KR102499686B1 - 메타버스 및 빅데이터 기반의 백화점 운용 서버 및 방법 - Google Patents

메타버스 및 빅데이터 기반의 백화점 운용 서버 및 방법 Download PDF

Info

Publication number
KR102499686B1
KR102499686B1 KR1020220084249A KR20220084249A KR102499686B1 KR 102499686 B1 KR102499686 B1 KR 102499686B1 KR 1020220084249 A KR1020220084249 A KR 1020220084249A KR 20220084249 A KR20220084249 A KR 20220084249A KR 102499686 B1 KR102499686 B1 KR 102499686B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
metaverse
products
product
department store
information
Prior art date
Application number
KR1020220084249A
Other languages
English (en)
Inventor
이승현
김호영
Original Assignee
주식회사 바이럴픽
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 주식회사 바이럴픽 filed Critical 주식회사 바이럴픽
Priority to KR1020220084249A priority Critical patent/KR102499686B1/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR102499686B1 publication Critical patent/KR102499686B1/ko

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/10Services
    • GPHYSICS
    • G02OPTICS
    • G02BOPTICAL ELEMENTS, SYSTEMS OR APPARATUS
    • G02B27/00Optical systems or apparatus not provided for by any of the groups G02B1/00 - G02B26/00, G02B30/00
    • G02B27/01Head-up displays
    • G02B27/017Head mounted
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/06Buying, selling or leasing transactions
    • G06Q30/0601Electronic shopping [e-shopping]
    • G06Q30/0633Lists, e.g. purchase orders, compilation or processing
    • G06Q30/0635Processing of requisition or of purchase orders
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T13/00Animation
    • G06T13/203D [Three Dimensional] animation
    • G06T13/403D [Three Dimensional] animation of characters, e.g. humans, animals or virtual beings
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T19/00Manipulating 3D models or images for computer graphics
    • G06T19/003Navigation within 3D models or images
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T19/00Manipulating 3D models or images for computer graphics
    • G06T19/006Mixed reality
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T19/00Manipulating 3D models or images for computer graphics
    • G06T19/20Editing of 3D images, e.g. changing shapes or colours, aligning objects or positioning parts
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N13/00Stereoscopic video systems; Multi-view video systems; Details thereof
    • H04N13/30Image reproducers
    • H04N13/332Displays for viewing with the aid of special glasses or head-mounted displays [HMD]

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Software Systems (AREA)
  • Computer Graphics (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Computer Hardware Design (AREA)
  • Tourism & Hospitality (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • Accounting & Taxation (AREA)
  • Finance (AREA)
  • Economics (AREA)
  • Development Economics (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Remote Sensing (AREA)
  • Radar, Positioning & Navigation (AREA)
  • Architecture (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Human Resources & Organizations (AREA)
  • Primary Health Care (AREA)
  • Optics & Photonics (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

메타버스 기반의 백화점 운용 서버에 의해 수행되는 방법이 제공된다. 상기 방법은 사용자 단말에 미리 설치된 어플리케이션이 실행됨에 따라, 상기 어플리케이션을 통해 출력되는 메타버스 기반 백화점(이하, 메타버스 백화점)을 제공하는 단계; 상기 사용자 단말로부터 상기 사용자 단말에 상응하는 아바타에 대한 상기 메타버스 백화점의 이동 입력을 수신함에 따라, 상기 아바타의 현재 위치에 상응하는 메타버스 백화점 내 진열된 복수의 상품을 출력하는 단계; 상기 아바타에 의한 상품 선택 입력을 수신함에 따라, 선택된 상품의 상세 정보 및 결제 정보를 제공하는 단계; 및 상기 아바타에 의해 선택된 상품의 결제 입력이 완료됨에 따라, 상기 선택된 상품의 구매 완료 정보를 생성하여 사용자 단말로 제공하는 단계를 포함한다.

