심을 설명하기 위한 예시도이다.
도 33은 본 개시에 따른 로컬 시야각(local FOV)에 관한 파라미터들을 설명하기 위한 예시도이다.
도 34는 본 개시의 부분 실시예에 따른 로컬 시야각의 예시도이다.
도 2는 본 개시에 따른 좌우 스테레오스코픽 360 포맷을 나타내고, 도 3은 탑-바텀 스테레오스코픽 360 포맷을 나타낸다.
도 4는 단일 획득 시간 인스턴스의 이미지 스티칭, 투영, 영역별 패킹을 나타낸다.
도 5는 본 개시에 따른 비 영역별 패킹 방법을 설명하기 위한 예시도이다.
도 6은 본 개시에 따른 분리-독립 패킹 방법(separate and independent packing)을 설명하기 위한 예시도이다.
도 7는 본 개시에 따른 분리-미러링 패킹 방법(separate and mirroring packing)을 설명하기 위한 예시도이다.
도 8는 본 개시에 따른 혼합-독립 패킹 방법(mixed and independent packing)을 설명하기 위한 예시도이다.
도 9는 본 개시에 따른 혼합-페어별 패킹 방법(mixed and pair-wise packing)을 설명하기 위한 예시도이다.
도 10은 본 개시에 따른 정다면체 투영 영상에 대한 패킹 방법을 설명하기 위한 예시도이다.
도 11은 본 개시에 따른 삼각 패치를 이용한 영역별 패킹 방법을 설명하기 위한 예시도이다.
도 12는 본 개시에 따른 비 영역별 패킹 방법에 사용되는 좌우 영역의 레이아웃을 설명하기 위한 예시도이다.
도 13는 본 개시에 따른 비 영역별 패킹 방법에 사용되는 상하 영역의 레이아웃을 설명하기 위한 예시도이다.
도 14는 본 개시의 patch_shape에 따른 패치의 모양을 나타낸다.
도 15는 본 개시에 따른 등장방 투영(equirectangular projection, ERP)에서 위도에 따라 영역의 크기를 조절하고 재배치하는 영역별 패킹 방법을 설명하기 위한 예시도이다.
도 16은 본 개시에 따른 뷰포트 종속적인 스트리밍을 위한 정육면체 투영에 대한 영역별 패킹을 설명하기 위한 예시도이다.
도 17은 본 개시에 따른 ERP 영상을 패킹하는 방법의 일실시예를 설명하기 위한 예시도이다.
도 18은 본 개시에 따른 ERP 영상을 패킹하는 방법을 설명하기 위한 예시도 이다.
도 19은 본 개시에 따른 등장방 투영을 정육면체와 유사한 레이아웃으로 변환하는 방법을 설명하기 위한 예시도이다.
도 20은 본 개시에 따른 등장방 투영을 정육면체와 유사한 레이아웃으로 변환하는 다른 실시예를 설명하기 위한 예시도이다.
도 21은 본 개시에 따른 ERP 영상은 정육면체 유사 ERP로 변환하는 방법을 설명하기 위한 예시도이다.
도 22는 본 개시에 따른 TSP 패킹 방법을 설명하기 위한 예시도이다.
도 23은 본 개시에 따른 TSP 패킹 방법의 일실시예를 설명하기 위한 예시도이다.
도 24은 본 개시에 따른 TSP 패킹 방법의 다른 실시예를 설명하기 위한 예시도이다.
도 25는 본 개시에 따른 두개의 원형 이미지을 포함하는 전형적인 어안 비디오의 예시도이다.
도 26A는 본 개시에 따른 상하 스테레오 포맷의 스테레오스코픽 어안 비디오의 예시도이다.
도 26B는 본 개시에 따른 좌우 스테레오 포맷의 스테레오스코픽 어안 비디오의 예시도이다.
도 27은 본 개시에 따른 멀티뷰를 위한 페어별 포맷을 가지는 스테레오스코픽 어안 비디오의 예시도이다.
도 28은 본 개시에 따른 멀티뷰를 위한 그룹별 포맷을 가지는 스테레오스코픽 어안 비디오의 예시도이다.
도 29는 본 개시에 따른 어안 카메라를 설명하기 위한 예시도 이다.
도 30은 본 개시에 따른 어안 카메라에 있어서, 두개의 어안 이미지들을 위한 디스플레이된 FOV를 나타낸다.
도 31은 본 개시에 따른 어안 카메라에 있어서, 다수의 어안 이미지들을 위한 디스플레이된 FOV와 중첩된 FOV(overlapped FOV)를 나타낸다.
도 32는 본개시에 따른 어안 카메라의 중심을 설명하기 위한 예시도이다.
도 33은 본 개시에 따른 로컬 시야각(local FOV)에 관한 파라미터들을 설명하기 위한 예시도이다.
도 34는 본 개시의 부분 실시예에 따른 로컬 시야각의 예시도이다.
이하 첨부된 도면을 참조하여 본 개시의 바람직한 실시 예에 대한 동작 원리를 상세히 설명한다. 도면상에 표시된 동일한 구성 요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 참조 번호로 나타내었으며, 다음에서 본 개시를 설명함에 있어 관련된 공지 기능 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 개시의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략할 것이다. 그리고 후술되는 용어들은 본 개시에서의 기능을 고려하여 정의된 용어들로서 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 관례 등에 따라 달라질 수 있다. 그러므로 그 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다.
본 개시는 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 실시 예들을 가질 수 있는 바, 특정 실시 예들을 도면들에 예시하여 상세하게 설명한다. 그러나, 이는 본 개시를 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 개시의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
또한, 본 명세서에서 명백하게 다른 내용을 지시하지 않는 “한”과, “상기”와 같은 단수 표현들은 복수 표현들을 포함한다는 것이 이해될 수 있을 것이다. 따라서, 일 예로, “컴포넌트 표면(component surface)”은 하나 혹은 그 이상의 컴포넌트 표면들을 포함한다.
또한, 제1, 제2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성 요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성 요소들은 상기 용어들에 의해 한정되지는 않는다. 상기 용어들은 하나의 구성 요소를 다른 구성 요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. 예를 들어, 본 개시의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다. 및/또는 이라는 용어는 복수의 관련된 기재된 항목들의 조합 또는 복수의 관련된 기재된 항목들 중의 어느 항목을 포함한다.
또한, 본 명세서에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시 예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 개시를 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 명세서에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
또한, 본 개시의 실시 예들에서, 별도로 다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 개시가 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가지고 있다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥 상 가지는 의미와 일치하는 의미를 가지는 것으로 해석되어야 하며, 본 개시의 실시 예에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
본 개시의 다양한 실시 예들에 따르면, 전자 디바이스는 통신 기능을 포함할 수 있다. 일 예로, 전자 디바이스는 스마트 폰(smart phone)과, 태블릿(tablet) 개인용 컴퓨터(personal computer: PC, 이하 'PC'라 칭하기로 한다)와, 이동 전화기와, 화상 전화기와, 전자책 리더(e-book reader)와, 데스크 탑(desktop) PC와, 랩탑(laptop) PC와, 넷북(netbook) PC와, 개인용 복합 단말기(personal digital assistant: PDA, 이하 'PDA'라 칭하기로 한다)와, 휴대용 멀티미디어 플레이어(portable multimedia player: PMP, 이하 'PMP'라 칭하기로 한다)와, 엠피3 플레이어(mp3 player)와, 이동 의료 디바이스와, 카메라와, 웨어러블 디바이스(wearable device)(일 예로, 헤드-마운티드 디바이스(head-mounted device: HMD, 일 예로 'HMD'라 칭하기로 한다)와, 전자 의류와, 전자 팔찌와, 전자 목걸이와, 전자 앱세서리(appcessory)와, 전자 문신, 혹은 스마트 워치(smart watch) 등이 될 수 있다.
본 개시의 다양한 실시 예들에 따르면, 전자 디바이스는 통신 기능을 가지는 스마트 가정용 기기(smart home appliance)가 될 수 있다. 일 예로, 상기 스마트 가정용 기기는 텔레비전과, 디지털 비디오 디스크(digital video disk: DVD, 이하 'DVD'라 칭하기로 한다) 플레이어와, 오디오와, 냉장고와, 에어 컨디셔너와, 진공 청소기와, 오븐과, 마이크로웨이브 오븐과, 워셔와, 드라이어와, 공기 청정기와, 셋-탑 박스(set-top box)와, TV 박스 (일 예로, Samsung HomeSyncTM, Apple TVTM, 혹은 Google TVTM)와, 게임 콘솔(gaming console)과, 전자 사전과, 캠코더와, 전자 사진 프레임 등이 될 수 있다.
본 개시의 다양한 실시 예들에 따르면, 전자 디바이스는 의료 기기(일 예로, 자기 공명 혈관 조영술(magnetic resonance angiography: MRA, 이하 'MRA'라 칭하기로 한다) 디바이스와, 자기 공명 화상법(magnetic resonance imaging: MRI, 이하 “MRI”라 칭하기로 한다)과, 컴퓨터 단층 촬영(computed tomography: CT, 이하 'CT'라 칭하기로 한다) 디바이스와, 촬상 디바이스, 혹은 초음파 디바이스)와, 네비게이션(navigation) 디바이스와, 전세계 위치 시스템(global positioning system: GPS, 이하 'GPS'라 칭하기로 한다) 수신기와, 사고 기록 장치(event data recorder: EDR, 이하 'EDR'이라 칭하기로 한다)와, 비행 기록 장치(flight data recorder: FDR, 이하 'FER'이라 칭하기로 한다)와, 자동차 인포테인먼트 디바이스(automotive infotainment device)와, 항해 전자 디바이스(일 예로, 항해 네비게이션 디바이스, 자이로스코프(gyroscope), 혹은 나침반)와, 항공 전자 디바이스와, 보안 디바이스와, 산업용 혹은 소비자용 로봇(robot) 등이 될 수 있다.
본 개시의 다양한 실시 예들에 따르면, 전자 디바이스는 통신 기능을 포함하는, 가구와, 빌딩/구조의 일부와, 전자 보드와, 전자 서명 수신 디바이스와, 프로젝터와, 다양한 측정 디바이스들(일 예로, 물과, 전기와, 가스 혹은 전자기 파 측정 디바이스들) 등이 될 수 있다.
본 개시의 다양한 실시 예들에 따르면, 전자 디바이스는 상기에서 설명한 바와 같은 디바이스들의 조합이 될 수 있다. 또한, 본 개시의 바람직한 실시 예들에 따른 전자 디바이스는 상기에서 설명한 바와 같은 디바이스에 한정되는 것이 아니라는 것은 당업자에게 자명할 것이다.
