KR102469485B1 - Virtual combat system and recording medium - Google Patents

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KR102469485B1
KR102469485B1 KR1020220126871A KR20220126871A KR102469485B1 KR 102469485 B1 KR102469485 B1 KR 102469485B1 KR 1020220126871 A KR1020220126871 A KR 1020220126871A KR 20220126871 A KR20220126871 A KR 20220126871A KR 102469485 B1 KR102469485 B1 KR 102469485B1
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Abstract

The purpose of the present invention is to enable a user to perform a virtual combat while viewing image information in a space provided with a display and a speaker using simulated combat equipment. More specifically, the virtual combat system comprises: an image output step (S200) of outputting a background image and a target image transmitted from a server (100) to a display (210); an action reception step (S300) of the server receiving the motion of a user (400) and/or the operating state data of equipment (300) in the image output step; a determination step (S400) of the server determining a target result depending on the motion of the user and whether the equipment operates after the action reception step; and a result output step (S500) of outputting an image depending on the determination result to the display in real time after the determination step.

Description

가상전투시스템 및 기록매체{Virtual combat system and recording medium}Virtual combat system and recording medium {Virtual combat system and recording medium}

본 발명은 사용자가 모의 전투장비를 이용하여, 디스플레이 및 스피커가 준비된 공간에서 영상정보를 보며, 가상전투를 수행하는 것을 목적으로 한다.An object of the present invention is for a user to perform a virtual battle using simulated combat equipment, viewing image information in a space prepared with a display and a speaker.

특허발명 001 내지 004는 본 발명과 기술적 관련성이 존재하며, 특히 특허발명 001은 스크린골프용 연습시스템에 대한 발명이며, 특허발명 002는 다중사용자 가상환경 기반의 간호 교육 장치 및 간호 교육 콘텐츠 제공 방법에 대한 발명이며, 특허발명 003은 전투체계와 통합연동이 가능한 시뮬레이션 시스템 및 방법에 대한 발명이며, 특허발명 004는 가상 전투 환경을 통한 개인별 전투 역량 측정 시스템에 대한 기술적 내용을 제시하고 있다.Patent inventions 001 to 004 have technical relevance to the present invention. In particular, patent invention 001 is an invention for a practice system for screen golf, and patent invention 002 is a multi-user virtual environment-based nursing education device and method for providing nursing education content. Patent Invention 003 is an invention for a simulation system and method capable of integrated interlocking with a combat system, and Patent Invention 004 presents the technical content of a system for measuring individual combat capabilities through a virtual combat environment.

그러나, 특허발명 001 내지 004는 본 발명의 다중사용자 환경 및 실전장비와 동일한 모의장비를 활용한 기술적 사항을 기재하거나 내재하지 않은 차이가 존재한다.
(특허문헌)
(특허발명 001) KR 10-2052870 B1 (등록일자 2019년12월01일)
(특허발명 002) KR 10-2021-0032786 A (공개일자 2021년03월25일)
(특허발명 003) KR 10-2018-0078572 A (공개일자 2018년07월10일)
(특허발명 004) KR 10-1782897 B1 (등록일자 2017년09월22일)
However, Patent Inventions 001 to 004 describe technical details using simulation equipment identical to the multi-user environment and practical equipment of the present invention, or there is a difference that is not inherent.
(patent literature)
(Patent Invention 001) KR 10-2052870 B1 (registration date: December 01, 2019)
(Patent Invention 002) KR 10-2021-0032786 A (Publication date March 25, 2021)
(Patent Invention 003) KR 10-2018-0078572 A (published on July 10, 2018)
(Patent Invention 004) KR 10-1782897 B1 (registration date September 22, 2017)

본 발명은 사용자가 모의 전투장비를 이용하여, 디스플레이 및 스피커가 준비된 공간에서 영상정보를 보며, 가상전투를 수행하는 것을 목적으로 한다.An object of the present invention is for a user to perform a virtual battle using simulated combat equipment, viewing image information in a space prepared with a display and a speaker.

본 발명은 가상전투시스템 및 기록매체에 대한 발명이며, 구체적으로 서버(100)에서 전송 받은 배경영상 및 타겟영상을 디스플레이(210)로 출력하는 영상출력단계(S200); 상기 영상출력단계 중, 서버가 사용자(400) 움직임 및/또는 장비(300)의 작동상태 데이터를 수신하는 액션수신단계(S300); 상기 액션수신단계 후, 서버에 의해 사용자의 움직임 및 장비 작동여부에 따른 타겟의 결과를 판정하는 판정단계(S400); 상기 판정단계 후, 판정결과에 다른 영상을 실시간으로 디스플레이로 출력하는 결과출력단계(S500);를 포함하는 구성으로 이루어진다.
본 발명은 가상전투시스템 및 기록매체에 대한 발명이며, 앞에서 제시한 발명에 있어서, 상기 영상출력단계 중, 배경사운드를 스피커(220)로 출력하는 사운드출력단계(S220);를 포함한다.
The present invention is an invention for a virtual combat system and a recording medium, and specifically, an image output step of outputting a background image and a target image received from the server 100 to the display 210 (S200); Among the image output steps, an action reception step (S300) in which the server receives motion of the user 400 and/or operating state data of the equipment 300; After the action reception step, a determination step (S400) of determining a target result according to the user's movement and equipment operation by the server; After the determination step, a result output step (S500) of outputting another image according to the determination result to a display in real time.
The present invention relates to a virtual combat system and a recording medium, and in the above-described invention, among the image output steps, a sound output step (S220) of outputting a background sound to a speaker 220; includes.

본 발명은 가상전투시스템 및 기록매체에 대한 발명이며, 앞에서 제시한 발명에 있어서, 상기 액션수신단계 중, 장비의 작동상태 데이터를 수신하는 장비정보수신단계(S310);를 포함한다.The present invention relates to a virtual combat system and a recording medium, and in the above-described invention, among the action receiving steps, an equipment information receiving step (S310) of receiving operation state data of equipment; includes.

