KR102476850B1 - 온-오프라인 환경에서의 모바일 쿠폰 공유 및 관리 장치, 및 그 방법 - Google Patents

온-오프라인 환경에서의 모바일 쿠폰 공유 및 관리 장치, 및 그 방법 Download PDF

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Abstract

본 명세서는 온-오프라인 환경에서의 모바일 쿠폰 공유 및 관리 장치에 관한 것이다. 상기 장치는 네트워크를 통해 서버와 쿠폰 정보를 송수신하고, 온라인 또는 오프라인 상태를 판단하는 통신부; 로그인 유형을 판단하고, 로그인 유형의 판단 결과, 자동 로그인으로 판단되면, 상기 서버로부터 상기 쿠폰 정보를 다운로드하는 인증부; 상기 다운로드된 쿠폰 정보 및 보유 중인 쿠폰 목록을 저장하는 쿠폰 데이터 저장부; 및 상기 쿠폰 목록 중 공유되지 않은 쿠폰과 공유된 쿠폰을 서버와 동기화하는 쿠폰 동기화부를 포함하며, 온-오프라인 환경에 상관없이 다수의 사용자들 사이에 모바일 쿠폰의 상태를 동기화 시킬 수 있는 효과가 있다.

Description

온-오프라인 환경에서의 모바일 쿠폰 공유 및 관리 장치, 및 그 방법{MOBILE COUPON SHARING AND MANAGEMENT APPARATUS IN ON-OFFLINE ENVIRONMENT, AND METHOD THEREOF}
본 명세서는 모바일 쿠폰의 공유 및 관리에 관한 것으로, 온-오프라인 환경에서 다수의 사용자 사이에 모바일 쿠폰을 공유하고, 관리하는 기술에 관한 것이다.
모바일 쿠폰과 관련된 서비스는 크게 모바일 쿠폰의 유통과 모바일 쿠폰의 관리로 나눌 수 있다.
모바일 쿠폰의 유통 서비스에서는, 사용자가 해당 서비스 상에서 결제를 진행함으로써 모바일 쿠폰을 획득할 수 있고, 원하는 사람에게 획득한 모바일 쿠폰을 선물할 수 있다. 모바일 쿠폰 선물을 수령한 수령자가 모바일 쿠폰을 사용할 경우, 모바일 쿠폰의 사용에 대한 알림 메시지가 전달되고, 모바일 쿠폰을 선물한 사람 및 사용자 모두 모바일 쿠폰의 사용 여부를 확인할 수 있다.
모바일 쿠폰의 관리 서비스에서는, 사용자가 기존에 보유하고 있던 모바일 쿠폰들을 일괄적으로 관리할 수 있게 한다. 사용자가 모바일 쿠폰 관리 서비스의 저장 장치에 임의로 보유하고 있는 모바일 쿠폰을 업로드 할 수 있고, 저장 장치에 저장된 모바일 쿠폰의 정보를 임의로 수정할 수 있으며, 저장된 모바일 쿠폰을 임의로 삭제할 수도 있다.
기존의 모바일 쿠폰 유통 서비스는 모바일 쿠폰의 유통에 최적화된 서비스로, 모바일 쿠폰 구매, 모바일 쿠폰 선물, 모바일 쿠폰 판매 등의 서비스를 제공한다. 기존의 모바일 쿠폰 유통 서비스의 상기 세가지 기능은 모두 서비스 업체의 서버 및 결제 시스템과 통신이 필요한 기능이기 때문에 온라인에서만 작동가능한 기능이므로, 해당 서비스는 서비스의 설계 시 온라인 환경에서만 작동을 보장하면 되도록 설계되어 있다. 따라서, 온라인 기반의 기존의 모바일 쿠폰 유통 서비스는 사용자의 스마트폰 내부 데이터와의 연동 등 오프라인에서도 동작해야 하는 기능을 추가하는데 어려움이 따른다.
기존의 모바일 쿠폰 관리 서비스는 사용자 스마트폰에 저장되어 있는 모바일 쿠폰을 사용자의 임의대로 관리할 수 있게 해주는 서비스로, 사용자가 보유 중인 모바일 쿠폰을 서비스 제공 어플리케이션의 데이터베이스에 업로드 할 수 있고, 데이터베이스 상의 모바일 쿠폰 정보를 수정하거나 삭제할 수도 있다. 이러한 기능들은 모두 사용자 스마트폰의 내부 데이터베이스에서 처리되기 때문에 모바일 쿠폰 관리 서비스 제공하는 어플리케이션은 온라인 환경에 종속되지 않는 작동 환경을 가질 수 있다. 따라서, 기존의 모바일 쿠폰 관리 서비스를 제공하는 시스템에 모바일 쿠폰의 유통, 공유, 동기화 등 온라인 기반의 동작이 필요한 기능을 추가하는데 어려움이 따른다.
한국 공개특허공보 제10-2013-0065809호에는 모바일 쿠폰 관리 장치 및 방법, 이를 구현하는 단말기 및 그에 대한 기록매체에 대해서 개시되어 있으며, 이 공개특허 또한 전술한 문제점들을 극복하지 못하고 있다.
한국공개특허공보 제10-2013-0065809호, 2013.06.20
본 명세서는 전술한 문제점을 해결하기 위한 것으로서, 온라인 환경뿐만 아니라 오프라인 환경에서도 모바일 쿠폰의 정보를 연동 가능하게 하여 다수의 사용자 사이에 모바일 쿠폰을 공유하고, 관리할 수 있도록 하는 모바일 쿠폰 공유 및 관리 기술을 제공하는 것을 목적으로 한다.
또한, 본 명세서는 사용자로 하여금 스마트폰 모바일 쿠폰의 자유로운 관리와 더불어 온라인 상에서의 모바일 쿠폰을 유통, 공유, 및 타 기기와 동기화할 수 있는 기술을 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 발명이 해결하고자 하는 과제들은 이상에서 언급된 과제로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 과제들은 아래의 기재로부터 통상의 기술자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
본 명세서는 컴퓨팅 장치에서 수행되는 온-오프라인 환경에서의 모바일 쿠폰 공유 및 관리 방법을 제시한다. 상기 온-오프라인 환경에서의 모바일 쿠폰 공유 및 관리 방법은 로그인 유형을 판단하는 단계; 로그인 유형의 판단 결과, 자동 로그인으로 판단되면, 서버로부터 쿠폰 정보를 다운로드하는 단계; 상기 장치가 소유한 쿠폰 중 공유되지 않은 제1 쿠폰이 존재하는 경우, 상기 제1 쿠폰과 상기 서버의 쿠폰을 비교하는 제1 비교 단계; 상기 제1 비교 결과, 상기 제1 쿠폰이 상기 서버에 저장되어 있는 경우에는 상기 제1 쿠폰의 쿠폰 정보로 상기 서버의 제1 쿠폰 정보를 덮어쓰고, 상기 제1 쿠폰이 상기 서버에 저장되어 있지 않는 경우에는 상기 제1 쿠폰을 상기 서버에 업로드 하고, 상기 서버에만 존재하는 제2 쿠폰이 있는 경우에는 상기 제2 쿠폰을 상기 서버의 쿠폰 목록에서 삭제하는 단계; 상기 장치에 공유된 제3 쿠폰이 존재하는 경우, 상기 제3 쿠폰과 상기 서버의 쿠폰을 비교하는 제2 비교 단계; 및 상기 제2 비교 결과, 상기 제3 쿠폰이 상기 서버에 저장되어 있는 경우에는 상기 서버의 제3 쿠폰의 쿠폰 정보로 상기 장치의 제3 쿠폰의 쿠폰 정보를 덮어쓰고, 상기 제3 쿠폰이 상기 서버에 저장되어 있지 않는 경우에는 상기 제3 쿠폰을 상기 장치의 쿠폰 목록에서 삭제하고, 상기 서버에만 존재하는 제4 쿠폰이 있는 경우에는 상기 제4 쿠폰을 상기 서버로부터 다운로드하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 온-오프라인 환경에서의 모바일 쿠폰 공유 및 관리 방법 및 그 밖의 실시예는 다음과 같은 특징을 포함할 수 있다.
실시 예에 따라, 상기 온-오프라인 환경에서의 모바일 쿠폰 공유 및 관리 방법은, 공유 그룹의 생성 요청이 수신되면, 상기 서버에 공유 그룹을 생성하는 단계; 공유 그룹의 삭제 요청이 수신되면, 상기 서버의 공유 그룹 목록에서 상기 삭제 요청된 공유 그룹을 삭제하는 단계; 상기 삭제 요청된 공유 그룹에 속해 있는 공유 계정을 판단하여, 상기 공유 계정이 로그인 계정일 경우에는 상기 삭제 요청된 공유 그룹에 포함된 쿠폰의 공유를 취소하는 단계; 상기 삭제 요청된 공유 그룹에 속해 있는 공유 계정을 판단하여, 상기 공유 계정이 로그인 계정이 아닐 경우에는 상기 삭제 요청된 공유 그룹에 포함된 쿠폰을 공유 쿠폰 목록에서 삭제하는 단계; 및 오프라인 상태인 경우에는 공유 그룹의 생성 또는 삭제를 차단하는 단계를 더 포함할 수 있다.