본 개시의 다양한 실시 예들에 따르면, VR 콘텐트를 송수신하는 기기는 일 예로, 전자 디바이스가 될 수 있다.
이하, 본 개시의 실시 예들에서 사용되는 용어들을 아래와 같이 정의한다. 영상은 동영상(video), 정지 영상(image) 등이 될 수 있으며, 영상 컨텐츠는 동영상, 정지 영상 등은 물론 관련된 오디오, 자막 등을 포함하는 각종 멀티미디어 컨텐츠를 포함할 수 있다. VR 컨텐츠는 상기 영상을 360도 영상, 3D 영상 등으로 제공하는 영상 컨텐츠를 포함한다. 미디어 파일 포맷은 ISO(International Organization for Standardization) 기반 미디어 파일 포맷(ISOBMFF) 등과 같은 각종 미디어 관련 규격에 따른 미디어 파일 포맷 등이 될 수 있다. 그리고 투영(projection)은 360도 영상 등의 표현을 위한 구형 영상(spherical image)이 평면(planar surface) 상에 투영되는 처리 또는 그 처리 결과에 따른 영상 프레임을 의미한다. 맵핑(mapping)은 상기 투영에 따른 평면 상의 영상 데이터가 2D 평면에 매핑되는 처리 또는 그 처리 결과에 따른 영상 프레임을 의미한다. 전방향 미디어(omnidirectional media)는 예컨대, 사용자가 HMD를 이용하였을 때 사용자의 머리 움직임의 방향에 따라 또는 사용자의 뷰 포트(viewport)에 따라 렌더링될 수 있는 (동)영상(image or video) 및/또는 관련된 오디오를 포함한다. 상기 뷰 포트는 FOV(Field Of View)로 칭해질 수 있으며, 특정 시점에 사용자에게 보여지는 영상의 영역(여기서 상기 영상의 영역은 상기 구형 영상의 영역 등이 될 수 있다.)을 의미한다.
이하, 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명에 따른 스테레오 전방향 영상의 패킹 방법이 구현되는 컴퓨터 시스템의 구성을 설명하기 위한 예시도이다.
한편, 본 발명의 실시예에 따른 스테레오 전방향 영상의 패킹 방법은 컴퓨터 시스템에서 구현되거나, 또는 기록 매체에 기록될 수 있다. 도 1에 도시된 바와 같이, 컴퓨터 시스템은 적어도 하나 이상의 프로세서(110)와, 메모리(120)를 포함할 수 있다.
프로세서(110)는 CPU(central processing unit; 중앙 처리 장치)이거나, 혹은 메모리(120)에 저장된 명령어를 처리하는 반도체 장치일 수 있다.
프로세서(110)는 컴퓨터 시스템(100)의 모든 동작을 제어하는 제어기(controller)일 수 있다. 상기 제어기는 메모리(120)에서 저장된 프로그램 코드를 읽어 내어 실행함으로써 컴퓨터 시스템(100)이 작동하는 동작들을 실행할 수 있다.
컴퓨터 시스템(100)은 사용자 입력 장치(150)와, 데이터 통신 버스(130)와, 사용자 출력 장치(160)와, 저장소(140)를 포함할 수 있다. 전술한 각각의 구성 요소는 데이터 통신 버스(130)를 통해 데이터 통신을 할 수 있다.
컴퓨터 시스템은 네트워크(180)에 연결된 네트워크 인터페이스(170)를 더 포함할 수 있다.
메모리(120) 및 저장소(140)는 다양한 형태의 휘발성 혹은 비휘발성 저장 매체를 포함할 수 있다. 예컨대, 메모리(120)는 ROM(123) 및 RAM(126)을 포함할 수 있다. 저장소(140)는 자기 테이프, 하드 디스크 드라이브(HDD), 솔리드 스테이트 드라이브(SDD), 광데이터 장치 및 플래시 메모리와 같은 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다.
따라서, 본 발명의 실시예에 따른 스테레오 전방향 영상의 패킹 방법은 컴퓨터에서 실행 가능한 방법으로 구현될 수 있다. 본 발명의 실시예에 따른 스테레오 전방향 영상의 패킹 방법이 컴퓨터 장치에서 수행될 때, 컴퓨터로 판독 가능한 명령어들이 본 발명에 따른 운영 방법을 수행할 수 있다.
한편, 상술한 본 발명에 따른 스테레오 전방향 영상의 패킹 방법은 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현되는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체로는 컴퓨터 시스템에 의하여 해독될 수 있는 데이터가 저장된 모든 종류의 기록 매체를 포함한다. 예를 들어, ROM(Read Only Memory), RAM(Random Access Memory), 자기 테이프, 자기 디스크, 플래시 메모리, 광 데이터 저장 장치 등이 있을 수 있다. 또한, 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체는 컴퓨터 통신망으로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 읽을 수 있는 코드로서 저장되고 실행될 수 있다.
본 개시에서 입체 360 영상을 위한 영역별 패킹 방법이 제안된다.
또한, 다수의 패치를 이용한 일반화된 영역별 패킹 방법이 제안된다. 많은 연구자 및 실무자들이 각 투영(projection)에 대한 다양한 레이아웃(layout)에 대하여 연구하고 있다. 레이아웃의 형태에 따라, 코딩 효율이 상당히 향상될 수 있다는 것이 알려 졌다. 특정 패치가 지시하는 각 영역은 리샘플링될 수 있고, 투영된 프레임으로부터 패킹된 프레임에게 재배치될 수 있다. 그리하여, 패치는 패킹될 영상 데이터의 영역을 특정한다.
다양한 다면체에 의하여, 특정될 수 있는 영역을 허용하기 위하여, 3차원 지오메트리들(예컨대, 육면체, 팔면체, 이십면체 등)의 다양한 면들에 대응하여, 3가지 파라미터들이 제안된다. 상기 3가지 파라미터들은 patch_shape, patch_orientation, patch_transform이다. patch_shape은 패치의 모양, 즉, 사각형, 이등변 삼각형, 직각 삼각형 등을 나타낸다. 여기서 패치는 패킹된 프레임의 각 뷰에 포함되는 각 영역을 의미할 수 있고, 또는, 투영된 프레임의 각 뷰에 포함되는 각 영역을 의미할 수 있다. patch_orientation은 다양한 모양의 지향(orientation)을 나타내는 패치 모양의 회전과 플립(flip, 좌우 거울 대칭)을 지시한다. patch_transform은 패치에 의하여 특정된 이미지 데이터의 회전과 플립을 지시한다. 또한, 사라리꼴 기반 영역별 패킹 방법이 제안된다.
전방향 미디어 응용 포맷(Omnidirectional media application format, OMAF)에 관한 국제 회의에서, 모노스코픽/스테레오스코픽 나타내는 것이 협의된다. 많은 VR 플레이어와 서비스 플랫폼은 스테레오스코픽 360 비디오를 플레이하고 전달할 수 있다. 스테레오스코픽의 포맷에 따라 좌우 스테레오스코픽 360 영상과 탐-바텀 스테레오스코픽 360 영상을 지원할 수 있다.
도 2는 본 개시에 따른 좌우 스테레오스코픽 360 포맷을 나타내고, 도 3은 탐-바텀 스테레오스코픽 360 포맷을 나타낸다.
도 4는 단일 획득 시간 인스턴스의 이미지 스티칭, 투영, 영역별 패킹을 나타낸다.
본 개시에 따른 영역별 패킷 방법(region-wise packing)을 제안한다. 영역별 패킹 방법은 투영된 프레임을 다수의 영역으로 유연하게 세분화할 수 있다. 각 영역은 크기를 조정하고 패킹된 프레임으로 재배치 할 수 있다. 이하 모노스코픽 360 비디오와 스테레오스코픽 360 비디오 모두를 위한 영역별 패킹 방법을 설명한다.
모노스코픽 360도 비디오의 경우, 하나의 뷰를 나타내는 투영된 프레임을 생성하기 위하여, 하나의 시간 인스턴스의 입력 영상들은 스티칭된다. 스테레오스코픽 360도 비디오의 경우, 2개의 뷰(각 눈 당 하나씩)를 나타내는 투영된 프레임을 생성하기 위하여, 하나의 시간 인스턴스의 입력 영상들이 스티칭된다. 양 뷰는 동일한 패킹된 프레임에 매핑되고, 통상적인 2D (2 dimensional) 비디오 인코더에 의하여 인코딩된다.
선택적으로, 투영된 프레임의 각 뷰는 각각 패킹된 프레임에 매핑될 수 있다. 좌측 뷰나 우측 뷰의 패킹된 프레임의 시퀀스는 독립적으로 코딩될 수 있고, 멀티뷰 비디오 엔코더를 사용할 때, 다른 뷰로부터 예측될 수 있다.
스테레오 360 비디오 포맷과 스테레오 360 비디오 포맷의 영역별 패킹 방법이 합의되었더라도, 스테레오 360 비디오 포맷의 레이아웃을 정의하는 특정 파라미터들은 아직 제안되거나 채택되지 않았다. 본 개시는 패킹된 프레임에서 스테레오스코픽 360 비디오의 레이아웃을 정의하는 몇몇 타입을 제안한다. 각 타입은 고유한 이점이 있다. 예컨대, 좌측 뷰와 우측 뷰를 완전 혼합-독립 패킹 방법에 따르면, 코딩 효율 측면에서 좋은 성능을 낼 수 있지만, 뷰포트 종속적 스트리밍을 위한 타일 기반 전달에서는 좌측 뷰와 우측 뷰를 페어 단위로 패킹하는 것이 적합하다. 영역별 패킹을 위한 구문과 의미는 후술한다.
도 4를 참고하면, 동시 인스턴스의 영상들(Bi)은 스티칭되고, 투영되고, 패킹된 프레임(D)으로 매핑됩니다. 도 4는 영상 스티칭, 투영, 영역별 패킹 프로세스의 모식도이다. 입력 영상들(Bi)은 구 또는 정육면체와 같은 3차원 투영 구조 상에 스티칭되고 투영된다. 투영 구조 상의 영상 데이터는 2차원 투영 프레임(C) 상에 더 배치되고(arranged). 상기 2차원 투영 프레임의 포맷은 CICP (coding independent media description code points) 또는 OMAF (Omnidirectional media application format)에서 정의되는 투영 포맷 지시자에 의해 지시된다.
