KR102469484B1 - 디스플레이 장치 - Google Patents

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Abstract

본 개시에 따른 디스플레이 장치는 디스플레이부, 제1 주파수를 갖는 원본 비디오를 제2 주파수를 갖는 비디오로 변환하는 셋톱 박스로부터 상기 제2 주파수를 갖는 비디오를 수신하는 외부장치 인터페이스부 및 상기 제2 주파수를 갖는 비디오에 기초하여, 이상 출력 상태가 감지되는지를 판단하고, 상기 이상 출력 상태가 감지된 경우, 상기 제1 주파수의 원본 비디오를 상기 디스플레이부를 통해 제3 주파수를 갖는 최종 비디오로 출력하기 위해 생성되어야 하는 보간 프레임의 수를 결정하고, 결정된 보간 프레임의 수만큼 보간 프레임들을 생성할 수 있다.

Description

디스플레이 장치{DISPLAY DEVICE}
본 개시는 디스플레이 장치에 관한 것이다.
비디오 cadence는 다양한 주파수를 갖는 원본 소스 비디오가 셋톱 박스를 거치면서, 다른 주파수를 갖는 비디오로 변환될 수 있다. 이 과정에서, 주기적인 프레임 시퀀스가 형성되게 된다.
디스플레이 장치는 셋톱 박스로부터 수신된 비디오로부터 원본 소스 비디오의 프레임 레이트(주파수)를 판단하고, 움직임 추정/보상을 수행하여, 비디오를 자연스럽게 출력할 수 있다.
그러나, 셋톱 박스는 고정된 출력 주파수를 갖는 비디오를 출력하도록 설계 되었지만, 실제로는 고정된 출력 주파수를 갖는 비디오를 출력하지 못하여, 비디오 cadence가 달라지거나, 프레임이 누락되는 Bad-Editing 현상이 발생될 수 있다.
이는, 비디오의 끊기는 듯한 느낌을 가져오게 되어, 사용자의 시청에 큰 방해를 줄 수 있다.
본 개시는 이전의 비디오 프레임 패턴을 참조하여, 비디오를 자연스럽게 출력할 수 있는 디스플레이 장치의 제공을 목적으로 한다.
본 개시는 이전의 비디오 프레임 패턴을 참조하여, 보간 프레임의 수를 적절하게 생성할 수 있는 디스플레이 장치의 제공을 목적으로 한다.
본 개시에 따른 디스플레이 장치는 디스플레이부, 제1 주파수를 갖는 원본 비디오를 제2 주파수를 갖는 비디오로 변환하는 셋톱 박스로부터 상기 제2 주파수를 갖는 비디오를 수신하는 외부장치 인터페이스부 및 상기 제2 주파수를 갖는 비디오에 기초하여, 이상 출력 상태가 감지되는지를 판단하고, 상기 이상 출력 상태가 감지된 경우, 상기 제1 주파수의 원본 비디오를 상기 디스플레이부를 통해 제3 주파수를 갖는 최종 비디오로 출력하기 위해 생성되어야 하는 보간 프레임의 수를 결정하고, 결정된 보간 프레임의 수만큼 보간 프레임들을 생성할 수 있다.
본 개시의 실시 예에 따르면, 영상의 이상 출력 시, 발생되는 끊기는 듯한 느낌이 사라질 수 있다.
이에 따라, 사용자는 영상 출력의 자연스러움을 느끼게 되어, 영상 시청의 몰입도가 향상될 수 있다.
도 1은 본 개시의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치를 도시한 도면이다.
도 2는 도 1의 디스플레이 장치의 구성을 블록도로 도시한 것이다.
도 3은 도 2의 제어부의 내부 블록도의 일 예이다.
도 4a는 도 2의 원격제어장치의 제어 방법을 도시한 도면이다.
도 4b는 도 2의 원격제어장치의 내부 블록도이다.
도 5는 도 2의 디스플레이부의 내부 블록도이다.
도 6은 본 개시의 일 실시 예에 따른 셋톱 박스와 디스플레이 장치 간의 영상 출력 관계를 설명하는 도면이다.
도 7은 본 개시의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 동작 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 8은 본 개시의 일 실시 예에 따라 디스플레이 장치가 비디오 프레임 패턴을 획득하는 과정을 설명하는 흐름도이다.
도 9 및 도 10은 본 개시의 일 실시 예에 따라 SAD를 이용하여, 비디오 프레임 패턴을 획득하는 과정을 설명하는 도면이다.
도 11은 본 개시의 일 실시 예에 따른 cadence 조합 테이블을 설명하는 도면이다.
도 12는 본 개시의 실시 예에 따른 MEMC를 통한 프레임의 생성 방식을 설명하는 도면이다.
도 13은 원본 비디오의 주파수가 다른 경우, 생성되는 보간 프레임의 수가 달라짐을 설명하는 도면이다.
도 14는 본 개시의 실시 예에 따라, 원본 비디오의 프레임 레이트가 결정되고, 프레임 레이트에 기초하여, 보간 프레임들을 생성하는 과정을 설명하는 도면이고, 도 15는 Bad-editing이 발생되지 않은 경우, 종래의 실시 예 및 본 개시의 실시 예에 따라, 보간 프레임의 수를 결정하는 예를 비교하는 도면이고, 도 16은 Bad-editing이 발생된 경우, 종래의 실시 예 및 본 개시의 실시 예에 따라, 보간 프레임의 수를 결정하는 예를 비교하는 도면이다.
도 17은 본 개시의 일 실시 예에 따른 비디오의 이상 출력 상태가 감지된 경우, 적응적 모드를 실행하는 과정을 구체적으로 설명하는 흐름도이다.
이하에서는 도면을 참조하여 본 개시를 보다 상세하게 설명한다.
도 1은 본 개시의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치를 도시한 도면이다.
도면을 참조하면, 디스플레이 장치(100)는, 디스플레이부(180)를 포함할 수 있다.
한편, 디스플레이부(180)는 다양한 패널 중 어느 하나로 구현될 수 있다. 예를 들어, 디스플레이부(180)는, 액정표시패널(LCD 패널), 유기발광패널(OLED 패널), 무기발광패널(LED 패널) 등 중 어느 하나일 수 있다.
본 개시에서는, 디스플레이부(180)가 유기발광패널(OLED 패널)을 구비하는 것으로 한다. 그러나, 이는 예시적인 것에 불과하며, 디스플레이부(180)는 유기발광패널(OLED 패널)이 아닌 다른 패널을 구비할 수도 있다.
한편, 도 1의 디스플레이 장치(100)는, 모니터, TV, 태블릿 PC, 이동 단말기 등이 가능하다.
도 2는 도 1의 디스플레이 장치의 구성을 블록도로 도시한 것이다.
도 2를 참조하면, 디스플레이 장치(100)는 방송 수신부(130), 외부장치 인터페이스부(135), 저장부(140), 사용자입력 인터페이스부(150), 제어부(170), 무선 통신부(173), 디스플레이부(180), 오디오 출력부(185), 전원공급부(190)를 포함할 수 있다.
방송 수신부(130)는 튜너(131), 복조부(132) 및 네트워크 인터페이스부(133)를 포함할 수 있다.
튜너(131)는 채널 선국 명령에 따라 특정 방송 채널을 선국할 수 있다. 튜너(131)는 선국된 특정 방송 채널에 대한 방송 신호를 수신할 수 있다.
복조부(132)는 수신한 방송 신호를 비디오 신호, 오디오 신호, 방송 프로그램과 관련된 데이터 신호로 분리할 수 있고, 분리된 비디오 신호, 오디오 신호 및 데이터 신호를 출력이 가능한 형태로 복원할 수 있다.
네트워크 인터페이스부(133)는 디스플레이 장치(100)를 인터넷망을 포함하는 유/무선 네트워크와 연결하기 위한 인터페이스를 제공할 수 있다. 네트워크 인터페이스부(133)는 접속된 네트워크 또는 접속된 네트워크에 링크된 다른 네트워크를 통해, 다른 사용자 또는 다른 전자 기기와 데이터를 송신 또는 수신할 수 있다.
네트워크 인터페이스부(133)는 접속된 네트워크 또는 접속된 네트워크에 링크된 다른 네트워크를 통해, 소정 웹 페이지에 접속할 수 있다. 즉, 네트워크를 통해 소정 웹 페이지에 접속하여, 해당 서버와 데이터를 송신 또는 수신할 수 있다.
그리고, 네트워크 인터페이스부(133)는 컨텐츠 제공자 또는 네트워크 운영자가 제공하는 컨텐츠 또는 데이터들을 수신할 수 있다. 즉, 네트워크 인터페이스부(133)는 네트워크를 통하여 컨텐츠 제공자 또는 네트워크 제공자로부터 제공되는 영화, 광고, 게임, VOD, 방송 신호 등의 컨텐츠 및 그와 관련된 정보를 수신할 수 있다.
또한, 네트워크 인터페이스부(133)는 네트워크 운영자가 제공하는 펌웨어의 업데이트 정보 및 업데이트 파일을 수신할 수 있으며, 인터넷 또는 컨텐츠 제공자 또는 네트워크 운영자에게 데이터들을 송신할 수 있다.
네트워크 인터페이스부(133)는 네트워크를 통해, 공중에 공개(open)된 애플리케이션들 중 원하는 애플리케이션을 선택하여 수신할 수 있다.
외부장치 인터페이스부(135)는 인접하는 외부 장치 내의 애플리케이션 또는 애플리케이션 목록을 수신하여, 제어부(170) 또는 저장부(140)로 전달할 수 있다.