Description

메타버스 및 빅데이터 기반의 백화점 운용 서버 및 방법{SERVER AND METHOD FOR MANAGING DEPARTMENT STORE BASED ON METAVERSE AND BIGDATA}
본 발명은 메타버스 및 빅데이터 기반의 백화점 운용 서버 및 방법에 관한 것이다.
최근 컴퓨터 그래픽 기술의 발달에 따라 가상현실, 증강현실 및 혼합현실 기술에 대한 연구가 활발히 진행되고 있다. 여기에서, 가상현실은 어떤 특정한 환경이나 상황을 컴퓨터로 구성하고, 이를 사용하는 사용자는 마치 실제 주변 상황 및 환경과 상호작용을 하고 있는 것처럼 제공하는 인터페이스를 말한다. 그리고 증강현실 또는 혼합현실은 현실 세계 위에 컴퓨터에 의해 생성된 정보를 결합하고 실시간으로 사용자와 상호작용이 이루어지도록 하는 기술을 말한다.
증강현실 또는 혼합현실을 사용자에게 제공하는 대표적인 서비스로 메타버스(Meta-Verse)가 있다. 메타버스는 가상, 초월을 뜻하는 '메타(Meta)'와 우주를 뜻하는 '유니버스(universe)'의 합성어로, 현실세계와 같은 사회, 경제, 문화 활동이 이루어지는 3차원의 가상세계를 의미한다. 이러한 메타버스는 가상현실보다 한단계 더 진화한 개념으로, 아바타를 활용해 단지 게임이나 가상현실을 즐기는 데 그치지 않고 실제 현실과 같은 사회, 문화적 활동을 할 수 있다는 특징이 있다.
이러한 메타버스 기술이 활발히 연구되어 다양한 분야에 적용되고 있지만, 실제 사용자에게 피부로 와닿는 서비스는 현재 제공되고 있지 않은 실정이다.
일 예로, 코로나 19 바이러스로 인해, 온라인 상거래 시장의 규모가 급격히 성장함에 따라, 온라인으로 상품을 판매하고자 하는 수요가 급증하고 있다. 코로나로 인해 온라인으로 상품을 구매하는 사용자들이 급격히 늘어, 2021년 대비 거래액이 약 20% 증가했다. 2021년 이커머스(e-Commerce) 거래액은 193조이며 각각 NAVER 27조, 쿠팡 21조, 이베이코리아 20조원 순을 차지했다.
이커머스 플랫폼의 성장에 따라 현실세계를 가상으로 구현해 놓은 메타버스 플랫폼을 이용한 이커머스 서비스를 제공하고자 하는 시도가 점차 늘어나고 있다.
하지만, 아직 메타버스 공간에서 현실과 같은 느낌을 제공하기에는 현실세계의 상품을 제공하는 방식, 그리고 관련 인프라가 미비한 실정이다.
공개특허공보 제10-2019-0005082호 (2019.01.15)
본 발명이 해결하고자 하는 과제는 메타버스 기반으로 제공되어 상품 구매가 가능한 메타버스 백화점을 사용자 단말의 어플리케이션을 통해 제공하고, 사용자로 하여금 아바타 조작을 통해 상품의 선택 및 결제를 용이하게 수행 가능하도록 하는, 메타버스 및 빅데이터 기반의 백화점 운용 서버 및 방법을 제공하는 것이다.
다만, 본 발명이 해결하고자 하는 과제는 상기된 바와 같은 과제로 한정되지 않으며, 또다른 과제들이 존재할 수 있다.
상술한 과제를 해결하기 위한 본 발명의 제1 측면에 따른 메타버스 기반의 백화점 운용 서버에 의해 수행되는 방법은 사용자 단말에 미리 설치된 어플리케이션이 실행됨에 따라, 상기 어플리케이션을 통해 출력되는 메타버스 기반 백화점(이하, 메타버스 백화점)을 제공하는 단계; 상기 사용자 단말로부터 상기 사용자 단말에 상응하는 아바타에 대한 상기 메타버스 백화점의 이동 입력을 수신함에 따라, 상기 아바타의 현재 위치에 상응하는 메타버스 백화점 내 진열된 복수의 상품을 출력하는 단계; 상기 아바타에 의한 상품 선택 입력을 수신함에 따라, 선택된 상품의 상세 정보 및 결제 정보를 제공하는 단계; 및 상기 아바타에 의해 선택된 상품의 결제 입력이 완료됨에 따라, 상기 선택된 상품의 구매 완료 정보를 생성하여 사용자 단말로 제공하는 단계를 포함한다.
본 발명의 일부 실시예에 있어서, 상기 메타버스 백화점을 제공하는 단계는, 상기 메타버스 백화점의 특정된 전체 공간의 면적 정보를 산출하는 단계; 상기 전체 공간을 상기 메타버스 백화점 내의 제1 제공 기능에 따라 기 설정된 영역으로 구분하는 단계; 판매자에 의해 스캔되어 등록된 3D 상품 이미지의 크기 정보에 기초하여 상기 구분된 영역에 배치 가능한 상품 수를 산출하는 단계; 및 상기 산출된 배치 가능한 상품 수에 기초하여 상기 판매자에 의해 등록된 상품의 3D 상품 이미지를 적용하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명의 일부 실시예에 있어서, 상기 배치 가능한 상품 수를 산출하는 단계는, 상기 3D 상품 이미지의 크기 정보 및 기 설정된 영역의 면적 정보에 기초하여 최대 배치 가능 상품 수 및 최소 배치 가능 상품 수를 각각 산출하는 단계를 포함하고, 상기 아바타의 현재 위치에 상응하는 메타버스 백화점 내 진열된 복수의 상품을 출력하는 단계는, 상기 최대 배치 가능 상품 수와 최소 배치 가능 상품 수를 기준으로 복수의 등급 구간으로 구분한 등급별 상품 배치 정보를 생성하는 단계; 상기 아바타의 메타버스 백화점 내 이동 속도를 산출하는 단계; 및 상기 이동 속도와 매칭되는 등급별 상품 배치 정보에 따라 메타버스 백화점 내 진열된 복수의 상품을 출력하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명의 일부 실시예에 있어서, 상기 이동 속도와 매칭되는 등급별 상품 배치 정보에 따라 메타버스 백화점 내 진열된 복수의 상품을 출력하는 단계는, 상기 전체 공간의 면적 정보 또는 기 설정된 영역의 면적 정보를 이동 중인 상기 아바타의 현재 위치 및 이동 방향을 기반으로 복수의 영역으로 구분하고, 상기 구분된 복수의 영역 중 아바타의 현재 위치와 근접한 영역일수록 최소 배치 가능 상품 수에 더 매칭되는 등급별 상품 배치 정보를 적용하여 진열된 복수의 상품을 출력할 수 있다.
본 발명의 일부 실시예에 있어서, 상기 메타버스 백화점을 제공하는 단계는, 상기 사용자 단말을 통해 사용자의 구매 이력 정보 및 관심 상품 정보 중 적어도 하나를 수집하는 단계; 상기 메타버스 백화점에 아바타가 입장시 카테고리별로 구분된 층 중에서 상기 구매 이력 정보 및 관심 상품 정보 중 적어도 하나에 매칭되는 추천 카테고리 층을 하이라이트 되도록 출력하는 단계를 포함하고, 상기 아바타의 현재 위치에 상응하는 메타버스 백화점 내 진열된 복수의 상품을 출력하는 단계는, 상기 진열된 상품 중 상기 구매 이력 정보 및 관심 상품 정보 중 적어도 하나에 매칭되는 상품을 추천 상품으로 하이라이트 되도록 출력하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명의 일부 실시예에 있어서, 상기 구매 완료 정보에 상응하는 상품을 기반으로 메타버스 물품 저장소를 생성하는 단계; 제1 사용자의 메타버스 물품 저장소에 대한 적어도 하나의 제2 사용자의 입장 요청을 수신하는 단계; 및 상기 입장 요청에 대한 제1 사용자의 수락 정보를 수신함에 따라, 제2 사용자 단말로 제1 사용자에 상응하는 메타버스 물품 저장소를 제공하는 단계를 더 포함하고, 상기 구매 완료 정보에 상응하는 상품을 기반으로 메타버스 물품 저장소를 생성하는 단계는, 상기 메타버스 물품 저장소를 사용자별, 복수의 사용자를 포함하는 그룹별로 생성하고, 제2 사용자 단말로 제1 사용자에 상응하는 메타버스 물품 저장소를 제공하는 단계는, 상기 메타버스 물품 저장소에 포함된 상품 중 상기 제1 사용자의 물품별 및 구매 시간대별 중 적어도 하나의 개별 수락 조건에 따라 선별적으로 상기 제2 사용자 단말로 제공할 수 있다.
또한, 본 발명의 제2 측면에 따른 메타버스 기반의 백화점 운용 서버는 복수의 사용자 단말로 메타버스 기반 백화점(이하, 메타버스 백화점)을 제공하기 위한 어플리케이션을 제공하며, 사용자 단말과 데이터를 송수신하는 통신모듈, 상기 메타버스 백화점을 제공하기 위한 어플리케이션 및 상기 어플리케이션을 통한 기능 제공을 위한 프로그램이 저장된 메모리 및 상기 메모리에 저장된 프로그램을 실행시킴에 따라, 상기 사용자 단말로 메타버스 백화점을 제공하고, 상기 사용자 단말로부터 상기 사용자 단말에 상응하는 아바타에 대한 상기 메타버스 백화점의 이동 입력을 수신함에 따라, 상기 아바타의 현재 위치에 상응하는 메타버스 백화점 내 진열된 복수의 상품을 출력하고, 상기 아바타에 의한 상품 선택 입력을 수신함에 따라, 선택된 상품의 상세 정보 및 결제 정보를 제공하고, 상기 아바타에 의해 선택된 상품의 결제 입력이 완료됨에 따라, 상기 선택된 상품의 구매 완료 정보를 생성하여 사용자 단말로 제공하는 프로세서를 포함한다.