실시 예에 따라, 또한, 상기 온-오프라인 환경에서의 모바일 쿠폰 공유 및 관리 방법은, 제5 쿠폰의 정보 수정이 요청되면 상기 제5 쿠폰이 공유 쿠폰인지의 여부를 확인하는 단계; 상기 제5 쿠폰이 공유 쿠폰인지의 여부 확인 결과, 상기 제5 쿠폰이 공유 쿠폰이 아닌 경우에는, 온라인 상태일 경우에는 상기 제5 쿠폰의 정보를 수정한 뒤, 상기 제5 쿠폰에 대한 수정 정보로 상기 서버의 제5 쿠폰을 덮어쓰고, 오프라인 상태일 경우에는 상기 제5 쿠폰의 정보를 수정하는 단계; 및 상기 제5 쿠폰이 공유 쿠폰인지의 여부 확인 결과, 상기 제5 쿠폰이 공유 쿠폰인 경우에는, 온라인 상태일 경우에는 상기 제5 쿠폰의 정보를 수정한 뒤, 상기 제5 쿠폰에 대한 수정 정보로 상기 서버의 제5 쿠폰을 덮어쓰고, 오프라인 상태일 경우에는 상기 제5 쿠폰에 대한 쿠폰 정보 수정 프로세스를 차단하는 단계를 더 포함할 수 있다.
실시 예에 따라, 또한, 상기 온-오프라인 환경에서의 모바일 쿠폰 공유 및 관리 방법은, 상기 서버로부터 다운로드한 쿠폰 중 소유자가 없는 쿠폰을 로그인 된 계정의 소유로 변경하는 단계를 더 포함할 수 있다.
실시 예에 따라, 또한, 상기 온-오프라인 환경에서의 모바일 쿠폰 공유 및 관리 방법은, 로그인 유형의 판단 결과, 수동 로그인으로 판단되면, 저장된 쿠폰을 삭제하는 단계; 및 상기 서버로부터 상기 수동 로그인 된 계정의 쿠폰 목록을 다운로드하는 단계를 더 포함할 수 있다.
실시 예에 따라, 또한, 상기 온-오프라인 환경에서의 모바일 쿠폰 공유 및 관리 방법은, 로그인 유형의 판단 결과, 회원 가입 절차로 판단되면, 저장된 쿠폰을 상기 서버로 업로드 하는 단계를 더 포함할 수 있다.
한편, 본 명세서는 온-오프라인 환경에서의 모바일 쿠폰 공유 및 관리 장치를 제시한다. 상기 장치는 네트워크를 통해 서버와 쿠폰 정보를 송수신하고, 온라인 또는 오프라인 상태를 판단하는 통신부; 로그인 유형을 판단하고, 로그인 유형의 판단 결과, 자동 로그인으로 판단되면, 상기 서버로부터 상기 쿠폰 정보를 다운로드하는 인증부; 상기 다운로드된 쿠폰 정보 및 보유 중인 쿠폰 목록을 저장하는 쿠폰 데이터 저장부; 및 상기 쿠폰 목록 중 공유되지 않은 쿠폰과 공유된 쿠폰을 서버와 동기화하는 쿠폰 동기화부를 포함하되, 상기 쿠폰 동기화부는, 상기 쿠폰 목록 중 공유되지 않은 제1 쿠폰이 존재하는 경우, 상기 제1 쿠폰과 상기 서버의 쿠폰을 비교하고, 상기 제1 쿠폰과 상기 서버의 쿠폰을 비교 결과, 상기 제1 쿠폰이 상기 서버에 저장되어 있는 경우에는 상기 제1 쿠폰의 쿠폰 정보로 상기 서버의 제1 쿠폰 정보를 덮어쓰고, 상기 제1 쿠폰이 상기 서버에 저장되어 있지 않는 경우에는 상기 제1 쿠폰을 상기 서버에 업로드 하고, 상기 서버에만 존재하는 제2 쿠폰이 있는 경우에는 상기 제2 쿠폰을 상기 서버의 쿠폰 목록에서 삭제하고, 상기 쿠폰 목록 중 공유된 제3 쿠폰이 존재하는 경우, 상기 제3 쿠폰과 상기 서버의 쿠폰을 비교하고, 상기 제3 쿠폰과 상기 서버의 쿠폰을 비교 결과, 상기 제3 쿠폰이 상기 서버에 저장되어 있는 경우에는 상기 서버의 제3 쿠폰의 쿠폰 정보로 상기 장치의 제3 쿠폰의 쿠폰 정보를 덮어쓰고, 상기 제3 쿠폰이 상기 서버에 저장되어 있지 않는 경우에는 상기 제3 쿠폰을 상기 장치의 쿠폰 목록에서 삭제하고, 상기 서버에만 존재하는 제4 쿠폰이 있는 경우에는 상기 제4 쿠폰을 상기 서버로부터 다운로드할 수 있다.
상기 온-오프라인 환경에서의 모바일 쿠폰 공유 및 관리 장치 및 그 밖의 실시예는 다음과 같은 특징을 포함할 수 있다.
실시 예에 따라, 상기 온-오프라인 환경에서의 모바일 쿠폰 공유 및 관리 장치는 공유 그룹의 생성 및 삭제를 관리하는 공유 관리부를 더 포함하고, 상기 공유 관리부는, 공유 그룹의 생성 요청이 수신되면, 상기 서버에 공유 그룹을 생성하고, 공유 그룹의 삭제 요청이 수신되면, 상기 서버의 공유 그룹 목록에서 상기 삭제 요청된 공유 그룹을 삭제하고, 상기 삭제 요청된 공유 그룹에 속해 있는 공유 계정을 판단하여, 상기 공유 계정이 로그인 계정일 경우에는 상기 삭제 요청된 공유 그룹에 포함된 쿠폰의 공유를 취소하고, 상기 공유 계정이 로그인 계정이 아닐 경우에는 상기 삭제 요청된 공유 그룹에 포함된 쿠폰을 공유 쿠폰 목록에서 삭제하고, 및 오프라인 상태인 경우에는 공유 그룹의 생성 또는 삭제를 차단할 수 있다.
실시 예에 따라, 또한, 상기 쿠폰 동기화부는, 제5 쿠폰의 정보 수정이 요청되면 상기 제5 쿠폰이 공유 쿠폰인지의 여부를 확인하고, 상기 제5 쿠폰이 공유 쿠폰인지의 여부 확인 결과, 상기 제5 쿠폰이 공유 쿠폰이 아닌 경우에는, 온라인 상태일 경우에는 상기 제5 쿠폰의 정보를 수정한 뒤, 상기 제5 쿠폰에 대한 수정 정보로 상기 서버의 제5 쿠폰을 덮어쓰고, 오프라인 상태일 경우에는 상기 제5 쿠폰의 정보를 수정하고, 및 상기 제5 쿠폰이 공유 쿠폰인지의 여부 확인 결과, 상기 제5 쿠폰이 공유 쿠폰인 경우에는, 온라인 상태일 경우에는 상기 제5 쿠폰의 정보를 수정한 뒤, 상기 제5 쿠폰에 대한 수정 정보로 상기 서버의 제5 쿠폰을 덮어쓰고, 오프라인 상태일 경우에는 상기 제5 쿠폰에 대한 쿠폰 정보 수정 프로세스를 차단할 수 있다.
실시 예에 따라, 또한, 상기 쿠폰 동기화부는, 로그인 유형의 판단 결과, 수동 로그인으로 판단되면, 상기 쿠폰 데이터 저장부에 저장된 쿠폰 목록을 삭제한 뒤, 상기 서버로부터 상기 수동 로그인 된 계정의 쿠폰 목록을 다운로드하고, 로그인 유형의 판단 결과, 회원 가입 절차로 판단되면, 상기 쿠폰 데이터 저장부에 저장된 쿠폰 목록을 상기 서버로 업로드 하고, 및 상기 서버로부터 다운로드한 쿠폰 중 소유자가 없는 쿠폰을 상기 로그인 된 계정의 소유로 변경할 수 있다.
다른 한편, 본 명세서는 전술한 온-오프라인 환경에서의 모바일 쿠폰 공유 및 관리 방법이 포함하는 각 단계를 실행시키기 위하여 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 저장된 컴퓨터프로그램을 제시한다.