외부장치 인터페이스부(135)는 디스플레이 장치(100)와 외부 장치 간의 연결 경로를 제공할 수 있다. 외부장치 인터페이스부(135)는 디스플레이 장치(100)에 무선 또는 유선으로 연결된 외부장치로부터 출력된 영상, 오디오 중 하나 이상을 수신하여, 제어부(170)로 전달할 수 있다. 외부장치 인터페이스부(135)는 복수의 외부 입력 단자들을 포함할 수 있다. 복수의 외부 입력 단자들은 RGB 단자, 하나 이상의 HDMI(High Definition Multimedia Interface) 단자, 컴포넌트(Component) 단자를 포함할 수 있다.
외부장치 인터페이스부(135)를 통해 입력된 외부장치의 영상 신호는 디스플레이부(180)를 통해 출력될 수 있다. 외부장치 인터페이스부(135)를 통해 입력된 외부장치의 음성 신호는 오디오 출력부(185)를 통해 출력될 수 있다.
외부장치 인터페이스부(135)에 연결 가능한 외부 장치는 셋톱 박스, 블루레이 플레이어, DVD 플레이어, 게임기, 사운드 바, 스마트폰, PC, USB 메모리, 홈 씨어터 중 어느 하나일 수 있으나, 이는 예시에 불과하다.
또한, 디스플레이 장치(100)에 미리 등록된 다른 사용자 또는 다른 전자 기기 중 선택된 사용자 또는 선택된 전자기기에, 디스플레이 장치(100)에 저장된 일부의 컨텐츠 데이터를 송신할 수 있다.
저장부(140)는 제어부(170) 내의 각 신호 처리 및 제어를 위한 프로그램을 저장하고, 신호 처리된 영상, 음성 또는 데이터신호를 저장할 수 있다.
또한, 저장부(140)는 외부장치 인터페이스부(135) 또는 네트워크 인터페이스부(133)로부터 입력되는 영상, 음성, 또는 데이터 신호의 임시 저장을 위한 기능을 수행할 수도 있으며, 채널 기억 기능을 통하여 소정 이미지에 관한 정보를 저장할 수도 있다.
저장부(140)는 외부장치 인터페이스부(135) 또는 네트워크 인터페이스부(133)로부터 입력되는 애플리케이션 또는 애플리케이션 목록을 저장할 수 있다.
디스플레이 장치(100)는 저장부(140) 내에 저장되어 있는 컨텐츠 파일(동영상 파일, 정지영상 파일, 음악 파일, 문서 파일, 애플리케이션 파일 등)을 재생하여 사용자에게 제공할 수 있다.
사용자입력 인터페이스부(150)는 사용자가 입력한 신호를 제어부(170)로 전달하거나, 제어부(170)로부터의 신호를 사용자에게 전달할 수 있다. 예를 들어, 사용자입력 인터페이스부(150)는 블루투스(Bluetooth), WB(Ultra Wideband), 지그비(ZigBee) 방식, RF(Radio Frequency) 통신 방식 또는 적외선(IR) 통신 방식 등 다양한 통신 방식에 따라, 원격제어장치(200)로부터 전원 온/오프, 채널 선택, 화면 설정 등의 제어 신호를 수신하여 처리하거나, 제어부(170)로부터의 제어 신호를 원격제어장치(200)로 송신하도록 처리할 수 있다.
또한, 사용자입력 인터페이스부(150)는, 전원키, 채널키, 볼륨키, 설정치 등의 로컬키(미도시)에서 입력되는 제어 신호를 제어부(170)에 전달할 수 있다.
제어부(170)에서 영상 처리된 영상 신호는 디스플레이부(180)로 입력되어 해당 영상 신호에 대응하는 영상으로 표시될 수 있다. 또한, 제어부(170)에서 영상 처리된 영상 신호는 외부장치 인터페이스부(135)를 통하여 외부 출력장치로 입력될 수 있다.
제어부(170)에서 처리된 음성 신호는 오디오 출력부(185)로 오디오 출력될 수 있다. 또한, 제어부(170)에서 처리된 음성 신호는 외부장치 인터페이스부(135)를 통하여 외부 출력장치로 입력될 수 있다.
그 외, 제어부(170)는, 디스플레이 장치(100) 내의 전반적인 동작을 제어할 수 있다.
또한, 제어부(170)는 사용자입력 인터페이스부(150)를 통하여 입력된 사용자 명령 또는 내부 프로그램에 의하여 디스플레이 장치(100)를 제어할 수 있으며, 네트워크에 접속하여 사용자가 원하는 애플리케이션 또는 애플리케이션 목록을 디스플레이 장치(100) 내로 다운받을 수 있도록 할 수 있다.
제어부(170)는 사용자가 선택한 채널 정보 등이 처리한 영상 또는 음성신호와 함께 디스플레이부(180) 또는 오디오 출력부(185)를 통하여 출력될 수 있도록 한다.
또한, 제어부(170)는 사용자입력 인터페이스부(150)를 통하여 수신한 외부장치 영상 재생 명령에 따라, 외부장치 인터페이스부(135)를 통하여 입력되는 외부 장치, 예를 들어, 카메라 또는 캠코더로부터의, 영상 신호 또는 음성 신호가 디스플레이부(180) 또는 오디오 출력부(185)를 통해 출력될 수 있도록 한다.
한편, 제어부(170)는 영상을 표시하도록 디스플레이부(180)를 제어할 수 있으며, 예를 들어 튜너(131)를 통해 입력되는 방송 영상, 또는 외부장치 인터페이스부(135)를 통해 입력되는 외부 입력 영상, 또는 네트워크 인터페이스부를 통해 입력되는 영상, 또는 저장부(140)에 저장된 영상이 디스플레이부(180)에서 표시되도록 제어할 수 있다. 이 경우, 디스플레이부(180)에 표시되는 영상은 정지 영상 또는 동영상일 수 있으며, 2D 영상 또는 3D 영상일 수 있다.
또한, 제어부(170)는 디스플레이 장치(100) 내에 저장된 컨텐츠, 또는 수신된 방송 컨텐츠, 외부로부터 입력되는 외부 입력 컨텐츠가 재생되도록 제어할 수 있으며, 상기 컨텐츠는 방송 영상, 외부 입력 영상, 오디오 파일, 정지 영상, 접속된 웹 화면, 및 문서 파일 등 다양한 형태일 수 있다.
무선 통신부(173)는 유선 또는 무선 통신을 통해 외부 기기와 통신을 수행할 수 있다. 무선 통신부(173)는 외부 기기와 근거리 통신(Short range communication)을 수행할 수 있다. 이를 위해, 무선 통신부(173)는 블루투스(Bluetooth™), BLE(Bluetooth Low Energy), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association; IrDA), UWB(Ultra Wideband), ZigBee, NFC(Near Field Communication), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi Direct, Wireless USB(Wireless Universal Serial Bus) 기술 중 적어도 하나를 이용하여, 근거리 통신을 지원할 수 있다. 이러한, 무선 통신부(173)는 근거리 무선 통신망(Wireless Area Networks)을 통해 디스플레이 장치(100)와 무선 통신 시스템 사이, 디스플레이 장치(100)와 다른 디스플레이 장치(100) 사이, 또는 디스플레이 장치(100)와 디스플레이 장치(100, 또는 외부서버)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 지원할 수 있다. 근거리 무선 통신망은 근거리 무선 개인 통신망(Wireless Personal Area Networks)일 수 있다.
여기에서, 다른 디스플레이 장치(100)는 본 개시에 따른 디스플레이 장치(100)와 데이터를 상호 교환하는 것이 가능한(또는 연동 가능한) 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 스마트워치(smartwatch), 스마트 글래스(smart glass), HMD(head mounted display)), 스마트 폰과 같은 이동 단말기가 될 수 있다. 무선 통신부(173)는 디스플레이 장치(100) 주변에, 통신 가능한 웨어러블 디바이스를 감지(또는 인식)할 수 있다. 나아가, 제어부(170)는 감지된 웨어러블 디바이스가 본 개시에 따른 디스플레이 장치(100)와 통신하도록 인증된(authenticated) 디바이스인 경우, 디스플레이 장치(100)에서 처리되는 데이터의 적어도 일부를, 무선 통신부(173)를 통해 웨어러블 디바이스로 송신할 수 있다. 따라서, 웨어러블 디바이스의 사용자는, 디스플레이 장치(100)에서 처리되는 데이터를, 웨어러블 디바이스를 통해 이용할 수 있다.
디스플레이부(180)는 제어부(170)에서 처리된 영상 신호, 데이터 신호, OSD 신호 또는 외부장치 인터페이스부(135)에서 수신되는 영상 신호, 데이터 신호 등을 각각 R, G, B 신호로 변환하여 구동 신호를 생성할 수 있다.
한편, 도 2에 도시된 디스플레이 장치(100)는 본 개시의 일 실시 예에 불과하므로. 도시된 구성요소들 중 일부는 실제 구현되는 디스플레이 장치(100)의 사양에 따라 통합, 추가, 또는 생략될 수 있다.
즉, 필요에 따라 2 이상의 구성요소가 하나의 구성요소로 합쳐지거나, 혹은 하나의 구성요소가 2 이상의 구성요소로 세분되어 구성될 수 있다. 또한, 각 블록에서 수행하는 기능은 본 개시의 실시 예를 설명하기 위한 것이며, 그 구체적인 동작이나 장치는 본 개시의 권리범위를 제한하지 아니한다.
본 개시의 또 다른 실시 예에 따르면, 디스플레이 장치(100)는 도 2에 도시된 바와 달리, 튜너(131)와 복조부(132)를 구비하지 않고 네트워크 인터페이스부(133) 또는 외부장치 인터페이스부(135)를 통해서 영상을 수신하여 재생할 수도 있다.