상술한 과제를 해결하기 위한 본 발명의 다른 면에 따른 컴퓨터 프로그램은, 하드웨어인 컴퓨터와 결합되어 상기 메타버스 기반 백화점 운용 방법을 실행하며, 컴퓨터 판독가능 기록매체에 저장된다.
본 발명의 기타 구체적인 사항들은 상세한 설명 및 도면들에 포함되어 있다.
상술한 본 발명에 의하면, 사용자는 메타버스 백화점을 통해 온라인 상에서 오프라인과 유사한 형태의 쇼핑을 하는것과 유사한 효과가 있다.
또한, 오프라인의 백화점과 같이 사용자(아바타)가 메타버스 백화점 내에 첫발을 딛는 출입문부터 각 층별 상품 카테고리를 세분화하여, 메타버스 플랫폼에서 특정한 상품의 검색없이 각 판매자의 상품을 확인하고, 구매할 수 있다.
판매자 또한 기존 이커머스 플랫폼에서 상품 등록 시, 상품 상세페이지에 2D 이미지만을 제공하던 형태와는 달리 3D 스캐닝 이미지를 기반으로 메타버스 백화점에 상품을 진열시킬 수 있는바, 소비자에게 보다 상세한 정보 등을 제공 가능하여 판매량 증진에 도움을 줄 수 있다.
기존 이커머스 판매 방식의 경우, 모든 플랫폼이 동일한 방식으로 판매를 하고 있어 플랫폼 별 별다른 특색이 없다. 또한, 판매자는 제한적인 상품 이미지(사진 등) 및 기본적인 설명만을 명시하여, 소비자의 상세 상품 정보 획득에 대한 니즈를 충족시키지 못한다. 이와 달리, 본 발명에서의 메타버스 백화점의 경우, 최대한 오프라인에 있는 듯한 느낌을 주기 위해, 모든 판매 상품에 다양한 기술(3D 스캐닝, 챗봇/판매자 설명 등)을 적용하여, 소비자의 상품에 대한 궁금증을 즉각적으로 해소하여 구매를 유도할 수 있다.
또한, 기존 오프라인 백화점(상점) 영업 시간에 구애받지 않고, 소비자가 원하는 시간에 오프라인에서 쇼핑을 하는 듯한 경험을 제공할 수 있다.
특히, 오프라인 백화점과 동일하게 상품별로 각 층으로 구분하여, 실제 현실에 있는 듯한 느낌으로 쇼핑에 집중할 수 있다. 기존의 소비자가 원하는 상품만을 검색하여 해당 상품상품 구매하는 것이 아닌, 실제 오프라인 매장을 방문한 것과 같은 실감효과를 제공할 수 있으며, 그 결과 판매자는 소비자에게 다양한 상품을 노출함으로써 판매량 증진을 이뤄낼 수 있다.
본 발명의 효과들은 이상에서 언급된 효과로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 통상의 기술자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 메타버스 백화점 운용 시스템을 도시한 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 메타버스 백화점 운용 서버의 블록도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 메타버스 백화점 운용 방법의 순서도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 메타버스 기반 상품 구매 서비스 제공 서버의 블록도이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 메타버스 기반 상품 구매 서비스 제공 방법의 순서도이다.
본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나, 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 제한되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술 분야의 통상의 기술자에게 본 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다.
본 명세서에서 사용된 용어는 실시예들을 설명하기 위한 것이며 본 발명을 제한하고자 하는 것은 아니다. 본 명세서에서, 단수형은 문구에서 특별히 언급하지 않는 한 복수형도 포함한다. 명세서에서 사용되는 "포함한다(comprises)" 및/또는 "포함하는(comprising)"은 언급된 구성요소 외에 하나 이상의 다른 구성요소의 존재 또는 추가를 배제하지 않는다. 명세서 전체에 걸쳐 동일한 도면 부호는 동일한 구성 요소를 지칭하며, "및/또는"은 언급된 구성요소들의 각각 및 하나 이상의 모든 조합을 포함한다. 비록 "제1", "제2" 등이 다양한 구성요소들을 서술하기 위해서 사용되나, 이들 구성요소들은 이들 용어에 의해 제한되지 않음은 물론이다. 이들 용어들은 단지 하나의 구성요소를 다른 구성요소와 구별하기 위하여 사용하는 것이다. 따라서, 이하에서 언급되는 제1 구성요소는 본 발명의 기술적 사상 내에서 제2 구성요소일 수도 있음은 물론이다.
다른 정의가 없다면, 본 명세서에서 사용되는 모든 용어(기술 및 과학적 용어를 포함)는 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 기술자에게 공통적으로 이해될 수 있는 의미로 사용될 수 있을 것이다. 또한, 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 용어들은 명백하게 특별히 정의되어 있지 않는 한 이상적으로 또는 과도하게 해석되지 않는다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 메타버스 기반의 백화점 운용 서버 및 방법에 대하여 구체적으로 설명하도록 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 메타버스 백화점 운용 시스템(1)을 도시한 도면이다.
도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명은 메타버스 백화점 운용을 위한 서버(100)와 소정의 사용자 단말(300)을 포함한다.
이때, 도 1에 도시한 메타버스 백화점 운용 시스템(1)을 구성하는 각 구성요소들은 네트워크(network)를 통해 연결될 수 있다. 네트워크는 단말들 및 서버들과 같은 각각의 노드 상호 간에 정보 교환이 가능한 연결 구조를 의미하는 것으로, 이러한 네트워크(network)의 일 예에는 3GPP(3rd Generation Partnership Project) 네트워크, LTE(Long Term Evolution) 네트워크, WIMAX(World Interoperability for Microwave Access) 네트워크, 인터넷(Internet), LAN(Local Area Network), Wireless LAN(Wireless Local Area Network), WAN(Wide Area Network), PAN(Personal Area Network), 블루투스(Bluetooth) 네트워크, 위성 방송 네트워크, 아날로그 방송 네트워크, DMB(Digital Multimedia Broadcasting) 네트워크, WiFi 등이 포함되나 이에 한정되지는 않는다.
소정의 사용자 단말(300)은 서버(100)로부터 제공받은 어플리케이션을 설치하여 어플리케이션을 통해 본 발명에 상응하는 서비스를 수행하는 단말이다. 이러한 사용자 단말(300)은 어플리케이션을 통해 회원 가입을 하고, 아바타를 생성하여 메타버스 백화점 내에서 아바타 조작이 가능한 권한을 갖는 사용자의 단말(200)에 해당한다.
이러한 사용자 단말(300)은 일반적인 PC, 스마트 단말 등일 수 있으며, 사용자의 장치 구비 현황에 따라 HMD와 같은 장비도 이에 해당할 수 있다.
한편, 본 발명에서 설명하는 메타버스 백화점, 메타버스 물품 저장소는 메타버스 세계에서의 전체 구성요소로 제공될 수도 있고, 일부 구성요소로 제공될 수도 있다. 전체 구성요소로 제공된다 함은 예를 들어, 제1 사용자 단말(310)에 메타버스 백화점과 메타버스 물품 저장소만이 제공되는 것이다. 반면, 일부 구성요소로 제공된다 함은 메타버스 세계 내에 메타버스 백화점, 메타버스 물품 저장소뿐만 아니라 가상의 판매점, 학교, 여행 장소 등 가상의 객체들과 함께 제공됨을 의미한다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 메타버스 백화점 운용 서버(100)의 블록도이다.
본 발명의 일 실시예에 따른 메타버스 백화점 운용 서버(100)는 통신모듈(110), 메모리(120) 및 프로세서(130)를 포함한다.
통신모듈(110)은 복수의 사용자 단말(300)과 데이터를 송수신하며, 복수의 사용자 단말로 메타버스 백화점을 제공하기 위한 어플리케이션을 제공한다.
메모리(120)에는 복수의 사용자 단말(300)로 메타버스 백화점을 제공하기 위한 어플리케이션, 그리고 어플리케이션을 통한 기능 제공을 위한 프로그램이 저장되며, 프로세서(130)는 메모리(120)에 저장된 프로그램을 실행시킨다.