본 발명은 가상전투시스템 및 기록매체에 대한 발명이며, 앞에서 제시한 발명에 있어서, 상기 액션수신단계 중, 사용자 움직임을 데이터를 수신하는 모션정보수신단계(S320);를 포함한다.
본 발명은 가상전투시스템 및 기록매체에 대한 발명이며, 앞에서 제시한 발명에 있어서, 영상출력단계 전, 사용자가 인증기(500)를 통해 서버에 접속하는 인증단계(S100);를 포함한다.한다.
The present invention relates to a virtual combat system and a recording medium, and in the above-described invention, among the action receiving steps, a motion information receiving step (S320) of receiving user movement data is included.
The present invention is an invention for a virtual combat system and a recording medium, and in the previously presented invention, before the video output step, an authentication step (S100) in which the user accesses the server through the authenticator 500; includes. .

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본 발명은 가상전투시스템 및 기록매체에 대한 발명이며, 앞에서 제시한 발명에 있어서, 상기 영상출력단계, 액션수신단계, 판정단계, 결과산출단계 중, 데이터를 서버에 저장하는 저장단계(S600);를 포함한다.The present invention relates to a virtual combat system and a recording medium, and in the above-described invention, among the video output step, action reception step, decision step, and result calculation step, a storage step of storing data in a server (S600); includes

본 발명은 가상전투시스템 및 기록매체에 대한 발명이며, 앞에서 제시한 발명에 있어서, 상기 영상출력단계 전, 사용자에게 난이도 및 환경에 대한 사용정보를 제공하는 정보제공단계(S730);를 포함한다.
본 발명은 가상전투시스템 및 기록매체에 대한 발명이며, 앞에서 제시한 실시예들을 운영하는 프로그램을 저장한 기록매체를 포함한다
The present invention is an invention for a virtual combat system and a recording medium, and in the above-described invention, before the image output step, an information providing step (S730) of providing user information on difficulty and environment; includes.
The present invention is an invention for a virtual combat system and a recording medium, and includes a recording medium storing a program that operates the embodiments presented above.

본 발명은 공간내부에서 실제 총기와 동일한 크기 및 모양의 모의 총기를 휴대하며, 공간에 투사된 영상 속에서 자신이 소지한 총기를 가지고, 전투를 수행하므로 가상환경 속에서 실질훈련을 구현할 수 있다.
본 발명은 원거리에 떨어진 타사용자와 동시간에 훈련을 구현하므로, 팀훈련을 가능하게 한다.
Since the present invention carries a simulated firearm of the same size and shape as a real firearm in a space and fights with the firearm possessed in an image projected on the space, actual training can be implemented in a virtual environment.
Since the present invention implements training with other users at the same time at a distance, it enables team training.

본 발명은 사용자가 다양한 전투환경 및 배경, 무기조건을 선택하여 사용할 수 있다.
본 발명은 다수의 사용자가 체험한 결과를 빅데이터로 활용하며, 새로운 환경을 인공지능으로 제작할 수 있다.
본 발명은 사용자의 사용결과를 아바타로 제작하여, 가상공간의 영상으로 출력할 수 있다.
In the present invention, the user can select and use various combat environments, backgrounds, and weapon conditions.
The present invention utilizes the results experienced by multiple users as big data, and can create a new environment with artificial intelligence.
According to the present invention, a user's result of use can be produced as an avatar and output as an image of a virtual space.

도 1은 본 발명의 가상전투시스템 개념도
도 2는 본 발명의 가상전투시스템에 사용되는 장비의 개념도
도 3은 본 발명의 가상전투시스템에서 사용자와 카메라에 따른 사용자모션 감지 개념도
도 4 및 도5는 본 발명의 가상전투시스템 순서도
1 is a conceptual diagram of the virtual combat system of the present invention
2 is a conceptual diagram of equipment used in the virtual combat system of the present invention
3 is a conceptual diagram of user motion detection according to the user and the camera in the virtual combat system of the present invention
4 and 5 are flow charts of the virtual combat system of the present invention

이하, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명을 용이하게 실시할 수 있을 정도로 상세히 설명하기 위하여, 본 발명의 가장 바람직한 실시 예를 상세하게 설명한다. 실시예의 인용번호는 지정번호에 한정하지 않으며, 모든 번호를 인정할 수 있다. 실시예에 제시된 구성은 동일한 목적 및 효과를 발휘하는 대상으로 확대될 수 있다. 실시예에 제시된 구성의 하위개념은 직접기재 하지 않아도 내제된 것으로 볼 수 있다. Hereinafter, the most preferred embodiment of the present invention will be described in detail in order to explain the present invention in detail to the extent that those skilled in the art can easily practice the present invention. Reference numbers in the examples are not limited to designated numbers, and all numbers can be recognized. The configurations presented in the embodiments can be extended to objects exhibiting the same purpose and effect. Sub-concepts of the configuration presented in the embodiments can be regarded as inherent without being directly described.

[실시예 1-1] 본 발명은 가상전투시스템 및 기록매체에 대한 발명이며, 구체적으로 서버(100)에서 전송 받은 배경영상 및 타겟영상을 디스플레이(210)로 출력하는 영상출력단계(S200); 상기 영상출력단계 중, 서버가 사용자(400) 움직임 및/또는 장비(300)의 작동상태 데이터를 수신하는 액션수신단계(S300); 상기 액션수신단계 후, 서버에 의해 사용자의 움직임 및 장비 작동여부에 따른 타겟의 결과를 판정하는 판정단계(S400); 상기 판정단계 후, 판정결과에 다른 영상을 실시간으로 디스플레이로 출력하는 결과출력단계(S500);를 포함한다[Embodiment 1-1] The present invention relates to a virtual combat system and a recording medium, and specifically, an image output step of outputting a background image and a target image received from the server 100 to the display 210 (S200); Among the image output steps, an action reception step (S300) in which the server receives motion of the user 400 and/or operating state data of the equipment 300; After the action reception step, a determination step (S400) of determining a target result according to the user's movement and equipment operation by the server; After the determination step, a result output step (S500) of outputting an image different from the determination result to a display in real time;