선택적인 영역별 패킹은 상기 2차원 투영 프레임(C)을 하나 이상의 패킹된 프레임들(D)로 매핑되도록 적용된다. 만야 영역별 패킹이 적용되지 아니하면, 패킹된 프레임은 투영된 프레임과 동일할 것이다. 그렇지 않으면, 상기 하나 이상의 패킹된 프레임들(D)의 각 영역의 위치, 모양, 크기를 지시함으로써, 투영된 프레임의 영역들은 상기 하나 이상의 패킹된 프레임들(D)에 매핑된다. 실무적으로, 중간 과정 없이 하나의 과정(process)에 의하여, 입력 영상들은 패킹된 프레임으로 변환된다.
이하 스테레오스코픽 360 비디오 패킹을 위한 다양한 레이아웃을 설명한다.
스테레오스코픽 360 비디오 패킹에 있어서, 좌측 뷰와 우측 뷰 모두 동일한 패킹된 프레임에 패킹될 수 있다. 그리고나서, 좌측 뷰와 우측 뷰의 스테레오스코픽 포맷이 동일할 때, 기본 레이아웃(native layout)의 각 뷰는 왼쪽 또는 오른쪽 영역에 배치할 수 있다. 만약, 영역별 패킹이 각 뷰 또는 양 뷰들에 적용된다면, 각 실시예에 대하여, 다양한 레이아웃들이 가능하다. 스테레오스코픽 레이아웃의 각 티입을 정의하기 위하여, 2가지 파라미터들이 채용된다. 2가지 파라미터들은 stereo_format 과 stereo_packing_type이다. stereo_format 파라미터는 왼쪽-오른쪽(side-by-side) 또는 탑-바텀(top-bottom)과 같은 스테레오스코픽 포맷을 특정하는 지시자이다.
stereo_packing_type은 스테레오스코픽 영역별 패킹을 위한 레이아웃 타입을 정의한다. 상기 레이아웃 타입은 좌측 뷰 또는 우측 뷰에 속하는 각 영역들의 위치가 분리되었지 혼합되었는지, 독립적인지 서로 대응되는지에 관한 것이다.
각 stereo_packing_type은 코딩 효율 및 기능 면에서 이점을 갖는다. 하기의 그림들은 왼쪽-오른쪽 스테레오스코픽 360 포맷과 동일한 경우를 가정한다.
도 5는 본 개시에 따른 비 영역별 패킹 방법을 설명하기 위한 예시도이다.
비 영역별 패킹(no region-wise packing)
영역별 패킹이 아닌 기본 레이아웃(native layout)을 이용하는 비 영역별 패킹(Non-region-wise packing)이 가능하다.
stereo_packing_type이 비영역별 패킹(non-region-wise packing)에 해당하면, 기본 레이아웃을 이용한 각 투영된 프레임은 셔프링 없이 좌우 영역에 배치된다. 기본 레이아웃을 이용한 패킹 방법은 가장 간단한 레이아웃이며, 각 뷰를 빠르게 추출하고 렌더링하는 효율적이 방법이다. 투영된 프레임과 패킹된 프레임이 동일하므로, 영상 데이터의 데이터 구조를 변경하지 아니한다.
도 6은 본 개시에 따른 분리-독립 패킹 방법(separate and independent packing)을 설명하기 위한 예시도이다.
분리-독립 패킹 방법(separate and independent packing)
stereo_packing_type이 분리-독립 패킹(separate and independent packing)이면, 투영의 기본 레이아웃을 가지는 각 투영된 프레임은 좌측-우측 영역에 배치될 수 있다.
그러면, 각 뷰에 대응하는 각 반-프레임(half frame)은 내부적으로 영역별 패킹에 의하여 인식된다. 각 뷰는 분리되고, 그러나, 각 뷰에 포함되는 로컬 영역들은 다시 샘플링되고, 동일한 뷰에 대응하는 절반의 패킹된 프레임에 배치된다. 분리-독립 패킹 layout은 빠른 추출과 코딩 효율성 증진에 효과적이다. 그러나, 각 뷰는 디코딩된 후 렌더링의 위하여 인식되어야 할 것이다.
도 7는 본 개시에 따른 분리-미러링 패킹 방법(separate and mirroring packing)을 설명하기 위한 예시도이다.
분리-미러링 패킹 방법(separate and mirroring packing)
stereo_packing_type이 분리-미러링 패킹(separate and mirroring packing)이면, 투영의 기본 레이아웃을 가지는 각 투영된 프레임은 좌측-우측 영역에 배치될 수 있다.
그러면, 각 뷰에 대응하는 각 반-프레임(half frame)은 내부적으로 영역별 패킹에 의하여 인식된다. 그리하여, 각 뷰는 분리되나, 각 뷰에 포함되는 로컬 영역들은 리샘플링되고, 동일한 뷰에 대응하는 절반의 패킹된 프레임에 배치된다. 분리-독립 패킹과의 차이점은 하나의 뷰의 영역별 패킹 방법과 다른 뷰의 영역별 패킹 방법이 동일하다는 것이다. 분리-독립 패킹과 비교할 때, 비트(bit)를 절약할 수 있다. 하나의 뷰의 영역별 패킹 파라미터가 다른 뷰의 영역별 패킹 파라미터와 동일하기 때문에, 하나의 뷰의 영역별 패킹 파라미터는 시그널링될 필요가 없다.
도 8는 본 개시에 따른 혼합-독립 패킹 방법(mixed and independent packing)을 설명하기 위한 예시도이다.
혼합-독립 패킹 방법(mixed and independent packing)
stereo_packing_type이 혼합-독립 패킹 방법(mixed and independent packing)이면, 하나의 뷰의 투영된 프레임의 각 영역은 리샘플링되고, 패킹된 프레임의 특정 위치에 배치된다. 동일한 패킹된 프레임에 투영된 좌측과 우측의 프레임들을 인식하기 위한 제한이 없다. 혼합-독립 패킹 방법의 이점은 코딩 효율성이다. 혼합-독립 패킹 방법에 따라서, 압축 측면에서 완전 유연성을 가지는 최적의 레이아웃을 찾을 수 있다. 그러나, 뷰를 패킹된 프레임으로부터 뷰를 추출하는 것이 복잡하고, 상기 뷰는 렌더링을 위하여 인식되어야 한다.
도 9는 본 개시에 따른 혼합-페어별 패킹 방법(mixed and pair-wise packing)을 설명하기 위한 예시도이다.
혼합-페어별 패킹 방법(mixed and pair-wise packing)
stereo_packing_type이 혼합-페어별 패킹(mixed and pair-wise packing)이면, 좌측 뷰의 투영된 프레임의 각 영역은 리샘플링되고, 패킹된 프레임의 특정 위치에 배치된다. 그러면, 우측 뷰의 투영된 프레임의 대응되는 영역(같은 위치, 같은 사이즈)은 좌측 뷰와 동일하게 샘플링되고, 좌측 뷰의 투영된 영역의 오른쪽에 위치한다. (탐-바텀 스테레오스코픽이 사용될 때는, 우측 뷰 영역이 좌측 뷰의 패킹된 영역의 바텀 부분에 위치할 수 있다.) 혼합-페어별 패킹의 주된 이점은 모든 좌측 영역과 우측 영역이 투영된 프레임에 페어별로 위치한다는 것이다. 그리하여, 타일 기반 전달 및 렌더링에 적합하다. 페어별로 패킹된 영역은 타일일 수 있다. 현재 뷰포트에 종속적인 특정 타일들이 전달될 때, 각 타일에 좌측 뷰와 우측 뷰를 포함하기 때문에, 스테레오스코픽 뷰들은 항상 디스플레이될 수 있다. 우측 뷰를 위한 영역별 패킹 파라미터를 나타내는 비트들은 마찬가지로 절약될 것이다.
도 10은 본 개시에 따른 정다면체 투영 영상에 대한 패킹 방법을 설명하기 위한 예시도이다.
동일한 패킹된 프레임에 투영된 좌측과 우측의 프레임들을 인식하기 위한 제한이 없다. 혼합-독립 패킹 방법의 이점은 코딩 효율성이다. 혼합-독립 패킹 방법에 따라서, 압축 측면에서 완전 유연성을 가지는 최적의 레이아웃을 찾을 수 있다. 그러나, 뷰를 패킹된 프레임으로부터 뷰를 추출하는 것이 복잡하고, 상기 뷰는 렌더링을 위하여 인식되어야 한다.
본 개시는 코딩 효율성 및 메모리 사용의 측면에서, 가장 좋은 레이아웃을 찾기 위하여, 각 투영의 다수의 레이아웃을 제시할 것이다. 패킹된 투영이 더 잘 수행하는지를 관측함으로써, 투영의 불필요한 중복(projection redundancy)을 제거하기 위한 패킹을 위한 몇가지 방법들이 본래의 접힘 해제 또는 감기 해제 (native unfolding or unrolling) 방법과 비교될 수 있다.
이십면체 기반의 투영(icosahedron based projection, ISP)의 경우, 기본 레이아웃(native layout)과 패킹할 컴팩트 투영 레이아웃의 압축 효율 차이는 9.5%(all intra, AI), 4.9%(random access, RA), 3.0%(low delay B pricture, LD-B), 3.3%(low delay P picture, LD-P)으로 보고되었다. 정육면체 기반 투영(cube based projection, CMP)는 실험적 결과는 코딩 효율 측면에서 4x3 기본 레이아웃이 3x2 컴팩트 레이아웃을 평균적으로 1.4%(AI), 1.3%(RA), 1.7%(low delay B pricture, LD-B), 1.7%(low delay P picture, LD-P)만큼 능가하는 것을 보여준다. 유의미한 RD 이득은 발견되지 아니하였다. 이러한 결과들에 기초하면, ISP를 위한 삼각형 기반 패킹은 CMP를 위한 사각형 기반 패킹에 비하여 더 효율적인 것으로 예상된다.
도 11은 본 개시에 따른 삼각 패치를 이용한 영역별 패킹 방법을 설명하기 위한 예시도이다.