프로세서(130)는 메모리(120)에 저장된 프로그램을 실행시킴에 따라 사용자 단말(300)로 메타버스 백화점을 제공하고, 사용자 단말(300)로부터 상응하는 아바타에 대한 상기 메타버스 백화점의 이동 입력을 수신함에 따라, 아바타의 현재 위치에 상응하는 메타버스 백화점 내 진열된 복수의 상품을 출력하고, 아바타에 의한 상품 선택 입력을 수신함에 따라, 선택된 상품의 상세 정보 및 결제 정보를 제공하고, 아바타에 의해 선택된 상품의 결제 입력이 완료됨에 따라, 선택된 상품의 구매 완료 정보를 생성하여 사용자 단말(300)로 제공한다.
이하에서는 도 3을 참조하여 본 발명의 일 실시예에 따른 메타버스 기반의 백화점 운용 서버(100)에 의해 수행되는 방법에 대해 보다 상세히 설명하도록 한다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 메타버스 백화점 운용 방법의 순서도이다.
한편, 도 3에 도시된 각 단계들은 서버(100)에 의해 수행되는 것으로 이해될 수 있으나, 반드시 이에 한정되는 것은 아니다.
본 발명의 일 실시예에 따른 메타버스 백화점 운용 방법은, 사용자 단말에 미리 설치된 어플리케이션이 실행됨에 따라, 상기 어플리케이션을 통해 출력되는 메타버스 기반 백화점(이하, 메타버스 백화점)을 제공하는 단계(S110)와, 상기 사용자 단말로부터 상기 사용자 단말에 상응하는 아바타에 대한 상기 메타버스 백화점의 이동 입력을 수신함에 따라, 상기 아바타의 현재 위치에 상응하는 메타버스 백화점 내 진열된 복수의 상품을 출력하는 단계(S120)와, 상기 아바타에 의한 상품 선택 입력을 수신함에 따라, 선택된 상품의 상세 정보 및 결제 정보를 제공하는 단계(S130) 및 상기 아바타에 의해 선택된 상품의 결제 입력이 완료됨에 따라, 상기 선택된 상품의 구매 완료 정보를 생성하여 사용자 단말로 제공하는 단계(S140)를 포함하여 수행된다.
먼저, 서버는 사용자 단말의 어플리케이션을 통해 메타버스 백화점을 제공한다(S110).
일 실시예로, 서버는 메타버스 백화점을 제공함에 있어, 메타버스 백화점의 특정된 전체 공간의 면적 정보를 산출한다. 그리고 서버는 전체 공간을 메타버스 백화점 내의 제1 제공 기능에 따라 기 설정된 영역으로 구분한다. 이때, 서버는 전체 공간에 대한 면적 정보를 기반으로 기 설정된 영역으로 구분된 각 영역에 대한 면적 정보도 산출할 수 있다.
일 예로, 기 설정된 영역은 백화점에서의 판매 매대, 판매 영역뿐만 아니라 휴식 공간, 레크레이션 공간, 식당 공간, 안내 데스크 등이 이에 해당할 수 있다.
그 다음, 서버는 판매자에 의해 스캔되어 등록된 3D 상품 이미지의 크기 정보에 기초하여 구분된 영역에 배치 가능한 상품 수를 산출한다. 그리고 산출된 배치 가능한 상품 수에 기초하여 판매자에 의해 등록된 상품의 3D 상품 이미지를 적용시킨다.
일 실시예로, 서버는 3D 상품 이미지의 크기 정보에 기초하여 구분된 영역에 배치 가능한 상품 수를 산출함에 있어서, 최대 배치 가능 상품 수 및 최소 배치 가능 상품 수를 각각 산출할 수 있다. 즉, 서버는 3D 상품 이미지의 크기 정보 및 기 설정된 영역의 면적 정보에 기초하여 최대 배치 가능 상품 수 및 최소 배치 가능 상품 수를 각각 산출할 수 있다.
여기에서 최대 배치 가능 상품 수는 판매자 등록 상품의 전체를 의미하거나 또는 판매자 등록 상품의 3D 상품 이미지의 크기 비율 대비 기 설정된 영역 내의 상품 진열 영역에 배치 가능한 최대 상품 수를 의미한다. 이때, 상품 진열 영역 내에는 복수의 상품이 중첩되어 진열될 수는 없다.
또한, 최소 배치 가능 상품 수는 판매자 등록 상품의 3D 상품 이미지의 크기 비율 대비 상품 진열 영역에 배치 가능한 최소 상품 수이다. 예를 들어, 상품 진열 영역 내에 배치 가능한 상태에서의 3D 상품 이미지의 크기 비율을 최대한 크게 설정할 경우 최소 배치 가능 수가 산출될 수 있다.
다음으로, 서버는 사용자 단말로부터 사용자 단말에 상응하는 아바타에 대한 메타버스 백화점의 이동 입력을 수신함에 따라, 아바타의 현재 위치에 상응하는 메타버스 백화점 내 진열된 복수의 상품을 출력한다(S120).
이때, 서버는 최대 배치 가능 상품 수와 최소 배치 가능 상품 수를 기준으로 복수의 등급 구간으로 구분한 등급별 상품 배치 정보를 생성할 수 있다. 일 예로, 등급별 상품 배치 정보가 10개의 등급으로 구분된 경우, 최상위 등급은 최대 배치 가능 상품 수에 상응하는 등급에 해당하고, 최하위 등급은 최소 배치 가능 상품 수에 상응하는 등급에 해당하며, 나머지 등급은 최대 및 최소 배치 가능 상품 수의 차이의 비율에 따라 결정될 수 있다.
그 다음, 서버는 아바타의 메타버스 백화점 내 이동 속도를 산출하고, 이동 속도와 매칭되는 등급별 상품 배치 정보에 따라 메타버스 백화점 내 진열된 복수의 상품을 사용자 단말로 출력되도록 할 수 있다. 이때, 메타버스 백화점 내 최대 이동 속도 및 최소 이동 속도가 기 설정되어 있을 수 있다. 일 예로, 이동 속도가 빠를 경우(최대 이동 속도인 경우) 최소 배치 가능 상품 수에 해당하는 최하위 등급에 대한 상품 배치 정보가 적용될 수 있다.
이처럼, 본 발명의 일 실시예는 메타버스 백화점 내 상품을 아바타를 통해 제공함에 있어서, 단순히 나열하는 것이 아닌 메타버스 백화점의 면적 정보, 3D 상품 이미지의 크기 정보, 이를 기반으로 하는 최대 및 최소 배치 가능 상품 수와 등급별 상품 배치 정보를 통해, 아바타의 이동 속도에 따라 차별되는 메타버스 백화점 내 상품 진열이 가능하게끔 하며, 이를 통해 사용자는 이동 중에도 용이하게 진열 상품에 대한 확인이 가능하다.
이에 더 나아가, 서버는 아바타의 이동 속도를 기반으로 등급별 상품 배치 정보에 따른 상품 제공에 있어서, 메타버스 백화점의 전체 공간의 면적 정보 또는 기 설정된 영역의 면적 정보를 이동 중인 아바타의 현재 위치 및 이동 방향을 기반으로 복수의 영역으로 구분한 후, 구분된 복수의 영역 중 아바타의 현재 위치와 근접한 영역일수록 최소 배치 가능 상품 수에 더 매칭되는 등급별 상품 배치 정보를 적용하여 진열된 복수의 상품을 출력할 수 있다.
즉, 아바타가 정지 상태가 아닌 이동 상태에서도 사용자가 용이하게 상품 확인이 가능하되, 이동 중인 경우 상품 선택보다는 상품을 탐색하는 목적이 더 크므로, 아바타의 현재 위치 및 이동 방향을 고려하여 구분된 복수의 영역에 이동 속도에 따라 차별되는 상품 수가 진열되도록 할 수 있다.
한편, 일 실시예로 서버는 메타버스 백화점을 사용자에게 제공함에 있어 추천 상품 정보를 사용자에게 제공할 수 있다. 즉, 서버는 사용자 단말을 통해 사용자의 구매 이력 정보 및 관심 상품 정보 중 적어도 하나를 수집하고, 메타버스 백화점에 아바타가 입장시 카테고리별로 구분된 층 중에서 구매 이력 정보 및 관심 상품 정보 중 적어도 하나에 매칭되는 추천 카테고리 층을 하이라이트 되도록 표시할 수 있다.
또한, 서버는 메타버스 백화점 내 진열된 복수의 상품을 출력함에 있어서도, 진열된 상품 중 구매 이력 정보 및 관심 상품 정보 중 적어도 하나에 매칭되는 상품을 추천 상품으로 하이라이트 되도록 표시할 수 있다. 실시예에 따라, 아바타가 메타버스 백화점 내에서 이동시 해당 추천 상품이 진열되어 있는 경우 하이라이트 되도록 표시됨이 바람직하다.
일 예로, 사용자의 구매 이력 정보는 카드 결제 정보를 통해 수집할 수 있으며, 관심 상품 정보는 SNS 분석을 통해 사용자 취향 분석(예를 들어, 운동용품, 차량용품 등)을 통해 생성할 수 있다.
그밖에 본 발명의 일 실시예는 사용자 단말로부터 상품 정보를 소정의 방식(카메라 촬영을 통한 이미지 또는 텍스트)에 따라 입력받을 경우, 서버는 입력된 상품 정보를 통해 복수의 운용 중인 메타버스 백화점 중 어느 메타버스 백화점에서 구매가 가능한지 여부, 해당 상품과 동종 또는 유사 상품이 존재하는지 여부, 또는 유사 상품 중 할인 행사 상품이 존재하는지 여부, 동종 또는 유사 상품에 대한 가격 비교 정보를 아바타를 통해 제공할 수도 있다.
다음으로, 서버는 아바타에 의한 상품 선택 입력을 수신함에 따라, 선택된 상품의 상세 정보 및 결제 정보를 제공하고(S130), 아바타에 의해 선택된 상품의 결제 입력이 완료됨에 따라, 선택된 상품의 구매 완료 정보를 생성하여 사용자 단말로 제공한다(S140).
