KR102469585B1 - 혼합후 음료 분배기로부터의 블렌딩된 음료의 선택 및 분배 - Google Patents

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Abstract

혼합된 소비 가능 물품을 생성하기 위한 시스템 및 방법이 제1 세트의 선택 가능 표시를 터치 스크린 상에서 디스플레이하는 것을 포함할 수 있고, 그러한 표시는 (i) 각각의 소비 가능 성분을 나타낼 수 있고 (ii) 구분되어 서로 상대적으로 배치될 수 있다. 스와이프 몸동작은, 다수의 선택 가능 표시를 터치한 또는 그에 근접하여 지나간 제1 위치와 제2 위치 사이에서 연장되는 경로를 형성하는 터치 스크린을 통해서, 사용자로부터 수신될 수 있다. 제1 세트의 소비 가능 성분으로부터, 스와이프 몸동작의 경로를 기초로 사용자가 의도한 선택일 가능성이 가장 높은 복수의 소비 가능 성분의 조합이 예측될 수 있다. 선택 가능한 예측된 소비 가능 성분의 조합이 터치 스크린 상에서 디스플레이될 수 있고, 그에 따라, 선택 가능한 소비 가능 성분의 조합 중 하나가, 소비 가능 물품의 분배기에 의한 혼합을 위해서 사용자에 의해서 선택될 수 있게 한다.

Description

혼합후 음료 분배기로부터의 블렌딩된 음료의 선택 및 분배
관련 출원에 대한 상호 참조
본원은, 전체가 본원에서 참조로 포함되는, 2016년 8월 15일자로 출원된 미국 가출원 제62/375,390호의 이익 향유를 주장한다.
음료 및 식품 분배기는 전형적으로, 사용자가 특정 소비 가능 음료 및/또는 식품 물품("소비 가능 물품")을 선택할 수 있게 하는 사용자 인터페이스를 갖는다. 예로서, 포장된 소비 가능 물품의 분배기는, 사용자가 특정 소비 가능 물품을 선택할 수 있게 하는 누름 버튼을 전형적으로 이용한다. 보다 최근에 개발된 음료 분배기에서, 선택을 위한 많은 상이한 음료 브랜드 및 각각의 브랜드의 풍미를 사용자에게 제공할 수 있다. 그러한 최근에 개발된 음료 분배기에서, 터치 스크린 형태의 전자 디스플레이를 전형적으로 이용하여, 이용 가능한 브랜드 및/또는 브랜드의 풍미를 나타내는 표시를 디스플레이한다. 분배기의 사용자는, 명칭 및/또는 로고를 보여주는 표시를 탭핑(tapping)하는 것에 의해서 브랜드 및 브랜드의 풍미를 개별적으로 선택할 수 있고, 이어서 다른 표시 또는 누름 버튼을 눌러 선택된 브랜드 및 그 향미가 분배기에 의해서 분배되게 한다.
다수의 소비 가능 성분을 혼합할 수 있는 소비 가능 물품 분배기의 사용자 인터페이스를 개선하기 위해서, 사용자가 다수의 표시를 가로지르는 및/또는 그 부근의 터치 스크린 상의 스와이프(swype) 몸동작을 이용하여 분배기에서 혼합시키고자 하는 소비 가능 물품을 선택할 수 있게 하는 기능이 제공될 수 있다. 그러나, 스와이프 몸동작을 이용하는 터치 스크린의 사용자가 부정확할 수 있기 때문에(예를 들어, 의도한 표시 상에서가 아니라 의도하지 않은 표시 또는 그 부근을 가로지르는 스와이프), 사용자가 선택하고자 의도한 가능성이 가장 높은 선택 가능한 소비 가능 성분 조합의 세트를 결정하는 것을 포함하는 예측 프로세스가 이용될 수 있다. 결정된 선택 가능한 소비 가능 성분 조합의 세트가 선택을 위해서 사용자에게 디스플레이될 수 있다. 예측은, 표시의 세트(예를 들어, 3개의 브랜드)를 형성하기 위해서 표시를 가로질러 또는 그 부근을 통과하는 스와이프 몸동작의 경로를 이용하여 만들어질 수 있다. 소비 가능 성분의 조합을 선택한 사용자에 응답하여, 사용자는, 혼합된 소비 가능 물품을 형성하기 위해서 분배하기 위한 선택된 소비 가능 성분의 각각의 백분율을 선택할 수 있다. 예측에서, 사용자 또는 이전 사용자의 기존 스와이프와 같은 통계를 기초로, 스와이프의 경로를 따른 및/또는 그 부근의 각각의 소비 가능 성분의 정보를 선택하기 위해서, 각각의 표시와 연관된 정보를 저장하는 데이터베이스에 접근할 수 있다. 스와이프 경로를 따른 지점들로부터의 다양한 통계적 프로세스 및/또는 측정 기술이, 의도된 소비 가능 성분을 예측하는데 이용될 수 있다.
사용자가 소비 가능 물품의 혼합의 결과를 실시간으로 테스트할 수 있도록, 분배기는, 사용자가 혼합을 위한 다수의 소비 가능 성분을 선택할 수 있게 하는 전자 디스플레이와 함께 구성될 수 있다. 혼합 사용자 인터페이스는 사용자가, 혼합된 소비 가능 물품("혼합물") 내에 포함시키기 위한 각각의 선택된 소비 가능 성분의 백분율을 설정하게 할 수 있다. 선택된 소비 가능 성분의 사용자-설정 백분률에 따른 선택된 소비 가능 성분을 나타내는 정보가 저장을 위해서 원격 전자 디바이스에 통신될 수 있고, 그에 따라, 사용자는, 동일한 혼합 성분(예를 들어, 동일한 브랜드, 브랜드의 풍미, 및 각각의 백분율)을 갖는 소비 가능 물품(예를 들어, 음료)을 분배하기 위해서 추후에 동일한 또는 상이한 분배기로 다시 혼합 정보를 통신할 수 있다. 전자 디바이스는, 스마트폰과 같은 모바일 전자 디바이스, "클라우드" 또는 인터넷에 위치되는 데이터베이스, 또는 다른 전자 디바이스일 수 있다.
혼합된 소비 가능 물품을 생성하기 위한 시스템 및 방법의 일 실시예가 제1 세트의 선택 가능 표시를 터치 스크린 상에서 디스플레이하는 것을 포함할 수 있고, 그러한 표시는 (i) 각각의 소비 가능 성분을 나타낼 수 있고 (ii) 구분되어 서로 상대적으로 배치될 수 있다. 스와이프 몸동작은, 적어도 2개의 선택 가능 표시를 터치한 또는 그에 근접하여 지나간 제1 위치와 제2 위치 사이에서 연장되는 경로를 형성하는 터치 스크린을 통해서, 사용자로부터 수신될 수 있다. 제1 세트의 소비 가능 성분으로부터, 스와이프 몸동작의 경로를 기초로 사용자가 의도한 선택일 가능성이 가장 높은 복수의 소비 가능 성분의 조합이 예측될 수 있다. 선택 가능한 예측된 소비 가능 성분의 조합이 터치 스크린 상에서 디스플레이될 수 있고, 그에 따라, 선택 가능한 소비 가능 성분의 조합 중 하나가, 소비 가능 물품의 분배기에 의한 혼합을 위해서 사용자에 의해서 선택될 수 있게 한다.
혼합된 소비 가능 물품을 생성하기 위한 방법의 일 실시예가, 제1 세트의 선택 가능 표시를 소비 가능 물품을 분배하도록 구성된 분배기의 전자 디스플레이 상에서 디스플레이하는 단계를 포함할 수 있고, 제1 세트의 선택 가능 표시는 각각의 소비 가능 성분을 나타낼 수 있다. 제1 표시를 선택한 사용자에 응답하여, 선택된 제1 소비 가능 성분의 표시가 수신될 수 있다. 제2 표시를 선택한 사용자에 응답하여, 선택된 제2 소비 가능 성분의 표시가 수신될 수 있다. 사용자가 선택된 제1 및 제2 소비 가능 성분의 각각에 대한 혼합 백분율을 선택할 수 있게 하는 혼합기 사용자 인터페이스가 전자 디스플레이 상에서 디스플레이될 수 있다. 선택된 제1 및 제2의 선택된 소비 가능 성분의 선택된 혼합 백분율을 포함하는 혼합된 소비 가능 물품이 분배기에 의해서 분배될 수 있다.
첨부 도면과 함께 이하의 상세한 설명을 참조할 때, 본 발명의 방법 및 장치가 보다 완전하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1은 사용자에 의해서 선택된 바와 같은 선택된 소비 가능 성분에 의해서 형성된 혼합된 소비 가능 물품을 분배하도록 구성된 소비 가능 물품 분배기를 포함하는, 예시적인 분배기 환경의 도면이다.
도 2는 스와이프 몸동작에 응답하여 소비 가능 물품의 분배기의 동작을 제어하기 위한 예시적인 하드웨어 구성의 블록도이다.
도 3은 소비 가능 물품에 포함시키기 위한 소비 가능 성분의 하나 이상의 브랜드를 사용자가 선택할 수 있게 하는 예시적인 사용자 인터페이스의 도면이다.
도 4는 다수의 표시가 도시된, 예시적인 사용자 인터페이스의 도면이다.
도 5는 소비 가능 성분 브랜드 및/또는 풍미와 연관된 정보를 포함하는 표시를 포함하는 소비 가능 성분의 예측된 혼합의 다수의 행을 포함하는 사용자 인터페이스이다.
도 6은, 터치 스크린과 같은 전자 디스플레이 상에서 디스플레이될 수 있는 파이 차트(pie chart)를 포함하는 예시적인 사용자 인터페이스의 도면이다.
도 7은 전자 사용자 인터페이스 및 전자 디바이스를 통해서 분배기에 의해서 사용자에게 제공되는 통신 프로세스를 포함하도록 도시된 도 1의 분배기 환경의 도면이다.
도 8은, 소비 가능 성분 브랜드를 나타내는 복수의 선택 가능 표시로부터 제1 선택 가능 표시를 선택함으로써, 소비 가능 성분, 이러한 경우에 음료 구성요소를 선택하도록 사용자에게 제공하는 예시적인 사용자 인터페이스의 스크린샷이다.
도 9는 도 8의 사용자 인터페이스로부터, 선택되는 소비 가능 성분을 위해서 이용 가능한 선택 가능 표시 내에 제시되는 풍미를 선택하도록 사용자에게 제공되는 예시적인 사용자 인터페이스의 스크린샷이다.
도 10은 도 9로부터의 사용자 인터페이스를 이용하는 사용자에 의해서 선택된 바와 같은 제1의 선택된 소비 가능 성분과 혼합하기 위한 제2의 소비 가능 성분을 선택하도록 사용자에게 제공되는 예시적인 사용자 인터페이스의 스크린샷이다.
도 11은 도 9 및 도 10의 사용자 인터페이스를 이용하는 사용자에 의해서 선택된 바와 같은 제1 및 제2의 선택된 소비 가능 성분과 혼합하기 위한 제3의 소비 가능 성분을 선택하도록 사용자에게 제공되는 예시적인 사용자 인터페이스의 스크린샷이다.
도 12는 각각의 표시 내에서 3개의 선택된 소비 가능 성분의 정보를 디스플레이하기 위해서 제공되는 예시적인 사용자 인터페이스의 스크린샷이다.
도 13은 도 8 내지 도 12 각각의 이전의 사용자 인터페이스 중 임의의 사용자 인터페이스 상의 "당신의 혼합의 공유" 소프트-버튼을 선택한 사용자에 응답하여 디스플레이될 수 있는 팝업 창을 포함하는 스크린샷이다.
도 14는 사용자의 스마트폰과 같은, 모바일 전자 디바이스에 의해서 판독될 수 있는 QR 코드, 바코드, 또는 임의의 다른 기계 판독 가능 코드와 같은, 기계 판독 가능 표시와 함께 메시지를 포함하는, 디스플레이될 수 있는 팝업 창을 포함하는 스크린샷이다.
도 15는, 사용자의 모바일 전자 디바이스가 지리적으로 분배기 부근에 위치되는 것을 표시하는 메시지를 포함하는, 디스플레이될 수 있는 팝업 창을 포함하는 스크린샷이다.
도 16은 Bluetooth® 또는 다른 직접 경로 통신 프로토콜과 같은, 단범위 통신 프로토콜을 통해서 모바일 디바이스와 통신할 수 있는 분배기를 포함하는 예시적인 분배기 환경의 도면이다.
도 17은, 혼합의 통신을 위해서 그리고 도 13의 "이메일" 소프트-버튼을 선택하는 사용자에 응답하여, 사용자가 그의 이메일 어드레스를 타이핑하기 위해서 이용할 수 있는 예시적인 소프트-키보드를 포함하는 예시적인 팝업-창의 도면이다.
도 18은 혼합된 소비 가능 물품을 생성하기 위해서 사용자가 분배기를 이용하는 예시적인 분배기 환경의 도면이다.
도 19는 사용자의 혼합된 소비 가능 물품을 생성 및 분배하기 위한 혼합 코드를 사용자가 이용한다는 것을 통지하는 메시지를 포함하도록 도시된 예시적인 팝업-창의 도면이다.