본 명세서에 개시된 실시 예에 따른 온-오프라인 환경에서의 모바일 쿠폰 공유 및 관리 장치, 및 그 방법은 오프라인 상태에서도 사용자 스마트폰과 모바일 쿠폰 정보의 연동 및 모바일 쿠폰 추가/수정/삭제가 가능할 뿐만 아니라, 온라인 상태에서도 서버와 모바일 쿠폰의 정보 연동이 가능하게 할 수 있는 효과가 있다.
또한, 본 명세서에 개시된 실시 예에 따른 온-오프라인 환경에서의 모바일 쿠폰 공유 및 관리 장치, 및 그 방법은 사용자 스마트폰에 저장된 모바일 쿠폰의 자유로운 관리와 더불어 온라인 상에서의 모바일 쿠폰 유통, 공유, 및 타 기기와의 동기화 등의 기능을 사용할 수 있는 효과가 있다.
한편, 본 발명에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
본 명세서에 첨부되는 다음의 도면들은 본 발명의 바람직한 실시예를 예시하는 것이며, 발명을 실시하기 위한 구체적인 내용과 함께 본 발명의 기술사상을 더욱 이해시키는 역할을 하는 것이므로, 본 발명은 그러한 도면에 기재된 사항에만 한정되어 해석되어서는 아니 된다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 온-오프라인 환경에서의 모바일 쿠폰 공유 및 관리 장치, 및 모바일 쿠폰 공유 및 관리 시스템의 구성을 도시한다.
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 온-오프라인 환경에서의 모바일 쿠폰 공유 및 관리 장치에서 사용자의 로그인 시 모바일 쿠폰의 동기화 처리 과정을 도시한다.
도 3은 본 발명의 실시 예에 따라 자동 로그인 시, 서버와 장치 간의 연동 프로세스를 설명하는 도면이다.
도 4는 본 발명의 실시 예에 따라 수동 로그인 시, 서버와 장치 간의 연동 프로세스를 설명하는 도면이다.
도 5는 본 발명의 실시 예에 따라 공유 그룹의 생성 또는 삭제 프로세스를 설명하는 도면이다.
도 6은 본 발명의 실시 예에 따른 쿠폰의 정보를 수정하는 관리 절차를 도시한다.
도 7은 본 발명의 실시 예에 따른 온-오프라인 환경에서의 모바일 쿠폰 공유 및 관리 방법에서 비회원에서 회원으로 전환 시 쿠폰 소유자를 변경하는 예를 도시한다.
도 8은 본 발명의 실시 예에 따른 온-오프라인 상황에서 모바일 쿠폰의 공유, 삭제, 정보 변경에 따른 쿠폰 목록의 변화를 도시한다.
도 9는 본 발명의 실시 예에 따른 오프라인 상태에서 공유된 쿠폰의 수정이 불가함을 통지하는 화면의 예를 도시한다.
도 10은 본 발명의 실시 예에 따른 공유방의 삭제 시, 장치 내의 쿠폰 데이터베이스의 변화를 도시한다.
본 명세서에 개시된 기술은 온-오프라인 환경에서의 모바일 쿠폰 공유 및 관리 장치, 및 그 방법에 적용될 수 있다. 그러나 본 명세서에 개시된 기술은 이에 한정되지 않고, 상기 기술의 기술적 사상이 적용될 수 있는 모든 장치 및 방법에도 적용될 수 있다.
본 명세서에서 사용되는 기술적 용어는 단지 특정한 실시 예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 명세서에 개시된 기술의 사상을 한정하려는 의도가 아님을 유의해야 한다. 또한, 본 명세서에서 사용되는 기술적 용어는 본 명세서에서 특별히 다른 의미로 정의되지 않는 한, 본 명세서에 개시된 기술이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 의미로 해석되어야 하며, 과도하게 포괄적인 의미로 해석되거나, 과도하게 축소된 의미로 해석되지 않아야 한다. 또한, 본 명세서에서 사용되는 기술적인 용어가 본 명세서에 개시된 기술의 사상을 정확하게 표현하지 못하는 잘못된 기술적 용어일 때에는, 본 명세서에 개시된 기술이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 올바르게 이해할 수 있는 기술적 용어로 대체되어 이해되어야 할 것이다. 또한, 본 명세서에서 사용되는 일반적인 용어는 사전에 정의되어 있는 바에 따라, 또는 전후 문맥 상에 따라 해석되어야 하며, 과도하게 축소된 의미로 해석되지 않아야 한다.
본 명세서에서 사용되는 제1, 제2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성 요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성 요소들은 상기 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성 요소는 제2 구성 요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성 요소도 제1 구성 요소로 명명될 수 있다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 명세서에 개시된 실시 예들을 상세히 설명하되, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성 요소는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다.
또한, 본 명세서에 개시된 기술을 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 명세서에 개시된 기술의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 명세서에 개시된 기술의 사상을 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 그 기술의 사상이 제한되는 것으로 해석되어서는 아니 됨을 유의해야 한다.
이하에서는 첨부의 도면을 참조하여 본 발명의 실시 예를 상세하게 설명한다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 온-오프라인 환경에서의 모바일 쿠폰 공유 및 관리 장치, 및 모바일 쿠폰 공유 및 관리 시스템의 구성을 도시한다.
도 1을 참조하면, 본 명세서에서 개시된 온-오프라인 환경에서의 모바일 쿠폰 공유 및 관리 시스템(1000)은 온-오프라인 환경에서의 모바일 쿠폰 공유 및 관리 장치(10)와 서버(20)를 포함하여 구성될 수 있다.
모바일 쿠폰 공유 및 관리 장치(10)는 통신부(100), 쿠폰 데이터 저장부(200), 쿠폰 동기화부(300), 공유 관리부(400), 및 인증부(500)를 포함하여 구성될 수 있다.
서버(20)는 모바일 쿠폰 공유 및 관리 서비스의 사용자들의 쿠폰 데이터를 저장하고, 장치(10)와 온라인 상태가 되었을 때, 쿠폰 정보에 대한 동기화를 수행할 수 있다.
도시된 구성요소들은 필수적인 것은 아니어서, 그 보다 많은 구성요소들을 갖거나, 그보다 적은 구성요소들을 갖는 온-오프라인 환경에서의 모바일 쿠폰 공유 및 관리 장치가 구현될 수도 있다. 또한, 이러한 구성요소는 하드웨어 또는 소프트웨어로 구현되거나 하드웨어와 소프트웨어의 결합을 통해서 구현될 수 있다.
통신부(100)는 유선 또는 무선의 네트워크를 통해 서버(20)와 통신을 수행하며, 로그인 데이터 및 쿠폰 데이터를 송수신하고, 네트워크와의 연결 상태에 기초하여 온라인 또는 오프라인 상태를 판단할 수 있다.
쿠폰 데이터 저장부(200)는 장치(10)에 저장되는 쿠폰 정보, 쿠폰 목록 및 쿠폰 데이터뿐만 아니라, 네트워크를 통해 공유되는 쿠폰 데이터를 저장할 수 있다.
쿠폰 동기화부(300)는 네트워크가 온라인 상태가 되었을 때, 통신부(100)를 통해 서버(20)에 접속하고, 서버(20)와 쿠폰 데이터를 연동시킴으로써 서버(20)로부터 공유된 쿠폰의 상태에 대한 데이터를 수신하여 쿠폰 데이터를 동기화할 수 있다. 또한, 쿠폰 동기화부(300)는 개별 장치(10)에 저장되어 있는 쿠폰의 상태 변경, 삭제 및 추가 등을 지원할 수 있다.
공유 관리부(400)는 공유 그룹의 생성 및 삭제 등의 공유 그룹의 관리, 공유된 쿠폰의 상태를 갱신하여 최신 상태로 관리하는 동작을 처리할 수 있다.
인증부(500)는 자동 로그인 및 수동 로그인 절차를 처리하고, 비회원 사용 모드 및 회원 가입 절차에 따른 계정 관리를 수행하고, 자동 로그인, 수동 로그인, 비회원 사용 및 회원 가입 등을 포함하는 로그인 유형을 판단한다.
본 명세서에서 개시되는 네트워크는 예를 들어, 무선 네트워크, 유선 네트워크, 인터넷과 같은 공용 네트워크, 사설 네트워크, 모바일 통신 네트워크용 광역 시스템(Global System for Mobile communication network; GSM) 네트워크, 범용 패킷 무선 네트워크(General Packet Radio Network; GPRN), 근거리 네트워크(Local Area Network; LAN), 광역 네트워크(Wide Area Network; WAN), 거대도시 네트워크(Metropolitan Area Network; MAN), 셀룰러 네트워크, 공중 전화 교환 네트워크(Public Switched Telephone Network; PSTN), 개인 네트워크(Personal Area Network), 블루투스, Wi-Fi 다이렉트(Wi-Fi Direct), 근거리장 통신(Near Field communication), 초 광 대역(Ultra-Wide band), 이들의 조합, 또는 임의의 다른 네트워크일 수 있지만 이들로 한정되는 것은 아니다.