이때, 본 발명의 일 실시예에 따른 서버는 구매 완료 정보에 상응하는 상품을 기반으로 메타버스 물품 저장소를 생성하여 사용자 단말로 제공할 수 있다. 즉, 메타버스 백화점에서 구매한 상품은 메타버스 물품 저장소에 진열될 수 있다. 여기에서, 물품 저장소는 사용자 개인별(사용자 계정별)로 생성되는 것을 기본으로 하되, 복수의 사용자를 포함하는 그룹별로 생성될 수도 있다.
이후, 서버는 제1 사용자의 메타버스 물품 저장소에 대한 적어도 하나의 제2 사용자 또는 제2 사용자의 그룹의 입장 요청을 수신하면, 입장 요청에 대한 제1 사용자의 수락 정보를 수신함에 따라, 제2 사용자 단말(이때, 제2 사용자가 그룹인 경우 그룹 전체의 사용자 단말)로 제1 사용자에 상응하는 메타버스 물품 저장소를 제공할 수 있다.
이때, 메타버스 물품 저장소에 포함된 상품에 대하여 제1 사용자는 물품별 및 구매 시간대별 중 적어도 하나의 개별 수락 조건을 설정할 수 있고, 이러한 개별 수락 조건에 따라 서버는 제2 사용자 단말로 선별적으로 메타버스 물품 저장소의 물품이 공유(확인)되도록 할 수 있다.
예를 들어, 제1 사용자와 제2 사용자가 가족인 경우 가족이 구매한 물품(장보기 물품)이 중복되는 것을 방지하기 위하여 메타버스 물품 저장소가 공유되도록 할 수 있다. 또는, 제1 사용자와 제2 사용자가 가족이 아닌 타인인 경우, 제1 사용자가 구매한 물품의 중고 거래를 희망하거나, 유명인인 제1 사용자가 구매한 물품 리스트를 팬인 제2 사용자가 확인하고 싶은 용도로 활용이 가능하다.
또한, 그룹별로 생성되는 메타버스 물품 저장소는 사용자별 메타버스 물품 저장소가 통합되어 생성된 것일 수도 있다. 즉, 회사와 같이 단체(그룹)에 속한 다수인이 공동 목적을 위해 상품을 구매하는 경우, 일괄 관리를 위해 개별 메타버스 물품 저장소를 통합하여 운용되게끔 할 수 있다.
그밖에, 본 발명의 일 실시예는 보다 오프라인 백화점을 상세히 구현하기 위해, 상점의 판매자 상주 또는 챗봇 시스템을 적용할 수 있으며, 사용자는 실시간으로 상품에 대한 문의 및 자세한 정보를 취득할 수 있다.
한편, 상술한 설명에서, 단계 S110 내지 S140은 본 발명의 구현예에 따라서, 추가적인 단계들로 더 분할되거나, 더 적은 단계들로 조합될 수 있다. 또한, 일부 단계는 필요에 따라 생략될 수도 있고, 단계 간의 순서가 변경될 수도 있다. 아울러, 기타 생략된 내용이라 하더라도 도 1 내지 도 2의 내용은 도 3의 메타버스 백화점 운용 방법)의 내용에도 적용될 수 있다.
이하에서는 도 4 내지 도 5를 참조하여 본 발명의 일 실시예에 따른 메타버스 기반 상품 구매 서비스 제공 서버 및 방법에 대해 설명하도록 한다. 한편, 본 발명의 일 실시예는 도 1 내지 도 3에서 설명한 메타버스 백화점 운용 서버(100)와 도 4 내지 도 5에서 설명한 메타버스 기반 상품 구매 서비스 제공 서버(200)는 각각 독립되는 서버(100, 200)로 구성되는 것으로 설명하였으나 반드시 이에 한정되는 것은 아니다.
즉, 각 서버(100, 200)는 서로 동일한 대상일 수도 있고, 또는 하나의 서버 시스템에 독립되는 프로그램이 탑재되는 형태로 운용될 수 있는 등 실시자에 따라 다양한 형태로 실시 가능함은 물론이다. 예를 들어, 도 4 이하에서 설명하는 메타버스 기반 상품 구매 서비스 제공 서버는 메타버스 백화점이 제공되는 어플리케이션 상에서 수행되는 것일 수 있다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 메타버스 기반 상품 구매 서비스 제공 서버(200)의 블록도이다.
본 발명의 일 실시예에 따른 메타버스 기반 상품 구매 서비스 제공 서버(200)는 통신모듈(210), 메모리(220) 및 프로세서(230)를 포함한다.
통신모듈(210)은 복수의 사용자 단말(300)과 데이터를 송수신하며, 복수의 사용자 단말(300)로 메타버스 기반 상점(이하, 메타버스 상점)을 제공하기 위한 어플리케이션을 제공한다. 이때, 메타버스 상점은 전술한 메타버스 백화점일 수 있다.
메모리(220)에는 복수의 사용자 단말(300)로 메타버스 상점을 제공하기 위한 어플리케이션, 그리고 어플리케이션을 통한 기능 제공을 위한 프로그램이 저장되며, 프로세서(230)는 메모리(220)에 저장된 프로그램을 실행시킨다.
프로세서(230)는 메모리(220)에 저장된 프로그램을 실행시킴에 따라 온오프라인 상의 타 구매처로부터 소정의 조건에 따른 인기 상품을 선별하여 데이터베이스 상에 저장하고, 사용자 단말(300)에 미리 설치된 어플리케이션이 실행됨에 따라, 어플리케이션을 통해 사용자 단말(300)에 상응하는 사용자의 상품 수요 정보를 분석하고, 사용자 단말(300)의 어플리케이션을 통해 출력되는 메타버스 상점을 제공한다. 이때, 프로세서(230)는 상품 수요 정보와 매칭되는 인기 상품을 데이터베이스 상에서 추출하여 메타버스 상점 내 진열되는 복수의 상품으로 제공한다.
이하에서는 도 5를 참조하여 본 발명의 일 실시예에 따른 메타버스 기반의 상품 구매 서비스 제공 서버(200)에 의해 수행되는 방법에 대해 보다 상세히 설명하도록 한다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 메타버스 기반 상품 구매 서비스 제공 방법의 순서도이다.
한편, 도 5에 도시된 각 단계들은 서버(200)에 의해 수행되는 것으로 이해될 수 있으나, 반드시 이에 한정되는 것은 아니다.
본 발명의 일 실시예에 따른 메타버스 기반 상품 구매 서비스 제공 방법은, 온오프라인 상의 타 구매처로부터 소정의 조건에 따른 인기 상품을 선별하여 데이터베이스 상에 저장하는 단계(S210)와, 사용자 단말에 미리 설치된 어플리케이션이 실행됨에 따라, 어플리케이션을 통해 사용자 단말에 상응하는 사용자의 상품 수요 정보를 분석하는 단계(S220)와, 상기 상품 수요 정보를 기반으로 사용자 단말의 어플리케이션을 통해 출력되는 메타버스 상점을 제공하는 단계(S230)를 포함하여 수행된다.
먼저, 서버는 온오프라인 상의 타 구매처로부터 소정의 조건에 따른 인기 상품을 선별하여 데이터베이스 상에 저장한다(S210). 이때, 서버는 메타버스 상점을 통해 상품을 판매하기를 희망하는 온오프라인 상의 타 구매처에 대하여 회원가입을 하고, 타 구매처의 판매 이력 정보를 수집하여 인기 상품을 선별할 수 있다. 여기에서, 소정의 조건은 타 구매처의 일간, 주간, 월간 상품 판매량, 매출액 등의 조건일 수 있다.
다음으로, 서버는 어플리케이션을 통해 사용자 단말에 상응하는 사용자의 상품 수요 정보를 분석한다(S220). 그리고 상품 수요 정보를 기반으로 사용자 단말의 어플리케이션을 통해 메타버스 상점을 제공할 수 있다(S230). 이때, 서버는 상품 수요 정보와 매칭되는 인기 상품을 데이터베이스 상에서 추출하여 메타버스 상점 내 진열되는 복수의 상품으로 제공한다.
일 실시예로, 서버는 메타버스 고객인 사용자의 카드결제 내역, 온라인 타 구매처에서의 관심상품(장바구니 내역), 클릭 내역 등을 기반으로 상품 수요 정보를 분석할 수 있다.
또한 일 실시예로, 서버는 사용자의 SNS 데이터로부터 관심 상품 정보를 추출하여 상품 수요 정보로 생성할 수 있다. 여기에서, 관심 상품 정보는 예를 들어 서버를 통해 인스타그램에 운동에 관한 사진을 많이 올리는 것으로 분석된 경우, 운동 관련 상품을 상품 수요 정보로 생성할 수 있다.
또한 일 실시예로, 서버는 사용자의 메타버스 상점에서의 구매 이력 정보 및 상품 선택 이력 정보를 수집하고, 이를 기반으로 상품 수요 정보를 생성할 수 있다. 이때, 서버는 상품 선택 이력 정보에 상응하는 상품이 포함된 제1 상품 수요 정보를 생성하고, 구매 이력 정보에 상응하는 상품이 포함된 제2 상품 수요 정보를 각각 생성할 수 있다. 이에 따라, 서버는 제1 상품 수요 정보와 제2 상품 수요 정보에 기초하여 메타버스 상점 내 복수의 상품을 진열할 수 있다.
예를 들어, 서버는 메타버스 상점 내 복수의 상품을 진열함에 있어, 제1 상품 수요 정보에 따라 먼저 상품을 진열한 후, 제2 상품 수요 정보에 따라 진열된 상품에 대한 하이라이트 처리를 할 수 있다.
다른 예로, 서버는 소정 기간(예를 들어, 일 단위, 주 단위 등)을 기준으로 개별 사용자의 평균 메타버스 이용 시간을 산출하고, 전체 사용자의 평균 메타버스 이용 시간을 산출할 수 있다. 그리고 전체 사용자의 평균 메타버스 이용 시간 대비 개별 사용자의 평균 메타버스 이용 시간의 제1 비율을 산출할 수 있다. 이후, 서버는 제1 상품 수요 정보 중 제2 상품 수요 정보가 차지하는 제2 비율을 산출한 다음, 제1 비율과 제2 비율의 크기를 비교하고, 비교 결과 제1 비율이 제2 비율을 초과할 경우 제2 상품 수요 정보에 기 설정된 가중치를 적용할 수 있다.