일반적인 영역별 패킹
어떤 종류의 패킹 방법이 필요한지를 결정하기 위하여, 본 개시는 OMAF 어떤 투영 방법이 채택되었는지 미리 결정해야 한다. 그러나, 본 개시에서는 PACK-VE(pack verification experiments)의 범위에서, 삼각형 기반 패킹 방법을 가능할 수 있도록, 다수의 패치들을 사용하는 일반화된 영역별 패킹 방법을 제안한다. 몇몇 투영 방법들은 URI(unifrom resource indicator)에 의하여 가능한 기본 투영 방법 또는 선택적 투영 방법 또는 다른 확장된 메커니즘으로써, 직사각형 기반의 정다면체(정육면체)와 삼각형 기반의 정다면체(정팔면체, 정이십면체)를 OMAF에서 이용할 수 있는 것을 가정한다. CMP(cube based projection), OHP(octahedron based projection), ISP(icosahedron based projection), SSP(Segmented Sphere Projection), TSP(Truncated Square Pyramid)와 코딩 효율을 증진시키고, 메모리 사용을 감소시킬 수 있는 일반화된 패킹이 바람직할 것이다.
본 개시에 따른 제안된 영역별 패킹 방법에서, 특정한 패치에 의하여 지시되는 각 영역은 리샘플링될 수 있고, 투영된 프레임으로부터 패킹된 프레임에게 재배치될 수 있다. 그리하여, 상기 패치는 패킹될 이미지 데이터를 특정하는 모양이 된다. 다양한 3차원 지오메트리(예컨대, 정육면체, 정팔면체, 정이십면체 등)의 다양한 면들에 상응하는 영역이 다양한 정다면체에 의하여 특정될 수 있도록, 세가지 파라미터들(patch_shape, patch_orientation, patch_transform)이 제안된다. phatch_shape은 패치듸 모양(직사각형, 이등변 삼각형, 직각 삼각형 등)을 나타내고, patch_orientation은 다양한 모양의 지향들(orientations)을 나타내는 패치 모양의 회전과 플립을 나타내고, patch_transform은 패치에 의하여 특정되는 이미지 데이터의 회전과 플립을 나타낸다.
도 11(a)는 투영된 프레임의 삼각형 패치의 파라미터를 설명하기 위한 예시도로서, 투영된 프레임에 포함되는 영역의 탑-레프트의 좌표 (proj_region_top_left_x, proj_region_top_left_y), 너비(proj_region_width), 높이(proj_region_height), 패치 타입(patch_type, patch_shape), 패치의 지향(patch_orientation)을 나타내고 있다. 패치 타입이 2이면, 패치의 모양이 이등변 삼각형인 것을 의미한다. 패치 지향점이 2이면, 입력된 영상의 영역을 시계 반대 방향으로 90도 회전하여 투영된 프레임의 영역을 생성한 것을 의미한다.
도 11(b)는 패킹된 프레임의 삼각형 패치의 파라미터를 설명하기 위한 예시도로서, 패킹된 프레임에 포함되는 영역의 탑-레프트의 좌표 (pack_region_top_left_x, pack_region_top_left_y), 너비(pack_region_width), 높이(pack_region_height), 패치 변환(patch_transform을 나타내고 있다. 패치 타입이 2이면, 패치의 모양이 이등변 삼각형인 것을 의미한다. 패치 변환이 6이면, 투영된 프레임의 영역을 시계 반대 방향으로 270도 회전하여 패킹된 프레임의 영역을 생성한 것을 의미한다.
5. 구문(syntax)
표 1은 본 개시에 따른 스테레오스코픽 영역별 패킹 방법을 수행하는데 사용되는 데이터 구조를 나타내는 구문이다.
6. 의미(semantics)
표 2는 스테레오스코픽 360 비디오 포맷을 특정하는 stereo_format의 설정값을 나타낸다.
value | stereo_format |
0x00 | Reserved |
0x01 | Left-right 스테레오스코픽 360 포맷 |
0x02 | Top-bottom 스테레오스코픽 360 포맷 |
0x03-0xFF | Reserved |
표 3는 스테레오스코픽 360 비디오를 위한 영역별 패킹 타입을 특정하는 stereo_packing_type의 설정값을 나타낸다.
value | stereo_packing_type |
0x00 | reserved |
0x01 | no region-wise packing(native) |
0x02 | separate and independent packing |
0x03 | separate and mirroring packing |
0x04 | mixed and independent packing |
0x05 | mixed and mirroring packing |
0x06-0xFF | Reserved |
stereo_packing_type이 1이면, 셔플링 없이 좌우 영역(또는 상하 영역)에 위치한 투영의 기본 레이아웃(layout)을 가지는 투영된 프레임을 특정하는 것이다.
stereo_packing_type이 2이면, 기본 레이아웃을 갖는 각 투영된 프레임은 좌측 또는 우측 영역에 위치한다. 그러면, 각 뷰에 대응하는 각 반-프레임(half frame)은 내부적으로 영역별 패킹에 의하여 인식된다. 각 뷰는 분리되고, 그러나, 각 뷰에 포함되는 로컬 영역들은 다시 샘플링되고, 동일한 뷰에 대응하는 절반의 패킹된 프레임에 배치된다. 분리-독립 패킹 layout은 빠른 추출과 코딩 효율성 증진에 효과적이다. 그러나, 각 뷰는 디코딩된 후 렌더링의 위하여 인식되어야 할 것이다.
stereo_packing_type이 3이면, 투영의 기본 레이아웃을 가지는 각 투영된 프레임은 좌측-우측 영역에 배치될 수 있다. 그러면, 각 뷰에 대응하는 각 반-프레임(half frame)은 내부적으로 영역별 패킹에 의하여 인식된다. 그리하여, 각 뷰는 분리되나, 각 뷰에 포함되는 로컬 영역들은 리샘플링되고, 동일한 뷰에 대응하는 절반의 패킹된 프레임에 배치된다. 분리-독립 패킹과의 차이점은 하나의 뷰의 영역별 패킹 방법과 다른 뷰의 영역별 패킹 방법이 동일하다는 것이다.
stereo_packing_type이 4이면, 하나의 뷰의 투영된 프레임의 각 영역은 리샘플링되고, 패킹된 프레임의 특정 위치에 배치된다. 동일한 패킹된 프레임에 투영된 좌측과 우측의 프레임들을 인식하기 위한 제한이 없다.
stereo_packing_type이 5이면, 좌측 뷰의 투영된 프레임의 각 영역은 리샘플링되고, 패킹된 프레임의 특정 위치에 배치된다. 그러면, 우측 뷰의 투영된 프레임의 대응되는 영역(같은 위치, 같은 사이즈)은 좌측 뷰와 동일하게 샘플링되고, 좌측 뷰의 투영된 영역의 오른쪽에 위치한다. (탐-바텀 스테레오스코픽이 사용될 때는, 우측 뷰 영역이 좌측 뷰의 패킹된 영역의 바텀 부분에 위치할 수 있다.)
도 12는 본 개시에 따른 비 영역별 패킹 방법에 사용되는 좌우 영역의 레이아웃을 설명하기 위한 예시도로서, 투영된 프레임들과, stereo_packing_type이 no region-wise packing(native), separate and independent packing, separate and mirroring packing, mixed and independent packing, mixed and mirroring packing일 때의 패킹된 프레임의 좌우 영역의 레이아웃을 나타내고 있다.
도 13는 본 개시에 따른 비 영역별 패킹 방법에 사용되는 상하 영역의 레이아웃을 설명하기 위한 예시도로서, 투영된 프레임들과, stereo_packing_type이 no region-wise packing(native)(0x01), separate and independent packing(0x02), separate and mirroring packing(0x03), mixed and independent packing(0x04) 및 mixed and mirroring packing(0x05)일 때의 패킹된 프레임의 상하 영역의 레이아웃을 나타내고 있다.
width_proj_frame은 투영된 프레임의 너비를 의미한다.
height_proj_frame은 투영된 프레임의 높이를 의미한다.
num_of_regions은 패치에 의하여 특정되는 패킹된 영역의 개수를 의미한다.
uniform_region_size가 1이면, 투영된 프레임이 uniform_region_width와 uniform_region_height로 특정되는 동일한 사이즈의 영역들로 구분되는 것을 나타내고, uniform_region_size가 0이면, 투영된 프레임의 i번째 영역(i는 0부터 num_of_regons-1까지의 정수)이 proj_region_width[i] 와 proj_region_height[i]로 특정되는 사이즈에 의하여 특정되는 것을 나타낸다.
uniform_region_width와 uniform_region_height는 투영된 프레임의 각 영역을 동일한 사이즈의 너비와 높이로 특정한다.
proj_region_width[i], 와 proj_region_height[i]는 투영된 프레임의 i번째 영역을 특정한다.
patch_shape[i]는 패킹된 프레임으로 재배치될 i번째 영역의 모양을 특정한다.
표 4는 patch_shape에 따른 투영된 프레임의 각 영역의 모양을 나타낸다.
value | patch_shape |
0x00 | reserved |
0x01 | 직사각형(rectangle) |
0x02 | 이등변삼각형(equilateral triangle) |
0x03 | 직각삼각형(right-angled triangle) |
0x04-0xFF | Reserved |
도 14는 본 개시의 patch_shape에 따른 패치의 모양을 나타낸다.
도 14(a)은 patch_shape이 0x01(직사각형)인 것을 나타내고, 도 14(b)은 patch_shape이 0x02(이등변삼각형)인 것을 나타내고, 도 14(c)은 patch_shape이 0x03(직각삼각형)인 것을 나타내고,
patch_orientation[i]는 patch_shape[i]에 의하여 지시되는 원본 패치 모양(투영된 프레임의 i번째 영역)으로부터 회전되고 플립된 패치의 모양을 특정한다.
표 5는 patch_orientation[i]에 따른 회전 또는 플립의 의미를 나타낸다.
값 | 의미 |
0x00 | reserved |
0x01 | no rotation or flip |
0x02 | 90도 회전(시계 반대 방향) 90 degrees rotation(counter-clockwise) |
0x03 | 수평 플립 후 90도 회전(시계 반대 방향) 90 degrees rotation(counter-clockwise) after horizontal flip |
0x04 | 180도 회전(시계 반대 방향) 180 degrees rotation(counter-clockwise) |
0x05 | 수평 플립 후 180도 회전(시계 반대 방향) 180 degrees rotation(counter-clockwise) after horizontal flip |
0x06 | 270도 회전(시계 반대 방향) 270 degrees rotation(counter-clockwise) |
0x07 | 수평 플립 후 270도 회전(시계 반대 방향) 270 degrees rotation(counter-clockwise) after horizontal flip |
0x08-0xFF | reserved |
patch_transform[i]는 patch_orientation[i]과 패킹된 프레임으로 재배치될 patch_shape[i]에 의하여 특정되는 영상 데이터의 회전 및 플립을 특정한다.
표 6는 patch_ transform[i]에 따른 회전 또는 플립의 의미를 나타낸다.