도 20은 혼합 코드를 모바일 디바이스의 사용자에게 제공하는 분배기를 포함하도록 도시된 예시적인 분배기 환경의 도면이다.
도 21은 사용자의 혼합이 공유되었다는 것을 사용자에게 통지하는 메시지를 포함하도록 도시된 예시적인 팝업-창의 도면이다.
도 22는 스마트폰과 같은 모바일 디바이스 상에서 이용되는 모바일 앱의, 홈 스크린 사용자 인터페이스, 혼합 앱 스크린 사용자 인터페이스, 및 공유된 혼합 앱 스크린 사용자 인터페이스를 포함하는 스크린샷의 세트이다.
도 23은 홈페이지 사용자 인터페이스, 혼합 앱 스크린 사용자 인터페이스, 및 공유된 혼합 앱 스크린 사용자 인터페이스를 도시하는 스크린샷의 세트이다.
도 24는 혼합된 소비 가능 물품을 생성하기 위한 예시적인 프로세스의 흐름도이다.
도 25는 소비 가능 물품을 분배하도록 구성된 분배기의 전자 디스플레이 상의 제1 세트의 선택 가능 표시를 디스플레이하는 것을 포함할 수 있는 혼합된 소비 가능 물품을 생성하기 위한 예시적인 프로세스의 흐름도이다.
도 1과 관련하여, 사용자에 의해서 선택된 바와 같은 선택된 소비 가능 성분에 의해서 형성된 혼합된 소비 가능 물품을 분배하도록 구성된 소비 가능 물품 분배기(102)를 포함하는 예시적인 분배기 환경(100)의 도면이 도시된다. 분배기(102)는, 선택 가능 표시가 디스플레이될 수 있게 하는, 터치 스크린과 같은, 전자 사용자 인터페이스("UI")(104)를 포함할 수 있다. 분배기(102) 및 UI(104)를 제어하기 위해서, 프로세싱 유닛(106)을 이용하여 기계 판독 가능 명령어(108)를 실행함으로써, 본원에서 더 설명되는 바와 같은, 다양한 기능을 실시할 수 있다. 프로세싱 유닛(106)은 하나 이상의 컴퓨터 프로세서 및/또는 별개의 전자 디바이스를 포함할 수 있다. 실시예에서, 프로세싱 유닛(106)은, 스와이프 경로를 판독하기 위한 하나 이상의 기능을 실시하는, 디스플레이되는 표시에 대한 스와이프 경로의 화상 및/또는 신호 프로세싱을 실시하기 위한, 그리고 본원에서 더 설명되는 다른 기능을 실시하기 위한, EEPROM, FPGA, ASIC, 별개의 로직, 또는 그 임의의 조합을 포함할 수 있다.
프로세싱 유닛(106)은, UI(104) 상에서 디스플레이하기 위해서 이용될 수 있는, 소비 가능 성분과 연관된 정보와 같은, 데이터를 저장하도록 구성될 수 있는 메모리(110)와 통신할 수 있다. 입/출력(I/O) 유닛(112)은, 당업계에서 이해되는 바와 같이, 임의의 유선 및/또는 무선 통신 프로토콜을 이용하여 분배기(102)가 분배기(102)로부터 외부로 정보를 통신하게 할 수 있다. 저장 유닛(114)은, 분배기(102)에 의한 분배를 위해서 이용될 수 있는 소비 가능 성분(미도시)에 관한 정보를 저장하는 데이터 저장소 또는 데이터베이스(116)를 저장하도록 구성될 수 있다. 소비 가능 성분은 식품, 음료, 음료 농축물, 풍미제, 첨가제, 분말, 액체, 또는 그 임의의 조합일 수 있다. 예로서, 분배기(102)는, 소프트-드링크, 커피, 차, 스포츠 드링크, 알코올 음료, 및 기타와 같은 드링크를 분배하도록 구성될 수 있다. 대안적으로, 분배기(102)는, 선택적으로 토핑 또는 믹스-인(mix-in)을 갖는 아이스크림, 밀크쉐이크, 스낵 혼합물, 뜨거운 식품, 및 기타와 같은 식품을 분배하도록 구성될 수 있다. 또한, 분배기(102)는, (i) 국수, 쌀 및/또는 단백질을 갖는 스프(닭, 소고기, 새우), (ii) 마시멜로우를 갖는 핫 초콜릿, (iii) 스프 및 샐러드, 및 기타와 같은, 식품 및 음료의 조합을 분배하도록 구성될 수 있다.
더 도시된 바와 같이, 분배기(102)는, 본원에서 더 설명되는 바와 같이, 통신 네트워크(118)를 통해서, 사용자와 연관된 정보를 저장하기 위한 저장 유닛(122)을 동작시키는 서버(120)와 데이터를 통신하도록 구성될 수 있다. 실시예에서, 분배기(102)는, 저장 유닛(122)에 의해서 저장되는 데이터베이스 내의 저장을 위해서, 혼합된 물품 데이터(124)를 통신 네트워크(118)를 통해서 서버(120)에 통신하도록 구성될 수 있다. 사용자는, 본원에서 더 설명되는 바와 같이, 데이터 포켓(128) 또는 다른 통신 프로토콜을 통해서 정보를 분배기(102) 및/또는 서버(120)와 통신하기 위한, 스마트폰과 같은, 전자 디바이스(126)를 이용할 수 있다.
도 2와 관련하여, 스와이프 몸동작에 응답하여 소비 가능 물품의 분배기의 동작을 제어하기 위한 예시적인 하드웨어 구성(200)의 블록도가 도시된다. 하드웨어 구성(200)은, 도관, 노즐, 밸브 또는 다른 식품 및/또는 음료 분배 메커니즘을 통해서, 저장부, 저장 상자, 또는 기타 내에 저장된 구성요소를 분배하는 것에 의해서, 혼합하고자 하는 소비 가능 물품의 선택을 제어하는 전자 및/또는 기계적 구성요소를 포함할 수 있다.
하드웨어 구성(200)은 사용자로부터 입력을 수신하도록 구성된 터치 디스플레이 또는 터치 스크린(202)을 포함할 수 있다. 당업계에서 이해될 수 있는 바와 같이, 터치 스크린(202)은 터치 스크린(202) 상의 구분된 위치들에 대한 터치 또는 제1 위치로부터 제2 위치까지의 스와이프 경로를 따른 스와이프 몸동작을 감지하거나 기록할 수 있다. 스와이프 몸동작은, 본원에서 더 설명되는 바와 같이, 터치 스크린(202) 상에서 디스플레이되는 표시에 의해서 제시되는 복수의 소비 가능 성분(예를 들어, 음료 브랜드)을 선택하기 위해서 실시될 수 있다. 사용자에 의한 스와이프 경로를 해석하기 위해서, 스와이프 해석 프로세서(204)가, 사용자에 의해서 터치된 터치 스크린(202) 상의 X, Y 좌표를 포함할 수 있는, 터치 스크린(202)에 의해서 생성된 스와이프 경로 데이터(206)를 수신하도록 구성될 수 있다. 스와이프 해석 프로세서(204)는, 스와이프 프로세싱을 또는 스와이프 프로세싱에 더하여 다른 기능을 실시하도록 구성되는, 범용 프로세서, 디지털 신호 프로세서, EEPROM, ASIC, 또는 임의의 다른 프로세서 또는 회로일 수 있다.
터치 디스플레이(202) 및 스와이프 해석 프로세서(204)는, 터치 디스플레이(202) 상에서 디스플레이되는 및/또는 사용자에 의해서 스와이핑되도록 의도된 또는 스와이핑되는 것에 근접한 선택 가능 소비 가능 성분을 나타내는 표시를 스와이프 해석 프로세서(204)가 예측할 수 있게 하는데 이용하기 위해서 스와이프 해석 프로세서(204)가 접근하는, 정보를 저장하도록 구성될 수 있는 데이터베이스(208)와 통신할 수 있다.
분배기의 하드웨어 구성(200) 내에서 또는 그로부터 외부로 데이터를 통신하도록, 입/출력(I/O) 인터페이스(210)가 구성될 수 있다. I/O 인터페이스(210)는, 당업계에서 이해되는 바와 같이, 국소적인(예를 들어, Bluetooth®, Wi-Fi®) 또는, 인터넷, 모바일 통신 네트워크, 또는 기타와 같은, 광범위 통신 네트워크에 걸쳐 원격 위치된 유선 및 무선 모두를 포함하는, 임의의 통신 프로토콜로 정보를 통신할 수 있다. 실시예에서, I/O 인터페이스(210)는 터치 디스플레이(202), 스와이프 해석 프로세서(204), 및 데이터베이스(208)와 통신하도록 구성될 수 있다. I/O 인터페이스(210)는, 분배기로부터 외부로 데이터를 통신하기 위한 통신 디바이스(예를 들어, 모뎀, RFID 판독기, 또는 코드 판독기 등)를 포함하는, 임의의 다른 전자기기와 더 통신할 수 있다. 혼합 작용(212)은, 본원에서 더 설명되는 바와 같이, 혼합하기 위한 소비 가능 성분, 풍미, 및 혼합된 소비 가능 물품 내로 혼합하고자 하는 백분율에 대한 혼합 선택 요청과 같은, 분배기에서 실시되도록 하는 사용자에 의한 입력에 응답하는 명령어 및/또는 데이터일 수 있다. 혼합 작용(212)에 관한 데이터 또는 정보가 사용자와 연관된 개인 데이터베이스(214) 내에 저장될 수 있다. 개인 데이터베이스(214)는 일시적(예를 들어, 미리 결정된 몇 분 또는, 다른 사용자가 분배기를 이용할 때와 같은, 구동된 이벤트) 또는 더 영구적(예를 들어, 사용자의 종료를 사용자가 나타내는 것 또는 사용자가 종료하였다는 것을 분배기가 자동적으로 결정하는 것과 같이, 사용자 또는 기타에 의해서 능동적으로 삭제될 때까지 저장된다)일 수 있다. 혼합 작용(212)은 또한, 본원에서 더 설명되는 바와 같이, 혼합된 소비 가능 물품을 주입하는 것, 사용자의 희망 혼합을 나타내는 코드를 사용자의 전자 디바이스 또는 친구에게 통신하는 것, 또는 임의의 다른 혼합 작용(212)을 실시하는 것에 대한 요청을 포함할 수 있다.
도 3과 관련하여, 사용자가 소비 가능 물품 내의 포함을 위한 하나 이상의 소비 가능 성분의 브랜드를 선택할 수 있게 하는 예시적인 사용자 인터페이스(300)의 도면이 도시된다. 사용자 인터페이스(300)는, 소비 가능 성분의 브랜드를 디스플레이할 수 있는 다수의 표시(302a 내지 302i)(집합적으로 302)를 포함하는 것으로 도시되어 있다. 브랜드는, 서로 구분되어 배치된, 이러한 경우에 원인, 표시 내의 단어 및/또는 로고로 디스플레이될 수 있다. 다시 말해서, 표시(302)는 인접 표시들을 분리하는 간극을 가지며, 그에 의해서, 사용자가 우발적으로 부정확한 소비 가능 성분을 선택할 가능성을 감소시킨다. 그러나, 인접 표시들이, 그 사이에 디스플레이되는 간극을 가지지 않고, 물리적으로 형성될 수 있다는 것(예를 들어, 서양 장기판 배치)을 이해하여야 한다. 또한, 사용자 인터페이스(300)가 행 및 열로 배열된 표시(302)를 갖는 누름 버튼 전화기 구성으로 도시되었지만, 대안적인 표시의 구성(예를 들어, 원형 또는 다른 패턴 또는 배치)가 이용될 수 있다. 표시(302)는 또한 대안적인 형상 및/또는 크기로 구성될 수 있다.
사용자 인터페이스(300)를 디스플레이할 수 있는 터치 스크린의 사용자는, 통상적으로 이용될 수 있는 바와 같이, 표시(302a(브랜드 1), 표시(302d)(브랜드 2), 표시(302c)(브랜드 3), 및 표시(302f)(브랜드 4)와 같은, 개별적인 표시의 각각의 구분되게 탭핑함으로써 브랜드를 선택할 수 있다. 그러나, 브랜드의 선택을 단순화 및 신속화하기 위해서, 본원에서 설명된 원리는, 사용자 인터페이스(300) 상의 스와이핑 몸동작이 터치 스크린 상에 제시되게 할 수 있다. 스와이핑 몸동작은, 사용자가 시작 지점(304a)과 같은 제1 위치에서 터치 스크린의 터치를 시작하고, 단부 지점(304b)과 같은 제2 위치까지 스위이핑하게 할 수 있고, 그에 따라 전이 또는 굴곡 지점(304c 및 304d)을 포함하는 그들 사이의 스와이프 경로(306a)를 형성하게 할 수 있다. 전이 지점은, 전이 지점이 표시에서 또는 그 부근에서 발생될 때 사용자가 브랜드를 선택하였다는 의도를 나타낼 수 있는, 경로가 궤적을 변경하는 임의의 지점일 수 있다. 스와이프 경로(306a)를 따라, 표시(302a, 302e, 302c, 및 302f)가 선택되도록 의도되고, 표시(302e 및 302c)는 충진제 성분(filler ingredient)으로 간주될 수 있다.
