KR102465064B1 - 케이스 디자인과 연동되는 애니메이션 서비스 제공 시스템 - Google Patents

케이스 디자인과 연동되는 애니메이션 서비스 제공 시스템 Download PDF

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Abstract

케이스 디자인과 연동되는 애니메이션 서비스 제공 시스템이 제공되며, 휴대폰 케이스를 구매한 후, URL 입력 또는 휴대폰 케이스의 패키지에 인쇄된 QR 코드를 스캔하여 애니메이션을 다운로드하는 링크로 접속하고, 휴대폰 케이스의 케이스 디자인과 연동되는 애니메이션을 다운로드 및 설정하는 사용자 단말 및 적어도 하나의 휴대폰 케이스, QR 코드, 케이스 디자인 및 애니메이션을 매핑하여 저장하는 데이터베이스화부, 사용자 단말에서 휴대폰 케이스를 구매한 경우, QR 코드로 접속하면 애니메이션의 다운로드를 허가하는 엑세스허용부, 사용자 단말에서 애니메이션을 다운로드한 후 설정을 진행하는 과정을 모니터링하고 케이스 디자인에 대응하는 애니메이션이 다운로드 및 설정되었는지를 확인하는 확인부를 포함하는 애니메이션 서비스 제공 서버를 포함한다.

Description

케이스 디자인과 연동되는 애니메이션 서비스 제공 시스템{SYSTEM FOR PROVIDING ANIMATION SERVICE CONNECTING TO CASE DESIGN}
본 발명은 케이스 디자인과 연동되는 애니메이션 서비스 제공 시스템에 관한 것으로, 케이스 디자인 내 객체와 애니메이션의 객체가 일체로 형성되도록 제공함으로써, 정적 객체와 동적 객체의 연동으로 일체형으로 움직이는 것과 같은 생동감을 줄 수 있는 시스템을 제공한다.
한국은 전 국민이 스마트폰 사용자라고 해도 과언이 아니다. 한국은 스마트폰 주요 생산국으로 글로벌 기업의 위협이나 중국 업계의 신장세에도 그 위상을 유지하고 있으며, 스마트폰 사용자 역시 지속적으로 증가하는 추세다. 사은품으로 하나씩 받았던 스마트폰 케이스가 지금은 하나의 패션으로 자리 잡고 있으며, 다양한 캐릭터는 물론이고 각종 명품잡화 브랜드에서도 주력 상품으로 케이스 제품을 선보이고 있다. 휴대폰 케이스의 유행을 간파한 패션 브랜드에서는 이미 몇 시즌 전부터 의상 콘셉트와 어울리는 제품을 무대 위에 함께 올리기도 했다. 패션 매체에서는 케이스도 패션이 되는 요즘, 옷차림에 어울리는 액세서리를 착용하는 것처럼 휴대폰 케이스를 골라서 스타일링해 볼 것을 추천하기도 한다.
이때, 휴대폰 케이스에 디스플레이를 연결하거나 휴대폰 케이스 자체를 디스플레이로 생성하는 구성이 각각 연구 및 개발되었는데, 이와 관련하여 선행기술인 한국등록특허 제10-1212133호(2012년12월13일 공고) 및 한국등록특허 제10-2223744호(2021년03월05일 공고)에는, 휴대폰 케이스에 휴대폰과 연결되는 디스플레이를 구비하고, 휴대폰으로부터 전송된 콘텐츠를 휴대폰 케이스의 디스플레이에 표시하는 구성과, 스마트폰 케이스 자체에 배경이미지를 변경할 수 있도록 전자잉크 디스플레이를 삽입하여 배경이미지가 변경될 수 있도록 하는 구성이 각각 개시되어 있다.
다만, 전자의 경우 디스플레이를 별도로 구비해야 하므로 휴대폰 케이스의 가격 및 단가가 올라가게 되고, 후자의 경우에도 마찬가지로 케이스 자체에 전자잉크 디스플레이를 삽입해야 하므로 단가도 올라갈 뿐더러 내구성도 좋아지지 않게 된다. 또, 휴대폰 케이스와 휴대폰의 디스플레이가 연동되거나 연결되는 구성이 아니라 별도의 디스플레이를 따로 둔 것이기 때문에 하나의 디스플레이처럼 구동하지 않아 연결성이 없고 일체감을 주지 못한다. 이에, 휴대폰 케이스의 기능 및 내구성은 그대로 가지면서 휴대폰 케이스의 케이스 디자인 내 객체와 연결되도록 액정 내 애니메이션을 생성함으로써 휴대폰 케이스와 휴대폰 액정이 일체감을 줄 수 있는 시스템의 연구 및 개발이 요구된다.
본 발명의 일 실시예는, 휴대폰 케이스의 케이스 디자인의 객체와 휴대폰 액정 내 애니메이션의 객체가 일체형으로 이어지도록 설계하고, 휴대폰 케이스를 구매한 사용자 단말에서 URL 또는 QR 코드를 이용하여 애니메이션을 다운로드한 경우, 휴대폰 케이스 내 케이스 디자인 내 객체가 휴대폰 액정을 통하여 애니메이션이 출력됨으로써 살아움직이는 것과 같은 생동감을 줄 수 있으며, 디자인의 움직임을 줄 수 없었던 휴대폰 케이스 시장에 휴대폰 액정에 애니메이션을 통하여 재미요소를 불어넣어줌으로써 구매자의 호기심을 자극하고 구매를 유도할 수 있는, 케이스 디자인과 연동되는 애니메이션 서비스 제공 시스템을 제공할 수 있다. 다만, 본 실시예가 이루고자 하는 기술적 과제는 상기된 바와 같은 기술적 과제로 한정되지 않으며, 또 다른 기술적 과제들이 존재할 수 있다.
상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 본 발명의 일 실시예는, 휴대폰 케이스를 구매한 후, URL 입력 또는 휴대폰 케이스의 패키지에 인쇄된 QR 코드를 스캔하여 애니메이션을 다운로드하는 링크로 접속하고, 휴대폰 케이스의 케이스 디자인과 연동되는 애니메이션을 다운로드 및 설정하는 사용자 단말 및 적어도 하나의 휴대폰 케이스, QR 코드, 케이스 디자인 및 애니메이션을 매핑하여 저장하는 데이터베이스화부, 사용자 단말에서 휴대폰 케이스를 구매한 경우, QR 코드로 접속하면 애니메이션의 다운로드를 허가하는 엑세스허용부, 사용자 단말에서 애니메이션을 다운로드한 후 설정을 진행하는 과정을 모니터링하고 케이스 디자인에 대응하는 애니메이션이 다운로드 및 설정되었는지를 확인하는 확인부를 포함하는 애니메이션 서비스 제공 서버를 포함한다.