예를 들어, 디스플레이 장치(100)는 방송 신호 또는 다양한 네트워크 서비스에 따른 컨텐츠들을 수신하기 위한 등과 같은 셋톱 박스 등과 같은 영상 처리 장치와 상기 영상 처리 장치로부터 입력되는 컨텐츠를 재생하는 컨텐츠 재생 장치로 분리되어 구현될 수 있다.
이 경우, 이하에서 설명할 본 개시의 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 동작 방법은 도 2를 참조하여 설명한 바와 같은 디스플레이 장치(100)뿐 아니라, 상기 분리된 셋톱 박스 등과 같은 영상 처리 장치 또는 디스플레이부(180) 및 오디오출력부(185)를 구비하는 컨텐츠 재생 장치 중 어느 하나에 의해 수행될 수도 있다.
오디오 출력부(185)는, 제어부(170)에서 음성 처리된 신호를 입력 받아 음성으로 출력한다.
전원 공급부(190)는, 디스플레이 장치(100) 전반에 걸쳐 해당 전원을 공급한다. 특히, 시스템 온 칩(System On Chip, SOC)의 형태로 구현될 수 있는 제어부(170)와, 영상 표시를 위한 디스플레이부(180), 및 오디오 출력을 위한 오디오 출력부(185) 등에 전원을 공급할 수 있다.
구체적으로, 전원 공급부(190)는, 교류 전원을 직류 전원으로 변환하는 컨버터와, 직류 전원의 레벨을 변환하는 dc/dc 컨버터를 구비할 수 있다.
원격제어장치(200)는, 사용자 입력을 사용자입력 인터페이스부(150)로 송신한다. 이를 위해, 원격제어장치(200)는, 블루투스(Bluetooth), RF(Radio Frequency) 통신, 적외선(IR) 통신, UWB(Ultra Wideband), 지그비(ZigBee) 방식 등을 사용할 수 있다. 또한, 원격제어장치(200)는, 사용자입력 인터페이스부(150)에서 출력한 영상, 음성 또는 데이터 신호 등을 수신하여, 이를 원격제어장치(200)에서 표시하거나 음성 출력할 수 있다.
도 3은 도 2의 제어부의 내부 블록도의 일 예이다.
도면을 참조하여 설명하면, 본 개시의 일실시예에 의한 제어부(170)는, 역다중화부(310), 영상 처리부(320), 프로세서(330), OSD 생성부(340), 믹서(345), 프레임 레이트 변환부(350), 및 포맷터(360)를 포함할 수 있다. 그 외 오디오 처리부(미도시), 데이터 처리부(미도시)를 더 포함할 수 있다.
역다중화부(310)는, 입력되는 스트림을 역다중화한다. 예를 들어, MPEG-2 TS가 입력되는 경우 이를 역다중화하여, 각각 영상, 음성 및 데이터 신호로 분리할 수 있다. 여기서, 역다중화부(310)에 입력되는 스트림 신호는, 튜너(131) 또는 복조부(132) 또는 외부장치 인터페이스부(135)에서 출력되는 스트림 신호일 수 있다.
영상 처리부(320)는, 역다중화된 영상 신호의 영상 처리를 수행할 수 있다. 이를 위해, 영상 처리부(320)는, 영상 디코더(325), 및 스케일러(335)를 구비할 수 있다.
영상 디코더(325)는, 역다중화된 영상신호를 복호화하며, 스케일러(335)는, 복호화된 영상신호의 해상도를 디스플레이부(180)에서 출력 가능하도록 스케일링(scaling)을 수행한다.
영상 디코더(325)는 다양한 규격의 디코더를 구비하는 것이 가능하다. 예를 들어, MPEG-2, H,264 디코더, 색차 영상(color image) 및 깊이 영상(depth image)에 대한 3D 영상 디코더, 복수 시점 영상에 대한 디코더 등을 구비할 수 있다.
프로세서(330)는, 디스플레이 장치(100) 내 또는 제어부(170) 내의 전반적인 동작을 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(330)는 튜너(131)를 제어하여, 사용자가 선택한 채널 또는 기저장된 채널에 해당하는 RF 방송을 선택(Tuning)하도록 제어할 수 있다.
또한, 프로세서(330)는, 사용자입력 인터페이스부(150)를 통하여 입력된 사용자 명령 또는 내부 프로그램에 의하여 디스플레이 장치(100)를 제어할 수 있다.
또한, 프로세서(330)는, 네트워크 인터페이스부(135) 또는 외부장치 인터페이스부(135)와의 데이터 전송 제어를 수행할 수 있다.
또한, 프로세서(330)는, 제어부(170) 내의 역다중화부(310), 영상 처리부(320), OSD 생성부(340) 등의 동작을 제어할 수 있다.
OSD 생성부(340)는, 사용자 입력에 따라 또는 자체적으로 OSD 신호를 생성한다. 예를 들어, 사용자 입력 신호에 기초하여, 디스플레이부(180)의 화면에 각종 정보를 그래픽(Graphic)이나 텍스트(Text)로 표시하기 위한 신호를 생성할 수 있다. 생성되는 OSD 신호는, 디스플레이 장치(100)의 사용자 인터페이스 화면, 다양한 메뉴 화면, 위젯, 아이콘 등의 다양한 데이터를 포함할 수 있다. 또한, 생성되는 OSD 신호는, 2D 오브젝트 또는 3D 오브젝트를 포함할 수 있다.
또한, OSD 생성부(340)는, 원격제어장치(200)로부터 입력되는 포인팅 신호에 기초하여, 디스플레이부(180)에 표시 가능한, 포인터를 생성할 수 있다. 특히, 이러한 포인터는, 포인팅 신호 처리부에서 생성될 수 있으며, OSD 생성부(340)는, 이러한 포인팅 신호 처리부(미도시)를 포함할 수 있다. 물론, 포인팅 신호 처리부(미도시)가 OSD 생성부(340) 내에 구비되지 않고 별도로 마련되는 것도 가능하다.
믹서(345)는, OSD 생성부(340)에서 생성된 OSD 신호와 영상 처리부(320)에서 영상 처리된 복호화된 영상 신호를 믹싱할 수 있다. 믹싱된 영상 신호는 프레임 레이트 변환부(350)에 제공된다.
프레임 레이트 변환부(Frame Rate Conveter, FRC)(350)는, 입력되는 영상의 프레임 레이트를 변환할 수 있다. 한편, 프레임 레이트 변환부(350)는, 별도의 프레임 레이트 변환 없이, 그대로 출력하는 것도 가능하다.
한편, 포맷터(Formatter)(360)는, 입력되는 영상 신호의 포맷을, 디스플레이에 표시하기 위한 영상 신호로 변화시켜 출력할 수 있다.
포맷터(360)는, 영상 신호의 포맷을 변경할 수 있다. 예를 들어, 3D 영상 신호의 포맷을, 사이드 바이 사이드(Side by Side) 포맷, 탑 다운(Top / Down) 포맷, 프레임 시퀀셜(Frame Sequential) 포맷, 인터레이스 (Interlaced) 포맷, 체커 박스(Checker Box) 포맷 등의 다양한 3D 포맷 중 어느 하나의 포맷으로 변경할 수 있다.
한편, 제어부(170) 내의 오디오 처리부(미도시)는, 역다중화된 음성 신호의 음성 처리를 수행할 수 있다. 이를 위해 오디오 처리부(미도시)는 다양한 디코더를 구비할 수 있다.
또한, 제어부(170) 내의 오디오 처리부(미도시)는, 베이스(Base), 트레블(Treble), 음량 조절 등을 처리할 수 있다.
제어부(170) 내의 데이터 처리부(미도시)는, 역다중화된 데이터 신호의 데이터 처리를 수행할 수 있다. 예를 들어, 역다중화된 데이터 신호가 부호화된 데이터 신호인 경우, 이를 복호화할 수 있다. 부호화된 데이터 신호는, 각 채널에서 방영되는 방송프로그램의 시작시간, 종료시간 등의 방송정보를 포함하는 전자 프로그램 가이드 정보(Electronic Program Guide) 정보일 수 있다.
한편, 도 3에 도시된 제어부(170)의 블록도는 본 개시의 일 실시 예를 위한 블록도이다. 블록도의 각 구성요소는 실제 구현되는 제어부(170)의 사양에 따라 통합, 추가, 또는 생략될 수 있다.
특히, 프레임 레이트 변환부(350), 및 포맷터(360)는 제어부(170) 내에 마련되지 않고, 각각 별도로 구비되거나, 하나의 모듈로서 별도로 구비될 수도 있다.
도 4a는 도 2의 원격제어장치의 제어 방법을 도시한 도면이다.
도 4a의 (a)에 도시된 바와 같이, 디스플레이부(180)에 원격제어장치(200)에 대응하는 포인터(205)가 표시되는 것을 예시한다.
사용자는 원격제어장치(200)를 상하, 좌우(도 4a의 (b)), 앞뒤(도 4a의 (c))로 움직이거나 회전할 수 있다. 디스플레이 장치의 디스플레이부(180)에 표시된 포인터(205)는 원격제어장치(200)의 움직임에 대응한다. 이러한 원격제어장치(200)는, 도면과 같이, 3D 공간 상의 움직임에 따라 해당 포인터(205)가 이동되어 표시되므로, 공간 리모콘 또는 3D 포인팅 장치라 명명할 수 있다.
도 4a의 (b)는 사용자가 원격제어장치(200)를 왼쪽으로 이동하면, 디스플레이 장치의 디스플레이부(180)에 표시된 포인터(205)도 이에 대응하여 왼쪽으로 이동하는 것을 예시한다.