실시예에서, 스와이프 프로세싱 소프트웨어 모듈을 실행하는 범용 프로세서일 수 있는 스와이프 프로세서(도 2 참조)는, 사용자가 선택을 의도한 표시를 결정하도록 구성될 수 있다. 도 3에 도시된 바와 같은, 특정 표시를 터치하는 사용자의 경우에, 스와이프 프로세서는 높은 정도의 확실성을 가지고 사용자에 의한 희망 선택을 용이하게 식별할 수 있다. 그러나, 사용자가 연속적인 표시를 터치하지 않고 표시 부근에서 스와이핑을 하는 경우에, 스와이프 프로세서는, 스와이프의 경로와 스와이프 경로에 가장 근접한 스와이핑된 표시의 하나 이상의 하위세트인 표시를 비교함으로써, 가능한 브랜드 선택을 결정할 수 있다. 혼합될 수 있는 성분의 수가 최대 값(예를 들어, 4개의 성분)을 가지는 경우, 스와이프 프로세서는 2개 내지 4개의 성분을 갖는 혼합에 대한 혼합 예측을 실시할 수 있다. 사용자가 3개의 성분의 혼합을 기존에 선택하였다면, 3개의 성분 혼합 조합을 제공하도록 스와이프 프로세서가 바이어스될 수 있다. 사용자 또는 더 큰 개체군의 사용자에 관한 기존의 지식을 기초로 하는 또는 그러한 것을 기초로 하지 않는, 많은 수의 상이한 예측 알고리즘이 이용될 수 있다는 것을 이해하여야 한다.
스와이프 경로(306a)의 예가 도시한 바와 같이, 사용자가 4개의 표시(예를 들어, 표시(302a, 302d, 302c, 및 302f))를 선택하였으나, 분배기가 3개의 소비 가능 성분을 혼합하도록 제한되는 경우에, 스와이프 프로세서는, 4개의 선택된 표시에 도시된 소비 가능 성분으로부터의 3개의 소비 가능 성분의 변경을 예측할 수 있다. 희망 표시를 터치하지 않는 스와이프 경로의 다른 예로서, 스와이프 경로(306b)는, 어떻게 사용자가 표시(302)로부터 시작하여, 부근의 표시(302e), 및 교차되는 표시(302c 및 302f)를 스와이핑하는지를 보여준다. 스와이프 프로세서는, 해당 표시에 근접한 스와이핑의 결과로서 사용자가 표시(302e)를 선택하고자 하였다는 것을 결정할 수 있다. 또한, 스와이프 프로세서는, 사용자가 표시(302a, 302c, 및 302f) 만을 선택하고자 하였다는 것을 결정할 수 있다. 결과적으로, 스와이프 프로세서는, 사용자가 의도한 희망 스와이프 경로를 선택하도록 사용자에게 다수의 가능한 스와이프 경로를 제시할 수 있다. 스와이프 경로의 많은 변경이 가능할 수 있다는 것, 그리고 어떠한 스와이프 경로를 사용자가 의도한 것인지를 결정하기 위해서, 동일한 또는 다른 사용자로부터의 기존의 스와이프 선택, 통계적 프로세싱, 학습 알고리즘, 또는 기타를 이용하여 결정하도록 스와이프 해석 프로세서가 구성될 수 있다는 것을 이해하여야 할 것이다.
일 실시예에서, 스와이프 경로 프로세싱은 스와이프 경로 내의 제1의 스와이핑된 (또는 거의 스와이핑된) 표시 및 스와이프 경로 내의 마지막으로 터치된(또는 거의 스와이핑된) 표시를 포함하도록 구성될 수 있다. 펌핑 한계 또는 기타로 인해서, 분배기가 3개 성분의 혼합으로 제한되는 경우에, 스와이프 프로세싱은 스와이프 경로 내의 전이 또는 굴곡 지점을 기초로 특정 예측을 할 수 있다. 스와이프 경로 프로세싱은 예측된 스와이프 경로의 세트를 만들 수 있다. 예로서, 사용자가 표시(302a, 302h(브랜드 5), 및 302c)를 스와이프한 경우에, 예측된 혼합의 세트가 혼합(1, 5, 3), (1, 2, 3), 및 (1, 4, 3)을 포함할 수 있다. 그러나, 기존의 지식(또는 제조자 결정)에 의해서 매우 적은 사용자(예를 들어, 합리적인 샘플 크기 개체군에서 5% 미만)가 브랜드 1 및 4를 함께 조합하였다는 또는 어느 사용자도 그렇게 조합하지 않았다는 것이 제시되면, 스와이프 경로 프로세싱은, 이러한 경우에, 사용자가 혼합(1, 4, 3)을 스와이프하도록 의도하였다는 예측을 제거하기 위해서, 그에 의해서 사용자 선택을 위해서 (1, 5, 3) 및 (1, 2, 3)의 예측된 혼합의 세트를 남기기 위해서, 해당 지식을 기초로 예측을 필터링할 수 있다. 도시되지는 않았지만, 그러한 예측은, 모든 사용자에 관한 기존 지식을 기초로, "혼합(1, 5, 3)을 선택한 사용자는 혼합(1, 6, 3) 및 (1, 6, 7)을 또한 좋아 하였다"는 것을 나타내는 제안 메시지를 수반할 수 있다. 사용자의 동일한 또는 상이한 혼합에 대한 기존의 선택, 또는 동일한 또는 상이한 혼합에 관한 모든 사용자의 혼합 백분율을 기초로, 혼합 백분율에 관한 권장이 또한 제공될 수 있다.
도 4와 관련하여, 다수의 표시(402a 내지 402e)(집합적으로 402)가 도시된 예시적인 사용자 인터페이스(400)의 도면이 제공된다. 그러한 표시(402)는 도 3의 표시(302)에서 디스플레이되었던 브랜드의 풍미를 포함할 수 있다. 즉, 도 3에서 표시를 선택하는 것에 의해서 선택되었던 임의의 브랜드가, 도 4에서 선택될 수 있는 다수의 선택된 브랜드의 풍미를 가질 수 있다. 다수의 브랜드가 도 3에서 선택된 경우에, 각각의 브랜드가 해당 브랜드의 풍미의 선택을 위한 분리된 사용자 인터페이스를 가질 수 있다는 것을 이해하여야 한다. 실시예에서, 선택된 브랜드의 상이한 풍미들을 보여주는 하나 이상의 디스플레이 스크린이 희망 풍미를 선택하도록 사용자에게 디스플레이될 수 있다. 종종 음료를 위해서 이용될 수 있는 풍미를 제시하는 대신, 프로세싱 스타일이 식품(예를 들어, 으깬 감자, 프렌치 프라이된 감자, 베이킹된 감자 등) 및 음료(예를 들어, 뜨거운 커피, 냉동 라떼 등)를 위해서 이용될 수 있다. 도 3의 사용자 인터페이스와 마찬가지로, 표시(402)는, 선택적인 순서로, 표시(402a, 402c, 및 402d)와 같은, 표시를 사용자가 탭핑 또는 터치하는 것에 의해서 개별적으로 선택될 수 있거나, 사용자는, 불규칙적인 지점(404c)을 따라 시작 지점(404a)으로부터 시작하여 정지 지점(404b)에서 종료되는 터치 스크린의 터치에 의한 스와이프 몸동작의 이용을 통해서, 상이한 풍미들(402a, 402c, 및 402d)을 선택할 수 있다. 유사하게, 스와이프 해석 프로세서를 이용하여, 선택되도록 의도되었던 표시를 결정할 수 있다. 실시예에서, 상이한 표시들(402a, 402c, 및 402d)에서 디스플레이된 풍미의 각각이, 도 3에서 선택되었던 상이한 브랜드들과 연관된 풍미일 수 있다. 3개의 풍미(즉 풍미 1, 2, 및 3)가 선택되었기 때문에, 사용자는 도 3의 소비 가능 성분의 3개의 상이한 브랜드를 선택하였을 수 있다.
도 5와 관련하여, 소비 가능 성분 브랜드 및/또는 풍미와 연관된 정보를 포함하는 표시(504a 내지 504i)(집합적으로 504)를 포함하는 소비 가능 성분(502a, 502b, 및 502c)(집합적으로 502)의 예측된 혼합의 다수의 행을 포함하는 사용자 인터페이스(500)가 도시되어 있다. 행(502a, 502b, 및 502c)의 각각은, 스와이프 해석 프로세서에 의해서 실시되는 바와 같은, 사용자에 의해서 선택된 것으로 생각되는 소비 가능 성분의 예측된 혼합을 나타낸다. 예로서, 사용자가 소비 가능 성분 1, 2, 및 3(예측된 혼합(502a)), 소비 가능 성분 1, 3, 및 4(예측된 혼합(502b)), 및 소비 가능 성분 1, 2, 및 4 (예측된 혼합(502c))을 스와이프하도록 의도하였다는 예측이 이루어진다. 부가적인 및/또는 대안적인 소비 가능 성분의 예측 혼합이 만들어질 수 있다는 것을 이해하여야 한다. 스와이프 몸동작을 통해서 사용자가 스와이프하도록 의도하였던 소비 가능 성분을 사용자가 적극적으로 표시하기 위해서, 소비 가능 성분(502)의 예측된 혼합의 행이 선택될 수 있다. 사용자 인터페이스(500)가 예시적인 것이라는 것, 그리고 소비 가능 성분의 의도된 혼합의 선택에 대해서 예측된 혼합의 많은 대안적인 디스플레이가 사용자에게 제시될 수 있다는 것을 이해하여야 한다. 연관된 행 또는 소프트-버튼(미도시) 중 하나를 터치하는 것에 의해서 소비 가능 성분(502)의 예측된 혼합의 행 중 하나를 선택하는 사용자에 응답하여, 도 6에 도시된 바와 같이, 사용자에 의해서 선택된 상이한 브랜드/풍미의 각각의 백분율을 사용자가 설정하도록 사용자 인터페이스가 사용자에게 제시될 수 있다.
도 6과 관련하여, 터치 스크린과 같은 전자 디스플레이 상에서 디스플레이될 수 있는 파이 차트(600)를 포함하는 예시적인 사용자 인터페이스의 도면이 도시되어 있다. 파이 차트(600)는, 파이 차트(600)의 각각의 부분(602a, 602b, 602c, 및 602d)(집합적으로 602)에 디스플레이된 선택된 브랜드 및 그러한 브랜드의 풍미의 각각을 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 파이 차트(600)의 부분(602)의 각각이 동일한 백분율(예를 들어, 25%)을 가지도록 초기에 설정될 수 있다. 선택 지점(604a, 604b, 604c, 및 604d)(집합적으로 604)은, 사용자가 파이 차트(600)의 각각의 부분(602) 내의 소비 가능 물품의 백분율을 선택하고 변경할 수 있게 할 수 있다. 도시된 바와 같이, 브랜드/풍미 1이 X%로 변경되었고, 브랜드/풍미 2가 Y%로 변경되었고, 브랜드/풍미 3이 Z%로 변경되었으며, 브랜드/풍미 4가 N%로 선택되었고, 그에 따라 브랜드/풍미 1 내지 4를 포함하는 각각의 소비 가능 성분을 갖는 혼합된 소비 가능 물품이 분배기에 의해서 생성될 수 있다. 도 3의 사용자 인터페이스(300), 도 4의 사용자 인터페이스(400), 및 도 5의 사용자 인터페이스(500)와 함께, 사용자 인터페이스(600)가, 사용자가 혼합된 소비 가능 물품을 생성하기 위해서 상호작용하도록, 분배기 상에서 및 사용자 소유의 전자 디스플레이(예를 들어, 스마트폰) 상에서 디스플레이될 수 있다. 혼합된 소비 가능 물품이 음료, 식품 물품, 또는 그 조합일 수 있다. 파이 차트(600)를 이용하는 대신, 사용자가 선택된 소비 가능 성분의 백분율을 변경할 수 있게 하는 대안적인 구성이 이용될 수 있다는 것을 이해하여야 한다.
도 7과 관련하여, 전자 사용자 인터페이스(104) 및 전자 디바이스(126)를 통해서 분배기(102)에 의해서 사용자에게 제공되는 통신 프로세스(700)를 포함하도록, 도 1의 분배기 환경(100)의 도면이 도시되어 있다. 일 실시예에서, 당업계에서 이해되는 바와 같이, 사용자는 모바일 앱을 실행할 수 있는 전자 디바이스(126)를 이용할 수 있다. 이러한 실시예에서, 사용자는 실시간 방식으로 혼합된 소비 가능 물품을 생성하기 위해서 분배기(102)를 이용할 수 있고, 이는, 희망 혼합 소비 가능 물품이 사용자에 의해서 결정될 때까지, 사용자가 혼합, 샘플링, 혼합 조정, 샘플링, 혼합 조정, 샘플링 등을 반복적으로 설정하게 할 수 있다. 단계(704)에서 분배기 상에 물리적으로 배치된 또는 사용자 인터페이스(104) 상에서 디스플레이되는 표시(702)(예를 들어,QR 코드, 바코드, 또는 임의의 다른 기계적-판독 가능 코드)를 캡쳐하는(예를 들어, 화상화, 스캐닝하는) 전자 디바이스(126)에 응답하여, 전자 디바이스(126)는 서버(120)와의 통신을 자동적으로 개시할 수 있고, 데이터 패킷(128)을 통해서 표시(702)와 연관된 분배기 번호, 네트워크 어드레스, 또는 다른 정보와 같은 식별자(706)를 통신할 수 있다. 일부 실시예에서, 식별자(706)는 전자 디바이스(126) 또는 전자 디바이스를 이용하는 사용자의 식별을 포함할 수 있다.