전술한 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 휴대폰 케이스의 케이스 디자인의 객체와 휴대폰 액정 내 애니메이션의 객체가 일체형으로 이어지도록 설계하고, 휴대폰 케이스를 구매한 사용자 단말에서 URL 입력 또는 QR 코드를 이용하여 애니메이션을 다운로드한 경우, 휴대폰 케이스 내 케이스 디자인 내 객체가 휴대폰 액정을 통하여 애니메이션이 출력됨으로써 살아움직이는 것과 같은 생동감을 줄 수 있으며, 디자인의 움직임을 줄 수 없었던 휴대폰 케이스 시장에 휴대폰 액정에 애니메이션을 통하여 재미요소를 불어넣어줌으로써 구매자의 호기심을 자극하고 구매를 유도할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 케이스 디자인과 연동되는 애니메이션 서비스 제공 시스템을 설명하기 위한 도면이다.
도 2는 도 1의 시스템에 포함된 애니메이션 서비스 제공 서버를 설명하기 위한 블록 구성도이다.
도 3 및 도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 케이스 디자인과 연동되는 애니메이션 서비스가 구현된 일 실시예를 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 케이스 디자인과 연동되는 애니메이션 서비스 제공 방법을 설명하기 위한 동작 흐름도이다.
아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "전기적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미하며, 하나 또는 그 이상의 다른 특징이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
명세서 전체에서 사용되는 정도의 용어 "약", "실질적으로" 등은 언급된 의미에 고유한 제조 및 물질 허용오차가 제시될 때 그 수치에서 또는 그 수치에 근접한 의미로 사용되고, 본 발명의 이해를 돕기 위해 정확하거나 절대적인 수치가 언급된 개시 내용을 비양심적인 침해자가 부당하게 이용하는 것을 방지하기 위해 사용된다. 본 발명의 명세서 전체에서 사용되는 정도의 용어 "~(하는) 단계" 또는 "~의 단계"는 "~ 를 위한 단계"를 의미하지 않는다.
본 명세서에 있어서 '부(部)'란, 하드웨어에 의해 실현되는 유닛(unit), 소프트웨어에 의해 실현되는 유닛, 양방을 이용하여 실현되는 유닛을 포함한다. 또한, 1 개의 유닛이 2 개 이상의 하드웨어를 이용하여 실현되어도 되고, 2 개 이상의 유닛이 1 개의 하드웨어에 의해 실현되어도 된다. 한편, '~부'는 소프트웨어 또는 하드웨어에 한정되는 의미는 아니며, '~부'는 어드레싱 할 수 있는 저장 매체에 있도록 구성될 수도 있고 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 재생시키도록 구성될 수도 있다. 따라서, 일 예로서 '~부'는 소프트웨어 구성요소들, 객체 지향 소프트웨어 구성요소들, 클래스 구성요소들 및 태스크 구성요소들과 같은 구성요소들과, 프로세스들, 함수들, 속성들, 프로시저들, 서브루틴들, 프로그램 코드의 세그먼트들, 드라이버들, 펌웨어, 마이크로코드, 회로, 데이터, 데이터베이스, 데이터 구조들, 테이블들, 어레이들 및 변수들을 포함한다. 구성요소들과 '~부'들 안에서 제공되는 기능은 더 작은 수의 구성요소들 및 '~부'들로 결합되거나 추가적인 구성요소들과 '~부'들로 더 분리될 수 있다. 뿐만 아니라, 구성요소들 및 '~부'들은 디바이스 또는 보안 멀티미디어카드 내의 하나 또는 그 이상의 CPU들을 재생시키도록 구현될 수도 있다.
본 명세서에 있어서 단말, 장치 또는 디바이스가 수행하는 것으로 기술된 동작이나 기능 중 일부는 해당 단말, 장치 또는 디바이스와 연결된 서버에서 대신 수행될 수도 있다. 이와 마찬가지로, 서버가 수행하는 것으로 기술된 동작이나 기능 중 일부도 해당 서버와 연결된 단말, 장치 또는 디바이스에서 수행될 수도 있다.
본 명세서에서 있어서, 단말과 매핑(Mapping) 또는 매칭(Matching)으로 기술된 동작이나 기능 중 일부는, 단말의 식별 정보(Identifying Data)인 단말기의 고유번호나 개인의 식별정보를 매핑 또는 매칭한다는 의미로 해석될 수 있다.
본 명세서에 있어서, QR 코드를 스캔하여 애니메이션을 다운로드하는 링크로 접속하는 것을 기준으로 설명하나, URL을 입력하거나 RFID 태그 또는 NFC 태그를 이용하여 다운로드하는 링크로 접속하는 것도 실시예로 포함될 수 있음을 명시한다.
이하 첨부된 도면을 참고하여 본 발명을 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 케이스 디자인과 연동되는 애니메이션 서비스 제공 시스템을 설명하기 위한 도면이다. 도 1을 참조하면, 케이스 디자인과 연동되는 애니메이션 서비스 제공 시스템(1)은, 적어도 하나의 사용자 단말(100), 애니메이션 서비스 제공 서버(300), 적어도 하나의 작가 단말(400)을 포함할 수 있다. 다만, 이러한 도 1의 케이스 디자인과 연동되는 애니메이션 서비스 제공 시스템(1)은, 본 발명의 일 실시예에 불과하므로, 도 1을 통하여 본 발명이 한정 해석되는 것은 아니다.
이때, 도 1의 각 구성요소들은 일반적으로 네트워크(Network, 200)를 통해 연결된다. 예를 들어, 도 1에 도시된 바와 같이, 적어도 하나의 사용자 단말(100)은 네트워크(200)를 통하여 애니메이션 서비스 제공 서버(300)와 연결될 수 있다. 그리고, 애니메이션 서비스 제공 서버(300)는, 네트워크(200)를 통하여 적어도 하나의 사용자 단말(100) 및 적어도 하나의 작가 단말(400)과 연결될 수 있다. 또한, 적어도 하나의 작가 단말(400)은, 네트워크(200)를 통하여 애니메이션 서비스 제공 서버(300)와 연결될 수 있다.
여기서, 네트워크는, 복수의 단말 및 서버들과 같은 각각의 노드 상호 간에 정보 교환이 가능한 연결 구조를 의미하는 것으로, 이러한 네트워크의 일 예에는 근거리 통신망(LAN: Local Area Network), 광역 통신망(WAN: Wide Area Network), 인터넷(WWW: World Wide Web), 유무선 데이터 통신망, 전화망, 유무선 텔레비전 통신망 등을 포함한다. 무선 데이터 통신망의 일례에는 3G, 4G, 5G, 3GPP(3rd Generation Partnership Project), 5GPP(5th Generation Partnership Project), LTE(Long Term Evolution), WIMAX(World Interoperability for Microwave Access), 와이파이(Wi-Fi), 인터넷(Internet), LAN(Local Area Network), Wireless LAN(Wireless Local Area Network), WAN(Wide Area Network), PAN(Personal Area Network), RF(Radio Frequency), 블루투스(Bluetooth) 네트워크, NFC(Near-Field Communication) 네트워크, 위성 방송 네트워크, 아날로그 방송 네트워크, DMB(Digital Multimedia Broadcasting) 네트워크 등이 포함되나 이에 한정되지는 않는다.