한편, 본 발명의 실시 예에 따른 온-오프라인 환경에서의 모바일 쿠폰 공유 및 관리 장치(10)는 사용자가 소유한 스마트 폰 등의 스마트 디바이스 등이 될 수 있어, 상기 장치(10)는 스마트 폰, 스마트 패드 등의 개인 스마트 디바이스의 구성요소들을 포함할 수 있다.
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 온-오프라인 환경에서의 모바일 쿠폰 공유 및 관리 장치에서 사용자의 로그인 시 모바일 쿠폰의 동기화 처리 과정을 도시한 것으로, 장치에 접속할 수 있는 3 가지 경로에 따른 모바일 쿠폰의 동기화 프로세스를 설명한다.
도 1 및 2를 참조하면, 첫 번째는 자동 로그인의 경우로서, 사용자가 스마트폰 등의 사용자 단말, 즉 본 발명의 실시 예에 따른 온-오프라인 환경에서의 모바일 쿠폰 공유 및 관리 장치(10)에서 실행된 앱(어플리케이션)을 통해 로그인을 진행할 때 자동 로그인을 설정한 경우이며, 두 번째는 수동 로그인의 경우로서, 사용자가 상기 앱에 직접 계정 정보를 입력하여 로그인하는 경우이다. 세 번째는 비회원인 상태로 쿠폰의 동기화 없이 상기 앱을 사용하는 경우가 있을 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따른 온-오프라인 환경에서의 모바일 쿠폰 공유 및 관리 장치(10, 이하, 장치라고 불릴 수도 있다)는, 온-오프라인 환경에서의 모바일 쿠폰 공유 및 관리 장치(10)에 의한 온-오프라인 환경에서의 모바일 쿠폰 공유 및 관리 방법을 제공하는 앱이 실행되면, 먼저, 자동으로 로그인이 되는지를 확인하고(S100), 자동 로그인이 실행된 경우에는 통신 상태가 온라인 상태인지를 확인한다(S200). 장치(10)는 통신 상태가 온라인 상태인 경우에는 서버(20)와 장치(10) 사이에서 모바일 쿠폰 관련 데이터를 연동하는 프로세스를 실행(S300)한 뒤 대기 상태로 들어가고(S400), 오프라인 상태인 경우에는 사용자의 다음 입력을 기다리기 위해 곧바로 대기 상태로 진입한다(S400).
그러나, 자동 로그인이 안되는 경우에는, 상기 장치(10)는 접속 경로를 확인(S500)한 뒤, 접속 방법에 따라서 다음 단계를 수행한다. 먼저 사용자가 비회원 사용 모드(S510)로 장치(10)를 사용할 경우, 역시 곧바로 대기 상태로 진입한다(S400). 수동 로그인 모드(S520)의 경우에는 서버(20) 및 장치(10) 사이의 데이터 연동 프로세스를 수행(S600)한 뒤에 대기 상태로 진입한다(S400).
즉, 자동 로그인으로 장치(10)를 사용할 때는 자동 로그인 만을 위한 서버(20)와 장치(10) 간의 연동 작업을 수행하고, 수동 로그인으로 장치(10)에 접속할 때는 수동 로그인 만을 위한 서버(20)와 장치(10) 간의 연동 작업을 수행한다. 비회원이 장치(10)에 접속할 때는 서버(20)와의 연동 작업을 수행하지 않는다.
한편, 본 발명의 실시 예에 따른 장치(10)는 비회원 상태로 제공되는 서비스를 사용하다가 회원 가입 절차를 실행(S530)하여 새롭게 회원으로 가입한 때에는 기존에 비회원 상태로 장치(10)에 저장하여 사용하던 모바일 쿠폰의 정보를 가입된 회원 계정에 연동시키기 위해 서버(20)에 업로드 한다. 상기 장치(10)는 앱에 저장된 쿠폰이 있는 지를 확인하여(S700), 기 저장된 쿠폰이 있으면, 해당 쿠폰들을 서버(20)에 업로드 하고(S800), 기 저장된 쿠폰이 없으면, 별다른 프로세스 없이 곧바로 대기 상태(S400)에 진입하여 다음 절차를 기다린다. 이렇게 장치(10)는 로그인 또는 비회원 상태로 사용자가 서비스를 요청하면, 장치(10)는 각각의 접속 형태에 따른 서버(20)와의 고유의 연동 프로세스(S300, S600, S800)를 거친 후, 대기 상태(S400)에서 사용자의 다음 명령이 수신될 때까지 기다린다.
본 발명의 실시 예에 따른 온-오프라인 환경에서의 모바일 쿠폰 공유 및 관리 장치(10)에 의해 수행되는 온-오프라인 환경에서의 모바일 쿠폰 공유 및 관리 방법에 의한 모바일 쿠폰의 공유 과정은 크게 다음의 과정들을 포함하여 수행될 수 있다. 그 과정들은 모바일 쿠폰의 소유자가 공유 그룹을 생성하는 단계, 모바일 쿠폰을 공유하고 싶은 대상을 공유 그룹에 초대하는 단계, 및 모바일 쿠폰의 소유자가 해당 공유 그룹에 모바일 쿠폰을 업로드하는 단계를 포함하여 구성될 수 있다.
여기에서, 공유 그룹에 공유된 모바일 쿠폰을 원래 소유한 사용자이며, 공유 그룹에 모바일 쿠폰을 업로드한 사용자를 "소유자"라고 하고, 다수의 사용자가 초대되어 모바일 쿠폰을 공유할 수 있는 가상의 공간을 "공유 그룹"이라고 하며, "공유 그룹"에 업로드되어 "공유 그룹"에 초대된 사용자 또는 참가자 누구든지 사용할 수 있는 모바일 쿠폰의 상태를 "공유 중"이라고 정의한다.
도 3은 본 발명의 실시 예에 따라 자동 로그인 시, 서버와 장치 간의 연동 프로세스를 설명하는 도면으로, 도 2의 단계 S300을 상세하게 설명하는 도면이다.
도 1 및 3을 참조하면, 자동 로그인 시의 서버(20)와 장치(10) 간의 연동 프로세스(S300)가 시작되면, 쿠폰 동기화부(300)는 먼저 서버(20)로부터 서버에 저장된 모바일 쿠폰들의 쿠폰 정보를 다운로드 받는다(S301).
다음으로, 쿠폰 동기화부(300)는 서버(20)에 저장되어 있던 모바일 쿠폰들의 소유 여부를 확인하고(S302), 그 중 소유자가 없는 쿠폰이 있다면, 해당 쿠폰의 소유자를 현재 장치(10)에 로그인 되어 있는 계정으로 소유자를 변경한다(S303). 자동 로그인 상태에서 소유자가 없는 쿠폰이 다운로드 되면, 해당 쿠폰은 비회원 상태에서 장치(10)에 저장하여 사용하던 쿠폰들이, 사용자가 회원으로 전환할 때, 서버(20)로 업로드 된 쿠폰일 수 있다.
다음으로, 쿠폰 동기화부(300)는 서버(20)에 저장되어 있던 모바일 쿠폰들의 소유 여부를 확인(S302)한 결과, 소유자가 있는 쿠폰이 있을 경우, 그 쿠폰이 공유된 쿠폰(공유 쿠폰)인 지의 여부를 확인(S304)한 뒤, 그 확인 결과에 따라서 서로 다른 프로세스로 진행한다. 즉, 자신의 소유이면서 공유 중이 아닌 쿠폰은 장치(10)의 쿠폰 정보와 서버(20)의 쿠폰 정보를 비교하여 경우에 따라 다른 알고리즘을 수행한다.
쿠폰 동기화부(300)는, 공유되고 있지 않는 쿠폰이 존재하는 경우에는 장치(10)와 서버(20) 간의 쿠폰 정보를 비교(S305)하고, 그 비교 결과에 따라서 쿠폰을 관리하고, 공유하고 있는 쿠폰이 존재하는 경우에는 쿠폰의 소유자에 관계없이 공유 중인 쿠폰 정보에 대해서 장치(10)와 서버(20) 사이에 비교를 한다(S309).
쿠폰 동기화부(300)는, 상기 쿠폰 정보의 비교(S305) 결과, 장치(10) 및 서버(20)에 모두 쿠폰이 존재할 경우에는 장치(10)에 쿠폰의 최신 정보가 저장되어 있기 때문에, 장치(10)의 쿠폰 정보를 서버(20)에 덮어쓰기 한다(S306).
하지만, 쿠폰 동기화부(300)는, 상기 쿠폰 정보의 비교(S305) 결과, 장치(10)에만 쿠폰이 존재할 경우에는 오프라인 상태에서 해당 쿠폰을 장치에(10)에 등록한 경우이기 때문에, 해당 쿠폰을 서버(20)에 업로드 한다(S307).