서버(120)는, 식별자(706)의 수신에 응답하여, 당업계에서 이해되는 바와 같이, 유선 및/또는 무선 통신 프로토콜과 같은 통신 프로토콜을 이용하여, 단계(708)에서 통신 네트워크(118)를 통해서 식별자(706)에 의해서 식별된 분배기(102)와 연결될 수 있다. 사용자는 분배기(102)의 사용자 인터페이스(104)를 이용하여 혼합된 소비 가능 물품을 생성할 수 있다. 소비 가능 성분 및 그 혼합 백분율을 규정하는 혼합 코드(712)가 분배기(102)에 의해서 생성될 수 있고, 그러한 혼합 코드(712)는, 사용자에 의해서 생성된 혼합된 소비 가능 물품을 재생성하기 위해서, 분배기(102) 또는 다른 분배기(미도시)에 의해서 이용될 수 있다. 혼합된 소비 가능 물품의 생성은, 전자 디바이스(126)가 표시(702)를 스캔하고 서버(120)에 연결하기 이전에 또는 이후에, 사용자에 의해서 실시될 수 있다. 단계(710)에서, 분배기(102)가, 저장을 위해서, 혼합 코드(712)를 서버(120)에 통신할 수 있다. 예를 들어, 소비자 또는 프로파일이, 식별자(706)와 함께 포함된 장치/사용자 식별과 연관된 데이터베이스(122) 내에 저장될 수 있다. 단계(714)에서, 서버가 혼합 코드(712)를, 그러한 서버(120)에 연결된 전자 디바이스(126)에 통신할 수 있다. 모바일 앱을 동작시키는 전자 디바이스(126)가, 혼합된 소비 가능 물품의 생산을 위해서 분배기에 재통신하는 것과 같은, 추후의 관찰 및 이용을 위해서 혼합 코드(712)를 저장할 수 있다.
실시예에서, 혼합 코드(712)가 사용자 식별자(예를 들어, 사용자 명칭) 및/또는 분배기를 포함할 수 있고, 그에 따라 서버(120)는, 공유의 횟수, 상위 혼합기(top mixer), 분배기를 생성하는 상위 혼합기, 및 기타와 같은, 혼합과 연관된 정보를 저장하고 생성할 수 있다. 실시예에서, 분배기는 사용자 식별자를 포함하는 혼합 코드를 수신할 수 있고, 혼합 코드의 수신에 응답하여, 혼합 코드를 서버(120)에 통신할 수 있으며, 서버는 다시, 사용자의 혼합이 (선택적으로 특정 사용자에 의해서 그리고 특정 분배기에서) 이용되고 있다는 것을 사용자에게 알리기 위해서 사용자 식별자와 연관된 사용자에 의해서 이용되는 모바일 앱(또는 다른 통신 프로토콜)에 통지를 통신할 수 있다. 다른 정보가 혼합 코드의 일부로서 포함될 수 있고, 정보, 사회적 연대, 콘테스트, 또는 다른 목적을 위해서 이용될 수 있다.
도 8과 관련하여, 예시적인 사용자 인터페이스(800)의 스크린샷이, 소비 가능 성분 브랜드를 나타내는 복수의 선택 가능 표시(802a 내지 802m)(집합적으로 802)로부터 제1의 선택 가능 표시(802a)를 선택하는 것에 의해서, 선택하도록 소비 가능 성분, 이러한 경우에 음료 성분을 사용자에게 제공하는 것이 도시되어 있다. 사용자 인터페이스(800)는 표시(802)의 대안적인 형상, 크기, 배치, 및 기타를 제공할 수 있다. 전술한 바와 같이, 사용자 인터페이스(800)는, 터치 스크린의 터치 및/또는 스와이핑에 의해서 사용자가 표시(802)로부터 선택할 수 있게 하는 터치 스크린 상에 제시될 수 있다. 실시예에서, "다시 시작" 소프트-버튼(804)은, 사용자가 하나 이상의 소비 가능 성분의 선택을 다시 시작할 수 있게 한다. "당신의 혼합의 명명" 소프트-버튼(806) 및 "당신의 혼합을 공유" 소프트-버튼(808)은, 본원에서 더 설명되는 바와 같이, 혼합된 소비 가능 물품("혼합물")을 형성하기 위한 소비 가능 성분의 선택 및 소비 가능 성분의 혼합 백분율의 설정을 완료한 후에, 사용자가 혼합된 소비 가능 물품을 명명 및 공유하게 할 수 있다.
도 9와 관련하여, 도 8의 사용자 인터페이스(800)로부터, 선택된 소비 가능 성분을 위해서 이용 가능한 선택 가능 표시(902a 내지 902g)(집합적으로 902) 내에 제시되는 풍미를 선택하도록 사용자에게 제공되는 예시적인 사용자 인터페이스(900)의 스크린샷이 도시되어 있다. 이러한 경우에, 선택된 소비 가능 성분은 특정 음료 브랜드이고, 분배기에서 이용 가능한 7개의 풍미가 사용자 선택을 위해서 선택 가능한 표시(902) 내에서 디스플레이될 수 있다. "뒤로" 소프트-버튼(904)은, 원하는 경우에 사용자가 다른 브랜드를 선택하기 위해서, 사용자가 사용자 인터페이스(800)를 뒤로 돌아갈 수 있게 한다.
도 10과 관련하여, 도 9로부터의 사용자 인터페이스(900)를 이용하는 사용자에 의해서 선택된 바와 같은 제1의 선택된 소비 가능 성분과 혼합하기 위한 제2의 소비 가능 성분을 선택하도록 사용자에게 제공되는 예시적인 사용자 인터페이스(1000)의 스크린샷이 도시되어 있다. 제1 표시(1002)는 소비 가능 성분(예를 들어, 소비 가능 성분의 브랜드 및 풍미)의 선택을 나타내는 정보를 포함하는 것으로 도시되어 있다. 표시(1002)와 함께, 선택된 소비 가능 성분을 사용자가 삭제할 수 있게 하는 "삭제" 사용자 인터페이스 요소(1004), 이러한 경우에 "x"가 있다. 또한, 선택 가능 표시(1006a 내지 1006g)(집합적으로 1006)가, 표시(1002) 내에 디스플레이되는 소비 가능 성분과의 혼합을 위한 다른 브랜드 및/또는 브랜드의 풍미의 선택을 위해서, 사용자에게 디스플레이될 수 있다. 도시된 바와 같이, 브랜드의 풍미, 이러한 경우에 Coca-Cola® Zero가 표시(1006) 내에서 개별적으로 디스플레이되고 선택될 수 있다. 선택된 소비 가능 물품 파이 차트(810)가, 해당 소비 가능 성분, 이러한 경우에, 이러한 지점에서, Coca-Cola® Cherry 성분과 혼합되도록 선택된 다른 소비 가능 성분을 가지지 않고 100 퍼센트인, 보통의 Coca-Cola® Cherry를 갖는 소비 가능 물품이 분배되도록 이용될 수 있다는 것을 사용자에게 통지하기 위해서 도 9로부터 이전에 선택된 소비 가능 성분 표시(902b)와 합치되는 소비 가능 성분 표시(1008)를 포함하도록 도시되어 있다. 사용자가 보통의 Coca-Cola® Cherry만이 분배되는 것을 희망하는 경우에, 사용자는, 예를 들어, "아래로 주입" 소프트-버튼(1008)을 선택할 수 있다. 본원에서 더 설명되는 바와 같이, 누름 버튼(미도시)과 같은 대안적인 메커니즘을 이용하여 소비 가능 물품 파이 차트(810) 내에서 제공된 바와 같은 소비 가능 물품을 분배할 수 있다는 것을 이해하여야 한다. 사용자가 부가적인 소비 가능 성분 및 소비 가능 성분의 풍미를 선택할 때, 혼합된 소비 가능 물품을 형성하기 위해서 혼합하고자 하는 각각의 소비 가능 성분의 백분율을 사용자가 선택 또는 설정하도록, 부가적인 표시가 소비 가능 물품 파이 차트(810) 내에 디스플레이된다.
도 11과 관련하여, 도 9의 사용자 인터페이스(900), 도 10의 사용자 인터페이스(1000)를 이용하는 사용자에 의해서 선택된 바와 같은 제1 및 제2의 선택된 소비 가능 성분과 혼합하기 위한 제3의 소비 가능 성분을 선택하도록 사용자에게 제공되는 예시적인 사용자 인터페이스(1100)의 스크린샷이 도시되어 있다. 사용자에 의해서 선택된 도 10의 소비 가능 성분 표시(1006c)와 합치되는 제2 표시(1102)가 디스플레이될 수 있다. 표시(1102)와 함께, 선택된 제2 소비 가능 물품을 사용자가 삭제할 수 있게 하는 삭제 사용자 인터페이스 요소(1104), 이러한 경우에 "x"가 있다. 또한, 표시(1106a 내지 1106g)(집합적으로 1106)가, 표시(1002 및 1102) 내에 디스플레이되는 선택된 소비 가능 성분과의 혼합을 위한 제3 브랜드 및/또는 브랜드의 풍미의 선택을 위해서, 사용자에게 디스플레이될 수 있다. 파이 차트(810)는, 제2 소비 가능 성분, 이러한 경우에 Coca-Cola Zero® Vanilla를 선택하는 사용자에 응답하여, 표시(1008 및 1108)에 도시된 소비 가능 물품의 비율이 각각 50%라는 것을 나타내는 비율선(1110)과 함께 표시(1008 및 1108)를 디스플레이할 수 있다. 실시예에서, 비율선(1110)의 디폴트가 50/50일 수 있다. 사용자 인터페이스 제어 요소(1102), 이러한 경우에 파이 차트(810)의 매개변수 상에 배치된 원이, 사용자로 하여금, 표시(1008 및 1108) 내에 도시된 각각의 소비 가능 물품의 비율을 조정할 수 있게 한다. 단지 2개의 선택된 소비 가능 물품을 가지는 경우에, 비율선(1110)의 일 단부가 고정되어 유지될 수 있는 한편, 사용자 인터페이스 제어 요소(1112)가 재배치될 수 있으며, 그에 따라 비율이 각각의 소비 가능 성분의 50/50으로부터 변경될 수 있다. 그러한 비율은 정수 또는 분수만큼 변경될 수 있다. 사용자가 파이 차트(810) 내의 표시(1008 및 1108)에 도시된 소비 가능 성분 및 그 비율에 의해서 정해진 소비 가능 물품을 테스트 또는 분배하기 위해서 준비된 경우에, 사용자가 "아래로 주입" 소프트-버튼(1010)에 결합하여, 소비 가능 성분을 혼합하고 음료 컵이나 기타 내로 분배하는 것을 시작할 수 있다. 소비 가능 성분이 액체가 아닌 경우에, 혼합된 소비 가능 물품의 분배를 위해서 다른 단어(예를 들어, "토핑 부가(add topping)")가 이용될 수 있다는 것을 이해하여야 한다.