하기에서, 적어도 하나의 라는 용어는 단수 및 복수를 포함하는 용어로 정의되고, 적어도 하나의 라는 용어가 존재하지 않더라도 각 구성요소가 단수 또는 복수로 존재할 수 있고, 단수 또는 복수를 의미할 수 있음은 자명하다 할 것이다. 또한, 각 구성요소가 단수 또는 복수로 구비되는 것은, 실시예에 따라 변경가능하다 할 것이다.
적어도 하나의 사용자 단말(100)은, 케이스 디자인과 연동되는 애니메이션 서비스 관련 웹 페이지, 앱 페이지, 프로그램 또는 애플리케이션을 이용하여 휴대폰 케이스를 구매하고 케이스 디자인과 연동되는 애니메이션을 다운로드받아 휴대폰 액정에 출력되도록 설정하는 단말일 수 있다. 이때, 사용자 단말(100)은, 휴대폰 케이스를 구매한 후 배송된 케이스에 부착된 QR 코드를 스캔하여 링크로 이동하고, 링크에 대응하는 페이지에서 회원가입 및 애니메이션을 다운로드받아 설정을 하는 단말일 수 있다. 또는 사용자 단말(100)은, 본 발명의 일 실시예에 따른 쇼핑몰 플랫폼에서 구매를 한 경우, QR 코드를 스캔한 후 본인임을 확인하면 바로 사용자 단말(100)에서 구매한 휴대폰 케이스에 기 매핑되어 저장된 애니메이션을 다운로드 및 설정하도록 제어되는 단말일 수 있다.
여기서, 적어도 하나의 사용자 단말(100)은, 네트워크를 통하여 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 컴퓨터로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 네비게이션, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(Desktop), 랩톱(Laptop) 등을 포함할 수 있다. 이때, 적어도 하나의 사용자 단말(100)은, 네트워크를 통해 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 단말로 구현될 수 있다. 적어도 하나의 사용자 단말(100)은, 예를 들어, 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, 네비게이션, PCS(Personal Communication System), GSM(Global System for Mobile communications), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet) 단말, 스마트폰(Smartphone), 스마트 패드(Smartpad), 타블렛 PC(Tablet PC) 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있다.
애니메이션 서비스 제공 서버(300)는, 케이스 디자인과 연동되는 애니메이션 서비스 웹 페이지, 앱 페이지, 프로그램 또는 애플리케이션을 제공하는 서버일 수 있다. 그리고, 애니메이션 서비스 제공 서버(300)는, 적어도 하나의 휴대폰 기종, 휴대폰 케이스, 케이스 디자인, 애니메이션 및 QR 코드를 매핑하여 저장하는 서버일 수 있다. 또한, 애니메이션 서비스 제공 서버(300)는, 사용자 단말(100)에서 QR 코드를 스캔한 경우, QR 코드에 기 매핑되어 저장된 애니메이션을 다운로드받을 수 있도록 하는 서버일 수 있다. 그리고, 애니메이션 서비스 제공 서버(300)는, 사용자 단말(100)의 정보를 이미 알고 있는 경우, 즉 애니메이션 서비스 제공 서버(300)에서 제공하는 쇼핑몰 플랫폼을 통하여 사용자 단말(100)이 휴대폰 케이스를 구매한 경우, QR 코드와 사용자 단말(100)의 고유식별코드를 미리 매핑하여 저장하고, 사용자 단말(100)에서 QR 코드를 스캔하는 경우, 바로 본인임을 확인한 후 구매한 휴대폰 케이스의 케이스 디자인에 대응하는 애니메이션을 다운로드 및 설정하도록 제어하는 서버일 수 있다. 또한, 애니메이션 서비스 제공 서버(300)는, 적어도 하나의 작가 단말(400)로부터 휴대폰 케이스의 케이스 디자인에 대응하는 애니메이션을 등록받는 서버일 수 있고, 애니메이션이 다운로드되거나 공유 또는 좋아요 등이 선택되는 경우 기 설정된 비율로 수익금을 정산하는 서버일 수 있다.
여기서, 애니메이션 서비스 제공 서버(300)는, 네트워크를 통하여 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 컴퓨터로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 네비게이션, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(Desktop), 랩톱(Laptop) 등을 포함할 수 있다.
적어도 하나의 작가 단말(400)은, 케이스 디자인과 연동되는 애니메이션 서비스 관련 웹 페이지, 앱 페이지, 프로그램 또는 애플리케이션을 이용하는 애니메이션 작가의 단말일 수 있다. 그리고, 적어도 하나의 작가 단말(400)은, 애니메이션 서비스 제공 서버(300)로 애니메이션을 업로드할 수 있고, 애니메이션의 다운로드 등에 따라 기 설정된 비율의 수익을 정산받는 단말일 수 있다.
여기서, 적어도 하나의 작가 단말(400)은, 네트워크를 통하여 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 컴퓨터로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 네비게이션, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(Desktop), 랩톱(Laptop) 등을 포함할 수 있다. 이때, 적어도 하나의 작가 단말(400)은, 네트워크를 통해 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 단말로 구현될 수 있다. 적어도 하나의 작가 단말(400)은, 예를 들어, 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, 네비게이션, PCS(Personal Communication System), GSM(Global System for Mobile communications), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet) 단말, 스마트폰(Smartphone), 스마트 패드(Smartpad), 타블렛 PC(Tablet PC) 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있다.
도 2는 도 1의 시스템에 포함된 애니메이션 서비스 제공 서버를 설명하기 위한 블록 구성도이고, 도 3 및 도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 케이스 디자인과 연동되는 애니메이션 서비스가 구현된 일 실시예를 설명하기 위한 도면이다.