다음으로, 쿠폰 동기화부(300)는, 상기 쿠폰 정보의 비교(S305) 결과, 서버(20)에만 쿠폰이 존재하는 경우에는 오프라인 상태에서 장치(10)에서 해당 쿠폰을 삭제한 경우이므로, 해당 쿠폰을 서버(20)에서도 삭제한다(S308).
한편, 소유자에 관계없이 공유 중인 쿠폰은 다른 프로세스로 처리해야 한다. 공유 중인 쿠폰은 공유자들 간의 쿠폰 상태의 동기화를 위해 온라인 상태에서만 갱신이 가능하기 때문에, 서버(20)에 있는 정보가 해당 쿠폰의 최신 정보가 된다. 따라서, 쿠폰 동기화부(300)는, 소유자에 관계없이 공유 중인 쿠폰에 대해서 장치(10)와 서버(20) 간에 비교를 하고(S309), 그 비교결과, 공유 중인 쿠폰이 장치(10)와 서버(20)에 모두 존재할 경우, 서버(20)의 쿠폰 정보를 장치(10)에 덮어쓰기 하고(S310), 해당 쿠폰이 장치(10)에만 존재할 경우, 타 사용자가 해당 쿠폰을 자신의 장치에서 삭제해서 서버(20)에서도 삭제된 경우이기 때문에, 장치(10)에서도 해당 쿠폰을 삭제하며(S311), 해당 쿠폰이 서버(20)에만 존재할 경우에는 타인이 해당 쿠폰을 공유한 경우이기 때문에, 해당 쿠폰을 장치(10)에 다운로드 한(S312) 뒤, 서버(20)와 장치(10) 간의 쿠폰의 연동 프로세스를 종료한다.
도 4는 본 발명의 실시 예에 따라 수동 로그인 시, 서버와 장치 간의 연동 프로세스를 설명하는 도면으로, 도 2의 단계 S600을 상세하게 설명하는 도면이다.
도 1 및 4를 참조하면, 수동 로그인은 장치(10)의 사용자가 이전에 자동 로그인으로 설정되어 있던 계정과는 다른 새로운 계정으로 로그인 하는 경우이므로, 쿠폰 동기화부(300)는 서버(20)와 장치(10) 간의 연동 프로세스가 시작되면, 수동 로그인 시에는 장치(10)에 기존의 자동 로그인 계정에 의해 저장되어 있던 쿠폰 정보를 모두 삭제(S601)한 뒤, 서버(20)로부터 해당 계정과 관련된 쿠폰을 새롭게 다운로드 받는다(S602). 이후, 쿠폰 동기화부(300)는 서버(20) 및 장치(10) 연동 프로세스를 종료한다.
도 5는 본 발명의 실시 예에 따라 공유 그룹의 생성 또는 삭제 프로세스를 설명하는 도면이다. 공유 그룹의 생성 또는 삭제 프로세스는 도 2의 대기 상태(S400)에서 사용자가 공유 그룹의 생성 또는 삭제를 위한 절차를 진행할 경우에 수행된다.
도 1 및 5를 참조하면, 공유 그룹의 생성(참가) 또는 삭제(탈퇴) 프로세스가 시작되면, 공유 관리부(400)는 먼저 장치(10)의 온라인 여부를 확인한다(S901). 공유 그룹의 생성 또는 삭제 과정은 서버(20)와의 연동을 필요로 하기 때문에 온라인 상태에서만 작업을 수행할 수 있으며, 오프라인 상태에서의 해당 프로세스의 접근은 금지된다(S908). 온라인일 경우, 공유 관리부(400)는 공유 그룹의 생성 또는 삭제를 지시하는 입력이 수신되는 지를 확인(S902)한 뒤, 사용자가 공유 그룹의 생성 절차로 진행할 경우, 공유 그룹을 생성함(S903)과 동시에 생성된 그룹에 대한 그룹코드를 생성하며, 해당 그룹코드를 공유 그룹을 공유할 다른 사용자(대상)에게 공개하면 그 대상은 해당 그룹코드를 이용해 공유 그룹에 진입할 수 있다. 반면, 사용자가 공유 그룹의 삭제 절차로 진행할 경우, 공유 관리부(400)는 삭제가 지시된 공유 그룹을 삭제(S904)한 뒤, 삭제된 공유 그룹에 포함되어 있는 쿠폰의 공유자를 판단한다(S905). 판단 결과, 삭제된 공유 그룹에 있는 쿠폰 중 사용자가 공유했던 쿠폰, 즉 소유자가 본인인 쿠폰의 경우, 공유 관리부(400)는 해당 쿠폰의 공유를 취소하여 본인만 접근 가능하도록 만들고(S906), 삭제된 공유 그룹에 있는 쿠폰 중 타인이 공유한 쿠폰의 경우 내 장치(10)에서 삭제(S907)하여(이 때, 삭제된 쿠폰은 서버(20) 상에는 공유한 사용자의 쿠폰으로는 그대로 유지됨) 사용자로 하여금 공유가 해제된 쿠폰을 다시 볼 수 없도록 한다.
도 6은 본 발명의 실시 예에 따른 쿠폰의 정보를 수정하는 관리 절차를 도시한다. 쿠폰의 정보를 수정하는 관리 절차는 도 2의 대기 상태(S400)에서 사용자가 쿠폰의 정보를 수정하는 관리를 위한 절차를 진행했을 경우에 수행된다.
도 1 및 6을 참조하면, 특정 모바일 쿠폰의 정보를 수정할 것을 요청받으면 쿠폰 동기화부(300)는 먼저 해당 쿠폰이 공유되어 있는 쿠폰인지의 여부를 확인한다(S911). 해당 쿠폰이 공유된 쿠폰일 경우, 서버(20)의 쿠폰 정보와 동기화가 필수적이기 때문에, 공유 쿠폰의 관리를 위해서는 온라인 상태에서만 쿠폰 정보를 변경할 수 있다. 쿠폰 동기화부(300)는 공유 쿠폰 여부의 확인 결과, 정보 변경이 요청된 쿠폰이 공유된 쿠폰이 아닌 경우에는 온라인 상태 여부를 확인하고(S912), 온라인 상태일 경우에는 해당 쿠폰의 정보를 수정한(S913) 뒤, 해당 쿠폰에 대한 정보를 서버(20)에 업로드하여 서버(20) 상의 해당 쿠폰에 대한 정보를 일치시킨다(S914). 그러나, 쿠폰 동기화부(300)는 오프라인 상태일 경우에는 해당 쿠폰의 정보를 수정한(S915) 뒤, 쿠폰 정보 수정 프로세스를 종료하고, 추후 온라인 상태가 되면 서버(20) 상의 쿠폰 정보가 장치(10) 상의 쿠폰 정보와 동일해지도록 동기화 한다.
한편, 정보 변경이 요청된 쿠폰이 공유된 쿠폰인 경우에는, 쿠폰 동기화부(300)는 온라인 상태인지의 여부를 확인하고(S916), 온라인 상태일 경우에는 정보 변경이 요청된 쿠폰의 정보를 수정(S913)한 뒤, 해당 쿠폰에 대한 정보를 서버(20)에 업로드하여 서버(20) 상의 해당 쿠폰에 대한 정보를 동기화 한다(S914). 그러나, 쿠폰 동기화부(300)는 오프라인 상태일 경우에는 공유된 쿠폰의 정보의 신뢰성이 훼손되지 않도록 쿠폰 정보 수정 프로세스에 대한 접근을 금지시킨다(S917).
즉, 쿠폰 동기화부(300)는 비 공유 쿠폰의 경우 온라인 상태에서는 장치(10)의 쿠폰 정보와 서버(20)의 쿠폰 정보를 모두 갱신하여 서로 일치시키고, 오프라인 상태에서는 개별 장치에 저장되어 있는 비 공유 쿠폰의 정보 변경이 타 장치들의 쿠폰 정보에 영향을 전혀 미치지 않으므로, 장치(10)의 쿠폰 정보만 갱신한다. 해당 쿠폰 정보는 추후 도 3의 쿠폰 동기화 프로세스를 통해서 서버(20)와의 동기화가 다시 이루어진다.
상술한 예 들에서, 동작들은 본 발명의 구현예에 따라서, 추가적인 동작들로 더 분할되거나, 더 적은 동작들로 조합될 수 있다. 또한, 일부 동작은 필요에 따라 생략될 수도 있고, 동작 간의 순서가 전환될 수도 있다.
도 7은 본 발명의 실시 예에 따른 온-오프라인 환경에서의 모바일 쿠폰 공유 및 관리 방법에서 비회원에서 회원으로 전환 시 쿠폰 소유자를 변경하는 예를 도시한다.