도 12와 관련하여, 각각의 표시(1002, 1102, 및 1202) 내에서 3개의 선택된 소비 가능 성분의 정보를 디스플레이하기 위해서 제공되는 예시적인 사용자 인터페이스(1200)의 스크린샷이 도시되어 있다. 사용자는, 사용자 인터페이스 제어 요소(1004, 1104, 및 1204)의 이용에 의해서 임의의 소비 가능 성분을 삭제 또는 제거할 수 있다. 파이 차트(810)는, 표시(1008 및 1108) 내에 도시된 이전에 선택된 소비 가능 성분과 함께, 도 11의 소비 가능 성분 표시(1106d)를 선택하는 사용자에 응답하여, 표시(1206) 내에 제3의 선택된 소비 가능 성분, 이러한 경우에 Coca-Cola® Lemon을 포함하도록 도시되어 있다. 도시된 바와 같이, 3개의 비율선 단편(1208a, 1208b, 및 1208c)이 파이 차트(810) 상에 디스플레이되어, 각각의 소비 가능 성분의 비율을 그래픽 방식으로 분할할 수 있다. 비율선 단편(1208a 및 1208c)은 서로 수직으로 연장되고, 그에 의해서 표시(1206) 내에서 식별된 Coca-Cola® Lemon 소비 가능 성분이 혼합된 소비 가능 물품의 50%가 되고, Coca-Cola® Cherry 및 Coca-Cola® Vanilla 소비 가능 성분의 각각은, 비율선 단편(1208b)에 의해서 규정되는 바와 같이, 25%가 되는 것을 보여준다. 더 도시된 바와 같이, 사용자 인터페이스 제어 요소(1210a 및 1210b)는, 희망에 따라, 사용자가 3개의 선택된 소비 가능 물품의 혼합 비율을 변화시킬 수 있게 할 수 있다. 비율선 단편(1208a)이 제1 지점 단부(1212a)와 중심 지점(1212b) 사이에 고정된다는 것을 주목하여야 한다. 사용자 인터페이스(1200)가 터치 스크린 상에서 디스플레이될 수 있기 때문에, 사용자는, 희망에 따라, 그의 손가락을 이용하여 사용자 인터페이스 제어 요소(1210a 및 1210b)를 회전시킬 수 있다. 대안적인 사용자 인터페이스 제어 요소를 이용하여, 혼합된 소비 가능 물품의 일부가 되도록 선택되는 소비 가능 성분의 비율을 조정할 수 있다는 것을 이해하여야 한다. 사용자가 "당신의 혼합 명명" 소프트-버튼(806)을 선택하는 것에 응답하여, 사용자의 혼합 명칭(1214) 및/또는 다른 정보를 타이핑할 수 있게 하는 키보드 사용자 인터페이스(예를 들어, 도 17 참조)가 사용자에게 제공될 수 있다. 혼합 명칭(1214)이 파이 차트(810) 위에 또는 사용자 인터페이스(1200) 상의 임의의 곳에 디스플레이될 수 있다.
도 13과 관련하여, 팝업 창(1300)을 포함하는 스크린샷이, 도 8 내지 도 12 각각의 이전의 사용자 인터페이스(800 내지 1200) 중 임의의 사용자 인터페이스 상의 "당신의 혼합의 공유" 소프트-버튼(808)을 선택한 사용자에 응답하여 디스플레이될 수 있다. 메시지(1302)가, 3개의 선택 가능한 소프트 버튼(1304a, 1304b, 및 1304c)과 함께 혼합을 전송하고자 하는 곳을 사용자에게 요청할 수 있다. 소프트-버튼(1304a 내지 1304c)은, 사용자로 하여금, 혼합을 단문 서비스(SMS) 메시지 또는 문자 메시지, 사용자의 모바일 디바이스 상에서 실행될 수 있는 모바일 앱, 또는 사용자의 이메일 어드레스를 통해서, 모바일 디바이스(1304a)에 전송하게 할 수 있다. 혼합을 나타내는 혼합 코드를 포함할 수 있는 혼합을 통신하기 위해서, 사용자가 대안적인 네트워크 어드레스(예를 들어, Facebook®, Goggle®)를 이용할 수 있다는 것을 이해하여야 한다. 네트워크 어드레스는, 애플리케이션(예를 들어, 웹-기반의 애플리케이션, 모바일 앱), 또는 기타를 통해서, 사용자가 메시지(예를 들어 모바일 디바이스에서의 문자 메시지) 또는 통신에 직접 접속할 수 있는 임의의 전자 어드레스(예를 들어, 전화번호, 사용자 ID, 이메일 어드레스 등)일 수 있다. 실시예에서, 혼합된 소비 가능 물품을 형성하기 위해서 이용되는 성분 및 성분의 백분율과 함께, 사용자에 의해서 생성된 바와 같은 혼합의 명칭 또는 혼합을 생성하기 위해서 사용자에 의해서 이용된 시스템의 명칭을 포함하여, 혼합이 통신될 수 있다. 실시예에서, 혼합 코드가, 하나 이상의 소비 가능 물품 및 혼합된 소비 가능 물품을 형성하는 소비 가능 물품의 백분율로부터 생성될 수 있다.
도 14와 관련하여, 사용자의 스마트폰과 같은, 모바일 전자 디바이스에 의해서 판독될 수 있는 QR 코드, 바코드, 또는 임의의 다른 기계 판독 가능 코드와 같은, 기계 판독 가능 표시(1404)와 함께 메시지(1402)를 포함하는, 디스플레이될 수 있는 팝업 창(1400)이 도시되어 있다. 팝업 창(1400)은, 사용자의 모바일 디바이스 상에서 실행되는 모바일 앱을 이용하는 사용자에 응답하여 디스플레이될 수 있다. 모바일 앱을 이용할 때, 표시(1404)가 스캐닝될 수 있고, 이는 다시, 모바일 앱이 혼합 코드를 온라인 계정, 친구, 또는 기타에 전송하기 위해서 통신하게 할 수 있다.
도 15와 관련하여, 사용자의 모바일 전자 디바이스가 지리적으로 분배기 부근에 위치되는 것을 표시하는 메시지(1502)를 포함하는, 디스플레이될 수 있는 팝업 창(1500)을 포함하는 스크린샷이 도시되어 있다. 실시예에서, 예를 들어, Bluetooth®, Wi-Fi®, 초광대역(UWB) 무선 주파수, 또는 다른 통신 프로토콜을 통한 근거리 통신 경로를 이용하여, 모바일 전자 디바이스의 근접성 및/또는 상대적인 위치를 인지할 수 있다. 메시지(1504)에 의해서 표시된 바와 같이, 분배기는, 분배기와 모바일 디바이스 사이에 형성된 통신 경로를 통해서 사용자의 모바일 디바이스에 혼합 명칭("놀라운 소스")을 통신할 수 있다.
도 16과 관련하여, Bluetooth® 또는 다른 직접 경로 통신 프로토콜과 같은, 단범위 통신 프로토콜을 통해서 모바일 디바이스(1604)와 통신할 수 있는 분배기(1602)를 포함하는 예시적인 분배기 환경(1600)의 도면이 도시되어 있다. 실시예에서, 모바일 디바이스(1604)는, 당업계에서 이해되는 바와 같이, 모바일 디바이스(604) 상의 프로세싱 유닛을 이용하여 모바일 앱을 실행할 수 있다. 동작 시에, 단계(1606)에서, 모바일 앱 및 분배기는, 분배기(1602) 내에서 동작되는 통신 회로(미도시)와의 응답확인(handshake)을 실시하기 위해서 모바일 디바이스(1604) 상의 Bluetooth® 또는 다른 통신 프로토콜을 이용하여 모바일 앱(604)에 의해서 무선 연결될 수 있다. 대안적 실시예에서, 분배기(1602)는 모바일 디바이스(1604)와의 통신을 개시할 수 있다. 분배기(1602) 및 모바일 디바이스(1604)가 서로 통신한 후에, 모바일 앱(1604)이 질의 또는 명령을 분배기(1602)에 전송하여 사용자에 의해서 생성된 혼합을 요청할 수 있다. 문의 또는 다른 통신에 응답하여, 분배기(1602)는 혼합 코드 또는 다른 포맷의 형태로 혼합을, 모바일 디바이스(1604) 상에서 동작되는 모바일 앱에 직접적으로 통신할 수 있다. 혼합이 혼합 코드 형태일 수 있으나, 또한, 소비 가능 성분 및 그 백분율에 관한 설명과 같은, 다른 정보를 포함할 수 있다. 또한, 혼합의 명칭이 분배기(1602)로부터, 모바일 디바이스(1604) 상에서 실행되는 모바일 앱으로 통신될 수 있다.
도 17과 관련하여, 혼합의 통신을 위해서 그리고 도 13의 "이메일" 소프트-버튼(1304c)을 선택하는 사용자에 응답하여, 사용자가 그의 이메일 어드레스(1704)를 타이핑하기 위해서 이용할 수 있는 예시적인 소프트-키보드(1702)를 포함하는 예시적인 팝업-창(1700)의 도면이 도시되어 있다. 사용자는 그의 이메일 어드레스를 소프트-키보드(1702) 내로 타이핑할 수 있고, 그 후에 분배기는, 혼합된 소비 가능 물품을 형성하는 소비 가능 성분 및 그 백분율의 혼합 코드를 생성할 수 있고, 예를 들어 혼합 코드, 혼합 명칭, 성분, 및 성분의 백분율을 포함하는 혼합을 사용자에 의해서 입력된 이메일 어드레스에 통신할 수 있다.
도 18과 관련하여, 혼합된 소비 가능 물품을 생성하기 위해서 사용자(1802)가 분배기(1804)를 이용하는 예시적인 분배기 환경(1800)의 도면이 도시되어 있다. 단계(1806)에서, 사용자(1802)는, 도 13 및 도 17에 제공된 바와 같이, 분배기(1804)의 사용자 인터페이스(1808) 내로의 그의 이메일 어드레스를 포함할 수 있다. 단계(1810)에서, 분배기(1804)는 혼합(1811)을, 통신 네트워크에서 동작되는 서버(1812)("클라우드" 서버)에 통신할 수 있다. 서버(1812)는 데이터 저장소(1816) 내에서 혼합(1811)을 저장할 수 있다. 단계(1818)에서, 서버(1812)에 의해서 실행되는 애플리케이션이 혼합 성분 및 그 백분율을, 혼합된 소비 가능 물품을 형성하는 소비 가능 성분 및 그 백분율을 규정하는, 영숫자와 같은, 혼합 코드(1821)로 변환시킬 수 있다. 또한 단계(1818)에서, 서버(1812)는, 전자 디바이스(1822) 또는 전자 디바이스(1822)가 접속할 수 있는 임의의 다른 이메일 어드레스로 전송되는 이메일 통신 프로토콜을 이용하는 이메일(1820)을 통해서 혼합 코드(1821)를 이메일로 보낼 수 있다. 실시예에서, 전자 디바이스(1822)는, 이메일(1820)에 개방될 수 있고 그에 의한 저장 및 이용을 위해서 혼합 코드(1821)를 수용하고 접속할 수 있는 분배기(1804)와 함께 동작되는 모바일 앱을 실행할 수 있다. 실시예에서, 전자 디바이스(1822) 상에서 실행되는 모바일 앱이, 임의의 추후의 시점에, 분배기(1804) 또는 임의의 다른 분배기(미도시)에 통신될 수 있고, 그에 따라 분배기(1804)는 사용자를 위해 분배하기 위한 혼합(1811)을 생성할 수 있다.
도 19와 관련하여, 사용자의 혼합된 소비 가능 물품을 생성 및 분배하기 위한 혼합 코드(1904)를 사용자가 이용한다는 것을 통지하는 메시지(1902)를 포함하도록 도시된 예시적인 팝업-창(1900)의 도면이 도시되어 있다. 혼합 코드(1904)는, 혼합을 생성하기 위해서 분배기를 이용하는 사용자가 설정한 바와 같은 혼합된 소비 가능 물품을 형성하기 위해서 이용되는, 소비 가능 성분 및 그 백분율을 식별하는 영숫자 값으로 형성된 것으로 도시되어 있다. 대안적 실시예에서, 혼합은, 혼합 앱을 실행하는, 모바일 폰과 같은, 사용자의 전자 디바이스를 이용하는 사용자에 의해서 생성되었을 수 있다. 그러나, 전술한 바와 같이, 혼합을 생성하기 위해서 분배기를 이용하는 것은, 사용자가 실시간으로 혼합을 테스트할 수 있게 하고, 그에 의해서 다른 것 보다 더 신속하고 더 효율적으로 소비 가능 물품의 희망 혼합을 사용자가 달성할 수 있게 한다.
도 20과 관련하여, 예시적인 분배기 환경(2000)의 도면은 혼합 코드를 모바일 디바이스(2004)의 사용자에게 제공하는 분배기(2002)를 포함하도록 도시되어 있다. 실시예에서, 단계(2006)에서, 분배기(2002)는 혼합(2008)을 서버(2010)에 통신할 수 있다. 혼합(2008)은, 브랜드, 브랜드의 풍미, 소비 가능 물품의 명칭, 혼합의 명칭, 소비 가능 물품의 백분율, 및 기타와 같은, 정보를 포함할 수 있다. 서버(2010)는 기계-판독 가능 명령어로 형성된 애플리케이션(2012)을 실행할 수 있고, 그러한 명령어는, 서버의 프로세싱 유닛에 의해서 실행될 때, 혼합(2008)을, 단계(2016)에서 분배기(2002)로 다시 전송되는 혼합 코드(2014)로 변환할 수 있다. 분배기(2002)는 혼합 코드(2014)를 수신할 수 있고, 혼합 코드(2014)를 전자 디바이스(2004)를 통해서 사용자(2020)에 통신할 수 있다. 혼합 코드(2014)의 통신에서, 분배기(2002)는, 단계(2024)에서, 사용자가 볼 수 있도록, 모바일 앱을 실행하는 전자 디바이스(2004)에 의해서 화상화 또는 스캔될 수 있도록, 사용자 인터페이스(2022) 상에서 표시(예를 들어, 도 14 참조)를 디스플레이할 수 있다.
도 21과 관련하여, 예시적인 팝업-창(2100)의 도면이, 사용자의 혼합이 공유되었다는 것을 사용자에게 통지하는 메시지(2102)를 포함하도록 도시되어 있다. 팝업 창(2100)은, "당신의 혼합 공유" 소프트-버튼(808)을 선택하는 것 그리고 분배기를 통해서 혼합을 한 명 이상의 친구 및 가족에게 전송하는 것에 의해서 혼합을 공유하는 사용자에 응답하여 확인으로서 디스플레이될 수 있다.