도 2를 참조하면, 애니메이션 서비스 제공 서버(300)는, 데이터베이스화부(310), 엑세스허용부(320), 확인부(330), 자동설치부(340), 콘텐츠수익배분부(350), 저작권보호부(360), 사용자맞춤페이지제공부(370), 전자잉크커스텀부(380) 및 연동설정부(390)를 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 애니메이션 서비스 제공 서버(300)나 연동되어 동작하는 다른 서버(미도시)가 적어도 하나의 사용자 단말(100) 및 적어도 하나의 작가 단말(400)로 케이스 디자인과 연동되는 애니메이션 서비스 애플리케이션, 프로그램, 앱 페이지, 웹 페이지 등을 전송하는 경우, 적어도 하나의 사용자 단말(100) 및 적어도 하나의 작가 단말(400)은, 케이스 디자인과 연동되는 애니메이션 서비스 애플리케이션, 프로그램, 앱 페이지, 웹 페이지 등을 설치하거나 열 수 있다. 또한, 웹 브라우저에서 실행되는 스크립트를 이용하여 서비스 프로그램이 적어도 하나의 사용자 단말(100) 및 적어도 하나의 작가 단말(400)에서 구동될 수도 있다. 여기서, 웹 브라우저는 웹(WWW: World Wide Web) 서비스를 이용할 수 있게 하는 프로그램으로 HTML(Hyper Text Mark-up Language)로 서술된 하이퍼 텍스트를 받아서 보여주는 프로그램을 의미하며, 예를 들어 넷스케이프(Netscape), 익스플로러(Explorer), 크롬(Chrome) 등을 포함한다. 또한, 애플리케이션은 단말 상의 응용 프로그램(Application)을 의미하며, 예를 들어, 모바일 단말(스마트폰)에서 실행되는 앱(App)을 포함한다.
도 2를 참조하면, 데이터베이스화부(310)는, 적어도 하나의 휴대폰 케이스, QR 코드, 케이스 디자인 및 애니메이션을 매핑하여 저장할 수 있다. 케이스 디자인 내 객체의 일부는, 애니메이션 내 객체의 타부와 연결되도록 형성될 수 있다. 도 3g를 참조하면, 케이스 디자인 내 객체는 고양이를 포함하는데, 고양이의 발 상부, 즉 객체의 일부가, 애니메이션 내 객체의 타부, 즉 고양이의 발 하부와 연결되도록 이어진 것을 볼 수 있다. 이렇게 정적 객체와 동적 객체를 이어지도록 형성하는 경우 정적 객체마저 동적 객체와 같이 느껴질 수 있기 때문에 매일 같은 케이스 디자인을 보더라도 지루함이 덜 할 수 있다. 이때, 케이스 디자인은 휴대폰의 케이스 영역에 위치하고, 애니메이션은 휴대폰의 액정 영역에서 디스플레이되며, 휴대폰의 케이스 영역 및 액정 영역이 한 면에 위치할 수 있다. 도 3g를 계속 참조하면, 갤럭시 Z 플립3의 경우 접힌 상태에서 전면 프레임이 상부에는 케이스, 하부에는 전면 디스플레이도 구성되어 있기 때문에, 본 발명의 케이스 디자인은 상부인 케이스에, 본 발명의 애니메이션은 하부인 전면 디스플레이, 즉 액정에 출력되도록 구성될 수 있다.
이때 애니메이션은 [케이스 디자인 A-애니메이션 B]와 같이 일대일로 매핑될 수도 있지만, 케이스 디자인 A에 다수의 애니메이션이 매핑되어 일대다 매핑으로 저장될 수도 있다. 또는, 사용자 단말(100)의 기종은 이미 알고 있으므로, 해당 기종의 근접센서, 모션센서 등의 위치를 이미 파악하고 있으므로, 각 센서의 위치에 케이스 디자인의 객체를 위치시킨 후, 케이스 디자인의 객체를 사용자가 만지는 경우, 애니메이션이 변하도록 설정할 수도 있다. 또는 케이스 디자인의 객체를 근접센서 또는 모션센서가 위치한 위치에 배치하여 인쇄하고, 근접센서에 사용자의 손이 근접하려는 순간, 고양이의 경우 냥냥펀치가 사용자측, 즉 +Z 방향으로 나오는 것과 같은 애니메이션 효과를 주는 인터랙션도 가능할 수 있다.
또, [케이스 디자인-객체-센서-애니메이션]과 같이 연결시켜두는 경우, 예를 들어, 사용자가 고양이의 얼굴을 만질 때마다 사용자 단말(100)의 근접센서 또는 접촉센서가 접촉을 감지하고, 본 발명의 애니메이션은 접촉감지를 입력(Input)으로 고양이의 발을 가만히 둘 것인지 또는 냥냥펀치를 날리는 애니메이션을 플레이하도록 할 것인지 등을 랜덤으로 제공하는 경우, 재미요소(Fun Factor)를 줄 수 있다.
엑세스허용부(320)는, 사용자 단말(100)에서 휴대폰 케이스를 구매한 경우, QR 코드로 접속하면 애니메이션의 다운로드를 허가할 수 있다. 애니메이션은 GIF 포맷일 수 있다. 사용자 단말(100)은, 휴대폰 케이스를 구매한 후, 휴대폰 케이스의 패키지에 인쇄된 QR 코드를 스캔하여 애니메이션을 다운로드하는 링크로 접속하고, 휴대폰 케이스의 케이스 디자인과 연동되는 애니메이션을 다운로드 및 설정할 수 있다.
확인부(330)는, 사용자 단말(100)에서 애니메이션을 다운로드한 후 설정을 진행하는 과정을 모니터링하고 케이스 디자인에 대응하는 애니메이션이 다운로드 및 설정되었는지를 확인할 수 있다.
자동설치부(340)는, 사용자 단말(100)에서 애니메이션 서비스 제공 서버에서 제공하는 페이지를 통하여 휴대폰 케이스를 구매한 경우, QR 코드와 사용자 단말(100)의 고유식별코드를 매핑하여 저장하고, 사용자 단말(100)에서 QR 코드를 스캔하는 경우 사용자 단말(100)의 정보를 추출하여 사용자 단말(100)로 전송하며, 사용자 단말(100)에서 본인임을 확인하면 사용자 단말(100)에서 구매한 휴대폰 케이스에 대응하는 애니메이션을 자동으로 다운로드 및 설정되도록 제어할 수 있다.
콘텐츠수익배분부(350)는, 적어도 하나의 작가 단말(400)로부터 휴대폰 케이스에 적어도 하나의 애니메이션을 등록받고, 적어도 하나의 작가 단말(400)에서 업로드한 적어도 하나의 애니메이션이 사용자 단말(100)에서 다운로드 및 설치된 경우 적어도 하나의 작가 단말(400)로 수익을 배분할 수 있다. 다시 도 3g를 계속 참조하면, 정적 객체인 고양이 디자인, 즉 케이스 디자인과, 동적 객체인 애니메이션도 계속보다보면 질릴 수 있기 때문에, 정적 객체를 바꿀 수는 없어도 동적 객체를 계속 변경가능하도록 설정해줄 수 있다면 케이스 디자인인 정적 객체도 지루하지 않게 사용할 수 있다. 이때, 적어도 하나의 작가 단말(400)로부터 본 발명의 일 실시예에 따른 케이스 디자인에 어울리는 애니메이션을 등록받을 수 있고, 해당 애니메이션이 다운로드되는 경우 이에 대한 수익을 작가 단말(400)과 배분할 수도 있다. 애니메이션 자체를 유료 콘텐츠로 업로드할 수도 있다.