[실시예 1-2] 본 발명은 가상전투시스템 및 기록매체에 대한 발명이며, 실시예 1-1에 있어서, 상기 배경영상 및 타겟영상은 오버랩 데이터로 출력하는 것;을 포함한다.
[실시예 1-3] 본 발명은 가상전투시스템 및 기록매체에 대한 발명이며, 실시예 1-1에 있어서, 상기 배경영상 및 타겟영상은 각각의 디스플레이로 출력하는 것;을 포함한다.
[실시예 1-4] 본 발명은 가상전투시스템 및 기록매체에 대한 발명이며, 실시예 1-1에 있어서, 상기 타겟영상은 서버에서 제공되는 프로그램으로 형성되는 것;을 포함한다.
[실시예 1-5] 본 발명은 가상전투시스템 및 기록매체에 대한 발명이며, 실시예 1-1에 있어서, 상기 타겟영상은 타사용자의 실시간 데이터로 형성되는 것;을 포함한다.
[실시예 1-6] 본 발명은 가상전투시스템 및 기록매체에 대한 발명이며, 실시예 1-1에 있어서, 상기 배경영상은 서버에서 미리 저장된 데이터로 출력되는 것;을 포함한다.
[실시예 1-7] 본 발명은 가상전투시스템 및 기록매체에 대한 발명이며, 실시예 1-1에 있어서, 상기 배경영상은 2차원 또는 3차원 데이터로 저장되는 것;을 포함한다.
[실시예 1-8] 본 발명은 가상전투시스템 및 기록매체에 대한 발명이며, 실시예 1-1에 있어서, 상기 디스플레이는 모니터(211) 또는 스크린(212)으로 형성되는 것;을 포함한다.
[실시예 1-9] 본 발명은 가상전투시스템 및 기록매체에 대한 발명이며, 실시예 1-1에 있어서, 상기 디스플레이는 3차원 홀로그램장비(213)로 형성되는 것;을 포함한다.
[Embodiment 1-2] The present invention relates to a virtual combat system and a recording medium, and in Embodiment 1-1, the background image and the target image are output as overlap data.
[Embodiment 1-3] The present invention relates to a virtual combat system and a recording medium, and in Embodiment 1-1, outputting the background image and the target image to respective displays; includes.
[Embodiment 1-4] The present invention relates to a virtual combat system and a recording medium, and in Embodiment 1-1, the target image is formed by a program provided by a server; includes.
[Embodiment 1-5] The present invention relates to a virtual combat system and a recording medium, and in Embodiment 1-1, the target image is formed of real-time data of other users; includes.
[Embodiment 1-6] The present invention relates to a virtual combat system and a recording medium, and in Embodiment 1-1, the background image is output as data stored in advance in a server.
[Embodiment 1-7] The present invention relates to a virtual combat system and a recording medium, and in Embodiment 1-1, the background image is stored as 2D or 3D data; includes.
[Embodiment 1-8] The present invention relates to a virtual combat system and a recording medium, and in Embodiment 1-1, the display is formed of a monitor 211 or a screen 212; includes.
[Embodiment 1-9] The present invention relates to a virtual combat system and a recording medium, and in Embodiment 1-1, the display is formed of a 3D hologram device 213; includes.

발명(실시예 1-1 내지 1-9)는 가상전투방법에 대한 것이며, 구체적으로 영상출력단계, 액션수신단계, 판정단계, 결과출력단계의 시계열적 절차로 이루어진다.
군인은 총기를 주요무기로 활용하고 있으나, 비용 및 위험성 때문에 제한된 조건에서 훈련을 한다. 그러나, 제한된 조건 때문에 다양한 전투환경을 훈련할 수 없는 문제가 발생된다. 이를 극복하기 위해, 실내공간에서 사용자(군인 등)가 모의총기(실제총기와 동일한 크기, 형상, 무게, 작동)를 소지하며 훈련할 수 있다.
영상출력단계는 서버에서 영상을 제공한다. 제공된 영상은 공간내부에 출력된다. 공간내부에는 다수의 면에 출력되는 영상정보에 의해 3차원 공간을 재현한다. 필요에 따라서는 3차원 홀로그램 영상을 출력할 수 있다. 출력영상은 이원화되며, 배경영상 및 타겟영상으로 구분된다. 상기 배경영상은 실내 및 실외로 구분된다. 실외는 산간지역, 평야지역, 시가지지역 등으로 구분되며, 실내는 건물 또는 운송장비(항공기 선박, 잠수함, 자동차, 우주선) 내부로 구분될 수 있다. 필요에 따라서는 실외사격연습장, 사냥터를 배경으로 영상이 출력될 수 있다.
타겟영상은 사람, 동물, 외계인, 물건을 대상으로 특정할 수 있다. 상기 영상정보 및 타겟정보는 서버에 제공된 프로그램 데이터에 의해 공급될 수 있으며, 또는 타공간에서 타사용자의 데이터가 공급될 수 있다. 타 사용자는 필요에 따라 동일팀 또는 대응팀으로 구분할 수 있다. 즉, 복수의 사용자가 복수의 팀으로 구분하여, 동시에 훈련을 수행할 수 있다. 그러나 각각의 사용자는 원거리 독립된 공간에서 개별적인 훈련이 가능하다. 필요에 따라서는 환경영상을 설정할 수 있다.
기 환경영상은 주간 및 야간, 안개 및 연무지역의 자연적 환경을 선택할 수 있으며, 구체적으로 야간에 월광의 세기를 조절할 수 있으며, 전투환경의 경우, 상대방의 병력 수 및 무장정도를 선택할 수 있다. 본 발명을 통해, 사용자는 다양한 조건의 환경에서 전투경험을 실전과 같이 체험하는 효과를 얻을 수 있다.
The invention (embodiments 1-1 to 1-9) relates to a virtual battle method, and specifically consists of a time-sequential procedure of a video output step, an action reception step, a decision step, and a result output step.
Soldiers use firearms as their main weapon, but due to cost and risk, training is conducted under limited conditions. However, there is a problem that cannot be trained in various combat environments due to limited conditions. To overcome this, users (soldiers, etc.) can train while possessing a simulated firearm (same size, shape, weight, and operation as a real firearm) in an indoor space.
In the video output step, the server provides the video. The provided image is output inside the space. Inside the space, a three-dimensional space is reproduced by image information output on multiple surfaces. If necessary, a 3D hologram image may be output. The output image is binary and divided into a background image and a target image. The background image is divided into indoor and outdoor. Outdoors are divided into mountainous areas, plains, and urban areas, and indoors can be divided into buildings or transportation equipment (aircraft, ships, submarines, automobiles, spaceships). If necessary, an image may be output against the background of an outdoor shooting range or a hunting ground.
The target image may be specific to a person, animal, alien, or object. The image information and target information may be supplied by program data provided to the server, or data of another user in another space. Other users can be divided into the same team or response team as needed. That is, a plurality of users can be divided into a plurality of teams and perform training at the same time. However, individual training is possible for each user in a remote and independent space. Environment images can be set if necessary.
For the environment image, you can select the natural environment of day and night, fog and haze, and specifically adjust the intensity of the moonlight at night. Through the present invention, the user can obtain the effect of experiencing a combat experience as in a real battle in an environment of various conditions.