도 22와 관련하여, 스마트폰과 같은 모바일 디바이스 상에서 이용되는 모바일 앱의, 홈 스크린 사용자 인터페이스(2200a), 혼합 앱 스크린 사용자 인터페이스(2200b), 및 공유된 혼합 앱 스크린 사용자 인터페이스(2200c)(집합적으로 2200)를 포함하는 스크린샷의 세트가 도시되어 있다. 홈 스크린 사용자 인터페이스(2200)는, "연결" 소프트-버튼(2202a), "모든 혼합" 소프트-버튼(2202b), "나의 선호 사항" 소프트-버튼(2202c), "서명" 소프트-버튼(2202d), 및 "내 메시지" 소프트-버튼(2202e)을 포함하는, 많은 수의 소프트-버튼을 포함하는 모바일 앱 홈 스크린을 예시한다.
"모든 혼합" 소프트-버튼(2202b)을 선택한 사용자에 응답하여, 모바일 앱은 혼합 앱 스크린 사용자 인터페이스(2200b)를 디스플레이한다. 혼합 앱 스크린 사용자 인터페이스(2200b)는 "내 혼합" 소프트-버튼(2204a), "공유된 혼합" 소프트-버튼(2204b), 및 "#월요일의 내 혼합(MyMix Monday)" 소프트-버튼(2204c)을 포함하고, 그에 따라 모바일 앱의 사용자는, 사용자의 혼합, 다른 사람과 공유된 혼합 또는 사용자와 공유한 다른 사람, 그리고 사용자가 월요일에 즐기는 혼합을 포함하는, 다양한 혼합에 접속할 수 있다. 상위 혼합, 혼합 경향, 친구의 혼합, 또는 다른 혼합과 같은 다른 특징을 사용자가 이용할 수 있고, 혼합 코드가, 모바일 디바이스 상에 또는 모바일 앱을 통해서 클라우드 또는 기타에서 접속할 수 있는 다른 것에 자동적으로 저장될 수 있다.
"공유된 혼합" 소프트-버튼(2204b)을 선택한 사용자에 응답하여, 모바일 앱은 공유된 혼합 앱 스크린 사용자 인터페이스(2200c)를 디스플레이한다. 사용자 인터페이스(2200c)에서, 다른 사용자가 생성하였고 모바일 앱의 사용자와 공유되었을 수 있는 임의의 다른 혼합과 함께, 사용자가 생성한 혼합과 연관된 "놀라운 소스" 혼합 소프트-버튼(2206)이, 소프트-버튼으로서 기능할 수 있는 표시 또는 목록으로 디스플레이될 수 있다. 실시예에서, 분배기가 자동적으로 구성되어 혼합 코드와 연관된 혼합을 생성하도록, 사용자 인터페이스(2200c)에서 디스플레이되는 메시지(2208)가, 혼합 코드(미도시)를 분배기 내로 입력하도록 사용자에게 지시할 수 있다. 실시예에서, 혼합 코드는 "놀라운 소스" 소프트-버튼(2206)을 선택하는 사용자에 응답하여 디스플레이될 수 있다. 다른 실시예에서, "놀라운 소스" 소프트-스와이프 버튼(2206)의 선택은, 사용자가 혼합 코드를 타이핑할 필요가 없도록, 혼합 코드를 분배기에 통신하기 위한 분배기와의 통신을 개시할 수 있다. 그러한 통신은 근거리 통신(예를 들어, Bluetooth®), 클라우드 서버를 통한 원격 통신, 또는 기타일 수 있다. "이러한 혼합 부가" 소프트-버튼(2210)을 선택하여, 사용자가 "내 혼합" 소프트-버튼(2204a)을 통해서 접속될 수 있는 사용자의 혼합에 "놀라운 소스" 혼합을 부가하게 할 수 있다.
도 23과 관련하여, 홈페이지 사용자 인터페이스(2200a), 혼합 앱 스크린 사용자 인터페이스(2200b), 및 공유된 혼합 앱 스크린 사용자 인터페이스(2200c)를 보여주는 스크린샷의 세트가 도시되어 있다. 공유된 혼합 앱 스크린 사용자-인터페이스(2200c)와 관련하여, 사용자는, 소프트-키보드(2308)를 이용하여 혼합 코드(2306)를 사용자가 입력할 수 있게 하는 문자 입력 필드(2304)를 모바일 앱이 디스플레이하게 하는, "혼합 코드 입력" 소프트-버튼(2302)을 선택할 수 있다. 사용자가 혼합 코드(2036)를 입력하는 것에 응답하여, 모바일 앱은, 소비 가능 물품(예를 들어, 소프트 드링크)의 분배기를 통해서 모바일 디바이스의 메모리 내의 혼합에 또는 혼합이 생성되었던 분배기와 통신되는 서버 내의 혼합에 접속할 수 있고, 혼합 명칭(2310)을 디스플레이하는 "놀라운 소스" 소프트-버튼(2206)을 생성할 수 있다. 그 후에 사용자는 "이러한 혼합 부가" 소프트-버튼(2210)을 선택하여, "내 혼합" 소프트-버튼(2204a)을 선택함으로써 혼합 앱 스크린 사용자 인터페이스(2200b)를 통해서 접속할 수 있는 모바일 디바이스의 메모리 내에 모바일 앱에 의해서 저장된 사용자의 혼합에, 그러한 혼합을 부가한다.
도 24와 관련하여, 혼합된 소비 가능 물품을 생성하기 위한 예시적인 프로세스(2400)의 흐름도가 도시되어 있다. 프로세스(2400)는 단계(2402)에서 시작될 수 있고, 그러한 단계에서 제1 세트의 선택 가능 표시가 터치 스크린 상에서 디스플레이될 수 있다. 그러한 표시는 (i) 각각의 소비 가능 성분을 나타낼 수 있고 (ii) 서로 구분되어 배치될 수 있다. 단계(2404)에서, 스와이프 몸동작은, 적어도 2개의 선택 가능 표시를 터치한 또는 그에 근접하여 지나간 제1 위치와 제2 위치 사이에서 연장되는 경로를 형성하는 터치 스크린을 통해서, 사용자로부터 수신될 수 있다. 제1 세트의 소비 가능 성분으로부터, 스와이프 몸동작의 경로를 기초로 사용자가 의도한 선택일 가능성이 가장 높은 복수의 소비 가능 성분의 조합이 단계(2406)에서 예측될 수 있다. 2408에서, 선택 가능한 예측된 소비 가능 성분의 조합이 터치 스크린 상에서 디스플레이될 수 있고, 그에 따라, 선택 가능한 소비 가능 성분의 조합 중 하나가, 소비 가능 물품의 분배기에 의한 혼합을 위해서 사용자에 의해서 선택될 수 있게 한다.
또한, 선택된, 예측된 소비 가능 성분의 조합을 수신하는 것에 응답하여, 사용자는, 소비 가능 물품의 분배기를 통해서, 혼합된 소비 가능 물품이 분배되게 할 수 있다. 사용자 인터페이스는, 사용자가 혼합하고자 하는 선택된 소비 가능 성분의 상대적인 양을 설정하게 할 수 있게 하기 위해서 조정 가능 디스플레이 요소와 함께 터치 스크린 상에서 디스플레이될 수 있다. 터치 스크린이 동작되는 전자 디바이스는, 선택된, 예측된 소비 가능 성분의 조합을 설명하는 혼합 코드를 분배기에 통신할 수 있고, 혼합 코드는, 분배기가, 선택된, 예측된 소비 가능 성분 및 사용자에 의해서 설정된 그 상대적인 양을 디스플레이하게 할 수 있다. 사용자는, 혼합을 위해서, 선택된, 예측된 소비 가능 성분의 조합을 통신하기 위한 분배기를 선택할 수 있다. 선택된, 예측된 소비 가능 성분의 조합이 일시적 데이터베이스 내에 저장될 수 있고, 그에 따라, 미리 결정된 기간 동안, 사용자에 의해서 설정된 선택된, 예측된 소비 가능 성분의 상대적인 양을 사용자가 변경하게 할 수 있다.
실시예에서, 디스플레이되는 제1 세트의 선택 가능 표시가, 터치 스크린 상에서, 각각의 브랜드를 나타내는 제1 세트의 선택 가능 표시를 디스플레이하는 것, 그리고, 터치 스크린 상에서, 선택된 브랜드에 대한 각각의 풍미를 나타내는 제2 세트의 표시를 디스플레이하는 것을 포함할 수 있다. 소비 가능 성분과 연관된 정보가 저장될 수 있고, 그러한 정보는 데이터베이스 내의 브랜드 명칭 및 개별적인 브랜드의 각각에 대해서 이용 가능한 풍미를 포함할 수 있다. 스와이프 몸동작의 수신에서 사용자가 의도한 선택일 가능성이 가장 높은 소비 가능 성분의 조합의 예측에서 이용하기 위한 소비 가능 성분에 관한 저장 정보에 접근할 수 있다. 터치 스크린 상에서 디스플레이되는 제1 세트의 표시가, 분배기 상에 배치된 터치 스크린 상에서 제1 세트의 선택 가능 표시를 디스플레이하는 것을 포함할 수 있다. 사용자가, 추후에, 선택된, 예측된 소비 가능 성분의 조합에 접속할 수 있게 하기 위해서, 사용자는, 터치 스크린을 통해서, 선택적으로, 통신 네트워크를 경유하여, 선택된, 예측된 소비 가능 성분의 조합이 분배기로부터, 분배기에서 멀리 위치된 전자 디바이스로 통신되게 할 수 있다.
사용자가 선택하고자 하였던 것일 가능성이 가장 높은 소비 가능 성분의 조합에 관한 예측은, 사용자의 스와이프 몸동작의 경로 및 사용자에 의해서 실시된 것과 유사한 스와이프 몸동작의 경로를 갖는 다른 사용자에 의한 기존의 스와이프 몸동작을 기초로, 사용자가 선택하고자 하였던 것일 가능성이 가장 높은 소비 가능 성분의 조합을 예측하는 것을 포함할 수 있다. 사용자가 선택하고자 하였던 것일 가능성이 가장 높은 소비 가능 성분의 조합에 관한 예측은, 사용자가 선택하고자 하였던 것일 가능성이 가장 높은 복수의 소비 가능 성분의 조합을 예측하는 것을 포함한다. 예측된 소비 가능 성분의 조합이, 예측된 소비 가능 성분의 조합 중 하나의 선택에 대해서 디스플레이될 수 있다.
도 25와 관련하여, 혼합된 소비 가능 물품을 생성하기 위한 예시적인 프로세스(2500)의 흐름도가, 단계(2502)에서, 제1 세트의 선택 가능 표시를 소비 가능 물품을 분배하도록 구성된 분배기의 전자 디스플레이 상에서 디스플레이하는 것을 포함할 수 있다. 제1 세트의 선택 가능 표시는 각각의 소비 가능 성분을 나타낼 수 있다. 단계(2504)에서, 제1 표시를 선택한 사용자에 응답하여, 선택된 제1 소비 가능 성분의 표시가 수신될 수 있다. 단계(2506)에서, 제2 표시를 선택한 사용자에 응답하여, 선택된 제2 소비 가능 성분의 표시가 수신될 수 있다. 단계(2508)에서, 사용자가 선택된 제1 및 제2 소비 가능 성분의 각각에 대한 혼합 백분율을 선택할 수 있게 하는 혼합기 사용자 인터페이스가 전자 디스플레이 상에서 디스플레이될 수 있다. 단계(2510)에서, 선택된 제1 및 제2의 선택된 소비 가능 성분의 선택된 혼합 백분율을 포함하는 혼합된 소비 가능 물품이 분배기에 의해서 분배될 수 있다.
프로세서(2500)는, 전자 디스플레이를 통해서, 사용자가 선택된 제1 및 제2의 선택된 소비 가능 성분의 선택된 혼합 백분율을 반복적으로 조정할 수 있게 하는 것을 더 포함할 수 있다. 분배기에서, 사용자는 (i) 사용자 또는 다른 사용자가 혼합된 소비 가능 물품을 다른 분배기로 재생산할 수 있게 하는, 혼합된 소비 가능 물품을 설명하는 정보를 공유하기 위해서 적어도 하나의 네트워크 어드레스를 입력할 수 있고, (ii) 분배기의 프로세싱 유닛에 의해서, 선택된 제1 및 제2 소비 가능 성분 및 선택된 제1 및 제2 소비 가능 성분의 각각의 혼합 백분율을 나타내는 혼합 코드를 생성할 수 있으며, (iii) 분배기의 프로세싱 유닛 및 통신 디바이스에 의해서, 혼합 코드를 네트워크 어드레스(들)에 통신할 수 있다.