원격제어장치(200)의 센서를 통하여 감지된 원격제어장치(200)의 움직임에 관한 정보는 디스플레이 장치로 전송된다. 디스플레이 장치는 원격제어장치(200)의 움직임에 관한 정보로부터 포인터(205)의 좌표를 산출할 수 있다. 디스플레이 장치는 산출한 좌표에 대응하도록 포인터(205)를 표시할 수 있다.
도 4a의 (c)는, 원격제어장치(200) 내의 특정 버튼을 누른 상태에서, 사용자가 원격제어장치(200)를 디스플레이부(180)에서 멀어지도록 이동하는 경우를 예시한다. 이에 의해, 포인터(205)에 대응하는 디스플레이부(180) 내의 선택 영역이 줌인되어 확대 표시될 수 있다. 이와 반대로, 사용자가 원격제어장치(200)를 디스플레이부(180)에 가까워지도록 이동하는 경우, 포인터(205)에 대응하는 디스플레이부(180) 내의 선택 영역이 줌아웃되어 축소 표시될 수 있다. 한편, 원격제어장치(200)가 디스플레이부(180)에서 멀어지는 경우, 선택 영역이 줌아웃되고, 원격제어장치(200)가 디스플레이부(180)에 가까워지는 경우, 선택 영역이 줌인될 수도 있다.
한편, 원격제어장치(200) 내의 특정 버튼을 누른 상태에서는 상하, 좌우 이동의 인식이 배제될 수 있다. 즉, 원격제어장치(200)가 디스플레이부(180)에서 멀어지거나 접근하도록 이동하는 경우, 상,하,좌,우 이동은 인식되지 않고, 앞뒤 이동만 인식되도록 할 수 있다. 원격제어장치(200) 내의 특정 버튼을 누르지 않은 상태에서는, 원격제어장치(200)의 상,하,좌,우 이동에 따라 포인터(205)만 이동하게 된다.
한편, 포인터(205)의 이동속도나 이동방향은 원격제어장치(200)의 이동속도나 이동방향에 대응할 수 있다.
도 4b는 도 2의 원격제어장치의 내부 블록도이다.
도면을 참조하여 설명하면, 원격제어장치(200)는 무선통신부(420), 사용자 입력부(430), 센서부(440), 출력부(450), 전원공급부(460), 저장부(470), 제어부(480)를 포함할 수 있다.
무선통신부(420)는 전술하여 설명한 본 개시의 실시예들에 따른 디스플레이 장치 중 임의의 어느 하나와 신호를 송수신한다. 본 개시의 실시예들에 따른 디스플레이 장치들 중에서, 하나의 디스플레이 장치(100)를 일예로 설명하도록 하겠다.
본 실시예에서, 원격제어장치(200)는 RF 통신규격에 따라 디스플레이 장치(100)와 신호를 송수신할 수 있는 RF 모듈(421)을 구비할 수 있다. 또한 원격제어장치(200)는 IR 통신규격에 따라 디스플레이 장치(100)와 신호를 송수신할 수 있는 IR 모듈(423)을 구비할 수 있다.
본 실시예에서, 원격제어장치(200)는 디스플레이 장치(100)로 원격제어장치(200)의 움직임 등에 관한 정보가 담긴 신호를 RF 모듈(421)을 통하여 전송한다.
또한, 원격제어장치(200)는 디스플레이 장치(100)가 전송한 신호를 RF 모듈(421)을 통하여 수신할 수 있다. 또한, 원격제어장치(200)는 필요에 따라 IR 모듈(423)을 통하여 디스플레이 장치(100)로 전원 온/오프, 채널 변경, 볼륨 변경 등에 관한 명령을 전송할 수 있다.
사용자 입력부(430)는 키패드, 버튼, 터치 패드, 또는 터치 스크린 등으로 구성될 수 있다. 사용자는 사용자 입력부(430)를 조작하여 원격제어장치(200)로 디스플레이 장치(100)와 관련된 명령을 입력할 수 있다. 사용자 입력부(430)가 하드키 버튼을 구비할 경우 사용자는 하드키 버튼의 푸쉬 동작을 통하여 원격제어장치(200)로 디스플레이 장치(100)와 관련된 명령을 입력할 수 있다. 사용자 입력부(430)가 터치스크린을 구비할 경우 사용자는 터치스크린의 소프트키를 터치하여 원격제어장치(200)로 디스플레이 장치(100)와 관련된 명령을 입력할 수 있다. 또한, 사용자 입력부(430)는 스크롤 키나, 조그 키 등 사용자가 조작할 수 있는 다양한 종류의 입력수단을 구비할 수 있으며 본 실시예는 본 개시의 권리범위를 제한하지 아니한다.
센서부(440)는 자이로 센서(441) 또는 가속도 센서(443)를 구비할 수 있다. 자이로 센서(441)는 원격제어장치(200)의 움직임에 관한 정보를 센싱할 수 있다.
일예로, 자이로 센서(441)는 원격제어장치(200)의 동작에 관한 정보를 x,y,z 축을 기준으로 센싱할 수 있다. 가속도 센서(443)는 원격제어장치(200)의 이동속도 등에 관한 정보를 센싱할 수 있다. 한편, 거리측정센서를 더 구비할 수 있으며, 이에 의해, 디스플레이부(180)와의 거리를 센싱할 수 있다.
출력부(450)는 사용자 입력부(430)의 조작에 대응하거나 디스플레이 장치(100)에서 전송한 신호에 대응하는 영상 또는 음성 신호를 출력할 수 있다. 출력부(450)를 통하여 사용자는 사용자 입력부(430)의 조작 여부 또는 디스플레이 장치(100)의 제어 여부를 인지할 수 있다.
일예로, 출력부(450)는 사용자 입력부(430)가 조작되거나 무선통신부(420)을 통하여 디스플레이 장치(100)와 신호가 송수신되면 점등되는 LED 모듈(451), 진동을 발생하는 진동 모듈(453), 음향을 출력하는 음향 출력 모듈(455), 또는 영상을 출력하는 디스플레이 모듈(457)을 구비할 수 있다.
전원공급부(460)는 원격제어장치(200)로 전원을 공급한다. 전원공급부(460)는 원격제어장치(200)이 소정 시간 동안 움직이지 않은 경우 전원 공급을 중단함으로서 전원 낭비를 줄일 수 있다. 전원공급부(460)는 원격제어장치(200)에 구비된 소정 키가 조작된 경우에 전원 공급을 재개할 수 있다.
저장부(470)는 원격제어장치(200)의 제어 또는 동작에 필요한 여러 종류의 프로그램, 애플리케이션 데이터 등이 저장될 수 있다. 만일 원격제어장치(200)가 디스플레이 장치(100)와 RF 모듈(421)을 통하여 무선으로 신호를 송수신할 경우 원격제어장치(200)와 디스플레이 장치(100)는 소정 주파수 대역을 통하여 신호를 송수신한다. 원격제어장치(200)의 제어부(480)는 원격제어장치(200)와 페어링된 디스플레이 장치(100)와 신호를 무선으로 송수신할 수 있는 주파수 대역 등에 관한 정보를 저장부(470)에 저장하고 참조할 수 있다.
제어부(480)는 원격제어장치(200)의 제어에 관련된 제반사항을 제어한다. 제어부(480)는 사용자 입력부(430)의 소정 키 조작에 대응하는 신호 또는 센서부(440)에서 센싱한 원격제어장치(200)의 움직임에 대응하는 신호를 무선통신부(420)를 통하여 디스플레이 장치(100)로 전송할 수 있다.
디스플레이 장치(100)의 사용자 입력 인터페이스부(150)는, 원격제어장치(200)와 무선으로 신호를 송수신할 수 있는 무선통신부(411)와, 원격제어장치(200)의 동작에 대응하는 포인터의 좌표값을 산출할 수 있는 좌표값 산출부(415)를 구비할 수 있다.
사용자 입력 인터페이스부(150)는, RF 모듈(412)을 통하여 원격제어장치(200)와 무선으로 신호를 송수신할 수 있다. 또한 IR 모듈(413)을 통하여 원격제어장치(200)이 IR 통신 규격에 따라 전송한 신호를 수신할 수 있다.
좌표값 산출부(415)는 무선통신부(411)를 통하여 수신된 원격제어장치(200)의 동작에 대응하는 신호로부터 손떨림이나 오차를 수정하여 디스플레이부(180)에 표시할 포인터(205)의 좌표값(x,y)을 산출할 수 있다.
사용자 입력 인터페이스부(150)를 통하여 디스플레이 장치(100)로 입력된 원격제어장치(200) 전송 신호는 디스플레이 장치(100)의 제어부(170)로 전송된다. 제어부(170)는 원격제어장치(200)에서 전송한 신호로부터 원격제어장치(200)의 동작 및 키 조작에 관한 정보를 판별하고, 그에 대응하여 디스플레이 장치(100)를 제어할 수 있다.
또 다른 예로, 원격제어장치(200)는, 그 동작에 대응하는 포인터 좌표값을 산출하여 디스플레이 장치(100)의 사용자 입력 인터페이스부(150)로 출력할 수 있다. 이 경우, 디스플레이 장치(100)의 사용자 입력 인터페이스부(150)는 별도의 손떨림이나 오차 보정 과정 없이 수신된 포인터 좌표값에 관한 정보를 제어부(170)로 전송할 수 있다.
또한, 다른 예로, 좌표값 산출부(415)가, 도면과 달리 사용자 입력 인터페이스부(150)가 아닌, 제어부(170) 내부에 구비되는 것도 가능하다.