이를 위하여, 하이퍼레저 패브릭과 크롬 익스텐션(Chrome Extension)을 이용할 수 있다. 패브릭을 구성하는 노드는 본 발명의 일 실시예에 따른 하인크코리아(http://haainc.co.kr/) 또는 NEMAME(http://www.nemame.com/)와 같은 애니메이션 호스팅 서비스로, 저작물(Intellectual Property)이 포함된 애니메이션 일체를 서비스 콘텐츠로서 활용하는 모든 서비스일 수 있다. 작가 단말(400)에서 애니메이션을 업로드하고, 이에 대한 저작권을 직접관리 및 양도 계약할 수 있게 한다.
<저작물관리>
작가 단말(400)은 서비스의 조직 CA(Certificate Authority)로부터 인증서와 키를 발급받아 클라이언트로서 네트워크에 참여한다. 인증서는 작가의 UID, Public Key, Service ID를 포함하여 채널 MSP에 등록된다. 채널 MSP를 통해 네트워크의 멤버는 작가 특정 및 트랜잭션 유효성 검증을 수행한다. 작가가 서비스에 애니메이션 콘텐츠를 업로드하면 서비스의 데이터베이스에 해당 콘텐츠가 저장된다. 서비스는 저작물등록을 위해 콘텐츠에 부여된 Animation URL과 Animation Metadata, User ID, Service ID, Copyright Policy를 블록체인 네트워크에 등록한다. 2차적 저작물의 경우 Copyright Contract의 정보가 포함될 수 있다. 콘텐츠 정보는 서비스가 서명을 포함하여 일괄적으로 등록하며, 등록된 정보는 네트워크 구성 노드인 각 서비스의 모든 노드에서 확인할 수 있다. Copyright Policy는 저작권 양도 계약의 정책과 허가 범위를 명시한다. 명시 정보의 기본설정은 베른협약에 따라 저작물에 대한 모든 권리를 유보하는 것으로 한다. Copyright Contract는 Policy에 따라 수행된 사용자간 저작권 계약을 표시한다.
본 발명의 일 실시예에서 Copyright Policy인 저작물 라이선스는 RE(Royalty Exist), RF(Royalty Free), CC(Creative Commons)로 구분될 수 있는데, RE는, 지정된 저작물이 2차 제작자에 의해 2차적 저작물로 생성될 때, 해당 콘텐츠로 발생하는 수익을 저작권 계약에 따른 비율로 원저작권자에게 할양하는 저작권료 계약이다. RF는, 지정된 저작물에 대해 개별사용, 사본, 수익발생에 따른 원저작권자에게의 라이선스 비용을 지불하지 않고 자유롭게 사용하는 계약이다. CC는, 지정된 저작물에 대한 라이선스 비용이 발생하지 않지만, 원저작권자의 명시조건에 따른 배포를 허용한다. 작가 단말(400)은 서비스에 콘텐츠를 등록할 때 저작물 라이선스를 함께 등록하며, 2차적 저작물의 경우 저작권 양도 계약 내역을 함께 제출한다. 콘텐츠는 검증 전에 등록이 보류될 수 있다.
2차 저작권자는 원저작권자의 저작물 라이선스를 확인하고, 저작권 계약을 제안할 수 있다. 계약은 사용하고자 하는 저작물과 2차 저작물에서의 사용된 부분을 명시하며, 무수정 재배포를 불허한다. 제안된 계약은 원저작권자에 의해 승인되며, RE 계약의 경우 Fabtoken을 통해 라이선스 비용이 지불될 수 있다. 원저작권자는 계약 이후 자신의 저작물이 사용된 콘텐츠를 확인할 수 있다. 또한 2차적 저작물을 통해 원저작권자를 확인할 수 있어 N 차 콘텐츠 제작자는 2차적 저작물에 명시된 원저작권자를 확인해 원저작권자에게 저작권 계약을 제안할 수 있다.
<접근성&자정작용>
블록체인에 대한 접근성 증대를 위해 웹 환경에서 구동할 수 있다. 크롬 확장프로그램(Chrome Extension)과 미들웨어를 통해 패브릭 블록체인의 Orderer, Peer URL에 gRPC로 연결될 수 있다. 본 발명의 일 실시예에서 작가 단말(400)은 블록체인을 통한 저작권 양도 계약 등의 주요기능을 웹 환경에서 이용한다. 이를 통해 작가 단말(400)은 블록체인 클라이언트 없이도 스마트 컨트랙트(Smart Contract)를 생성하고 트랜잭션을 발송할 수 있다. 또, 사용자간 자정작용(Self-Purification)을 통한 저작권 보호 및 위반사항 추적을 위한 검열 기능인 Flag를 이용할 수 있다. 시스템에 노드로 참여한 서비스의 불특정 사용자는 저작권 침해 의심 콘텐츠에 대해 Flag를 제시할 수 있다. 수익창출 콘텐츠는 Crab Mentality에 따라 수익성과 화제성이 높을수록 그에 비례하여 Flag가 제시된다. Flag가 제시되었을 때 네트워크는 클라이언트를 선출해 투표를 진행한다.
<Flag 투표>
SP Voting의 투표권자는 원장(Ledger)에 기록된 저작물 라이선스와 양방향 저작권 양도 계약을 참조해 침해여부를 판별한다. 투표권자는 보상정책과 평판정책에 의해 올바른 정(+) 방향 투표를 행사한다. 이때 각 투표권은 Voting Weight가 존재하며 평판(Reputation)지표에 의해 가중치가 부여된다. 저작권 침해에 대한 SP Voting에 참여한 클라이언트는 보상 정책에 따라 Faptoken 보상을 획득한다. Flag에 대해 해당 콘텐츠에 문제가 없을 때 문제가 없을 것이라 투표한 참여자에게, 문제가 있다면 있을 것이라 투표한 참여자와 Flag 제시자에게 보상을 부여한다. 건전한 자정투표를 위해 모든 작가 단말(400)의 작가는 평판(Reputation)점수를 가지며, 평판점수 상승치와 투표 가중치를 그래프로 디스플레이할 수 있다.
SP Voting의 투표자는 이더리움의 RANDAO를 기반으로 생성된 난수생성기를 통해 선출된다. 블록체인 기반의 안전한 난수생성을 통해 선출될 투표자의 무작위성을 보장함으로써 작위적인 투표 담합을 방지한다. 투표자의 투표는 평판점수 기반의 가중치를 반영해 적용된다. 평판점수 변동 요소는 참여한 SP Voting의 결과, 시스템에서의 활동 등으로 구성된다. 악의적인 Flag를 제기하는 사용자는 평판점수에 패널티를 주어, 일정 점수를 기준으로 SP Voting에서 제외한다. SP Voting은 50점을 기반으로 해당 투표의 투표자 수와 투표가중치를 적용해 0과 100사이의 점수로 집계된다. 집계된 점수가 일정 임계값을 초과한 투표는 해당 자정 Flag가 타당하다고 판단하고 해당 콘텐츠를 시스템에서 격리한다.
저작권보호부(360)는, 케이스 디자인 또는 애니메이션과 동일한 케이스 디자인 또는 애니메이션을 웹크롤링으로 주기적 또는 실시간으로 수집하고, 케이스 디자인 또는 애니메이션과 동일한 케이스 디자인을 가지는 휴대폰 케이스 또는 콘텐츠를 화면캡쳐한 후 URL과 함께 관리자 단말로 알람을 전송할 수 있다. 동일성 여부는 YOLOV4 등의 딥러닝이나 CNN 등을 이용할 수 있으나 이에 한정되는 것은 아니다.
사용자맞춤페이지제공부(370)는, 사용자 단말(100)에서 QR 코드를 스캔하는 경우, 사용자 단말(100)의 기종을 QR 코드에 매핑된 휴대폰 기종으로 파악하고, 휴대폰 기종에 대응하는 적어도 하나의 상품 리스트를 추출하여 화면을 구성한 후 사용자 맞춤형 페이지를 제공할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 갤럭시 Z플립3 기종의 휴대폰 케이스를 주문했다면, Z플립3에 어울리는 스트랩, 충전대 등을 모아서 하나의 페이지 내에 제공해줄 수도 있다. 이 경우 사용자가 직접 자신의 기종에 맞는 제품들을 하나하나 찾아다니지 않아도 한 눈에 어떠한 제품이 있는지를 파악할 수 있다.
전자잉크커스텀부(380)는, 휴대폰 케이스가 전자잉크 케이스인 경우, 전자잉크 케이스에 디스플레이될 케이스 디자인에 대응하는 애니메이션을 사용자 단말(100)에서 선택하여 출력하도록 구축할 수 있다. 연동설정부(390)는, 전자잉크 케이스에 출력되는 애니메이션과 휴대폰의 액정 영역에 출력되는 애니메이션 간 연동되도록 동기화를 설정할 수 있다.
최근 차량의 색상을 전자잉크로 변경한 사례가 존재하고 선행기술에도 기재가 되어있지만, 사실 전자잉크는 새로운 기술은 아니고 킨들(Kindle)과 같이 책과 같은 질감을 내는 디스플레이에 사용된 신소재로 공지기술이다. 이때 전자잉크 케이스를 구현하는 경우 본 발명의 일 실시에예서 주목해야 할 초점은 전자잉크 케이스에 출력되는 애니메이션과, 전면 디스플레이, 즉 휴대폰 액정에서 출력되는 애니메이션과의 동기화인데, 이 두 개의 애니메이션이 따로 플레이가 될 경우 하나의 애니메이션이라는 느낌이 들지 않고 두 개가 분리된 영역이라는 이질감이 들기 때문이다.
또, N 스크린을 구성하는 경우 기기 간 발생하는 시간 지연(Time Delay)에 따른 영상 불일치가 발생할 수 있게 된다. 시간 지연은 기기별 소프트웨어나 하드웨어의 차이로 발생할 수 있으며, 네트워크 상의 전송 지연과 전송 에러에 의해 발생할 수 있다. 네트워크 상의 전송 지연과 에러에 의한 지연을 제거하기 위해 SNTP를 참고하여 그룹 간의 동기화 이슈를 해결하는 방법을 이용할 수도 있으나 이는 기기 간 차이점을 고려하지 않아, 본 발명과 같이 휴대폰 자체, 예를 들어 갤럭시 플립3와 전자잉크 케이스 간의 차이점을 고려하지 못한다. 이에 따라, 본 발명의 일 실시예에서는, 사용자 단말(100)과 전자잉크 케이스에 각각 애니메이션을 출력할 때 발생하는 시간 지연이나, 기기 특성에 따른 시간 지연을 고려하여 동기화를 향상시킬 수 있도록 각 애니메이션의 뷰어(Viewer)가 재생시점을 가지고, 각 재생시점이 기 설정된 임계값을 초과하는 경우 다시 재생시점을 동기화시키는 구성을 이용할 수 있다.
<멀티비전>
시간 지연을 확인하기 위해 구현된 멀티비전은, 애니메이션의 재생 및 정지를 제어하는 컨트롤러와 애니메이션을 보여주는 뷰어로 구성될 수 있다. 재생 기능을 하는 컨트롤러와 뷰어, 재생에 대한 동기화 알고리즘이 동작하는 미디어 싱크, 통신을 주고 받는 인터페이스 역할을 하는 커뮤니케이터, Wi-Fi Direct, 블루투스, NFC 등의 통신모듈에 대응하는 물리적 커뮤니케이터를 포함한 계층화 아키텍쳐 형태로 구성된다. 동일한 소프트웨어를 가지고 사용자의 설정으로 어느 기기나 컨트롤러와 뷰어의 역할을 자유롭게 변경할 수 있도록 하며, 기기의 역할을 개념적으로 구분하기 위해, 서버와 클라이언트라는 명칭을 사용한다. 통신단(End)을 커뮤니케이터와 물리적 커뮤니케이터로 분리한 이유는 무선환경에서 사용할 수 있는 통신 기술 중 가장 빠른 방법인 Wi-Fi Direct 기술을 사용하는데, 이 기술은 많은 데이터를 고속으로 전송할 수 있지만, 전력 소모가 많기 때문에 적은 양의 데이터를 가지고 제어가 가능할 경우, 저전력으로 사용할 수 있는 블루투스나 NFC 같은 통신 기술로 쉽게 변경하기 위해서이다.
<시간 지연 원인 분석>
동기화 방법을 적용하지 않고 컨트롤러에서 재생 명령을 전달했을 때, 뷰어 와 컨트롤러 사이에서 발생하는 네트워크 딜레이 및 미디어 딜레이 시간 차이가 발생할 수 있다. 컨트롤러가 송신한 메시지를 모든 뷰어가 동시에 수신하는 방식으로 구성하면, 기기 간 네트워크 시간 차이는 유사하지만, 미디어 시간 차이가 발생함으로써 두 개의 뷰어 간의 애니메이션이 어긋나게 재생된다. 이는 네트워크 환경과 상관없이, 기기의 특성으로 인해 미디어 시간의 시간 차가 발생한다고 볼 수 있으며, 영상의 불일치에는 미디어 차이(Media Difference)가 네트워크 딜레이 보다 더 많은 영향을 주고 있다. 그렇기 때문에 네트워크 딜레이 시간을 고려하여 네트워크 차이(Network Difference)를 보정하더라도 미디어 차이(Media Difference)가 더 크기 때문에 영상의 동기화가 이루어 지지 않는다.
<시간차 보정>
미디어 차이를 줄여 동기화를 이루기 위해 각각의 뷰어가 컨트롤러의 재생 정보를 가지고, 자신의 재생 시점을 동기화 하는 방법을 이용할 수 있다. 이것은 각각의 뷰어가 재생명령을 받으면 주기적으로 컨트롤러의 재생 시간을 확인하여 자신의 재생 시점과의 차이가 임계값(Threshold)을 벗어났을 경우 SeekTo나 Pause를 이용하여 동기화 시키는 방법이다. 컨트롤러에서 재생 명령을 송신한 후에 실제로 뷰어에서 재생을 시작할 때까지는, 통신을 수신한 시점으로부터 재생 준비를 하는 시간의 딜레이가 발생하게 된다. 그렇기 때문에 각각의 뷰어는 기기의 시스템 시간을 이용하여 재생 준비 시간과 실제 재생 시간을 계산한 다음, 수정된 위치로 재생 위치를 조정하면 미디어 차이를 줄일 수 있다. 이때 뷰어는 자신의 재생 위치를 상대적으로 앞 또는 뒤로 조정해야 하기 때문에, 현재 재생 위치가 전체 재생 위치보다 뒤에 있는 경우는 SeekTo로 이동하고 현재 재생 위치가 전체 재생 위치보다 앞에 있는 경우에는 동일 위치에 올 때까지 Pause 상태로 둔다. 물론 상술한 방법 이외에도 다양한 방법으로 두 개의 애니메이션의 재생을 동기화시킬 수 있다.
이하, 상술한 도 2의 애니메이션 서비스 제공 서버의 구성에 따른 동작 과정을 도 3 및 도 4를 예로 들어 상세히 설명하기로 한다. 다만, 실시예는 본 발명의 다양한 실시예 중 어느 하나일 뿐, 이에 한정되지 않음은 자명하다 할 것이다.
도 3a와 같은 본 발명의 일 실시예에 따른 플랫폼(NEMAME)은 도 3b 내지 도 3d와 같이 휴대폰 케이스만 판매를 하는 것이 아니라, 도 3e와 같이 휴대폰 케이스의 케이스 디자인 내 객체와 연결되는 애니메이션도 함께 제공한다. 도 3f와 같은 휴대폰 케이스를 판매중이며, 도 3g와 같은 휴대폰 케이스는 하단의 휴대폰 액정 부분에 애니메이션이 함께 제공되어 두 개가 일체형으로 하나의 그림과 같이 보이도록 하는 것이다. 또, 정적 객체(고양이 상부)와 동적 객체(고양이 하부)가 이어지도록 배치함으로써 고정된 정적 객체까지 움직이는 것과 같은 착각을 일으킬 수 있어 지루함을 없애고 재미를 줄 수 있다. 도 3g는 애니메이션이 움직이는 것을 캡쳐한 화면이기 때문에 하단 애니메이션 부분이 정지한 것처럼 보이지만 실제 구동화면에서는 고양이의 팔이 어항 속에서 어항을 휘젓고 있는 애니메이션이 디스플레이되고 있다.
도 4a와 같이 휴대폰 케이스를 산 구매자인 사용자에게 애니메이션(움짤, GIF)을 함께 주는데, 도 4b와 같이 웰시코기가 헤엄치는 애니메이션, 고양이가 어항속에 손을 넣어 휘젓는 애니메이션, 러버덕이 배고픈데도 마중나오는 애니메이션 등 다양하게 출시되어 있다. 도 4c와 같이 휴대폰 케이스의 포장 뒷면에 인쇄된 QR 코드를 스캔한 후 도 4d와 같이 설정을 해줄 수 있다. 물론 자동으로 설정이 되도록 할 수 있음은 상술한 바와 같다. 도 4e 내지 도 4g와 같은 휴대폰 케이스를 시판하고 있으며, 미키마우스(저작권 소멸)도 도 4h와 같이 케이스 디자인의 객체로 인쇄되고, 애니메이션으로는 불꽃이 타오르는 것이 재생될 수 있다. 마찬가지로 미니마우스도 도 4i와 같이 케이스 디자인의 객체로 인쇄되고, 애니메이션으로는 불꽃이 타오르는 것이 재생될 수 있다. 도 4j 내지 도 4n과 같이 휴대폰 케이스가 디자인될 수 있다. 도 4o 내 유튜브 링크에는 본 발명의 일 실시예에 따른 애니메이션이 구동되는 것이 영상으로 업로드되어 있다.
이와 같은 도 2 내지 도 4의 케이스 디자인과 연동되는 애니메이션 서비스 제공 방법에 대해서 설명되지 아니한 사항은 앞서 도 1을 통해 케이스 디자인과 연동되는 애니메이션 서비스 제공 방법에 대하여 설명된 내용과 동일하거나 설명된 내용으로부터 용이하게 유추 가능하므로 이하 설명을 생략하도록 한다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 도 1의 케이스 디자인과 연동되는 애니메이션 서비스 제공 시스템에 포함된 각 구성들 상호 간에 데이터가 송수신되는 과정을 나타낸 도면이다. 이하, 도 5를 통해 각 구성들 상호간에 데이터가 송수신되는 과정의 일 예를 설명할 것이나, 이와 같은 실시예로 본원이 한정 해석되는 것은 아니며, 앞서 설명한 다양한 실시예들에 따라 도 5에 도시된 데이터가 송수신되는 과정이 변경될 수 있음은 기술분야에 속하는 당업자에게 자명하다.
도 5를 참조하면, 애니메이션 서비스 제공 서버는, 적어도 하나의 휴대폰 케이스, QR 코드, 케이스 디자인 및 애니메이션을 매핑하여 저장한다(S5100).
그리고, 애니메이션 서비스 제공 서버는, 사용자 단말에서 휴대폰 케이스를 구매한 경우, QR 코드로 접속하면 애니메이션의 다운로드를 허가하고(S5200), 사용자 단말에서 애니메이션을 다운로드한 후 설정을 진행하는 과정을 모니터링하고 케이스 디자인에 대응하는 애니메이션이 다운로드 및 설정되었는지를 확인한다(S5300).
상술한 단계들(S5100~S5300)간의 순서는 예시일 뿐, 이에 한정되지 않는다. 즉, 상술한 단계들(S5100~S5300)간의 순서는 상호 변동될 수 있으며, 이중 일부 단계들은 동시에 실행되거나 삭제될 수도 있다.
이와 같은 도 5의 케이스 디자인과 연동되는 애니메이션 서비스 제공 방법에 대해서 설명되지 아니한 사항은 앞서 도 1 내지 도 4를 통해 케이스 디자인과 연동되는 애니메이션 서비스 제공 방법에 대하여 설명된 내용과 동일하거나 설명된 내용으로부터 용이하게 유추 가능하므로 이하 설명을 생략하도록 한다.
도 5를 통해 설명된 일 실시예에 따른 케이스 디자인과 연동되는 애니메이션 서비스 제공 방법은, 컴퓨터에 의해 실행되는 애플리케이션이나 프로그램 모듈과 같은 컴퓨터에 의해 실행가능한 명령어를 포함하는 기록 매체의 형태로도 구현될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 또한, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 저장 매체를 모두 포함할 수 있다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다.