도 7을 참조하면, 도 7(a)의 참조번호 710은 비회원 상태에서 저장된 쿠폰들의 목록을 도시하고, 도 7(b)는 장치(10)에서 서비스 앱의 실행 중에 회원 가입(720) 메뉴를 통해 회원으로 가입하는 예시 화면을 도시하고, 도 7(c)는 회원 가입 후에 비회원 상태에서 저장해 놓은 쿠폰 목록이 그대로 회원의 쿠폰 목록(730)으로 전환된 화면을 도시하고 있으며, 이는 도 2의 단계 S800의 예시일 수 있다.
도 8은 본 발명의 실시 예에 따른 온-오프라인 상황에서 모바일 쿠폰의 공유, 삭제, 정보 변경에 따른 쿠폰 목록의 변화를 도시한다.
도 8을 참조하면, 도 8(a)는 회원 소유의 쿠폰의 목록(810)을 도시하고 있으며, 도 8(b)는 오프라인 상태에서 회원 소유의 쿠폰의 목록(810) 중 특정 쿠폰을 사용한 후 삭제한 상태(820)를 도시하고 있다. 도 8(c)는 앱이 종료된 후, 다른 사용자로부터 하나의 쿠폰을 공유 받은 후, 다시 온라인 상태로 전환되었을 때 "공유방1"(830)을 통해서 새로운 쿠폰(840)이 공유되고 있는 상태와 오프라인 상태에서 삭제된 쿠폰(820)의 상태가 서버(20)에 반영된 상태(850)를 도시하고 있다. 도 8(d)는 도 8(c)에서 공유 받은 쿠폰(840)을 사용자 또는 다른 사용자가 사용한 이후의 쿠폰 목록을 갱신한 상태(860)를 도시한 예로서, 사용이 완료된 쿠폰의 경우, "사용완료" 상태가 공유자들 사이에서 서버(20)를 통해서 공유되므로 공유자들이 공유 쿠폰의 사용 여부를 용이하게 파악할 수 있는 효과가 있다. 또한, 오프라인 상태에서 사용자 단말에서 쿠폰의 상태 변화가 발생한 경우, 온라인 상태가 되면 즉시 해당 쿠폰에 대한 상태가 갱신되므로 온-오프라인 어느 환경에서도 개인의 쿠폰, 공유 쿠폰을 용이하게 관리 및 공유할 수 있는 효과가 있다.
도 9는 본 발명의 실시 예에 따른 오프라인 상태에서 공유된 쿠폰의 수정이 불가함을 통지하는 화면의 예를 도시한 것으로, 온라인 상태에서만 갱신이 되는 쿠폰의 상태 변경을 오프라인에서 시도했을 때, 장치의 화면에 출력된 알람 메시지(910)의 예를 도시한다. 이는 도 6의 단계 S917의 예시 일 수 있다.
도 10은 본 발명의 실시 예에 따른 공유방의 삭제 시, 장치 내의 쿠폰 데이터베이스의 변화를 도시한다. 도 10(a)는 쿠폰을 공유 받은 상태를 도시한 것으로, "공유방1"에 타 사용자로부터 쿠폰(1010)을 공유 받고, 본인이 소유한 쿠폰(1020)을 공유한 상태를 도시하고 있으며, 도 10(b)는 "공유방1"이 삭제된 경우로서, "공유방1"의 삭제와 함께 타 사용자로부터 공유 받은 쿠폰(1010)이 쿠폰 목록에서 사라지고, 본인이 공유한 쿠폰(1020)만 쿠폰 목록에 출력된 상태(1030)을 도시하고 있다. 공유 그룹이 삭제될 경우, 삭제된 공유 그룹에 공유되어 있는 모든 쿠폰들의 공유는 해제되어 공유 그룹의 공유 상태와 관련되어 출력되는 쿠폰은 모두 사라지게 된다.
전술한 도 2 내지 도 10의 온-오프라인 환경에서의 모바일 쿠폰 공유 및 관리 방법은 도 1의 장치(10)에 의해서 수행될 수 있지만, 장치(10)에서 실행되는 어플리케이션(앱)에 의해서도 수행될 수도 있다.
본 명세서에서 사용된 용어 "부"는(예를 들면, 제어부 등), 예를 들어, 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어(firmware) 중 하나 또는 둘 이상의 조합을 포함하는 단위(unit)를 의미할 수 있다. "부"는, 예를 들어, 유닛(unit), 로직(logic), 논리블록(logical block), 부품(component), 또는 회로(circuit) 등의 용어와 바꾸어 사용(interchangeably use)될 수 있다. "부"는, 일체로 구성된 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. "부"는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는 최소 단위 또는 그 일부가 될 수도 있다. "부"는 기계적으로 또는 전자적으로 구현될 수 있다. 예를 들어, "부"는, 알려졌거나 앞으로 개발될, 어떤 동작들을 수행하는 ASIC(Application-Specific Integrated Circuit) 칩, FPGAs(Field-Programmable Gate Arrays) 또는 프로그램 가능 논리 장치(programmable-logic device) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 장치(예: 모듈들 또는 그 기능들) 또는 방법(예: 동작들)의 적어도 일부는, 예컨대, 프로그램 모듈의 형태로 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체(computer-readable storage media)에 저장된 명령어로 구현될 수 있다. 상기 명령어가 프로세서에 의해 실행될 경우, 상기 하나 이상의 프로세서가 상기 명령어에 해당하는 기능을 수행할 수 있다. 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체는, 예를 들어, 메모리가 될 수 있다.
컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체/컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체는, 하드디스크, 플로피디스크, 마그네틱 매체(magnetic media)(예: 자기테이프), 광기록 매체(optical media)(예: CD-ROM(compact disc read only memory), DVD(digital versatile disc), 자기-광 매체(magneto-optical media)(예: 플롭티컬 디스크(floptical disk)), 하드웨어 장치(예: ROM(read only memory), RAM(random access memory), 또는 플래시 메모리 등) 등을 포함할 수 있다. 또한, 프로그램 명령에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함할 수 있다. 상술한 하드웨어 장치는 다양한 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지다.
다양한 실시예에 따른 모듈 또는 프로그램 모듈은 전술된 구성요소들 중 적어도 하나 이상을 포함하거나, 일부가 생략되거나, 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따른 모듈, 프로그램 모듈 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱(heuristic)한 방법으로 실행될 수 있다. 또한, 일부 동작은 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다.
본 명세서에 사용된 용어 "하나"는 하나 또는 하나 이상으로 정의된다. 또한, 청구 범위에서 "적어도 하나" 및 "하나 이상"과 같은 도입 문구를 사용하는 것은, 동일한 청구항에 "적어도 하나" 및 "하나 이상"과 같은 도입 문구 및 "하나" 같은 불명료한 문구가 포함되어 있는 경우라 할지라도, 불명료한 문구 "하나"에 의한 다른 청구항 요소의 도입이 그러한 요소를 하나만을 포함하는 발명에 대해 그렇게 도입된 청구항 요소를 포함하는 임의의 특정 청구항을 제한한다는 것을 의미하는 것으로 해석되어서는 안된다.
달리 명시하지 않는 한, "제1" 및 "제2"와 같은 용어는 그러한 용어가 설명하는 요소들을 임의로 구별하는 데 사용된다. 따라서, 이들 용어는 그러한 요소들의 시간적 또는 다른 우선 순위를 나타내도록 반드시 의도된 것은 아니며, 특정 수단이 서로 다른 청구항들에 열거되어 있다는 단순한 사실만으로 이러한 수단들의 조합이 유리하게 사용될 수 없다는 것을 나타내는 것은 아니다. 따라서, 이들 용어는 그러한 요소의 시간적 또는 다른 우선 순위를 나타내도록 반드시 의도되지는 않는다. 특정 조치가 서로 다른 주장에 인용되었다는 단순한 사실만으로 이러한 조치의 조합이 유용하게 사용될 수 없다는 것을 나타내지는 않는다.
동일한 기능을 달성하기 위한 구성 요소의 배열은 효과적으로 "관련"되어 원하는 기능이 달성된다. 따라서, 특정 기능성을 달성하기 위해 결합된 임의의 2 개의 구성 요소는 구조 또는 중개하는 구성 요소와 관계없이 원하는 기능이 달성되도록 서로 "관련"되는 것으로 간주될 수 있다. 마찬가지로 이와 같이 연관된 두 개의 구성 요소는 원하는 기능을 달성하기 위해 서로 "작동 가능하게 연결"되거나 "작동 가능하게 결합된" 것으로 간주될 수 있다.