도 5는 도 2의 디스플레이부의 내부 블록도이다.
도면을 참조하면, 유기발광패널 기반의 디스플레이부(180)는, 패널(210), 제1 인터페이스부(230), 제2 인터페이스부(231), 타이밍 컨트롤러(232), 게이트 구동부(234), 데이터 구동부(236), 메모리(240), 프로세서(270), 전원 공급부(290) 등을 포함할 수 있다.
디스플레이부(180)는, 영상 신호(Vd)와, 제1 직류 전원(V1) 및 제2 직류 전원(V2)을 수신하고, 영상 신호(Vd)에 기초하여, 소정 영상을 표시할 수 있다.
한편, 디스플레이부(180) 내의 제1 인터페이스부(230)는, 제어부(170)로부터 영상 신호(Vd)와, 제1 직류 전원(V1)을 수신할 수 있다.
여기서, 제1 직류 전원(V1)은, 디스플레이부(180) 내의 전원 공급부(290), 및 타이밍 컨트롤러(232)의 동작을 위해 사용될 수 있다.
다음, 제2 인터페이스부(231)는, 외부의 전원 공급부(190)로부터 제2 직류 전원(V2)을 수신할 수 있다. 한편, 제2 직류 전원(V2)은, 디스플레이부(180) 내의 데이터 구동부(236)에 입력될 수 있다.
타이밍 컨트롤러(232)는, 영상 신호(Vd)에 기초하여, 데이터 구동 신호(Sda) 및 게이트 구동 신호(Sga)를 출력할 수 있다.
예를 들어, 제1 인터페이스부(230)가 입력되는 영상 신호(Vd)를 변환하여 변환된 영상 신호(va1)를 출력하는 경우, 타이밍 컨트롤러(232)는, 변환된 영상 신호(va1)에 기초하여, 데이터 구동 신호(Sda) 및 게이트 구동 신호(Sga)를 출력할 수 있다.
타이밍 컨트롤러(timing controller)(232)는, 제어부(170)로부터의 비디오 신호(Vd) 외에, 제어 신호, 수직동기신호(Vsync) 등을 더 수신할 수 있다.
그리고, 타이밍 컨트롤러(timing controller)(232)는, 비디오 신호(Vd) 외에, 제어 신호, 수직동기신호(Vsync) 등에 기초하여, 게이트 구동부(234)의 동작을 위한 게이트 구동 신호(Sga), 데이터 구동부(236)의 동작을 위한 데이터 구동 신호(Sda)를 출력할 수 있다.
이때의 데이터 구동 신호(Sda)는, 패널(210)이 RGBW의 서브픽셀을 구비하는 경우, RGBW 서브픽셀 구동용 데이터 구동 신호일 수 있다.
한편, 타이밍 컨트롤러(232)는, 게이트 구동부(234)에 제어 신호(Cs)를 더 출력할 수 있다.
게이트 구동부(234)와 데이터 구동부(236)는, 타이밍 컨트롤러(232)로부터의 게이트 구동 신호(Sga), 데이터 구동 신호(Sda)에 따라, 각각 게이트 라인(GL) 및 데이터 라인(DL)을 통해, 주사 신호 및 영상 신호를 패널(210)에 공급한다. 이에 따라, 패널(210)은 소정 영상을 표시하게 된다.
한편, 패널(210)은, 유기 발광층을 포함할 수 있으며, 영상을 표시하기 위해, 유기 발광층에 대응하는 각 화소에, 다수개의 게이트 라인(GL) 및 데이터 라인(DL)이 매트릭스 형태로 교차하여 배치될 수 있다.
한편, 데이터 구동부(236)는, 제2 인터페이스부(231)로부터의 제2 직류 전원(V2)에 기초하여, 패널(210)에 데이터 신호를 출력할 수 있다.
전원 공급부(290)는, 각종 전원을, 게이트 구동부(234)와 데이터 구동부(236), 타이밍 컨트롤러(232) 등에 공급할 수 있다.
프로세서(270)는, 디스플레이부(180) 내의 각종 제어를 수행할 수 있다. 예를 들어, 게이트 구동부(234)와 데이터 구동부(236), 타이밍 컨트롤러(232) 등을 제어할 수 있다.
도 6은 본 개시의 일 실시 예에 따른 셋톱 박스와 디스플레이 장치 간의 영상 출력 관계를 설명하는 도면이다.
셋톱 박스(600)는 외부로부터 수신된 비디오 신호를 디스플레이 장치(100)에 전달할 수 있다. 디스플레이 장치(100)의 외부장치 인터페이스부(135)는 셋톱 박스(600)로부터 비디오 신호를 수신할 수 있다.
비디오 신호는 방송 신호, 외부 서버로부터 수신되는 컨텐트 영상 신호, 연결된 외부 기기로부터 수신되는 영상 신호 중 어느 하나일 수 있다.
셋톱 박스(600)가 외부로부터 수신된 비디오 신호를 원본 비디오 신호라 명명한다.
원본 비디오 신호의 주파수는 24Hz, 25Hz, 30Hz, 60Hz 중 어느 하나일 수 있으나, 이는 예시에 불과하다.
셋톱 박스(600)는 원본 비디오 신호의 특정 주파수를 60Hz로 변환하고, 변환된 60Hz의 비디오 신호를 출력할 수 있다.
셋톱 박스(600)는 외부로부터 입력된 원본 비디오 신호의 프레임 레이트를 60Hz로 변환할 수 있다.
즉, 셋톱 박스(600)가 출력하는 비디오 신호의 출력 주파수는 60Hz로 고정될 수 있다. 60Hz는 예시에 불과한 수치이다.
셋톱 박스(600)가 원본 비디오 신호가 갖는 주파수를 60Hz로 변환하는 과정은 pull-down으로 명명될 수 있다.
디스플레이 장치(100)는 셋톱 박스(600)로부터 수신된 60Hz의 비디오 신호에 기초하여, 원본 비디오의 프레임 레이트를 결정할 수 있다.
디스플레이 장치(100)는 결정된 프레임 레이트에 기초하여, 보간 프레임의 수를 결정할 수 있다.
디스플레이 장치(100)는 결정된 보간 프레임의 수를 이용하여, 디스플레이부(180)를 통해 비디오를 출력할 수 있다.
도 7은 본 개시의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 동작 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
이하에서 설명되는 주파수는 영상의 주사율을 의미할 수 있다.
입력 주파수는 외부 기기 인터페이스부(135)를 통해 연결된 셋톱 박스(600)가 출력하는 영상 신호의 구동 주파수일 수 있다.
출력 주파수는 디스플레이부(180)가 영상 신호를 출력할 시, 갖는 영상 신호의 구동 주파수를 나타낼 수 있다.
디스플레이 패널(180)의 영상 출력 주파수는 제1 출력 주파수로 설정되어 있음을 가정한다. 제1 출력 주파수는 120Hz일 수 있다.
디스플레이 장치(100)의 제어부(170)는 셋톱 박스(600)로부터 수신된 비디오 신호에 기초하여, 비디오 프레임 패턴을 획득하고(S701), 획득된 비디오 프레임 패턴에 기초하여, 동일한 비디오 프레임 패턴이 일정 횟수 반복되었는지를 판단한다(S703).
셋톱 박스(600)로부터 수신된 비디오 신호의 주파수는 60Hz일 수 있으나, 이는 예시에 불과하다. 즉, 셋톱 박스(600)의 출력 주파수는 60Hz일 수 있다.
디스플레이 장치(100)의 외부 기기 인터페이스부(135)는 HDMI(High Definition Multimedia Interface) 단자를 포함할 수 있다.
외부 기기 인터페이스부(135)는 HDMI 단자를 통해 연결된 외부 기기를 통해 비디오 신호를 수신할 수 있다. 외부 기기는 셋톱 박스(600)일 수 있다.
일 실시 예에서, 비디오 프레임 패턴은 동일한 비디오 프레임의 반복 횟수에 기초하여, 얻어지는 패턴일 수 있다. 비디오 프레임 패턴은 video cadence로 명명될 수도 있다.
video cadence는 비디오 프레임들의 반복되는 패턴이 비율로 표현된 것일 수 있다. video cadence는 입력되는 비디오 프레임들의 반복 흐름을 나타낼 수 있다.
예를 들어, 제1 비디오 프레임이 3번, 그 후, 제2 비디오 프레임이 2번 검출된 경우, 비디오 프레임 패턴은 3:2로 얻어질 수 있다.
또 다른 예로, 제1 비디오 프레임이 4번, 제2 비디오 프레임이 2번, 제3 비디오 프레임이 2번, 제4 비디오 프레임이 2번 검출된 경우, 비디오 프레임 패턴은 4:2:2:2일 수 있다.
비디오 프레임 패턴을 획득하는 과정을 설명한다.
도 8은 본 개시의 일 실시 예에 따라 디스플레이 장치가 비디오 프레임 패턴을 획득하는 과정을 설명하는 흐름도이다.
도 8을 참조하면, 디스플레이 장치(100)의 제어부(170)는 비디오 프레임과 그를 뒤따르는 비디오 프레임 간의 차이를 계산한다(S801).
일 실시 예에서 제어부(170)는 연속된 비디오 프레임들 간의 SAD(Sum of Absolute Difference)를 계산할 수 있다. SAD는 연속된 비디오 프레임들 각각의 픽셀 값들의 차이를 합산한 합산 값일 수 있다.
제어부(170)는 계산 결과에 기초하여, 2개의 연속된 프레임들이 동일한 프레임인지 다른 프레임인지를 구분한다(S803).