[실시예 2-1] 본 발명은 가상전투시스템 및 기록매체에 대한 발명이며, 실시예 1-1에 있어서, 상기 영상출력단계 중, 배경사운드를 스피커(220)로 출력하는 사운드출력단계(S220);를 포함한다.
[실시예 2-2] 본 발명은 가상전투시스템 및 기록매체에 대한 발명이며, 실시예 2-1에 있어서, 상기 스피커는 하나 또는 복수로 형성되는 것;을 포함한다.
[Embodiment 2-1] The present invention relates to a virtual combat system and a recording medium, and in Embodiment 1-1, among the image output steps, a sound output step (S220) of outputting a background sound to a speaker 220 );
[Embodiment 2-2] The present invention relates to a virtual combat system and a recording medium, and in Embodiment 2-1, the speaker is formed in one or a plurality; includes.

본 발명(실시예 2-1 및 2-2)은 영상출력과 동시에 사운드출력단계를 부가한다. 실전과 동일한 사운드를 제공하기 위해, 사용자가 활동하는 공간에는 보수의 스피커를 장착하며, 각각의 스피커는 다양한 크기와 다양한 종류의 전투환경을 모사시킨다.
예를 들면, 차량 및 항공기의 의 엔진소리, 포탄의 폭발소리, 사람의 신음소리 등을 발산한다. 필요에 따라 자연소리를 추가로 공급할 수 있다. 파도소리, 새소리, 바람소리, 동물소리 등을 표현할 수 있다. 이러한 소리의 종류와 크기는 사용자가 사전에 선정할 수 있다.
The present invention (Embodiments 2-1 and 2-2) adds a sound output step simultaneously with image output. In order to provide the same sound as in actual combat, conservative speakers are installed in the space where the user is active, and each speaker simulates various sizes and types of combat environments.
For example, it emits the sound of engines of vehicles and aircraft, the sound of explosions of shells, and the sound of people's groans. Additional sounds of nature can be supplied as needed. It can express the sound of waves, birds, wind, animals, etc. The type and volume of these sounds can be selected by the user in advance.

[실시예 3-1] 본 발명은 가상전투시스템 및 기록매체에 대한 발명이며, 실시예 1-1에 있어서, 상기 액션수신단계 중, 장비의 작동상태 데이터를 수신하는 장비정보수신단계(S310);를 포함한다.
[실시예 3-2] 본 발명은 가상전투시스템 및 기록매체에 대한 발명이며, 실시예 3-1에 있어서, 상기 장비에 장착되며, 복수로 형성되며, 작동상태를 계측하는 장비센서(310); 상기 센서의 신호를 실시간으로 서버에 제공하는 무장송신부(320);를 포함한다.
[실시예 3-3] 본 발명은 가상전투시스템 및 기록매체에 대한 발명이며, 실시예 3-1에 있어서, 상기 장비센서는 격발스위치 작동을 감지하는 격발감지센서(311);를 포함한다.
[실시예 3-4] 본 발명은 가상전투시스템 및 기록매체에 대한 발명이며, 실시예 3-1에 있어서, 상기 장비센서는 격발방향을 감지하는 방향감지센서(312);를 포함한다.
[실시예 3-5] 본 발명은 가상전투시스템 및 기록매체에 대한 발명이며, 실시예 3-1에 있어서, 상기 장비센서는 탄약수량을 감지하는 무장감지센서(313);를 포함한다.
[실시예 3-6] 본 발명은 가상전투시스템 및 기록매체에 대한 발명이며, 실시예 3-1에 있어서, 상기 장비에 부착되며, 사운드를 출력하는 무장스피커(331);를 포함한다.
[실시예 3-7] 본 발명은 가상전투시스템 및 기록매체에 대한 발명이며, 실시예 3-1에 있어서, 상기 장비에 부착되며, 충격력을 발휘하는 충격장치(332);를 포함한다.
[실시예 3-8] 본 발명은 가상전투시스템 및 기록매체에 대한 발명이며, 실시예 3-1에 있어서, 상기 장비에 부착되며, 연기를 발산하는 연무장치(333);를 포함한다.
[실시예 3-9] 본 발명은 가상전투시스템 및 기록매체에 대한 발명이며, 실시예 3-1에 있어서, 상기 장비에 부착되며, 섬광을 발산하는 플레시장치(334);를 포함한다.
[Embodiment 3-1] The present invention relates to a virtual combat system and a recording medium, and in Embodiment 1-1, among the action receiving steps, an equipment information receiving step (S310) of receiving operating state data of equipment includes;
[Embodiment 3-2] The present invention is an invention for a virtual combat system and a recording medium, and in Embodiment 3-1, the equipment sensor 310 mounted on the equipment, formed in plural, and measuring the operating state ; It includes; arming transmission unit 320 for providing the signal of the sensor to the server in real time.
[Embodiment 3-3] The present invention relates to a virtual combat system and a recording medium, and in Embodiment 3-1, the equipment sensor includes a trigger sensor 311 for detecting a trigger switch operation.
[Embodiment 3-4] The present invention relates to a virtual combat system and a recording medium, and in Embodiment 3-1, the equipment sensor includes a direction detection sensor 312 for detecting a firing direction.
[Embodiment 3-5] The present invention relates to a virtual combat system and a recording medium, and in Embodiment 3-1, the equipment sensor includes an armament detection sensor 313 for detecting the number of ammunition.
[Embodiment 3-6] The present invention is an invention for a virtual combat system and a recording medium, and in Embodiment 3-1, an armed speaker 331 attached to the equipment and outputting sound; includes.
[Embodiment 3-7] The present invention is an invention for a virtual combat system and a recording medium, and in Embodiment 3-1, an impact device 332 attached to the equipment and exerting an impact force; includes.
[Embodiment 3-8] The present invention relates to a virtual combat system and a recording medium, and in Embodiment 3-1, a misting device 333 attached to the equipment and emitting smoke; is included.
[Embodiment 3-9] The present invention relates to a virtual combat system and a recording medium, and in Embodiment 3-1, a flash device 334 attached to the equipment and emitting a flash of light; is included.