또한, 사용자의 모바일 전자 디바이스에서, 분배기와 연관된 표시가 스캐닝될 수 있고, 그에 따라 모바일 전자 디바이스는 통신 네트워크 상에 위치된 서버와 통신할 수 있고, 이는 다시, 서버가 (i) 혼합된 소비 가능 물품을 설명하는 혼합 코드를 분배기가 서버에 업로드할 수 있도록 분배기와 통신할 수 있게 하고, (ii) 혼합 코드를 사용자의 모바일 전자 디바이스에 업로드하여 그 곳에 저장하기 위해서 통신하게 할 수 있다. 분배기는 사용자의 전자 디바이스로부터 혼합 코드를 수신할 수 있고, 그에 따라, 혼합 코드에 의해서 규정된 혼합된 소비 가능 물품을 분배하도록 분배기가 구성되게 한다. 터치 스크린으로서 구성된 전자 디스플레이를 따라 사용자에 의해서 생성된 스와이프 몸동작이 판독될 수 있고, 스와이프 몸동작의 판독에 응답하여, 사용자가 선택하고자 하였던 것일 가능성이 가장 높은 다수의 소비 가능 성분의 조합이 예측될 수 있다. 선택 가능한 세트의 예측된 소비 가능 성분의 조합이 디스플레이될 수 있고, 사용자에 의해서 디스플레이된 예측된 소비 가능 성분의 조합들로부터 선택된 예측된 소비 가능 성분의 조합을 수신하는 것에 응답하여, 분배기는 선택된 소비 가능 성분의 조합을 분배할 수 있다.
분배기와 사용자의 모바일 전자 디바이스 사이의 무선 통신 링크가 형성될 수 있고, 선택된 소비 가능 성분의 조합을 나타내는 혼합 코드가, 저장을 위해서, 무선 통신 링크를 통해서 분배기로부터 모바일 전자 디바이스로 통신될 수 있다. 다수의 분배기 중 임의의 분배기가 (i) 선택된 제1 및 제2 소비 가능 성분 및 각각의 선택된 제1 및 제2 소비 가능 성분의 혼합 백분율을 나타내는 혼합 코드를 수신할 수 있고, (ii) 혼합 코드 수신에 응답하여, 분배기는, 선택된 제1 및 제2 소비 가능 성분의 혼합 백분율로, 선택된 제1 및 제2 소비 가능 성분을 혼합함으로써 혼합된 소비 가능 물품을 생산하도록 구성될 수 있다.
제1 세트의 선택 가능한 표시를 디스플레이하는 것이 (i) 선택 가능한 브랜드의 표시의 세트를 디스플레이하는 것, 그리고 (ii) 선택된 브랜드 표시의 수신에 응답하여, 선택된 브랜드의 풍미를 포함하는 선택 가능한 표시의 세트를 디스플레이하는 것을 포함할 수 있다. 제1 세트의 선택 가능 표시를 디스플레이하는 것은 (i) 다수의 선택 가능 브랜드 표시를 첫 번째로 디스플레이하는 것, 및 (ii) 선택된 브랜드 표시의 수신에 응답하여, 사용자의 선택 대상인 선택된 브랜드 표시 이외의 선택 가능한 브랜드 표시의 적어도 일부를 두 번째로 디스플레이하는 것을 포함할 수 있다.
실시예에서, 소비 가능 성분의 선택된 조합을 수신하는 것에 응답하여, 사용자는, 소비 가능 물품의 분배기를 통해서, 혼합된 소비 가능 물품이 분배되게 할 수 있다. 사용자 인터페이스는, 사용자가 혼합하고자 하는 선택된 소비 가능 성분의 백분율을 설정하게 할 수 있게 하기 위해서 조정 가능 디스플레이 요소와 함께 터치 스크린 상에서 디스플레이될 수 있다. 터치 스크린이 동작되는 전자 디바이스는, 선택된, 예측된 소비 가능 성분의 조합을 설명하는 혼합 코드를 분배기에 통신할 수 있고, 혼합 코드는, 분배기가, 선택된, 예측된 소비 가능 성분 및 사용자에 의해서 설정된 그 백분율을 디스플레이하게 할 수 있다.
사용자는, 혼합을 위해서, 선택된, 예측된 소비 가능 성분의 조합을 통신하기 위한 분배기를 선택할 수 있다. 선택된, 예측된 소비 가능 성분의 조합이 일시적 데이터베이스 내에 저장될 수 있고, 그에 따라, 미리 결정된 기간 동안, 사용자에 의해서 설정된 선택된, 예측된 소비 가능 성분의 혼합 백분율을 사용자가 변경하게 할 수 있다. 제1 세트의 선택 가능 표시가, 터치 스크린 상에서, 디스플레이될 수 있고, 제1 세트의 선택 가능 표시는 각각의 브랜드를 나타내고, 선택된 브랜드에 대한 각각의 풍미를 나타내는 제2 세트의 표시가 또한 터치 스크린 상에서 디스플레이될 수 있다.
실시예에서, 소비 가능 성분과 연관된 정보가 디스플레이될 수 있고, 그러한 정보는 데이터베이스 내의 브랜드 명칭 및 개별적인 브랜드의 각각에 대해서 이용 가능한 풍미를 포함할 수 있다. 스와이프 몸동작의 수신에서 사용자가 의도한 선택일 가능성이 가장 높은 소비 가능 성분의 조합의 예측에서 이용하기 위한 소비 가능 성분에 관한 저장 정보에 접근할 수 있다. 제1 세트의 선택 가능 표시가 분배기 상에 배치된 터치 스크린 상에서 디스플레이될 수 있다. 양태에서, 사용자가, 추후에, 선택된, 예측된 소비 가능 성분의 조합에 접속할 수 있게 하기 위해서, 사용자는, 터치 스크린을 통해서, 선택적으로, 통신 네트워크를 경유하여, 선택된, 예측된 소비 가능 성분의 조합이 분배기로부터, 분배기에서 멀리 위치된 전자 디바이스로 통신되게 할 수 있다. 사용자가 선택하고자 하였던 것일 가능성이 가장 높은 소비 가능 성분의 조합을 예측하는 것은, 사용자의 스와이프 몸동작의 경로 및 사용자에 의해서 실시된 것과 유사한 스와이프 몸동작의 경로를 갖는 다른 사용자에 의한 기존의 스와이프 몸동작을 기초로, 사용자가 선택하고자 하였던 것일 가능성이 가장 높은 소비 가능 성분의 조합을 예측하는 것을 포함할 수 있다.
전술한 방법에 관한 설명 및 프로세스 흐름도는 단지 예시적인 예로서 제공된 것이고, 여러 실시예의 단계들이 제시된 순서대로 실시되어야 한다는 것을 요구하거나 암시하기 위한 것은 아니다. 당업자에 의해서 이해될 수 있는 바와 같이, 전술한 실시예의 단계들이 임의의 순서로 실시될 수 있다. "이어서", "다음에" 등과 같은 단어는 단계의 순서를 제한하기 위한 것이 아니고; 이러한 단어들은 단순히 방법에 관한 설명을 통해서 독자를 안내하기 위해서 이용된 것이다. 비록 프로세스 흐름도가 순차적인 프로세스로서 동작을 설명할 수 있지만, 많은 동작이 병렬로 또는 동시에 실시될 수 있다. 또한, 동작의 순서가 재배열될 수 있다. 프로세스가 방법, 기능, 과정, 서브루틴, 서브프로그램 등에 상응할 수 있다. 프로세스가 기능에 상응할 때, 그 종료는, 발호 기능(calling function) 또는 주 기능으로의 기능의 복귀에 상응할 수 있다.
본원에 개시된 실시예와 관련하여 설명된 여러 가지 예시적인 논리 블록, 모듈, 회로, 및 알고리즘 단계는 전자적 하드웨어, 컴퓨터 소프트웨어, 또는 양자의 조합으로 구현될 수 있다. 이러한 하드웨어 및 소프트웨어의 상호 교환 가능성을 명백하게 설명하기 위해서, 여러 가지 예시적 구성요소, 블록, 모듈, 회로, 및 단계가 전반적으로 그들의 기능성과 관련하여 전술되어 있다. 그러한 기능성이 하드웨어 또는 소프트웨어로 구현되는지의 여부는, 특별한 적용예 및 전체적인 시스템에 부여된 설계 제약에 의존한다. 숙련된 기술자는 설명된 기능성을 각각의 특별한 적용예를 위해서 다양한 방식으로 구현할 수 있으나, 그러한 실시예 결정은 본 발명의 범위를 벗어나는 것으로 해석되지 않아야 한다.
컴퓨터 소프트웨어로 구현된 실시예가 소프트웨어, 펌웨어, 미들웨어, 마이크로코드, 하드웨어 설명 언어, 또는 그 임의 조합으로 구현될 수 있다. 코드 단편 또는 기계-실행 가능 명령어가 절차, 기능, 하위프로그램, 프로그램, 루틴, 하위루틴, 모듈, 소프트웨어 패키지, 분류(class), 또는 명령어, 데이터 구조, 또는 프로그램문(program statement)의 임의 조합을 나타낼 수 있다. 코드 단편은, 정보, 데이터, 오그먼트(argument), 매개변수, 또는 메모리 콘텐츠를 전달 및/또는 수신하는 것에 의해서, 다른 코드 단편 또는 하드웨어 회로에 커플링될 수 있고 및/또는 그와 통신할 수 있다. 정보, 오그먼트, 매개변수, 데이터 등은, 메모리 공유, 메시지 전달, 토큰 전달, 네트워크 전송 등을 포함하는 임의의 적합한 수단을 통해서 전달, 포워딩, 또는 전송될 수 있다.
이러한 시스템 및 방법을 구현하기 위해서 이용된 실제 소프트웨어 코드 또는 전용 제어 하드웨어는 본 발명을 제한하지 않는다. 따라서, 소프트웨어 및 제어 하드웨어가 본원에서의 설명을 기초로 시스템 및 방법을 구현하도록 설계될 수 있다는 이해를 가지고, 특정 소프트웨어 코드에 대한 언급 없이 시스템 및 방법의 동작 및 거동을 설명하였다.
소프트웨어로 구현될 때, 기능은, 비-일시적 컴퓨터-판독 가능 또는 프로세서-판독 가능 저장 매체 상에서 하나 이상의 명령어 또는 코드로서 저장될 수 있다. 본원에서 설명된 방법 또는 알고리즘의 단계는, 컴퓨터-판독 가능 또는 프로세서-판독 가능 저장 매체상에 상주할 수 있는 프로세서-실행 가능 소프트웨어 모듈로 구현될 수 있다. 비-일시적 컴퓨터-판독 가능 또는 프로세서-판독 가능 매체는, 하나의 장소로부터 다른 장소로 컴퓨터 프로그램을 전달하는 것을 촉진하는, 컴퓨터 저장 매체 및 유형적 저장 매체 모두를 포함한다. 비-일시적 프로세서-판독 가능 저장 매체는, 컴퓨터가 접속할 수 있는 임의의 이용 가능 매체일 수 있다. 예로서, 그리고 비제한적으로, 그러한 비-일시적 프로세서-판독 가능 매체는, 명령어 또는 데이터 구조의 형태로 희망 프로그램 코드를 저장하기 위해서 이용될 수 있고 컴퓨터 또는 프로세서에 의해서 접속될 수 있는, RAM, ROM, EEPROM, CD-ROM 또는 다른 광 디스크 저장장치, 자기 디스크 저장장치, 또는 다른 자기 저장장치 디바이스, 또는 임의의 다른 유형적 저장 매체를 포함할 수 있다. 본원에서 사용된 바와 같은 디스크 및 디스크(disk and disc)는 콤팩트 디스크(CD), 레이저 디스크, 광학 디스크, 디지털 다기능 디스크(DVD), 플로피 디스크, 및 블루-레이 디스크를 포함하고, 그러한 디스크는 일반적으로 자기적으로 데이터를 재생할 수 있는 한편, 디스크는 레이저를 이용하여 광학적으로 데이터를 재생한다. 전술한 것의 조합이 또한 컴퓨터-판독 가능 매체의 범위 내에 포함되어야 한다. 부가적으로, 방법 또는 알고리즘의 동작이, 코드 및/또는 명령어의 하나의 또는 임의의 조합 또는 세트로서, 컴퓨터 프로그램 제품 내로 통합될 수 있는 비-일시적 프로세서-판독 가능 매체 및/또는 컴퓨터- 판독 가능 매체 상에 상주할 수 있다.
본 발명을 구현하기 위한 바람직한 실시예에 관한 전술한 설명, 및 본 발명의 범위는 이러한 설명에 의해서 반드시 제한되는 것은 아니어야 한다. 그 대신에, 본 발명의 범위는 이하의 청구범위에 의해서 규정된다.