제어부(170)는 SAD가 기 설정된 값 미만인 경우, 2개의 연속된 프레임들이 동일한 프레임인 것으로 판단할 수 있다.
제어부(170)는 SAD가 기 설정된 값 이상인 경우, 2개의 연속된 프레임들이 다른 프레임인 것으로 판단할 수 있다.
제어부(170)는 구분 결과에 기초하여, 비디오 프레임 패턴을 획득한다(S805).
제어부(170)는 구분 결과에 기초하여, 비디오 프레임들의 반복 패턴을 나타내는 비디오 프레임 패턴을 획득할 수 있다.
이에 대해서는, 도 9 및 도 10을 참조하여 설명한다.
도 9 및 도 10은 본 개시의 일 실시 예에 따라 SAD를 이용하여, 비디오 프레임 패턴을 획득하는 과정을 설명하는 도면이다.
먼저, 도 9를 설명한다.
도 9를 참조하면, 셋톱 박스(600)로부터 출력된 11개의 비디오 프레임들(901 내지 911)이 도시되어 있다.
디스플레이 장치(100)의 제어부(170)는 연속된 2개의 프레임들 간의 SAD를 계산할 수 있다.
제어부(170)는 계산 결과에 따라, 2개의 프레임들이 동일한 프레임인지 다른 프레임인지를 판단할 수 있다.
도 9에서, S(Same의 약자)는 2개의 프레임들이 동일한 프레임으로 판단된 것을 의미하고, D(Different의 약자)는 2개의 프레임들이 다른 프레임으로 판단된 것을 의미할 수 있다.
제1 내지 제3 비디오 프레임들(901 내지 903)은 서로 동일한 프레임(A)이고, 제4 및 제5 비디오 프레임들(904, 905)는 서로 동일한 프레임(B)이고, 제6 내지 제8 비디오 프레임들(906 내지 908)은 서로 동일한 프레임(C)이고, 제9 및 제10 비디오 프레임들(909, 910)은 서로 동일한 프레임(D)으로 판단될 수 있다.
제어부(170)는 계산된 10개의 SAD를 이용하여, 비디오 프레임 패턴을 획득할 수 있다.
제어부(170)는 SSD/SD의 결과를 3:2 패턴으로 획득할 수 있다.
한편, 제어부(170)는 SSD/SD 패턴이 2번 연속 반복되므로, 3:2를 비디오 프레임 패턴으로 판단할 수 있다.
다음으로, 도 10을 설명한다.
도 10을 참조하면, 셋톱 박스(600)로부터 출력된 18개의 비디오 프레임들(1001 내지 1019)이 도시되어 있다.
디스플레이 장치(100)의 제어부(170)는 연속된 2개의 프레임들 간의 SAD를 계산할 수 있다.
제어부(170)는 계산 결과에 따라, 2개의 프레임들이 동일한 프레임인지 다른 프레임인지를 판단할 수 있다.
도 10에서, S(Same의 약자)는 2개의 프레임들이 동일한 프레임으로 판단된 것을 의미하고, D(Different의 약자)는 2개의 프레임들이 다른 프레임으로 판단된 것을 의미할 수 있다.
제1,2 비디오 프레임들(1001, 1002)은 서로 동일한 프레임(A)이고, 제3 및 제4 비디오 프레임들(1003, 1004)는 서로 동일한 프레임(B)이고, 제5 내지 제8 비디오 프레임들(1005 내지 1008)은 서로 동일한 프레임(C)이고, 제9 및 제10 비디오 프레임들(1009, 1010)은 서로 동일한 프레임(D)이고, 제11 및 제12 비디오 프레임들(1011, 1012)은 서로 동일한 프레임(E)이고, 제13 및 제14 비디오 프레임들(1013, 1014)은 서로 동일한 프레임(F)이고, 제15 내지 제18 비디오 프레임들(1015 내지 1018)은 서로 동일한 프레임(G)으로 판단될 수 있다.
제어부(170)는 SAD의 계산 결과를 이용하여, 비디오 프레임 패턴을 획득할 수 있다.
처음 4개의 비디오 프레임 패턴은 SD/SD로 판단되지만, 이후, 여러 종류의 cadence가 나올 수 있으므로, 다음 프레임들 간의 SDA 값들을 더 살펴본다.
제어부(170)는, SDSD/SS/SD/SD의 패턴이 2번 반복된 것으로 판단된 경우, 비디오 프레임 패턴을 4:2:2:2로 결정할 수 있다.
다시, 도 7을 설명한다.
일정 횟수는 2번일 수 있으나, 이는 예시에 불과하다.
예를 들어, 제어부(170)는 3:2의 비디오 프레임 패턴이 2번 반복되는지를 판단할 수 있다.
제어부(170)는 동일한 비디오 프레임 패턴이 일정 횟수 반복된 경우, 반복된 프레임 패턴에 상응하는 원본 비디오의 프레임 레이트를 결정한다(S705).
제어부(170)는 비디오 프레임 패턴이 일정 횟수 반복된 경우, 저장부(140)에 저장된 cadence 조합 테이블에 기초하여, 원본 비디오의 프레임 레이트를 결정할 수 있다.
cadence 조합 테이블은 원본 비디오의 주파수와 출력 주파수 간의 비디오 프레임 패턴을 매칭시킨 테이블일 수 있다. 여기서, 출력 주파수는 셋톱 박스(600)에서 출력하는 비디오 신호의 주파수일 수 있다.
제어부(170)는 cadence 조합 테이블로부터 반복된 비디오 프레임 패턴 및 출력 주파수에 상응하는 원본 비디오의 주파수를 추출할 수 있다. 제어부(170)는 추출된 원본 비디오의 주파수를 원본 비디오의 프레임 레이트로 결정할 수 있다.
cadence 조합 테이블에 대해서는, 도 11을 참조하여 설명한다.
도 11은 본 개시의 일 실시 예에 따른 cadence 조합 테이블을 설명하는 도면이다.
cadence 조합 테이블(1100)은 비디오 프레임 패턴 조합 테이블로도 명명될 수 있다.
Cadence 조합 테이블(1100)은 저장부(140)에 저장되어 있을 수 있다.
도 11을 참조하면, 원본 비디오의 주파수(input frequency) 및 셋톱 박스(600)의 출력 주파수(output frequency) 간, cadence 조합을 나타내는 cadence 조합 테이블(1100)이 도시되어 있다.
셋톱 박스(600)의 출력 주파수를 60Hz로 가정한다.
도 11의 테이블을 참조하면, 원본 비디오의 주파수가 24Hz이고, 셋톱 박스(600)의 출력 주파수가 60Hz인 경우, cadence 조합은 3:2, 3:2:2:3(또는 2:3:3:2), 2:2:2:4(또는 4:2:2:2) 중 어느 하나일 수 있다.
제어부(170)는 도 9에 설명된 바와 같이, 원본 비디오의 비디오 프레임 패턴을 3:2로 결정한 경우, 원본 비디오의 주파수를 24Hz로 결정할 수 있다.
즉, 제어부(170)는 cadence가 3:2인 경우, cadence 조합 테이블(1100)을 참조하여, 이에 대응되는 원본 비디오의 입력 주파수를 24Hz로 결정할 수 있다.
또 다른 예로, cadence가 2:2인 경우, 제어부(170)는 cadence 조합 테이블(1100)을 참조하여, 이에 대응되는 원본 비디오의 입력 주파수를 30Hz로 결정할 수 있다.
다시, 도 7을 설명한다.
제어부(170)는 결정된 원본 비디오의 프레임 레이트에 기초하여, 보간 프레임의 수를 결정한다(S707).
일 실시 예에서, 제어부(170)는 원본 비디오 신호의 주파수와 디스플레이 장치(100)의 디스플레이부(180)를 통해 출력될 비디오 신호의 주파수가 달라짐에 다른 프레임을 보상하기 위해, 보간 프레임을 생성할 수 있다.
제어부(170)는 원본 비디오를 구성하는 원본 비디오 프레임들에 기반하여, 움직임 처리 과정을 수행하여, 보간 프레임들을 생성할 수 있다.
움직임 처리 과정은 움직임 추정/움직임 보상(Motion Estimation/Motion Compensation, MEMC) 과정일 수 있다.
움직임 추정(ME)은 비디오 프레임을 복수의 작은 블록들로 분할하고, 현재 비디오 프레임의 이전 프레임 또는 미래의 기 부호화된 프레임 상의 어떤 블록으로부터 이동되었는지를 추정하여, 현재의 블록을 예측하는 방법일 수 있다.
움직임 보상(MC)은 움직임 추정의 부 정확성을 보상하기 위한, 예측 값과 실제 값의 차이를 보상하는 것일 수 있다.
제어부(170)는 원본 비디오의 프레임 레이트를 이용하여, 움직임 처리 과정에 필요한 보간 프레임의 수를 계산할 수 있다.
제어부(170)는 결정된 보간 프레임의 수만큼 보간 프레임들을 생성하고(S709), 생성된 보간 프레임들을 포함하는 최종 비디오를 디스플레이부(180)를 통해 출력한다(S711).
단계 S707 내지 S711을 이하의 도면을 참조하여 설명한다.
도 12는 본 개시의 실시 예에 따른 MEMC를 통한 프레임의 생성 방식을 설명하는 도면이다.
원본 비디오의 주파수는 24Hz이고, 디스플레이 장치(100)의 출력 주파수는 120Hz임을 가정한다.
원본 비디오는 초당 24개의 프레임 레이트로, 입력될 수 있다.