값 | 의미 |
0x00 | reserved |
0x01 | no rotation or flip |
0x02 | 90도 회전(시계 반대 방향) 90 degrees rotation(counter-clockwise) |
0x03 | 수평 플립 후 90도 회전(시계 반대 방향) 90 degrees rotation(counter-clockwise) after horizontal flip |
0x04 | 180도 회전(시계 반대 방향) 180 degrees rotation(counter-clockwise) |
0x05 | 수평 플립 후 180도 회전(시계 반대 방향) 180 degrees rotation(counter-clockwise) after horizontal flip |
0x06 | 270도 회전(시계 반대 방향) 270 degrees rotation(counter-clockwise) |
0x07 | 수평 플립 후 270도 회전(시계 반대 방향) 270 degrees rotation(counter-clockwise) after horizontal flip |
0x08-0xFF | reserved |
packed_region_width[i]와 packed_region_height[i]는 투영된 프레임의 i번째 영역에 상응하는 패킹된 프레임의 패킹된 영역의 너비와 높이를 특정한다.
packed_region_top_left_x[i]와 packed_region_top_left_y[i]는 투영된 프레임의 i번째 영역에 상응하는 패킹된 프레임의 패킹된 영역의 상좌측 구석(top-left corner)의 수평 및 수직 좌표를 특정한다.
도 15는 본 개시에 따른 등장방 투영(equirectangular projection, ERP)에서 위도에 따라 영역의 크기를 조절하고 재배치하는 영역별 패킹 방법을 설명하기 위한 예시도이다.
OMAF는 리던던트 영역을 제거함으로써, 투영된 코딩 효율을 향상시키는 영역별 패킹 방법을 포함시켰다. 예컨대, 등장방 투영(equirectangular projection, ERP)는 구의 각 패럴렐(parallel)을 스티치하여, 구면을 평면 사각 영역으로 변환시킨다. 스티칭의 범위는 극 방향으로 극도로 증가한다.
도 15를 참고하면, 극 지역의 영역을 감소시킴으로써, 투영된 프레임의 코딩 효율을 향상시킬 수 있다.
예컨대, ERP에서 고위도 지역(60도 초과 또는 -60도 미만)에 해당하는 제1 영역 및 제5 영역은 1:3 비율로 샘플링하고, 중위도 지역(30도 초과 60도 이하, 또는 -30도 미만 -60도 이상)에 해당하는 제2 영역 및 제4 영역은 2:3 비율로 샘플링하고, 저위도 지역(위도가 30도 이하 -30도 이상)에 해당하는 제3 영역은 1:1 비율로 샘플링하고, 샘플링된 영역들을 도 15(c)와 같이 재배치함으로써, 패킹된 프레임을 획득할 수 있다.
도 16은 본 개시에 따른 뷰포트 종속적인 스트리밍을 위한 정육면체 투영에 대한 영역별 패킹을 설명하기 위한 예시도이다.
뷰포트 종속적인 스트리밍에서, 투영된 프레임의 비트레이트를 감소시키기 위하여, 단지 현재 뷰포트 영역은 고품질로 인코딩되고, 다른 영역들은 저품질로 인코딩된다. 도 16은 전면과 1/5의 다운 샘플링된 5개의 면들(좌측면, 우측면, 후면, 상면, 하면)로 구성되는 투영된 프레임의 정육면체 맵을 위한 영역별 패킹의 예시도를 나타낸다.
이러한 경우들은 사각형을 사각형으로 매핑함으로써, 일반적으로 변환될 수 있다. 그러나, 샘플링 률이 크게 바뀌기 때문에, 사각형 기반 매핑은 경계에서 서브 영역 사이에 불연속성을 야기할 수 있다. 이러한 불연속성은 코딩 효율을 감소시키고, 시각적 결합을 가지고 있다. 이 이유 때문에, 투영된 프레임의 코딩 효율을 증진시키기 위하여, 더 유연한 영역별 패킹이 요구된다.
사다리꼴 기반 영역별 패킹(trapzoid based region-wise packing)
영역별 패킹의 유연성을 향상시키기 위하여, 우리는 사각형을 사다리꼴로 매핑하는 방법(rectangle-to-trapezoid mapping)을 제안한다. 상기 rectangle-to-trapezoid mapping은 다양하고 효과적인 영역별 패킹 방법을 가능하게 한다. 사라리꼴이 짧은 변이 1 픽셀이면 삼각형이 된다.
도 17은 본 개시에 따른, ERP 영상을 패킹하는 방법을 설명하기 위한 예시도이다.
사각 ERP
상술한 바와 같이, ERP는 극도로 늘어나는 극 영역을 생성한다. 결론적으로 극 지역의 리던던시 픽셀은 불필요하게 비디오의 코딩 효율을 감소시킨다.
도 17은 등장방 파노라마(equirectangular panorama)의 극 영역의 샘플링율을 감소시키는 영역별 패킹 접근을 설명하고 있다. 투영된 프레임은 먼저 8개의 사각 서브 영역들로 분할되고, 줄 별 다운 샘플링을 사용하여, 각 영역은 삼각형 모양으로 변환되고, 사각형 포맷을 형성하도록 재배치된다.
도 17의 가운데 그림을 참고하면, 본 개시에 따른 ERP 영상을 패킹하는 방법의 일실시예는 극 영역의 픽셀의 개수를 극도로 감소시키고, 반면, 상대적으로 적도 영역은 유지시킨다. 더욱이 패키왼 프레임은 서브 영역 사이에 불연속 없이 사각 레이아웃에 의하여 표현되고, 블랭크 픽셀이 신 정보를 포함하지 아니한다.
도 18은 본 개시에 따른 ERP 영상을 패킹하는 방법을 설명하기 위한 예시도 이다.
도 17과 같은 방법에 따라서, ERP 영상을 패킹할 경우, 각 영역의 경계에서 연속성이 유지되는 장점이 있으므로, 디패킹할 때, 경계에서의 왜곡을 완화시킬 수 있다. 도 18의 방법에 따라 패킹할 경우, 각 영역의 경계에서 영상의 연속성을 유지시킬 수 있는 장점이 있다.
도 19는 본 개시에 따른 등장방 투영을 정육면체와 유사한 레이아웃으로 변환하는 방법을 설명하기 위한 예시도이다.
정육면체 유사 ERP
사각형을 삼각형으로 매핑하는 방법을 사용함으로써, 등장방 투영된 프레임은 정육면체 같은 레이아웃으로 변환될 수 있다.
도 19을 참고하면, 상단 영역(top region)과 하단 영역(bottom region)(즉, 극 영역들)은 각각 4개의 서브 영역들로 분리되고, 각 서브 영역은 삼각형 영역으로 변환되고, 정육면체와 같은 레이아웃으로 재배치된다.
도 20은 본 개시에 따른 등장방 투영을 정육면체와 유사한 레이아웃으로 변환하는 다른 실시예를 설명하기 위한 예시도이다.
도 19은 4x3 정육면체 맵 레이아웃의 예이고, 도 20는 3x2 정육면체 맵 레이아웃의 예이다.
도 21은 본 개시에 따른 ERP 영상은 정육면체 유사 ERP로 변환하는 방법을 설명하기 위한 예시도이다.
도 21은 ERP 영상과, 도 20에 따른 4x3 정육면체 맵 레이아웃과, 도 20에 따른 3x2 정육면체 맵 레이아웃을 나타내고 있다.
2.3. 사각뿔대 패킹 방법(잘라낸 사각 피라미드, truncated square pyramid, TSP)
도 22는 본 개시에 따른 TSP 패킹 방법을 설명하기 위한 예시도이다.
TSP 패킹 방법에 의하여, 정육면체 맵 프레임은 TSP로 변환될 수 있다.
도 22를 참고하면, 예컨대, Front는 1:1 비율로 샘플링된 정사각형일 수 있고, back은 1:9 비율로 샘플링된 정사각형일 수 있고, right, left, top, bottom은 2:9 비율로 샘플링된 등변 사다리꼴일 수 있다.
도 22의 TSP 패킹 방법에 따르면 경계에 왜곡을 감소시키는 효과가 있다.
본 개시에 의해 제안된 파라미터들을 설명한다.
도 23은 본 개시에 따른 TSP 패킹 방법의 일실시예를 설명하기 위한 예시도이다.
제안된 사각형-사다리꼴 변환 매핑을 지원하기 위하여, 우리는 4개의 파라미터를 포함하도록 제안한다. 패킹된 프레임의 사각 영역은 4개의 파라미터에 의하여 정의된다. 4개의 파라미터는 상단 좌측 꼭지점의 수평 좌표 및 수직 좌표 (pack_reg_left, pack_reg_top)과 너비 및 높이 (pack_reg_width, pack_reg_height)이다.
그러면, 사각 영역의 내부에서, 직사각형의 변을 시작점(start point) (2310)의 위치를 나타내는 오프셋 정보(pack_sb_offset)(2320)와 길이(pack_sb_length) (2330)에 의하여 표현되는 사다리꼴의 더 짧은 변으로서 설정하여 사다리꼴 영역 정의한다.
도 24는 본 개시에 따른 TSP 패킹 방법의 다른 실시예를 설명하기 위한 예시도이다.
도 24를 참고하면, 어떤 변이 짧은 변이 되는지 지시하기 위하여, 다른 파라미터(pack_sb_indicator)가 정의된다. 예컨대, pack_sb_indicator이 1이면, 상변이 더 짧을 수 있고, pack_sb_indicator이 2이면, 하변이 더 짧을 수 있고, pack_sb_indicator이 3이면, 좌변이 더 짧을 수 있고, pack_sb_indicator이 4이면, 우변이 더 짧을 수 있다.
구문
표 7은 TSP 패킹 방법을 실시하기 위한 구문을 나타낸다.