Claims (20)

  1. 혼합된 소비 가능 물품을 생성하기 위한 방법으로서:
    제1 세트의 선택 가능 표시를 터치 스크린 상에서 디스플레이하는 단계로서, 상기 표시는 (i) 각각의 소비 가능 성분을 나타내고 (ii) 서로 구분되어 배치되는, 단계;
    적어도 2개의 상기 선택 가능 표시를 터치한 또는 그에 근접하여 지나간 제1 위치와 제2 위치 사이에서 연장되는 경로를 형성하는 사용자로부터의 스와이프 몸동작을, 터치 스크린을 통해서, 수신하는 단계;
    상기 제1 세트의 소비 가능 성분으로부터, 상기 스와이프 몸동작의 경로를 기초로 상기 사용자가 선택하고자 하였던 것일 가능성이 가장 높은 소비 가능 성분의 조합을 예측하는 단계;
    상기 터치 스크린 상에서, 상기 예측된 소비 가능 성분의 조합을 디스플레이하는 단계; 및
    프로세싱 유닛에 의해서, 소비 가능 물품의 분배기에 의한 혼합을 위해서, 상기 사용자로부터, 선택된, 예측된 소비 가능 성분의 조합을 수신하는 단계를 포함하는, 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 선택된, 예측된 소비 가능 성분의 조합을 수신하는 단계에 응답하여, 상기 사용자가, 상기 소비 가능 물품의 분배기를 통해서, 상기 혼합된 소비 가능 물품을 분배하게 할 수 있는 단계를 더 포함하는, 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 사용자가 혼합하고자 하는 상기 선택된 소비 가능 성분의 상대적인 양을 설정하게 할 수 있게 하기 위해서 조정 가능 디스플레이 요소와 함께 상기 터치 스크린 상에서 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 터치 스크린이 동작되는 전자 디바이스에 의해서, 상기 선택된, 예측된 소비 가능 성분의 조합을 설명하는 혼합 코드를 상기 분배기에 통신하는 단계를 더 포함하고, 상기 혼합 코드는, 상기 분배기가, 상기 선택된, 예측된 소비 가능 성분 및 상기 사용자에 의해서 설정된 그 상대적인 양을 디스플레이하게 하는, 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    제1 세트의 표시를 터치 스크린 상에서 디스플레이하는 단계가 제1 세트의 선택 가능 표시를 분배기 상에 배치된 터치 스크린 상에서 디스플레이하는 단계를 포함하고, 터치 스크린을 통해서, 사용자가 선택된, 예측된 소비 가능 성분의 조합을, 통신 네트워크를 통해서, 분배기로부터 분배기에서 멀리 배치된 전자 디바이스로 선택적으로 통신할 수 있게 하여 사용자가 추후의 시간에 선택된, 예측된 소비 가능 성분의 조합에 접속할 수 있게 하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  6. 소비 가능 물품 혼합을 생성하기 위한 시스템으로서:
    정보를 저장하도록 구성된 비-일시적 메모리 디바이스;
    정보를 디스플레이하도록 구성된 터치 스크린; 및
    상기 비-일시적 메모리 및 터치 스크린과 통신하는 프로세싱 유닛을 포함하고, 상기 프로세싱 유닛은:
    (i) 각각의 소비 가능 성분을 나타내고 (ii) 서로 구분되어 배치되는, 제1 세트의 선택 가능 표시를 터치 스크린 상에서 디스플레이하도록;
    적어도 2개의 상기 선택 가능 표시를 터치한 또는 그에 근접하여 지나간 제1 위치와 제2 위치 사이에서 연장되는 경로를 형성하는 사용자로부터 스와이프 몸동작을, 터치 스크린을 통해서, 수신하도록;
    상기 제1 세트의 소비 가능 성분으로부터, 상기 스와이프 몸동작의 경로를 기초로 상기 사용자가 선택하고자 하였던 것일 가능성이 가장 높은 소비 가능 성분의 조합을 예측하도록; 그리고
    상기 터치 스크린 상에서, 상기 예측된 소비 가능 성분의 조합을 디스플레이하도록; 그리고
    소비 가능 물품의 분배기에 의한 혼합을 위해서, 상기 사용자로부터, 선택된 소비 가능 성분의 조합을 수신하도록 구성되는, 시스템.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 프로세싱 유닛은, 상기 선택된, 예측된 소비 가능 성분의 조합을 수신하는 것에 응답하여, 상기 사용자가, 상기 소비 가능 물품의 분배기를 통해서, 상기 혼합된 소비 가능 물품을 분배하게 할 수 있도록 추가적으로 구성되는, 시스템.
  8. 제6항에 있어서,
    상기 프로세싱 유닛은, 상기 사용자가 혼합하고자 하는 상기 선택된 소비 가능 성분의 상대적인 양을 설정하게 할 수 있게 하기 위해서 조정 가능 디스플레이 요소와 함께 상기 터치 스크린 상에서 사용자 인터페이스를 디스플레이하도록 추가적으로 구성되는, 시스템.
  9. 제8항에 있어서,
    입/출력(I/O) 유닛을 더 포함하고, 상기 프로세싱 유닛은, 상기 입/출력(I/O) 유닛을 통해서, 상기 선택된, 예측된 소비 가능 성분의 조합을 설명하는 혼합 코드를 상기 분배기에 통신하도록 추가적으로 구성되고, 상기 혼합 코드는, 상기 분배기가, 상기 선택된, 예측된 소비 가능 성분 및 상기 사용자에 의해서 설정된 그 상대적인 양을 디스플레이하게 하는, 시스템.
  10. 제6항에 있어서,
    제1 세트의 표시를 상기 터치 스크린 상에서 디스플레이하는 상기 프로세싱 유닛은, 제1 세트의 선택 가능 표시를 상기 분배기 상에 배치된 터치 스크린 상에서 디스플레이하도록 구성되고, 상기 프로세싱 유닛은, 상기 터치 스크린을 통해서, 상기 사용자가 상기 선택된, 예측된 소비 가능 성분의 조합을, 통신 네트워크를 통해서, 상기 분배기로부터 상기 분배기에서 멀리 배치된 전자 디바이스로 선택적으로 통신할 수 있게 하여 상기 사용자가 추후의 시간에 상기 선택된, 예측된 소비 가능 성분의 조합에 접속할 수 있게 하도록 추가적으로 구성되는, 시스템.
  11. 혼합된 소비 가능 물품을 생성하기 위한 방법으로서:
    한 세트의 선택 가능 표시를 소비 가능 물품을 분배하도록 구성된 분배기의 전자 디스플레이 상에서 디스플레이하는 단계로서, 상기 세트의 선택 가능 표시가 각각의 소비 가능 성분을 나타내는, 단계;
    적어도 2개의 상기 선택 가능 표시를 터치한 또는 그에 근접하여 지나간 제1 위치와 제2 위치 사이에서 연장되는 경로를 형성하는 사용자로부터의 몸동작을, 상기 전자 디스플레이를 통해서, 수신하는 단계;
    상기 세트의 소비 가능 성분으로부터, 상기 몸동작의 경로를 기초로 상기 사용자가 선택하고자 하였던 것일 가능성이 가장 높은 소비 가능 성분의 조합을 예측하는 단계;
    상기 예측된 소비 가능 성분의 조합을 상기 전자 디스플레이 상에서 디스플레이하는 단계; 및
    상기 예측된 소비 가능 성분의 조합을 포함하는 혼합된 소비 가능 물품을, 상기 분배기에 의해서, 분배하는 단계를 포함하는, 방법.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 분배기에서, 상기 사용자 또는 다른 사용자가 다른 분배기에 의한 상기 혼합된 소비 가능 물품을 재생산할 수 있게 하는 상기 혼합된 소비 가능 물품을 설명하는 정보를 공유하도록, 상기 사용자가 적어도 하나의 네트워크 어드레스를 입력할 수 있게 하는 단계;
    상기 분배기의 프로세싱 유닛에 의해서, 상기 예측된 소비 가능 성분의 조합 및 상기 적어도 2개의 소비 가능 성분의 각각의 혼합 백분율을 나타내는 혼합 코드를 생성하는 단계; 및
    상기 분배기의 프로세싱 유닛 및 통신 디바이스에 의해서, 상기 혼합 코드가 상기 적어도 하나의 네트워크 어드레스에 통신되게 하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  13. 제11항에 있어서,
    사용자의 모바일 전자 디바이스가 통신 네트워크 상에 위치된 서버와 통신하게 하도록, 사용자의 모바일 전자 디바이스 상에서, 상기 분배기와 연관된 표시가 스캐닝될 수 있게 하는 단계를 더 포함하고, 이는 다시 상기 서버가:
    상기 분배기와 통신하게 하여, 상기 분배기가 상기 혼합된 소비 가능 물품을 설명하는 혼합 코드를 상기 서버에 업로드할 수 있게 하고; 그리고
    상기 업로드된 혼합 코드를, 저장을 위해서, 상기 사용자의 모바일 전자 디바이스에 통신할 수 있게 하는, 방법.
  14. 제11항에 있어서,
    상기 분배기에 의해서, 상기 사용자의 전자 디바이스로부터 혼합 코드를 수신하여 상기 혼합 코드에 의해서 규정된 상기 혼합된 소비 가능 물품을 분배하도록 상기 분배기가 구성되게 하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  15. 제11항에 있어서,
    상기 분배기와 상기 사용자의 모바일 전자 디바이스 사이의 무선 통신 링크를 형성하는 단계; 및
    상기 예측된 소비 가능 성분의 조합을 나타내는 혼합 코드가, 저장을 위해서, 상기 무선 통신 링크를 통해서 상기 분배기로부터 상기 모바일 전자 디바이스로 통신되게 하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  16. 혼합된 소비 가능 물품을 생성 및 분배하기 위한 분배기로서:
    정보를 저장하도록 구성된 비-일시적 메모리 디바이스;
    정보를 디스플레이하도록 구성된 전자 디스플레이; 및
    상기 비-일시적 메모리 및 전자 디스플레이와 통신하는 프로세싱 유닛을 포함하고, 상기 프로세싱 유닛은:
    각각의 소비 가능 성분을 나타내는, 한 세트의 선택 가능 표시를, 소비 가능 물품을 분배하도록 구성된 분배기의 상기 전자 디스플레이상에서 디스플레이하도록;
    적어도 2개의 상기 선택 가능 표시를 터치한 또는 그에 근접하여 지나간 제1 위치와 제2 위치 사이에서 연장되는 경로를 형성하는 사용자로부터의 몸동작을, 상기 전자 디스플레이를 통해서, 수신하도록;
    상기 세트의 소비 가능 성분으로부터, 상기 몸동작의 경로를 기초로 상기 사용자가 선택하고자 하였던 것일 가능성이 가장 높은 소비 가능 성분의 조합을 예측하도록;
    상기 예측된 소비 가능 성분의 조합을 상기 전자 디스플레이 상에서 디스플레이하도록; 그리고
    상기 예측된 소비 가능 성분의 조합을 포함하는 혼합된 소비 가능 물품을, 상기 분배기에 의해서, 분배하도록 구성되는, 분배기.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 프로세싱 유닛이:
    상기 분배기에서, 상기 사용자가 적어도 하나의 네트워크 어드레스를 입력할 수 있게 하여, 상기 사용자 또는 다른 사용자가 다른 분배기에 의한 상기 혼합된 소비 가능 물품을 재생산할 수 있게 하는 상기 혼합된 소비 가능 물품을 설명하는 정보를 공유하도록;
    상기 분배기의 프로세싱 유닛에 의해서, 상기 예측된 소비 가능 성분의 조합 및 상기 적어도 2개의 소비 가능 성분의 각각의 혼합 백분율을 나타내는 혼합 코드를 생성하도록; 그리고
    상기 분배기의 프로세싱 유닛 및 통신 디바이스에 의해서, 상기 혼합 코드가 상기 적어도 하나의 네트워크 어드레스에 통신되게 하도록, 더 구성되는, 분배기.
  18. 제16항에 있어서,
    상기 프로세싱 유닛은, 사용자의 모바일 전자 디바이스가 통신 네트워크 상에 위치된 서버와 통신할 수 있게 하기 위해서, 사용자의 모바일 전자 디바이스가 상기 표시를 스캐닝할 수 있도록, 상기 전자 디스플레이 상에서, 상기 분배기와 연관된 표시를 디스플레이하도록 더 구성되고, 이는 다시 상기 서버가:
    상기 프로세싱 유닛과 통신하게 하여, 상기 프로세싱 유닛이 상기 혼합된 소비 가능 물품을 설명하는 혼합 코드를 상기 서버에 업로드할 수 있게 하고; 그리고
    상기 업로드된 혼합 코드를, 저장을 위해서, 상기 사용자의 모바일 전자 디바이스에 통신할 수 있게 하는, 분배기.
  19. 제16항에 있어서,
    상기 프로세싱 유닛은, 상기 사용자의 전자 디바이스로부터 혼합 코드를 수신하도록, 그에 따라, 상기 혼합 코드에 의해서 규정된 상기 혼합된 소비 가능 물품을 분배하게 상기 분배기가 구성되도록, 추가적으로 구성되는, 분배기.
  20. 제16항에 있어서,
    상기 프로세싱 유닛이:
    입/출력 유닛을 통해서, 상기 분배기와 상기 사용자의 모바일 전자 디바이스 사이의 무선 통신 링크를 형성하도록; 그리고
    상기 예측된 소비 가능 성분의 조합을 나타내는 혼합 코드가, 저장을 위해서, 상기 무선 통신 링크를 통해서 상기 분배기로부터 상기 모바일 전자 디바이스로 통신되게 하도록 추가적으로 구성되는, 분배기.
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