본 발명(실시예 3-1 내지 3-9)은 사용자가 지참하는 장비의 정보를 서버가 수신하는 장비정보수신단계를 구체화한다. 전투공간에 들어가기에 앞서서, 사용자는 자신이 사용한 장비를 선택하게 된다. 상기 장비는 공격용 장비 및 방어용 장비로 구분되며, 공격용 장비는 총기류, 휴대용미사일, 탄약 등이 사용된다. 방어용 장비는 방탄모, 방탄의류, 방패 등을 선정할 수 있다.
상기 장비들은 다양한 센서와 장치를 장착하고 있으나, 모의용 장비이며, 실제사용장비와 동일한 형태, 동일한 작동상태를 구현해야 된다. 특히 총기류의 경우, 총열내부에 자이로스코프와 같은 위치센서를 장착하여, 총열의 지시방향을 정확하게 특정할 수 있어야 된다. 또한, 사용자가 방아쇠를 작동할 경우, 탄약의 결박에 의한 충격음과 충격력을 모사하기 위해 장비의 내부에 스피커 및 충격장치를 내장한다. 또한, 총기의 격발 시 빛과 연기를 구현하기 위해, 연무장치 및 플레시장치를 내장한다. 따라서, 실제총과 동일한 작동구현을 가능하게 한다.
또한 실제총기와 동일성을 구현하기 위해, 모의탄을 탄창에 장착하며, 탄창의 배출을 구현하며, 장탄 수량만 사용 가능하게 제한한다.
The present invention (Embodiments 3-1 to 3-9) embodies the equipment information receiving step in which the server receives information on equipment carried by the user. Prior to entering the combat space, the user selects the equipment he or she has used. The equipment is divided into offensive equipment and defensive equipment, and the offensive equipment uses firearms, portable missiles, ammunition, and the like. For defense equipment, bulletproof helmets, bulletproof clothing, and shields can be selected.
Although the above equipment is equipped with various sensors and devices, it is a simulated equipment, and the same form and same operating state as the actual equipment must be implemented. In particular, in the case of firearms, a position sensor such as a gyroscope must be installed inside the barrel to accurately specify the pointing direction of the barrel. In addition, when the user operates the trigger, a speaker and an impact device are built into the equipment to simulate the impact sound and impact force caused by the ammunition binding. In addition, in order to implement light and smoke when a gun is fired, a misting device and a flash device are built-in. Therefore, it is possible to implement the same operation as the actual gun.
In addition, in order to realize the sameness as a real firearm, mock bullets are mounted on the magazine, ejection of the magazine is implemented, and only the number of bullets is limited to be used.

[실시예 4-1] 본 발명은 가상전투시스템 및 기록매체에 대한 발명이며, 실시예 1-1에 있어서, 상기 액션수신단계 중, 사용자 움직임을 데이터를 수신하는 모션정보수신단계(S320);를 포함한다.
[실시예 4-2] 본 발명은 가상전투시스템 및 기록매체에 대한 발명이며, 실시예 4-1에 있어서, 상기 사용자의 전신을 촬영하는 카메라(230);를 포함한다.
[실시예 4-3] 본 발명은 가상전투시스템 및 기록매체에 대한 발명이며, 실시예 4-2에 있어서, 상기 카메라는 하나 또는 복수로 형성되는 것;을 포함한다.
[실시예 4-4] 본 발명은 가상전투시스템 및 기록매체에 대한 발명이며, 실시예 4-1에 있어서, 상기 사용자의 몸에 부착하는 마커(410);를 포함한다.
[실시예 4-5] 본 발명은 가상전투시스템 및 기록매체에 대한 발명이며, 실시예 4-1에 있어서, 상기 사용자의 몸에 부착하는 위치발신기(420);를 포함한다.
[Embodiment 4-1] The present invention relates to a virtual combat system and a recording medium. In Embodiment 1-1, among the action receiving steps, a motion information receiving step of receiving user motion data (S320); includes
[Embodiment 4-2] The present invention relates to a virtual combat system and a recording medium, and in Embodiment 4-1, a camera 230 for photographing the user's whole body; is included.
[Embodiment 4-3] The present invention relates to a virtual combat system and a recording medium, and in Embodiment 4-2, the camera is formed in one or a plurality; includes.
[Embodiment 4-4] The present invention relates to a virtual combat system and a recording medium, and in Embodiment 4-1, the marker 410 attached to the user's body; includes.
[Embodiment 4-5] The present invention relates to a virtual combat system and a recording medium, and in Embodiment 4-1, the location transmitter 420 attached to the user's body; is included.