또한, 통상의 기술자는 전술한 동작들의 기능성 사이의 경계가 단지 예시적인 것임을 인식할 것이다. 복수의 동작들은 단일 동작으로 결합될 수 있고, 단일 동작은 추가 동작들로 분산될 수 있으며, 동작들은 시간적으로 적어도 부분적으로 겹쳐서 실행될 수 있다. 또한, 대안적인 실시예들은 특정 동작에 대한 복수의 인스턴스들을 포함할 수 있고, 동작들의 순서는 다양한 다른 실시예에서 변경될 수 있다. 그러나, 다른 수정, 변형 및 대안이 또한 가능하다. 따라서, 상세한 설명 및 도면은 제한적인 의미가 아니라 예시적인 것으로 간주되어야 한다.
"X일 수 있다"는 문구는 조건 X가 충족될 수 있음을 나타낸다. 이 문구는 또한 조건 X가 충족되지 않을 수도 있음을 나타낸다. 예를 들어, 특정 구성 요소를 포함하는 시스템에 대한 참조는 시스템이 특정 구성 요소를 포함하지 않는 시나리오도 포함해야 한다. 예를 들어, 특정 동작을 포함하는 방법에 대한 참조는 해당 방법이 특정 구성 요소를 포함하지 않는 시나리오도 포함해야 한다. 그러나 또 다른 예를 들면, 특정 동작을 수행하도록 구성된 시스템에 대한 참조는 시스템이 특정 작업을 수행하도록 구성되지 않은 시나리오도 포함해야 한다.
용어 "포함하는", "갖는", "구성된", "이루어진" 및 "본질적으로 이루어진"은 상호 교환적으로 사용된다. 예를 들어, 임의의 방법은 적어도 도면 및/또는 명세서에 포함된 동작을 포함할 수 있으며, 도면 및/또는 명세서에 포함된 동작만을 포함할 수 있다. 또는, "포함하는"이라는 단어는 청구항에 나열된 요소들 또는 동작들의 존재를 배제하지 않는다.
통상의 기술자는 논리 블록들 사이의 경계가 단지 예시적인 것이며, 대안적인 실시 예들이 논리 블록들 또는 회로 소자들을 병합하거나 또는 다양한 논리 블록들 또는 회로 소자들 상에 기능의 대체적인 분해를 부과할 수 있음을 인식할 것이다. 따라서, 여기에 도시된 아키텍처는 단지 예시적인 것이며, 사실 동일한 기능을 달성하는 많은 다른 아키텍처가 구현될 수 있다는 것으로 이해되어야 한다.
또한, 예를 들어, 일 실시예에서, 도시된 예들은 단일 집적 회로 상에 또는 동일한 장치 내에 위치된 회로로서 구현될 수 있다. 대안적으로, 상기 예들은 임의의 수의 개별적인 집적 회로들 또는 적합한 방식으로 서로 상호 접속된 개별 장치들로서 구현될 수 있으며, 다른 변경, 수정, 변형 및 대안들이 또한 가능하다. 따라서, 명세서 및 도면은 제한적인 의미가 아니라 예시적인 것으로 간주되어야 한다.
또한, 예를 들어, 전술한 예들 또는 그 일부는, 임의의 적절한 유형의 하드웨어 기술 언어와 같은, 물리적 회로 또는 물리적 회로로 변환 가능한 논리적 표현의 소프트웨어 또는 코드 표현으로서 구현될 수 있다.
또한, 본 발명은 비 프로그래머블 하드웨어로 구현된 물리적 장치 또는 유닛으로 제한되지 않지만, 일반적으로 본원에서는 '컴퓨터 시스템'으로 표시되는 메인 프레임, 미니 컴퓨터, 서버, 워크스테이션, 개인용 컴퓨터, 노트패드(notepad), 개인용 디지털 정보 단말기(PDA), 전자 게임(electronic games), 자동차 및 기타 임베디드 시스템, 휴대전화 및 다양한 다른 무선 장치 등과 같은, 적절한 프로그램 코드에 따라 동작함으로써 원하는 장치 기능을 수행할 수 있는 프로그램 가능한 장치 또는 유닛에도 적용될 수 있다.
이 명세서에 언급된 시스템, 장치 또는 디바이스는 적어도 하나의 하드웨어 구성 요소를 포함한다.
본 명세서에 설명된 바와 같은 연결들은 예를 들어 중간 장치를 통해 각각의 노드, 유닛 또는 장치로부터 또는 각각의 노드, 유닛 또는 장치로 신호를 전송하기에 적합한 임의의 유형의 연결일 수 있다. 따라서, 묵시적으로 또는 달리 언급되지 않는 한, 연결은 예를 들어 직접 연결 또는 간접 연결일 수 있다. 연결은 단일 연결, 다수의 연결, 단방향 연결 또는 양방향 연결이라는 것을 참조하여 설명되거나 묘사될 수 있다. 그러나, 서로 다른 실시 예들은 연결의 구현을 변화시킬 수 있다. 예를 들어 양방향 연결이 아닌 별도의 단방향 연결을 사용할 수 있으며 그 반대의 경우도 가능할 수 있다. 또한, 다수의 연결은 복수의 신호를 순차적으로 또는 시간 다중화 방식으로 전송하는 단일 연결로 대체될 수 있다. 마찬가지로, 복수의 신호를 전송하는 단일 연결은 이러한 신호의 서브 세트를 전송하는 다양한 연결로 분리될 수 있다. 따라서 신호를 전송하기 위한 많은 옵션들이 존재한다.
이상에서 본 명세서의 기술에 대한 바람직한 실시 예가 첨부된 도면들을 참조하여 설명되었다. 여기서, 본 명세서 및 청구 범위에 사용된 용어나 단어는 통상적이거나 사전적인 의미로 한정해서 해석되어서는 아니되며, 본 발명의 기술적 사상에 부합하는 의미와 개념으로 해석되어야 한다. 본 발명의 범위는 본 명세서에 개시된 실시 예들로 한정되지 아니하고, 본 발명은 본 발명의 사상 및 특허청구범위에 기재된 범주 내에서 다양한 형태로 수정, 변경, 또는 개선될 수 있다.
1000: 온-오프라인 환경에서의 모바일 쿠폰 공유 및 관리 시스템
10: 온-오프라인 환경에서의 모바일 쿠폰 공유 및 관리 장치
20: 서버
100: 통신부
200: 쿠폰 데이터 저장부
300: 쿠폰 동기화부
400: 공유 관리부
500: 인증부

Claims (11)

  1. 휴대 단말 장치에서 수행되는 온-오프라인 환경에서 모바일 쿠폰을 복수의 휴대 단말 장치 사이에서 공유 및 관리하는 방법에 있어서,
    로그인 유형을 판단하는 단계;
    로그인 유형의 판단 결과, 자동 로그인으로 판단되면, 서버로부터 쿠폰 정보를 다운로드하는 단계;
    로그인 유형의 판단 결과, 수동 로그인으로 판단되면, 상기 장치에 저장된 쿠폰을 삭제하고, 상기 서버로부터 상기 수동 로그인 된 계정의 쿠폰 목록을 다운로드하는 단계;
    로그인 유형의 판단 결과, 회원 가입 절차에 따른 로그인으로 판단되면, 상기 장치에 저장된 쿠폰을 상기 서버로 업로드 하는 단계;
    상기 서버로부터 다운로드한 쿠폰 중 소유자가 없는 쿠폰을 로그인한 계정의 소유로 변경하는 단계;
    상기 장치가 소유한 쿠폰 중 공유되지 않은 제1 쿠폰이 존재하는 경우, 상기 제1 쿠폰과 상기 서버의 쿠폰을 비교하는 제1 비교 단계;
    상기 제1 비교 결과, 상기 제1 쿠폰이 상기 서버에 저장되어 있는 경우에는 상기 제1 쿠폰의 쿠폰 정보로 상기 서버의 제1 쿠폰의 쿠폰 정보를 덮어쓰고, 상기 제1 쿠폰이 상기 서버에 저장되어 있지 않는 경우에는 상기 제1 쿠폰을 상기 서버에 업로드 하고, 상기 서버에만 존재하는 제2 쿠폰이 있는 경우에는 상기 제2 쿠폰을 상기 서버의 쿠폰 목록에서 삭제하는 단계;
    상기 장치에 공유된 제3 쿠폰이 존재하는 경우, 상기 제3 쿠폰과 상기 서버의 쿠폰을 비교하는 제2 비교 단계;
    상기 제2 비교 결과, 상기 제3 쿠폰이 상기 서버에 저장되어 있는 경우에는 상기 서버의 제3 쿠폰의 쿠폰 정보로 상기 장치의 제3 쿠폰의 쿠폰 정보를 덮어쓰고, 상기 제3 쿠폰이 상기 서버에 저장되어 있지 않는 경우에는 상기 제3 쿠폰을 상기 장치의 쿠폰 목록에서 삭제하고, 상기 서버에만 존재하는 제4 쿠폰이 있는 경우에는 상기 제4 쿠폰을 상기 서버로부터 다운로드하는 단계;
    공유 그룹의 생성 요청이 수신되면, 상기 서버에 공유 그룹을 생성하고, 생성된 공유 그룹에 대한 그룹코드를 생성하고, 상기 그룹코드를 통해 다른 사용자가 상기 생성된 공유 그룹에 진입할 수 있도록 상기 그룹코드를 상기 생성된 공유 그룹을 공유할 상기 다른 사용자에게 공개하는 단계;
    공유 그룹의 삭제 요청이 수신되면, 상기 서버의 공유 그룹 목록에서 상기 삭제 요청된 공유 그룹을 삭제하는 단계;
    상기 삭제 요청된 공유 그룹에 속해 있는 공유 계정을 판단하여, 상기 공유 계정이 로그인 계정일 경우에는 상기 삭제 요청된 공유 그룹에 포함된 쿠폰의 공유를 취소하는 단계;
    상기 삭제 요청된 공유 그룹에 속해 있는 공유 계정을 판단하여, 상기 공유 계정이 로그인 계정이 아닐 경우에는 상기 삭제 요청된 공유 그룹에 포함된 쿠폰을 공유 쿠폰 목록에서 삭제하는 단계; 및
    오프라인 상태인 경우에는 공유 그룹의 생성 또는 삭제를 차단하는 단계;
    를 포함하는 방법.