일 예로, 일 단위를 기준으로 개별 사용자의 평균 메타버스 이용 시간은 10분, 전체 사용자의 평균 메타버스 이용 시간은 20분, 제1 상품 수요 정보에 포함된 상품은 100개, 제2 상품 수요 정보에 포함된 상품은 10개인 경우, 제1 비율은 2, 제2 비율은 0.1로 산출된다. 이때, 제1 비율이 제2 비율보다 크므로 제2 상품 수요 정보에 소정의 가중치를 적용한다. 그 결과 제2 상품 수요 정보에 포함된 상품의 개수는 10개에서 20개(가중치가 2인 경우)로 증가되고, 20개의 진열된 상품이 하이라이트 처리된다.
이때, 추가된 10개의 상품은 상품 선택 이력 정보에서 랜덤으로 추출하거나, 최다 상품의 카테고리를 기반으로 추출되거나, 제2 상품 수요 정보와 동일 카테고리의 상품을 기반으로 추출될 수 있다.
이에 따라, 본원발명은 타 사용자(전체 사용자) 대비 이용 시간이 많은 사용자임에도 불구하고, 구매 이력이 상대적으로 적은 사용자를 대상으로 제2 상품 수요 정보를 조정하여 하이라이트 처리되도록 함으로써, 보다 구매의욕을 증가시킬 수 있다.
반면, 제1 비율이 제2 비율 이하일 경우, 타 사용자 대비 이용시간이 적음에도 일정 수준 이상의 구매 행위가 있는 것으로 볼 수 있으므로, 현재 상태를 그대로 유지, 즉 최초 산출된 제2 상품 수요 정보에 따른 상품만 하이라이트 처리되도록 한다.
한편, 본 발명의 일 실시예에서 서버는 제1 상품 수요 정보 및 제2 상품 수요 정보에 기초하여 사용자별로 생성되는 메타버스 상점 내 추천 동선 정보를 생성하여, 메타버스 상점과 함께 제공할 수 있다.
이때, 서버는 기 설정된 이동 가능한 동선 정보를 구간 별로 획득하고, 이동 가능 동선 정보 중 제1 상품 수요 정보가 가장 많은 상위 소정의 개수의 구간을 취합 및 조합하여 제1 후보 동선 정보로 생성할 수 있다. 그리고, 서버는 제1 후보 동선 정보 중 제2 상품 수요 정보를 포함하는 적어도 하나의 제2 후보 동선 정보를 추천 동선 정보로 생성할 수 있다.
이러한 추천 동선 정보에 따라 메타버스 상점을 이용하는 사용자는 복잡한 메타버스 세계에서 용이하게 원하는 상품을 구매할 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예에서 서버는 아바타의 동선 정보를 기반으로 상품 수요 정보를 생성할 수도 있다.
서버는 메타버스 상점 내에서의 사용자 단말에 상응하는 아바타의 동선 정보를 분석하고, 동선 정보에 포함된 상품 중 소정의 시간 범위 내 최장 시간 매칭되는 상품을 추출할 수 있다. 그리고 서버는 추출된 상품 및 추출된 상품에 상응하는 카테고리 정보를 포함하는 상품 수요 정보를 생성할 수 있다.
이때, 서버는 사용자가 메타버스 상점 내 동선 정보가 존재하지 않는 최초 이용 고객인 경우, 복수의 타 사용자들의 동선 정보를 획득하고, 복수의 타 사용자 중 사용자와의 상품 선호도가 유사한 것으로 판단된 타 사용자들의 평균 동선 정보를 산출할 수 있다. 그리고 평균 동선 정보를 사용자의 동선 정보로 적용할 수 있다.
그밖에 본 발명의 일 실시예의 경우 사용자 단말을 HMD를 이용하거나, 사용자의 안구 인식을 위한 카메라가 구비된 경우, 사용자의 안구 데이터를 획득하여 사용자가 상품을 선택하였는지 여부를 자동으로 확인할 수 있다.
구체적으로, 서버는 복수의 상품이 진열된 이후, 사용자 단말을 통해 사용자에 의해 바라보는 상품의 위치에 상응하는 제1 주시 좌표정보를 획득할 수 있다.
그리고 서버는 제1 주시 좌표정보를 통해 사용자가 화면 상에 출력된 복수의 진열 상품 중 사용자가 선택을 희망하는 상품에 상응하는 영역에 대하여 최소 주시 시간 이상 주시하고 있는지 여부를 확인하고, 이에 기초하여 사용자의 상품에 대한 선택 입력을 생성할 수 있다.
즉, 사용자가 복수의 진열 상품 중 특정 상품을 일정 시간 이상 주시한 경우, 우연에 의한 것이 아닌 실제 상품을 선택하기 위한 입력을 한 것으로 판단할 수 있다.
이때, 사용자가 일정 시간 주시해야 하는 최소 주시 시간은 가변될 수 있다.
일 예로, 아바타가 이동함에 따라 진열되는 상품은 갱신되는데, 서버는 갱신된 상품이 출력된 후 정지 및 아바타가 다음 이동시까지의 상품당 평균 상품 출력 시간을 산출하고, 사용자의 안구인식 데이터에 기초하여 아바타(사용자)의 제1 주시 좌표정보에 상응하는 상품당 평균 상품 선택 시간을 산출한다.
간단한 예로, 총 이용 시간이 1분이고, 제1 동선 정보에 따라 30초 이동후 정지, 제2 동선 정보에 따라 30초 이동후 정지한 경우, 제1 및 제2 동선 정보에 각각 10개의 상이한 상품이 존재시, 상품당 평균 상품 출력시간은 3초로 산출된다. 그리고, 제1 동선 정보에서 하나의 상품을 5초 주시하고, 제2 동선 정보 내에서 2개의 상품을 각각 3초, 4초 주시한 경우, 상품당 평균 상품 선택 시간은 4초로 산출된다.
이때, 서버는 평균 상품 출력시간이 평균 상품 선택 시간 이하일 경우, 평균 상품 출력시간을 일정 시간 주시해야 하는 최소 주시 시간으로 갱신할 수 있다.
이는 최소 주시 시간만큼 상품을 주시하여야 상품이 선택되되, 사용자마다 주시 패턴, 집중 시간 등이 상이하므로, 사용자의 메타버스 상점 이용 패턴을 고려하여 사용자별로 최소 주시 시간을 가변적으로 설정할 수 있다.
한편, 상술한 설명에서, 단계 S210 내지 S230은 본 발명의 구현예에 따라서, 추가적인 단계들로 더 분할되거나, 더 적은 단계들로 조합될 수 있다. 또한, 일부 단계는 필요에 따라 생략될 수도 있고, 단계 간의 순서가 변경될 수도 있다. 아울러, 기타 생략된 내용이라 하더라도 도 1 내지 도 4의 내용은 도 5의 메타버스 기반 상품 구매 서비스 제공 방법의 내용에도 적용될 수 있다.
이상에서 전술한 본 발명의 일 실시예는, 하드웨어인 컴퓨터와 결합되어 실행되기 위해 프로그램(또는 어플리케이션)으로 구현되어 매체에 저장될 수 있다.
상기 전술한 프로그램은, 상기 컴퓨터가 프로그램을 읽어 들여 프로그램으로 구현된 상기 방법들을 실행시키기 위하여, 상기 컴퓨터의 프로세서(CPU)가 상기 컴퓨터의 장치 인터페이스를 통해 읽힐 수 있는 C, C++, JAVA, Ruby, 기계어 등의 컴퓨터 언어로 코드화된 코드(Code)를 포함할 수 있다. 이러한 코드는 상기 방법들을 실행하는 필요한 기능들을 정의한 함수 등과 관련된 기능적인 코드(Functional Code)를 포함할 수 있고, 상기 기능들을 상기 컴퓨터의 프로세서가 소정의 절차대로 실행시키는데 필요한 실행 절차 관련 제어 코드를 포함할 수 있다. 또한, 이러한 코드는 상기 기능들을 상기 컴퓨터의 프로세서가 실행시키는데 필요한 추가 정보나 미디어가 상기 컴퓨터의 내부 또는 외부 메모리의 어느 위치(주소 번지)에서 참조되어야 하는지에 대한 메모리 참조관련 코드를 더 포함할 수 있다. 또한, 상기 컴퓨터의 프로세서가 상기 기능들을 실행시키기 위하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 통신이 필요한 경우, 코드는 상기 컴퓨터의 통신 모듈을 이용하여 원격에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 어떻게 통신해야 하는지, 통신 시 어떠한 정보나 미디어를 송수신해야 하는지 등에 대한 통신 관련 코드를 더 포함할 수 있다.
상기 저장되는 매체는, 레지스터, 캐쉬, 메모리 등과 같이 짧은 순간 동안 데이터를 저장하는 매체가 아니라 반영구적으로 데이터를 저장하며, 기기에 의해 판독(reading)이 가능한 매체를 의미한다. 구체적으로는, 상기 저장되는 매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있지만, 이에 제한되지 않는다. 즉, 상기 프로그램은 상기 컴퓨터가 접속할 수 있는 다양한 서버 상의 다양한 기록매체 또는 사용자의 상기 컴퓨터상의 다양한 기록매체에 저장될 수 있다. 또한, 상기 매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장될 수 있다.
전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.
본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
100: 메타버스 백화점 운용 서버
200: 메타버스 기반 상품 구매 서비스 제공 서버
110, 210: 통신모듈
120, 220: 메모리
130, 230: 프로세서
300: 사용자 단말