본 발명(실시예 4-1 내지 4-5)은 사용자의 움직임을 구체화한다. 실전 전투환경에서, 사용자는 속보, 구보, 경계보행 등 다양한 모션을 취하게 되며, 앉아쏴, 엎드려쏴 등 다양한 격발자세를 취하게 된다.
이러한 사용자의 자세를 감지하기 위해, 공간 내부에는 복수의 센서를 장착하며, 상기 센서에 의해 사용자의 움직임 및 상태를 확인하며, 이러한 정보를 서버에 전송해야 된다. 이를 구현하기 위해, 카메라, 마커, 위치 발신기 등의 센서가 활용될 수 있다.
The present invention (Examples 4-1 to 4-5) embodies the movement of the user. In an actual battle environment, the user takes various motions such as trotting, cantering, and boundary walking, and takes various shooting postures such as sitting down and lying down.
In order to detect the user's posture, a plurality of sensors are installed inside the space, the user's movement and state are checked by the sensors, and the information is transmitted to the server. To implement this, sensors such as cameras, markers, and location transmitters may be utilized.

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[실시예 5-1] 본 발명은 가상전투시스템 및 기록매체에 대한 발명이며, 실시예 1-1에 있어서, 영상출력단계 전, 사용자가 인증기(500)를 통해 서버에 접속하는 인증단계(S100);를 포함한다.
[실시예 5-2] 본 발명은 가상전투시스템 및 기록매체에 대한 발명이며, 실시예 5-1에 있어서, 상기 인증단계는 사용자를 인증하는 사용자인증단계(S110);를 포함한다.
[실시예 5-3] 본 발명은 가상전투시스템 및 기록매체에 대한 발명이며, 실시예 5-1에 있어서, 상기 인증단계는 사용자의 장비를 인증하는 장비인증단계(S120);를 포함한다.
[실시예 5-4] 본 발명은 가상전투시스템 및 기록매체에 대한 발명이며, 실시예 5-3에 있어서, 상기 장비인증단계는 무장장비인증단계(S121);를 포함한다.
[실시예 5-5] 본 발명은 가상전투시스템 및 기록매체에 대한 발명이며, 실시예 5-4에 있어서, 상기 무장장비인증단계는 총기류인증단계(S121a);를 포함한다.
[실시예 5-6] 본 발명은 가상전투시스템 및 기록매체에 대한 발명이며, 실시예 5-4에 있어서, 상기 무장장비인증단계는 탄약인증단계(S121b);를 포함한다.
[실시예 5-7] 본 발명은 가상전투시스템 및 기록매체에 대한 발명이며, 실시예 5-3에 있어서, 상기 장비인증단계는 방호장비인증단계(S122);를 포함한다.
본 발명(실시예 5-1 내지 5-7)은 본 발명의 방법을 수행하기에 앞서서 사용자 및 장비를 인증하는 방법을 구체화한다. 사용공간에 들어가기에 앞서서, 사용자는 자신의 정보를 인증하며, 인증방법은 지문, 홍채, 얼굴, 카드, 비밀번호 중 선택된 하나 또는 복수를 사용할 수 있다. 또한 선택된 장비에 대하여 장비에 부착된 식별장치로 장비를 인증할 수 있다. 장비에 부착된 식별장치는 RFID칩, 바코드라벨 등을 사용할 수 있다.
[Embodiment 5-1] The present invention is an invention for a virtual combat system and a recording medium, and in Embodiment 1-1, an authentication step in which a user accesses a server through an authenticator 500 before an image output step ( S100);
[Example 5-2] The present invention relates to a virtual combat system and a recording medium, and in Example 5-1, the authentication step includes a user authentication step (S110) of authenticating a user.
[Example 5-3] The present invention relates to a virtual combat system and a recording medium, and in Example 5-1, the authentication step includes an equipment authentication step (S120) of authenticating user's equipment.
[Example 5-4] The present invention relates to a virtual combat system and a recording medium, and in Example 5-3, the equipment authentication step includes an armed equipment authentication step (S121).
[Example 5-5] The present invention relates to a virtual combat system and a recording medium, and in Example 5-4, the armed equipment authentication step includes a firearm authentication step (S121a).
[Example 5-6] The present invention relates to a virtual combat system and a recording medium, and in Example 5-4, the arming equipment authentication step includes an ammunition authentication step (S121b).
[Example 5-7] The present invention relates to a virtual combat system and a recording medium, and in Example 5-3, the equipment authentication step includes a protective equipment authentication step (S122).
The present invention (Examples 5-1 to 5-7) embodies a method for authenticating users and equipment prior to performing the method of the present invention. Prior to entering the use space, the user authenticates his or her information, and as an authentication method, one or more selected from among fingerprint, iris, face, card, and password may be used. In addition, the equipment can be authenticated with an identification device attached to the equipment for the selected equipment. The identification device attached to the equipment may use an RFID chip or barcode label.