만약, MEMC 과정을 거치지 않는다면, 디스플레이 장치(100)는 원본 비디오 프레임(A)를 4장 반복한다. 이는, 원본 비디오의 주파수와 디스플레이 장치(100)의 출력 주파수가 5배 차이 나기 때문이다.
MEMC 과정을 거친다면, 디스플레이 장치(100)는 원본 비디오 프레임(A)와 원본 비디오 프레임(A)를 뒤따르는 원본 비디오 프레임(B)를 이용하여, MEMC 과정을 거친 4개의 MEMC 프레임들(MEMC 1, MEMC 2, MEMC 3, MEMC 4)을 생성할 수 있다.
MEMC 프레임은 2개의 비디오 프레임들 사이에 생성되므로, 보간 프레임(Interpolation frame)으로 명명될 수 있다.
MEMC 과정을 이용하는 경우, 디스플레이 장치(100)를 통해 출력된 비디오는 MEMC 과정을 이용하지 않는 경우에 비해, 더 자연스럽게 느껴질 수 있다.
도 13은 원본 비디오의 주파수가 다른 경우, 생성되는 보간 프레임의 수가 달라짐을 설명하는 도면이다.
도 13을 참조하면, 원본 비디오의 주파수가 24Hz인 경우와 60Hz인 경우가 비교 설명되어 있다. 도 13에서, 디스플레이 장치(100)의 출력 주파수는 120Hz임을 가정한다.
디스플레이 장치(100)는 원본 비디오의 주파수가 24Hz인 경우, 2개의 원본 비디오 프레임들(A, B) 간에 4개의 MEMC 프레임을 생성할 수 있다.
디스플레이 장치(100)는 원본 비디오의 주파수가 60Hz인 경우, 2개의 원본 비디오 프레임들(A, B) 간에 1개의 MEMC 프레임을 생성할 수 있다.
즉, 디스플레이 장치(100)는 원본 비디오의 주파수가 달라짐에 따라 생성될 보간 프레임의 수가 달라질 수 있다.
한편, 셋톱 박스(600)의 출력 주파수는 일반적으로 60Hz이나, 실제 측정을 해 보면, 59.1Hz와 같이, 미세하게 달라질 수 있다.
즉, 셋톱 박스(600)가 일정한 주파수를 갖도록 비디오를 출력하면 되지만, 실제로는, 출력 주파수가 달라져, 비디오 프레임이 누락이나, 비디오 프레임 패턴(또는, cadence)이 전환되는 문제가 발생될 수 있다. 이를 Bad-editing이라 한다.
Bad-editing이 발생된 경우, 비디오 시청 시, Judder와 같은 심한 진동이 발생될 수 있어, 시청자에게 큰 불편을 줄 수 있다.
본 개시의 실시 예에서는, Bad-editing이 발생된 경우, 끊기는 듯한 Judder 현상을 개선하기 위해, 보간 프레임의 수를 adaptive하게 조절하고자 한다.
도 14는 본 개시의 실시 예에 따라, 원본 비디오의 프레임 레이트가 결정되고, 프레임 레이트에 기초하여, 보간 프레임들을 생성하는 과정을 설명하는 도면이고, 도 15는 Bad-editing이 발생되지 않은 경우, 종래의 실시 예 및 본 개시의 실시 예에 따라, 보간 프레임의 수를 결정하는 예를 비교하는 도면이고, 도 16은 Bad-editing이 발생된 경우, 종래의 실시 예 및 본 개시의 실시 예에 따라, 보간 프레임의 수를 결정하는 예를 비교하는 도면이다.
먼저, 도 14를 설명한다.
도 14를 참조하면, 원본 비디오의 주파수는 24Hz이다. 원본 비디오가 셋톱 박스(600)에 입력된 후, 셋탑 박스(600)는 원본 비디오의 주파수를 60Hz로 변환하여(또는 pull-down), 출력할 수 있다.
셋톱 박스(600)는 3:2의 cadence를 갖는 비디오 프레임들을 출력할 수 있다.
디스플레이 장치(100)는 셋톱 박스(600)로부터 출력된 60Hz의 비디오 프레임들에 기초하여, 원본 비디오의 cadence를 계산할 수 있다. 이는, 도 9 및 도 10에서 설명된 바와 같다.
디스플레이 장치(100)는 원본 비디오의 주파수를 24Hz로 결정할 수 있고, 결정된 원본 비디오의 주파수에 기초하여, MEMC 프레임의 수를 결정할 수 있다.
디스플레이 장치(100)는 자신의 출력 주파수가 120Hz이고, 원본 비디오의 주파수가 24Hz이므로, 하나의 원본 비디오 프레임 당 4장의 보간 프레임(MEMC 1 내지 4)을 생성할 수 있다.
다음으로, 도 15 및 도 16을 설명한다.
도 15에서는, 셋톱 박스(600)의 출력 주파수가 60Hz로 일정한 경우이고, 도 16에서는 셋톱 박스(600)의 출력 주파수가 60Hz로 고정된 경우가 아니어서, Bad-editing이 발생된 경우의 예이다.
도 15의 테이블에서, 제1 행(1501)은 부분 cadence를 나타내는 행일 수 있다.
제2 행(1503)은 60Hz의 비디오를 120Hz의 비디오로 변환 시, 부분 cadence에 상응하는 프레임 수(F)를 나타낼 수 있다.
제3 행(1505)는 생성되어야 할 프레임 수(F-1)를 나타낼 수 있다.
제4 행(1507)은 본 개시의 적응적 모드(adaptive mode) 또는 적응적 비디오 모드(Adaptive Video mode)가 적용될 경우, 생성할 MEMC 프레임의 수를 나타낼 수 있다. 적응적 모드는, cadence가 전환되거나, 프레임 누락 시, 동적으로, 보간 프레임의 수를 변경하는 모드일 수 있다.
제어부(170)는 비디오 프레임의 누락 또는 cadence의 전환이 감지된 경우, 보간 프레임의 수를 변경할 수 있다.
제5 행(1509)은 기존의 방식에서, 생성할 MEMC 프레임의 수를 나타낼 수 있다.
셋톱 박스(600)의 출력 주파수는 60Hz로 고정된 경우, 비디오 프레임 패턴(또는 cadence)이 3:2가 반복적으로 검출될 수 있다.
디스플레이 장치(100)의 출력 주파수는 120Hz이므로, 한 주기의 3:2 비디오 프레임 패턴에서는 6개의 프레임 및 4개의 프레임들이 출력되어야 한다.
이에, 생성되어야 할 프레임의 수는 원본 프레임을 제외한 5개의 프레임 및 3개의 프레임이 된다.
그러나, 이는 MEMC 수행 전의 프레임 개수로, MEMC를 고려한다면, 생성되어야 할 보간 프레임 수는 달라진다.
즉, 도 14에 도시된 바와 같이, 실제로, 디스플레이 장치(100)는 하나의 원본 비디오 프레임(A)에 대해, 4개의 보간 프레임(MEMC 1 내지 4)을 생성할 수 있다.
종래에는 한 주기의 비디오 프레임 패턴(3:2, 1511)만을 이용하여, 보간 프레임의 개수를 생성하였다. 즉, 한 주기의 비디오 프레임 패턴(3:2, 1511)에 대응하는 만들어야 되는 프레임수 들의 합(5+3, 1531)의 절반인 4개가 보간 프레임의 개수로 정해진다.
그 후, 부분 cadence를 한칸씩 이동하여, 보간 프레임의 개수가 계산될 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따르는 경우, 디스플레이 장치(100)는 2개 주기의 비디오 프레임 패턴(3:2:3:2, 1513)을 이용하여, 보간 프레임의 개수를 결정할 수 있다.
즉, 디스플레이 장치(100)는 2개 주기의 비디오 프레임 패턴(3:2:3:2, 1513)에 대응하는 만들어야 하는 프레임 수들의 합(5+3+5+3, 1533)을 4로 나눈 값인 4를 보간 프레임의 개수로 결정할 수 있다.
또 다른 예로, 디스플레이 장치(100)는 이전에 셋톱 박스(600)로부터 출력된 10개의 비디오 프레임들에 기초하여, 보간 프레임의 개수를 결정할 수 있다.
즉, 디스플레이 장치(100)는 10개의 비디오 프레임 패턴(3:2:3:2, 1513)에 대응하는 만들어야 하는 프레임 수들의 합(5+3+5+3, 1533)을 4로 나눈 값인 4를 보간 프레임의 개수로 결정할 수 있다.
그 후, 부분 cadence를 한칸씩 이동하여, 보간 프레임의 개수가 계산될 수 있다.
도 15에서는, 셋톱 박스(600)로부터 일정한 출력 주파수를 갖는 비디오 신호가 디스플레이 장치(100)에 입력되므로, 기존의 방식과 본 발명에 따른 보간 프레임 수의 결정 방식이 동일하다.
다음으로, 도 16을 설명한다.
도 16은 셋톱 박스(600)의 출력 주파수가 고정되지 않은 경우, 또는 비디오 프레임의 누락이 발생된 이상 출력 상태에서, 보간 프레임 수를 결정하는 과정을 설명하는 테이블이다.
도 16을 참조하면, 3번째 주기의 cadence가 3:2가 아닌 3:3으로 전환되었다.
기존의 방식에서, cadence의 전환이 발생되면, 보간 프레임의 수를 2로 고정한다.
즉, 한 주기의 비디오 프레임 패턴(3:3, 1610)만을 이용하여, 보간 프레임의 개수를 생성하므로, 프레임수 들의 합(5+5, 1621)의 절반인 5개가 보간 프레임의 개수로 계산된다.