Claims (7)

  1. 메타버스 기반의 백화점 운용 서버에 의해 수행되는 방법에 있어서,
    사용자 단말에 미리 설치된 어플리케이션이 실행됨에 따라, 상기 어플리케이션을 통해 출력되는 메타버스 기반 백화점(이하, 메타버스 백화점)을 제공하는 단계;
    상기 사용자 단말로부터 상기 사용자 단말에 상응하는 아바타에 대한 상기 메타버스 백화점의 이동 입력을 수신함에 따라, 상기 아바타의 현재 위치에 상응하는 메타버스 백화점 내 진열된 복수의 상품을 출력하는 단계;
    상기 아바타에 의한 상품 선택 입력을 수신함에 따라, 선택된 상품의 상세 정보 및 결제 정보를 제공하는 단계; 및
    상기 아바타에 의해 선택된 상품의 결제 입력이 완료됨에 따라, 상기 선택된 상품의 구매 완료 정보를 생성하여 사용자 단말로 제공하는 단계를 포함하고,
    상기 메타버스 백화점을 제공하는 단계는,
    상기 메타버스 백화점의 특정된 전체 공간의 면적 정보를 산출하는 단계;
    상기 전체 공간을 상기 메타버스 백화점 내의 제1 제공 기능에 따라 기 설정된 영역으로 구분하는 단계;
    판매자에 의해 스캔되어 등록된 3D 상품 이미지의 크기 정보에 기초하여 상기 구분된 영역에 배치 가능한 상품 수를 산출하는 단계; 및
    상기 산출된 배치 가능한 상품 수에 기초하여 상기 판매자에 의해 등록된 상품의 3D 상품 이미지를 적용하는 단계를 포함하고,
    상기 배치 가능한 상품 수를 산출하는 단계는,
    상기 3D 상품 이미지의 크기 정보 및 기 설정된 영역의 면적 정보에 기초하여 최대 배치 가능 상품 수 및 최소 배치 가능 상품 수를 각각 산출하는 단계를 포함하되, 상기 최대 배치 가능 상품 수 및 최소 배치 가능 상품 수는 상기 3D 상품 이미지의 크기 비율 대비 기 설정된 영역 내의 상품 진열 영역에 최대 배치 가능한 상품 수 및 최소 배치 가능한 상품 수를 의미하고,
    상기 아바타의 현재 위치에 상응하는 메타버스 백화점 내 진열된 복수의 상품을 출력하는 단계는,
    상기 최대 배치 가능 상품 수와 최소 배치 가능 상품 수를 기준으로 복수의 등급 구가능으로 구분한 등급별 상품 배치 정보를 생성하되, 상기 복수의 등급 구간 중 최상위 등급은 최대 배치 가능 상품 수에 상응하는 등급으로 설정하고, 최하위 등급은 최소 배치 가능 상품 수에 상응하는 등급으로 설정하며, 나머지 등급은 최대 및 최소 배치 가능 상품 수의 차이의 비율에 따라 결정하는 단계;
    상기 아바타의 메타버스 백화점 내 이동 속도를 산출하는 단계; 및
    상기 이동 속도와 매칭되는 등급별 상품 배치 정보에 따라 메타버스 백화점 내 진열된 복수의 상품을 출력하되, 기 설정된 최대 이동 속도에 상응하는 경우 최소 배치 가능 상품 수에 해당하는 최하위 등급에 대한 상품 배치 정보를 적용하고, 기 설정된 최소 이동 속도에 상응하는 경우 최대 배치 가능 상품 수에 상응하는 최상위 등급에 대한 상품 배치 정보를 적용하는 단계를 포함하는,
    메타버스 기반의 백화점 운용 방법.
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 제1항에 있어서,
    상기 이동 속도와 매칭되는 등급별 상품 배치 정보에 따라 메타버스 백화점 내 진열된 복수의 상품을 출력하는 단계는,
    상기 전체 공간의 면적 정보 또는 기 설정된 영역의 면적 정보를 이동 중인 상기 아바타의 현재 위치 및 이동 방향을 기반으로 복수의 영역으로 구분하고, 상기 구분된 복수의 영역 중 아바타의 현재 위치와 근접한 영역일수록 최소 배치 가능 상품 수에 더 매칭되는 등급별 상품 배치 정보를 적용하여 진열된 복수의 상품을 출력하는 것인,
    메타버스 기반의 백화점 운용 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 메타버스 백화점을 제공하는 단계는,
    상기 사용자 단말을 통해 사용자의 구매 이력 정보 및 관심 상품 정보 중 적어도 하나를 수집하는 단계;
    상기 메타버스 백화점에 아바타가 입장시 카테고리별로 구분된 층 중에서 상기 구매 이력 정보 및 관심 상품 정보 중 적어도 하나에 매칭되는 추천 카테고리 층을 하이라이트 되도록 출력하는 단계를 포함하고,
    상기 아바타의 현재 위치에 상응하는 메타버스 백화점 내 진열된 복수의 상품을 출력하는 단계는,
    상기 진열된 상품 중 상기 구매 이력 정보 및 관심 상품 정보 중 적어도 하나에 매칭되는 상품을 추천 상품으로 하이라이트 되도록 출력하는 단계를 포함하는,
    메타버스 기반의 백화점 운용 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 구매 완료 정보에 상응하는 상품을 기반으로 메타버스 물품 저장소를 생성하는 단계;
    제1 사용자의 메타버스 물품 저장소에 대한 적어도 하나의 제2 사용자의 입장 요청을 수신하는 단계; 및
    상기 입장 요청에 대한 제1 사용자의 수락 정보를 수신함에 따라, 제2 사용자 단말로 제1 사용자에 상응하는 메타버스 물품 저장소를 제공하는 단계를 더 포함하고,
    상기 구매 완료 정보에 상응하는 상품을 기반으로 메타버스 물품 저장소를 생성하는 단계는,
    상기 메타버스 물품 저장소를 사용자별로 생성하고, 복수의 사용자 사용자별 메타버스 물품 저장소를 통합하여 그룹별 메타버스 물품 저장소를 생성하되, 상기 그룹별 메타버스 물품 저장소는 가족인 제1 및 제2 사용자 간의 구매 물품이 중복되는 것을 방지하기 위한 용도로 생성되거나, 제1 및 제2 사용자가 가족이 아닌 타인인 경우 제1 사용자의 구매한 물품의 중고 거래를 위한 용도로 생성되고,
    제2 사용자 단말로 제1 사용자에 상응하는 메타버스 물품 저장소를 제공하는 단계는,
    상기 메타버스 물품 저장소에 포함된 상품 중 상기 제1 사용자의 물품별 및 구매 시간대별 중 적어도 하나의 개별 수락 조건에 따라 선별적으로 상기 제2 사용자 단말로 제공하는 것인,
    메타버스 기반의 백화점 운용 방법.
  7. 메타버스 기반의 백화점 운용 서버에 있어서,
    복수의 사용자 단말로 메타버스 기반 백화점(이하, 메타버스 백화점)을 제공하기 위한 어플리케이션을 제공하며, 사용자 단말과 데이터를 송수신하는 통신모듈,
    상기 메타버스 백화점을 제공하기 위한 어플리케이션 및 상기 어플리케이션을 통한 기능 제공을 위한 프로그램이 저장된 메모리 및
    상기 메모리에 저장된 프로그램을 실행시킴에 따라, 상기 사용자 단말로 메타버스 백화점을 제공하고, 상기 사용자 단말로부터 상기 사용자 단말에 상응하는 아바타에 대한 상기 메타버스 백화점의 이동 입력을 수신함에 따라, 상기 아바타의 현재 위치에 상응하는 메타버스 백화점 내 진열된 복수의 상품을 출력하고, 상기 아바타에 의한 상품 선택 입력을 수신함에 따라, 선택된 상품의 상세 정보 및 결제 정보를 제공하고, 상기 아바타에 의해 선택된 상품의 결제 입력이 완료됨에 따라, 상기 선택된 상품의 구매 완료 정보를 생성하여 사용자 단말로 제공하는 프로세서를 포함하되,
    상기 프로세서는 상기 메타버스 백화점의 특정된 전체 공간의 면적 정보를 산출하고, 상기 전체 공간을 상기 메타버스 백화점 내의 제1 제공 기능에 따라 기 설정된 영역으로 구분하고, 판매자에 의해 스캔되어 등록된 3D 상품 이미지의 크기 정보에 기초하여 상기 구분된 영역에 배치 가능한 상품 수를 산출하고, 상기 산출된 배치 가능한 상품 수에 기초하여 상기 판매자에 의해 등록된 상품의 3D 상품 이미지를 적용하며,
    상기 3D 상품 이미지의 크기 정보 및 기 설정된 영역의 면적 정보에 기초하여 최대 배치 가능 상품 수 및 최소 배치 가능 상품 수를 각각 산출하되, 상기 최대 배치 가능 상품 수 및 최소 배치 가능 상품 수는 상기 3D 상품 이미지의 크기 비율 대비 기 설정된 영역 내의 상품 진열 영역에 최대 배치 가능한 상품 수 및 최소 배치 가능한 상품 수를 의미하고,
    상기 프로세서는 상기 최대 배치 가능 상품 수와 최소 배치 가능 상품 수를 기준으로 복수의 등급 구가능으로 구분한 등급별 상품 배치 정보를 생성하되, 상기 복수의 등급 구간 중 최상위 등급은 최대 배치 가능 상품 수에 상응하는 등급으로 설정하고, 최하위 등급은 최소 배치 가능 상품 수에 상응하는 등급으로 설정하며, 나머지 등급은 최대 및 최소 배치 가능 상품 수의 차이의 비율에 따라 결정하고, 상기 아바타의 메타버스 백화점 내 이동 속도를 산출하고, 상기 이동 속도와 매칭되는 등급별 상품 배치 정보에 따라 메타버스 백화점 내 진열된 복수의 상품을 출력하되, 기 설정된 최대 이동 속도에 상응하는 경우 최소 배치 가능 상품 수에 해당하는 최하위 등급에 대한 상품 배치 정보를 적용하고, 기 설정된 최소 이동 속도에 상응하는 경우 최대 배치 가능 상품 수에 상응하는 최상위 등급에 대한 상품 배치 정보를 적용하는 것인,
    메타버스 기반의 백화점 운용 서버.
KR1020220084249A 2022-07-08 2022-07-08 메타버스 및 빅데이터 기반의 백화점 운용 서버 및 방법 KR102499686B1 (ko)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020220084249A KR102499686B1 (ko) 2022-07-08 2022-07-08 메타버스 및 빅데이터 기반의 백화점 운용 서버 및 방법