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[실시예 6-1] 본 발명은 가상전투시스템 및 기록매체에 대한 발명이며, 실시예 1-1에 있어서, 상기 영상출력단계, 액션수신단계, 판정단계, 결과산출단계 중, 데이터를 서버에 저장하는 저장단계(S600);를 포함한다.
[실시예 6-2] 본 발명은 가상전투시스템 및 기록매체에 대한 발명이며, 실시예 6-1에 있어서, 상기 저장단계 후, 사용자의 능력값을 분석하는 분석단계(S710);를 포함한다.
[실시예 6-3] 본 발명은 가상전투시스템 및 기록매체에 대한 발명이며, 실시예 6-2에 있어서, 상기 분석단계 후, 사용자에게 지정된 계급을 부여하는 계급부여단계(S720);를 포함한다.
본 발명(실시예 6-1 내지 6-3)은 저장단계를 구체화한다. 본 발명의 저장단계는 상기 영상출력단계, 액션수행단계, 판정단계, 결과산출단계 중 사용자의 모션, 환경, 타겟, 장비의 모든 작동상태를 저장한다. 저장된 데이터는 원본데이터로 저장되며, 상기 원본 데이터를 이용하여, 새로운 환경개발의 빅데이터로 활용한다. 또한, 더욱 개선된 환경을 스스로 개발하는 인공지능 프로그램과 연계되어 새로운 시뮬레이션 환경을 생산할 수 있다. 또한 사용자의 사용빈도 및 사용능력을 계측하여, 계급을 부여할 수 있다.
계급이 부여될 경우, 팀으로 구성된 훈련에서 계급에 따른 지휘력을 프로그램으로 부여할 수 있다. 또한, 사용자가 일정능력 이상을 발휘할 경우, 포인트를 제공하며, 제공된 포인트에 의해 가상계급의 진급을 가능하게 한다. 또한 설정된 수준에 도달할 경우, 실제 군복 및 계급장을 사용자의 주소지로 배송 시켜주며, 신분증을 제공하여, 사회적 모임에 활용할 수 있게 한다. 또한 상기 포인트는 공간 활용 시 비용을 차감용으로 활용될 수 있다.
상기 저장단계는 스토리저장단계를 부가한다. 스토리저장단계에 앞서서, 자신의 인상과 유사한 아바타를 제작하는 아바타 제작단계를 포함한다. 스토리저장단계는 3차원 영상공간에서 자신이 수행한 결과를 출력시켜, 영상으로 제작하며, 제작된 영상은 사용자가 출력할 수 있으며, 타인에게 공유할 수 있다.
[Embodiment 6-1] The present invention relates to a virtual combat system and a recording medium, and in Embodiment 1-1, during the video output step, action reception step, decision step, and result calculation step, data is transmitted to the server. It includes; storing step (S600) of storing.
[Example 6-2] The present invention relates to a virtual combat system and a recording medium, and in Example 6-1, after the storage step, an analysis step (S710) of analyzing the user's ability value; includes .
[Example 6-3] The present invention is an invention for a virtual combat system and a recording medium, and in Example 6-2, after the analysis step, a rank assignment step (S720) of assigning a designated rank to the user; including do.
The present invention (Examples 6-1 to 6-3) embodies the storage step. The storage step of the present invention stores all operating states of the user's motion, environment, target, and equipment during the image output step, action execution step, determination step, and result calculation step. The stored data is stored as original data, and the original data is used as big data for new environment development. In addition, a new simulation environment can be produced by linking with an artificial intelligence program that develops a more improved environment by itself. In addition, by measuring the frequency of use and ability of the user, it is possible to assign a rank.
When ranks are granted, command ability according to ranks can be assigned as a program in team training. In addition, when a user demonstrates a certain ability or more, points are provided, and promotion to a virtual class is enabled by the provided points. In addition, when the set level is reached, actual military uniforms and insignias are delivered to the user's address, and identification is provided so that they can be used in social gatherings. In addition, the points can be used for deducting costs when using space.
The storage step adds a story storage step. Prior to the story storage step, an avatar creation step of creating an avatar similar to one's own impression is included. In the story storage step, the result of the user's performance is output in the 3D image space and produced as an image, and the produced image can be output by the user and shared with others.

[실시예 7-1] 본 발명은 가상전투시스템 및 기록매체에 대한 발명이며, 실시예 1-1에 있어서, 상기 영상출력단계 전, 사용자에게 난이도 및 환경에 대한 사용정보를 제공하는 정보제공단계(S730);를 포함한다.
[실시예 7-2] 본 발명은 가상전투시스템 및 기록매체에 대한 발명이며, 실시예 7-1에 있어서, 상기 정보제공단계 후, 사용자가 정보를 선택하는 정보선택단계(S740);를 포함한다.
본 발명(실시예 7-1 및 7-2)는 정보제공단계를 구체화한다. 상기 정보제공단계는 사용자가 필요에 따라 원하는 장소, 환경, 팀을 선정하게 한다. 다만, 사용자의 능력값에 맞게 제한된 조건만을 제공한다.
사용자는 사용자 인증 후, 출력되는 선택사항으로부터 자신이 훈련하고 싶은 대상 및 난이도를 선정하여 훈련할 수 있다. 예를 들면, 우주선에서 괴능력의 외계인과 광선총으로 전투환경을 선택할 경우, 디스플레이는 우주선 환경이 출력되며, 타겟은 외계인이 나타나며, 자신의 장비는 광선통이 된다.
른 예로서, 다수의 좀비와 전투하는 환경을 모사하거나, 항공기 내부에서 테러범과 전투하는 환경을 모사하거나, 적의 지휘부에 투입되어 건물내부에서 경호원을 상대하며, 지휘관을 사살하는 환경을 모사할 수 있다.
[Embodiment 7-1] The present invention is an invention for a virtual combat system and a recording medium, and in Embodiment 1-1, before the image output step, an information providing step of providing user information on difficulty and environment (S730);
[Embodiment 7-2] The present invention is an invention for a virtual combat system and a recording medium, and in Embodiment 7-1, after the information providing step, an information selection step (S740) for a user to select information; do.
The present invention (Examples 7-1 and 7-2) embodies the information provision step. The information providing step allows the user to select a desired place, environment, and team as needed. However, only limited conditions are provided according to the user's ability value.
After user authentication, the user can train by selecting the target and level of difficulty he/she wants to train from the output options. For example, if you select a combat environment with a superpowered alien and a ray gun in a spaceship, the display will display the spaceship environment, the target will be an alien, and your equipment will be a ray tube.
As another example, you can simulate an environment in which you battle multiple zombies, an environment in which you battle a terrorist inside an aircraft, or an environment in which you are put into the enemy's command center to deal with bodyguards inside a building and kill the commander. .