그러나, 이 경우, Judder 현상이 발생되어, 영상이 끊기듯이 보일 수 있다. 기존의 방식은 이와 같이, cadence가 전환된 경우, 보간 프레임의 수를 2개로 고정하였다.
본 발명의 실시 예에 따른 디스플레이 장치(100)는 Judder 현상을 기존의 방식보다 더 개선하기 위해, 2개 주기의 cadence에서 생성되어야 할 프레임들의 합에 기초하여, 보간 프레임의 수를 결정할 수 있다.
구체적으로, 디스플레이 장치(100)는 3:2에서 3:3으로 cadence가 전환됨을 감지할 수 있다. 디스플레이 장치(100)는 cadence가 전환된 경우, 2개 주기의 cadence에서 생성되어야 할 프레임들의 합을 계산할 수 있다. 여기서, 2개 주기의 cadence에서 생성되어야 할 프레임들의 합(5+3+5+5, 1631)은 18이다.
디스플레이 장치(100)는 프레임들의 합인 18을 부분 cadence의 수(4)로 나눈 값을 기초하여, 보간 프레임의 수를 결정할 수 있다. 디스플레이 장치(100)는 18/4=4.5에서 정수 부분인 4를 보간 프레임의 수로 결정할 수 있다.
이와 같이, 본 개시의 실시 예에 따르면, cadence 전환이나, 프레임 누락이 발생된 경우, 적응적 모드를 적용하여, Judder 현상이 개선되는 효과를 가져올 수 있다.
도 17은 본 개시의 일 실시 예에 따른 비디오의 이상 출력 상태가 감지된 경우, 적응적 모드를 실행하는 과정을 구체적으로 설명하는 흐름도이다.
도 17은 도 7의 단계 S711 이후에 수행될 수 있다.
디스플레이 장치(100)의 제어부(170)는 셋톱 박스(600)로부터 출력된 60Hz의 비디오 프레임들에 대해 이상 출력 상태가 감지되는지를 확인한다(S1701).
일 실시 예에서, 제어부(170)는 비디오 프레임 패턴이 전환된 경우, 이상 출력 상태를 감지한 것으로 판단할 수 있다.
또 다른 실시 예에서, 제어부(170)는 비디오 프레임이 누락된 경우, 이상 출력 상태를 감지한 것으로 판단할 수 있다. 비디오 프레임이 누락된 경우, 비디오 프레임 패턴에 전환이 발생될 수 있다. 즉, 비디오 프레임이 누락된 경우는 비디오 프레임 패턴이 전환된 경우에 포함될 수 있다.
제어부(170)는 이상 출력 상태가 감지된 경우, 이전에 출력된 일정 개수의 비디오 프레임들에 기초하여, 보간 프레임의 수를 결정한다(S1703).
제어부(170)는 셋톱 박스(600)에서 출력되는 비디오의 이상 출력 상태가 감지된 경우, 보간 프레임의 수를 계산할 수 있다.
제어부(170)는 이전에 셋톱 박스(600)로부터 출력된 10개의 비디오 프레임 들을 이용하여, 보간 프레임의 개수를 결정할 수 있다.
구체적으로, 제어부(170)는 이전 10기의 비디오 프레임들에 대응하여, 생성되어야 하는 비디오 프레임들의 개수의 합을 4로 나눈 값을 보간 프레임의 개수로 결정할 수 있다.
그 후, 제어부(170)는, 부분 비디오 프레임 패턴(부분 cadence)를 한 칸씩 이동하여, 보간 프레임의 개수를 계산할 수 있다.
제어부(170)는 결정된 보간 프레임의 수만큼 보간 프레임들을 생성하고(S1705), 생성된 보간 프레임들을 출력한다(S1707).
위 도 6 내지 도 17의 실시 예는, OLED, LCD 등 디스플레이 패널에 관계 없이 적용될 수 있다.
본 개시의 실시 예에 의하면, 전술한 방법은, 프로그램이 기록된 매체에 프로세서가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 프로세서가 읽을 수 있는 매체의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다.
상기와 같이 설명된 디스플레이 장치는 상기 설명된 실시 예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시 예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시 예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.

Claims (14)

  1. 디스플레이 장치에 있어서,
    원본 비디오의 주파수와 셋톱 박스에서 출력되는 비디오 신호의 출력 주파수 간의 비디오 프레임 패턴을 매칭한 케이던스 조합 테이블을 저장하는 저장부;
    디스플레이부;
    제1 주파수를 갖는 원본 비디오를 제2 주파수를 갖는 비디오로 변환하는 상기 셋톱 박스로부터 상기 제2 주파수를 갖는 비디오를 수신하는 외부장치 인터페이스부; 및
    상기 제2 주파수를 갖는 비디오에 상응하는 비디오 프레임 패턴을 획득하고, 획득된 비디오 프레임 패턴에 기초하여, 이상 출력 상태가 감지되는지를 판단하고, 상기 이상 출력 상태가 감지된 경우, 상기 제1 주파수의 원본 비디오를 상기 디스플레이부를 통해 제3 주파수를 갖는 최종 비디오로 출력하기 위해 생성되어야 하는 보간 프레임의 수를 결정하고, 결정된 보간 프레임의 수만큼 보간 프레임들을 생성하는 제어부를 포함하고,
    상기 제어부는
    상기 케이던스 조합 테이블로부터 상기 획득된 비디오 프레임 패턴 및 상기 셋톱 박스가 출력하는 비디오의 상기 제2 주파수에 매칭되는 상기 원본 비디오의 상기 제1 주파수를 추출하고,
    상기 추출된 제1 주파수에 기초하여 상기 보간 프레임의 수를 결정하는
    디스플레이 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 비디오 프레임 패턴이 전환된 경우, 상기 이상 출력 상태가 감지된 것으로 판단하는
    디스플레이 장치.
  3. 삭제
  4. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 이상 출력 상태가 감지된 경우, 이전의 10개의 비디오 프레임들에 기초하여, 상기 보간 프레임의 수를 결정하는
    디스플레이 장치.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 10개의 비디오 프레임들 각각에 대응하는 원본 비디오 프레임에 대해 생성되어야 할 프레임들의 수의 합을 4로 나눈 값을 상기 보간 프레임의 수로 결정하는
    디스플레이 장치.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는
    이웃하는 2개의 원본 비디오 프레임들에 대해, 움직임 추정(Motion Estimation) 및 움직임 보상(Motion Compensation)을 수행하여, 상기 보간 프레임들을 생성하는
    디스플레이 장치.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 제1 주파수는 24Hz이고, 상기 제2 주파수는 60Hz이고, 상기 제3 주파수는 120Hz인
    디스플레이 장치.
  8. 디스플레이 장치의 동작 방법에 있어서,
    원본 비디오의 주파수와 셋톱 박스에서 출력되는 비디오 신호의 출력 주파수 간의 비디오 프레임 패턴을 매칭한 케이던스 조합 테이블을 저장하는 단계;
    제1 주파수를 갖는 원본 비디오를 제2 주파수를 갖는 비디오로 변환하는 셋톱 박스로부터 상기 제2 주파수를 갖는 비디오를 수신하는 단계;
    상기 제2 주파수를 갖는 비디오에 상응하는 비디오 프레임 패턴을 획득하고, 획득된 비디오 프레임 패턴에 기초하여, 이상 출력 상태가 감지되는지를 판단하는 단계;
    상기 이상 출력 상태가 감지된 경우, 상기 제1 주파수의 원본 비디오를 디스플레이부를 통해 제3 주파수를 갖는 최종 비디오로 출력하기 위해 생성되어야 하는 보간 프레임의 수를 결정하는 단계; 및
    결정된 보간 프레임의 수만큼 보간 프레임들을 생성하는 단계를 포함하고,
    상기 보간 프레임의 수를 결정하는 단계는
    상기 케이던스 조합 테이블로부터 상기 획득된 비디오 프레임 패턴 및 상기 셋톱 박스가 출력하는 비디오의 상기 제2 주파수에 매칭되는 상기 원본 비디오의 상기 제1 주파수를 추출하는 단계 및
    상기 추출된 제1 주파수에 기초하여 상기 보간 프레임의 수를 결정하는 단계를 포함하는
    디스플레이 장치의 동작 방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 이상 출력 상태가 감지되는지 판단하는 단계는
    비디오 프레임 패턴이 전환된 경우, 상기 이상 출력 상태가 감지된 것으로 판단하는 단계를 포함하는
    디스플레이 장치의 동작 방법.
  10. 삭제
  11. 제8항에 있어서,
    상기 보간 프레임의 수를 결정하는 단계는
    상기 이상 출력 상태가 감지된 경우, 이전의 10개의 비디오 프레임들에 기초하여, 상기 보간 프레임의 수를 결정하는 단계를 포함하는
    디스플레이 장치의 동작 방법.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 보간 프레임의 수를 결정하는 단계는
    상기 10개의 비디오 프레임들 각각에 대응하는 원본 비디오 프레임에 대해 생성되어야 할 프레임들의 수의 합을 4로 나눈 값을 상기 보간 프레임의 수로 결정하는 단계를 포함하는
    디스플레이 장치의 동작 방법.
  13. 제8항에 있어서,
    상기 생성하는 단계는
    이웃하는 2개의 원본 비디오 프레임들에 대해, 움직임 추정(Motion Estimation) 및 움직임 보상(Motion Compensation)을 수행하여, 상기 보간 프레임들을 생성하는 단계를 포함하는
    디스플레이 장치의 동작 방법.
  14. 제8항에 있어서,
    상기 제1 주파수는 24Hz이고, 상기 제2 주파수는 60Hz이고, 상기 제3 주파수는 120Hz인
    디스플레이 장치의 동작 방법.
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