의미
proj_frame_width는 투영된 프레임의 너비를 특정한다.
proj_frame_height는 투영된 프레임의 높이를 특정한다.
number_of_regions 투영된 프레임의 서브 영역의 개수를 특정한다.
proj_reg_top[n], proj_reg_left[n]는 투영된 프레임의 n번째 직사각형 서브 영역의 좌측 상단 꼭지점의 x, y 좌표를 특정하고, proj_reg_width[n], proj_reg_height[n]는 투영된 프레임의 n번째 직사각형 서브 영역의 너비와 높이를 특정한다.
pack_reg_top[n], pack_reg_left[n]은 패킹된 프레임의 n번째 직사각형 서브 영역의 좌측 상단 꼭지점의 x, y 좌표를 특정하고, pack_reg_width[n], pack_reg_height[n]는 패킹된 프레임의 n번째 직사각형 서브 영역의 너비와 높이를 특정한다.
pack_sb_offset[n]은 투영된 프레임의 n번째 직사각형 서브 영역의 좌측 상단 꼭지점으로부터 더 짧은 변의 시작점까지의 거리를 특정한다.
pack_sb_length[n]는 투영된 프레임의 n번째 직사각형 서브 영역의 더 짧은 변의 길이를 특정한다.
pack_sb_indicators[n]는 투영된 프레임의 n번째 직사각형 서브 영역에 대응하는 패킹된 프레임의 n번째 사다리꼴의 서브 영역의 더 짧은 변이 있는 위치를 특정한다. pack_sb_indicators[n]가 0보다 크면, 투영된 프레임의 n번째 직사각형 서브 영역은 사다리꼴이고, pack_sb_indicators[n]가 0이면, 직사각형이다. 표 8은 pack_sb_indicators[n]에 따른 더 짧은 변의 위치를 나타낸다.
value | pack_sb_indicators[n] |
0 | no shorter base (rectangular region) |
1 | top side |
2 | bottom side |
3 | left side |
4 | right side |
proj_reg_rotation[n]은 투영된 프레임의 n번째 서브 영역에 대응하는 이미지 데이터의 시계 방향 회전을 특정한다. 표 9는 proj_reg_rotation[n]에 따른 회전하는 각도를 의미한다.
value | pack_sb_indicators[n] |
0 | no rotation |
1 | 90 degrees rotation |
2 | 180 degrees rotation |
3 | 270 degrees rotation |
다수의 어안 카메라를 사용하는 VR 360 시스템에서, 어안 카메라들에 의하여 촬영되는 원형 이미지들은 직접 인코딩되고 전송된다. 수신측에서는 디코딩된 이미지/비디오는 사용자가 의도한 뷰포트에 따라 직접 렌더링된다. 등장방 투영 또는 정육면체 맵 투영과 같이 중간 투영 방법 없이 촬영된 이미지들이 직접 렌더링되기 때문에, 이 방법은 낮은 지연 라이브 스트리밍 또는 고품질 360 비디오 전달에 대하여 유용하다.
이전 회의에서, 모노스코픽/스테레오스코픽, 영역별 패킹 및 어안 카메라 및 렌즈 파라미터들의 개념 및 지시자가 합의되었다. 모노스코픽/스데레오스코픽 패킹 배열이 360도 비디오의 미리 스티칭된 패킹(prestitched packing of 360 video)에서 고려되어 왔더라도, 다수의 스테레오스코픽 어안 이미지들의 패킹은 아직 지목되지(addressed) 않았다. 직사각형 또는 삼각형 영역은 유연하기 패킹될 수 있는 360도 비디오의 미리 스티칭된 패킹과 달리, 전형적인 어안 카메라는 원 형태의 비디오 데이터에 주로 제안된다.
어안 비디오를 위한 스테레오스코픽 패킹의 다양한 레이아웃
도 25는 본 개시에 따른 두개의 원형 이미지을 포함하는 전형적인 어안 비디오의 예시도이다.
도 26A는 본 개시에 따른 상하 스테레오 포맷의 스테레오스코픽 어안 비디오의 예시도이다. 도 26B는 본 개시에 따른 좌우 스테레오 포맷의 스테레오스코픽 어안 비디오의 예시도이다.
도 27은 본 개시에 따른 멀티뷰를 위한 페어별 포맷을 가지는 스테레오스코픽 어안 비디오의 예시도이다.
도 28은 본 개시에 따른 멀티뷰를 위한 그룹별 포맷을 가지는 스테레오스코픽 어안 비디오의 예시도이다.
전방향 어안 비디오
투영과 영역별 패킹 프로세서 없이, 어안 카메라들에 의하여 촬영된 다수의 원형 이미지들은 이미지 프레임에 직접 투영될 수 있다. 상기 이미지 프레임은 전방향 어안 비디오를 포함할 수 있다. 수신측에서, 디코딩된 전방향 어안 비디오는 시그널된 어안 비디오 파라미터들을 사용하여 사용자의 의도된 뷰포트에 따라 스티치되고 렌더링된다. 상기 어안 비디오 파라미터들은 로컬 시야각(FOV, field of view)을 가지는 렌즈 왜곡 정정(LDC, lens distortion correction) 파라미터들, RGB(red-green-blue) 이득들을 가지는 렌즈 쉐이딩 보상(lens shading compensation) 파라미터들, 뷰 정보의 디스플레이된 필드, 카메라 외부 파라미터들(camera extrinsic parameters) 중 적어도 하나를 포함한다.
구문(syntax)
표 10은 멀티뷰에 대한 스테레오스코픽 어안 비디오를 위한 구문을 나타낸다.
도 29는 본 개시에 따른 어안 카메라를 설명하기 위한 예시도 이다. 각 용어의 의미는 다음과 같다.
의미(semantics)
num_circular_images는 각 샘플이의 부호화된 그림(coded picture)에서 원형 이미지들의 개수를 특정한다. num_circular_images가 2일 수 있고, 다른 0이 아닌 정수일 수 있다.
image_center_x는 루마 샘플들에서 본 구문이 적용되는 각 샘플들의 부호화된 그림에서 원형 이미지의 중심의 수평 좌표를 지시하는 고정점 16,16 값이다.
image_center_y는 루마 샘플들에서 본 구문이 적용되는 각 샘플들의 부호화된 그림에서 원형 이미지의 중심의 수직 좌표를 지시하는 고정점 16,16 값이다.
full_radius는 루마 샘플들에서 원형 이미지의 중심에서 완전 라운드 이미지의 엣지까지의 반경을 지시하는 고정점 16,16 값이다.
frame_radius는 루마 샘플들에서 원형 이미지의 중심에서 가장 가까운 이미지 경계의 엣지까지의 반경을 지시하는 고정점 16,16 값이다. 원형 어안 이미지는 카메라 프레임에 의하여 잘라질 수 있고, frame_radius는 사용할 수 없는 픽셀들을 지시하는 원의 반경이다.
scene_radius는 루마 샘플들에서 원형 이미지의 중심에서 가장 가까운 이미지의 영역의 엣지까지의 반경을 지시하는 고정점 16,16 값이다. 상기 이미지 영역은 카메라 바디 자체로부터 장애물이 없는 것이 보장되고, 스티칭을 위하여, 너무 큰 렌즈 왜곡이 없는 영역이다.
도 30은 본 개시에 따른 어안 카메라에 있어서, 두개의 어안 이미지들을 위한 디스플레이된 FOV를 나타낸다.
image_rotation는 각도 단위로 원형 이미지의 회전 양을 지시하는 고정점 16.16 값이다. 다른 비디오 카메라 제조자들은 각 촬영된 개별 어안 이미지를 위하여, 다른 좌표계 또는 다른 레이아웃을 사용한다. 이미지는 -90도부터 +90도까지 또는 -180도부터 +180도까지의 범위를 갖는다.
image_flip는 이미지가 플립되었는지, 얼마나 플립되었는지를 지시한다. 그리하여, 역 플립 동작이 적용될 필요가 있다. image_flip이 0이면, 이미지는 플립되지 아니하였다. image_flip이 1이면, 이미지는 수직으로 플립되었다. image_flip이 2이면, 이미지는 수평으로 플립되었다. image_flip이 3이면, 이미지는 수평으로 플립되고, 수직으로 플립되었다
image_scale_axis_angle, image_scale_x, 및 image_scale_y는 이미지가 어떤 축을 따라서, 스케일링되었는지 얼마나 스케일링되었는지 지시하는 고정점 16.16 값이다. 각도 단위로 image_scale_axis_angle의 값을 지시함으로써, 단일각에 의하여 상기 축이 정의된다. 0도의 각(image_scale_axis_angle)은 수평 벡터가 완전 수평이고, 수직 벡터가 완전 수직이라는 것을 의미한다. The values of image_scale_x 및 image_scale_y는 각각 상기 축에 평행하고 수직이 방향들의 스케일링 비율을 지시한다.
field_of_view는 각도 단위의 어안 렌즈의 FOV를 지시하는 고정점 16.16 값이다. 반구형 어안 렌즈의 전형적인 값(field_of_view)은 180도이다.
num_angle_for_displaying_fov는 각도의 개수를 지시한다. num_angle_for_displaying_fov가 12이면, 어안 이미지는 12개의 섹터로 분할된다. 각 섹터의 각은 30도이다. 디스플레이되는 FOV와 중첩된 FOV의 값은 시계 방향으로 정의된다.
displayed_fov는 렌더링되고 디스플레이된 FOV와 각 어안 카메라 이미지의 상응하는 이미지 지역을 지시한다.
overlapped_fov는 다수의 원형 이미지들 사이의 FOV의 측면에서 중첩된 영역들을 지시한다.
상기 파라미터들은 어안 이미지들 사이의 관계를 나타낸다. 반면, scene_radius가 어안 렌즈와 카메라 바디 사이의 관계를 나타낸다.
num_circular_images의 값이 2이면, displayed_fov의 기본값은 180도이다.
그러나, 상기 값들은 렌즈와 콘텐츠의 특성에 종속적으로 변화될 수 있다.
도 31을 참고하면, 예컨대, displayed_fov 값들을 가지는 스티칭 품질이 왼쪽 카메라는 170도이고, 오른쪽 카메라는 190도로 기본값(180도)보다 더 좋은 품질이라면, 갱신된 displayed_fov의 값들이 될 수 있다.
도 31은 본 개시에 따른 어안 카메라에 있어서, 다수의 어안 이미지들을 위한 디스플레이된 FOV와 중첩된 FOV(overlapped FOV)를 나타낸다.
그러나, 다수의 어안 이미지들의 경우, 단일한 displayed_fov 값은 각 어안 이미지의 정확한 지역을 설명할 수 없다.
도 31을 참고하면, displayed_fov (어두운 부분)은 방향에 따라서 다양하다. 방향에 따른 displayed_fov를 설명하기 위하여, num_angle_for_displaying_fov가 도입되고, displayed_fov, overlapped_fov가 시계 방향으로 정의된다.
도 32는 본개시에 따른 어안 카메라의 중심을 설명하기 위한 예시도이다.
num_polynomial_coefficients는 다항식의 존재하는 계수의 개수를 특정하는 정수이다. 다항식의 계수의 목록 polynomial_coefficient_K는 어안 공간을 왜곡되지 아니한 평면 이미지로의 변환을 설명하는 다항식의 계수들을 나타내는 고정점 16.16 값이다. 다항식의 설명은 Scaramuzza 등에 의하여 작업된 "전방향 카메라 캘리브레이션"에서 찾을 수 있다.
num_local_fov_region는 다른 시야각(field of view, FOV)을 가지는 로컬 피팅(fitting) 영역의 개수를 지시한다.