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[실시예 7-3] 본 발명은 가상전투시스템 및 기록매체에 대한 발명이며, 실시예 1-1에 있어서, 상기 영상출력단계 전, 사용자가 타 사용자의 접근을 허용하는 공유자선정단계(S750);를 포함한다.
본 발명(실시예 7-3)은 다수의 사용자와 함께 사용하는 것을 구체화 한다. 사용자는 단독으로 컴퓨터 프로그램과 본 프로그램을 사용할 수 있으나, 다수의 사용자가 동시간에 서버에 접속하여 훈련할 수 있다. 훈련에 앞서서, 사용자는 자신과 함께 훈련한 팀을 구성하거나, 상대방 팀과 지정된 환경에서 대항전을 구현할 수 있다.
[Embodiment 7-3] The present invention is an invention for a virtual combat system and a recording medium, and in Embodiment 1-1, before the video output step, the user selects a sharer allowing access of other users (S750) includes;
The present invention (Example 7-3) embodies use with multiple users. A user can use the computer program and this program alone, but multiple users can access the server at the same time and train. Prior to training, the user may form a team that has trained with the user or implement a match against the opposing team in a designated environment.

[실시예 8-1] 본 발명은 가상전투시스템 및 기록매체에 대한 발명이며, 실시예 1-1 내지 실시예 7-1의 가상전투방법을 구현하는 컴퓨터 프로그램이 저장된 기록매체를 포함한다. [Embodiment 8-1] The present invention relates to a virtual combat system and a recording medium, and includes a recording medium storing a computer program implementing the virtual combat methods of Examples 1-1 to 7-1.

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100 : 서버
210 : 디스플레이 211 : 모니터
212 : 스크린 213 : 3차원 홀로그램장비
220 : 스피커 230 : 카메라
300 : 장비 310 : 장비센서
311 : 격발감지센서 312 : 방향감지센서
313 : 무장감지센서 320 : 무장송신부
331 : 무장스피커 332 : 충격장치
333 : 연무장치 334 : 플레시장치
400 : 사용자 410 : 마커
420 : 위치발신기
500 : 인증기
100: server
210: display 211: monitor
212: screen 213: 3D hologram equipment
220: speaker 230: camera
300: equipment 310: equipment sensor
311: trigger detection sensor 312: direction detection sensor
313: arming detection sensor 320: arming transmitter
331: armed speaker 332: shock device
333: misting device 334: flash device
400: user 410: marker
420: location transmitter
500: authenticator

Claims (8)

서버(100)에서 전송받은 배경영상 및 타겟영상을 디스플레이(210)로 출력하는 영상출력단계(S200);
상기 영상출력단계 중, 서버가 사용자(400) 움직임 및/또는 장비(300)의 작동상태 데이터를 수신하는 액션수신단계(S300);
상기 액션수신단계 후, 서버에 의해 사용자의 움직임 및 장비 작동여부에 따른 타겟의 결과를 판정하는 판정단계(S400);
상기 판정단계 후, 판정결과에 다른 영상을 실시간으로 디스플레이로 출력하는 결과출력단계(S500);
를 포함하는 가상전투시스템에 있어서,
상기 액션수신단계 중, 장비의 작동상태 데이터를 수신하는 장비정보수신단계(S310);
상기 타겟영상은 서버에서 제공되는 프로그램으로 형성되는 것;
상기 장비에 장착되며, 복수로 형성되며, 작동상태를 계측하는 장비센서(310);
상기 장비센서의 신호를 실시간으로 서버에 제공하는 무장송신부(320);
상기 장비센서는 격발스위치 작동을 감지하는 격발감지센서(311);
를 포함하는 가상전투시스템.

An image output step (S200) of outputting the background image and the target image transmitted from the server 100 to the display 210;
Among the image output steps, an action reception step (S300) in which the server receives motion of the user 400 and/or operating state data of the equipment 300;
After the action reception step, a determination step (S400) of determining a target result according to the user's movement and equipment operation by the server;
After the determination step, a result output step (S500) of outputting an image different from the determination result to a display in real time;
In the virtual combat system comprising a,
Among the action receiving steps, an equipment information receiving step (S310) of receiving operating state data of the equipment;
The target image is formed by a program provided by a server;
Mounted on the equipment, formed in plurality, the equipment sensor 310 for measuring the operating state;
Arming transmission unit 320 for providing the signal of the equipment sensor to the server in real time;
The equipment sensor includes a trigger detection sensor 311 for detecting an operation of a trigger switch;
A virtual combat system that includes.

청구항 1에 있어서,
상기 영상출력단계 중, 배경사운드를 스피커(220)로 출력하는 사운드출력단계(S220);를 포함하는 가상전투시스템.
The method of claim 1,
Among the image output steps, a sound output step (S220) of outputting a background sound to a speaker 220; virtual combat system including.
삭제delete 청구항 1에 있어서,
상기 액션수신단계 중, 사용자 움직임을 데이터를 수신하는 모션정보수신단계(S320);를 포함하는 가상전투시스템.
The method of claim 1,
Among the action receiving steps, a motion information receiving step (S320) of receiving user movement data.
청구항 1에 있어서,
영상출력단계 전, 사용자가 인증기(500)를 통해 서버에 접속하는 인증단계(S100);를 포함하는 가상전투시스템.
The method of claim 1,
Prior to the video output step, an authentication step (S100) in which the user accesses the server through the authenticator (500); a virtual battle system that includes.
청구항 1에 있어서,
상기 영상출력단계, 액션수신단계, 판정단계, 결과산출단계 중, 데이터를 서버에 저장하는 저장단계(S600);를 포함하는 가상전투시스템.
The method of claim 1,
Among the video output step, action reception step, determination step, and result calculation step, a storage step (S600) of storing data in a server; a virtual combat system including.
청구항 1에 있어서,
상기 영상출력단계 전, 사용자에게 난이도 및 환경에 대한 사용정보를 제공하는 정보제공단계(S730);를 포함하는 가상전투시스템.
The method of claim 1,
Prior to the video output step, an information providing step (S730) of providing users with information on difficulty and environment usage.
청구항 1, 청구항 2, 청구항 4 내지 청구항 7중 선택된 어느 하나의 시스템을 구현하는 컴퓨터 프로그램이 내장된 기록매체.


A recording medium in which a computer program implementing a system selected from claims 1, 2, and 4 to 7 is embedded.


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