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020220084249A KR102499686B1 (ko) 2022-07-08 2022-07-08 메타버스 및 빅데이터 기반의 백화점 운용 서버 및 방법

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR102499686B1 true KR102499686B1 (ko) 2023-02-15

Family

ID=85223351

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020220084249A KR102499686B1 (ko) 2022-07-08 2022-07-08 메타버스 및 빅데이터 기반의 백화점 운용 서버 및 방법

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR102499686B1 (ko)

Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20140119291A (ko) * 2013-03-28 2014-10-10 최명진 미러월드 마케팅 플랫폼 기반 증강현실 장바구니 시스템
KR20190005082A (ko) 2017-07-05 2019-01-15 십일번가 주식회사 증강 현실을 통한 오프라인 상품의 온라인 판매 정보 제공 방법 및 이를 위한 장치
KR102138306B1 (ko) * 2020-03-04 2020-07-27 홍자민 온라인 쇼핑몰에서 상품을 구매하는 방법 및 이를 위한 장치
KR102217262B1 (ko) * 2020-07-20 2021-02-18 주식회사 파파플랜트 라이브커머스 서비스 제공 시스템 및 방법
KR20220026617A (ko) * 2020-08-21 2022-03-04 쿠팡 주식회사 다수의 아이템이 있는 웹 사이트 로딩을 위한 시스템 및 방법

Patent Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20140119291A (ko) * 2013-03-28 2014-10-10 최명진 미러월드 마케팅 플랫폼 기반 증강현실 장바구니 시스템
KR20190005082A (ko) 2017-07-05 2019-01-15 십일번가 주식회사 증강 현실을 통한 오프라인 상품의 온라인 판매 정보 제공 방법 및 이를 위한 장치
KR102138306B1 (ko) * 2020-03-04 2020-07-27 홍자민 온라인 쇼핑몰에서 상품을 구매하는 방법 및 이를 위한 장치
KR102217262B1 (ko) * 2020-07-20 2021-02-18 주식회사 파파플랜트 라이브커머스 서비스 제공 시스템 및 방법
KR20220026617A (ko) * 2020-08-21 2022-03-04 쿠팡 주식회사 다수의 아이템이 있는 웹 사이트 로딩을 위한 시스템 및 방법

Similar Documents

Publication Publication Date Title
Hilken et al. Making omnichannel an augmented reality: the current and future state of the art
Pal et al. Using online food delivery applications during the COVID-19 lockdown period: What drives University Students’ satisfaction and loyalty?
Baier et al. How to increase multichannel shopping satisfaction? An adapted Kano based stage-gate approach to select new technologies
US8682929B2 (en) User access to item information
US10909564B2 (en) Fast and versatile graphical scoring device and method
KR101677128B1 (ko) 화장품 성분정보를 이용한 상품 탐색 모바일 애플리케이션
US20150324828A1 (en) Commerce System and Method of Providing Communication Between Publishers and Intelligent Personal Agents
JP5498430B2 (ja) 情報処理装置、情報処理方法、及び情報処理プログラム
Baykal Generational differences in Omnichannel experience: rising new segment: Gen Z
WO2015159409A1 (ja) 情報配信装置及び情報配信方法
CN114862516A (zh) 文案推荐方法、存储介质及程序产品
Wang et al. Smart mirror fashion technology for better customer brand engagement
Sankar et al. A Comprehensive Examination of Mobile Augmented Reality in Tourism (MART) Adoption: Using the UTAUT2 Framework
US20160117730A1 (en) System and method for user controlled interactive online advertisements
US10133706B2 (en) Electronic book system, electronic book provision method, recording medium, and program
KR102074635B1 (ko) Iptv 기반의 호스피탤러티 서비스 사용자 맞춤형 미디어 커머스 시스템 및 이를 이용한 면세상품 구매방법
KR102499686B1 (ko) 메타버스 및 빅데이터 기반의 백화점 운용 서버 및 방법
KR102480928B1 (ko) 메타버스 및 빅데이터 기반의 상품 구매 서비스 제공 서버 및 방법
CN110781399A (zh) 一种跨平台的信息推送方法和装置
KR102667956B1 (ko) 메타버스-토지 기반의 토지분할소유권 거래를 이용한 메타버스 플랫폼 서비스 시스템
Heinemann Forms of online trade
Ruiz et al. Augmented Reality as a Marketing Strategy for the Positioning of a Brand
Yamamoto et al. Enhanced IoT-Aware Online Shopping System
Silva et al. Exploring Virtual Reality in Omnichannel Marketing: A Systematic Review
Prashar et al. Digital fashion and metaverse platforms: Do platform attributes drive shopper’s purchase intention?

Legal Events

Date Code Title Description
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant