KR102465444B1 - 터치 겸용 디스플레이 시스템 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 패널 셀프 리프레시 구동 기술을 적용하면서도 인접한 프레임의 데이터가 혼합되어 표시되는 문제를 방지할 수 있는 터치 겸용 디스플레이 시스템에 관한 것으로, 본 발명의 한 실시예에 따른 타이밍 컨트롤러는 라이트 데이터 인에이블 신호(WDE)와, 리드 데이터 인에이블 신호(RDE)의 타이밍을 비교하여 인접한 프레임들간 영상이 혼합되어 출력되는 프레임 혼합이 예측 판단되면 RDE의 타이밍 조정을 통해 프레임 혼합을 방지한다.

Description

터치 겸용 디스플레이 시스템{DISPLAY WITH TOUCH SYSTEM}
본 발명은 패널 셀프 리프레시 구동을 적용할 수 있는 터치 겸용 디스플레이 시스템에 관한 것이다.
디스플레이의 화면상에서 터치로 정보 입력이 가능한 터치 센서는 스마트 폰과 같은 휴대용 정보 기기뿐만 아니라 노트북, 모니터, 가전 제품 등의 다양한 디스플레이에 확대 적용되고 있다.
디스플레이에 적용된 터치 기술은 터치 센서의 위치에 따라 애드 온(Add on) 타입과 인 셀(In-cell) 타입으로 나누어진다. 애드 온 타입은 터치 스크린 패널을 디스플레이 패널 위에 부착한 외장형 방식이고, 인 셀 타입은 터치 전극을 디스플레이 패널에 내장함으로써 디스플레이 패널과 터치 스크린을 일체화한 내장형 방식이다.
인 셀 타입은 디스플레이 장치의 슬림화를 위하여 더욱 진보되어 액정 디스플레이의 공통 전극을 분할하여 터치 전극으로 활용하는 어드밴스드 인 셀 터치(Advanced In-cell Touch; 이하 AIT) 디스플레이로 발전되고 있다.
AIT 디스플레이를 포함하는 인 셀 터치 디스플레이는 픽셀들과 터치 센서들의 커플링(Coupling)으로 인한 상호 영향을 줄이기 위하여, 픽셀들을 구동하는 디스플레이 구동 기간과, 터치 센싱을 위한 터치 센싱 기간을 시간적으로 분리하여 구동한다.
이를 위하여, 인 셀 터치 디스플레이는 시스템으로부터의 입력 데이터를 메모리에 저장한 후 메모리의 라이팅(Writing) 속도보다 리딩(Reading) 속도를 빠르게 제어하고 디스플레이의 구동 주파수를 빠르게 제어함으로써 각 프레임에서 디스플레이 구동 기간을 단축하고 터치 센싱 기간을 확보하고 있다.
소비 전력 저감을 위하여, 시스템은 정지 영상이 입력되면 한 프레임의 정지 영상을 디스플레이의 메모리에 저장 후 시스템 전원을 오프하고, 디스플레이는 메모리에 저장된 정지 영상을 표시하게 하는 패널 셀프 리프레시(Panel Self-Refresh; 이하 PSR) 구동 기술을 이용하고 있다. PSR 구동 기술은 시스템의 소비 전력이 감소되므로 배터리 수명을 향상시킬 수 있다.
그러나, 인 셀 터치 디스플레이 등과 같이 프레임 메모리의 라이팅 속도보다 리딩 속도가 빨라야 하는 경우 PSR 구동 기술을 적용하기 어려운 문제점이 있다.
이는 인 셀 터치 디스플레이에 PSR 구동 기술을 적용할 경우, 정지 영상에서 동영상으로 넘어가는 경우 시스템으로부터 메모리로 입력되는 데이터의 라이팅 속도보다 빠른 리딩 속도에 의해, 메모리가 현재 프레임의 영상으로 모두 업데이트되기 이전에, 메모리의 이전 프레임의 데이터가 리딩되어 출력될 수 있기 때문이다. 이 경우, 현재 프레임과 이전 프레임 데이터가 혼합되어 디스플레이에 표시되는 화질 저하 현상이 발생될 수 있다.
본 발명은 패널 셀프 리프레시 구동 기술을 적용하면서도 인접한 프레임의 데이터가 혼합되어 표시되는 문제를 방지할 수 있는 터치 겸용 디스플레이 시스템을 제공한다.
본 발명의 한 실시예에 따른 터치 겸용 디스플레이 시스템은 터치 겸용 디스플레이용 패널, 호스트 시스템, 타이밍 컨트롤러, 구동부를 포함한다.
본 발명의 한 실시예에 따른 타이밍 컨트롤러는 라이트 데이터 인에이블 신호(WDE)와, 리드 데이터 인에이블 신호(RDE)의 타이밍을 비교하여 인접한 프레임들간 영상이 혼합되어 출력되는 프레임 혼합이 예측 판단되면 RDE의 타이밍 조정을 통해 프레임 혼합을 방지한다.
전술한 타이밍 컨트롤러는 호스트 시스템으로부터 PSR 제어 신호가 온 상태에서 오프 상태로 전환되어 영상 및 WDE가 입력되면, WDE와 RDE의 타이밍 비교를 통해, WDE 유효 기간내에 RDE 유효 기간이 완전하게 포함될 경우를 전술한 프레임 혼합으로 예측 판단한다.
전술한 타이밍 컨트롤러는 프레임 혼합이 예측되면, RDE의 타이밍 조정을 통해, WDE 유효 기간내에 RDE 유효 기간이 완전히 포함되지 않게 한다.
본 발명의 한 실시예에 따른 터치 겸용 디스플레이 시스템은 PSR 구동이 온되었다가 오프로 전환되어 시스템으로부터 영상 데이터가 입력되면, WDE 유효 기간에 RDE 유효 기간이 완전히 포함될 것인지를 예측함으로써 프레임 혼합을 예측하고, 프레임 혼합이 예측되면, RDE의 타이밍을 조정하여 입력된 현재 프레임의 영상을 라이트하는 어드레스 순서보다 이전 프레임의 영상을 리드하는 어드레스 순서가 빨라지게 하거나 현재 프레임의 영상을 리드하는 어드레스 순서가 늦어지게 함으로써 인접한 프레임들간의 영상 혼합을 방지할 수 있다.
따라서, 본 발명의 한 실시예에 따른 터치 겸용 디스플레이 시스템은 프레임 메모리의 라이팅 속도보다 리딩 속도가 빠른 경우에도 PSR 구동을 적용함으로써 시스템의 소비 전력을 절감할 수 있다.
도 1은 본 발명의 한 실시예에 따른 터치 겸용 디스플레이 시스템을 개략적으로 나타낸 블록도이다.
도 2는 본 발명의 한 실시예에 따른 디스플레이 모듈의 일부 구조를 패널 중심으로 나타낸 블록도이다.
도 3은 본 발명의 한 실시예에 따른 디스플레이 모듈의 개략적인 구동 파형도이다.
도 4는 본 발명의 한 실시예에 따른 타이밍 컨트롤러의 구성을 나타낸 블록도이다.
도 5는 본 발명의 한 실시예에 따른 메모리부의 라이트 및 리드 시퀀스를 나타낸 도면이다.
도 6은 본 발명의 한 실시예에 따른 메모리부의 라이트 및 리드 시퀀스를 나타낸 도면이다.
도 7은 본 발명의 한 실시예에 따른 메모리부의 라이트 및 리드 시퀀스를 나타낸 도면이다.
도 8은 본 발명의 한 실시예에 따른 메모리부의 프레임 혼합을 예측 판단하는 구체적인 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 9는 본 발명의 한 실시예에 따른 메모리부의 컨트롤 방법을 단계적으로 나타낸 순서도이다.
도 1은 본 발명의 한 실시예에 따른 터치 겸용 디스플레이 시스템의 구성을 나타낸 블록도이고, 도 2는 본 발명의 한 실시예에 따른 디스플레이 모듈의 일부 구조를 패널 중심으로 나타낸 도면이고, 도 3은 본 발명의 한 실시예에 따른 디스플레이 모듈의 개략적인 구동 파형도이다.
도 1을 참조하면, 터치 겸용 디스플레이 시스템은 호스트 시스템(100) 및 디스플레이 모듈(200)을 구비한다. 디스플레이 모듈(200)은 타이밍 컨트롤러(300), 디스플레이 구동부(400), 패널(500), 터치 센싱부(600) 등을 구비한다.
호스트 시스템(100)은 외부로부터 입력되거나 내부 메모리에 저장된 영상 데이터를 스케일링, 디더링 등과 같은 필요한 영상 처리를 수행하여 디스플레이 모듈(200)로 전송한다. 호스트 시스템(100)은 클럭(CLK), 데이터 인에이블 신호(DE), 수직 동기 신호(Vsync), 수평 동기 신호(Hsync) 등을 포함하는 복수의 타이밍 신호들을 생성하여 영상 데이터와 함께 디스플레이 모듈(200)로 전송한다. 또한, 호스트 시스템(100)은 디스플레이 모듈(200)의 터치 센싱부(600)로부터 공급된 터치 좌표 정보를 분석하여 터치 좌표와 연계된 명령이나 애플리케이션을 실행한다. 호스트 시스템(100)은 예컨데 태블릿이나 휴대폰 등과 같은 휴대 단말기의 시스템, 컴퓨터, TV 시스템, 셋탑 박스 중 어느 하나일 수 있다.
디스플레이 모듈(200)의 타이밍 컨트롤러(300)는 호스트 시스템(100)으로부터 공급받은 영상 데이터를 화질 보정 등과 같은 영상 처리를 수행하여 디스플레이 구동부(400)로 출력한다. 타이밍 컨트롤러(300)는 호스트 시스템(100)으로부터 공급받은 타이밍 신호들을 이용하여 디스플레이 구동부(400) 및 터치 센싱부(600)의 동작 타이밍을 제어하는 제어 신호들을 생성한다.
제어 신호들은 디스플레이 구동부(400) 중 데이터 구동부(410; 도 2)의 동작 타이밍을 제어하는 데이터 제어 신호들과, 게이트 구동부(420; 도 2)의 동작 타이밍을 제어하는 게이트 제어 신호들과, 터치 센싱부(600) 및 디스플레이 구동부(400)의 동작 타이밍을 제어하는 터치 동기 신호(Tsync; 도 3) 등을 포함한다.
타이밍 컨트롤러(300)는 각 프레임 기간을 적어도 하나의 디스플레이 구동 기간(TD; 도 3)과 적어도 하나의 터치 센싱 기간(TS; 도 3)으로 시분할하는 터치 동기 신호(Tsync)를 디스플레이 구동부(400) 및 터치 센싱부(600)로 출력한다.
타이밍 컨트롤러(300)는 호스트 시스템(100)으로부터 전송받은 영상 데이터를 내부 메모리에 저장하고, 디스플레이 구동 기간(TD)에서 메모리에 저장된 영상 데이터를 라이팅 속도보다 빠른 리딩 속도로 디스플레이 구동부(400)로 공급함과 아울러 디스플레이 구동부(400)의 동작 타이밍을 제어하여 디스플레이 구동 기간(TD)에 패널(500)의 픽셀 어레이에 데이터 전압이 라이팅되게 한다. 타이밍 컨트롤러(300)는 터치 센싱 기간(TS)에 영상 데이터를 디스플레이 구동부(400)로 공급하지 않는다.
도 2를 참조하면, 디스플레이 구동부(400)는 데이터 구동부(410) 및 게이트 구동부(420)를 포함한다.
데이터 구동부(410)는 타이밍 컨트롤러(300)로부터 공급된 데이터 제어 신호에 응답하여, 디스플레이 구동 기간(TD)에서 타이밍 컨트롤러(300)로부터 공급된 영상 데이터를 아날로그 신호로 변환하여 패널(500)의 데이터 라인들(DL)로 공급한다. 데이터 구동부(410)는 자신에게 내장되거나, 외부에 별도로 구비된 감마 전압 생성부(도시 생략)로부터 공급된 기준 감마 전압 세트를 데이터의 계조값에 각각 대응하는 계조 전압들로 세분화한다. 데이터 구동부(410)는 세분화된 계조 전압들을 이용하여 디스플레이 구동 기간(TD)에서 디지털 데이터를 아날로그 데이터 전압(Vdata)로 변환하고, 데이터 전압(Vdata)을 패널(500)의 데이터 라인들(DL)로 각각 공급한다. 한편, 데이터 구동부(410)는 타이밍 컨트롤러(300)로부터 공급된 터치 동기 신호(Tsync)에 응답하여, 터치 센싱 기간(TS)에서 터치 센싱부(600)로부터 공급된 터치 구동 신호(Vtouch)를 데이터 라인들(DL)로 공급할 수 있다.
게이트 구동부(420)는 타이밍 컨트롤러(300)로부터 공급된 게이트 제어 신호에 응답하여, 디스플레이 구동 기간(TD)에서 패널(500)의 게이트 라인들(GL)을 순차 구동한다. 게이트 드라이버(420)는 각 게이트 라인(GL)에 해당 스캔 기간마다 게이트 온 전압의 스캔 펄스(SP; 도 3)를 공급하고, 다른 게이트 라인(GL)이 구동되는 나머지 기간에는 게이트 오프 전압을 공급한다. 한편, 게이트 구동부(420)는 타이밍 컨트롤러(300)로부터 공급된 터치 동기 신호(Tsync)에 응답하여, 터치 센싱 기간(TS)에서 터치 센싱부(600)로부터 공급된 터치 구동 신호(Vtouch)를 게이트 라인들(GL)로 공급할 수 있다.
패널(500)은 터치 겸용 디스플레이 기능을 갖는 것으로, 픽셀들(P)이 매트릭스 형태로 배열된 픽셀 어레이를 통해 영상을 표시하고, 공통 전극 겸용 터치 전극(TE)을 이용하여 커패시턴스 방식으로 터치 여부를 센싱한다.
패널(500)은 유기 발광 다이오드 디스플레이 패널 또는 액정 디스플레이 패널일 수 있으며, 본 발명의 실시예에서는 액정 디스플레이 패널을 예를 들어 설명한다. 커패시턴스 터치 방식은 상호 커패시턴스(Mutual Capacitance) 터치 방식과, 셀프 커패시턴스(Self-Capacitance) 터치 방식 중 어느 하나를 이용할 수 있으며, 본 발명의 실시예에서는 셀프 커패시턴스 터치 방식을 예로 들어 설명한다.
패널(500)의 픽셀들(P) 각각은 게이트 라인(GL) 및 데이터 라인(DL)과 접속된 박막 트랜지스터(TFT)와, 박막 트랜지스터(TFT)와 접속된 액정 커패시터(Clc) 및 스토리지 커패시터(Cst)를 구비한다. 액정 커패시터(Clc)는 박막 트랜지스터(TFT)를 통해 화소 전극에 공급된 데이터 신호와, 공통 전극 겸용 터치 전극(TE)에 공급된 공통 전압과의 차전압을 충전하고 충전된 전압에 따라 액정을 구동하여 광투과율을 조절한다. 스토리지 커패시터(Cst)는 액정 커패시터(Clc)에 충전된 전압을 안정적으로 유지시킨다.
패널(500)은 픽셀 어레이에 포함되는 다수의 터치 전극열을 포함하고, 다수의 터치 전극열 각각은 데이터 라인(DL)의 길이 방향으로 배열된 다수의 터치 전극(TE)과, 다수의 터치 전극(TE)과 개별적으로 접속되고 터치 센싱부(600)와 접속된 다수의 신호 라인(TL)을 포함한다. 다수의 터치 전극들(TE)은 픽셀 어레이에 형성된 공통 전극이 분할되어 형성된 것으로, 각 터치 전극(TE)은 터치점 크기를 고려하여 다수의 픽셀을 포함하는 일정 크기로 형성된다.
터치 센싱부(600)는 타이밍 컨트롤러(300)로부터 공급된 터치 동기 신호(Tsync)에 응답하여, 터치 센싱 기간(TS)에서 신호 라인들(TL)을 통해 터치 전극(TE)에 터치 구동 신호(Vtouch)를 공급한 다음, 해당 터치 전극(TE)으로부터의 피드백 신호를 수신한다. 터치 센싱부(600)는 각 터치 전극(TE)에 대한 터치 구동 신호(Vtouch)와 피드백 신호를 차동 증폭하여 터치로 인한 각 터치 전극(TE)의 셀프 커패시턴스 변화(신호 지연량)를 센싱하여 센싱 정보를 생성하고, 센싱 정보를 신호 처리하여 터치 좌표 정보를 산출하고, 터치 좌표 정보를 호스트 시스템(100)으로 출력한다.
터치 센싱부(600)는 터치 IC로 집적화되거나, 데이터 구동부(410)와 함께 구동 IC로 집적화되거나, 데이터 구동부(410) 및 타이밍 제어부(300)와 함께 구동 IC로 집적화될 수 있다. 데이터 구동부(410) 및 게이트 구동부(420) 각각은 적어도 하나의 IC로 구성되어 패널(500)과 연결될 수 있다. 한편, 게이트 구동부(420)는 GIP(Gate In Panel) 방식으로 패널(500)의 박막 트랜지스터 어레이와 함께 형성되어 비표시 영역에 내장될 수 있다.
도 3을 참조하면, 터치 동기 신호(Tsync)의 디스플레이 구동 기간(TD)에서 게이트 구동부(420)는 스캔 펄스(SP)를 공급하여 게이트 라인들(GL)을 순차 구동하고, 데이터 구동부(410)는 데이터 라인들(DL)로 데이터 전압(Vdata)을 공급하며, 터치 센싱부(600)는 전원부로부터의 공통 전압(Vcom)을 신호 라인들(TL)을 통해 터치 전극들(TE)로 공급함으로써, 픽셀들에 데이터 전압(Vdata)을 기입한다.
터치 동기 신호(Tsync)의 터치 센싱 기간(TS)에서 터치 센싱부(600)는 신호 라인들(TL)을 통해 터치 전극들(TE) 각각에 터치 구동 신호(Vtouch)를 공급하고, 해당 터치 전극들(TE)로부터의 피드백 신호를 신호 라인들(TL)을 통해 입력하여 터치 여부를 센싱한다.
각 터치 센싱 기간(TS)에서 터치 센싱부(600)는 게이트 구동부(420) 및 데이터 구동부(410)를 경유하거나 직접 또는 또 다른 회로를 통해 게이트 라인들(GL) 및 데이터 라인들(DL)에도 터치 구동 신호(Vtouch)를 공급하여 패널(500)을 로드 프리 구동(Load Free Driving)을 함으로써 터치 전극(TE) 및 신호 라인(TL)의 RC 로드(Resistor Capacitor Load)를 최소화하여 터치 센싱 감도를 향상시킬 수 있다.
소비 전력 절감을 위하여, 호스트 시스템(100)은 입력 영상이 정지 영상인지 여부를 공지된 다양한 방법으로 판단하여 PSR 구동 모드를 선택적으로 온 또는 오프한다.
예를 들면, 호스트 시스템(100)은 연속되는 영상 데이터를 프레임 단위로 비교하고 비교 결과 이웃한 프레임들간 변화량이 미리 정해진 임계값 미만이면 정지 영상으로 판단하고, 임계값 이상이면 동영상으로 판단한다. 호스트 시스템(100)은 정지 영상이면 PSR 구동을 온(인에이블)하고, 동영상이면 PSR 구동을 오프(디세이블)하는 PSR 제어 신호를 생성한다.
호스트 시스템(100)은 PSR 구동이 온되면 시스템 전원을 오프하고 영상 데이터 및 타이밍 신호들의 출력을 차단함으로써 소비 전력을 절감할 수 있다. 호스트 시스템(100)은 정지 영상이 동영상으로 전환되어 PSR 구동이 오프되면 시스템 전원을 다시 온하여 통상 동작하고 영상 데이터 및 타이밍 신호들을 디스플레이 모듈(200)로 전송한다.
호스트 시스템(100)으로부터 전송된 PSR 제어 신호에 응답하여 PSR 구동이 오프되면, 디스플레이 모듈(200)은 통상 모드로 동작하여 호스트 시스템(100)으로부터 연속적으로 전송되는 영상 데이터를 메모리를 통해 출력하여 디스플레이 구동 기간(TD)에서 패널(500)에 기입하고, 터치 센싱 기간(TS)에서 패널(500)의 터치를 센싱한다.
호스트 시스템(100)으로부터 전송된 PSR 제어 신호에 응답하여 PSR 구동이 온되면, 디스플레이 모듈(200)은 PSR 구동 모드로 동작하여 호스트 시스템(100)으로부터 전송된 한 프레임의 영상 데이터를 메모리에 저장한다. 디스플레이 모듈(200)은 메모리에 저장된 이전 프레임의 영상 데이터를 이용하여 디스플레이 구동 기간(TD)에서 패널(500)에 영상 데이터를 기입하고, 터치 센싱 기간(TS)에서 패널(500)의 터치를 센싱한다.
도 4는 본 발명의 한 실시예에 따른 타이밍 컨트롤러(300)의 구성을 나타낸 블록도이고, 도 5 내지 도 7은 본 발명의 각 실시예에 따른 메모리부(310)의 라이트 및 리드 시퀀스를 나타낸 도면이다.
도 4를 참조하면, 타이밍 컨트롤러(300)는 메모리부(310)와, 메모리부(310)로부터 공급받은 영상 데이터를 출력함과 아울러 메모리부(310)로부터 공급받은 타이밍 신호들을 이용하여 다양한 제어 신호들을 생성하여 출력하는 TOCN 로직부(340)를 포함한다.
메모리부(310)는 프레임 메모리(320) 및 메모리 컨트롤러(330)를 포함한다. 메모리부(310)는 호스트 시스템(100)으로부터 공급받은 영상 데이터를 저장하고, 라이팅 속도보다 따른 리딩 속도로 저장된 영상 데이터를 읽어내어 TCON 로직부(320)로 출력한다.
메모리 컨트롤러(330)는 호스트 시스템(100)으로부터 공급받은 데이터 인에이블 신호(DE)를 라이트 데이터 인에이블 신호(Write Data Enable Signal; 이하 WDE)로 이용하고, 호스트 시스템(100)으로부터 공급받은 영상 데이터를 WDE 신호의 유효 기간(이하, WDE 유효 기간)에서 라이트 어드레스(Write Address)에 따라 프레임 메모리(320)에 라이팅하여 저장한다.
메모리 컨트롤러(330)는 미리 정해진 유효 기간 및 블랭크 기간의 카운트 설정값과 내부 클럭을 이용하여 리드 데이터 인에이블 신호(Read Data Enable Signal; 이하 RDE)를 생성한다. 내부 클럭은 내부 발진기로부터 생성된 것으로 입력 클럭(CLK)보다 빠른 구동 주파수를 갖으므로, 도 5에 도시된 바와 같이 영상 데이터를 리드하는 구간을 나타내는 RDE 유효 기간은 영상 데이터를 라이트하는 구간을 나타내는 WDE 유효 기간보다 짧다. WDE 유효 기간 카운트 설정값과 RDE 유효 기간 카운트 설정값은 동일하다.
메모리 컨트롤러(330)는 프레임 메모리(320)에 저장된 영상 데이터를 RDE 유효 기간에서 리드 어드레스(Read Address)에 따라 라이트 속도보다 빠르게 읽어내어 출력한다. RDE 유효 기간은 메모리부(310)로부터 영상 데이터를 출력하는 기간이므로 전술한 디스플레이 구동 기간(TD)에 대응하고, RDE의 블랭크 기간은 메모리부(310)로부터 영상 데이터를 출력하지 않는 기간이므로 전술한 터치 센싱 기간(TS)에 대응한다.
TCON 로직부(340)는 디스플레이 구동 기간(TD)에서 메모리부(310)로부터 공급받은 영상 데이터를 디스플레이 구동부(400)로 출력함과 아울러 메모리부(310)로부터 공급받은 RDE 신호, 내부 클럭, 수직 동기 신호(Vsync), 수평 동기 신호(Hsync)를 이용하여 전술한 데이터 제어 신호(DCS), 게이트 제어 신호(GCS), 터치 동기 신호(Tsync)를 생성하여 디스플레이 구동부(400) 및 터치 센싱부(600)로 출력한다.
도 5를 참조하면, 메모리부(310)는 WDE 유효 기간에서 라이트 어드레스(1, 2, ..., 6)에 따라 N-1 프레임의 영상 데이터(1, 2, ..., 6)를 저장한 다음, 저장된 N-1 프레임의 영상 데이터(1, 2, ..., 6)를 RDE 유효 기간에서 리드 어드레스(1, 2, ..., 6)에 따라 리드하여 출력한다.
호스트 시스템(100)으로부터 공급받은 PSR 제어 신호에 의해 PSR 구동 모드가 온되면, 메모리부(310)는 영상 데이터 및 WDE가 입력되지 않으므로 라이트 동작없이, 프레임 메모리(320)에 저장되어 있는 N-1 프레임의 영상 데이터(1, 2, ..., 6)를 RDE 유효 기간마다 리드 어드레스(1, 2, ..., 6)에 따라 리드하여 출력하며, PSR 구동 모드 동안 이 동작을 반복한다.
호스트 시스템(100)으로부터 공급받은 PSR 제어 신호에 의해 PSR 구동 모드가 오프되면, 메모리부(310)는 호스트 시스템(100)으로부터 공급되는 N 프레임의 영상 데이터(7, 8, ..., 12)를 WDE 유효 기간 동안 라이트 어드레스(1, 2, ..., 6)에 따라 저장하고, RDE 유효 기간 동안 리드 어드레스(1, 2, ..., 6)에 따라 N 프레임의 영상 데이터(7, 8, ..., 12)를 리드하여 출력한다.
메모리부(310)는 라이트 속도보다 리드 속도가 빠르게 설정되었으므로, 한 프레임의 영상 데이터를 라이트한 이후에 메모리부(310)로부터 저장된 영상 데이터를 리드하는 시퀀스를 갖는다. 이를 위하여, 도 5에 도시된 바와 같이 WDE 유효 기간의 시작 타이밍보다 RDE 유효 기간의 시작 타이밍이 늦고, WDE 유효 기간에 RDE 유효 기간이 완전히 오버랩하지 않고 부분적으로 오버랩하는 것이 바람직하다.
도 5를 참조하면, PSR 구동 모드가 온에서 오프로 전환되는 경우, 메모리부(310)가 N-1 프레임의 영상 데이터를 리드하고 있는 RDE 유효 기간의 중간 지점에서 호스트 시스템(100)으로부터 N 프레임 및 WDE가 입력되어, N-1 프레임을 리드하는 어드레스 순서보다 N 프레임을 라이트하는 어드레스 순서가 늦고, N 프레임을 라이트하는 어드레스 순서보다 N 프레임을 리드하는 순서가 늦으므로 메모리부(310)는 N-1 프레임과 N 프레임을 혼합없이 순차적으로 출력한다.
그러나, 도 6(a) 및 도 7(a)에 도시된 바와 같이 PSR 구동 모드가 온에서 오프로 전환되는 경우, WDE 유효 기간에 RDE 유효 기간이 완전하게 포함되는 경우가 발생할 수 있다. 통상 PSR 구동 모드에서는 프레임 주파수가 감소하므로, PSR 구동 모드가 온되는 경우와, 오프되는 경우 디스플레이 모듈(200)을 구동하는 프레임 주파수가 서로 다르기 때문이다. 예를 들면, PSR 구동 모드가 오프인 경우 프레임 주파수는 60Hz이지만, PSR 구동 모드가 온인 경우 프레임 주파수는 60Hz보다 작게 감소한다.
도 6(a) 및 도 7(a)에 도시된 바와 같이 PSR 구동 모드가 온에서 오프로 전환되고 WDE 유효 기간에 RDE 유효 기간이 완전하게 포함되는 경우, 메모리부(310)에서 호스트 시스템(100)으로부터 입력되는 N 프레임을 라이트하는 어드레스 순서보다 리드하는 어드레스 순서가 빨라지게 된다. 이에 따라, 도 6(a) 및 도 7(a)와 같이 메모리부(310)가 입력되는 N 프레임의 영상 데이터(7, 8, ..., 12)로 완전히 업데이트되지 못한 상태로 리드됨으로써, 도 6(a)와 같이 N 프레임의 상단부 데이터(7)와, N-1 프레임의 하단부 데이터(2, 3, ..., 6)가 혼합되어 출력되거나, 도 7(a)와 같이 N 프레임의 상단부 데이터(7, 8, ..., 11)와, N-1 프레임의 하단부 데이터(6)가 혼합되어 출력되는 문제가 발생할 수 있다.
이를 해결하기 위하여, 메모리부(310)는 PSR 구동 모드가 온에서 오프로 전환되어 호스트 시스템(100)으로부터 영상 데이터 및 DE가 입력되면, WDE와 RDE의 타이밍을 비교하여 WDE 유효 기간에 RDE 유효 기간이 완전히 포함될 것인지를 예측 판단하고, 완전히 포함되는 것으로 예측 판단되면 RDE의 타이밍을 조정하여 WDE 유효 기간에 RDE 유효 기간이 완전히 포함되는 것을 방지한다. 이 결과, 메모리부(310)는 현재 프레임의 입력 영상이 업데이트되는 순서보다 빠르게 이전 프레임의 영상을 리딩하여 출력하므로 인접한 프레임들간 영상 혼합을 방지할 수 있다.
예를 들면, 메모리부(310)는 PSR 구동 모드가 온 상태에서 오프 상태로 전환되어 호스트 시스템(100)으로부터 영상 데이터 및 DE가 입력되는 경우, 도 6(a)와 같이 WDE 유효 기간의 시작(라이징) 타이밍에서 WDE와 RDE의 타이밍을 비교함으로써, WDE 유효 기간에 RDE 유효 기간이 완전히 포함되고, WDE와 RDE의 라이징 갭(G1)이 WDE와 RDE의 폴링 갭(G2)보다 작아지는 경우를 예측 판단할 수 있다.
이 경우, 메모리부(310)는 도 6(b)와 같이 RDE 유효 기간의 시작 타이밍을 조정하여 WDE 유효 기간의 시작 타이밍과 RDE 유효 기간의 시작 타이밍이 동기하거나, RDE 유효 기간의 시작 타이밍을 WDE 유효 기간의 시작 타이밍보다 앞서게 할 수 있다(제1 모드). 이에 따라, 메모리부(310)는 라이트 속도보다 빠른 리드 속도로 N-1 프레임의 영상을 리드하기 시작한 다음 N 프레임 영상을 라이트하기 시작하고, 다음 프레임에서는 N 프레임을 영상을 리드하기 시작한 다음 N+1 프레임 영상을 라이트하기 시작할 수 있다. 이 결과, N-1 프레임 영상을 리드하는 어드레스 순서가 N 프레임 영상을 라이트하는 어드레스 순서보다 빨라지게 됨으로써 N-1 프레임 영상과 N 프레임 영상이 혼합되어 출력되는 것을 방지할 수 있다.
이와 달리, 메모리부(310)는 PSR 구동 모드가 온에서 오프로 전환되어 호스트 시스템(100)으로부터 영상 데이터 및 DE가 입력되는 경우, 도 7(a)와 같이 WDE 유효 기간의 시작(라이징) 타이밍에서 WDE와 RDE의 타이밍을 비교함으로써, WDE 유효 기간에 RDE 유효 기간이 완전히 포함되고, WDE와 RDE의 라이징 갭(G1)이 WDE와 RDE의 폴링 갭(G2)보다 커지는 경우를 예측 판단할 수도 있다
이 경우, 메모리부(310)는 도 7(b)와 같이 RDE 유효 기간의 시작 타이밍을 조정하여 WDE 유효 기간의 종료(폴링) 타이밍보다 RDE 유효 기간의 종료(폴링) 타이밍이 늦어지게 할 수 있다(제2 모드). 이에 따라, 메모리부(310)는 호스트 시스템(100)으로부터 입력된 N 프레임 영상을 라이트하기 시작한 다음 WDE 유효 기간의 중간 지점으로부터 N 프레임 영상을 리드하기 시작할 수 있다. 이 결과, N-1 프레임 영상을 리드하는 어드레스 순서가 N 프레임 영상을 라이트하는 어드레스 순서보다 빠르고, N 프레임 영상을 라이트하는 어드레스 순서보다 N 프레임 영상을 리드하는 어드레스 순서가 늦음으로써 N-1 프레임 영상과 N 프레임 영상이 혼합되어 출력되는 것을 방지할 수 있다.
도 8은 본 발명의 한 실시예에 따른 메모리부(310)의 프레임 혼합을 예측 판단하는 구체적인 방법을 설명하기 위한 도면이고, 도 9는 본 발명의 한 실시예에 따른 메모리부(310)의 컨트롤 방법을 단계적으로 나타낸 순서도이다.
도 8을 참조하면, 호스트 시스템(100)으로부터 PSR 구동 모드가 온에서 오프로 전환되어 영상 데이터 및 DE가 입력되면, 메모리부(310)는 호스트 시스템(100)으로부터의 N 프레임의 입력 시점, 즉 WDE 유효 기간의 시작 타이밍에서 RDE 신호의 블랭크 기간 카운터값을 이용하여, WDE 유효 기간에 RDE 유효 기간이 완전히 포함될 것인지를 예측 판단하고, 판단 결과에 따라 도 6(b)에서 전술한 제1 모드(Read First, Write Second)와, 도 7(b)에서 전술한 제2 모드(Write First, Read Second) 중 어느 하나와 같이 RDE의 타이밍을 조정하여 WDE 유효 기간에 RDE 유효 기간이 완전히 포함되는 경우를 방지한다.
타이밍 컨트롤러(300) 또는 메모리부(310)에는 WDE 유효 기간을 나타내는 WDE 유효 토탈값(Write Valid Total)과, RDE 유효 기간을 나타내는 RDE 유효 토탈값(Read Valid Total)과, RDE 블랭크 기간을 나타내는 RDE 블랭크 토탈값(Read Blank Total)이 미리 설정되어 저장되거나 호스트 시스템(100)으로부터 공급된다.
메모리 컨트롤러(320)는 PSR 구동 모드가 온에서 오프로 전환되어 호스트 시스템(100)으로부터 영상 데이터 및 DE가 입력되면(S32), 아래 수학식 1과 같이 호스트 시스템(100)으로부터 입력되는 N 프레임의 입력 시점, 즉 WDE 유효 기간의 시작 타이밍에서, RDE 블랭크 기간의 현재 카운트값(Current Blank Count Value @ Write Valid Start)과, 미리 정해진 RDE 블랭크 토탈값(Read Blank Total), 프론트 블랭크 토탈값(Front Blank Total), 백 블랭크 토탈값(Back Blank Total)을 산출한다. (S34)
<수학식 1>
Front Blank Total = Read Blank Total - (Current Blank Count Value @ Write Valid Start)
Back Blank Total = Write Valid Total - (Front Blank Total + Read Valid Total)
상기 수학식 1에서 프론트 블랭크 토탈값(Front Blank Total)은 도 8에 도시된 바와 같이 WDE 유효 기간의 시작(라이징) 타이밍과, RDE 유효 기간의 시작(라이징) 타이밍 사이의 제1 갭(G1)을 정의한 것으로, WDE 유효 기간의 시작 타이밍에서의 RDE 블랭크 기간의 현재 카운트값(Current Blank Count Value @ Write Valid Start)을, 미리 정해진 RDE 블랭크 토탈값(Read Blank Total)으로부터 감산함으로써 프론트 블랭크 토탈값(Front Blank Total)을 산출할 수 있다.
백 블랭크 토탈값(Back Blank Total)은 도 8에 도시된 바와 같이 WDE 유효 기간의 종료(폴링) 타이밍과, RDE 유효 기간의 종료(폴링) 타이밍 사이의 제2 갭(G2)를 정의한 것으로, 먼저 산출된 프론트 블랭크 토탈값(Front Blank Total)과 미리 정해진 RDE 유효 토탈값(Read Valid Total)의 합을, 미리 설정된 WDE 유효 토탈값(Write Valid Total)으로부터 감산함으로써 산출할 수 있다.
메모리 컨트롤러(320)는 WDE 유효 기간의 시작 타이밍에서, WDE와 RDE의 타이밍 관계를 나타내는 전술한 프론트 블랭크 토탈값(Front Blank Total)과, 백 블랭크 토탈값(Back Blank Total)을 산출하고, 이들을 이용하여 WDE 유효 기간에 RDE 유효 기간이 완전히 포함될 것인지를 예측 판단한다.(S36) 메모리 컨트롤러(320)는 프론트 블랭크 토탈값(Front Blank Total)과, 백 블랭크 토탈값(Back Blank Total)이 모두 양수인지 여부를 판단하고, 모두 양수이면 도 8과 같이 WDE 유효 기간에 RDE 유효 기간이 완전히 포함될 것으로 예측 판단한다.