  2. 삭제
  3. 제1 항에 있어서,
    제5 쿠폰의 정보 수정이 요청되면 상기 제5 쿠폰이 공유 쿠폰인지의 여부를 확인하는 단계;
    상기 제5 쿠폰이 공유 쿠폰인지의 여부 확인 결과, 상기 제5 쿠폰이 공유 쿠폰이 아닌 경우에는, 온라인 상태일 경우에는 상기 제5 쿠폰의 정보를 수정한 뒤, 상기 제5 쿠폰에 대한 수정 정보로 상기 서버의 제5 쿠폰을 덮어쓰고, 오프라인 상태일 경우에는 상기 제5 쿠폰의 정보를 수정하는 단계; 및
    상기 제5 쿠폰이 공유 쿠폰인지의 여부 확인 결과, 상기 제5 쿠폰이 공유 쿠폰인 경우에는, 온라인 상태일 경우에는 상기 제5 쿠폰의 정보를 수정한 뒤, 상기 제5 쿠폰에 대한 수정 정보로 상기 서버의 제5 쿠폰을 덮어쓰고, 오프라인 상태일 경우에는 상기 제5 쿠폰에 대한 쿠폰 정보 수정 프로세스를 차단하는 단계;
    를 더 포함하는 방법.
  4. 삭제
  5. 삭제
  6. 삭제
  7. 네트워크를 통해 서버와 쿠폰 정보를 송수신하고, 온라인 또는 오프라인 상태를 판단하는 통신부;
    로그인 유형을 판단하는 인증부;
    상기 다운로드된 쿠폰 정보 및 보유 중인 쿠폰 목록을 저장하는 쿠폰 데이터 저장부;
    상기 쿠폰 목록 중 공유되지 않은 쿠폰과 공유된 쿠폰을 서버와 동기화하는 쿠폰 동기화부; 및
    공유 그룹의 생성 및 삭제를 관리하는 공유 관리부를 포함하되,
    상기 쿠폰 동기화부는,
    로그인 유형의 판단 결과, 자동 로그인으로 판단되면, 상기 서버로부터 상기 쿠폰 정보를 다운로드하고,
    로그인 유형의 판단 결과, 수동 로그인으로 판단되면, 상기 쿠폰 데이터 저장부에 저장된 쿠폰 목록을 삭제한 뒤, 상기 서버로부터 상기 수동 로그인 된 계정의 쿠폰 목록을 다운로드하고,
    로그인 유형의 판단 결과, 회원 가입 절차에 따른 로그인으로 판단되면, 상기 쿠폰 데이터 저장부에 저장된 쿠폰 목록을 상기 서버로 업로드 하고, 및
    상기 서버로부터 다운로드한 쿠폰 중 소유자가 없는 쿠폰을 상기 로그인 된 계정의 소유로 변경하며,
    상기 쿠폰 목록 중 공유되지 않은 제1 쿠폰이 존재하는 경우, 상기 제1 쿠폰과 상기 서버의 쿠폰을 비교하고, 상기 제1 쿠폰과 상기 서버의 쿠폰을 비교 결과, 상기 제1 쿠폰이 상기 서버에 저장되어 있는 경우에는 상기 제1 쿠폰의 쿠폰 정보로 상기 서버의 제1 쿠폰 정보를 덮어쓰고, 상기 제1 쿠폰이 상기 서버에 저장되어 있지 않는 경우에는 상기 제1 쿠폰을 상기 서버에 업로드 하고, 상기 서버에만 존재하는 제2 쿠폰이 있는 경우에는 상기 제2 쿠폰을 상기 서버의 쿠폰 목록에서 삭제하고,
    상기 쿠폰 목록 중 공유된 제3 쿠폰이 존재하는 경우, 상기 제3 쿠폰과 상기 서버의 쿠폰을 비교하고, 상기 제3 쿠폰과 상기 서버의 쿠폰을 비교 결과, 상기 제3 쿠폰이 상기 서버에 저장되어 있는 경우에는 상기 서버의 제3 쿠폰의 쿠폰 정보로 상기 장치의 제3 쿠폰의 쿠폰 정보를 덮어쓰고, 상기 제3 쿠폰이 상기 서버에 저장되어 있지 않는 경우에는 상기 제3 쿠폰을 상기 장치의 쿠폰 목록에서 삭제하고, 상기 서버에만 존재하는 제4 쿠폰이 있는 경우에는 상기 제4 쿠폰을 상기 서버로부터 다운로드하고,
    상기 공유 관리부는,
    공유 그룹의 생성 요청이 수신되면, 상기 서버에 공유 그룹을 생성하고, 생성된 공유 그룹에 대한 그룹코드를 생성하고, 상기 그룹코드를 통해 다른 사용자가 상기 생성된 공유 그룹에 진입할 수 있도록 상기 그룹코드를 상기 생성된 공유 그룹을 공유할 상기 다른 사용자에게 공개하고,
    공유 그룹의 삭제 요청이 수신되면, 상기 서버의 공유 그룹 목록에서 상기 삭제 요청된 공유 그룹을 삭제하고,
    상기 삭제 요청된 공유 그룹에 속해 있는 공유 계정을 판단하여, 상기 공유 계정이 로그인 계정일 경우에는 상기 삭제 요청된 공유 그룹에 포함된 쿠폰의 공유를 취소하고, 상기 공유 계정이 로그인 계정이 아닐 경우에는 상기 삭제 요청된 공유 그룹에 포함된 쿠폰을 공유 쿠폰 목록에서 삭제하고, 및
    오프라인 상태인 경우에는 공유 그룹의 생성 또는 삭제를 차단
    하는 온-오프라인 환경에서 모바일 쿠폰을 복수의 휴대 단말 장치 사이에서 공유 및 관리하는 장치.
  8. 삭제
  9. 제7 항에 있어서,
    상기 쿠폰 동기화부는,
    제5 쿠폰의 정보 수정이 요청되면 상기 제5 쿠폰이 공유 쿠폰인지의 여부를 확인하고,
    상기 제5 쿠폰이 공유 쿠폰인지의 여부 확인 결과, 상기 제5 쿠폰이 공유 쿠폰이 아닌 경우에는, 온라인 상태일 경우에는 상기 제5 쿠폰의 정보를 수정한 뒤, 상기 제5 쿠폰에 대한 수정 정보로 상기 서버의 제5 쿠폰을 덮어쓰고, 오프라인 상태일 경우에는 상기 제5 쿠폰의 정보를 수정하고, 및
    상기 제5 쿠폰이 공유 쿠폰인지의 여부 확인 결과, 상기 제5 쿠폰이 공유 쿠폰인 경우에는, 온라인 상태일 경우에는 상기 제5 쿠폰의 정보를 수정한 뒤, 상기 제5 쿠폰에 대한 수정 정보로 상기 서버의 제5 쿠폰을 덮어쓰고, 오프라인 상태일 경우에는 상기 제5 쿠폰에 대한 쿠폰 정보 수정 프로세스를 차단
    하는 것을 특징으로 하는 온-오프라인 환경에서 모바일 쿠폰을 복수의 휴대 단말 장치 사이에서 공유 및 관리하는 장치.
  10. 삭제
  11. 제1 및 제3 항 중 어느 한 항에 따른 온-오프라인 환경에서 모바일 쿠폰을 복수의 휴대 단말 장치 사이에서 공유 및 관리하는 방법이 포함하는 각 단계를 실행시키기 위하여 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 저장된 컴퓨터프로그램.
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