Start_radius, end_radius, start_angle, 및 end_angle는 국부적으로(locally) 디스플레이하기 위한 실제(actual) FOV를 변화시키는 로컬 피팅(fitting)/워핑(warping)을 위한 영역을 지시한다.
radius_delta는 각각의 반경을 위한 다른 FOV를 나타내기 위한 델타값을 지시한다.
angle_delta는 각각의 각도를 위한 다른 FOV를 나타내기 위한 델타값을 지시한다.
local_fov_weight는 start_radius, end_radius, start_angle, end_angle, the angle index i 및 the radius index j에 의하여 특정되는 포지션의 FOV를 위한 가중치 값을 지시한다.
도 33은 본 개시에 따른 로컬 시야각(local FOV)에 관한 파라미터들을 설명하기 위한 예시도이다.
도 34는 본 개시의 부분 실시예에 따른 로컬 시야각의 예시도이다.
num_polynomial_coefficeients_lsc는 렌즈 쉐이딩 커브의 다항식 근사의 오더일 수 있다.
polynomial_coefficient_K_lsc_R는 고정점 16.16 포맷에서 레드 칼라 컴포넌트를 위한 렌즈 쉐이딩 커브로 근사한 다항식 계수일 수 있다.
polynomial_coefficient_K_lsc_G는 고정점 16.16 포맷에서 그린 칼라 컴포넌트를 위한 렌즈 쉐이딩 커브로 근사한 다항식 계수일 수 있다.
polynomial_coefficient_K_lsc_B는 고정점 16.16 포맷에서 블루 칼라 컴포넌트를 위한 렌즈 쉐이딩 커브로 근사한 다항식 계수일 수 있다.
num_deadzones은 본 구문에 의하여 적용되는 각각의 샘플의 부호화된 그림의 데드존의 개수를 지시하는 정수이다.
deadzone_left_horizontal_offset, deadzone_top_vertical_offset, deadzone_width, 및 deadzone_height는 데드존 사각 영역의 위치와 크기를 지시하는 정수값이다. 데드존에서는 픽셀들을 사용할 수 없다.
deadzone_left_horizontal_offset 및 deadzone_top_vertical_offset은 각각 루마 샘플들에서, 부호화된 그림에서 데드존의 좌측 상단 구석의 수평 좌표 및 수직 좌표를 지시한다.
deadzone_width 및 deadzone_height는 각각 루마 샘플들에서, 데드존의 너비와 높이를 지시한다. 비디오를 리프젠테이션하기 위한 비트를 절약하기 위하여, 데드존의 모든 픽셀들은 동일한 픽셀값(예컨대, 모두 검은색)으로 설정된다.
스테레오 스코픽 비디오 콘텐츠를 전송하기 위한 방법에 있어서, 시차(parallax)를 가지는 복수의 전방향(omnidirectional) 영상들을 포함하는 스테레오스코픽 영상의 데이터에 기초하여, 상기 복수의 전방향 영상들로부터 투영된 복수의 제1 뷰들을 포함하는 제1 프레임을 생성하는 단계; 영역별 패킹(region-wise packing) 정보에 기초하여, 상기 복수의 제1 뷰들에 포함되는 복수의 제1 영역들을 패킹하여, 복수의 제 2 뷰들을 포함하는 제 2 프레임을 생성하는 단계; 및 상기 생성된 제 2 프레임에 관한 데이터를 전송하는 단계를 포함하고, 상기 복수의 제 2 뷰들은 상기 복수의 제 1 영역들에 대응하는 복수의 제 2 영역들을 포함하고, 상기 영역별 패킹 정보는 상기 복수의 제 2 영역 각각의 모양, 지향 또는 변환에 관한 정보를 포함한다.
상기 영역별 패킹 정보는, 상기 스테레오스코픽 영상이 좌우 스테레오스코픽 360 포맷 또는 상하 스테레오스코픽 360 포맷을 갖는지 여부를 지시하는 정보를 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 영역별 패킹 정보는, 영역별 패킹의 미적용, 분리-독립 영역별 패킹, 분리-미러링 영역별 패킹, 혼합-독립 영역별 패킹 및 혼합-페어별 영역별 패킹 중 하나를 지시하는 스테레오스코픽 패킹 타입을 더 포함할 수 있다.
복수의 제 2 영역 각각의 모양에 관한 정보는 상기 복수의 제 2 영역 각각의 모양으로서 복수의 모양들 중 하나를 지시하고, 상기 복수의 모양들은 사다리꼴을 포함할 수 있다.
또한, 본 개시에 따른 스테레오 스코픽 비디오 콘텐츠를 전송하기 위한 방법은 상기 복수의 어안 렌즈에 의해 획득된 이미지에 기초하여 상기 복수의 전방향 영상 중 하나의 전방향 영상을 생성하는 단계를 더 포함하고, 상기 하나의 전방향 영상에 관한 정보는, 상기 복수의 어안 렌즈 각각에 의해 획득된 이미지를 중심을 기준으로 특정한 각도에 따라 분할하는 분할 영역들의 수를 나타내는 정보; 상기 분할 영역들 각각에서 FOV(field of view)에 대응하는 영역을 나타내는 정보; 및 상기 분할 영역들 각각에서 다른 어안 렌즈에 의해 획득된 이미지와 중첩하는 영역을 나타내는 정보를 포함할 수 있다.
또한, 상기 복수의 제1뷰들 각각은 구면 투영 영상, 등장방형 투영 영상(equirectangular projection image, ERP 영상), 또는 정다면체 투영 영상이고, 상기 정다면체 투영 영상은 정사면체 투영 영상, 정육면체 투영 영상, 정팔면체 투영 영상, 정십이면체 투영 영상 또는 정이십면체 투영 영상일 수 있다.
상기 영역별 패킹 정보는, 상기 복수의 제1 영역들의 위치 정보 및 크기 정보와, 상기 복수의 제2 영역들의 위치 정보 및 크기 정보를 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 스테레오스코픽 패킹 타입이 영역별 패킹의 미적용을 지시하는 경우, 상기 복수의 제1 영역들 각각의 위치 정보 및 크기 정보는 상기 복수의 제2 영역들 중 대응하는 제 2 영역의 위치정보 및 크기 정보와 동일할 수 있다.
또한, 상기 스테레오스코픽 패킹 타입이 분리-독립 영역별 패킹을 지시하는 경우, 상기 복수의 제2 뷰들은 분리되어 독립적으로 패킹될 수 있다.
또한, 상기 스테레오스코픽 패킹 타입이 분리-미러링 영역별 패킹을 지시하는 경우, 상기 복수의 제2 뷰들은 분리되어 동일한 방식으로 패킹될 수 있다.
또한, 상기 스테레오스코픽 패킹 타입이 혼합-독립 영역별 패킹을 지시하는 경우, 상기 복수의 제2 뷰들은 서로 혼합되고, 상기 복수의 제2 뷰들은 독립적으로 패킹될 수 있다.
상기 스테레오스코픽 패킹 타입이 혼합-페어별 영역별 패킹을 지시하는 경우, 상기 복수의 제2 뷰들이 서로 혼합되고 페어링되어 패킹될 수 있다.
또한, 상기 복수의 제1 뷰들은 전면, 후면, 좌측면, 우측면, 상면 및 하면을 포함하는 정육면체 투영 영상들일 수 있고, 상기 복수의 제2 영역들은 상기 전면, 상기 후면, 상기 좌측면, 상기 우측면, 상기 상면, 및 상기 하면에 각각 대응될 수 있고, 상기 복수의 제 2 영역들 중 상기 좌측면, 상기 우측면, 상기 상면, 및 상기 하면에 대응되는 영역들 각각은 사다리꼴의 형상을 갖을 수 있고, 상기 상기 복수의 제 2 영역들 중 상기 전면에 대응되는 영역의 크기는 상기 후면에 대응되는 영역의 크기보다 클 수 있다.
이상, 본 발명의 구성에 대하여 첨부 도면을 참조하여 상세히 설명하였으나, 이는 예시에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 기술적 사상의 범위 내에서 다양한 변형과 변경이 가능함은 물론이다. 따라서 본 발명의 보호 범위는 전술한 실시예에 국한되어서는 아니 되며 이하의 특허청구범위의 기재에 의하여 정해져야 할 것이다.
Claims (18)
- 스테레오 스코픽 비디오 콘텐츠를 전송하기 위한 방법에 있어서,
시차(parallax)를 가지는 복수의 전방향(omnidirectional) 영상들을 포함하는 스테레오스코픽 영상의 데이터에 기초하여, 제1 뷰에 상응하는 제1 프레임 및 제2 뷰에 상응하는 제2 프레임을 생성하는 단계;
영역별 패킹(region-wise packing) 정보에 기초하여 패킹하여 복수의 제3 영역들을 포함하는 제3 프레임을 생성하는 단계; 및
상기 생성된 제3 프레임에 관한 데이터를 전송하는 단계를 포함하고,
상기 제1 프레임은 복수의 제1 영역들을 포함하고, 상기 제2 프레임은 복수의 제2 영역들을 포함하고, 상기 제1 프레임 및 상기 제2 프레임은 상기 복수의 전방향 영상들로부터 투영되고,
상기 복수의 제3 영역들은 상기 복수의 제1 영역들 및 상기 복수의 제2 영역들에 대응되고,
상기 영역별 패킹 정보는 상기 복수의 제3 영역들 각각의 모양에 관한 정보, 지향에 관한 정보 및 변환에 관한 정보를 포함하고,
상기 지향에 관한 정보는 상기 복수의 제3 영역들 각각의 모양의 회전과 플립을 지시하고,
상기 변환에 관한 정보는 상기 복수의 제3 영역들 각각에 의해 특정된 이미지 데이터의 회전과 플립을 지시하는, 방법.
- 제1항에 있어서,
상기 영역별 패킹 정보는,
상기 스테레오스코픽 영상이 좌우 스테레오스코픽 360 포맷 또는 상하 스테레오스코픽 360 포맷을 갖는지 여부를 지시하는 정보를 더 포함하는,
방법.