메모리 컨트롤러(320)는 프론트 블랭크 토탈값(Front Blank Total)과, 백 블랭크 토탈값(Back Blank Total) 중 적어도 어느 하나가 음수이거나 0이면 전술한 도 5와 같이 WDE 유효 기간에 RDE 유효 기간이 완전히 포함되지 않는 정상적인 경우로 판단하고, 기존과 동일하게 WDE 유효 기간에서 입력 영상 데이터를 라이트하고, RDE 유효 기간에서 저장된 영상 데이터를 리드하여 출력한다. (S42)
메모리 컨트롤러(320)는 WDE 유효 기간에 RDE 유효 기간이 완전히 포함될 것으로 예측 판단되면, 모두 양수인 프론트 블랭크 토탈값(Front Blank Total)과, 백 블랭크 토탈값(Back Blank Total)을 비교하고(S38) 비교 결과에 따라 도 6(b)에서 전술한 제1 모드와, 도 7(b)에서 전술한 제2 모드 중 어느 하나로 RDE 신호의 타이밍을 조정한다. (S40, S44)
메모리 컨트롤러(320)는 프론트 블랭크 토탈값(Front Blank Total)이 백 블랭크 토탈값(Back Blank Total) 보다 크면, 도 6(b)에 도시된 바와 같이 RDE 블랭크 기간을 감소시켜서 RDE 유효 기간의 시작 타이밍을 앞당김으로써 RDE 유효 기간의 시작 타이밍이 WDE 유효 기간의 시작 타이밍보다 앞서거나 동기화되는 RDE를 생성한다(S40).
이에 따라, 메모리부(310)는 WDE 및 RDE를 이용하여 라이트 속도보다 빠른 리드 속도로 N-1 프레임 영상을 리드하기 시작한 다음 입력되는 N 프레임 영상을 라이트하기 시작한다(S42). 이 결과, N-1 프레임 영상을 리드하는 어드레스 순서가 N 프레임 영상을 라이트하는 어드레스 순서보다 빠름으로써 인접한 프레임들간의 데이터 혼합을 방지할 수 있다. 추가적으로, 메모리부(310)는 리드 수행 후 라이트를 시작하기 위하여, 필요에 따라 약간의 딜레이 버퍼를 추가로 사용하여 입력된 N 프레임 영상의 라이트 시작 타이밍을 지연시킬 수 있다.
이와 달리, 프론트 블랭크 토탈값(Front Blank Total)이 백 블랭크 토탈값(Back Blank Total) 보다 작거나 같으면, 메모리 컨트롤러(320)는 도 7(b)에 도시된 바와 같이 RDE 블랭크 기간을 증가시킴으로써 RDE 유효 기간의 시작 타이밍이 지연되어 WDE 유효 기간의 종료 타이밍보다 RDE 유효 기간의 종료 타이밍이 지연되거나 동기화되는 RDE 신호를 생성한다(S44).
다시 말하여, 메모리 컨트롤러(320)는 호스트 시스템(100)으로부터 입력되는 N 프레임 영상을 WDE 유효 기간에서 즉시 라이트하기 시작하고, RDE 블랭크 토탈값(Read Blank Total)을 증가시킴으로써 백 블랭크 토탈값(Back Blank Total)이 0 또는 음수가 되도록, 즉 "Front Blank Total + Read Valid Total"이 Write Valid Total 보다 커지도록 RDE 블랭크 토탈값(Read Blank Total)을 증가시킬 수 있다.
이에 따라, 메모리부(310)는 WDE 및 RDE를 이용하여 입력되는 N 프레임 영상을 라이트하기 시작한 다음 N 프레임 영상을 라이트하는 어드레스 순서보다 늦은 리드 어드레스 순서에 따라 N 프레임 영상을 리드함으로써 인접한 프레임들간의 데이터 혼합을 방지할 수 있다.
한편, 메모리부(310)는 프론트 블랭크 토탈값(Front Blank Total)이 백 블랭크 토탈값(Back Blank Total)과 같으면, 전술한 제1 모드 및 제2 모드 중 어느 하나의 모드로 RDE 타이밍을 조정하여 RDE를 생성할 수 있다.
전술한 바와 같이, 본 발명의 한 실시예에 따른 터치 겸용 디스플레이 시스템은 PSR 구동이 온되었다가 오프로 전환되어 시스템으로부터 영상 데이터가 입력되면, WDE 유효 기간에 RDE 유효 기간이 완전히 포함될 것인지를 예측함으로써 프레임 혼합을 예측하고, 프레임 혼합이 예측되면, RDE의 타이밍을 조정하여 입력된 현재 프레임의 영상을 라이트하는 어드레스 순서보다 이전 프레임의 영상을 리드하는 어드레스 순서가 빨라지게 하거나 현재 프레임의 영상을 리드하는 어드레스 순서가 늦어지게 함으로써 인접한 프레임들간의 영상 혼합을 방지할 수 있다.
따라서, 본 발명의 한 실시예에 따른 터치 겸용 디스플레이 시스템은 프레임 메모리의 라이팅 속도보다 리딩 속도가 빠른 경우에도 PSR 구동을 적용함으로써 시스템의 소비 전력을 절감할 수 있다.
이와 같이, 본 발명은 호스트 시스템으로부터 영상 데이터 입력시 현재 디스플레이 구동 상태를 파악하여 다음 프레임의 시작 시점을 미세하게 변경함으로써 추가 프레임 메모리를 삭제하거나 최소화할 수 있다.
이상의 설명은 본 발명을 예시적으로 설명한 것에 불과하며, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 본 발명의 기술적 사상에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 변형이 가능할 것이다. 따라서 본 발명의 명세서에 개시된 실시예들은 본 발명을 한정하는 것이 아니다. 본 발명의 범위는 아래의 특허청구범위에 의해 해석되어야 하며, 그와 균등한 범위 내에 있는 모든 기술도 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
100: 호스트 시스템 200: 디스플레이 모듈
300: 타이밍 컨트롤러 310: 메모리부
320: 프레임 메모리 330: 메모리 컨트롤러
340: TCON 로직부 400: 디스플레이 구동부
410: 데이터 구동부 420: 게이트 구동부
500: 패널 600: 터치 센싱부
DL: 데이터 라인 GL: 게이트 라인
TE: 공통 전극 겸용 터치 전극 TL: 신호 라인
P: 픽셀

Claims (7)

  1. 터치 겸용 디스플레이용 패널과,
    호스트 시스템으로부터 영상과 타이밍 신호들을 공급받고, 상기 타이밍 신호들 중 라이트 데이터 인에이블 신호(WDE)의 유효 기간에서 상기 영상을 메모리에 라이트하고, 상기 WDE 유효 기간보다 짧은 유효 기간을 갖는 리드 데이터 인에이블 신호(이하 RDE)를 생성하고, 상기 메모리에 저장된 영상을 상기 RDE의 유효 기간에서 라이트 속도보다 빠른 리드 속도로 리드하여 출력하며, 상기 WDE와 상기 RDE의 타이밍을 비교하여 인접한 프레임들간 영상이 혼합되어 출력되는 프레임 혼합이 예측 판단되면 상기 RDE의 타이밍 조정을 통해 상기 프레임 혼합을 방지하는 타이밍 컨트롤러와,
    상기 타이밍 컨트롤러의 제어에 응답하여, 디스플레이 구동 기간에서 상기 타이밍 컨트롤러로부터 출력된 상기 영상을 상기 패널에 기입하고, 터치 센싱 기간에서 상기 패널로부터 터치를 센싱하는 구동부를 구비하며,
    상기 타이밍 컨트롤러는
    상기 호스트 시스템으로부터 패널 셀프 리프레시 제어 신호가 온 상태에서 오프 상태로 전환되어 상기 영상 및 상기 WDE가 입력되면,
    상기 WDE와 상기 RDE의 타이밍 비교를 통해, 상기 WDE 유효 기간 내에 상기 RDE의 유효 기간이 완전하게 포함될 경우를 상기 프레임 혼합으로 예측 판단하여 상기 RDE의 타이밍을 조정하는 터치 겸용 디스플레이 시스템.
  2. 삭제
  3. 청구항 1에 있어서,
    상기 타이밍 컨트롤러는
    상기 프레임 혼합이 예측 판단되면,
    상기 WDE 유효 기간의 시작 타이밍과 상기 RDE의 유효 기간의 시작 타이밍 사이의 제1 갭과, 상기 WDE 유효 기간의 종료 타이밍과 상기 RDE의 유효 기간의 종료 타이밍 사이의 제2 갭을 산출하고,
    상기 제1 갭이 상기 제2 갭보다 크면 상기 RDE의 유효 기간의 시작 타이밍이 상기 WDE 유효 기간의 시작 타이밍보다 빠르도록 상기 RDE의 유효 기간의 시작 타이밍을 조정하거나,
    상기 제1 갭이 상기 제2 갭보다 작으면 상기 RDE의 유효 기간의 종료 타이밍이 상기 WDE 유효 기간의 종료 타이밍보다 늦도록 상기 RDE의 유효 기간의 시작 타이밍을 조정하는 터치 겸용 디스플레이 시스템.
  4. 청구항 1에 있어서,
    상기 타이밍 컨트롤러는
    아래 수학식과 같이, 상기 WDE 유효 기간의 시작 타이밍에서 상기 RDE의 블랭크 기간에 대한 현재 카운트값(Current Blank Count Value @ Write Valid Start)을, 상기 RDE의 블랭크 기간을 나타내는 RDE 블랭크 토탈값(Read Blank Total)으로부터 감산하여 프론트 블랭크 토탈값(Front Blank Total)을 산출하고,
    상기 프론트 블랭크 토탈값(Front Blank Total)과, 상기 RDE의 유효 기간을 나타내는 RDE 유효 토탈값(Read Valid Total)의 합을, 상기 WDE 유효 기간을 나타내는 WDE 유효 토탈값(Write Valid Total)으로부터 감산하여 백 블랭크 토탈값(Back Blank Total)을 산출하고,
    <수학식>
    Front Blank Total = Read Blank Total - (Current Blank Count Value @ Write Valid Start)
    Back Blank Total = Write Valid Total - (Front Blank Total + Read Valid Total)
    상기 프론트 블랭크 토탈값과 상기 백 블랭크 토탈값이 모두 양수이면 상기 프레임 혼합으로 예측 판단하고,
    상기 모두 양수이면, 프론트 블랭크 토탈값과 상기 백 블랭크 토탈값을 비교하여 그 비교 결과에 따라 상기 RDE 타이밍을 조정하는 터치 겸용 디스플레이 시스템.
  5. 청구항 4에 있어서,
    상기 타이밍 컨트롤러는
    상기 프론트 블랭크 토탈값이 상기 백 블랭크 토탈값보다 크면, 상기 RDE의 유효 기간의 시작 타이밍이 상기 WDE 유효 기간의 시작 타이밍보다 빠르거나, 그 시작 타이밍들이 동기하도록 상기 RDE의 유효 기간의 시작 타이밍을 앞당기는 제1 모드로 조정하거나,
    상기 프론트 블랭크 토탈값이 상기 백 블랭크 토탈값보다 작으면, 상기 RDE의 유효 기간의 종료 타이밍이 상기 WDE 유효 기간의 종료 타이밍보다 늦거나 그 종료 타이밍들이 동기하도록 상기 RDE의 유효 기간의 시작 타이밍을 지연시키는 제2 모드로 조정하거나,
    상기 프론트 블랭크 토탈값과 상기 백 블랭크 토탈값이 동일하면, 상기 제1 모드 및 제2 모드 중 어느 하나로 조정하는 터치 겸용 디스플레이 시스템.
  6. 청구항 4에 있어서,
    상기 타이밍 컨트롤러는
    상기 프론트 블랭크 토탈값이 상기 백 블랭크 토탈값보다 크면, 상기 메모리에 저장된 N-1번째(N은 2이상의 자연수) 프레임의 영상을 리드하는 리드 어드레스 순서가, 상기 호스트 시스템으로부터 입력되는 N번째 프레임의 영상을 라이트하는 라이트 어드레스 순서보다 빨라지도록 상기 RDE의 유효 기간의 시작 타이밍을 앞당기는 제1 모드로 동작하거나,
    상기 프론트 블랭크 토탈값이 상기 백 블랭크 토탈값보다 작으면, 상기 N번째 프레임의 영상을 라이트하는 라이트 어드레스 순서보다 상기 메모리에 저장된 상기 N번째 프레임의 영상을 리드하는 리드 어드레스 순서가 늦어지도록 상기 RDE의 유효 기간의 시작 타이밍을 지연시키는 제2 모드로 동작하거나,
    상기 프론트 블랭크 토탈값과 상기 백 블랭크 토탈값이 동일하면, 상기 제1 모드 및 제2 모드 중 어느 하나로 조정하는 터치 겸용 디스플레이 시스템.
  7. 청구항 5 또는 청구항 6에 있어서,
    상기 타이밍 컨트롤러는
    상기 제1 모드로 상기 RDE의 유효 기간의 시작 타이밍을 조정할 때, 상기 호스트 시스템으로부터 입력되는 영상을 복수의 버퍼를 통해 지연시켜서 상기 메모리로 공급하는 터치 겸용 디스플레이 시스템.
KR1020150169892A 2015-12-01 2015-12-01 터치 겸용 디스플레이 시스템 KR102465444B1 (ko)

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