전술한 본 발명의 일 실시예에 따른 케이스 디자인과 연동되는 애니메이션 서비스 제공 방법은, 단말기에 기본적으로 설치된 애플리케이션(이는 단말기에 기본적으로 탑재된 플랫폼이나 운영체제 등에 포함된 프로그램을 포함할 수 있음)에 의해 실행될 수 있고, 사용자가 애플리케이션 스토어 서버, 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버를 통해 마스터 단말기에 직접 설치한 애플리케이션(즉, 프로그램)에 의해 실행될 수도 있다. 이러한 의미에서, 전술한 본 발명의 일 실시예에 따른 케이스 디자인과 연동되는 애니메이션 서비스 제공 방법은 단말기에 기본적으로 설치되거나 사용자에 의해 직접 설치된 애플리케이션(즉, 프로그램)으로 구현되고 단말기에 등의 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다.
전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.
본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.

Claims (10)

  1. 휴대폰 케이스를 구매한 후, URL 입력 또는 상기 휴대폰 케이스의 패키지에 인쇄된 QR 코드를 스캔하여 애니메이션을 다운로드하는 링크로 접속하고, 상기 휴대폰 케이스의 케이스 디자인과 연동되는 애니메이션을 다운로드 및 설정하는 사용자 단말; 및
    적어도 하나의 휴대폰 케이스, QR 코드, 케이스 디자인 및 애니메이션을 매핑하여 저장하는 데이터베이스화부, 상기 사용자 단말에서 휴대폰 케이스를 구매한 경우, 상기 QR 코드로 접속하면 상기 애니메이션의 다운로드를 허가하는 엑세스허용부, 상기 사용자 단말에서 상기 애니메이션을 다운로드한 후 설정을 진행하는 과정을 모니터링하고 상기 케이스 디자인에 대응하는 애니메이션이 다운로드 및 설정되었는지를 확인하는 확인부, 상기 휴대폰 케이스가 전자잉크 케이스인 경우, 상기 전자잉크 케이스에 디스플레이될 케이스 디자인에 대응하는 애니메이션을 상기 사용자 단말에서 선택하여 출력하도록 구축하는 전자잉크커스텀부, 상기 전자잉크 케이스에 출력되는 애니메이션과 상기 휴대폰의 액정 영역에 출력되는 애니메이션 간 연동되도록 동기화를 설정하는 연동설정부를 포함하는 애니메이션 서비스 제공 서버;를 포함하며,
    상기 애니메이션 서비스 제공 서버는,
    상기 사용자 단말과 상기 전자잉크 케이스에 각각 애니메이션을 출력할 때 발생하는 시간 지연이나, 기기 특성에 따른 시간 지연을 고려하여 애니메이션의 뷰어가 재생시점을 가지고, 각 재생시점이 기설정된 임계값을 초과할 때, 다시 재생시점을 동기화하는 것을 특징으로 하는 케이스 디자인과 연동되는 애니메이션 서비스 제공 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 케이스 디자인 내 객체의 일부는, 상기 애니메이션 내 상기 객체의 타부와 연결되도록 형성되는 것을 특징으로 하는 케이스 디자인과 연동되는 애니메이션 서비스 제공 시스템.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 케이스 디자인은 휴대폰의 케이스 영역에 위치하고, 상기 애니메이션은 상기 휴대폰의 액정 영역에서 디스플레이되며, 상기 휴대폰의 케이스 영역 및 액정 영역이 한 면에 위치한 것을 특징으로 하는 케이스 디자인과 연동되는 애니메이션 서비스 제공 시스템.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 애니메이션은 GIF 포맷인 것을 특징으로 하는 케이스 디자인과 연동되는 애니메이션 서비스 제공 시스템.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 애니메이션 서비스 제공 서버는,
    상기 사용자 단말에서 상기 애니메이션 서비스 제공 서버에서 제공하는 페이지를 통하여 상기 휴대폰 케이스를 구매한 경우, 상기 QR 코드와 상기 사용자 단말의 고유식별코드를 매핑하여 저장하고, 상기 사용자 단말에서 상기 QR 코드를 스캔하는 경우 상기 사용자 단말의 정보를 추출하여 상기 사용자 단말로 전송하며, 상기 사용자 단말에서 본인임을 확인하면 상기 사용자 단말에서 구매한 휴대폰 케이스에 대응하는 애니메이션을 자동으로 다운로드 및 설정되도록 제어하는 자동설치부;
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 케이스 디자인과 연동되는 애니메이션 서비스 제공 시스템.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 애니메이션 서비스 제공 서버는,
    적어도 하나의 작가 단말로부터 상기 휴대폰 케이스에 적어도 하나의 애니메이션을 등록받고, 상기 적어도 하나의 작가 단말에서 업로드한 적어도 하나의 애니메이션이 상기 사용자 단말에서 다운로드 및 설치된 경우 상기 적어도 하나의 작가 단말로 수익을 배분하는 콘텐츠수익배분부;
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 케이스 디자인과 연동되는 애니메이션 서비스 제공 시스템.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 애니메이션 서비스 제공 서버는,
    상기 케이스 디자인 또는 애니메이션과 동일한 케이스 디자인 또는 애니메이션을 웹크롤링으로 주기적 또는 실시간으로 수집하고, 상기 케이스 디자인 또는 애니메이션과 동일한 케이스 디자인을 가지는 휴대폰 케이스 또는 콘텐츠를 화면캡쳐한 후 URL과 함께 관리자 단말로 알람을 전송하는 저작권보호부;
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 케이스 디자인과 연동되는 애니메이션 서비스 제공 시스템.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 애니메이션 서비스 제공 서버는,
    상기 사용자 단말에서 QR 코드를 스캔하는 경우, 상기 사용자 단말의 기종을 상기 QR 코드에 매핑된 휴대폰 기종으로 파악하고, 상기 휴대폰 기종에 대응하는 적어도 하나의 상품 리스트를 추출하여 화면을 구성한 후 사용자 맞춤형 페이지를 제공하는 사용자맞춤페이지제공부;
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 케이스 디자인과 연동되는 애니메이션 서비스 제공 시스템.
  9. 삭제
  10. 삭제
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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KR100985068B1 (ko) * 2009-04-20 2010-10-04 에스지피코리아 (주) 디스플레이 영역을 구비한 전자기기에 표시되는 맞춤 이미지 생성 시스템 및 방법
KR20200005994A (ko) * 2018-07-09 2020-01-17 주식회사 맥스젠테크놀로지 화면 디자인이 연동된 디자인을 가진 탈부착 표시장치의 주문제작 방법
KR102223744B1 (ko) * 2020-01-10 2021-03-05 상명대학교 천안산학협력단 배경 이미지 변경 가능한 스마트폰 케이스 및 그 제어 장치

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