- 제1항에 있어서,
상기 영역별 패킹 정보는,
영역별 패킹의 미적용, 분리-독립 영역별 패킹, 분리-미러링 영역별 패킹, 혼합-독립 영역별 패킹 및 혼합-페어별 영역별 패킹 중 하나를 지시하는 스테레오스코픽 패킹 타입을 더 포함하는,
방법.
- 제 1 항에 있어서,
상기 복수의 제3 영역들 각각의 모양에 관한 정보는 상기 복수의 제3 영역들 각각의 모양으로서 복수의 모양들 중 하나를 지시하고,
상기 복수의 모양들은 사다리꼴을 포함하는,
방법.
- 제 1 항에 있어서,
복수의 어안 렌즈들에 의해 획득된 이미지에 기초하여 상기 복수의 전방향 영상들 중 하나의 전방향 영상을 생성하는 단계를 더 포함하고,
상기 하나의 전방향 영상에 관한 정보는,
상기 복수의 어안 렌즈들 각각에 의해 획득된 이미지를 중심을 기준으로 특정한 각도에 따라 분할하는 분할 영역들의 수를 나타내는 정보;
상기 분할 영역들 각각에서 FOV(field of view)에 대응하는 영역을 나타내는 정보; 및
상기 분할 영역들 각각에서 다른 어안 렌즈에 의해 획득된 이미지와 중첩하는 영역을 나타내는 정보를 포함하는,
방법.
- 제1항에 있어서,
상기 제1 프레임 및 상기 제2 프레임 각각은 구면 투영 영상, 등장방형 투영 영상(equirectangular projection image, ERP 영상), 또는 정다면체 투영 영상이고,
상기 정다면체 투영 영상은 정사면체 투영 영상, 정육면체 투영 영상, 정팔면체 투영 영상, 정십이면체 투영 영상 또는 정이십면체 투영 영상인,
방법.
- 제1항에 있어서,
상기 영역별 패킹 정보는,
상기 복수의 제1 영역들 및 상기 복수의 제2 영역들의 위치 정보 및 크기 정보와,
상기 복수의 제3 영역들의 위치 정보 및 크기 정보를 더 포함하는
방법.
- 제3항에 있어서,
상기 스테레오스코픽 패킹 타입이 영역별 패킹의 미적용을 지시하는 경우, 상기 복수의 제1 영역들 및 상기 복수의 제2 영역들 각각의 위치 정보 및 크기 정보는 상기 복수의 제3 영역들 중 대응하는 제 2 영역의 위치 정보 및 크기 정보와 동일하고,
상기 스테레오스코픽 패킹 타입이 분리-독립 영역별 패킹을 지시하는 경우, 상기 제3 프레임에 상응하는 복수의 제3 뷰들은 분리되어 독립적으로 패킹되고,
상기 스테레오스코픽 패킹 타입이 분리-미러링 영역별 패킹을 지시하는 경우, 상기 복수의 제3 뷰들은 분리되어 동일한 방식으로 패킹되고,
상기 스테레오스코픽 패킹 타입이 혼합-독립 영역별 패킹을 지시하는 경우, 상기 복수의 제3 뷰들은 서로 혼합되고, 상기 복수의 제2 뷰들은 독립적으로 패킹되고,
상기 스테레오스코픽 패킹 타입이 혼합-페어별 영역별 패킹을 지시하는 경우, 상기 복수의 제3 뷰들이 서로 혼합되고 페어링되어 패킹되는,
방법.
- 제1항에 있어서,
상기 복수의 전방향 영상들 각각은 정육면체의 형태를 가지며,
상기 복수의 제1 영역들 각각은 상기 정육면체의 전면, 후면, 좌측면, 우측면, 상면 및 하면에 대응되고,
상기 복수의 제2 영역들 각각은 상기 정육면체의 정면, 후면, 좌측면, 우측면, 상면 및 하면에 대응되고,
상기 복수의 제3 영역들은 상기 전면, 상기 후면, 상기 좌측면, 상기 우측면, 상기 상면, 및 상기 하면에 각각 대응되고,
상기 복수의 제3 영역들 중 상기 좌측면, 상기 우측면, 상기 상면, 및 상기 하면에 대응되는 영역 각각은 사다리꼴의 형상을 갖고,
상기 복수의 제3 영역들 중 상기 전면에 대응되는 영역의 크기는 상기 후면에 대응되는 영역의 크기보다 큰,
방법.
- 스테레오 스코픽 비디오 콘텐츠를 전송하기 위한 장치에 있어서,
메모리;
송수신기; 및
상기 메모리와 송수신기에 연결되는 적어도 하나의 프로세서를 포함하고,
상기 적어도 하나의 프로세서는,
시차(parallax)를 가지는 복수의 전방향(omnidirectional) 영상들을 포함하는 스테레오스코픽 영상의 데이터에 기초하여, 제1 뷰에 상응하는 제1 프레임 및 제2 뷰에 상응하는 제2 프레임을 생성하고,
영역별 패킹(region-wise packing) 정보에 기초하여 패킹하여 복수의 제3 영역들을 포함하는 제3 프레임을 생성하고,
상기 생성된 제3 프레임에 관한 데이터를 전송하도록 구성되고,
상기 제1 프레임은 복수의 제1 영역들을 포함하고, 상기 제2 프레임은 복수의 제2 영역들을 포함하고, 상기 제1 프레임 및 상기 제2 프레임은 상기 복수의 전방향 영상들로부터 투영되고,
상기 복수의 제3 영역들은 상기 복수의 제1 영역들 및 상기 복수의 제2 영역들에 대응되고,
상기 영역별 패킹 정보는 상기 복수의 제3 영역들 각각의 모양에 관한 정보, 지향에 관한 정보 및 변환에 관한 정보를 포함하고,
상기 지향에 관한 정보는 상기 복수의 제3 영역들 각각의 모양의 회전과 플립을 지시하고,
상기 변환에 관한 정보는 상기 복수의 제3 영역들 각각에 의해 특정된 이미지 데이터의 회전과 플립을 지시하는, 장치.
- 제10항에 있어서,
상기 영역별 패킹 정보는,
상기 스테레오스코픽 영상이 좌우 스테레오스코픽 360 포맷 또는 상하 스테레오스코픽 360 포맷을 갖는지 여부를 지시하는 정보를 더 포함하는,
장치.
- 제10항에 있어서,
상기 영역별 패킹 정보는,
영역별 패킹의 미적용, 분리-독립 영역별 패킹, 분리-미러링 영역별 패킹, 혼합-독립 영역별 패킹 및 혼합-페어별 영역별 패킹 중 하나를 지시하는 스테레오스코픽 패킹 타입을 더 포함하는,
장치.
- 제 10항에 있어서,
상기 복수의 제3 영역들 각각의 모양에 관한 정보는 상기 복수의 제3 영역들 각각의 모양으로서 복수의 모양들 중 하나를 지시하고,
상기 복수의 모양들은 사다리꼴을 포함하는,
장치.
- 제 10항에 있어서,
상기 적어도 하나의 프로세서는,
복수의 어안 렌즈들에 의해 획득된 이미지에 기초하여 상기 복수의 전방향 영상들 중 하나의 전방향 영상을 생성하는 더 구성되고,
상기 하나의 전방향 영상에 관한 정보는,
상기 복수의 어안 렌즈들 각각에 의해 획득된 이미지를 중심을 기준으로 특정한 각도에 따라 분할하는 분할 영역들의 수를 나타내는 정보;
상기 분할 영역들 각각에서 FOV(field of view)에 대응하는 영역을 나타내는 정보; 및
상기 분할 영역들 각각에서 다른 어안 렌즈에 의해 획득된 이미지와 중첩하는 영역을 나타내는 정보를 포함하는,
장치.
- 제10항에 있어서,
상기 제1 프레임 및 상기 제2 프레임 각각은 구면 투영 영상, 등장방형 투영 영상(equirectangular projection image, ERP 영상), 또는 정다면체 투영 영상이고,
상기 정다면체 투영 영상은 정사면체 투영 영상, 정육면체 투영 영상, 정팔면체 투영 영상, 정십이면체 투영 영상 또는 정이십면체 투영 영상인
장치.
- 제10항에 있어서,
상기 영역별 패킹 정보는,
상기 복수의 제1 영역들 및 상기 복수의 제2 영역들의 위치 정보 및 크기 정보와,
상기 복수의 제3 영역들의 위치 정보 및 크기 정보를 더 포함하는,
장치.
- 제12항에 있어서,
상기 스테레오스코픽 패킹 타입이 영역별 패킹의 미적용을 지시하는 경우, 상기 복수의 제1 영역들 및 상기 복수의 제2 영역들 각각의 위치 정보 및 크기 정보는 상기 복수의 제3 영역들 중 대응하는 제 2 영역의 위치 정보 및 크기 정보와 동일하고,
상기 스테레오스코픽 패킹 타입이 분리-독립 영역별 패킹을 지시하는 경우, 상기 제3 프레임에 상응하는 복수의 제3 뷰들은 분리되어 독립적으로 패킹되고,
상기 스테레오스코픽 패킹 타입이 분리-미러링 영역별 패킹을 지시하는 경우, 상기 복수의 제3 뷰들은 분리되어 동일한 방식으로 패킹되고,
상기 스테레오스코픽 패킹 타입이 혼합-독립 영역별 패킹을 지시하는 경우, 상기 복수의 제3 뷰들은 서로 혼합되고, 상기 복수의 제2 뷰들은 독립적으로 패킹되고,
상기 스테레오스코픽 패킹 타입이 혼합-페어별 영역별 패킹을 지시하는 경우, 상기 복수의 제3 뷰들이 서로 혼합되고 페어링되어 패킹되는,
장치.
- 제10항에 있어서,
상기 복수의 전방향 영상들 각각은 정육면체의 형태를 가지며,
상기 복수의 제1 영역들 각각은 상기 정육면체의 전면, 후면, 좌측면, 우측면, 상면 및 하면에 대응되고,
상기 복수의 제2 영역들 각각은 상기 정육면체의 정면, 후면, 좌측면, 우측면, 상면 및 하면에 대응되고,
상기 복수의 제3 영역들은 상기 전면, 상기 후면, 상기 좌측면, 상기 우측면, 상기 상면, 및 상기 하면에 각각 대응되고,
상기 복수의 제3 영역들 중 상기 좌측면, 상기 우측면, 상기 상면, 및 상기 하면에 대응되는 영역들 각각은 사다리꼴의 형상을 갖고,
상기 복수의 제3 영역들 중 상기 전면에 대응되는 영역의 크기는 상기 후면에 대응되는 영역의 크기보다 큰,
장치.
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